משאבי למידה Botley The Coding Robot Activity Set 2.0
מידע על המוצר
- שם המוצר: סט פעילות בן 78 חלקים
- מספר דגם: LER 2938
- ציונים מומלצים: K+
- כולל: זרועות רובוט, גיליון מדבקות, מדריך פעילות
תכונות
- מלמד מושגי קידוד בסיסיים ומתקדמים
- מעודד חשיבה ביקורתית, מושגים מרחביים, לוגיקה רציפה, שיתוף פעולה ועבודת צוות
- מאפשר התאמה אישית של הצבע הבהיר של Botley
- מאפשר זיהוי אובייקטים
- מציע הגדרות סאונד: גבוה, נמוך וכבוי
- מספק אפשרות לחזור על שלבים או רצפים של שלבים
- מאפשר ניקוי שלבים מתוכנתים
- כיבוי אוטומטי לאחר 5 דקות של חוסר פעילות
הוראות שימוש במוצר
פעולה בסיסית:
כדי להפעיל את Botley, השתמש במתג POWER כדי לעבור בין המצבים OFF, CODE ו-LINE הבאים.
שימוש במתכנת מרחוק:
כדי לתכנת את Botley, בצע את השלבים הבאים:
- לחץ על הלחצנים הרצויים במתכנת המרוחק כדי להזין פקודות.
- לחץ על כפתור TRANSMIT כדי לשלוח את הקוד שלך מהמתכנת המרוחק אל Botley.
כפתורי מתכנת מרחוק:
- קדימה (ו): בוטלי מתקדם צעד אחד (בערך 1, תלוי במשטח).
- פנה שמאלה 45 מעלות (L45): בוטלי יסתובב שמאלה 45 מעלות.
- פנה ימינה 45 מעלות (R45): בוטלי יסתובב ימינה ב-45 מעלות.
- לוּלָאָה: לחץ כדי לחזור על שלב או רצף של שלבים.
- זיהוי אובייקטים: לחץ כדי לאפשר זיהוי אובייקטים.
- פנה שמאלה (L): בוטלי יסתובב שמאלה 90 מעלות.
- אחורה (ב): בוטלי נע צעד אחד אחורה.
- קוֹל: לחץ כדי לעבור בין 3 הגדרות צליל: גבוה, נמוך וכבוי.
- פנה ימינה (R): בוטלי יסתובב ימינה ב-90 מעלות.
- בָּרוּר: לחץ פעם אחת כדי לנקות את השלב האחרון שתוכנת. לחץ והחזק כדי למחוק את כל השלבים שתוכנתו קודם לכן.
התקנת סוללה:
Botley דורש (3) שלוש סוללות AAA, בעוד המתכנת המרוחק דורש (2) שתי סוללות AAA. אנא עיין בעמוד 7 במדריך למשתמש לקבלת הוראות מפורטות כיצד להתקין את הסוללות.
פֶּתֶק: כאשר צריכת החשמל של הסוללות חלשה, Botley יצפצף שוב ושוב, והפונקציונליות תהיה מוגבלת. אנא הכנס סוללות חדשות כדי להמשיך להשתמש ב- Botley.
תחילת העבודה:
כדי להתחיל לתכנת Botley, בצע את השלבים הבאים:
- החלק את מתג POWER בתחתית Botley למצב CODE.
- הניחו את Botley על הרצפה (רצוי משטחים קשים לביצועים מיטביים).
- לחץ על החץ קדימה (F) במתכנת המרוחק.
- כוון את המתכנת המרוחק לעבר Botley ולחץ על כפתור TRANSMIT.
- Botley יידלק, ישמיע צליל כדי לציין שהתוכנית שודרה ויתקדם צעד אחד קדימה.
פֶּתֶק: אם אתה שומע צליל שלילי לאחר לחיצה על לחצן השידור, עיין בסעיף פתרון הבעיות במדריך למשתמש לקבלת סיוע נוסף.
בואו נתחיל בקידוד
תכנות, או קידוד, היא השפה שבה אנו משתמשים כדי לתקשר עם מחשבים. כאשר אתה מתכנת את Botley באמצעות המתכנת המרוחק הכלול, אתה עוסק בצורה בסיסית של "קידוד". חיבור פקודות לכוון Botley הוא דרך מצוינת להתחיל בעולם הקידוד. אז למה כל כך חשוב ללמוד את שפת הקידוד? כי זה עוזר ללמד ולעודד:
- מושגי קידוד בסיסיים
- מושגי קידוד מתקדמים כמו היגיון אם/אז
- חשיבה ביקורתית
- מושגים מרחביים
- לוגיקה רציפה
- שיתוף פעולה ועבודת צוות
הסט כולל
- 1 רובוט Botley 2.0
- 1 מתכנת מרחוק
- 2 סטים של זרועות רובוט נשלפות
- 40 כרטיסי קידוד
- 6 לוחות קידוד
- 8 מקלות
- 12 קוביות
- 2 קונוסים
- 2 דגלים
- 2 כדורים
- 1 גול
- 1 גיליון מדבקות זוהר בחושך
פעולה בסיסית
כּוֹחַ-החלק את המתג הזה כדי לעבור בין המצבים הבאים OFF, CODE ו-LINE
שימוש במתכנת מרחוק
אתה יכול לתכנת את Botley באמצעות המתכנת המרוחק. לחץ על לחצנים אלה כדי להזין פקודות, ולאחר מכן לחץ על TRANSMIT
הכנסת סוללות
Botley דורש (3) שלוש סוללות AAA. המתכנת המרוחק דורש (2) שתי סוללות AAA. אנא עקוב אחר ההוראות להתקנת סוללה בעמוד 7.
פֶּתֶק: כאשר צריכת החשמל של הסוללות חלשה, Botley יצפצף שוב ושוב והפונקציונליות תהיה מוגבלת. אנא הכנס סוללות חדשות כדי להמשיך להשתמש ב- Botley.
תחילת העבודה
במצב CODE, כל לחצן חץ שאתה לוחץ עליו מייצג שלב בקוד שלך. כאשר אתה משדר את הקוד שלך, Botley יבצע את כל השלבים לפי הסדר. האורות על גבי Botley יאירו בתחילת כל צעד. בוטלי יעצור וישמיע קול כשהוא ישלים את הקוד. עצור את תנועת Botley בכל עת על ידי לחיצה על הכפתור המרכזי על גבי Botley. CLEAR מוחק את השלב האחרון שתוכנת. לחץ והחזק כדי למחוק את כל השלבים. שים לב שהמתכנת המרוחק שומר קוד גם אם Botley כבוי. לחץ על CLEAR כדי להתחיל תוכנית חדשה. Botley יכבה אם יישאר לא פעיל למשך 5 דקות. לחץ על הכפתור המרכזי על גבי בוטלי כדי להעיר אותו.
התחל עם תוכנית פשוטה. נסה את זה:
- החלק את מתג POWER בתחתית Botley ל-CODE.
- הניחו את Botley על הרצפה (הוא עובד הכי טוב על משטחים קשים).
- לחץ על החץ קדימה (F) במתכנת המרוחק.
- כוון את המתכנת המרוחק לעבר Botley ולחץ על כפתור TRANSMIT.
- Botley יידלק, ישמיע צליל כדי לציין שהתוכנית שודרה ויתקדם צעד אחד קדימה.
פֶּתֶק: אם אתה שומע צליל שלילי לאחר לחיצה על לחצן השידור:
- לחץ שוב על TRANSMIT. (אל תזין מחדש את התוכנית שלך - היא תישאר בזיכרון המתכנת המרוחק עד שתנקה אותה.)
- בדוק שכפתור ה-POWER בתחתית Botley נמצא במצב CODE.
- בדוק את התאורה של הסביבה שלך. אור בהיר יכול להשפיע על אופן פעולתו של המתכנת המרוחק.
- כוון את המתכנת המרוחק ישירות אל Botley.
- קרב את המתכנת המרוחק לבוטלי
כעת, נסה תוכנית ארוכה יותר. נסה את זה:
- לחץ לחיצה ארוכה על CLEAR כדי למחוק את התוכנית הישנה.
- הזן את הרצף הבא: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD (F, F, R, R, F).
- לחץ על TRANSMIT ובוטלי יבצע את התוכנית.
טיפים:
- עצור את Botley בכל עת על ידי לחיצה על הכפתור המרכזי שעליו.
- ניתן להעביר תוכנית ממרחק של עד 6′ בהתאם לתאורה. Botley עובד הכי טוב בתאורת חדר רגילה. אור בהיר יפריע לשידור.
- אתה יכול להוסיף שלבים לתוכנית. לאחר שבוטלי משלים תוכנית, אתה יכול להוסיף שלבים נוספים על ידי הזנתם למתכנת מרחוק. כאשר תלחץ על TRANSMIT, Botley יתחיל מחדש את התוכנית מההתחלה, ויוסיף את השלבים הנוספים בסוף.
