અધ્યયન-સંસાધન-લોગો

લર્નિંગ રિસોર્સિસ બોટલી ધ કોડિંગ રોબોટ એક્ટિવિટી સેટ 2.0

લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ઉત્પાદન

ઉત્પાદન માહિતી

  • ઉત્પાદન નામ: 78-પીસ પ્રવૃત્તિ સેટ
  • મોડલ નંબર: LER 2938
  • ભલામણ કરેલ ગ્રેડ: K+
  • સમાવે છે: રોબોટ આર્મ્સ, સ્ટીકર શીટ, એક્ટિવિટી ગાઈડ

લક્ષણો

  • મૂળભૂત અને અદ્યતન કોડિંગ ખ્યાલો શીખવે છે
  • વિવેચનાત્મક વિચારસરણી, અવકાશી ખ્યાલો, અનુક્રમિક તર્ક, સહયોગ અને ટીમ વર્કને પ્રોત્સાહિત કરે છે
  • બોટલીના હળવા રંગને કસ્ટમાઇઝ કરવાની મંજૂરી આપે છે
  • ઑબ્જેક્ટ શોધને સક્ષમ કરે છે
  • ધ્વનિ સેટિંગ્સ ઑફર કરે છે: ઉચ્ચ, નીચું અને બંધ
  • પગલાંઓ અથવા પગલાંના ક્રમનું પુનરાવર્તન કરવાનો વિકલ્પ પૂરો પાડે છે
  • પ્રોગ્રામ કરેલા પગલાઓને સાફ કરવાની મંજૂરી આપે છે
  • 5 મિનિટની નિષ્ક્રિયતા પછી સ્વચાલિત પાવર-ડાઉન

ઉત્પાદન વપરાશ સૂચનાઓ

મૂળભૂત કામગીરી:

બોટલીને ઓપરેટ કરવા માટે, OFF, CODE અને LINE-નીચેના મોડ્સ વચ્ચે ટૉગલ કરવા માટે POWER સ્વીચનો ઉપયોગ કરો.

રીમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને:

બોટલીને પ્રોગ્રામ કરવા માટે, આ પગલાં અનુસરો:

  1. આદેશો દાખલ કરવા માટે રીમોટ પ્રોગ્રામર પર ઇચ્છિત બટનો દબાવો.
  2. તમારો કોડ રિમોટ પ્રોગ્રામરથી બોટલીને મોકલવા માટે TRANSMIT બટન દબાવો.

દૂરસ્થ પ્રોગ્રામર બટનો:

  • ફોરવર્ડ (એફ): બોટલી 1 પગલું આગળ વધે છે (સપાટી પર આધાર રાખીને આશરે 8).
  • 45 ડિગ્રી ડાબે વળો (L45): બોટલી ડાબી બાજુ 45 ડિગ્રી ફેરવશે.
  • જમણે વળો 45 ડિગ્રી (R45): બોટલી જમણી તરફ 45 ડિગ્રી ફેરવશે.
  • લૂપ: એક પગલું અથવા પગલાંના ક્રમનું પુનરાવર્તન કરવા માટે દબાવો.
  • ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન: ઑબ્જેક્ટ શોધને સક્ષમ કરવા માટે દબાવો.
  • ડાબે વળો (L): બોટલી ડાબી બાજુ 90 ડિગ્રી ફેરવશે.
  • પાછળ (B): બોટલી 1 પગલું પાછળ ખસે છે.
  • અવાજ: 3 ધ્વનિ સેટિંગ્સ વચ્ચે ટૉગલ કરવા માટે દબાવો: ઉચ્ચ, નિમ્ન અને બંધ.
  • જમણે વળો (R): બોટલી જમણી તરફ 90 ડિગ્રી ફેરવશે.
  • સાફ કરો: છેલ્લું પ્રોગ્રામ કરેલ પગલું સાફ કરવા માટે એકવાર દબાવો. અગાઉના પ્રોગ્રામ કરેલા બધા પગલાં સાફ કરવા માટે દબાવો અને પકડી રાખો.

બેટરી ઇન્સ્ટોલેશન:

બોટલીને (3) ત્રણ AAA બેટરીની જરૂર છે, જ્યારે રિમોટ પ્રોગ્રામરને (2) બે AAA બેટરીની જરૂર છે. બેટરી કેવી રીતે ઇન્સ્ટોલ કરવી તેના પર વિગતવાર સૂચનાઓ માટે કૃપા કરીને વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકાના પૃષ્ઠ 7 નો સંદર્ભ લો.

નોંધ: જ્યારે બેટરીનો પાવર ઓછો હોય, ત્યારે બોટલી વારંવાર બીપ કરશે, અને કાર્યક્ષમતા મર્યાદિત હશે. Botley નો ઉપયોગ ચાલુ રાખવા માટે કૃપા કરીને નવી બેટરી દાખલ કરો.

શરૂઆત કરવી:

બોટલીને પ્રોગ્રામિંગ શરૂ કરવા માટે, આ પગલાં અનુસરો:

  1. બોટલીની નીચેની પાવર સ્વીચને કોડ મોડ પર સ્લાઇડ કરો.
  2. બોટલીને ફ્લોર પર મૂકો (ઉત્તમ કામગીરી માટે પ્રાધાન્યમાં સખત સપાટી).
  3. રીમોટ પ્રોગ્રામર પર ફોરવર્ડ (એફ) એરો દબાવો.
  4. રિમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલી પર નિર્દેશ કરો અને TRANSMIT બટન દબાવો.
  5. બોટલી પ્રકાશમાં આવશે, પ્રોગ્રામ પ્રસારિત થયો છે તે દર્શાવવા માટે અવાજ કરશે અને એક પગલું આગળ વધશે.

નોંધ: જો તમે ટ્રાન્સમિટ બટન દબાવ્યા પછી નકારાત્મક અવાજ સાંભળો છો, તો કૃપા કરીને વધુ સહાયતા માટે વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકાના મુશ્કેલીનિવારણ વિભાગનો સંદર્ભ લો.

ચાલો કોડિંગ કરીએ

પ્રોગ્રામિંગ અથવા કોડિંગ એ ભાષા છે જેનો ઉપયોગ આપણે કમ્પ્યુટર સાથે વાતચીત કરવા માટે કરીએ છીએ. જ્યારે તમે સમાવિષ્ટ રીમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને બોટલીને પ્રોગ્રામ કરો છો, ત્યારે તમે "કોડિંગ" ના મૂળભૂત સ્વરૂપમાં સામેલ થાઓ છો. બોટલીને નિર્દેશિત કરવા માટે આદેશોને એકસાથે સ્ટ્રિંગ કરવું એ કોડિંગની દુનિયામાં પ્રારંભ કરવાની એક સરસ રીત છે. તો શા માટે કોડિંગની ભાષા શીખવી એટલી મહત્વપૂર્ણ છે? કારણ કે તે શીખવવામાં અને પ્રોત્સાહિત કરવામાં મદદ કરે છે:લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (1)

  1. મૂળભૂત કોડિંગ ખ્યાલો
  2. અદ્યતન કોડિંગ ખ્યાલો જેમ કે If/then લોજિક
  3. જટિલ વિચારસરણી
  4. અવકાશી ખ્યાલો
  5. ક્રમિક તર્ક
  6. સહયોગ અને ટીમ વર્ક

સેટ સમાવેશ થાય છે

  • 1 બોટલી 2.0 રોબોટ
  • 1 રીમોટ પ્રોગ્રામર
  • અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સના 2 સેટ
  • 40 કોડિંગ કાર્ડ્સ
  • 6 કોડિંગ બોર્ડ
  • 8 લાકડીઓ
  • 12 ક્યુબ્સ
  • 2 શંકુ
  • 2 ધ્વજ
  • 2 બોલ
  • 1 ગોલ
  • 1 ગ્લો-ઇન-ધ-ડાર્ક સ્ટીકર શીટ

મૂળભૂત કામગીરી

પાવર -OFF, CODE અને LINE નીચેના મોડ્સ વચ્ચે ટૉગલ કરવા માટે આ સ્વીચને સ્લાઇડ કરો

લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (2)

રીમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને
તમે રીમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને બોટલીને પ્રોગ્રામ કરી શકો છો. આદેશો દાખલ કરવા માટે આ બટનો દબાવો, પછી TRANSMIT દબાવોલર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (3)

બેટરી દાખલ કરી રહ્યા છીએ
બોટલીને (3) ત્રણ AAA બેટરીની જરૂર છે. રીમોટ પ્રોગ્રામરને (2) બે AAA બેટરીની જરૂર છે. કૃપા કરીને પૃષ્ઠ 7 પર બેટરી ઇન્સ્ટોલ કરવા માટેની દિશાઓને અનુસરો.
નોંધ: જ્યારે બેટરીનો પાવર ઓછો હોય, ત્યારે બોટલી વારંવાર બીપ કરશે અને કાર્યક્ષમતા મર્યાદિત હશે. Botley નો ઉપયોગ ચાલુ રાખવા માટે કૃપા કરીને નવી બેટરી દાખલ કરો.

શરૂઆત કરવી

કોડ મોડમાં, તમે દબાવો છો તે દરેક એરો બટન તમારા કોડમાં એક પગલું રજૂ કરે છે. જ્યારે તમે તમારો કોડ ટ્રાન્સમિટ કરો છો, ત્યારે Botley તમામ પગલાં ક્રમમાં ચલાવશે. દરેક પગલાની શરૂઆતમાં બોટલીની ટોચ પરની લાઇટો ઝળહળશે. જ્યારે તે કોડ પૂર્ણ કરશે ત્યારે બોટલી રોકાઈ જશે અને અવાજ કરશે. બૉટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવીને કોઈપણ સમયે બૉટલીને ખસેડવાથી રોકો. CLEAR છેલ્લું પ્રોગ્રામ કરેલ પગલું કાઢી નાખે છે. બધા પગલાં કાઢી નાખવા માટે દબાવી રાખો. નોંધ કરો કે જો બોટલી બંધ હોય તો પણ રીમોટ પ્રોગ્રામર કોડ જાળવી રાખે છે. નવો પ્રોગ્રામ શરૂ કરવા માટે CLEAR દબાવો. જો 5 મિનિટ માટે નિષ્ક્રિય રહે તો બોટલી બંધ થઈ જશે. તેને જગાડવા માટે બોટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવો.

એક સરળ પ્રોગ્રામથી પ્રારંભ કરો. આનો પ્રયાસ કરો:

  1. બોટલીની નીચેની પાવર સ્વીચને કોડ પર સ્લાઇડ કરો.
  2. બોટલીને ફ્લોર પર મૂકો (તે સખત સપાટી પર શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે).
  3. રીમોટ પ્રોગ્રામર પર ફોરવર્ડ (એફ) એરો દબાવો.
  4. રિમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલી પર નિર્દેશ કરો અને TRANSMIT બટન દબાવો.
  5. બોટલી પ્રકાશમાં આવશે, પ્રોગ્રામ પ્રસારિત થયો છે તે દર્શાવવા માટે અવાજ કરશે અને એક પગલું આગળ વધશે.

નોંધ: જો તમે ટ્રાન્સમિટ બટન દબાવ્યા પછી નકારાત્મક અવાજ સાંભળો છો:

  • ફરીથી TRANSMIT દબાવો. (તમારો પ્રોગ્રામ ફરીથી દાખલ કરશો નહીં- જ્યાં સુધી તમે તેને સાફ નહીં કરો ત્યાં સુધી તે રિમોટ પ્રોગ્રામર મેમરીમાં રહેશે.)
  • ચેક કરો કે બોટલીના તળિયેનું પાવર બટન કોડ પોઝીશનમાં છે.
  • તમારી આસપાસની લાઇટિંગ તપાસો. તેજસ્વી પ્રકાશ રીમોટ પ્રોગ્રામર કામ કરવાની રીતને અસર કરી શકે છે.
  • રીમોટ પ્રોગ્રામરને સીધા જ બોટલી તરફ નિર્દેશ કરો.
  • રીમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલીની નજીક લાવો

હવે, લાંબો પ્રોગ્રામ અજમાવો. આનો પ્રયાસ કરો:

  1. જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો અને પકડી રાખો.
  2. નીચેનો ક્રમ દાખલ કરો: આગળ, આગળ, જમણે, જમણે, આગળ (F, F, R, R, F).
  3. TRANSMIT દબાવો અને બોટલી પ્રોગ્રામને એક્ઝિક્યુટ કરશે.

ટીપ્સ:

  1. કોઈપણ સમયે તેની ઉપરના કેન્દ્રના બટનને દબાવીને બોટલને રોકો.
  2. તમે લાઇટિંગના આધારે 6′ દૂરથી પ્રોગ્રામ ટ્રાન્સમિટ કરી શકો છો. સામાન્ય રૂમની લાઇટિંગમાં બોટલી શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે. તેજસ્વી પ્રકાશ ટ્રાન્સમિશનમાં દખલ કરશે.
  3. તમે પ્રોગ્રામ પર પગલાં ઉમેરી શકો છો. એકવાર બોટલી પ્રોગ્રામ પૂર્ણ કરી લે, પછી તમે તેને રિમોટ પ્રોગ્રામરમાં દાખલ કરીને વધુ પગલાં ઉમેરી શકો છો. જ્યારે તમે TRANSMIT દબાવો છો, ત્યારે Botley શરૂઆતથી પ્રોગ્રામને પુનઃપ્રારંભ કરશે, અંતે વધારાના પગલાંઓ ઉમેરીને.
  4. બોટલી 150 સ્ટેપ્સ સુધીની સિક્વન્સ કરી શકે છે! જો તમે પ્રોગ્રામ કરેલ ક્રમ દાખલ કરો છો જે 150 પગલાઓ કરતાં વધી જાય છે, તો તમને એક અવાજ સંભળાશે જે સૂચવે છે કે પગલાની મર્યાદા પહોંચી ગઈ છે.

આંટીઓ
પ્રોફેશનલ પ્રોગ્રામર્સ અને કોડર્સ શક્ય તેટલી અસરકારક રીતે કાર્ય કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ કરવાની એક રીત એ છે કે પગલાઓના ક્રમને પુનરાવર્તિત કરવા માટે LOOPS નો ઉપયોગ કરવો. તમારા કોડને વધુ કાર્યક્ષમ બનાવવા માટે શક્ય તેટલા ઓછા પગલાઓમાં કાર્ય કરવું એ એક સરસ રીત છે. જ્યારે પણ તમે LOOP બટન દબાવો છો, ત્યારે Botley તે ક્રમનું પુનરાવર્તન કરશે.

આનો પ્રયાસ કરો (CODE મોડમાં):

  1. જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો અને પકડી રાખો.
  2. લૂપ, જમણે, જમણે, જમણે, જમણે, ફરીથી લૂપ દબાવો (પગલાઓનું પુનરાવર્તન કરવા માટે).
  3. TRANSMIT દબાવો. બોટલી બે 360 પરફોર્મ કરશે, સંપૂર્ણપણે બે વાર ફરશે.

હવે, પ્રોગ્રામની મધ્યમાં લૂપ ઉમેરો.
આનો પ્રયાસ કરો:

  1. જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો અને પકડી રાખો.
  2. નીચેનો ક્રમ દાખલ કરો: આગળ, લૂપ, જમણે, ડાબે, લૂપ, લૂપ, પાછળ.
  3. TRANSMIT દબાવો અને બોટલી પ્રોગ્રામને એક્ઝિક્યુટ કરશે. તમે ઇચ્છો તેટલી વખત LOOP નો ઉપયોગ કરી શકો છો, જ્યાં સુધી તમે પગલાંની મહત્તમ સંખ્યા (150) ને વટાવી ન જાઓ.

ઑબ્જેક્ટ શોધ અને જો/પછી પ્રોગ્રામિંગ
જો/તો પછી પ્રોગ્રામિંગ એ રોબોટ્સને અમુક પરિસ્થિતિઓમાં કેવી રીતે વર્તવું તે શીખવવાનો એક માર્ગ છે. રોબોટ્સને તેમની આસપાસની દુનિયા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે સેન્સરનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે. બૉટલીમાં ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન (OD) સેન્સર છે જે બૉટલીને તેના પાથમાં ઑબ્જેક્ટ્સને "જોવા" મદદ કરી શકે છે. બોટલીના સેન્સરનો ઉપયોગ કરવો એ If/Then પ્રોગ્રામિંગ વિશે શીખવાની શ્રેષ્ઠ રીત છે.

આનો પ્રયાસ કરો (CODE મોડમાં):

  1. એક શંકુ (અથવા સમાન પદાર્થ) લગભગ 10 ઇંચ સીધા બોટલીની સામે મૂકો.
  2. જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો અને પકડી રાખો.
  3. નીચેનો ક્રમ દાખલ કરો: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
  4. ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન (OD) બટન દબાવો. તમને અવાજ સંભળાશે અને OD સેન્સર ચાલુ છે તે દર્શાવવા માટે રિમોટ પ્રોગ્રામર પરની લાલ લાઇટ પ્રજ્વલિત રહેશે.
  5. આગળ, જો તમે બોટલી તેના પાથમાં કોઈ વસ્તુને "જુએ" તો તમે શું કરવા માંગો છો તે દાખલ કરો-જમણે, આગળ, ડાબે (R,F,L) પ્રયાસ કરો.
  6. TRANSMIT દબાવો.લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (4)

બોટલી ક્રમ ચલાવશે. જો બોટલી તેના પાથમાં કોઈ વસ્તુને "જુએ છે", તો તે વૈકલ્પિક ક્રમ કરશે. બોટલી પછી મૂળ ક્રમને પૂર્ણ કરશે.

નોંધ: બોટલીના ઓડી સેન્સર તેની આંખોની વચ્ચે છે. તે ફક્ત તે જ વસ્તુઓ શોધે છે જે તેની સામે સીધી હોય અને ઓછામાં ઓછી 2″ ઉંચી બાય 11⁄2″ પહોળી હોય. જો બોટલી તેની સામે કોઈ વસ્તુ "જોઈ" ન હોય, તો નીચેની બાબતો તપાસો:

  • શું બોટલીના તળિયે પાવર બટન કોડ પોઝીશનમાં છે?
  • શું ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન સેન્સર ચાલુ છે (પ્રોગ્રામર પરની લાલ લાઈટ પ્રગટાવવી જોઈએ)?
  • શું પદાર્થ ખૂબ નાનો છે?
  • શું વસ્તુ સીધી બોટલીની સામે છે?
  • શું લાઇટિંગ ખૂબ તેજસ્વી છે? સામાન્ય રૂમની લાઇટિંગમાં બોટલી શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે. ખૂબ તેજસ્વી સૂર્યપ્રકાશમાં બોટલીની કામગીરી અસંગત હોઈ શકે છે.

નોંધ: બોટલી જ્યારે કોઈ વસ્તુને "જુએ" ત્યારે આગળ વધશે નહીં. જ્યાં સુધી તમે ઑબ્જેક્ટને તેના માર્ગમાંથી ખસેડો નહીં ત્યાં સુધી તે ફક્ત હોર્ન વાગશે.
બોટલીના લાઇટ સેન્સર
બોટલીમાં બિલ્ટ-ઇન લાઇટ સેન્સર છે! અંધારામાં, બોટલીની આંખો ચમકશે! બોટલીના હળવા રંગને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે લાઇટ બટન દબાવો. લાઇટ બટનની દરેક પ્રેસ એક નવો રંગ પસંદ કરે છે!

રંગ દ્વારા કોડ! (CODE મોડમાં)
રંગબેરંગી પ્રકાશ અને સંગીત પ્રદર્શન બનાવવા માટે કોડ બોટલી! જ્યાં સુધી બોટલી ટૂંકી મેલોડી વગાડે નહીં ત્યાં સુધી રિમોટ પ્રોગ્રામર પર લાઇટ બટન દબાવો અને પકડી રાખો. હવે તમે તમારા પોતાના અનન્ય પ્રકાશ શોને પ્રોગ્રામ કરી શકો છો.

  • તમારા રંગ ક્રમને પ્રોગ્રામ કરવા માટે રંગ તીર બટનોનો ઉપયોગ કરો. લાઇટ શો શરૂ કરવા માટે TRANSMIT દબાવો.
  • બોટલીની આંખો પ્રોગ્રામ કરેલ રંગ ક્રમ અનુસાર પ્રકાશિત થશે જ્યારે બોટલી બીટ પર નૃત્ય કરશે.
  • વધુ કલર એરો બટન દબાવીને લાઇટ શોમાં ઉમેરો. 150 પગલાં સુધીનો પ્રોગ્રામ!
  • તમારા લાઇટ શોને સાફ કરવા માટે CLEAR દબાવો અને પકડી રાખો. નવો શો શરૂ કરવા માટે LIGHT બટન દબાવો અને પકડી રાખો.

નોંધ: જો તમે એક જ બટનને સતત બે વાર દબાવો છો, તો રંગ બમણા લાંબા સમય સુધી ચાલુ રહેશે.
બોટલી કહે છે! (CODE મોડમાં)
બોટલીને ફક્ત રમતો રમવાનું પસંદ છે! બોટલીની રમત રમવાનો પ્રયાસ કરો કહે છે! આ ગેમમાં માત્ર F,B,R અને L એરો કીનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

  • રિમોટ પ્રોગ્રામર પર CLEAR દબાવો અને પકડી રાખો. કોડ F,R,B,L દાખલ કરો અને રમત શરૂ કરવા TRANSMIT દબાવો.
  • બોટલી એક નોંધ વગાડશે અને એશને રંગ આપશે (દા.ત., લીલો). રિમોટ પ્રોગ્રામર પર અનુરૂપ બટન (FORWARD) દબાવીને નોંધને પુનરાવર્તિત કરો, ત્યારબાદ TRANSMIT. બોટલીની આંખોનો માર્ગદર્શક તરીકે ઉપયોગ કરો. માજી માટેample, જો તેઓ RED લાઇટ કરે છે, તો લાલ એરો બટન દબાવો.
  • Botley પછી તે જ નોંધ વગાડશે, ઉપરાંત એક વધુ. પેટર્નને બોટલીમાં પુનરાવર્તિત કરો અને TRANSMIT દબાવો.
  • જો તમે ભૂલ કરો છો, તો બોટલી એક નવી રમત શરૂ કરશે.
  • જો તમે સળંગ 15 નોંધોને સાચા ક્રમમાં પુનરાવર્તિત કરી શકો છો, તો તમે જીતશો! બહાર નીકળવા માટે CLEAR દબાવો અને પકડી રાખો.

બ્લેક લાઇન ફોલોઇંગ
બોટલીની નીચે એક વિશિષ્ટ સેન્સર છે જે તેને કાળી રેખાને અનુસરવા દે છે. સમાવિષ્ટ બોર્ડમાં એક બાજુએ કાળી રેખા છપાયેલી હોય છે. આને બોટલી અનુસરી શકે તેવા પાથમાં ગોઠવો. નોંધ કરો કે કોઈપણ શ્યામ પેટર્ન અથવા રંગ પરિવર્તન તેની હિલચાલ વગેરેને પ્રભાવિત કરશે, તેથી ખાતરી કરો કે કાળી રેખાની નજીક કોઈ અન્ય રંગ અથવા સપાટીના ફેરફારો નથી. બોર્ડને આ રીતે ગોઠવો:લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (5)

જ્યારે તે લાઇનના છેડે પહોંચશે ત્યારે બોટલી ફરશે અને પાછો જશે.

આનો પ્રયાસ કરો:

  1. બોટલીના તળિયે પાવર સ્વીચને લાઇન પર સ્લાઇડ કરો.
  2. બોટલીને કાળી લાઇન પર મૂકો. બોટલીના તળિયેનું સેન્સર સીધી કાળી લાઇન પર હોવું જરૂરી છે.લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (6)
  3. લાઇન ફોલો કરવાનું શરૂ કરવા માટે બોટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવો. જો તે ફક્ત ફરતો રહે છે, તો તેને લાઇનની નજીક ખેંચો - જ્યારે તે લાઇન શોધશે ત્યારે તે "આહ-હા" કહેશે.
  4. બોટલીને રોકવા માટે કેન્દ્ર બટનને ફરીથી દબાવો—અથવા ફક્ત તેને ઉપાડો!

તમે બોટલીને અનુસરવા માટે તમારો પોતાનો રસ્તો પણ દોરી શકો છો. સફેદ કાગળનો ટુકડો અને જાડા કાળા માર્કરનો ઉપયોગ કરો. હાથથી દોરેલી રેખાઓ 4mm અને 10mm પહોળી અને સફેદ સામે ઘન કાળી હોવી જોઈએ.

અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સ
બોટલી અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સથી સજ્જ છે, જે તેને કાર્યો કરવામાં મદદ કરવા માટે રચાયેલ છે. બોટલીના ચહેરા પર હેડગિયર ખેંચો અને બે રોબોટ હાથ દાખલ કરો. બોટલી હવે આ સેટમાં સમાવિષ્ટ બોલ અને બ્લોક જેવી વસ્તુઓને ખસેડી શકે છે. મેઇઝ સેટ કરો અને બોટલીને એક જગ્યાએથી બીજી જગ્યાએ ખસેડવા માટે કોડ બનાવવાનો પ્રયાસ કરો.
નોંધ: જ્યારે ડિટેચેબલ રોબોટ આર્મ્સ જોડાયેલા હોય ત્યારે ઓબ્જેક્ટ ડિટેક્શન (OD) ફીચર સારી રીતે કામ કરશે નહીં. કૃપા કરીને આ સુવિધાનો ઉપયોગ કરતી વખતે અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સને દૂર કરો. હેડગિયરમાં બોટલીના લાઇટ સેન્સર માટે સ્લાઇડિંગ કવરનો પણ સમાવેશ થાય છે. બોટલીના સેન્સરને આવરી લેવા માટે સ્વીચને પાછું સ્લાઇડ કરો. હવે બૉટલીની આંખો અજવાળે રહેશે!
કોડિંગ કાર્ડ્સ
તમારા કોડના દરેક પગલાનો ટ્રૅક રાખવા માટે કોડિંગ કાર્ડનો ઉપયોગ કરો. દરેક કાર્ડ બોટલીમાં પ્રોગ્રામ કરવા માટે દિશા અથવા "પગલું" દર્શાવે છે. આ કાર્ડ્સ રિમોટ પ્રોગ્રામર પરના બટનો સાથે મેચ કરવા માટે રંગ-સંકલિત છે. અમે તમારા પ્રોગ્રામના દરેક પગલાને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે કોડિંગ કાર્ડ્સને આડા ક્રમમાં લાઇન કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ.
ગુપ્ત કોડ્સ!
બોટલીને ગુપ્ત યુક્તિઓ કરવા માટે રિમોટ પ્રોગ્રામર પર આ સિક્વન્સ દાખલ કરો! દરેકને અજમાવતા પહેલા CLEAR દબાવો.લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (7)

હજી વધુ ટીપ્સ, યુક્તિઓ અને છુપાયેલા લક્ષણો માટે, કૃપા કરીને મુલાકાત લો http://learningresources.com/Botley.

બહુવિધ બોટલો!
અન્ય રિમોટ પ્રોગ્રામરો સાથે દખલગીરી ટાળવા માટે, તમે તમારા રિમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલી સાથે જોડી શકો છો, જે તમને એક સમયે એક કરતાં વધુ બોટલીનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે (4 સુધી):

  • ફોરવર્ડ (F) બટન દબાવો અને પકડી રાખો જ્યાં સુધી તમે a ના સાંભળો અવાજ
  • હવે, ચાર-બટન ક્રમ દાખલ કરો (દા.ત., F,F,R,R).
  • TRANSMIT દબાવો.
  • તમે "ધામધૂમ" અવાજ સાંભળશો. હવે તમારું રિમોટ એક બોટલ સાથે જોડાયેલું છે અને તેનો ઉપયોગ બીજાને નિયંત્રિત કરવા માટે કરી શકાતો નથી.
  • દરેક બોટલી અને તેના સંબંધિત રિમોટ પ્રોગ્રામરને ઓળખવા માટે શામેલ નંબરવાળા સ્ટીકરોનો ઉપયોગ કરો (ઉદાહરણ તરીકે, 1 સ્ટીકરને બોટલી અને રિમોટ પ્રોગ્રામર બંને પર મૂકો કે જેનો તે સંબંધ છે). તમારી બોટલને આ રીતે લેબલ કરવાથી મૂંઝવણ ઘટશે અને કોડિંગ પ્લેને મેનેજ કરવાનું સરળ બનશે.

નોંધ: એક સમયે બહુવિધ બોટલનો ઉપયોગ કરતી વખતે, ટ્રાન્સમિશનની શ્રેણી ઓછી થાય છે. કોડ ટ્રાન્સમિટ કરતી વખતે તમારે રિમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલીની થોડી નજીક લાવવાની જરૂર પડશે.

મુશ્કેલીનિવારણ

રિમોટ પ્રોગ્રામર/ટ્રાન્સમિટિંગ કોડ્સ
જો તમે TRANSMIT બટન દબાવ્યા પછી નકારાત્મક અવાજ સાંભળો છો, તો નીચેનાનો પ્રયાસ કરો:

  • લાઇટિંગ તપાસો. તેજસ્વી પ્રકાશ રીમોટ પ્રોગ્રામર કામ કરવાની રીતને અસર કરી શકે છે.
  • રીમોટ પ્રોગ્રામરને સીધા જ બોટલી તરફ નિર્દેશ કરો.
  • રીમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલીની નજીક લાવો.
  • બોટલીને વધુમાં વધુ 150 સ્ટેપ્સ પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે. ખાતરી કરો કે પ્રોગ્રામ કરેલ કોડ 150 પગલાં અથવા તેનાથી ઓછો છે.
  • જો નિષ્ક્રિય રહે તો 5 મિનિટ પછી બોટલી બંધ થઈ જશે. તેને જગાડવા માટે બોટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવો. (બોટલી પાવર ડાઉન કરે તે પહેલાં ચાર વખત તમારું ધ્યાન ખેંચવાનો પ્રયત્ન કરશે.)
  • ખાતરી કરો કે બોટલી અને રિમોટ પ્રોગ્રામર બંનેમાં તાજી બેટરી યોગ્ય રીતે દાખલ કરવામાં આવી છે.
  • તપાસો કે પ્રોગ્રામર પર અથવા બોટલીની ટોચ પર કંઈપણ લેન્સને અવરોધતું નથી.

બોટલીની ચાલ
જો બોટલી યોગ્ય રીતે આગળ વધી રહી નથી, તો નીચેની બાબતો તપાસો:

  • ખાતરી કરો કે બોટલીના પૈડા મુક્તપણે ફરી શકે છે અને કંઈપણ હિલચાલને અવરોધતું નથી.
  • બોટલી વિવિધ સપાટીઓ પર ખસેડી શકે છે, પરંતુ લાકડા અથવા સપાટ ટાઇલ જેવી સરળ, સપાટ સપાટી પર શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે.
  • રેતી અથવા પાણીમાં બોટલનો ઉપયોગ કરશો નહીં.
  • ખાતરી કરો કે બોટલી અને રિમોટ પ્રોગ્રામર બંનેમાં તાજી બેટરી યોગ્ય રીતે દાખલ કરવામાં આવી છે.

ઑબ્જેક્ટ શોધ
જો બોટલી આ સુવિધાનો ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટ શોધી શકતી નથી અથવા અનિયમિત રીતે કામ કરી રહી છે, તો નીચેની બાબતો તપાસો:

  • ઑબ્જેક્ટ શોધનો ઉપયોગ કરતા પહેલા અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સને દૂર કરો.
  • જો બોટલી કોઈ વસ્તુને "જોઈ" ન હોય, તો તેનું કદ અને આકાર તપાસો. ઑબ્જેક્ટ ઓછામાં ઓછા 2 ઇંચ ઉંચા અને 1½ ઇંચ પહોળા હોવા જોઈએ.
  • જ્યારે OD ચાલુ હોય, ત્યારે બોટલી કોઈ વસ્તુને "જોશે" ત્યારે આગળ વધશે નહીં - જ્યાં સુધી તમે ઑબ્જેક્ટને તેના માર્ગમાંથી ખસેડો નહીં ત્યાં સુધી તે ફક્ત સ્થાને જ રહેશે અને હોર્ન વાગશે. ઑબ્જેક્ટની આસપાસ જવા માટે બૉટલીને ફરીથી પ્રોગ્રામ કરવાનો પ્રયાસ કરો.

ગુપ્ત કોડ્સ

  • તમે પાછલા પૃષ્ઠ પર સૂચિબદ્ધ ગુપ્ત કોડ્સમાંથી એક સાથે મેળ ખાતા પગલાંઓનો ક્રમ દાખલ કરી શકો છો. જો એમ હોય, તો બોટલી ગુપ્ત કોડ દ્વારા શરૂ કરાયેલી યુક્તિ કરશે અને મેન્યુઅલ ઇનપુટને ઓવરરાઇડ કરશે.
  • મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે ભૂત ગુપ્ત કોડ ફક્ત ત્યારે જ કાર્ય કરશે જો પ્રકાશ સેન્સર સક્રિય હોય. લાઇટ બંધ કરવાની ખાતરી કરો

બેટરી માહિતી
જ્યારે બેટરીનો પાવર ઓછો હોય, ત્યારે બોટલી વારંવાર બીપ કરશે. Botley નો ઉપયોગ ચાલુ રાખવા માટે કૃપા કરીને નવી બેટરી દાખલ કરો.
બેટરી સ્થાપિત કરી રહ્યા છીએ અથવા બદલી રહ્યા છે
ચેતવણી! બેટરી લિકેજ ટાળવા માટે, કૃપા કરીને આ સૂચનાઓને કાળજીપૂર્વક અનુસરો. આ સૂચનાઓનું પાલન કરવામાં નિષ્ફળતા બેટરી એસિડ લિકેજમાં પરિણમી શકે છે જે બળે, વ્યક્તિગત ઈજા અને મિલકતને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે.

જરૂરી છે: 5 x 1.5V AAA બેટરી અને ફિલિપ્સ સ્ક્રુડ્રાઈવર

  • બૅટરીઓ પુખ્ત વ્યક્તિ દ્વારા ઇન્સ્ટોલ કરવી જોઈએ અથવા બદલવી જોઈએ.
  • બોટલીને (3) ત્રણ AAA બેટરીની જરૂર છે. રીમોટ પ્રોગ્રામરને (2) બે AAA બેટરીની જરૂર છે.
  • બોટલી અને રિમોટ પ્રોગ્રામર બંને પર, બેટરીનો ડબ્બો યુનિટની પાછળ સ્થિત છે.
  • બેટરી ઇન્સ્ટોલ કરવા માટે, પ્રથમ, ફિલિપ્સ સ્ક્રુડ્રાઈવર વડે સ્ક્રુને પૂર્વવત્ કરો અને બેટરીના ડબ્બાના દરવાજાને દૂર કરો. કમ્પાર્ટમેન્ટની અંદર સૂચવ્યા મુજબ બેટરીઓ ઇન્સ્ટોલ કરો.
  • કમ્પાર્ટમેન્ટનો દરવાજો બદલો અને તેને સ્ક્રૂ વડે સુરક્ષિત કરો.લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (8)

બેટરી સંભાળ અને જાળવણી ટિપ્સ

  • (3) Botley માટે ત્રણ AAA બેટરી અને (2) રીમોટ પ્રોગ્રામર માટે બે AAA બેટરીનો ઉપયોગ કરો.
  • બૅટરી યોગ્ય રીતે દાખલ કરવાની ખાતરી કરો (વયસ્કની દેખરેખ સાથે) અને હંમેશા રમકડા અને બૅટરી ઉત્પાદકની સૂચનાઓનું પાલન કરો.
  • આલ્કલાઇન, સ્ટાન્ડર્ડ (કાર્બન-ઝિંક) અથવા રિચાર્જ કરી શકાય તેવી (નિકલ-કેડમિયમ) બેટરીઓનું મિશ્રણ કરશો નહીં.
  • નવી અને વપરાયેલી બેટરીને મિક્સ કરશો નહીં.
  • યોગ્ય ધ્રુવીયતા સાથે બેટરી દાખલ કરો. સકારાત્મક (+) અને નકારાત્મક (-) છેડા બેટરીના કમ્પાર્ટમેન્ટની અંદર દર્શાવેલ યોગ્ય દિશામાં દાખલ કરવા જોઈએ.
  • નોન-રિચાર્જેબલ બેટરી રિચાર્જ કરશો નહીં.
  • પુખ્ત વહીવટ હેઠળ ફક્ત રિચાર્જ બેટરી ચાર્જ કરો.
  • ચાર્જ કરતા પહેલા રમકડામાંથી રિચાર્જ કરી શકાય તેવી બેટરીઓ દૂર કરો.
  • ફક્ત સમાન અથવા સમકક્ષ પ્રકારની બેટરીઓનો ઉપયોગ કરો.
  • સપ્લાય ટર્મિનલ્સને શોર્ટ-સર્કિટ કરશો નહીં.
  • ઉત્પાદનમાંથી હંમેશા નબળી અથવા મૃત બેટરીઓ દૂર કરો.
  • જો ઉત્પાદન લાંબા સમય સુધી સંગ્રહિત કરવામાં આવશે તો બેટરીઓ દૂર કરો.
  • ઓરડાના તાપમાને સ્ટોર કરો.
  • સાફ કરવા માટે, એકમની સપાટીને સૂકા કપડાથી સાફ કરો.
  • ભાવિ સંદર્ભ માટે કૃપા કરીને આ સૂચનાઓને જાળવી રાખો.

કોડિંગ પડકારો

નીચે આપેલા કોડિંગ પડકારો તમને બોટલી કોડિંગથી પરિચિત કરાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા છે. તેઓ મુશ્કેલીના ક્રમમાં ક્રમાંકિત છે. પ્રથમ કેટલાક પડકારો શરૂઆતના કોડર્સ માટે છે, જ્યારે પડકારો 8-10 ખરેખર તમારી કોડિંગ કુશળતાની કસોટી કરશે.

  1. મૂળભૂત આદેશોલર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (9)
  2. વારા પરિચયલર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (10)
  3. બહુવિધ વારાલર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (11)
  4. પ્રોગ્રામિંગ કાર્યોલર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (12)
  5. પ્રોગ્રામિંગ કાર્યોલર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (18)
  6. ત્યાં અને પાછળલર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (13)
  7. જો/તો/બીજુંલર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (14)
  8. આગળ વિચારો!લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (15)
  9. એક ચોરસ બનાવો
    LOOP આદેશનો ઉપયોગ કરીને, બોટલીને ચોરસ પેટર્નમાં ખસેડવા માટે પ્રોગ્રામ કરો.લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (16)
  10. કોમ્બો ચેલેન્જ
    લૂપ અને ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન બંનેનો ઉપયોગ કરીને, બ્લુ બોર્ડમાંથી નારંગી બોર્ડ પર જવા માટે બોટલીને પ્રોગ્રામ કરો.લર્નિંગ-સંસાધનો-બોટલી-ધ-કોડિંગ-રોબોટ-પ્રવૃત્તિ-સેટ-2-0-ફિગ-1 (17)

પર અમારા ઉત્પાદનો વિશે વધુ જાણો LearningResources.com.

સંપર્ક કરો

  • લર્નિંગ રિસોર્સિસ, ઇન્ક., વર્નોન હિલ્સ, IL, યુ.એસ
  • લર્નિંગ રિસોર્સિસ લિ., બર્ગન વે,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
  • લર્નિંગ રિસોર્સિસ BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, The Netherlands
  • ભવિષ્યના સંદર્ભ માટે કૃપા કરીને પેકેજ જાળવી રાખો.
  • ચીનમાં બનેલુ. LRM2938-GUD

એફસીસી ચેતવણી

આ ઉપકરણ FCC નિયમોના ભાગ 15નું પાલન કરે છે. ઓપરેશન નીચેની બે શરતોને આધીન છે:

  1. આ ઉપકરણ હાનિકારક હસ્તક્ષેપનું કારણ બની શકશે નહીં અને
  2. આ ઉપકરણે પ્રાપ્ત થયેલ કોઈપણ દખલને સ્વીકારવી આવશ્યક છે, જેમાં દખલગીરીનો સમાવેશ થાય છે જે અનિચ્છનીય કામગીરીનું કારણ બની શકે છે.

દસ્તાવેજો / સંસાધનો

લર્નિંગ રિસોર્સિસ બોટલી ધ કોડિંગ રોબોટ એક્ટિવિટી સેટ 2.0 [પીડીએફ] સૂચનાઓ
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

સંદર્ભો

એક ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *