கற்றல்-வளங்கள்-லோகோ

கற்றல் வளங்கள் பாட்லி குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாடு தொகுப்பு 2.0

கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-தயாரிப்பு

தயாரிப்பு தகவல்

  • தயாரிப்பு பெயர்: 78-துண்டு செயல்பாடு தொகுப்பு
  • மாதிரி எண்: LER 2938
  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட கிரேடுகள்: K+
  • அடங்கும்: ரோபோ ஆயுதங்கள், ஸ்டிக்கர் தாள், செயல்பாட்டு வழிகாட்டி

அம்சங்கள்

  • அடிப்படை மற்றும் மேம்பட்ட குறியீட்டு கருத்துகளை கற்பிக்கிறது
  • விமர்சன சிந்தனை, இடஞ்சார்ந்த கருத்துக்கள், தொடர் தர்க்கம், ஒத்துழைப்பு மற்றும் குழுப்பணி ஆகியவற்றை ஊக்குவிக்கிறது
  • பாட்லியின் வெளிர் நிறத்தைத் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கிறது
  • பொருள் கண்டறிதலை இயக்குகிறது
  • ஒலி அமைப்புகளை வழங்குகிறது: உயர், குறைந்த மற்றும் ஆஃப்
  • படிகள் அல்லது படிகளின் வரிசைகளை மீண்டும் செய்வதற்கான விருப்பத்தை வழங்குகிறது
  • திட்டமிடப்பட்ட படிகளை அழிக்க அனுமதிக்கிறது
  • செயலற்ற 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு தானாகவே பவர்-டவுன்

தயாரிப்பு பயன்பாட்டிற்கான வழிமுறைகள்

அடிப்படை செயல்பாடு:

பாட்லியை இயக்க, POWER சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி ஆஃப், CODE மற்றும் LINE-பின்வரும் முறைகளுக்கு இடையில் மாறவும்.

ரிமோட் புரோகிராமரைப் பயன்படுத்துதல்:

பாட்லியை நிரல் செய்ய, இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்:

  1. கட்டளைகளை உள்ளிட ரிமோட் புரோகிராமரில் விரும்பிய பொத்தான்களை அழுத்தவும்.
  2. உங்கள் குறியீட்டை ரிமோட் புரோகிராமரில் இருந்து பாட்லிக்கு அனுப்ப டிரான்ஸ்மிட் பொத்தானை அழுத்தவும்.

ரிமோட் புரோகிராமர் பொத்தான்கள்:

  • முன்னோக்கி (F): பாட்லி 1 படி முன்னோக்கி நகர்கிறது (தோராயமாக 8, மேற்பரப்பைப் பொறுத்து).
  • இடதுபுறம் திரும்பவும் 45 டிகிரி (L45): பாட்லி இடது 45 டிகிரிக்கு சுழலும்.
  • வலதுபுறம் திரும்ப 45 டிகிரி (R45): பாட்லி வலது 45 டிகிரிக்கு சுழலும்.
  • லூப்: ஒரு படி அல்லது படிகளின் வரிசையை மீண்டும் செய்ய அழுத்தவும்.
  • பொருள் கண்டறிதல்: பொருள் கண்டறிதலை இயக்க அழுத்தவும்.
  • இடதுபுறம் திரும்பவும் (எல்): பாட்லி இடது 90 டிகிரிக்கு சுழலும்.
  • பின் (பி): பாட்லி 1 படி பின்னோக்கி நகர்கிறது.
  • ஒலி: 3 ஒலி அமைப்புகளுக்கு இடையில் மாற அழுத்தவும்: உயர், குறைந்த மற்றும் முடக்கம்.
  • வலதுபுறம் திரும்பு (ஆர்): பாட்லி வலது 90 டிகிரிக்கு சுழலும்.
  • அழி: கடைசியாக திட்டமிடப்பட்ட படியை அழிக்க ஒருமுறை அழுத்தவும். முன்பு திட்டமிடப்பட்ட அனைத்து படிகளையும் அழிக்க அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

பேட்டரி நிறுவல்:

பாட்லிக்கு (3) மூன்று ஏஏஏ பேட்டரிகள் தேவை, ரிமோட் புரோகிராமருக்கு (2) இரண்டு ஏஏஏ பேட்டரிகள் தேவை. பேட்டரிகளை எவ்வாறு நிறுவுவது என்பது குறித்த விரிவான வழிமுறைகளுக்கு பயனர் கையேட்டின் பக்கம் 7 ​​ஐப் பார்க்கவும்.

குறிப்பு: பேட்டரிகள் சக்தி குறைவாக இருக்கும்போது, ​​பாட்லி மீண்டும் மீண்டும் பீப் செய்யும், மேலும் செயல்பாடு குறைவாக இருக்கும். Botley ஐத் தொடர்ந்து பயன்படுத்த, புதிய பேட்டரிகளைச் செருகவும்.

தொடங்குதல்:

பாட்லியை நிரலாக்கத்தைத் தொடங்க, இந்தப் படிகளைப் பின்பற்றவும்:

  1. பாட்லியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள POWER சுவிட்சை குறியீடு பயன்முறைக்கு ஸ்லைடு செய்யவும்.
  2. பாட்லியை தரையில் வைக்கவும் (உகந்த செயல்திறனுக்காக கடினமான மேற்பரப்புகள் முன்னுரிமை).
  3. ரிமோட் புரோகிராமரில் FORWARD (F) அம்புக்குறியை அழுத்தவும்.
  4. பாட்லியில் ரிமோட் புரோகிராமரை சுட்டிக்காட்டி டிரான்ஸ்மிட் பொத்தானை அழுத்தவும்.
  5. பாட்லி ஒளிரும், நிரல் அனுப்பப்பட்டதைக் குறிக்க ஒலி எழுப்பி, ஒரு படி மேலே செல்லும்.

குறிப்பு: டிரான்ஸ்மிட் பட்டனை அழுத்திய பிறகு எதிர்மறையான ஒலியைக் கேட்டால், மேலும் உதவிக்கு பயனர் கையேட்டின் சரிசெய்தல் பகுதியைப் பார்க்கவும்.

குறியீட்டைப் பெறுவோம்

புரோகிராமிங் அல்லது கோடிங் என்பது கணினிகளுடன் தொடர்பு கொள்ள நாம் பயன்படுத்தும் மொழி. சேர்க்கப்பட்ட ரிமோட் புரோகிராமரைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் போட்லியை நிரல் செய்யும் போது, ​​"குறியீடு" என்ற அடிப்படை வடிவத்தில் நீங்கள் ஈடுபடுகிறீர்கள். பாட்லியை இயக்குவதற்கான கட்டளைகளை ஒன்றிணைப்பது குறியீட்டு உலகில் தொடங்குவதற்கான சிறந்த வழியாகும். குறியீட்டு மொழியைக் கற்றுக்கொள்வது ஏன் மிகவும் முக்கியமானது? ஏனெனில் இது கற்பிக்கவும் ஊக்குவிக்கவும் உதவுகிறது:கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (1)

  1. அடிப்படை குறியீட்டு கருத்துக்கள்
  2. If/Then தர்க்கம் போன்ற மேம்பட்ட குறியீட்டு கருத்துக்கள்
  3. விமர்சன சிந்தனை
  4. இடஞ்சார்ந்த கருத்துக்கள்
  5. தொடர் தர்க்கம்
  6. ஒத்துழைப்பு மற்றும் குழுப்பணி

தொகுப்பில் அடங்கும்

  • 1 பாட்லி 2.0 ரோபோ
  • 1 ரிமோட் புரோகிராமர்
  • 2 பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ ஆயுதங்கள்
  • 40 குறியீட்டு அட்டைகள்
  • 6 குறியீட்டு பலகைகள்
  • 8 குச்சிகள்
  • 12 க்யூப்ஸ்
  • 2 கூம்புகள்
  • 2 கொடிகள்
  • 2 பந்துகள்
  • 1 இலக்கு
  • 1 க்ளோ இன் தி டார்க் ஸ்டிக்கர் தாள்

அடிப்படை செயல்பாடு

சக்தி -OFF, CODE மற்றும் LINE பின்வரும் முறைகளுக்கு இடையில் மாற, இந்த சுவிட்சை ஸ்லைடு செய்யவும்

கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (2)

ரிமோட் புரோகிராமரைப் பயன்படுத்துதல்
ரிமோட் புரோகிராமரைப் பயன்படுத்தி பாட்லியை நிரல் செய்யலாம். கட்டளைகளை உள்ளிட இந்த பொத்தான்களை அழுத்தவும், பின்னர் TRANSMIT ஐ அழுத்தவும்கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (3)

பேட்டரிகளைச் செருகுதல்
பாட்லிக்கு (3) மூன்று AAA பேட்டரிகள் தேவை. ரிமோட் புரோகிராமருக்கு (2) இரண்டு AAA பேட்டரிகள் தேவை. பக்கம் 7ல் உள்ள பேட்டரி நிறுவலுக்கான வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.
குறிப்பு: பேட்டரிகள் சக்தி குறைவாக இருக்கும்போது, ​​பாட்லி மீண்டும் மீண்டும் பீப் செய்யும் மற்றும் செயல்பாடு குறைவாக இருக்கும். Botley ஐத் தொடர்ந்து பயன்படுத்த, புதிய பேட்டரிகளைச் செருகவும்.

தொடங்குதல்

CODE பயன்முறையில், நீங்கள் அழுத்தும் ஒவ்வொரு அம்பு பொத்தானும் உங்கள் குறியீட்டில் ஒரு படியைக் குறிக்கிறது. உங்கள் குறியீட்டை அனுப்பும் போது, ​​Botley அனைத்து படிகளையும் வரிசையாக செயல்படுத்தும். ஒவ்வொரு அடியின் தொடக்கத்திலும் பாட்லியின் மேல் உள்ள விளக்குகள் ஒளிரும். அவர் குறியீட்டை முடிக்கும்போது பாட்லி நிறுத்தி ஒலி எழுப்பும். பாட்லியின் மேல் உள்ள மையப் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் எந்த நேரத்திலும் பாட்லி நகராமல் நிறுத்தவும். CLEAR கடைசியாக திட்டமிடப்பட்ட படியை நீக்குகிறது. அனைத்து படிகளையும் நீக்க அழுத்திப் பிடிக்கவும். பாட்லி முடக்கப்பட்டிருந்தாலும், ரிமோட் புரோகிராமர் குறியீட்டைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். புதிய திட்டத்தைத் தொடங்க CLEAR ஐ அழுத்தவும். 5 நிமிடம் சும்மா இருந்தால் பாட்டில் பவர் டவுன் ஆகிவிடும். அவரை எழுப்ப பாட்லியின் மேல் உள்ள மைய பொத்தானை அழுத்தவும்.

ஒரு எளிய நிரலுடன் தொடங்கவும். இதை முயற்சித்து பார்:

  1. பாட்லியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள POWER சுவிட்சை குறியீட்டிற்கு ஸ்லைடு செய்யவும்.
  2. பாட்லியை ஃப்ளூரில் வைக்கவும் (அவர் கடினமான மேற்பரப்பில் சிறப்பாக செயல்படுகிறார்).
  3. ரிமோட் புரோகிராமரில் FORWARD (F) அம்புக்குறியை அழுத்தவும்.
  4. பாட்லியில் ரிமோட் புரோகிராமரை சுட்டிக்காட்டி டிரான்ஸ்மிட் பொத்தானை அழுத்தவும்.
  5. பாட்லி ஒளிரும், நிரல் அனுப்பப்பட்டதைக் குறிக்க ஒலி எழுப்பி, ஒரு படி மேலே செல்லும்.

குறிப்பு: டிரான்ஸ்மிட் பட்டனை அழுத்திய பின் எதிர்மறை ஒலி கேட்டால்:

  • TRANSMIT ஐ மீண்டும் அழுத்தவும். (உங்கள் நிரலை மீண்டும் உள்ளிட வேண்டாம்- நீங்கள் அதை அழிக்கும் வரை அது ரிமோட் புரோகிராமர் நினைவகத்தில் இருக்கும்.)
  • பாட்லியின் கீழே உள்ள POWER பொத்தான் CODE நிலையில் உள்ளதா எனச் சரிபார்க்கவும்.
  • உங்கள் சுற்றுப்புறத்தின் வெளிச்சத்தை சரிபார்க்கவும். ரிமோட் புரோகிராமர் செயல்படும் விதத்தை பிரகாசமான ஒளி பாதிக்கலாம்.
  • ரிமோட் புரோகிராமரை நேரடியாக பாட்லியில் சுட்டிக்காட்டவும்.
  • ரிமோட் புரோகிராமரை பாட்லிக்கு அருகில் கொண்டு வாருங்கள்

இப்போது, ​​நீண்ட திட்டத்தை முயற்சிக்கவும். இதை முயற்சித்து பார்:

  1. பழைய நிரலை நீக்க CLEAR ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும்.
  2. பின்வரும் வரிசையை உள்ளிடவும்: முன்னோக்கி, முன்னோக்கி, வலது, வலது, முன்னோக்கி (F, F, R, R, F).
  3. TRANSMIT ஐ அழுத்தவும் மற்றும் Botley நிரலை இயக்கும்.

குறிப்புகள்:

  1. எந்த நேரத்திலும் ஸ்டாப் பாட்லியின் மேல் உள்ள மைய பொத்தானை அழுத்தவும்.
  2. விளக்குகளைப் பொறுத்து 6′ தொலைவில் இருந்து ஒரு நிரலை அனுப்பலாம். சாதாரண அறை விளக்குகளில் பாட்லி சிறப்பாக செயல்படுகிறது. பிரகாசமான ஒளி பரிமாற்றத்தில் தலையிடும்.
  3. நிரலில் படிகளைச் சேர்க்கலாம். போட்லி ஒரு நிரலை முடித்தவுடன், அவற்றை ரிமோட் புரோகிராமரில் உள்ளிடுவதன் மூலம் கூடுதல் படிகளைச் சேர்க்கலாம். TRANSMITஐ அழுத்தும் போது, ​​Botley தொடக்கத்தில் இருந்தே நிரலை மறுதொடக்கம் செய்து, இறுதியில் கூடுதல் படிகளைச் சேர்க்கும்.
  4. பாட்லி 150 படிகள் வரையிலான தொடர்களை செய்ய முடியும்! 150 படிகளைத் தாண்டிய திட்டமிடப்பட்ட வரிசையை நீங்கள் உள்ளிட்டால், படி வரம்பை அடைந்துவிட்டதைக் குறிக்கும் ஒலியைக் கேட்பீர்கள்.

சுழல்கள்
தொழில்முறை புரோகிராமர்கள் மற்றும் குறியீட்டாளர்கள் முடிந்தவரை திறமையாக வேலை செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள். இதைச் செய்வதற்கான ஒரு வழி, லூப்ஸைப் பயன்படுத்தி ஒரு வரிசையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். ஒரு பணியை முடிந்தவரை குறைந்த படிகளில் செய்வது, உங்கள் குறியீட்டை மிகவும் திறமையானதாக மாற்றுவதற்கான சிறந்த வழியாகும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் LOOP பொத்தானை அழுத்தினால், Botley அந்த வரிசையை மீண்டும் செய்யும்.

இதை முயற்சிக்கவும் (கோட் முறையில்):

  1. பழைய நிரலை நீக்க CLEAR ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும்.
  2. மீண்டும் லூப், ரைட், ரைட், ரைட், ரைட், லூப் அழுத்தவும் (படிகளை மீண்டும் செய்ய).
  3. TRANSMIT ஐ அழுத்தவும். பாட்லி இரண்டு 360களை நிகழ்த்துவார், இரண்டு முறை முழுமையாகத் திரும்புவார்.

இப்போது, ​​நிரலின் நடுவில் ஒரு வளையத்தைச் சேர்க்கவும்.
இதை முயற்சிக்கவும்:

  1. பழைய நிரலை நீக்க CLEAR ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும்.
  2. பின்வரும் வரிசையை உள்ளிடவும்: முன்னோக்கி, லூப், வலது, இடது, லூப், லூப், பின்.
  3. TRANSMIT ஐ அழுத்தவும் மற்றும் Botley நிரலை இயக்கும். அதிகபட்ச படிகளின் எண்ணிக்கையை (150) தாண்டாத வரை, நீங்கள் விரும்பும் பல முறை LOOP ஐப் பயன்படுத்தலாம்.

