Çavkaniyên Fêrbûnê Botley Komela Çalakiya Robota Kodkirinê 2.0
Agahiya hilberê
- Navê Berhem: Set çalakiya 78-parçe
- Hejmara Model: LER 2938
- Notên Pêşniyarkirî: K+
- Tê de: Destên robotan, pelê çîtikê, Rêbernameya Çalakiyê
Features
- Têgehên kodkirina bingehîn û pêşkeftî hîn dike
- Ramana rexneyî, têgînên mekanî, mantiqa rêzdar, hevkarî û xebata tîmê teşwîq dike
- Destûrê dide xweşkirina rengê ronahiya Botley
- Tespîtkirina tiştan çalak dike
- Mîhengên deng pêşkêşî dike: Bilind, Kêm, û Off
- Vebijarka dubarekirina gavan an rêzikên gavan peyda dike
- Destûrê dide paqijkirina gavên bernamekirî
- Desthilatdariya otomatîkî piştî 5 hûrdeman bêçalaktiyê
Talîmatên Bikaranîna Product
Operasyona bingehîn:
Ji bo xebitandina Botley, bişkoka POWER-ê bikar bînin da ku di navbera modên OFF, CODE, û LINE-şopandinê de veguherînin.
Bikaranîna Bernamesazê Dûr:
Ji bo bernameya Botley, van gavan bişopînin:
- Bişkojkên xwestinê li ser Bernamesazê Dûr bikirtînin da ku emrê têkevin.
- Bişkojka TRANSMIT bikirtînin da ku koda xwe ji Bernameçêkerê Dûr re bişînin Botley.
Bişkokên Bernameçêkerê Dûr:
- PÊŞVE (F): Botley 1 gav ber bi pêş ve diçe (nêzîkî 8, li ser rûyê erdê ve girêdayî ye).
- BİXWÎNE 45 PÎLAN (L45): Botley dê 45 pileyî ber bi çepê ve bizivire.
- 45 PÎLAN BIGIRE RASTÊ (R45): Botley dê 45 pileyî ber bi rastê ve bizivire.
- LOOP: Ji bo dubarekirina gavek an rêzek gavan bişkînin.
- DÎTÎNA OBJEKÊ: Ji bo çalakkirina tespîtkirina tiştan bikirtînin.
- BIÇE ÇEP (L): Botley dê 90 pileyî ber bi çepê ve bizivire.
- PAŞ (B): Botley 1 gav paşde diçe.
- RENGDAN: Bitikîne da ku di navbera 3 mîhengên dengî de biguhere: Bilind, Kêm, û Off.
- BİXWÎNE RAST (R): Botley dê 90 pileyî ber bi rastê ve bizivire.
- ZELAL: Carek bikirtînin da ku gava paşîn a bernamekirî paqij bikin. Ji bo paqijkirina hemî gavên berê yên bernamekirî bişkînin û bigirin.
Sazkirina Pîlê:
Botley hewceyê (3) sê bataryayên AAA hewce dike, dema ku Bernameçêkerê Dûr (2) du bataryayên AAA hewce dike. Ji kerema xwe serî li rûpela 7-ê ya manuala bikarhêner ji bo rêwerzên berfireh ên li ser çawaniya sazkirina bataryayê bidin.
Not: Dema ku bataryayên hêzê kêm bin, Botley dê çend caran deng bide, û fonksiyon dê sînordar be. Ji kerema xwe bataryayên nû têxin da ku Botley bikar bînin.
Destpêkirin:
Ji bo destpêkirina bernameya Botley, van gavan bişopînin:
- Bişkojka POWER-ê ya li binê Botley-ê bihêlin moda CODE.
- Botley-ê li erdê bixin (ji bo performansa çêtirîn rûkalên hişk têne tercîh kirin).
- Li ser Bernameçêkerê Dûr tîra PÊŞ (F) bikirtînin.
- Bernameçêkerê Dûr nîşanî Botley bikin û bişkoja TRANSMIT-ê bikirtînin.
- Botley dê ronî bibe, dengek bide ku nîşan bide ku bername hatî veguheztin, û gavekê pêşde biçe.
Not: Heke hûn piştî pêlkirina bişkoja veguheztinê dengek neyînî dibihîzin, ji kerema xwe ji bo arîkariya bêtir serî li beşa çareserkirina pirsgirêka manuala bikarhêner bidin.
Ka em kodkirinê bistînin
Bernamekirin, an jî kodkirin, ew ziman e ku em ji bo danûstandina bi komputeran re bikar tînin. Gava ku hûn Botley bi karanîna Bernamesazê Dûr ku tê de bername dikin, hûn bi rengek bingehîn a "kodkirinê" re mijûl dibin. Bihevxistina fermanan ji bo rasterastkirina Botley rêyek girîng e ku meriv di cîhana kodkirinê de dest pê bike. Ji ber vê yekê çima fêrbûna zimanê kodkirinê ew qas girîng e? Ji ber ku ew alîkariya hînkirin û teşwîqê dike:
- Têgehên kodkirina bingehîn
- Têgînên kodkirina pêşkeftî yên mîna mentiqê Heke / Wê gavê
- Fikirîna rexneyî
- Têgehên mekan
- Mantiqê rêzdar
- Hevkarî û xebata tîmê
Set tê de ye
- 1 Botley 2.0 robot
- 1 Bernameçêkerê Dûr
- 2 Komên çekên robot ên veqetandî
- 40 kartên kodkirinê
- 6 Tabloyên kodkirinê
- 8 Sticks
- 12 Kubik
- 2 kon
- 2 Ala
- 2 Top
- 1 Goal
- 1 pelika çîpek di tariyê de dibiriqîne
Operasyona bingehîn
Erk-Vê veguheztinê bihejînin da ku di navbera modên OFF, CODE, û LINEşopandinê de veguherînin
Bikaranîna Bernamesazê Dûr
Hûn dikarin Botley bi karanîna Bernamesazê Dûr bername bikin. Ji bo têketina fermanan van bişkokan bikirtînin, dûv re TRANSMIT bikirtînin
Têxistina Batteries
Botley hewce dike (3) sê bataryayên AAA. Bernameçêkerê Dûr hewceyê (2) du bataryayên AAA hewce dike. Ji kerema xwe rêwerzên ji bo sazkirina pîlê li ser rûpela 7 bişopînin.
Not: Dema ku bataryayên enerjiyê kêm bin, Botley dê dûbare deng bide û fonksiyon dê sînordar be. Ji kerema xwe bataryayên nû têxin da ku Botley bikar bînin.
Destpêkirin
Di moda CODE de, her bişkojka tîrê ya ku hûn pê pê dikin pêngavek di koda we de temsîl dike. Dema ku hûn koda xwe veguhezînin, Botley dê hemî gavan bi rêz bimeşîne. Roniyên li ser Botley dê di destpêka her gavê de bibiriqe. Botley gava ku kodê temam bike dê raweste û dengek derxe. Bi tikandina bişkoja navendê ya li ser Botley di her kêliyê de rawestîne. CLEAR gava paşîn a bernamekirî jêdibe. Ji bo jêbirina HEMÛ gavan, pêl bikin û bigirin. Bala xwe bidinê ku Bernamesazê Dûr kodê digire heya ku Botley were girtin. CLEAR bikirtînin da ku bernameyek nû dest pê bikin. Ger 5 hûrdeman bêkar bimîne Botley dê dakeve. Bişkojka navendê li ser Botley bikirtînin da ku wî hişyar bikin.
Bi bernameyek hêsan dest pê bikin. Vê biceribînin:
- Bişkojka POWER-ê ya li binê Botley-ê bişoxilînin CODE.
- Botley li ser erdê bixin (ew li ser rûyên hişk çêtirîn dixebite).
- Li ser Bernameçêkerê Dûr tîra PÊŞ (F) bikirtînin.
- Bernameçêkerê Dûr nîşanî Botley bikin û bişkoja TRANSMIT-ê bikirtînin.
- Botley dê ronî bibe, dengek bide ku nîşan bide ku bername hatî veguheztin, û gavekê pêşde biçe.
Not: Heke hûn piştî pêlkirina bişkoja veguheztinê dengek neyînî dibihîzin:
- TRANSMIT dîsa çap bike. (Bernameya xwe ji nû ve nekeve - ew ê di bîra Bernameçêkerê Dûr de bimîne heya ku hûn wê paqij bikin.)
- Kontrol bikin ku bişkoka POWER li binê Botley di pozîsyona CODE de ye.
- Ronahiya derdora xwe kontrol bikin. Ronahiya geş dikare bandorê li awayê xebata Bernamesazê Dûr bike.
- Bernamesazê Dûr rasterast li Botley destnîşan bikin.
- Bernameçêkerê Dûr nêzî Botley bibin
Naha, bernameyek dirêjtir biceribînin. Vê biceribînin:
- Pel bike û CLEAR bigire da ku bernameya kevn jê bibe.
- Rêza jêrîn binivîse: PÊŞ, PÊŞ, RAST, RAST, PÊŞ (F, F, R, R, F).
- Çapemenî TRANSMIT û Botley dê bernameyê bicîh bîne.
Tips:
- Di her kêliyê de bi tikandina bişkoja navendê ya li ser serê wî, Botley rawestîne.
- Li gorî ronahiyê hûn dikarin bernameyekê ji 6 'dûr ve bişînin. Botley di ronahiya jûreya normal de çêtirîn dixebite. Ronahiya geş dê di veguheztinê de asteng bike.
- Hûn dikarin gavan li bernameyekê zêde bikin. Dema ku Botley bernameyek biqedîne, hûn dikarin gavan bêtir bikevin nav Bernamesazê Dûr. Dema ku hûn TRANSMIT-ê pê bikin, Botley dê bernameyê ji destpêkê ve ji nû ve bide destpêkirin, di dawiyê de gavên din jî zêde bike.
- Botley dikare rêzikên heya 150 gavan pêk bîne! Heke hûn rêzek bernamekirî ya ku ji 150 gavan derbas dibe têkevin, hûn ê dengek bibihîzin ku nîşan dide ku sînorê gavê gihîştiye.
Loops
Bernamesaz û kodkerên pispor hewl didin ku bi qasî ku gengaz kar bikin. Yek awayê kirina vê yekê bi karanîna LOOPS-ê ye ku rêzek gavan dubare bike. Pêkanîna peywirek di hindik gavên gengaz de rêyek girîng e ku hûn koda xwe bikêrtir bikin. Her gava ku hûn pêl bişkoka LOOP-ê bikin, Botley dê wê rêzê dubare bike.
Vê biceribîne (di moda CODE de):
- Pel bike û CLEAR bigire da ku bernameya kevn jê bibe.
- LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP dîsa bikirtînin (ji bo dubarekirina gavan).
- Çapemenî TRANSMIT bike. Botley dê du 360-an pêk bîne, du caran bi tevahî li dora xwe zivirî.
Naha, di nîvê bernameyekê de xêzek zêde bikin.
Vê biceribînin:
- Pel bike û CLEAR bigire da ku bernameya kevn jê bibe.
- Rêza jêrîn binivîsin: PÊŞ, LÊR, RAST, ÇEP, LÊKIR, LÊR, PAŞ.
- Çapemenî TRANSMIT û Botley dê bernameyê bicîh bîne. Hûn dikarin LOOP-ê çend caran ku hûn bixwazin bikar bînin, heya ku hûn ji hejmara herî zêde ya gavan (150) derbas nekin.
Tespîtkirina Objeyê & Ger/Piştre Bernamekirin
Ger/Hingê bername rêyek e ku meriv robotan fêr dike ka meriv di hin mercan de çawa tevdigerin. Robot dikarin bêne bernamekirin ku senzoran bikar bînin da ku bi cîhana li dora xwe re têkilî daynin. Botley xwedan senzorek tespîtkirina tiştan (OD) ye ku dikare alîkariya Botley bike ku tiştên di riya xwe de "bibîne". Bikaranîna senzora Botley rêyek girîng e ku meriv di derheqê bernamesaziyê de fêr bibe.
Vê biceribîne (di moda CODE de):
- Bi qasî 10 santîmetreyî rasterast li ber Botley konek (an jî tiştek wekhev) bixin.
- Pel bike û CLEAR bigire da ku bernameya kevn jê bibe.
- Rêza jêrîn binivîse: PÊŞ, PÊŞ, PÊŞ (F,F,F).
- Bişkoka OBJECT DETECTION (OD) bikirtînin. Hûn ê dengek bibihîzin û ronahiya sor li ser Bernameçêkerê Dûr dê ronî bimîne da ku destnîşan bike ku sensorê OD vekirî ye.
- Dûv re, têkevin tiştê ku hûn dixwazin BOTLEY bike heke ew tiştek di riya xwe de "dibîne" - RAST, PÊŞE, ÇEP (R, F, L) biceribîne.
- Çapemenî TRANSMIT bike.
Botley dê rêzê pêk bîne. Ger Botley di riya xwe de tiştek "bibîne", HIŞYÊ ew ê rêzika alternatîf pêk bîne. Botley wê hingê rêzika orîjînal bişopîne.
Not: Sensorê OD Botley di navbera çavên wî de ye. Ew tenê tiştên ku rasterast li ber wî ne û bi kêmanî 2″ dirêjî bi 11⁄2″ firehiya wî ne diyar dike. Ger Botley tiştek li pêş xwe "nabîne", jêrîn kontrol bikin:
- Bişkoka POWER ya li binê Botley di pozîsyona CODE de ye?
- Sensora DETECTION OBJECT pêve ye (divê ronahiya sor a bernameçêker were pêxistin)?
- Tiştek pir piçûk e?
- Tiştek rasterast li ber Botley ye?
- Ronahî pir geş e? Botley di ronahiya jûreya normal de çêtirîn dixebite. Dibe ku performansa Botley di ronahiya tavê ya pir geş de nehevgirtî be.
Not: Botley gava ku tiştekî "bibîne" pêş nakeve. Ew ê tenê lêxe heya ku hûn tiştê ji riya wî derxin.
Sensorê Ronahiya Botley
Botley xwedan senzorek ronahiyê ya çêkirî ye! Di tariyê de, çavên Botley dê ronî bibin! Bişkojka LIGHT bikirtînin da ku rengê ronahiya Botley xweş bikin. Her pêlkirina bişkoka LIGHT rengek nû hildibijêre!
Kod bi Rengê! (di moda CODE de)
Code Botley ji bo afirandina ronahiyek rengîn û dîmenderek muzîkê! Bişkoka LIGHT ya li ser bernameçêkerê dûr bixin û bigirin heta ku Botley melodiyek kurt lêxe. Naha hûn dikarin pêşandana ronahiyê ya xweya yekta bername bikin.
- Bişkokên tîrên rengîn bikar bînin da ku rêzika rengê xwe bername bikin. TRANSMIT bikirtînin da ku pêşandana ronahiyê dest pê bike.
- Dema ku Botley bi lêdanê direqise dê çavên Botley li gorî rêzika rengê bernamekirî ronî bibin.
- Bi pêlkirina bişkokên tîrên rengîn ên bêtir li pêşandana ronahiyê zêde bikin. Bername heya 150 gavan!
- CLEAR bikirtînin û bigirin da ku pêşandana ronahiya xwe paqij bikin. Bişkojka LIGHT bitikîne û bigire da ku pêşandanek nû dest pê bike.
Not: Ger hûn heman bişkokê du caran li pey hev bixin, reng dê du caran dirêj bimîne.
Botley Says! (di moda CODE de)
Botley tenê ji lîstina lîstikan hez dike! Biceribînin ku lîstikek Botley bilîzin, dibêje! Di vê lîstikê de tenê bişkojkên tîra F, B, R û L têne bikar anîn.
- CLEAR li ser bernameçêkerê ji dûr ve pêl bike û bigire. Koda F,R,B,L binivîsin û TRANSMIT bikirtînin da ku lîstikê dest pê bikin.
- Botley dê notekê bilîze û rengek bişewitîne (mînak, kesk). Bi tikandina bişkoja têkildar (BERÊ) ya li ser bernameçêkerê dûr, li dû TRANSMIT, notê dubare bikin. Çavên Botley wekî rêber bikar bînin. Ji bo example, heke ew SOR ronî bikin, bişkoka tîra sor bikirtînin.
- Botley dê dûv re heman notê bilîze, lê yek din. Nimûneyê dîsa li Botley dubare bikin û TRANSMIT bikirtînin.
- Ger hûn xeletiyek bikin, Botley dê lîstikek nû dest pê bike.
- Ger hûn dikarin 15 notan li pey hev, bi rêza rast dubare bikin, hûn qezenc dikin! Ji bo derketinê CLEAR pêl bike û bigire.
Xeta Reş Li pey
Botley di binê wî de senzorek taybetî heye ku dihêle ew xetek reş bişopîne. Di tabloyên tê de xêzek reş li aliyekî hatî çap kirin. Vana li rêyek ku Botley bişopîne rêz bikin. Hişyar bikin ku her şêweyek tarî an guheztina reng dê tevgerên wî û hwd bandor bike, ji ber vê yekê pê ewle bin ku li nêzê xeta reş guheztinek reng an rûerdê din tune. Tabloyan wiha rêz bikin:
Botley dê li dora xwe bizivire û gava ku ew bigihîje dawiya rêzê vegere.
Vê biceribînin:
- Bişkojka POWER-ê ya li binê Botley-ê bizivirînin LINE.
- Cihê Botley li ser xeta reş. Pêdivî ye ku senzor li binê Botley rasterast li ser xeta reş be.
- Bişkoja navendê li ser Botley bikirtînin da ku dest bi şopandina rêzê bikin. Ger ew tenê li dora xwe dizivire, wî ber bi xêzê ve bihejîne - gava ku rêzê bibîne ew ê bêje "Ah-ha".
- Bişkoja navendê dîsa bikirtînin da ku Botley rawestînin — an jî tenê wî hildin!
Her weha hûn dikarin riya xwe ya ku Botley bişopînin bikişîne. Kaxezek spî û nîşankerek reş a stûr bikar bînin. Divê xêzên bi destan di navbera 4mm û 10mm fireh û li hember spî reş reş bin.
Çekên Robot ên Veqetandî
Botley bi çekên robotan ên veqetandî ve tête çêkirin, ku ji bo ku alîkariya wî bike ku peywiran bike. Serê xwe bixin ser rûyê Botley, û du destên robotan têxin nav xwe. Botley naha dikare tiştên mîna top û blokên ku di vê setê de hene biguhezîne. Mazinan saz bikin û hewl bidin ku kodek çêbikin da ku Botley rêve bike da ku tiştek ji cîhek berbi cîhek din veguhezîne.
Not: Dema ku milên robotê yên veqetandî pê ve girêdayî bin, taybetmendiya tespîtkirina tiştan (OD) dê baş nexebite. Ji kerema xwe dema ku vê taybetmendiyê bikar tînin, destên robotê yên veqetandî rakin. Di serî de ji bo senora ronahiyê ya Botley jî bergek hilanîn heye. Veguheztinê paşde bizivirînin da ku senora Botley veşêrin. Niha çavên Botley dê ronahî bimînin!
Kartên Kodkirinê
Kartên kodkirinê bikar bînin da ku her gavê di koda xwe de bişopînin. Her qertek rêgezek an "gavek" vedihewîne ku di Botley de bername bike. Van kartên reng-reng têne hevrêz kirin ku bişkojkên li ser Bernameçêkerê Dûr re li hev bikin. Em pêşniyar dikin ku qertên kodkirinê bi rengek horizontî rêz bikin da ku her gav di bernameya xwe de neynikê bikin.
Kodên Veşartî!
Van rêzikan li ser Bernameçêkerê Dûr binivîsin da ku Botley hîleyên veşartî pêk bîne! Berî ku her yekê biceribînin CLEAR bikirtînin.
Ji bo hê bêtir serişte, hîle û taybetmendiyên veşartî, ji kerema xwe biçin http://learningresources.com/Botley.
Gelek Botleys!
Ji bo ku hûn ji destwerdana bernameçêkerên din ên dûr dûr bisekinin, hûn dikarin bernameçêkerê xweya dûr bi Botley-ê re hevûdu bikin, bihêle hûn di carekê de ji yekê zêdetir Botley bikar bînin (heta 4):
- Bişkojka PÊŞ (F) bikirtînin û bigirin heta ku hûn a bibihîzin rengdan.
- Naha, rêzek çar-bişkokî têkevin (mînak, F, F, R, R).
- Çapemenî TRANSMIT bike.
- Hûn ê dengê "fanfare" bibihîzin. Naha dûrahiya we bi Botleyek ve hatî girêdan û ji bo kontrolkirina yekek din nayê bikar anîn.
- Ji bo naskirina her Botley û bernameçêkerê wê yê ji dûr ve girêdayî çîpên bi jimare bikar bînin (mînak, 1 çîtikê hem li ser Botley û hem jî li bernameçêkera dûr a ku tê de ye bixin). Etîketkirina Botleyên xwe bi vî rengî dê tevliheviyê kêm bike û lîstina kodkirinê ji bo birêvebirinê hêsantir bike.
Not: Dema ku gelek Botley di yek carê de bikar bînin, rêjeya veguheztinê kêm dibe. Hûn hewce ne ku dema ku kodê vediguhezînin bernameçêkerê dûr hinekî nêzikî Botley bibin.
Çareserkirina pirsgirêkan
Bernameçêkerê Dûr / Kodên Veguheztinê
Heke hûn piştî pêlkirina bişkoka TRANSMIT dengek neyînî dibihîzin, jêrîn biceribînin:
- Ronahî kontrol bikin. Ronahiya geş dikare bandorê li awayê xebata Bernamesazê Dûr bike.
- Bernamesazê Dûr rasterast li Botley destnîşan bikin.
- Bernameçêkerê Dûr nêzî Botley bibin.
- Botley dikare herî zêde 150 gavan were bernamekirin. Bawer bikin ku kodek bernamekirî 150 gav an kêmtir e.
- Ger bêkar bimîne Botley dê piştî 5 hûrdeman dakêşe. Bişkojka navendî ya li ser Botley bikirtînin da ku wî hişyar bikin. (Botley dê çar caran hewl bide ku bala we bikişîne berî ku ew jê bibe.)
- Pê bawer bin ku bataryayên nû hem di Botley û hem jî di Bernameçêkerê Dûr de bi rêkûpêk têne danîn.
- Kontrol bikin ku tiştek lensê li ser bernameçêker an li ser Botley asteng nake.
Tevgerên Botley
Ger Botley bi rêkûpêk tevnagere, jêrîn kontrol bikin:
- Bawer bikin ku çerxên Botley dikarin bi serbestî tevbigerin û tiştek tevgerê asteng nake.
- Botley dikare li ser cûrbecûr rûberan bimeşe, lê çêtirîn li ser rûçikên şêrîn, rûvî yên mîna dar an tîrêjê şêrîn çêtirîn dixebite.
- Botley di qûm û avê de bikar neynin.
- Pê bawer bin ku bataryayên nû hem di Botley û hem jî di Bernameçêkerê Dûr de bi rêkûpêk têne danîn.
Object Detection
Ger Botley bi karanîna vê taybetmendiyê tiştan nabîne an bi xeletî dixebite, jêrîn kontrol bikin:
- Berî ku hûn tespîtkirina tiştan bikar bînin, çekên robotê yên veqetandî rakin.
- Ger Botley ne tiştek "dibîne", mezinahî û şeklê wê kontrol bikin. Tişt divê herî kêm 2 înç dirêj û 1½ înç fireh bin.
- Dema ku OD li ser e, Botley gava ku ew "tiştek" bibîne dê pêş ve neçe - ew ê tenê li cîhê xwe bimîne û lêk bike heta ku hûn tiştê ji riya wî derxin. Biceribînin Botley ji nû ve bername bikin da ku li dora objektê bigerin.
Kodên veşartî
- Dibe ku hûn biqewimin ku hûn rêzek gavan têkevin ku yek ji kodên nehênî yên ku di rûpela berê de hatine navnîş kirin li hev dike. Ger wusa be, Botley dê fêlbaziya ku ji hêla koda veşartî ve hatî destpêkirin pêk bîne û têketina destan bişopîne.
- Ji kerema xwe not bikin ku koda veşartî ya ghost dê tenê bixebite heke sensora ronahiyê were çalak kirin. Bawer bikin ku çirayan vemirînin
Agahdariya Pîl
Dema ku bataryayên enerjiyê kêm bin, Botley dê çend caran deng bide. Ji kerema xwe bataryayên nû têxin da ku Botley bikar bînin.
Sazkirin an Biguherîna Batteries
GAZÎ! Ji bo ku ji rijandina pîlê dûr nekevin, ji kerema xwe van rêwerzan bi baldarî bişopînin. Ger neşopandina van rêwerzan bibe sedema rijandina asîdê ya pîlê ku dibe sedema şewitandin, zirara kesane û zirara malî.
Pêdivî ye: 5 x 1.5V bataryayên AAA û pîvazek Phillips
- Pîl divê ji hêla mezinan ve bêne saz kirin an veguherînin.
- Botley hewce dike (3) sê bataryayên AAA. Bernameçêkerê Dûr hewceyê (2) du bataryayên AAA hewce dike.
- Hem li ser Botley û hem jî li Bernameçêkerê Dûr, beşa pîlê li pişta yekîneyê ye.
- Ji bo sazkirina bataryayên, pêşî, pêlê bi pêçeka Phillips vekin û deriyê beşa pîlê rakin. Pîlên wekî ku di hundurê depoyê de hatî destnîşan kirin saz bikin.
- Deriyê dabeşê biguhezînin û bi pêçekê pê ewle bikin.
Serişteyên Lênêrîna Battery û Maintenance
- Ji bo Botley (3) sê bataryayên AAA û ji bo Bernameçêkerê Dûr (2) du bataryayên AAA bikar bînin.
- Bawer bikin ku bataryayên rast têxin nav xwe (bi çavdêriya mezinan) û her gav rêwerzên çêkerê pêlîstok û pîlê bişopînin.
- Pîlên alkaline, standard (karbon-zink), an jî yên ji nû ve şarjkirin (nîkel-kadmium) tevlihev nekin.
- Pîlên nû û bikar anîne tevlihev nekin.
- Pîlên bi polarîteya rast têxin. Divê dawiya erênî (+) û neyînî (-) di rêwerzên rast de ku di hundurê beşa pîlê de têne destnîşan kirin de bêne danîn.
- Pîlên ku nayên şarjkirin ji nû ve şarj nekin.
- Tenê di bin çavdêriya mezinan de bataryayên ji nû ve şarj dikin.
- Beriya şarjkirinê bataryayên şarjkirî ji pêlîstokê derxînin.
- Tenê bataryayên ji heman rengî an hevwate bikar bînin.
- Termînalên dabînkirinê kurt nekin.
- Her gav bataryayên qels an mirî ji hilberê derxînin.
- Ger hilber dê ji bo demek dirêj ve were hilanîn bataryayên jêbirin.
- Li germahiya odeyê hilînin.
- Ji bo paqijkirinê, rûyê yekîneyê bi qumaşê hişk paqij bikin.
- Ji kerema xwe van rêwerzan ji bo referansa pêşerojê biparêzin.
Pirsgirêkên Kodkirinê
Pirsgirêkên kodkirinê yên li jêr hatine sêwirandin da ku hûn bi kodkirina Botley re nas bikin. Ew bi rêza dijwariyê têne hejmartin. Pêşînên pêşîn ji bo kodkerên destpêkê ne, dema ku dijwariyên 8-10 dê bi rastî jêhatîbûna kodkirina we biceribîne.
- Fermanên bingehîn
- Danasîna Turns
- Turns Multiple
- Karên Bernamekirinê
- Karên Bernamekirinê
- Li wir û Vegere
- Ger/Piştre/Ense
- Pêşî Bifikirin!
- Meydanek çêbikin
Bi karanîna fermana LOOP-ê, Botley bername bike da ku bi rengek çargoşe bigere. - Combo Challenge
Hem LOOP û hem jî Tespîtkirina Objektê bikar bînin, Botley bername bikin ku ji tabloya şîn berbi panela porteqalî ve bibe.
Li ser hilberên me bêtir fêr bibin LearningResources.com.
TÊKELÎ
- Çavkaniyên Fêrbûnê, Inc., Vernon Hills, IL, US
- Çavkaniyên Fêrbûnê Ltd., Bergen Way,
- King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
- Çavkaniyên Fêrbûnê BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amsterdam, Hollanda
- Ji kerema xwe pakêtê ji bo referansa pêşerojê biparêzin.
- Made in China. LRM2938-GUD
Hişyariya FCC
Ev amûr bi Beş 15 ya qaîdeyên FCC re tevdigere. Operasyon bi du şertên jêrîn ve girêdayî ye:
- dibe ku ev amûr bibe sedema destwerdana zerardar û
- Divê ev amûr her destwerdana ku hatî wergirtin qebûl bike, di nav de destwerdana ku dibe ku bibe sedema xebata nexwestî.
Belge / Çavkanî
![]() |
Çavkaniyên Fêrbûnê Botley Komela Çalakiya Robota Kodkirinê 2.0 [pdf] Rênîşander Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, Komela Çalakiya Robotê Kodkirinê 2.0, Komela Çalakiya Robotê 2.0, Komela Çalakî 2.0 |