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學習資源 Botley 編碼機器人活動套裝 2.0

學習資源-Botley-編碼機器人-活動集-2-0-產品

產品資訊

  • 產品名稱: 78 件活動套裝
  • 型號: 拉比2938
  • 推薦等級: K+
  • 包括: 機械手臂、貼紙、活動指南

特徵

  • 教授基本和高級編碼概念
  • 鼓勵批判性思考、空間概念、順序邏輯、協作和團隊合作
  • 允許定制 Botley 的燈光顏色
  • 啟用對象檢測
  • 提供聲音設置:高、低和關閉
  • 提供重複步驟或步驟序列的選項
  • 允許清除編程步驟
  • 5 分鐘不活動後自動斷電

產品使用說明

基本操作:

要操作 Botley,請使用電源開關在關閉、代碼和線路追蹤模式之間切換。

使用遠程編程器:

要對 Botley 進行編程,請按照下列步驟操作:

  1. 按下遠端編程器上所需的按鈕輸入命令。
  2. 按下「傳輸」按鈕將程式碼從遠端程式設計器傳送到 Botley。

遠程編程器按鈕:

  • 前進(F): Botley 向前移動 1 步(約 8 步,視表面而定)。
  • 左轉 45 度 (L45): Botley 將向左旋轉 45 度。
  • 右轉 45 度 (R45): 波特利將向右旋轉 45 度。
  • 環形: 按可重複一個步驟或一系列步驟。
  • 物體檢測: 按下可啟用物體檢測。
  • 左轉(左): Botley 將向左旋轉 90 度。
  • 背部(B): 波特利向後退了一步。
  • 聲音: 按下可在 3 種聲音設定之間切換:高、低和關閉。
  • 右轉 (R): 波特利將向右旋轉 90 度。
  • 清除: 按一下可清除最後編程的步驟。 按住可清除所有先前編程的步驟。

電池安裝:

Botley 需要 (3) 三顆 AAA 電池,而遠端程式設計器則需要 (2) 兩顆 AAA 電池。 有關如何安裝電池的詳細說明,請參閱使用手冊第 7 頁。

筆記: 當電池電量不足時,Botley 會反覆發出蜂鳴聲,並且功能會受到限制。 請插入新電池以繼續使用 Botley。

入門:

要開始對 Botley 進行編程,請按照下列步驟操作:

  1. 將 Botley 底部的 POWER 開關滑至 CODE 模式。
  2. 將 Botley 放在地板上(最好是堅硬的表面,以獲得最佳性能)。
  3. 按遠程編程器上的前進 (F) 箭頭。
  4. 將遠端程式設計器指向 Botley,然後按下 TRANSMIT(傳輸)按鈕。
  5. Botley會亮起燈,發出聲音表示程式已傳輸,並向前邁出一步。

筆記: 如果按下發射按鈕後聽到負面聲音,請參閱使用者手冊的故障排除部分以獲得進一步協助。

讓我們開始編碼

編程或編碼是我們用來與計算機通信的語言。 當您使用附帶的遠程編程器對 Botley 進行編程時,您正在進行基本形式的“編碼”。 將命令串在一起來指導 Botley 是開始編碼世界的好方法。 那麼為什麼學習編碼語言如此重要呢? 因為它有助於教導和鼓勵:學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (1)

  1. 基本編碼概念
  2. 高階編碼概念,例如 If/Then 邏輯
  3. 批判性思維
  4. 空間概念
  5. 順序邏輯
  6. 協作和團隊合作

套裝包括

  • 1 Botley 2.0機器人
  • 1 名遠端程式設計師
  • 2組可拆卸機械手臂
  • 40張編碼卡
  • 6 個編碼板
  • 8 支
  • 12 個立方體
  • 2個錐
  • 2 標誌
  • 2 球
  • 1 球
  • 1 張夜光貼紙

基本操作

力量-滑動此開關可在 OFF、CODE 和 LINEfollowing 模式之間切換

學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (2)

使用遠程編程器
您可以使用遠端程式設計器對 Botley 進行程式設計。 按這些按鈕輸入指令,然後按 TRANSMIT學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (3)

插入電池
Botley 需要 (3) 三節 AAA 電池。 遠程編程器需要 (2) 兩節 AAA 電池。 請遵循第 7 頁的電池安裝說明。
筆記: 當電池電量不足時,Botley 會反覆發出蜂鳴聲,並且功能會受到限制。 請插入新電池以繼續使用 Botley。

入門

在程式碼模式下,您按下的每個箭頭按鈕都代表程式碼中的一個步驟。 當您傳輸程式碼時,Botley 將按順序執行所有步驟。 波特利頂部的燈會在每一步開始時發光。 Botley 完成代碼後會停下來並發出聲音。 隨時按下 Botley 頂部的中心按鈕即可阻止 Botley 移動。 CLEAR 刪除最後編程的步驟。 按住可刪除所有步驟。 請注意,即使 Botley 關閉,遠端程式設計器也會保留程式碼。 按 CLEAR 開始新程序。 如果閒置 5 分鐘,Botley 將斷電。 按下波特利頂部的中央按鈕喚醒他。

從一個簡單的程序開始。 嘗試這個:

  1. 將 Botley 底部的 POWER 開關滑至 CODE。
  2. 將波特利放在地板上(他在堅硬的表面上效果最好)。
  3. 按遠程編程器上的前進 (F) 箭頭。
  4. 將遠端程式設計器指向 Botley,然後按下 TRANSMIT(傳輸)按鈕。
  5. Botley會亮起燈,發出聲音表示程式已傳輸,並向前邁出一步。

筆記: 如果按下傳送按鈕後聽到負面聲音:

  • 再次按傳輸。 (請勿重新輸入您的程式 - 它將保留在遠端程式設計器記憶體中,直到您將其清除。)
  • 檢查 Botley 底部的電源按鈕是否處於 CODE 位置。
  • 檢查周圍環境的照明。 明亮的光線會影響遠端程式設計器的工作方式。
  • 將遠端程式設計器直接指向 Botley。
  • 讓遠端程式設計師更接近 Botley

現在,嘗試更長的程序。 試試這個:

  1. 按住 CLEAR 可刪除舊程式。
  2. 輸入以下順序:向前、向前、向右、向右、向前 (F、F、R、R、F)。
  3. 按 RANSMIT,Botley 將執行該程式。

尖端:

  1. 隨時按下 Botley 上方的中心按鈕即可封鎖他。
  2. 根據照明情況,您可以從最遠 6 英尺遠的地方傳輸節目。 Botley 在普通室內照明中效果最佳。 明亮的光線會幹擾傳輸。
  3. 您可以將步驟新增至程式。 Botley 完成程式後,您可以透過將更多步驟輸入遠端程式設計器來新增更多步驟。 當您按下 TRANSMIT 時,Botley 將從頭開始重新啟動程序,並在最後新增附加步驟。
  4. Botley 可以執行多達 150 個步驟的序列! 如果您輸入的程式序列超過 150 步,您將聽到聲音,表示已達到步數限制。

循環
專業程式設計師和編碼員嘗試盡可能有效率地工作。 實現此目的的一種方法是使用循環來重複一系列步驟。 以盡可能少的步驟執行任務是提高程式碼效率的好方法。 每次按下循環按鈕時,Botley 都會重複該序列。

試試這個(在程式碼模式下):

  1. 按住 CLEAR 可刪除舊程式。
  2. 再按循環、右、右、右、右、循環(重複步驟)。
  3. 按傳輸。 波特利將表演兩次 360 度轉身,兩次完全轉身。

現在,在程式中間加入一個循環。
試試這個:

  1. 按住 CLEAR 可刪除舊程式。
  2. 輸入以下順序:向前、循環、向右、向左、循環、循環、向後。
  3. 按 RANSMIT,Botley 將執行該程式。 您可以根據需要多次使用 LOOP,只要不超過最大步數 (150)。

對象檢測和 If/Then 編程
If/Then 編程是一種教導機器人如何在特定條件下行為的方法。 機器人可以被編程為使用傳感器與周圍的世界交互。 Botley 有一個物體檢測 (OD) 傳感器,可以幫助 Botley“看到”路徑中的物體。 使用 Botley 的傳感器是學習 If/Then 編程的好方法。

試試這個(在程式碼模式下):

  1. 在 Botley 正前方約 10 英吋處放置一個圓錐體(或類似物體)。
  2. 按住 CLEAR 可刪除舊程式。
  3. 輸入以下順序:向前、向前、向前 (F,F,F)。
  4. 按物體偵測 (OD) 按鈕。 您會聽到聲音,遠端程式設計器上的紅燈將持續亮起,表示 OD 感應器已開啟。
  5. 接下來,輸入您希望 BOTLEY 在他「看到」路徑中的物件時執行的操作 - 嘗試向右、向前、向左(R、F、L)。
  6. 按傳輸。學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (4)

Botley 將執行該序列。 如果 Botley 在他的路徑中「看到」一個物體,那麼他將執行替代序列。 然後波特利將完成原始序列。

筆記: Botley 的 OD 感應器位於他的雙眼之間。 他只能偵測到位於他正前方且至少 2 英吋高、11⁄2 英吋寬的物體。 如果 Botley 沒有「看到」他面前的物體,請檢查以下各項:

  • Botley 底部的 POWER 按鈕是否處於 CODE 位置?
  • 物體偵測感應器是否開啟(程式設計器上的紅燈應該亮起)?
  • 對像是否太小?
  • 該物體是在 Botley 正前方嗎?
  • 燈光是否太亮? Botley 在普通室內照明中效果最佳。 在非常明亮的陽光下,波特利的表現可能不一致。

筆記:Botley「看到」物體時不會向前移動。 他只會按喇叭,直到你把擋道的物體移開。
波特利的光傳感器
Botley 有一個內置的光傳感器! 在黑暗中,波特利的眼睛會發光! 按燈光按鈕自定義 Botley 的燈光顏色。 每按一次燈光按鈕都會選擇一種新顏色!

按顏色編碼! (在代碼模式下)
編寫 Botley 代碼,打造色彩繽紛的燈光和音樂展示! 按住遠程編程器上的 LIGHT 按鈕,直到 Botley 演奏一段短旋律。 現在您可以編程自己獨特的燈光秀。

  • 使用顏色箭頭按鈕來編程您的顏色序列。 按 RANSMIT 開始燈光秀。
  • 當波特利隨著節拍跳舞時,他的眼睛會根據編程的顏色順序發光。
  • 按下更多顏色箭頭按鈕即可新增燈光秀。 編程多達 150 個步驟!
  • 按住 CLEAR 可清除燈光秀。 按住燈光按鈕開始新的表演。

筆記: 若連續按同一個按鈕兩次,顏色保持時間會加倍。
波特利說! (在代碼模式下)
Botley 就是喜歡玩遊戲! 嘗試玩波特利說的遊戲! 本遊戲僅使用 F、B、R 和 L 箭頭鍵。

  • 按住遠端編程器上的 CLEAR。 輸入代碼 F、R、B、L,然後按 TRANSMIT 開始遊戲。
  • Botley 將演奏一個音符並閃爍一種顏色(例如,綠色)。 按下遠端程式設計器上對應的按鈕 (FORWARD),然後按 TRANSMIT,重複註解。 以波特利的眼睛為指導。 對於前amp如果它們呈紅色亮起,請按紅色箭頭按鈕。
  • 然後波特利將演奏相同的音符,再加上一個。 對 Botley 重複該模式並按 TRANSMIT。
  • 如果你犯了錯誤,波特利將開始新的遊戲。
  • 如果您能以正確的順序連續重複 15 個音符,您就贏了! 按住 CLEAR 可退出。

黑線跟隨
波特利身下有一個特殊的傳感器,可以讓他沿著黑線移動。 隨附的板的一側印有一條黑線。 將它們安排在波特利可以遵循的路徑上。 請注意,任何深色圖案或顏色變化都會影響他的動作,因此請確保黑線附近沒有其他顏色或表面變化。 像這樣排列板:學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (5)

當波特利到達隊列末端時,他會轉身回去。

試試這個:

  1. 將 Botley 底部的 POWER 開關滑至 LINE。
  2. 將波特利放在黑線上。 Botley 底部的感測器需要位於黑線的正上方。學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (6)
  3. 按下 Botley 頂部的中心按鈕開始巡線。 如果他只是不停地旋轉,把他推到離線更近的地方——當他找到線時,他會說“啊哈”。
  4. 再次按下中央按鈕即可阻止波特利,或直接抱起他!

您還可以繪製自己的路徑供 Botley 遵循。 使用一張白紙和一支粗黑色記號筆。 手繪線條的寬度必須在 4 毫米到 10 毫米之間,並且是純黑底白色。

可拆卸機器人手臂
波特利配備了可拆卸的機械手臂,旨在幫助他執行任務。 將頭帶扣到 Botley 的臉上,然後插入兩個機器手臂。 波特利現在可以移動該套裝中包含的球和塊等物體。 設定迷宮並嘗試建立程式碼來引導 Botley 將物體從一個地方移動到另一個地方。
筆記: 當連接可拆卸的機器手臂時,物體偵測 (OD) 功能將無法正常運作。 使用此功能時,請取下可拆式機械手臂。 頭帶還包括一個用於 Botley 光感測器的滑動蓋。 將開關滑回以覆蓋 Botley 的傳感器。 現在,波特利的眼睛將保持閃亮!
編碼卡
使用編碼卡來追蹤程式碼中的每個步驟。 每張卡片都有一個方向或「步驟」來編程到 Botley 中。 這些卡的顏色協調以匹配遠端程式設計器上的按鈕。 我們建議按順序水平排列編碼卡,以反映程序中的每個步驟。
秘密代碼!
在遠程編程器上輸入這些序列,讓 Botley 表演秘密技巧! 在嘗試每一項之前按 CLEAR(清除)鍵。學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (7)

如需更多提示、技巧和隱藏功能,請訪問 http://learningresources.com/Botley.

多個Botley!
為了避免干擾其他遠程編程器,您可以將遠程編程器與 Botley 配對,從而允許您一次使用多個 Botley(最多 4 個):

  • 按住前進 (F) 按鈕,直到聽到一聲聲音。
  • 現在,輸入四個按鈕序列(例如,F、F、R、R)。
  • 按傳輸。
  • 你會聽到「喇叭」的聲音。 現在,您的遙控器已與一台 Botley 配對,無法用於控制另一台。
  • 使用隨附的編號貼紙來識別每個 Botley 及其對應的遠端程式設計器(例如,將 1 個貼紙貼在 Botley 及其所屬的遠端程式設計器上)。 以這種方式標記您的 Botley 將減少混亂並使編碼遊戲更易於管理。

筆記: 同時使用多個 Botley 時,傳輸範圍會減少。 傳輸程式碼時,您需要將遠端程式設計器靠近 Botley 一點。

故障排除

遠端程式設計器/傳輸程式碼
如果按下 TRANSMIT 按鈕後聽到負面聲音,請嘗試以下操作:

  • 檢查照明。 明亮的光線會影響遠端程式設計器的工作方式。
  • 將遠端程式設計器直接指向 Botley。
  • 將遠端程式設計器靠近 Botley。
  • Botley 最多可以編程 150 個步驟。 確保編程的程式碼不超過 150 個步驟。
  • 如果閒置 5 分鐘後,Botley 將斷電。 按下波特利頂部的中央按鈕喚醒他。 (波特利在關機前會四次試圖引起你的注意。)
  • 確保新電池已正確插入 Botley 和遠端程式設計器。
  • 檢查程式設計器或 Botley 頂部的鏡頭是否被任何物體遮住。

波利的動作
如果 Botley 無法正常移動,請檢查以下各項:

  • 確保 Botley 的輪子可以自由移動並且沒有任何東西阻礙移動。
  • Botley 可以在各種表面上移動,但在光滑平坦的表面(如木材或平坦的瓷磚)上效果最佳。
  • 請勿在沙子或水中使用 Botley。
  • 確保新電池已正確插入 Botley 和遠端程式設計器。

物體偵測
如果 Botley 使用此功能未檢測到物體或工作不穩定,請檢查以下各項:

  • 在使用物體檢測之前,請拆下可拆卸的機器手臂。
  • 如果 Botley 沒有「看到」某個物體,請檢查其大小和形狀。 物體的高度應至少為 2 英寸,寬度為 1 英寸。
  • 當 OD 開啟時,Botley 在「看到」物體時不會向前移動,他只會留在原地並鳴喇叭,直到您將物體移開。 嘗試對 Botley 進行重新編程,讓它繞過該物體。

密碼

  • 您可能碰巧輸入了與上一頁列出的密碼之一相符的一系列步驟。 如果是這樣,Botley 將執行由密碼啟動的技巧並覆蓋手動輸入。
  • 請注意,幽靈密碼僅在光感應器被啟動時才起作用。 一定要關燈

電池資訊
當電池電量不足時,Botley 會反復發出蜂鳴聲。 請插入新電池以繼續使用 Botley。
安裝或更換電池
警告! 為避免電池洩漏,請仔細遵循這些說明。 如果不遵循這些說明,可能會導致電池漏酸,進而導致燒傷、人身傷害和財產損失。

要求: 5 顆 1.5V AAA 電池和一把十字螺絲刀

  • 電池應由成人安裝或更換。
  • Botley 需要 (3) 三顆 AAA 電池。 遠端程式設計器需要 (2) 兩顆 AAA 電池。
  • 在 Botley 和遠端程式設計器上,電池盒位於裝置背面。
  • 要安裝電池,首先,用十字螺絲刀鬆開螺絲,然後取下電池倉門。 按照電池盒內的指示安裝電池。
  • 更換隔間門並用螺絲將其固定。學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (8)

電池保養和維護技巧

  • Botley 使用 (3) 三顆 AAA 電池,(2) 遠端程式設計器使用兩顆 AAA 電池。
  • 確保正確插入電池(在成人監督下)並始終遵循玩具和電池製造商的說明。
  • 請勿混合使用鹼性電池、標準電池(碳鋅電池)或充電電池(鎳鎘電池)。
  • 請勿混合使用新電池和舊電池。
  • 以正確的極性插入電池。 正極 (+) 和負極 (-) 端必須按照電池盒內指示的正確方向插入。
  • 請勿對不可充電電池進行充電。
  • 只能在成人監督下為充電電池充電。
  • 充電前從玩具中取出充電電池。
  • 僅使用相同或等效類型的電池。
  • 請勿使電源端子短路。
  • 務必從產品中取出電量不足或耗盡的電池。
  • 如果產品要存放較長時間,請取出電池。
  • 室溫保存。
  • 清潔時,請用乾布擦拭設備表面。
  • 請保留這些說明以供將來參考。

編碼挑戰

以下的程式設計挑戰旨在讓您熟悉 Botley 程式設計。 它們按難度順序編號。 前幾個挑戰適合初學者,而挑戰 8-10 將真正測試您的編碼技能。

  1. 基本指令學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (9)
  2. 轉彎介紹學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (10)
  3. 多圈學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (11)
  4. 程式設計任務學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (12)
  5. 程式設計任務學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (18)
  6. 那裡和回來學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (13)
  7. 如果/那麼/否則學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (14)
  8. 提前想好!學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (15)
  9. 做一個正方形
    使用 LOOP 命令,對 Botley 進行編程,使其以正方形模式移動。學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (16)
  10. 組合挑戰
    使用循環和對象檢測,對 Botley 進行編程,使其從藍色板移動到橙色板。學習資源 Botley-編碼機器人活動集-2-0-FIG-1 (17)

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接觸

  • 學習資源公司,美國伊利諾州弗農希爾斯
  • 學習資源有限公司,卑爾根路,
  • King's Lynn,諾福克,PE30 2JG,英國
  • 學習資源 BV,Kabelweg 57,
  • 1014 BA, 阿姆斯特丹, 荷蘭
  • 請保留包裹以備將來參考。
  • 中國製造。 LRM2938-GUD

FCC警告

本設備符合 FCC 規則第 15 部分的規定。操作須滿足以下兩個條件:

  1. 該設備可能不會造成有害幹擾,且
  2. 該設備必須接受任何收到的干擾,包括可能導致意外操作的干擾。

文件/資源

學習資源 Botley 編碼機器人活動套裝 2.0 [pdf] 指示
Botley 編碼機器人活動套裝 2.0,Botley,編碼機器人活動套裝 2.0,機器人活動套裝 2.0,活動套裝 2.0

參考

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