Rasilimali-Kujifunza-NEMBO

Nyenzo za Kujifunza Botley Shughuli ya Roboti ya Kusimbua Imewekwa 2.0

Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-PRODUCT

Taarifa ya Bidhaa

  • Jina la Bidhaa: Seti ya shughuli ya vipande 78
  • Nambari ya Mfano: LER 2938
  • Madaraja Yanayopendekezwa: K+
  • Inajumuisha: Mikono ya roboti, karatasi ya vibandiko, Mwongozo wa Shughuli

Vipengele

  • Hufundisha dhana za msingi na za juu za usimbaji
  • Huhimiza fikra muhimu, dhana za anga, mantiki mfuatano, ushirikiano, na kazi ya pamoja
  • Inaruhusu ubinafsishaji wa rangi nyepesi ya Botley
  • Huwasha utambuzi wa kitu
  • Hutoa mipangilio ya sauti: Juu, Chini, na Zima
  • Hutoa chaguo la kurudia hatua au mfuatano wa hatua
  • Inaruhusu uondoaji wa hatua zilizopangwa
  • Kuzima kiotomatiki baada ya dakika 5 za kutokuwa na shughuli

Maagizo ya Matumizi ya Bidhaa

Operesheni ya Msingi:

Ili kuendesha Botley, tumia swichi ya POWER kugeuza kati ya modi za OFF, CODE, na LINE-zinazofuata.

Kutumia Kitengeneza Programu cha Mbali:

Ili kupanga Botley, fuata hatua hizi:

  1. Bonyeza vitufe unavyotaka kwenye Kipanga Programu cha Mbali ili kuingiza amri.
  2. Bonyeza kitufe cha TRANSMIT kutuma msimbo wako kutoka kwa Kipanga Programu cha Mbali hadi Botley.

Vifungo vya Kitengeneza Programu cha Mbali:

  • MBELE (F): Botley anasonga mbele hatua 1 (takriban 8, kulingana na uso).
  • GEUKA KUSHOTO DARAJA 45 (L45): Botley itazunguka kwa digrii 45 kushoto.
  • GEUKA KULIA DARAJA 45 (R45): Botley itazunguka kwa digrii 45 za kulia.
  • KITANZI: Bonyeza ili kurudia hatua au mlolongo wa hatua.
  • UGUNDUZI WA KITU: Bonyeza ili kuwezesha utambuzi wa kitu.
  • GEUKA KUSHOTO (L): Botley itazunguka kwa digrii 90 kushoto.
  • NYUMA (B): Botley anarudi nyuma hatua 1.
  • SAUTI: Bonyeza ili kugeuza kati ya mipangilio 3 ya sauti: Juu, Chini, na Zima.
  • GEUKA KULIA (R): Botley itazunguka kwa digrii 90 za kulia.
  • WAZI: Bonyeza mara moja ili kufuta hatua ya mwisho iliyopangwa. Bonyeza na ushikilie ili kufuta hatua zote zilizopangwa hapo awali.

Ufungaji wa Betri:

Botley inahitaji (3) betri tatu za AAA, wakati Kipanga Programu cha Mbali kinahitaji (2) betri mbili za AAA. Tafadhali rejelea ukurasa wa 7 wa mwongozo wa mtumiaji kwa maelekezo ya kina kuhusu jinsi ya kusakinisha betri.

Kumbuka: Wakati betri zina nguvu kidogo, Botley atalia mara kwa mara, na utendakazi utakuwa mdogo. Tafadhali weka betri mpya ili kuendelea kutumia Botley.

Kuanza:

Ili kuanza kupanga Botley, fuata hatua hizi:

  1. Telezesha swichi ya POWER chini ya Botley hadi modi ya CODE.
  2. Weka Botley kwenye sakafu (ikiwezekana nyuso ngumu kwa utendaji bora).
  3. Bonyeza kishale cha FORWARD (F) kwenye Kitengeneza Programu cha Mbali.
  4. Elekeza Kitengeneza Programu cha Mbali kwenye Botley na ubonyeze kitufe cha TRANSMIT.
  5. Botley itawaka, kutoa sauti kuashiria kuwa programu imetumwa, na kusonga mbele hatua moja.

Kumbuka: Ukisikia sauti hasi baada ya kubofya kitufe cha kusambaza, tafadhali rejelea sehemu ya utatuzi wa mwongozo wa mtumiaji kwa usaidizi zaidi.

Hebu tupate usimbaji

Kupanga, au kusimba, ni lugha tunayotumia kuwasiliana na kompyuta. Unapopanga Botley kwa kutumia Kitengeneza Programu cha Mbali kilichojumuishwa, unajishughulisha na aina ya msingi ya "usimbaji." Kuunganisha pamoja amri za kuelekeza Botley ni njia nzuri ya kuanza katika ulimwengu wa usimbaji. Kwa hivyo kwa nini kujifunza lugha ya kuweka msimbo ni muhimu sana? Kwa sababu inasaidia kufundisha na kutia moyo:Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Dhana za msingi za usimbaji
  2. Dhana za hali ya juu za usimbaji kama mantiki ya If/Basi
  3. Kufikiri muhimu
  4. Dhana za anga
  5. Mantiki ya mfuatano
  6. Ushirikiano na kazi ya pamoja

Seti inajumuisha

  • Roboti 1 ya Botley 2.0
  • 1 Kipanga Programu cha Mbali
  • Seti 2 za mikono ya roboti inayoweza kutolewa
  • 40 Kadi za kuweka alama
  • 6 Mbao za kuweka alama
  • Vijiti 8
  • 12 cubes
  • 2 Koni
  • 2 Bendera
  • 2 Mipira
  • 1 Lengo
  • 1 Karatasi ya vibandiko vya kung'aa-katika-giza

Operesheni ya Msingi

Nguvu -Telezesha swichi hii ili kugeuza kati ya modes za ZIMA, CODE, na LINE

Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (2)

Kwa kutumia Kitengeneza Programu cha Mbali
Unaweza kupanga Botley kwa kutumia Programu ya Kijijini. Bonyeza vitufe hivi ili kuweka amri, kisha ubonyeze TRANSMITNyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (3)

Kuingiza Betri
Botley inahitaji (3) betri tatu za AAA. Kitengeneza Programu cha Mbali kinahitaji (2) betri mbili za AAA. Tafadhali fuata maelekezo ya usakinishaji wa betri kwenye ukurasa wa 7.
Kumbuka: Wakati betri zina nguvu kidogo, Botley atalia mara kwa mara na utendakazi utakuwa mdogo. Tafadhali weka betri mpya ili kuendelea kutumia Botley.

Kuanza

Katika hali ya CODE, kila kitufe cha kishale unachobonyeza kinawakilisha hatua katika msimbo wako. Unapotuma nambari yako, Botley atatekeleza hatua zote kwa mpangilio. Taa zilizo juu ya Botley zitawaka mwanzoni mwa kila hatua. Botley ataacha na kutoa sauti atakapokamilisha msimbo. ZUIA Botley asisogee wakati wowote kwa kubofya kitufe cha katikati kilicho juu ya Botley. CLEAR hufuta hatua ya mwisho iliyopangwa. Bonyeza na ushikilie ili kufuta hatua ZOTE. Kumbuka kuwa Kipanga Programu cha Mbali huhifadhi msimbo hata kama Botley imezimwa. Bonyeza CLEAR ili kuanzisha programu mpya. Botley itazima ikiwa itaachwa bila kufanya kitu kwa dakika 5. Bonyeza kitufe cha katikati juu ya Botley ili kumwamsha.

Anza na programu rahisi. Jaribu hii:

  1. Telezesha swichi ya POWER chini ya Botley hadi CODE.
  2. Weka Botley kwenye fl oor (anafanya kazi vizuri zaidi kwenye nyuso ngumu).
  3. Bonyeza kishale cha FORWARD (F) kwenye Kitengeneza Programu cha Mbali.
  4. Elekeza Kitengeneza Programu cha Mbali kwenye Botley na ubonyeze kitufe cha TRANSMIT.
  5. Botley itawaka, kutoa sauti kuashiria kuwa programu imetumwa, na kusonga mbele hatua moja.

Kumbuka: Ukisikia sauti hasi baada ya kubonyeza kitufe cha kusambaza:

  • Bonyeza TRANSMIT tena. (Usiingize tena programu yako— itasalia kwenye kumbukumbu ya Kipanga Programu cha Mbali hadi uifute.)
  • Hakikisha kuwa kitufe cha POWER kilicho chini ya Botley kiko katika nafasi ya CODE.
  • Angalia mwangaza wa mazingira yako. Mwangaza mkali unaweza kuathiri jinsi Kipanga Programu cha Mbali kinavyofanya kazi.
  • Elekeza Kipanga Programu cha Mbali moja kwa moja kwenye Botley.
  • Mlete Kitengeneza Programu cha Mbali karibu na Botley

Sasa, jaribu programu ndefu zaidi. Jaribu hii:

  1. Bonyeza na ushikilie CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
  2. Ingiza mlolongo ufuatao: MBELE, MBELE, HAKI, HAKI, MBELE (F, F, R, R, F).
  3. Bonyeza TRANSMIT na Botley atatekeleza programu.

Vidokezo:

  1. SIMAMA Botley wakati wowote kwa kubonyeza kitufe cha katikati kilicho juu yake.
  2. Unaweza kusambaza programu kutoka hadi 6′ kutegemea na mwanga. Botley hufanya kazi vizuri katika taa za kawaida za chumba. Mwanga mkali utaingilia maambukizi.
  3. Unaweza kuongeza hatua kwenye programu. Botley akishamaliza programu, unaweza kuongeza hatua zaidi kwa kuziingiza kwenye Kipanga Programu cha Mbali. Unapobonyeza TRANSMIT, Botley ataanzisha upya programu kutoka mwanzo, akiongeza hatua za ziada mwishoni.
  4. Botley anaweza kutekeleza mfuatano wa hadi hatua 150! Ukiweka mlolongo ulioratibiwa unaozidi hatua 150, utasikia sauti inayoonyesha kwamba kikomo cha hatua kimefikiwa.

Vitanzi
Watengenezaji programu na waandikaji wa kitaalam hujaribu kufanya kazi kwa ufanisi iwezekanavyo. Njia moja ya kufanya hivyo ni kwa kutumia LOOPS kurudia mlolongo wa hatua. Kufanya kazi kwa hatua chache iwezekanavyo ni njia nzuri ya kufanya msimbo wako kuwa mzuri zaidi. Kila wakati unapobonyeza kitufe cha LOOP, Botley atarudia mlolongo huo.

Jaribu hili (katika hali ya CODE):

  1. Bonyeza na ushikilie CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
  2. Bonyeza KITANZI, KULIA, KULIA, KULIA, KULIA, KITANZI tena (ili kurudia hatua).
  3. Bonyeza TRANSMIT. Botley atafanya 360s mbili, akigeuka kabisa mara mbili.

Sasa, ongeza kitanzi katikati ya programu.
Jaribu hii:

  1. Bonyeza na ushikilie CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
  2. Ingiza mlolongo ufuatao: MBELE, KITANZI, KULIA, KUSHOTO, KITANZI, KITANZI, NYUMA.
  3. Bonyeza TRANSMIT na Botley atatekeleza programu. Unaweza kutumia LOOP mara nyingi upendavyo, mradi tu usizidi idadi ya juu zaidi ya hatua (150).

Utambuzi wa Kitu & Ikiwa/Kisha Utayarishaji
Ikiwa/Kisha upangaji ni njia ya kufundisha roboti jinsi ya kuishi katika hali fulani. Roboti zinaweza kupangwa kutumia vitambuzi ili kuingiliana na ulimwengu unaozizunguka. Botley ana kihisi cha kugundua kitu (OD) ambacho kinaweza kumsaidia Botley "kuona" vitu kwenye njia yake. Kutumia kihisi cha Botley ni njia nzuri ya kujifunza kuhusu upangaji wa If/Basi.

Jaribu hili (katika hali ya CODE):

  1. Weka koni (au kitu sawa) karibu inchi 10 moja kwa moja mbele ya Botley.
  2. Bonyeza na ushikilie CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
  3. Ingiza mlolongo ufuatao: MBELE, MBELE, MBELE (F,F,F).
  4. Bonyeza kitufe cha OBJECT DETECTION (OD). Utasikia sauti na taa nyekundu kwenye Kipanga Programu cha Mbali itakaa ili kuashiria kuwa kihisi cha OD kimewashwa.
  5. Kisha, ingiza kile ungependa BOTLEY afanye ikiwa "ataona" kitu kwenye njia yake-jaribu KULIA, MBELE, KUSHOTO (R,F,L).
  6. Bonyeza TRANSMIT.Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley atafanya mlolongo. IKIWA Botley "anaona" kitu kwenye njia yake, BASI atafanya mlolongo mbadala. Kisha Botley atamaliza mlolongo wa asili.

Kumbuka: Sensor ya OD ya Botley iko kati ya macho yake. Anatambua tu vitu vilivyo mbele yake moja kwa moja na angalau 2″ urefu kwa 11⁄2″ kwa upana. Ikiwa Botley "haoni" kitu mbele yake, angalia yafuatayo:

  • Je, kitufe cha POWER kilicho chini ya Botley kiko katika nafasi ya CODE?
  • Je, kihisi cha OBJECT DETECTION kimewashwa (taa nyekundu kwenye kipanga programu inapaswa kuwashwa)?
  • Je, kitu ni kidogo sana?
  • Kitu hicho kiko mbele ya Botley moja kwa moja?
  • Je, mwanga ni mkali sana? Botley hufanya kazi vizuri zaidi katika taa za kawaida za chumba. Utendaji wa Botley unaweza kutofautiana katika mwanga wa jua mkali sana.

Kumbuka: Botley hatasonga mbele wakati "anaona" kitu. Atapiga honi tu hadi uondoe kitu kutoka kwake.
Sensor ya Nuru ya Botley
Botley ina kihisi cha mwanga kilichojengewa ndani! Katika giza, macho ya Botley yatawaka! Bonyeza kitufe cha NURU ili kubinafsisha rangi nyepesi ya Botley. Kila kubofya kitufe cha NURU huchagua rangi mpya!

Kanuni kwa Rangi! (katika hali ya CODE)
Code Botley ili kuunda mwanga wa rangi na onyesho la muziki! Bonyeza na ushikilie kitufe cha NURU kwenye kitengeneza programu cha mbali hadi Botley acheze wimbo mfupi. Sasa unaweza kupanga onyesho lako la kipekee la mwanga.

  • Tumia vitufe vya vishale vya rangi kupanga mpangilio wako wa rangi. Bonyeza TRANSMIT ili kuanza onyesho nyepesi.
  • Macho ya Botley yatang'aa kulingana na mpangilio wa rangi uliopangwa huku Botley akicheza kwa mpigo.
  • Ongeza kwenye onyesho la mwanga kwa kubonyeza vitufe zaidi vya vishale vya rangi. Panga hadi hatua 150!
  • Bonyeza na ushikilie CLEAR ili kufuta onyesho lako la mwanga. Bonyeza na ushikilie kitufe cha NURU ili kuanzisha kipindi kipya.

Kumbuka: Ukibonyeza kitufe kimoja mara mbili mfululizo, rangi itakaa mara mbili kwa muda mrefu.
Botley Anasema! (katika hali ya CODE)
Botley ANAPENDA tu kucheza michezo! Jaribu kucheza mchezo wa Botley anasema! Vifunguo vya vishale F,B,R na L pekee ndivyo vinavyotumika katika mchezo huu.

  • Bonyeza na ushikilie CLEAR kwenye programu ya mbali. Weka msimbo F,R,B,L, na ubonyeze TRANSMIT ili kuanza mchezo.
  • Botley atacheza noti na kuwasha rangi (kwa mfano, kijani kibichi). Rudia kidokezo kwa kubonyeza kitufe kinacholingana (FORWARD) kwenye programu ya mbali, ikifuatiwa na TRANSMIT. Tumia macho ya Botley kama mwongozo. Kwa mfanoampbasi, ikiwa zinawasha RED, bonyeza kitufe cha mshale mwekundu.
  • Kisha Botley atacheza noti sawa, pamoja na moja zaidi. Rudia mchoro hadi Botley na ubonyeze TRANSMIT.
  • Ukifanya makosa, Botley ataanza mchezo mpya.
  • Ikiwa unaweza kurudia noti 15 mfululizo, kwa mpangilio sahihi, unashinda! Bonyeza na ushikilie CLEAR ili kuondoka.

Mstari Mweusi Unaofuata
Botley ana sensor maalum chini yake ambayo inamruhusu kufuata mstari mweusi. Bodi zilizojumuishwa zina mstari mweusi uliochapishwa upande mmoja. Panga haya katika njia ili Botley afuate. Kumbuka kuwa muundo wowote wa giza au mabadiliko ya rangi yataathiri nk mienendo yake, kwa hivyo hakikisha kuwa hakuna rangi au mabadiliko mengine ya uso karibu na mstari mweusi. Panga bodi kama hii:Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley atageuka na kurudi nyuma atakapofika mwisho wa mstari.

Jaribu hii:

  1. Telezesha swichi ya POWER chini ya Botley hadi LINE.
  2. Weka Botley kwenye mstari mweusi. Sensor iliyo chini ya Botley inahitaji kuwa moja kwa moja juu ya mstari mweusi.Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Bonyeza kitufe cha katikati juu ya Botley ili kuanza kufuata mstari. Akiendelea tu kuzunguka-zunguka, msogeze karibu na mstari—atasema “Ah-ha” atakapopata mstari.
  4. Bonyeza kitufe cha katikati tena ili kumsimamisha Botley—au umchukue tu!

Unaweza pia kuchora njia yako mwenyewe ili Botley afuate. Tumia kipande cha karatasi nyeupe na alama nyeusi nene. Mistari inayochorwa kwa mkono lazima iwe kati ya 4mm na 10mm kwa upana na nyeusi thabiti dhidi ya nyeupe.

Silaha za Roboti zinazoweza kutengwa
Botley huja akiwa na silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa, iliyoundwa ili kumsaidia kutekeleza majukumu. Vuta kofia kwenye uso wa Botley, na uingize mikono miwili ya roboti. Botley sasa anaweza kusogeza vitu kama vile mipira na vizuizi vilivyojumuishwa kwenye seti hii. Sanidi maze na ujaribu kuunda msimbo wa kuelekeza Botley kusogeza kitu kutoka sehemu moja hadi nyingine.
Kumbuka: Kipengele cha kugundua kitu (OD) hakitafanya kazi vizuri wakati silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa zimeambatishwa. Tafadhali ondoa silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa unapotumia kipengele hiki. Kifuniko cha kichwa pia kinajumuisha kifuniko cha kuteleza cha sensor ya mwanga ya Botley. Telezesha swichi nyuma ili kufunika kihisi cha Botley. Sasa macho ya Botley yatabaki kuwashwa!
Kadi za Usimbaji
Tumia kadi za usimbaji kufuatilia kila hatua katika msimbo wako. Kila kadi ina mwelekeo au "hatua" ya kupanga kwenye Botley. Kadi hizi zimeratibiwa rangi ili kufanana na vitufe kwenye Kipanga Programu cha Mbali. Tunapendekeza upange kadi za usimbaji mlalo kwa mpangilio ili kuakisi kila hatua katika programu yako.
Nambari za Siri!
Ingiza mlolongo huu kwenye Kipanga Programu cha Mbali ili kumfanya Botley atekeleze hila za siri! Bonyeza CLEAR kabla ya kujaribu kila moja.Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (7)

Kwa vidokezo zaidi, mbinu na vipengele vilivyofichwa, tafadhali tembelea http://learningresources.com/Botley.

Botles nyingi!
Ili kuzuia kuingiliwa na watengeneza programu wengine wa mbali, unaweza kuoanisha programu yako ya mbali na Botley, kukuruhusu kutumia zaidi ya Botley moja kwa wakati mmoja (hadi 4):

  • Bonyeza na ushikilie kitufe cha FORWARD (F) hadi usikie a sauti.
  • Sasa, ingiza mlolongo wa vitufe vinne (kwa mfano, F,F,R,R).
  • Bonyeza TRANSMIT.
  • Utasikia sauti ya "fanfare". Sasa kidhibiti chako cha mbali kimeoanishwa na Botley moja na hakiwezi kutumika kudhibiti nyingine.
  • Tumia vibandiko vilivyojumuishwa ili kutambua kila Botley na kipanga programu chake cha mbali (kwa mfano, weka kibandiko 1 kwenye Botley na kiprogramu cha mbali ambacho kinamiliki). Kuweka lebo kwenye Botleys zako kwa njia hii kutapunguza mkanganyiko na kurahisisha uchezaji wa usimbaji.

Kumbuka: Wakati wa kutumia Botleys nyingi kwa wakati mmoja, aina mbalimbali za maambukizi hupunguzwa. Utahitaji kuleta programu ya mbali karibu kidogo na Botley wakati wa kutuma msimbo.

Kutatua matatizo

Misimbo ya Kipanga programu/Utumaji wa Mbali
Ukisikia sauti hasi baada ya kubonyeza kitufe cha TRANSMIT, jaribu yafuatayo:

  • Angalia taa. Mwangaza mkali unaweza kuathiri jinsi Kipanga Programu cha Mbali kinavyofanya kazi.
  • Elekeza Kipanga Programu cha Mbali moja kwa moja kwenye Botley.
  • Mlete Kitengeneza Programu cha Mbali karibu na Botley.
  • Botley inaweza kupangwa kwa kiwango cha juu cha hatua 150. Hakikisha msimbo ulioratibiwa ni hatua 150 au chache zaidi.
  • Botley itazima baada ya dakika 5 ikiwa itaachwa bila kufanya kitu. Bonyeza kitufe cha katikati juu ya Botley ili kumwamsha. (Botley atajaribu kuvutia umakini wako mara nne kabla hajazima.)
  • Hakikisha kuwa betri mpya zimeingizwa ipasavyo katika Botley na Kitengeneza Programu cha Mbali.
  • Angalia kuwa hakuna kitu kinachozuia lenzi kwenye kitengeneza programu au juu ya Botley.

Hatua za Botley
Ikiwa Botley haisongi vizuri, angalia yafuatayo:

  • Hakikisha magurudumu ya Botley yanaweza kusonga kwa uhuru na hakuna kitu kinachozuia harakati.
  • Botley inaweza kusogea kwenye nyuso mbalimbali, lakini inafanya kazi vizuri zaidi kwenye sehemu nyororo, bapa kama vile mbao au vigae bapa.
  • Usitumie Botley kwenye mchanga au maji.
  • Hakikisha kuwa betri mpya zimeingizwa ipasavyo katika Botley na Kitengeneza Programu cha Mbali.

Utambuzi wa Kitu
Ikiwa Botley haoni vitu au anafanya kazi kimakosa kwa kutumia kipengele hiki, angalia yafuatayo:

  • Ondoa silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa kabla ya kutumia utambuzi wa kitu.
  • Ikiwa Botley "haoni" kitu, angalia ukubwa na umbo lake. Vitu vinapaswa kuwa na urefu wa angalau inchi 2 na upana wa inchi 1½.
  • OD ikiwa imewashwa, Botley hatasonga mbele "anapoona" kitu—atakaa tu mahali pake na kupiga honi hadi utakaposogeza kitu kutoka kwenye njia yake. Jaribu kupanga upya Botley ili kuzunguka kitu.

Nambari za Siri

  • Huenda ukaingiza mlolongo wa hatua zinazolingana na mojawapo ya misimbo ya siri iliyoorodheshwa kwenye ukurasa uliopita. Ikiwa ndivyo, Botley atafanya hila iliyoanzishwa na msimbo wa siri na kubatilisha ingizo la mwongozo.
  • Tafadhali kumbuka kuwa msimbo wa siri wa mzimu utafanya kazi tu ikiwa kihisi mwanga kimewashwa. Hakikisha kuzima taa

Taarifa ya Betri
Wakati betri zina nguvu kidogo, Botley atalia mara kwa mara. Tafadhali weka betri mpya ili kuendelea kutumia Botley.
Kufunga au Kubadilisha Betri
ONYO! Ili kuzuia kuvuja kwa betri, tafadhali fuata maagizo haya kwa uangalifu. Kukosa kufuata maagizo haya kunaweza kusababisha kuvuja kwa asidi ya betri ambayo inaweza kusababisha kuchoma, majeraha ya kibinafsi na uharibifu wa mali.

Inahitaji: Betri 5 x 1.5V AAA na bisibisi cha Phillips

  • Betri zinapaswa kuwekwa au kubadilishwa na mtu mzima.
  • Botley inahitaji (3) betri tatu za AAA. Kitengeneza Programu cha Mbali kinahitaji (2) betri mbili za AAA.
  • Kwenye Botley na Kipanga Programu cha Mbali, chumba cha betri kiko nyuma ya kitengo.
  • Ili kusakinisha betri, kwanza, tendua skrubu na bisibisi Phillips na uondoe mlango wa sehemu ya betri. Sakinisha betri kama inavyoonyeshwa ndani ya chumba.
  • Badilisha mlango wa compartment na uimarishe kwa screw.Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (8)

Huduma ya Batri na Vidokezo vya Matengenezo

  • Tumia (3) betri tatu za AAA kwa Botley na (2) betri mbili za AAA kwa Kitengeneza Programu cha Mbali.
  • Hakikisha kuingiza betri kwa usahihi (na usimamizi wa watu wazima) na kila wakati fuata maagizo ya mtengenezaji wa toy na betri.
  • Usichanganye betri za alkali, za kawaida (kaboni-zinki), au zinazoweza kuchajiwa tena (nikeli-cadmium).
  • Usichanganye betri mpya na zilizotumika.
  • Ingiza betri na polarity sahihi. Mwisho mzuri (+) na hasi (-) lazima uingizwe katika mwelekeo sahihi kama ilivyoonyeshwa ndani ya chumba cha betri.
  • Usichaji tena betri zisizoweza kuchajiwa tena.
  • Chaji tu betri zinazoweza kuchajiwa chini ya usimamizi wa watu wazima.
  • Ondoa betri zinazoweza kuchajiwa kutoka kwa toy kabla ya kuchaji.
  • Tumia tu betri za aina sawa au sawa.
  • Usipitishe kwa muda mfupi vituo vya usambazaji.
  • Daima ondoa betri dhaifu au zilizokufa kutoka kwa bidhaa.
  • Ondoa betri ikiwa bidhaa itahifadhiwa kwa muda mrefu.
  • Hifadhi kwa joto la kawaida.
  • Ili kusafisha, futa uso wa kitengo na kitambaa kavu.
  • Tafadhali hifadhi maagizo haya kwa marejeleo ya baadaye.

Changamoto za Usimbaji

Changamoto za usimbaji zilizo hapa chini zimeundwa ili kukufahamisha na usimbaji Botley. Zimehesabiwa kwa mpangilio wa dini ngumu. Changamoto chache za kwanza ni za kuanzisha misimbo, ilhali changamoto za 8-10 zitajaribu ujuzi wako wa kusimba.

  1. Amri za MsingiNyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Tunakuletea ZamuNyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Zamu NyingiNyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Kazi za KupangaNyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Kazi za KupangaNyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Huko na NyumaNyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Ikiwa/Basi/VingineNyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Fikiri Mbele!Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Fanya Mraba
    Kwa kutumia amri ya LOOP, panga Botley kusonga katika muundo wa mraba.Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Changamoto ya Combo
    Kwa kutumia LOOP na Utambuzi wa Kitu, panga Botley kuhama kutoka ubao wa bluu hadi ubao wa chungwa.Nyenzo-za-Kujifunzia-Botley-The-Coding-Robot-Shughuli-Set-2-0-FIG-1 (17)

Pata maelezo zaidi kuhusu bidhaa zetu kwenye LearningResources.com.

WASILIANA NA

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, Marekani
  • Kujifunza Rasilimali Ltd., Njia ya Bergen,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Uingereza
  • Rasilimali za Kujifunza BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, Uholanzi
  • Tafadhali weka kifurushi kwa kumbukumbu ya baadaye.
  • Imetengenezwa China. LRM2938-GUD

ONYO LA FCC

Kifaa hiki kinatii Sehemu ya 15 ya sheria za FCC. Operesheni inategemea masharti mawili yafuatayo:

  1. kifaa hiki hakiwezi kusababisha usumbufu unaodhuru na
  2. kifaa hiki lazima kikubali uingiliaji wowote uliopokewa, ikiwa ni pamoja na kuingiliwa ambayo inaweza kusababisha uendeshaji usiohitajika.

Nyaraka / Rasilimali

Nyenzo za Kujifunza Botley Shughuli ya Roboti ya Kusimbua Imewekwa 2.0 [pdf] Maagizo
Botley Seti ya Shughuli ya Roboti ya Usimbaji 2.0, Botley, Shughuli ya Roboti ya Kusimbua Seti 2.0, Seti ya Shughuli ya Roboti 2.0, Seti ya Shughuli 2.0

Marejeleo

Acha maoni

Barua pepe yako haitachapishwa. Sehemu zinazohitajika zimetiwa alama *