- Botley יכול לבצע רצפים של עד 150 צעדים! אם תזין רצף מתוכנת העולה על 150 צעדים, תשמע צליל המציין שהמגבלת הצעדים הושגה.
לולאות
מתכנתים ומקודדים מקצועיים מנסים לעבוד בצורה הכי יעילה שאפשר. אחת הדרכים לעשות זאת היא באמצעות LOOPS כדי לחזור על רצף של שלבים. ביצוע משימה במינימום השלבים האפשריים היא דרך מצוינת להפוך את הקוד שלך ליעיל יותר. בכל פעם שתלחץ על כפתור LOOP, Botley יחזור על הרצף הזה.
נסה זאת (במצב CODE):
- לחץ לחיצה ארוכה על CLEAR כדי למחוק את התוכנית הישנה.
- לחץ שוב על LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (כדי לחזור על השלבים).
- הקש על שידור. בוטלי יבצע שני 360s, ויסתובב לחלוטין פעמיים.
כעת, הוסף לולאה באמצע תוכנית.
נסה את זה:
- לחץ לחיצה ארוכה על CLEAR כדי למחוק את התוכנית הישנה.
- הזן את הרצף הבא: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
- לחץ על TRANSMIT ובוטלי יבצע את התוכנית. אתה יכול להשתמש ב-LOOP כמה פעמים שתרצה, כל עוד אתה לא חורג ממספר השלבים המרבי (150).
זיהוי אובייקטים ותכנות אם/אז
אם/אז תכנות היא דרך ללמד רובוטים כיצד להתנהג בתנאים מסוימים. ניתן לתכנת רובוטים להשתמש בחיישנים כדי ליצור אינטראקציה עם העולם הסובב אותם. לבוטלי יש חיישן זיהוי עצמים (OD) שיכול לעזור לבוטלי "לראות" עצמים בדרכו. שימוש בחיישן של Botley הוא דרך מצוינת ללמוד על תכנות אם/אז.
נסה זאת (במצב CODE):
- הנח חרוט (או חפץ דומה) כ-10 אינץ' ישירות מול בוטלי.
- לחץ לחיצה ארוכה על CLEAR כדי למחוק את התוכנית הישנה.
- הזן את הרצף הבא: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
- לחץ על הלחצן זיהוי אובייקטים (OD). תשמע צליל והנורית האדומה במתכנת המרוחק תישאר דולקת כדי לציין שחיישן ה-OD פועל.
- לאחר מכן, הזן מה תרצה ש-BOTLEY יעשה אם הוא "רואה" אובייקט בדרכו - נסה ימינה, קדימה, שמאלה (R,F,L).
- הקש על שידור.
בוטלי יבצע את הרצף. אם בוטלי "רואה" חפץ בדרכו, אז הוא יבצע את הרצף החלופי. Botley אז יסיים את הרצף המקורי.
פֶּתֶק: חיישן ה-OD של בוטלי נמצא בין עיניו. הוא מזהה רק עצמים שנמצאים ישירות מולו ולפחות בגובה 2 אינץ' על 11⁄2 אינץ' רוחב. אם בוטלי לא "רואה" חפץ מולו, בדוק את הדברים הבאים:
- האם כפתור ה-POWER בתחתית Botley במצב CODE?
- האם חיישן זיהוי האובייקטים דולק (הנורה האדומה על המתכנת צריכה להידלק)?
- האם החפץ קטן מדי?
- האם החפץ נמצא ישירות מול בוטלי?
- האם התאורה בהירה מדי? Botley עובד הכי טוב בתאורת חדר רגילה. הביצועים של בוטלי עשויים להיות לא עקביים באור שמש בהיר מאוד.
פֶּתֶק: בוטלי לא יתקדם כשהוא "רואה" חפץ. הוא פשוט יצפר עד שתזיז את החפץ מדרכו.
חיישן האור של Botley
לבוטלי חיישן אור מובנה! בחושך, העיניים של בוטלי יאירו! לחץ על לחצן LIGHT כדי להתאים אישית את צבע הבהיר של Botley. כל לחיצה על כפתור LIGHT בוחרת צבע חדש!
קוד לפי צבע! (במצב CODE)
קוד בוטלי ליצירת תצוגת אור ומוזיקה צבעונית! לחץ והחזק את לחצן LIGHT במתכנת המרוחק עד שבוטלי ינגן מנגינה קצרה. עכשיו אתה יכול לתכנת מופע אור ייחודי משלך.
- השתמש בלחצני החצים הצבעוניים כדי לתכנת את רצף הצבעים שלך. לחץ על TRANSMIT כדי להתחיל את מופע האור.
- עיניו של בוטלי יאירו בהתאם לרצף הצבעים המתוכנת בעוד בוטלי ירקוד לפי הקצב.
- הוסיפו למופע האור על ידי לחיצה על לחצני חצים צבעוניים נוספים. תכנת עד 150 שלבים!
- לחץ והחזק את CLEAR כדי לנקות את מופע האור שלך. לחץ והחזק את לחצן LIGHT כדי להתחיל מופע חדש.
פֶּתֶק: אם תלחץ על אותו כפתור פעמיים ברציפות, הצבע יישאר דולק פי שניים.
בוטלי אומר! (במצב CODE)
בוטלי פשוט אוהב לשחק משחקים! נסה לשחק משחק של Botley says! רק מקשי החצים F,B,R ו-L משמשים במשחק זה.
- לחץ והחזק את CLEAR במתכנת המרוחק. הזן את הקוד F,R,B,L, ולחץ על TRANSMIT כדי להתחיל את המשחק.
- בוטלי ינגן תו ויהבהב צבע (למשל, ירוק). חזור על ההערה על ידי לחיצה על הלחצן המתאים (FORWARD) במתכנת המרוחק, ולאחר מכן על שידור. השתמש בעיניו של בוטלי כמדריך. למשלample, אם הם נדלקים באדום, לחץ על לחצן החץ האדום.
- לאחר מכן בוטלי ינגן את אותו תו, ועוד אחד. חזור על התבנית בחזרה ל-Botley ולחץ על TRANSMIT.
- אם תעשה טעות, בוטלי יתחיל משחק חדש.
- אם אתה יכול לחזור על 15 פתקים ברצף, בסדר הנכון, אתה מנצח! לחץ והחזק CLEAR כדי לצאת.
קו שחור עוקב
לבוטלי יש חיישן מיוחד מתחתיו המאפשר לו לעקוב אחר קו שחור. על הלוחות הכלולים קו שחור מודפס בצד אחד. ארגן את אלה בנתיב שבוטלי יוכל ללכת בעקבותיו. שימו לב שכל תבנית כהה או שינוי צבע ישפיעו וכו' על תנועותיו, אז ודאו שאין שינויי צבע או פני שטח אחרים ליד הקו השחור. מסדרים את הלוחות כך:
בוטלי יסתובב ויחזור כשהוא יגיע לסוף הקו.
נסה את זה:
- החלק את מתג POWER בתחתית Botley ל-LINE.
- מקם את בוטלי על הקו השחור. החיישן בתחתית Botley צריך להיות ישירות מעל הקו השחור.
- לחץ על הכפתור המרכזי על גבי Botley כדי להתחיל לעקוב אחרי הקו. אם הוא רק ימשיך להסתובב, דחף אותו קרוב יותר לקו - הוא יגיד "אה-הא" כשהוא ימצא את הקו.
- לחץ שוב על הכפתור המרכזי כדי לעצור את בוטלי - או פשוט הרם אותו!
אתה יכול גם לצייר את הנתיב שלך עבור בוטלי ללכת. השתמש בדף נייר לבן ובטוש שחור עבה. קווים מצוירים ביד חייבים להיות בין 4 מ"מ ל-10 מ"מ רוחב ושחור מלא מול לבן.
זרועות רובוט ניתנות להסרה
בוטלי מגיע מצויד בזרועות רובוט נשלפות, שנועדו לעזור לו לבצע משימות. הצמד את כיסוי הראש על פניו של בוטלי, והכנס את שתי זרועות הרובוט. Botley יכול כעת להזיז חפצים כמו הכדורים והבלוקים הכלולים בסט זה. הגדר מבוכים ונסה לבנות קוד שיכוון את Botley להעביר חפץ ממקום למקום.
פֶּתֶק: תכונת זיהוי האובייקטים (OD) לא תתפקד היטב כאשר זרועות הרובוט הניתנות להסרה מחוברות. אנא הסר את זרועות הרובוט הניתנות להסרה בעת שימוש בתכונה זו. כיסוי הראש כולל גם כיסוי הזזה לחיישן האור של Botley. החלק את המתג לאחור כדי לכסות את החיישן של Botley. עכשיו העיניים של בוטלי יישארו מוארות!
כרטיסי קידוד
השתמש בכרטיסי הקידוד כדי לעקוב אחר כל שלב בקוד שלך. כל קלף כולל כיוון או "צעד" לתכנות בבוטלי. כרטיסים אלה מתואמים לצבע כדי להתאים ללחצנים במתכנת המרוחק. אנו ממליצים לסדר את כרטיסי הקידוד בצורה אופקית ברצף כדי לשקף כל שלב בתוכנית שלך.
קודים סודיים!
הזן את הרצפים האלה במתכנת המרוחק כדי לגרום לבוטלי לבצע טריקים סודיים! לחץ על CLEAR לפני שתנסה כל אחד מהם.
לטיפים, טריקים ותכונות נסתרות עוד יותר, בקר http://learningresources.com/Botley.
מספר Botleys!
כדי למנוע הפרעה למתכנתים מרוחקים אחרים, אתה יכול להתאים את המתכנת המרוחק שלך ל-Botley, ומאפשר לך להשתמש ביותר מ-Botley אחד בו-זמנית (עד 4):
- לחץ והחזק את הלחצן FORWARD (F) עד שתשמע א נשמע.
- כעת, הזן ברצף של ארבעה כפתורים (למשל, F,F,R,R).
- הקש על שידור.
- אתה תשמע צליל "פאנפרה". כעת השלט שלך משויך ל-Botley אחד ולא ניתן להשתמש בו כדי לשלוט בשלט אחר.
- השתמש במדבקות הממוספרות הכלולות כדי לזהות כל Botley ואת המתכנת המרוחק המתאים לו (למשל, הצב את המדבקה 1 הן על Botley והן על המתכנת המרוחק שאליו הוא שייך). תיוג ה-Botleys שלך בצורה זו יצמצם את הבלבול ויהפוך את משחק הקוד לקל יותר לניהול.
פֶּתֶק: בעת שימוש במספר Botleys בו-זמנית, טווח השידור מצטמצם. יהיה עליך לקרב את המתכנת המרוחק מעט יותר ל-Botley בעת העברת קוד.
פתרון בעיות
מתכנת מרחוק/משדר קודים
אם אתה שומע צליל שלילי לאחר לחיצה על כפתור TRANSMIT, נסה את הפעולות הבאות:
- בדוק את התאורה. אור בהיר יכול להשפיע על אופן פעולתו של המתכנת המרוחק.
- כוון את המתכנת המרוחק ישירות אל Botley.
- קרב את המתכנת המרוחק לבוטלי.
- ניתן לתכנת Botley לכל היותר 150 שלבים. ודא שקוד מתוכנת הוא 150 צעדים או פחות.
- Botley יכבה לאחר 5 דקות אם יישאר במצב סרק. לחץ על הכפתור המרכזי על גבי בוטלי כדי להעיר אותו. (בוטלי ינסה למשוך את תשומת לבך ארבע פעמים לפני שהוא מכבה.)
- ודא שסוללות טריות מוכנסות כהלכה הן בבוטלי והן במתכנת המרוחק.
- בדוק ששום דבר לא חוסם את העדשה על המתכנת או על גבי Botley.
המהלכים של בוטלי
אם Botley אינו זז כראוי, בדוק את הדברים הבאים:
- ודא שהגלגלים של בוטלי יכולים לנוע בחופשיות ושום דבר לא חוסם את התנועה.
- Botley יכול לנוע על מגוון משטחים, אך עובד בצורה הטובה ביותר על משטחים חלקים ושטוחים כמו עץ או אריחים שטוחים.
- אין להשתמש בבוטלי בחול או במים.
- ודא שסוללות טריות מוכנסות כהלכה הן בבוטלי והן במתכנת המרוחק.
זיהוי אובייקטים
אם Botley אינו מזהה אובייקטים או עובד בצורה לא יציבה באמצעות תכונה זו, בדוק את הדברים הבאים:
- הסר את זרועות הרובוט הניתנות להסרה לפני השימוש בזיהוי עצמים.
- אם בוטלי לא "רואה" חפץ, בדוק את גודלו וצורתו. חפצים צריכים להיות בגובה של 2 אינץ' לפחות ורוחב של 1½ אינץ'.
- כאשר OD פועל, בוטלי לא יתקדם כשהוא "רואה" חפץ - הוא פשוט יישאר במקום ויצפר עד שתזיז את החפץ מדרכו. נסה לתכנת מחדש את Botley לעקוף את האובייקט.
קודים סודיים
- ייתכן שבמקרה תזין רצף של שלבים התואם לאחד מהקודים הסודיים המפורטים בעמוד הקודם. אם כן, Botley יבצע את הטריק שיזם הקוד הסודי ויעקוף את הקלט הידני.
- שימו לב שהקוד הסודי של הרפאים יפעל רק אם חיישן האור מופעל. הקפד לכבות את האורות
מידע על הסוללה
כאשר צריכת החשמל של הסוללות חלשה, Botley יצפצף שוב ושוב. אנא הכנס סוללות חדשות כדי להמשיך להשתמש ב- Botley.
התקנת או החלפת סוללות
אַזהָרָה! כדי למנוע דליפת סוללה, אנא עקוב אחר הוראות אלה בקפידה. אי מילוי הוראות אלה עלול לגרום לדליפת חומצת סוללה שעלולה לגרום לכוויות, פציעה אישית ונזק לרכוש.
דורש: 5 x 1.5V AAA סוללות ומברג פיליפס
- יש להתקין או להחליף סוללות על ידי מבוגר.
- Botley דורש (3) שלוש סוללות AAA. המתכנת המרוחק דורש (2) שתי סוללות AAA.
- גם ב-Botley וגם במתכנת המרוחק, תא הסוללה ממוקם בגב היחידה.
- כדי להתקין סוללות, ראשית, שחרר את הבורג עם מברג פיליפס והסר את דלת תא הסוללות. התקן סוללות כפי שמצוין בתוך התא.
- החזר את דלת התא למקומו ואבטח אותה באמצעות בורג.
עצות לטיפול ותחזוקה של סוללות
- השתמש (3) שלוש סוללות AAA עבור Botley ו- (2) שתי סוללות AAA עבור מתכנת מרחוק.
- הקפד להכניס סוללות כראוי (בהשגחת מבוגר) ופעל תמיד לפי הוראות יצרן הצעצועים והסוללות.
- אין לערבב סוללות אלקליין, סטנדרטיות (פחמן-אבץ) או סוללות נטענות (ניקל-קדמיום).
- אין לערבב סוללות חדשות ומשומשות.
- הכנס סוללות עם הקוטביות הנכונה. יש להכניס קצוות חיוביים (+) ושליליים (-) לכיוונים הנכונים כפי שמצוין בתוך תא הסוללה.
- אין להטעין סוללות שאינן נטענות.
- טען רק סוללות נטענות בהשגחת מבוגר.
- הסר סוללות נטענות מהצעצוע לפני הטעינה.
- השתמש רק בסוללות מאותו סוג או שווה ערך.
- אל תקצר את מסופי האספקה.
- הסר תמיד מהמוצר סוללות חלשות או מתות.
- הסר סוללות אם המוצר יישמר לפרק זמן ממושך.
- אחסן בטמפרטורת החדר.
- לניקוי, נגב את פני היחידה במטלית יבשה.
- נא לשמור הוראות אלה לעיון עתידי.
אתגרי קידוד
אתגרי הקידוד שלהלן נועדו להכיר לך את הקידוד של Botley. הם ממוספרים לפי סדר הקושי. האתגרים הראשונים מיועדים למקודדים מתחילים, בעוד שהאתגרים 8-10 באמת יבחנו את כישורי הקידוד שלך.
- פקודות בסיסיות
- היכרות עם Turns
- סיבובים מרובים
- משימות תכנות
- משימות תכנות
- לשם ובחזרה
- אם/אז/אחר
- תחשוב קדימה!
- צור ריבוע
באמצעות הפקודה LOOP, תכנת את Botley לנוע בתבנית מרובעת. - אתגר קומבו
באמצעות LOOP וזיהוי אובייקטים, תכנת את Botley לעבור מהלוח הכחול ללוח הכתום.
למידע נוסף על המוצרים שלנו בכתובת LearningResources.com.
מַגָע
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, ארה"ב
- משאבי למידה בע"מ, דרך ברגן,
- קינגס לין, נורפולק, PE30 2JG, בריטניה
- משאבי למידה BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, אמסטרדם, הולנד
- אנא שמור את החבילה לעיון עתידי.
- מיוצר בסין. LRM2938-GUD
אזהרת FCC
מכשיר זה תואם לחלק 15 של כללי ה-FCC. ההפעלה כפופה לשני התנאים הבאים:
- מכשיר זה עלול שלא לגרום להפרעות מזיקות ו
- מכשיר זה חייב לקבל כל הפרעה שמתקבלת, לרבות הפרעה שעלולה לגרום לפעולה לא רצויה.
מסמכים / משאבים
![]() |
משאבי למידה Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfהוראות Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0 |