பொருள் கண்டறிதல் & என்றால்/பின்னர் நிரலாக்கம்
என்றால்/பின்னர் நிரலாக்கம் என்பது ரோபோக்களுக்கு சில நிபந்தனைகளில் எப்படி நடந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதை கற்பிப்பதற்கான ஒரு வழியாகும். தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்துடன் தொடர்புகொள்வதற்கு சென்சார்களைப் பயன்படுத்த ரோபோக்கள் திட்டமிடப்படலாம். பாட்லிக்கு ஒரு பொருள் கண்டறிதல் (OD) சென்சார் உள்ளது, இது பாட்லி தனது பாதையில் உள்ள பொருட்களை "பார்க்க" உதவும். Botley இன் சென்சார் பயன்படுத்தி என்றால்/அதன் நிரலாக்கத்தைப் பற்றி அறிய சிறந்த வழியாகும்.

இதை முயற்சிக்கவும் (கோட் முறையில்):

  1. பாட்லிக்கு நேரடியாக 10 அங்குலங்கள் ஒரு கூம்பு (அல்லது ஒத்த பொருள்) வைக்கவும்.
  2. பழைய நிரலை நீக்க CLEAR ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும்.
  3. பின்வரும் வரிசையை உள்ளிடவும்: முன்னோக்கி, முன்னோக்கி, முன்னோக்கி (F,F,F).
  4. பொருள் கண்டறிதல் (OD) பொத்தானை அழுத்தவும். நீங்கள் ஒரு ஒலியைக் கேட்பீர்கள், மேலும் OD சென்சார் இயக்கத்தில் இருப்பதைக் குறிக்க ரிமோட் புரோகிராமரில் சிவப்பு விளக்கு தொடர்ந்து எரியும்.
  5. அடுத்து, BOTLEY தனது பாதையில் ஒரு பொருளை "பார்த்தால்" நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதை உள்ளிடவும்-வலது, முன்னோக்கி, இடது (R,F,L) முயற்சிக்கவும்.
  6. TRANSMIT ஐ அழுத்தவும்.கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (4)

பாட்லி வரிசையை செயல்படுத்துவார். பாட்லி தனது பாதையில் ஒரு பொருளை "பார்த்தால்", அவர் மாற்று வரிசையைச் செய்வார். பாட்லி அசல் வரிசையை உருவாக்குவார்.

குறிப்பு: பாட்லியின் OD சென்சார் அவரது கண்களுக்கு இடையில் உள்ளது. அவர் தனக்கு நேர் எதிரே உள்ள மற்றும் குறைந்தபட்சம் 2″ உயரமும் 11⁄2″ அகலமும் கொண்ட பொருட்களை மட்டுமே கண்டறிவார். பாட்லி தனக்கு முன்னால் ஒரு பொருளைப் பார்க்கவில்லை என்றால், பின்வருவனவற்றைச் சரிபார்க்கவும்:

  • பாட்லியின் கீழே உள்ள POWER பொத்தான் CODE நிலையில் உள்ளதா?
  • ஆப்ஜெக்ட் டிடெக்ஷன் சென்சார் ஆன் செய்யப்பட்டுள்ளதா (புரோகிராமரில் சிவப்பு விளக்கு எரிய வேண்டும்)?
  • பொருள் மிகவும் சிறியதா?
  • பொட்லிக்கு நேர் எதிரில் உள்ளதா?
  • வெளிச்சம் மிகவும் பிரகாசமாக உள்ளதா? சாதாரண அறை விளக்குகளில் பாட்லி சிறப்பாக செயல்படுகிறது. மிகவும் பிரகாசமான சூரிய ஒளியில் பாட்லியின் செயல்திறன் சீரற்றதாக இருக்கலாம்.

குறிப்பு: ஒரு பொருளை "பார்க்கும்போது" பாட்லி முன்னோக்கி நகர மாட்டார். நீங்கள் பொருளை அவரது வழியில் இருந்து நகர்த்தும் வரை அவர் சத்தம் போடுவார்.
பாட்லியின் லைட் சென்சார்
பாட்லியில் உள்ளமைக்கப்பட்ட லைட் சென்சார் உள்ளது! இருட்டில், பொட்லியின் கண்கள் ஒளிரும்! பாட்லியின் வெளிர் நிறத்தைத் தனிப்பயனாக்க, லைட் பட்டனை அழுத்தவும். லைட் பட்டனின் ஒவ்வொரு அழுத்தமும் ஒரு புதிய நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்!

வண்ணத்தின் குறியீடு! (கோட் முறையில்)
வண்ணமயமான ஒளி மற்றும் இசை காட்சியை உருவாக்க கோட் பாட்லி! பாட்லி ஒரு சிறிய மெலடியை இசைக்கும் வரை ரிமோட் புரோகிராமரில் லைட் பட்டனை அழுத்திப் பிடிக்கவும். இப்போது நீங்கள் உங்கள் சொந்த தனித்துவமான ஒளி காட்சியை நிரல் செய்யலாம்.

  • உங்கள் வண்ண வரிசையை நிரல் செய்ய வண்ண அம்பு பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தவும். ஒளிக் காட்சியைத் தொடங்க TRANSMITஐ அழுத்தவும்.
  • பாட்லியின் துடிப்புக்கு ஏற்ப நடனமாடும் போது, ​​திட்டமிடப்பட்ட வண்ண வரிசைக்கு ஏற்ப பாட்லியின் கண்கள் ஒளிரும்.
  • மேலும் வண்ண அம்பு பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் லைட் ஷோவில் சேர்க்கவும். 150 படிகள் வரை நிரல்!
  • உங்கள் லைட் ஷோவை அழிக்க CLEAR ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும். புதிய நிகழ்ச்சியைத் தொடங்க லைட் பட்டனை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

குறிப்பு: ஒரே பட்டனை தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை அழுத்தினால், நிறம் இருமடங்காக இருக்கும்.
போட்லி கூறுகிறார்! (கோட் முறையில்)
பாட்லி கேம்களை விளையாடுவதை விரும்புகிறார்! பாட்லியின் விளையாட்டை விளையாட முயற்சிக்கவும் என்கிறார்! இந்த விளையாட்டில் F,B,R மற்றும் L அம்புக்குறி விசைகள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

  • ரிமோட் புரோகிராமரில் CLEAR ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும். விளையாட்டைத் தொடங்க F,R,B,L குறியீட்டை உள்ளிட்டு TRANSMITஐ அழுத்தவும்.
  • பாட்லி ஒரு நோட்டை இயக்கும் மற்றும் ஒரு நிறத்தை ஒளிரச் செய்யும் (எ.கா. பச்சை). ரிமோட் புரோகிராமரில் தொடர்புடைய பொத்தானை (FORWARD) அழுத்தி, அதைத் தொடர்ந்து TRANSMITஐ அழுத்துவதன் மூலம் குறிப்பை மீண்டும் செய்யவும். பாட்லியின் கண்களை வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்தவும். உதாரணமாகample, அவை சிவப்பு நிறத்தில் ஒளிரும் என்றால், சிவப்பு அம்புக்குறி பொத்தானை அழுத்தவும்.
  • போட்லி அதே நோட்டையும், மேலும் ஒன்றையும் இயக்குவார். பாட்லிக்கு மீண்டும் வடிவத்தை மீண்டும் செய்யவும் மற்றும் டிரான்ஸ்மிட்டை அழுத்தவும்.
  • நீங்கள் தவறு செய்தால், போட்லி ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்குவார்.
  • நீங்கள் 15 குறிப்புகளை ஒரு வரிசையில், சரியான வரிசையில் மீண்டும் செய்ய முடிந்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்! வெளியேற CLEAR ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

தொடர்ந்து கருப்பு கோடு
பாட்லிக்கு அடியில் ஒரு சிறப்பு சென்சார் உள்ளது, அது அவரை ஒரு கருப்பு கோட்டைப் பின்பற்ற அனுமதிக்கிறது. சேர்க்கப்பட்ட பலகைகள் ஒரு பக்கத்தில் கருப்பு கோடு அச்சிடப்பட்டுள்ளன. போட்லி பின்பற்றும் பாதையில் இவற்றை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். எந்தவொரு இருண்ட வடிவமும் அல்லது வண்ண மாற்றமும் அவரது அசைவுகளை பாதிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், எனவே கருப்பு கோட்டிற்கு அருகில் வேறு நிறம் அல்லது மேற்பரப்பு மாற்றங்கள் எதுவும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். பலகைகளை இப்படி வரிசைப்படுத்துங்கள்:கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (5)

வரிசையின் முடிவை அடையும்போது பாட்டில்லே திரும்பிப் போய்விடுவார்.

இதை முயற்சிக்கவும்:

  1. பாட்லியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள பவர் சுவிட்சை லைனுக்கு ஸ்லைடு செய்யவும்.
  2. பாட்லியை கருப்பு கோட்டில் வைக்கவும். பாட்லியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள சென்சார் நேரடியாக கருப்பு கோட்டிற்கு மேல் இருக்க வேண்டும்.கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (6)
  3. லைன் ஃபாலோ செய்வதைத் தொடங்க, பாட்லியின் மேல் உள்ள மையப் பொத்தானை அழுத்தவும். அவர் சுழன்று கொண்டே இருந்தால், அவரைக் கோட்டிற்கு நெருக்கமாகத் தள்ளுங்கள் - அவர் கோட்டைக் கண்டுபிடிக்கும் போது "ஆ-ஹா" என்று கூறுவார்.
  4. பாட்லியை நிறுத்த, மீண்டும் மையப் பொத்தானை அழுத்தவும் அல்லது அவரைத் தூக்கிச் செல்லவும்!

பாட்லி பின்பற்ற உங்கள் சொந்த பாதையை நீங்கள் வரையலாம். ஒரு வெள்ளை காகிதம் மற்றும் அடர்த்தியான கருப்பு மார்க்கரைப் பயன்படுத்தவும். கையால் வரையப்பட்ட கோடுகள் 4 மிமீ முதல் 10 மிமீ வரை அகலமாகவும், வெள்ளைக்கு எதிராக திடமான கருப்பு நிறமாகவும் இருக்க வேண்டும்.

பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ ஆயுதங்கள்
பாட்லி பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ ஆயுதங்களுடன் வருகிறது, இது அவருக்கு பணிகளைச் செய்ய உதவும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பாட்லியின் முகத்தில் தலைக்கவசத்தை எடுத்து, இரண்டு ரோபோ கைகளையும் செருகவும். இந்த தொகுப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள பந்துகள் மற்றும் தொகுதிகள் போன்ற பொருட்களை பாட்லி இப்போது நகர்த்த முடியும். பிரமைகளை அமைத்து, ஒரு பொருளை ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு நகர்த்த பாட்லியை வழிநடத்த ஒரு குறியீட்டை உருவாக்க முயற்சிக்கவும்.
குறிப்பு: பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ ஆயுதங்கள் இணைக்கப்படும் போது, ​​ஆப்ஜெக்ட் கண்டறிதல் (OD) அம்சம் சரியாக செயல்படாது. இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ கைகளை அகற்றவும். தலைக்கவசத்தில் போட்லியின் லைட் சென்சாருக்கான ஸ்லைடிங் கவர் உள்ளது. போட்லியின் சென்சார் மறைப்பதற்கு சுவிட்சை மீண்டும் ஸ்லைடு செய்யவும். இப்போது போட்லியின் கண்கள் ஒளிரும்!
குறியீட்டு அட்டைகள்
உங்கள் குறியீட்டின் ஒவ்வொரு அடியையும் கண்காணிக்க குறியீட்டு அட்டைகளைப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு அட்டையும் போட்லியில் நிரல்படுத்த ஒரு திசை அல்லது "படி" கொண்டுள்ளது. இந்த அட்டைகள் ரிமோட் புரோகிராமரில் உள்ள பொத்தான்களுடன் பொருந்தும் வண்ணம் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன. உங்கள் நிரலின் ஒவ்வொரு அடியையும் பிரதிபலிக்கும் வகையில் குறியீட்டு அட்டைகளை கிடைமட்டமாக வரிசைப்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம்.
ரகசிய குறியீடுகள்!
பாட்லியை ரகசிய தந்திரங்களை செய்ய ரிமோட் புரோகிராமரில் இந்த காட்சிகளை உள்ளிடவும்! ஒவ்வொன்றையும் முயற்சிக்கும் முன் CLEAR ஐ அழுத்தவும்.கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (7)

மேலும் உதவிக்குறிப்புகள், தந்திரங்கள் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட அம்சங்களுக்கு, தயவுசெய்து பார்வையிடவும் http://learningresources.com/Botley.

பல பாட்டில்கள்!
மற்ற ரிமோட் புரோகிராமர்களுடன் குறுக்கிடுவதைத் தவிர்க்க, உங்கள் ரிமோட் புரோகிராமரை பாட்லியுடன் இணைக்கலாம், ஒரே நேரத்தில் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட பாட்டலிகளைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது (4 வரை):

  • ஒரு கேட்கும் வரை FORWARD (F) பட்டனை அழுத்திப் பிடிக்கவும் ஒலி.
  • இப்போது, ​​நான்கு-பொத்தான் வரிசையில் உள்ளிடவும் (எ.கா., F,F,R,R).
  • TRANSMIT ஐ அழுத்தவும்.
  • நீங்கள் "ஆரவாரம்" என்ற ஒலியைக் கேட்பீர்கள். இப்போது உங்கள் ரிமோட் ஒரு பாட்லியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மற்றொன்றைக் கட்டுப்படுத்த அதைப் பயன்படுத்த முடியாது.
  • ஒவ்வொரு போட்லியையும் அதனுடன் தொடர்புடைய ரிமோட் புரோகிராமரையும் அடையாளம் காண சேர்க்கப்பட்ட எண்ணிடப்பட்ட ஸ்டிக்கர்களைப் பயன்படுத்தவும் (எ.கா., 1 ஸ்டிக்கரை ஒரு போட்லி மற்றும் ரிமோட் புரோகிராமர் இரண்டிலும் வைக்கவும்). இந்த வழியில் உங்கள் பாட்லிகளை லேபிளிடுவது குழப்பத்தை குறைக்கும் மற்றும் குறியீட்டு விளையாட்டை எளிதாக நிர்வகிக்கும்.

குறிப்பு: ஒரே நேரத்தில் பல பாட்லிகளைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பரிமாற்ற வரம்பு குறைக்கப்படுகிறது. குறியீட்டை அனுப்பும் போது ரிமோட் புரோகிராமரை போட்லிக்கு சற்று நெருக்கமாக கொண்டு வர வேண்டும்.

சரிசெய்தல்

ரிமோட் புரோகிராமர்/டிரான்ஸ்மிட்டிங் குறியீடுகள்
டிரான்ஸ்மிட் பொத்தானை அழுத்திய பிறகு எதிர்மறையான ஒலியைக் கேட்டால், பின்வருவனவற்றை முயற்சிக்கவும்:

  • விளக்குகளை சரிபார்க்கவும். ரிமோட் புரோகிராமர் செயல்படும் விதத்தை பிரகாசமான ஒளி பாதிக்கலாம்.
  • ரிமோட் புரோகிராமரை நேரடியாக பாட்லியில் சுட்டிக்காட்டவும்.
  • ரிமோட் புரோகிராமரை பாட்லிக்கு அருகில் கொண்டு வாருங்கள்.
  • பாட்லியை அதிகபட்சமாக 150 படிகள் வரை திட்டமிடலாம். திட்டமிடப்பட்ட குறியீடு 150 படிகள் அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • சும்மா விட்டால் 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு பாட்லி பவர் டவுன் ஆகிவிடும். அவரை எழுப்ப பாட்லியின் மேல் உள்ள மைய பொத்தானை அழுத்தவும். (போட்லி சக்தி குறைவதற்கு முன் நான்கு முறை உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்க முயற்சிப்பார்.)
  • போட்லி மற்றும் ரிமோட் புரோகிராமர் இரண்டிலும் புதிய பேட்டரிகள் சரியாகச் செருகப்பட்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • புரோகிராமரில் அல்லது பாட்லியின் மேல் லென்ஸை எதுவும் தடுக்கவில்லை என்பதைச் சரிபார்க்கவும்.

போட்லியின் நகர்வுகள்
பாட்லி சரியாக நகரவில்லை என்றால், பின்வருவனவற்றைச் சரிபார்க்கவும்:

  • பாட்லியின் சக்கரங்கள் சுதந்திரமாக நகரும் மற்றும் இயக்கத்தை எதுவும் தடுக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • பாட்லி பல்வேறு பரப்புகளில் நகர முடியும், ஆனால் மரம் அல்லது தட்டையான ஓடு போன்ற மென்மையான, தட்டையான பரப்புகளில் சிறப்பாகச் செயல்படும்.
  • மணல் அல்லது தண்ணீரில் பாட்லி பயன்படுத்த வேண்டாம்.
  • போட்லி மற்றும் ரிமோட் புரோகிராமர் இரண்டிலும் புதிய பேட்டரிகள் சரியாகச் செருகப்பட்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

பொருள் கண்டறிதல்
Botley பொருட்களைக் கண்டறியவில்லை அல்லது இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்தி ஒழுங்கற்ற முறையில் செயல்படவில்லை என்றால், பின்வருவனவற்றைச் சரிபார்க்கவும்:

  • பொருள் கண்டறிதலைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ கைகளை அகற்றவும்.
  • பாட்லி ஒரு பொருளைப் பார்க்கவில்லை என்றால், அதன் அளவு மற்றும் வடிவத்தைச் சரிபார்க்கவும். பொருள்கள் குறைந்தபட்சம் 2 அங்குல உயரமும் 1½ அங்குல அகலமும் இருக்க வேண்டும்.
  • OD ஆன் செய்யப்பட்டிருக்கும் போது, ​​பாட்லி ஒரு பொருளை "பார்க்கும் போது" முன்னோக்கி நகர மாட்டார் - நீங்கள் அந்த பொருளை அவரது வழியில் இருந்து நகர்த்தும் வரை அவர் அந்த இடத்தில் இருந்து கொண்டே சத்தம் போடுவார். பொருளைச் சுற்றிச் செல்ல பாட்லியை மறு நிரலாக்க முயற்சிக்கவும்.

ரகசிய குறியீடுகள்

  • முந்தைய பக்கத்தில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள ரகசியக் குறியீடுகளில் ஒன்றோடு பொருந்தக்கூடிய படிகளின் வரிசையை நீங்கள் உள்ளிடலாம். அப்படியானால், ரகசியக் குறியீட்டின் மூலம் தொடங்கப்பட்ட தந்திரத்தை பாட்லி செய்து, கையேடு உள்ளீட்டை மேலெழுதுவார்.
  • லைட் சென்சார் இயக்கப்பட்டால் மட்டுமே பேய் ரகசிய குறியீடு செயல்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். விளக்குகளை அணைக்க மறக்காதீர்கள்

பேட்டரி தகவல்
பேட்டரிகள் சக்தி குறைவாக இருக்கும்போது, ​​பாட்லி மீண்டும் மீண்டும் பீப் அடிக்கும். Botley ஐத் தொடர்ந்து பயன்படுத்த, புதிய பேட்டரிகளைச் செருகவும்.
பேட்டரிகளை நிறுவுதல் அல்லது மாற்றுதல்
எச்சரிக்கை! பேட்டரி கசிவைத் தவிர்க்க, இந்த வழிமுறைகளை கவனமாகப் பின்பற்றவும். இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றத் தவறினால், பேட்டரி அமிலக் கசிவு தீக்காயங்கள், தனிப்பட்ட காயம் மற்றும் சொத்து சேதத்தை ஏற்படுத்தலாம்.

தேவை: 5 x 1.5V AAA பேட்டரிகள் மற்றும் ஒரு பிலிப்ஸ் ஸ்க்ரூடிரைவர்

  • பேட்டரிகள் ஒரு பெரியவரால் நிறுவப்பட வேண்டும் அல்லது மாற்றப்பட வேண்டும்.
  • பாட்லிக்கு (3) மூன்று AAA பேட்டரிகள் தேவை. ரிமோட் புரோகிராமருக்கு (2) இரண்டு AAA பேட்டரிகள் தேவை.
  • போட்லி மற்றும் ரிமோட் புரோகிராமர் இரண்டிலும், பேட்டரி பெட்டி அலகு பின்புறத்தில் அமைந்துள்ளது.
  • பேட்டரிகளை நிறுவ, முதலில், பிலிப்ஸ் ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் ஸ்க்ரூவைச் செயல்தவிர்த்து, பேட்டரி பெட்டியின் கதவை அகற்றவும். பெட்டியின் உள்ளே சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி பேட்டரிகளை நிறுவவும்.
  • பெட்டியின் கதவை மாற்றி, அதை ஒரு திருகு மூலம் பாதுகாக்கவும்.கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (8)

பேட்டரி பராமரிப்பு மற்றும் பராமரிப்பு குறிப்புகள்

  • (3) பாட்லிக்கு மூன்று AAA பேட்டரிகள் மற்றும் (2) ரிமோட் புரோகிராமருக்கு இரண்டு AAA பேட்டரிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
  • பேட்டரிகளை சரியாக செருக வேண்டும் (வயது வந்தோர் மேற்பார்வையுடன்) மற்றும் பொம்மை மற்றும் பேட்டரி உற்பத்தியாளரின் அறிவுறுத்தல்களை எப்போதும் பின்பற்றவும்.
  • அல்கலைன், நிலையான (கார்பன்-துத்தநாகம்) அல்லது ரிச்சார்ஜபிள் (நிக்கல்-காட்மியம்) பேட்டரிகளை கலக்க வேண்டாம்.
  • புதிய மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட பேட்டரிகளை கலக்க வேண்டாம்.
  • சரியான துருவமுனைப்புடன் பேட்டரிகளைச் செருகவும். நேர்மறை (+) மற்றும் எதிர்மறை (-) முனைகள் பேட்டரி பெட்டியின் உள்ளே சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி சரியான திசைகளில் செருகப்பட வேண்டும்.
  • ரீசார்ஜ் செய்ய முடியாத பேட்டரிகளை ரீசார்ஜ் செய்ய வேண்டாம்.
  • வயது வந்தோரின் மேற்பார்வையின் கீழ் ரிச்சார்ஜபிள் பேட்டரிகளை மட்டுமே சார்ஜ் செய்யுங்கள்.
  • சார்ஜ் செய்வதற்கு முன் பொம்மையிலிருந்து ரிச்சார்ஜபிள் பேட்டரிகளை அகற்றவும்.
  • ஒரே அல்லது அதற்கு சமமான வகை பேட்டரிகளை மட்டுமே பயன்படுத்துங்கள்.
  • சப்ளை டெர்மினல்களை ஷார்ட் சர்க்யூட் செய்யாதீர்கள்.
  • தயாரிப்பிலிருந்து பலவீனமான அல்லது இறந்த பேட்டரிகளை எப்போதும் அகற்றவும்.
  • தயாரிப்பு நீண்ட காலத்திற்கு சேமிக்கப்பட்டால் பேட்டரிகளை அகற்றவும்.
  • அறை வெப்பநிலையில் சேமிக்கவும்.
  • சுத்தம் செய்ய, உலர்ந்த துணியால் அலகின் மேற்பரப்பை துடைக்கவும்.
  • எதிர்கால குறிப்புக்காக இந்த வழிமுறைகளை வைத்திருங்கள்.

குறியீட்டு சவால்கள்

கீழே உள்ள குறியீட்டு சவால்கள், பாட்லியின் குறியீட்டு முறையைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிந்திருக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவை சிரமத்தின் வரிசையில் எண்ணப்பட்டுள்ளன. முதல் சில சவால்கள் தொடக்க குறியீட்டாளர்களுக்கானது, அதே சமயம் 8-10 சவால்கள் உங்கள் குறியீட்டு திறன்களை சோதிக்கும்.

  1. அடிப்படை கட்டளைகள்கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (9)
  2. திருப்பங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறதுகற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (10)
  3. பல திருப்பங்கள்கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (11)
  4. நிரலாக்க பணிகள்கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (12)
  5. நிரலாக்க பணிகள்கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (18)
  6. அங்கேயும் பின்னும்கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (13)
  7. என்றால்/பிறகு/வேறுகற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (14)
  8. முன்னே சிந்தியுங்கள்!கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (15)
  9. ஒரு சதுரத்தை உருவாக்கவும்
    LOOP கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, ஒரு சதுர வடிவத்தில் நகர்த்த Botley ஐ நிரல் செய்யவும்.கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (16)
  10. காம்போ சவால்
    லூப் மற்றும் பொருள் கண்டறிதல் இரண்டையும் பயன்படுத்தி, நீல நிற பலகையில் இருந்து ஆரஞ்சு பலகைக்கு நகர்த்த பாட்லியை நிரல் செய்யவும்.கற்றல்-வளங்கள்-பொட்லி-தி-கோடிங்-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-2-0-FIG-1 (17)

எங்கள் தயாரிப்புகளைப் பற்றி மேலும் அறிக LearningResources.com.

தொடர்பு

  • கற்றல் வளங்கள், Inc., Vernon Hills, IL, US
  • கற்றல் வளங்கள் லிமிடெட், பெர்கன் வே,
  • கிங்ஸ் லின், நோர்போக், PE30 2JG, UK
  • கற்றல் வளங்கள் BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, ஆம்ஸ்டர்டாம், நெதர்லாந்து
  • எதிர்கால குறிப்புக்காக தயவுசெய்து தொகுப்பை வைத்திருங்கள்.
  • சீனாவில் தயாரிக்கப்பட்டது. LRM2938-GUD

FCC எச்சரிக்கை

இந்த சாதனம் FCC விதிகளின் பகுதி 15 உடன் இணங்குகிறது. செயல்பாடு பின்வரும் இரண்டு நிபந்தனைகளுக்கு உட்பட்டது:

  1. இந்த சாதனம் தீங்கு விளைவிக்கும் குறுக்கீட்டை ஏற்படுத்தாது மற்றும்
  2. விரும்பத்தகாத செயல்பாட்டை ஏற்படுத்தக்கூடிய குறுக்கீடு உட்பட பெறப்பட்ட எந்தவொரு குறுக்கீட்டையும் இந்த சாதனம் ஏற்க வேண்டும்.

ஆவணங்கள் / ஆதாரங்கள்

கற்றல் வளங்கள் பாட்லி குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாடு தொகுப்பு 2.0 [pdf] வழிமுறைகள்
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

குறிப்புகள்

கருத்து தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்படாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன *