Zasoby edukacyjne Botley Zestaw ćwiczeń robota kodującego 2.0
Informacje o produkcie
- Nazwa produktu: Zestaw aktywności składający się z 78 elementów
- Numer modelu: LER2938
- Zalecane oceny: K+
- Zawiera: Ramiona robota, arkusz naklejek, przewodnik po aktywnościach
Cechy
- Uczy podstawowych i zaawansowanych koncepcji kodowania
- Zachęca do krytycznego myślenia, koncepcji przestrzennych, logiki sekwencyjnej, współpracy i pracy zespołowej
- Umożliwia dostosowanie koloru światła Botleya
- Włącza wykrywanie obiektów
- Oferuje ustawienia dźwięku: wysoki, niski i wyłączony
- Zapewnia opcję powtarzania kroków lub sekwencji kroków
- Umożliwia kasowanie zaprogramowanych kroków
- Automatyczne wyłączanie po 5 minutach bezczynności
Instrukcje użytkowania produktu
Podstawowa obsługa:
Aby obsługiwać Botley, użyj przełącznika POWER do przełączania pomiędzy trybami OFF, CODE i podążaniem za linią.
Korzystanie ze zdalnego programatora:
Aby zaprogramować Botleya, wykonaj następujące kroki:
- Naciśnij żądane przyciski na zdalnym programatorze, aby wprowadzić polecenia.
- Naciśnij przycisk TRANSMIT, aby wysłać kod od Zdalnego Programisty do Botley.
Przyciski programatora zdalnego:
- DO PRZODU (F): Botley przesuwa się do przodu o 1 krok (około 8, w zależności od powierzchni).
- SKRĘĆ W LEWO O 45 STOPNI (L45): Botley obróci się w lewo o 45 stopni.
- SKRĘĆ W PRAWO O 45 STOPNI (R45): Botley obróci się w prawo o 45 stopni.
- PĘTLA: Naciśnij, aby powtórzyć krok lub sekwencję kroków.
- WYKRYWANIE OBIEKTÓW: Naciśnij, aby włączyć wykrywanie obiektów.
- SKRĘĆ W LEWO (L): Botley obróci się w lewo o 90 stopni.
- TYŁ (B): Botley cofa się o 1 krok.
- DŹWIĘK: Naciśnij, aby przełączać pomiędzy 3 ustawieniami dźwięku: Wysokim, Niskim i Wyłączonym.
- SKRĘĆ W PRAWO (R): Botley obróci się w prawo o 90 stopni.
- JASNE: Naciśnij raz, aby wyczyścić ostatni zaprogramowany krok. Naciśnij i przytrzymaj, aby wyczyścić wszystkie wcześniej zaprogramowane kroki.
Montaż baterii:
Botley wymaga (3) trzech baterii AAA, natomiast Remote Programmer wymaga (2) dwóch baterii AAA. Szczegółowe instrukcje dotyczące instalowania baterii znajdują się na stronie 7 instrukcji obsługi.
Notatka: Gdy baterie będą na wyczerpaniu, Botley będzie emitować powtarzający się sygnał dźwiękowy, a funkcjonalność będzie ograniczona. Aby kontynuować korzystanie z Botley, włóż nowe baterie.
Pierwsze kroki:
Aby rozpocząć programowanie Botleya, wykonaj następujące kroki:
- Przesuń przełącznik POWER na spodzie Botley do trybu CODE.
- Umieść Botley na podłodze (najlepiej na twardej powierzchni, aby uzyskać optymalną wydajność).
- Naciśnij strzałkę DO PRZODU (F) na zdalnym programatorze.
- Skieruj Remote Programmer na Botleya i naciśnij przycisk TRANSMIT.
- Botley zaświeci się, wyda dźwięk wskazujący, że program został przesłany, i przejdzie o jeden krok do przodu.
Notatka: Jeśli po naciśnięciu przycisku nadawania usłyszysz negatywny dźwięk, zapoznaj się z sekcją dotyczącą rozwiązywania problemów w instrukcji obsługi, aby uzyskać dalszą pomoc.
Zajmijmy się kodowaniem
Programowanie lub kodowanie to język, którego używamy do komunikowania się z komputerami. Kiedy programujesz Botley za pomocą dołączonego Remote Programmer, angażujesz się w podstawową formę „kodowania”. Łączenie poleceń w celu kierowania Botleyem to świetny sposób na rozpoczęcie pracy w świecie kodowania. Dlaczego więc nauka języka kodowania jest tak ważna? Ponieważ pomaga uczyć i zachęcać:
- Podstawowe pojęcia dotyczące kodowania
- Zaawansowane koncepcje kodowania, takie jak logika If/Then
- Myślenie krytyczne
- Koncepcje przestrzenne
- Logika sekwencyjna
- Współpraca i praca zespołowa
Zestaw zawiera
- 1 robot Botley 2.0
- 1 zdalny programista
- 2 zestawy odłączanych ramion robota
- 40 kart kodujących
- 6 tablic kodujących
- 8 patyczków
- 12 kostek
- 2 stożków
- 2 flag
- 2 piłki
- 1 Cel
- 1 arkusz naklejek świecących w ciemności
Podstawowa obsługa
Moc-Przesuń ten przełącznik, aby przełączać pomiędzy trybami OFF, CODE i LINEfollow
Korzystanie ze zdalnego programatora
Możesz zaprogramować Botleya za pomocą Remote Programmer. Naciśnij te przyciski, aby wprowadzić polecenia, a następnie naciśnij TRANSMIT
Wkładanie baterii
Botley wymaga (3) trzech baterii AAA. Zdalny programator wymaga (2) dwóch baterii AAA. Postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi instalacji baterii na stronie 7.
Notatka: Gdy baterie będą na wyczerpaniu, Botley będzie emitował powtarzający się sygnał dźwiękowy, a funkcjonalność będzie ograniczona. Aby kontynuować korzystanie z Botley, włóż nowe baterie.
Pierwsze kroki
W trybie CODE każdy naciśnięty przycisk strzałki reprezentuje krok w kodzie. Kiedy prześlesz swój kod, Botley wykona wszystkie kroki w podanej kolejności. Światła na górze Botley będą świecić na początku każdego kroku. Botley zatrzyma się i wyda dźwięk, gdy ukończy kod. ZATRZYMAJ Botleya przed poruszaniem się w dowolnym momencie, naciskając środkowy przycisk na górze Botleya. CLEAR kasuje ostatni zaprogramowany krok. Naciśnij i przytrzymaj, aby usunąć WSZYSTKIE kroki. Należy pamiętać, że Remote Programmer zachowuje kod nawet wtedy, gdy Botley jest wyłączony. Naciśnij CLEAR, aby rozpocząć nowy program. Botley wyłączy się, jeśli nie będzie używany przez 5 minut. Naciśnij środkowy przycisk na górze Botleya, aby go obudzić.
Zacznij od prostego programu. Spróbuj tego:
- Przesuń przełącznik POWER na spodzie Botley do pozycji CODE.
- Połóż Botleya na podłodze (najlepiej radzi sobie na twardych powierzchniach).
- Naciśnij strzałkę DO PRZODU (F) na zdalnym programatorze.
- Skieruj Remote Programmer na Botleya i naciśnij przycisk TRANSMIT.
- Botley zaświeci się, wyda dźwięk wskazujący, że program został przesłany, i przejdzie o jeden krok do przodu.
Notatka: Jeśli po naciśnięciu przycisku nadawania usłyszysz negatywny dźwięk:
- Naciśnij ponownie PRZEŚLIJ. (Nie wprowadzaj ponownie programu — pozostanie on w pamięci Remote Programmer, dopóki go nie wyczyścisz.)
- Sprawdź, czy przycisk POWER na spodzie Botleya znajduje się w pozycji CODE.
- Sprawdź oświetlenie swojego otoczenia. Jasne światło może mieć wpływ na działanie zdalnego programatora.
- Skieruj Zdalnego Programistę bezpośrednio na Botleya.
- Przybliż Zdalnego Programistę do Botleya
Teraz wypróbuj dłuższy program. Spróbuj tego:
- Naciśnij i przytrzymaj CLEAR, aby usunąć stary program.
- Wprowadź następującą sekwencję: DO PRZODU, DO PRZODU, PRAWO, PRAWO, DO PRZODU (F, F, R, R, F).
- Naciśnij TRANSMIT, a Botley wykona program.
Porady:
- ZATRZYMAJ Botleya w dowolnym momencie, naciskając środkowy przycisk na nim.
- W zależności od oświetlenia możesz transmitować program z odległości do 6 stóp. Botley najlepiej sprawdza się w zwykłym oświetleniu pomieszczenia. Jasne światło będzie zakłócać transmisję.
- Możesz dodać kroki do programu. Gdy Botley ukończy program, możesz dodać kolejne kroki, wprowadzając je do Remote Programmer. Kiedy naciśniesz TRANSMIT, Botley zrestartuje program od początku, dodając na końcu dodatkowe kroki.
- Botley potrafi wykonać sekwencje aż do 150 kroków! Jeśli wprowadzisz zaprogramowaną sekwencję przekraczającą 150 kroków, usłyszysz dźwięk wskazujący, że osiągnięto limit kroków.
Pętle
Profesjonalni programiści i koderzy starają się pracować tak efektywnie, jak to tylko możliwe. Jednym ze sposobów osiągnięcia tego jest użycie PĘTLI do powtórzenia sekwencji kroków. Wykonanie zadania w jak najmniejszej liczbie kroków to świetny sposób na zwiększenie wydajności kodu. Za każdym razem, gdy naciśniesz przycisk LOOP, Botley powtórzy tę sekwencję.
Spróbuj tego (w trybie CODE):
- Naciśnij i przytrzymaj CLEAR, aby usunąć stary program.
- Naciśnij ponownie LOOP, PRAWO, PRAWO, PRAWO, PRAWO, ponownie PĘTLA (aby powtórzyć kroki).
- Naciśnij PRZEŚLIJ. Botley wykona dwa 360 stopni, dwukrotnie obracając się całkowicie.
Teraz dodaj pętlę w środku programu.
Spróbuj tego:
- Naciśnij i przytrzymaj CLEAR, aby usunąć stary program.
- Wprowadź następującą sekwencję: DO PRZODU, PĘTLA, W PRAWO, W LEWO, PĘTLA, PĘTLA, DO TYŁU.
- Naciśnij TRANSMIT, a Botley wykona program. Możesz używać LOOP tyle razy, ile chcesz, pod warunkiem, że nie przekroczysz maksymalnej liczby kroków (150).
Wykrywanie obiektów i programowanie „jeżeli/to”.
Programowanie If/Then to sposób na nauczenie robotów zachowania się w określonych warunkach. Roboty można zaprogramować tak, aby używały czujników do interakcji z otaczającym je światem. Botley ma czujnik wykrywania obiektów (OD), który może pomóc Botleyowi „widzieć” obiekty na jego drodze. Korzystanie z czujnika Botleya to świetny sposób na poznanie programowania If/Then.
Spróbuj tego (w trybie CODE):
- Umieść stożek (lub podobny przedmiot) około 10 cali bezpośrednio przed Botleyem.
- Naciśnij i przytrzymaj CLEAR, aby usunąć stary program.
- Wprowadź następującą sekwencję: DO PRZODU, DO PRZODU, DO PRZODU (F,F,F).
- Naciśnij przycisk WYKRYWANIE OBIEKTÓW (OD). Usłyszysz dźwięk, a czerwona lampka na zdalnym programatorze będzie się świecić, wskazując, że czujnik OD jest włączony.
- Następnie wpisz, co chcesz, aby BOTLEY zrobił, jeśli „zobaczy” obiekt na swojej drodze — spróbuj PRAWO, DO PRZODU, W LEWO (R, F, L).
- Naciśnij PRZEŚLIJ.
Botley wykona sekwencję. JEŚLI Botley „widzi” obiekt na swojej drodze, WTEDY wykona alternatywną sekwencję. Botley dokończy wówczas oryginalną sekwencję.
Notatka: Czujnik OD Botleya znajduje się między jego oczami. Wykrywa tylko obiekty, które znajdują się bezpośrednio przed nim i mają co najmniej 2″ wysokości i 11⁄2″ szerokości. Jeśli Botley nie „widzi” przedmiotu przed sobą, sprawdź następujące elementy:
- Czy przycisk POWER na spodzie Botleya znajduje się w pozycji CODE?
- Czy czujnik WYKRYWANIA OBIEKTÓW jest włączony (powinna świecić się czerwona lampka na programatorze)?
- Czy obiekt jest za mały?
- Czy obiekt znajduje się bezpośrednio przed Botleyem?
- Czy oświetlenie jest zbyt jasne? Botley najlepiej sprawdza się w zwykłym oświetleniu pomieszczenia. Działanie Botleya może być niespójne w bardzo jasnym świetle słonecznym.
Notatka: Botley nie ruszy do przodu, gdy „zobaczy” obiekt. Będzie po prostu trąbił, dopóki nie usuniesz obiektu z drogi.
Czujnik światła Botleya
Botley ma wbudowany czujnik światła! W ciemności oczy Botleya zaświecą się! Naciśnij przycisk ŚWIATŁO, aby dostosować kolor światła Botleya. Każde naciśnięcie przycisku ŚWIATŁO wybiera nowy kolor!
Koduj według koloru! (w trybie KOD)
Code Botley stworzy kolorowy pokaz świetlny i muzyczny! Naciśnij i przytrzymaj przycisk LIGHT na zdalnym programatorze, aż Botley zagra krótką melodię. Teraz możesz zaprogramować swój własny, niepowtarzalny pokaz świetlny.
- Użyj kolorowych przycisków strzałek, aby zaprogramować sekwencję kolorów. Naciśnij TRANSMIT, aby rozpocząć pokaz świetlny.
- Oczy Botleya zaświecą się zgodnie z zaprogramowaną sekwencją kolorów, podczas gdy Botley będzie tańczyć do rytmu.
- Dodaj do pokazu świetlnego, naciskając więcej kolorowych przycisków strzałek. Zaprogramuj aż 150 kroków!
- Naciśnij i przytrzymaj CLEAR, aby usunąć pokaz świetlny. Naciśnij i przytrzymaj przycisk LIGHT, aby rozpocząć nowy pokaz.
Notatka: Jeśli naciśniesz ten sam przycisk dwa razy z rzędu, kolor pozostanie włączony dwa razy dłużej.
Botley mówi! (w trybie KOD)
Botley po prostu UWIELBIA grać w gry! Spróbuj zagrać w grę Botley mówi! W tej grze używane są tylko klawisze strzałek F, B, R i L.
- Naciśnij i przytrzymaj CLEAR na zdalnym programatorze. Wpisz kod F, R, B, L i naciśnij TRANSMIT, aby rozpocząć grę.
- Botley zagra nutę i zacznie migać kolorem (np. zielonym). Powtórz notatkę, naciskając odpowiedni przycisk (DO PRZODU) na zdalnym programatorze, a następnie TRANSMIT. Użyj oczu Botleya jako przewodnika. Na przykładample, jeśli świecą na CZERWONO, naciśnij przycisk z czerwoną strzałką.
- Botley zagra następnie tę samą nutę plus jeszcze jedną. Powtórz wzór z powrotem do Botleya i naciśnij TRANSMIT.
- Jeśli popełnisz błąd, Botley rozpocznie nową grę.
- Jeśli potrafisz powtórzyć 15 nut z rzędu, we właściwej kolejności, wygrywasz! Naciśnij i przytrzymaj CLEAR, aby wyjść.
Śledzenie czarnej linii
Botley ma pod sobą specjalny czujnik, który pozwala mu podążać za czarną linią. Dołączone tablice mają czarną linię wydrukowaną po jednej stronie. Ułóż je tak, aby Botley mógł podążać. Pamiętaj, że każdy ciemny wzór lub zmiana koloru będzie miała wpływ na jego ruchy, więc upewnij się, że w pobliżu czarnej linii nie ma innych zmian koloru lub powierzchni. Ułóż tablice w następujący sposób:
Botley odwróci się i wróci, gdy dotrze do końca kolejki.
Spróbuj tego:
- Przesuń przełącznik POWER na spodzie Botley do pozycji LINE.
- Umieść Botleya na czarnej linii. Czujnik na spodzie Botleya musi znajdować się bezpośrednio nad czarną linią.
- Naciśnij środkowy przycisk na górze Botleya, aby rozpocząć podążanie za linią. Jeśli nadal się kręci, szturchnij go bliżej linii — powie „Aha”, gdy znajdzie linię.
- Naciśnij ponownie środkowy przycisk, aby zatrzymać Botleya — lub po prostu go podnieś!
Możesz także narysować własną ścieżkę dla Botleya. Użyj białej kartki i grubego czarnego markera. Ręcznie rysowane linie muszą mieć szerokość od 4 do 10 mm i być jednolicie czarne na białym tle.
Odłączane ramiona robota
Botley jest wyposażony w odłączane ramiona robota, które pomagają mu wykonywać zadania. Załóż nakrycie głowy na twarz Botleya i włóż dwa ramiona robota. Botley może teraz przenosić obiekty, takie jak piłki i klocki zawarte w tym zestawie. Ustaw labirynty i spróbuj zbudować kod, który poinstruuje Botleya, aby przeniósł obiekt z jednego miejsca do drugiego.
Notatka: Funkcja wykrywania obiektów (OD) nie będzie działać dobrze, gdy podłączone są odłączane ramiona robota. Podczas korzystania z tej funkcji należy zdjąć odłączane ramiona robota. Nakrycie głowy zawiera również przesuwaną osłonę czujnika światła Botleya. Przesuń przełącznik z powrotem, aby zakryć czujnik Botleya. Teraz oczy Botleya pozostaną rozświetlone!
Karty kodujące
Użyj kart kodujących, aby śledzić każdy krok w kodzie. Każda karta zawiera kierunek lub „krok” do zaprogramowania w Botley. Karty te są dopasowane kolorystycznie do przycisków na zdalnym programatorze. Zalecamy ułożenie kart kodujących poziomo, w kolejności, aby odzwierciedlić każdy krok programu.
Tajne kody!
Wprowadź te sekwencje na zdalnym programatorze, aby Botley wykonał tajne sztuczki! Naciśnij CLEAR przed wypróbowaniem każdego z nich.
Jeszcze więcej porad, wskazówek i ukrytych funkcji znajdziesz na stronie http://learningresources.com/Botley.
Wiele Botleyów!
Aby uniknąć interferencji z innymi zdalnymi programatorami, możesz sparować swój zdalny programator z Botley, co pozwoli ci używać więcej niż jednego Botleya na raz (do 4):
- Naciśnij i przytrzymaj przycisk DO PRZODU (F), aż usłyszysz a dźwięk.
- Teraz wprowadź sekwencję czterech przycisków (np. F,F,R,R).
- Naciśnij PRZEŚLIJ.
- Usłyszysz dźwięk „fanfary”. Teraz Twój pilot jest sparowany z jednym Botleyem i nie można go używać do sterowania innym.
- Użyj dołączonych naklejek z numerami, aby zidentyfikować każdy Botley i odpowiadający mu zdalny programator (np. umieść 1 naklejkę zarówno na Botley, jak i zdalnym programatorze, do którego należy). Oznaczenie Botleyów w ten sposób zmniejszy zamieszanie i ułatwi zarządzanie zabawą w kodowanie.
Notatka: Używając wielu Botleyów jednocześnie, zasięg transmisji jest zmniejszony. Podczas przesyłania kodu będziesz musiał przybliżyć zdalnego programistę do Botleya.
Rozwiązywanie problemów
Zdalny programista/przesyłanie kodów
Jeśli po naciśnięciu przycisku TRANSMIT usłyszysz negatywny dźwięk, spróbuj wykonać następujące czynności:
- Sprawdź oświetlenie. Jasne światło może wpływać na działanie Remote Programmer.
- Skieruj Zdalnego Programistę bezpośrednio na Botleya.
- Przybliż Zdalnego Programistę do Botleya.
- Botley można zaprogramować maksymalnie 150 kroków. Upewnij się, że zaprogramowany kod ma 150 kroków lub mniej.
- Botley wyłączy się po 5 minutach, jeśli nie będzie używany. Naciśnij środkowy przycisk na górze Botleya, aby go obudzić. (Botley będzie próbował zwrócić twoją uwagę cztery razy, zanim wyłączy się.)
- Upewnij się, że nowe baterie są prawidłowo włożone do Botley i Remote Programmer.
- Sprawdź, czy nic nie zasłania obiektywu programatora lub górnej części Botleya.
Ruchy Botleya
Jeśli Botley nie porusza się prawidłowo, sprawdź następujące elementy:
- Upewnij się, że koła Botleya mogą się swobodnie poruszać i nic nie blokuje ruchu.
- Botley może poruszać się po różnych powierzchniach, ale najlepiej działa na gładkich, płaskich powierzchniach, takich jak drewno lub płaskie płytki.
- Nie stosować leku Botley w piasku lub wodzie.
- Upewnij się, że nowe baterie są prawidłowo włożone do Botley i Remote Programmer.
Wykrywanie obiektów
Jeśli Botley nie wykrywa obiektów lub działa nieprawidłowo przy użyciu tej funkcji, sprawdź następujące elementy:
- Przed użyciem funkcji wykrywania obiektów zdejmij odłączane ramiona robota.
- Jeśli Botley nie „widzi” obiektu, sprawdź jego rozmiar i kształt. Obiekty powinny mieć co najmniej 2 cale wysokości i 1½ cala szerokości.
- Kiedy OD jest włączone, Botley nie ruszy do przodu, gdy „zobaczy” obiekt – po prostu pozostanie na miejscu i zatrąbi, dopóki nie usuniesz obiektu z jego drogi. Spróbuj przeprogramować Botleya, aby okrążał obiekt.
Tajne kody
- Może się zdarzyć, że wprowadzisz sekwencję kroków pasującą do jednego z tajnych kodów wymienionych na poprzedniej stronie. Jeśli tak, Botley wykona sztuczkę zainicjowaną tajnym kodem i zastąpi ręczne wprowadzenie.
- Należy pamiętać, że tajny kod ducha będzie działać tylko wtedy, gdy czujnik światła jest aktywowany. Pamiętaj, aby wyłączyć światła
Informacje o baterii
Gdy baterie są na wyczerpaniu, Botley wyda wielokrotnie sygnał dźwiękowy. Włóż nowe baterie, aby kontynuować korzystanie z Botley.
Instalowanie lub wymiana baterii
UWAGA! Aby uniknąć wycieku baterii, należy dokładnie przestrzegać poniższych instrukcji. Niezastosowanie się do tych instrukcji może spowodować wyciek kwasu z akumulatora, który może spowodować oparzenia, obrażenia ciała i szkody materialne.
Wymaga: 5 baterii AAA 1.5 V i śrubokręt krzyżakowy
- Baterie powinny być instalowane lub wymieniane przez osobę dorosłą.
- Botley wymaga (3) trzech baterii AAA. Zdalny programator wymaga (2) dwóch baterii AAA.
- Zarówno w przypadku Botley, jak i Remote Programmer, komora baterii znajduje się z tyłu urządzenia.
- Aby zainstalować baterie, należy najpierw odkręcić śrubę za pomocą śrubokręta krzyżakowego i zdjąć pokrywę komory baterii. Zainstaluj baterie zgodnie ze wskazówkami wewnątrz komory.
- Załóż drzwiczki komory i zabezpiecz je śrubą.
Wskazówki dotyczące pielęgnacji i konserwacji baterii
- Użyj (3) trzech baterii AAA do Botley i (2) dwóch baterii AAA do zdalnego programatora.
- Pamiętaj, aby prawidłowo włożyć baterie (pod nadzorem osoby dorosłej) i zawsze postępuj zgodnie z instrukcjami producenta zabawki i baterii.
- Nie należy mieszać baterii alkalicznych, standardowych (węglowo-cynkowych) ani akumulatorów (niklowo-kadmowych).
- Nie należy mieszać nowych i używanych baterii.
- Włóż baterie zachowując odpowiednią polaryzację. Końcówki dodatnie (+) i ujemne (-) należy włożyć we właściwych kierunkach, jak wskazano w komorze baterii.
- Nie ładuj baterii, których nie można ponownie naładować.
- Akumulatory należy ładować wyłącznie pod nadzorem osoby dorosłej.
- Przed ładowaniem wyjmij z zabawki akumulatory.
- Używaj tylko baterii tego samego lub równoważnego typu.
- Nie wolno zwierać zacisków zasilania.
- Zawsze wyjmuj z produktu baterie, które są słabe lub rozładowane.
- Wyjmij baterie, jeśli produkt będzie przechowywany przez dłuższy czas.
- Przechowywać w temperaturze pokojowej.
- Aby wyczyścić, wytrzyj powierzchnię urządzenia suchą szmatką.
- Prosimy zachować tę instrukcję do wykorzystania w przyszłości.
Wyzwania kodowania
Poniższe wyzwania związane z kodowaniem mają na celu zapoznanie Cię z kodowaniem Botley. Są one ponumerowane według stopnia trudności. Kilka pierwszych wyzwań jest przeznaczonych dla początkujących programistów, natomiast wyzwania 8–10 naprawdę sprawdzą Twoje umiejętności kodowania.
- Podstawowe polecenia
- Przedstawiamy zakręty
- Wiele tur
- Zadania programistyczne
- Zadania programistyczne
- Tam i z powrotem
- Jeśli/To/W przeciwnym razie
- Myśl z wyprzedzeniem!
- Zrób kwadrat
Za pomocą polecenia LOOP zaprogramuj Botleya, aby poruszał się po kwadratowym wzorze. - Wyzwanie kombinowane
Używając zarówno LOOP, jak i wykrywania obiektów, zaprogramuj Botleya, aby przeszedł z niebieskiej planszy na pomarańczową.
Dowiedz się więcej o naszych produktach na LearningResources.com.
KONTAKT
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, USA
- Learning Resources Ltd., Bergen Way,
- King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Wielka Brytania
- Learning Resources BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amsterdam, Holandia
- Zachowaj opakowanie na przyszłość.
- Wyprodukowano w Chinach. LRM2938-GUD
OSTRZEŻENIE FCC
To urządzenie jest zgodne z częścią 15 przepisów FCC. Eksploatacja podlega następującym dwóm warunkom:
- to urządzenie nie może powodować szkodliwych zakłóceń i
- Urządzenie to musi akceptować wszelkie odbierane zakłócenia, w tym zakłócenia mogące powodować niepożądane działanie.
Dokumenty / Zasoby
![]() |
Zasoby edukacyjne Botley Zestaw ćwiczeń robota kodującego 2.0 [plik PDF] Instrukcje Botley, zestaw ćwiczeń robota kodującego 2.0, Botley, zestaw ćwiczeń robota kodującego 2.0, zestaw ćwiczeń robota 2.0, zestaw ćwiczeń 2.0 |