ಕಲಿಕೆಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬಾಟ್ಲಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ರೋಬೋಟ್ ಚಟುವಟಿಕೆ ಸೆಟ್ 2.0
ಉತ್ಪನ್ನ ಮಾಹಿತಿ
- ಉತ್ಪನ್ನದ ಹೆಸರು: 78-ತುಂಡು ಚಟುವಟಿಕೆ ಸೆಟ್
- ಮಾದರಿ ಸಂಖ್ಯೆ: LER 2938
- ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಶ್ರೇಣಿಗಳು: K+
- ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ರೋಬೋಟ್ ತೋಳುಗಳು, ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಹಾಳೆ, ಚಟುವಟಿಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
- ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಕೋಡಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ
- ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಅನುಕ್ರಮ ತರ್ಕ, ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ
- ಬಾಟ್ಲಿಯ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
- ವಸ್ತು ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
- ಧ್ವನಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಹೆಚ್ಚು, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಆಫ್
- ಹಂತಗಳು ಅಥವಾ ಹಂತಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
- 5 ನಿಮಿಷಗಳ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪವರ್-ಡೌನ್
ಉತ್ಪನ್ನ ಬಳಕೆಯ ಸೂಚನೆಗಳು
ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ:
ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಆಪರೇಟ್ ಮಾಡಲು, ಆಫ್, ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಲೈನ್-ಫಾಲೋಯಿಂಗ್ ಮೋಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ಪವರ್ ಸ್ವಿಚ್ ಬಳಸಿ.
ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು:
ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
- ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಿಂದ ಬಾಟ್ಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು TRANSMIT ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಬಟನ್ಗಳು:
- ಫಾರ್ವರ್ಡ್ (ಎಫ್): ಬಾಟ್ಲಿ 1 ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ (ಸರಿಸುಮಾರು 8, ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ).
- ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ 45 ಡಿಗ್ರಿ (L45): ಬಾಟ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ 45 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
- ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ 45 ಡಿಗ್ರಿ (R45): ಬಾಟ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ 45 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
- ಲೂಪ್: ಒಂದು ಹಂತ ಅಥವಾ ಹಂತಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
- ವಸ್ತು ಪತ್ತೆ: ವಸ್ತು ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
- ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ (L): ಬಾಟ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
- ಹಿಂದೆ (ಬಿ): ಬಾಟ್ಲಿ 1 ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
- ಧ್ವನಿ: 3 ಧ್ವನಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿರಿ: ಹೆಚ್ಚು, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಆಫ್.
- ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ (R): ಬಾಟ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
- ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ: ಕೊನೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ ಹಂತವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಒಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿರಿ. ಹಿಂದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಬ್ಯಾಟರಿ ಅಳವಡಿಕೆ:
ಬಾಟ್ಲಿಗೆ (3) ಮೂರು AAA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ (2) ಎರಡು AAA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಪಿಡಿಯ ಪುಟ 7 ಅನ್ನು ನೋಡಿ.
ಗಮನಿಸಿ: ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಪವರ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಬಾಟ್ಲಿ ಪದೇ ಪದೇ ಬೀಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ದಯವಿಟ್ಟು ಹೊಸ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ:
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
- ಬಾಟ್ಲಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪವರ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಕೋಡ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ.
- ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ (ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು).
- ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ (ಎಫ್) ಬಾಣವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಧ್ವನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಗಮನಿಸಿ: ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ನೀವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಪಿಡಿಯ ದೋಷನಿವಾರಣೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.
ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡೋಣ
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಅಥವಾ ಕೋಡಿಂಗ್, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಸುವ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು "ಕೋಡಿಂಗ್" ನ ಮೂಲಭೂತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವಿರಿ. ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಕೋಡಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಕೋಡಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ? ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ:
- ಮೂಲ ಕೋಡಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು
- If/Then logic ನಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ಕೋಡಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು
- ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆ
- ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು
- ಅನುಕ್ರಮ ತರ್ಕ
- ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಕೆಲಸ
ಸೆಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
- 1 ಬಾಟ್ಲಿ 2.0 ರೋಬೋಟ್
- 1 ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್
- 2 ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ರೋಬೋಟ್ ತೋಳುಗಳ ಸೆಟ್
- 40 ಕೋಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
- 6 ಕೋಡಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು
- 8 ತುಂಡುಗಳು
- 12 ಘನಗಳು
- 2 ಶಂಕುಗಳು
- 2 ಧ್ವಜಗಳು
- 2 ಚೆಂಡುಗಳು
- 1 ಗುರಿ
- 1 ಗ್ಲೋ-ಇನ್-ದ-ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಶೀಟ್
ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ
ಶಕ್ತಿ-OFF, CODE ಮತ್ತು LINE ಕೆಳಗಿನ ಮೋಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ಈ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ
ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು
ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಈ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ TRANSMIT ಒತ್ತಿರಿ
ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು
ಬಾಟ್ಲಿಗೆ (3) ಮೂರು AAA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ (2) ಎರಡು AAA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಪುಟ 7 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರಿ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಗಮನಿಸಿ: ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪವರ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಬಾಟ್ಲಿ ಪದೇ ಪದೇ ಬೀಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ದಯವಿಟ್ಟು ಹೊಸ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಕೋಡ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒತ್ತಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಾಣದ ಬಟನ್ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ರವಾನಿಸಿದಾಗ, ಬಾಟ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಾಟ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ದೀಪಗಳು ಬೆಳಗುತ್ತವೆ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಬಾಟ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾಟ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸದಂತೆ ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. CLEAR ಕೊನೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ ಹಂತವನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಬಾಟ್ಲಿ ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದರೂ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು CLEAR ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಐಡಲ್ ಆಗಿ ಬಿಟ್ಟರೆ ಬಾಟ್ಲಿ ಪವರ್ ಡೌನ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಬಾಟ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
ಸರಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
- CODE ಗೆ ಬಾಟ್ಲಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ POWER ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ (ಇದು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ).
- ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ (ಎಫ್) ಬಾಣವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಧ್ವನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಗಮನಿಸಿ: ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ನೀವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ:
- TRANSMIT ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿರಿ. (ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮರು-ನಮೂದಿಸಬೇಡಿ- ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಅದು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.)
- ಬಾಟ್ಲಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪವರ್ ಬಟನ್ ಕೋಡ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬೆಳಕನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.
- ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಾಟ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿ.
- ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಾಟ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ ತನ್ನಿ
ಈಗ, ದೀರ್ಘವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
- ಹಳೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು CLEAR ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ: ಫಾರ್ವರ್ಡ್, ಫಾರ್ವರ್ಡ್, ರೈಟ್, ರೈಟ್, ಫಾರ್ವರ್ಡ್ (ಎಫ್, ಎಫ್, ಆರ್, ಆರ್, ಎಫ್).
- ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ಬಾಟ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಲಹೆಗಳು:
- ಅವನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಧ್ಯದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.
- ನೀವು ಬೆಳಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 6′ ದೂರದಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಣೆಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಬಾಟ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕು ಪ್ರಸರಣಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಬಾಟ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ನೀವು TRANSMIT ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, Botley ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬಾಟ್ಲಿ 150 ಹಂತಗಳವರೆಗೆ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು! ನೀವು 150 ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ಹಂತದ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿರುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ.
ಕುಣಿಕೆಗಳು
ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡರ್ಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಂತಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು LOOP ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದಾಗ, ಬಾಟ್ಲಿ ಆ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ (ಕೋಡ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ):
- ಹಳೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು CLEAR ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಲೂಪ್, ರೈಟ್, ರೈಟ್, ರೈಟ್, ರೈಟ್, ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿರಿ (ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು).
- TRANSMIT ಒತ್ತಿರಿ. ಬಾಟ್ಲಿ ಎರಡು 360 ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ.
ಈಗ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಸೇರಿಸಿ.
ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
- ಹಳೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು CLEAR ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ: ಫಾರ್ವರ್ಡ್, ಲೂಪ್, ರೈಟ್, ಎಡ, ಲೂಪ್, ಲೂಪ್, ಬ್ಯಾಕ್.
- ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ಬಾಟ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು (150) ಮೀರದಿರುವವರೆಗೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಬಾರಿ ನೀವು LOOP ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ವಸ್ತು ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ವೇಳೆ/ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್
ವೇಳೆ/ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಕಲಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಾಟ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ (OD) ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಬಾಟ್ಲಿ ತನ್ನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು "ನೋಡಲು" ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾಟ್ಲಿ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ವೇಳೆ/ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ (ಕೋಡ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ):
- ಬಾಟ್ಲಿ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ 10 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಕೋನ್ (ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ವಸ್ತು) ಇರಿಸಿ.
- ಹಳೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು CLEAR ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ: ಫಾರ್ವರ್ಡ್, ಫಾರ್ವರ್ಡ್, ಫಾರ್ವರ್ಡ್ (ಎಫ್, ಎಫ್, ಎಫ್).
- ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ (ಒಡಿ) ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು OD ಸಂವೇದಕ ಆನ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ದೀಪವು ಬೆಳಗುತ್ತಿರುತ್ತದೆ.
- ಮುಂದೆ, BOTLEY ತನ್ನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು "ನೋಡಿದರೆ" ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ-ರೈಟ್, ಫಾರ್ವರ್ಡ್, ಎಡಕ್ಕೆ (R,F,L) ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
- TRANSMIT ಒತ್ತಿರಿ.
ಬಾಟ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾಟ್ಲಿ ತನ್ನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು "ನೋಡಿದರೆ", ನಂತರ ಅವನು ಪರ್ಯಾಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಾಟ್ಲಿ ನಂತರ ಮೂಲ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
ಗಮನಿಸಿ: ಬಾಟ್ಲಿಯ OD ಸಂವೇದಕವು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ. ಅವನು ನೇರವಾಗಿ ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ 2″ ಎತ್ತರ 11⁄2″ ಅಗಲವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬಾಟ್ಲಿ ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
- Botley ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ POWER ಬಟನ್ ಕೋಡ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆಯೇ?
- ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ ಸೆನ್ಸರ್ ಆನ್ ಆಗಿದೆಯೇ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ದೀಪ ಬೆಳಗಬೇಕು)?
- ವಸ್ತುವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆಯೇ?
- ವಸ್ತುವು ನೇರವಾಗಿ ಬಾಟ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಇದೆಯೇ?
- ಬೆಳಕು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆಯೇ? ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಣೆಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಬಾಟ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಬಾಟ್ಲಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿರಬಹುದು.
ಗಮನಿಸಿ: ಬಾಟ್ಲಿ ಅವರು ವಸ್ತುವನ್ನು "ನೋಡಿದಾಗ" ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅವನ ದಾರಿಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುವವರೆಗೆ ಅವನು ಹಾರ್ನ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಬಾಟ್ಲಿಯ ಲೈಟ್ ಸೆನ್ಸರ್
ಬಾಟ್ಲಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಬೆಳಕಿನ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ! ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಟ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಬೆಳಗುತ್ತವೆ! ಬಾಟ್ಲಿಯ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಲೈಟ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ಲೈಟ್ ಬಟನ್ನ ಪ್ರತಿ ಪ್ರೆಸ್ ಹೊಸ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ!
ಬಣ್ಣದ ಕೋಡ್! (ಕೋಡ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ)
ವರ್ಣರಂಜಿತ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೋಡ್ ಬಾಟ್ಲಿ! ಬಾಟ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಮಧುರವನ್ನು ನುಡಿಸುವವರೆಗೆ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ ಲೈಟ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬಹುದು.
- ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಬಣ್ಣದ ಬಾಣದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು TRANSMIT ಒತ್ತಿರಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿ ಬೀಟ್ಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಣ್ಣದ ಅನುಕ್ರಮದ ಪ್ರಕಾರ ಬಾಟ್ಲಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಬೆಳಗುತ್ತವೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣದ ಬಾಣದ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ. 150 ಹಂತಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ!
- ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು CLEAR ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹೊಸ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಲೈಟ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ಒಂದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿದರೆ, ಬಣ್ಣವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಬಾಟ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ! (ಕೋಡ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ)
ಬಾಟ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ! ಬಾಟ್ಲಿ ಹೇಳುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ! ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ F,B,R ಮತ್ತು L ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ CLEAR ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. F,R,B,L ಕೋಡ್ ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು TRANSMIT ಒತ್ತಿರಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾ, ಹಸಿರು). ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ (ಫಾರ್ವರ್ಡ್) ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ನಂತರ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟ್ ಮಾಡಿ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಬಾಟ್ಲಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆample, ಅವರು RED ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದರೆ, ಕೆಂಪು ಬಾಣದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿ ನಂತರ ಅದೇ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಾಟ್ಲಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟ್ ಒತ್ತಿರಿ.
- ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ಬಾಟ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ನೀವು ಸತತವಾಗಿ 15 ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ! ನಿರ್ಗಮಿಸಲು CLEAR ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಕಪ್ಪು ರೇಖೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದೆ
ಬಾಟ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಳಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಬಾಟ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯು ಅವನ ಚಲನವಲನಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಯ ಬಳಿ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಫಲಕಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಜೋಡಿಸಿ:
ಬಾಟ್ಲಿ ರೇಖೆಯ ತುದಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ತಿರುಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ.
ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
- ಬಾಟ್ಲಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪವರ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಲೈನ್ಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಬಾಟ್ಲಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಂವೇದಕವು ನೇರವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿರಬೇಕು.
- ಲೈನ್ ಫಾಲೋ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಾಟ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಅವನು ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವನನ್ನು ಗೆರೆಯ ಹತ್ತಿರ ತಳ್ಳಿ-ಅವನು ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಅವನು "ಆಹ್-ಹಾ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.
- ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮಧ್ಯದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿರಿ-ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ!
ಬಾಟ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಬಳಸಿ. ಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯುವ ಗೆರೆಗಳು 4mm ಮತ್ತು 10mm ಅಗಲವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಘನ ಕಪ್ಪು ಇರಬೇಕು.
ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ರೋಬೋಟ್ ಆರ್ಮ್ಸ್
ಬಾಟ್ಲಿಯು ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ರೋಬೋಟ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಾಟ್ಲಿಯ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಹೆಡ್ಗಿಯರ್ ಅನ್ನು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ರೋಬೋಟ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಬಾಟ್ಲಿ ಈಗ ಈ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಗಮನಿಸಿ: ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ರೋಬೋಟ್ ಆರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿದಾಗ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ (ಒಡಿ) ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ದಯವಿಟ್ಟು ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ರೋಬೋಟ್ ಆರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣವು ಬಾಟ್ಲಿಯ ಬೆಳಕಿನ ಸಂವೇದಕಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಾಟ್ಲಿಯ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ಬಾಟ್ಲಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಬೆಳಗುತ್ತವೆ!
ಕೋಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೋಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಬಾಟ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದೇಶನ ಅಥವಾ "ಹೆಜ್ಜೆ" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಬಣ್ಣ-ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಕೋಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ರಹಸ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳು!
ಬಾಟ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ! ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು CLEAR ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಹೆಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ದಯವಿಟ್ಟು ಭೇಟಿ ನೀಡಿ http://learningresources.com/Botley.
ಬಹು ಬಾಟ್ಲಿಗಳು!
ಇತರ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಾಟ್ಲಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಇದು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಟ್ಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (4 ವರೆಗೆ):
- ನೀವು ಕೇಳುವವರೆಗೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ (ಎಫ್) ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ a ಧ್ವನಿ.
- ಈಗ, ನಾಲ್ಕು-ಬಟನ್ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ (ಉದಾ, F,F,R,R).
- TRANSMIT ಒತ್ತಿರಿ.
- ನೀವು "ಫ್ಯಾನ್ಫೇರ್" ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಬಾಟ್ಲಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಪ್ರತಿ ಬಾಟ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಗುಣವಾದ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಉದಾ, 1 ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಾಟ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಇರಿಸಿ). ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಾಟ್ಲಿಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಗೊಂದಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಗಮನಿಸಿ: ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಾಟ್ಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಪ್ರಸರಣದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುವಾಗ ನೀವು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಾಟ್ಲಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರ ತರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ದೋಷನಿವಾರಣೆ
ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್/ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟಿಂಗ್ ಕೋಡ್ಗಳು
TRANSMIT ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ನೀವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
- ಬೆಳಕನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.
- ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಾಟ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿ.
- ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಾಟ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ ತನ್ನಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ 150 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೋಡ್ 150 ಹಂತಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಐಡಲ್ ಆಗಿ ಬಿಟ್ಟರೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಬಾಟ್ಲಿ ಪವರ್ ಡೌನ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಬಾಟ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. (ಬಾಟ್ಲಿ ಅವರು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.)
- ಬಾಟ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ತಾಜಾ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬಾಟ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಲೆನ್ಸ್ಗೆ ಏನೂ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಬಾಟ್ಲಿ ಅವರ ಚಲನೆಗಳು
ಬಾಟ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
- ಬಾಟ್ಲಿಯ ಚಕ್ರಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಚಲನೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮರದ ಅಥವಾ ಫ್ಲಾಟ್ ಟೈಲ್ನಂತಹ ನಯವಾದ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಮರಳು ಅಥವಾ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಡಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ತಾಜಾ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ವಸ್ತು ಪತ್ತೆ
ಬಾಟ್ಲಿಯು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
- ವಸ್ತು ಪತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ರೋಬೋಟ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಬಾಟ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು "ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ", ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ವಸ್ತುಗಳು ಕನಿಷ್ಠ 2 ಇಂಚು ಎತ್ತರ ಮತ್ತು 1½ ಇಂಚು ಅಗಲ ಇರಬೇಕು.
- OD ಆನ್ ಆಗಿರುವಾಗ, ಬಾಟ್ಲಿ ಅವರು ವಸ್ತುವನ್ನು "ನೋಡಿದಾಗ" ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ-ಅವರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅವನ ದಾರಿಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುವವರೆಗೆ ಹಾರ್ನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಲು ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ರಿಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ರಹಸ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳು
- ಹಿಂದಿನ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹಂತಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಬಾಟ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬೆಳಕಿನ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರೇತ ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ
ಬ್ಯಾಟರಿ ಮಾಹಿತಿ
ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪವರ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಬಾಟ್ಲಿ ಪದೇ ಪದೇ ಬೀಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ದಯವಿಟ್ಟು ಹೊಸ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
ಎಚ್ಚರಿಕೆ! ಬ್ಯಾಟರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ದಯವಿಟ್ಟು ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅನುಸರಿಸಿ. ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಬ್ಯಾಟರಿ ಆಸಿಡ್ ಸೋರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಅದು ಬರ್ನ್ಸ್, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗಾಯ ಮತ್ತು ಆಸ್ತಿ ಹಾನಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಅಗತ್ಯವಿದೆ: 5 x 1.5V AAA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್
- ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ವಯಸ್ಕರು ಅಳವಡಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಬೇಕು.
- ಬಾಟ್ಲಿಗೆ (3) ಮೂರು AAA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ (2) ಎರಡು AAA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಬಾಟ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ, ಬ್ಯಾಟರಿ ವಿಭಾಗವು ಘಟಕದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.
- ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಮೊದಲು, ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿ ವಿಭಾಗದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಒಳಗೆ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
- ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಕ್ರೂನೊಂದಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ.
ಬ್ಯಾಟರಿ ಆರೈಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ ಸಲಹೆಗಳು
- (3) ಬಾಟ್ಲಿಗಾಗಿ ಮೂರು AAA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಮತ್ತು (2) ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಾಗಿ ಎರಡು AAA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ (ವಯಸ್ಕರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿ ತಯಾರಕರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
- ಕ್ಷಾರೀಯ, ಪ್ರಮಾಣಿತ (ಕಾರ್ಬನ್-ಜಿಂಕ್), ಅಥವಾ ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ (ನಿಕಲ್-ಕ್ಯಾಡ್ಮಿಯಮ್) ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬೇಡಿ.
- ಹೊಸ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬೇಡಿ.
- ಸರಿಯಾದ ಧ್ರುವೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಬ್ಯಾಟರಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಧನಾತ್ಮಕ (+) ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ (-) ತುದಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು.
- ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬೇಡಿ.
- ವಯಸ್ಕರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ.
- ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆಟಿಕೆಯಿಂದ ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಒಂದೇ ಅಥವಾ ಸಮಾನ ರೀತಿಯ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ.
- ಪೂರೈಕೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳನ್ನು ಶಾರ್ಟ್-ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ.
- ಉತ್ಪನ್ನದಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ದುರ್ಬಲ ಅಥವಾ ಸತ್ತ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಕೋಣೆಯ ಉಷ್ಣಾಂಶದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.
- ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು, ಒಣ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಘಟಕದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಒರೆಸಿ.
- ಭವಿಷ್ಯದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಕೋಡಿಂಗ್ ಸವಾಲುಗಳು
ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡಿಂಗ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಬಾಟ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಾಗುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಷ್ಟದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಸವಾಲುಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಕೋಡರ್ಗಳಿಗೆ, ಆದರೆ 8-10 ಸವಾಲುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ.
- ಮೂಲ ಆಜ್ಞೆಗಳು
- ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
- ಬಹು ತಿರುವುಗಳು
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳು
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳು
- ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ
- ಒಂದು ವೇಳೆ / ನಂತರ / ಬೇರೆ
- ಮುಂದೆ ಯೋಚಿಸಿ!
- ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಮಾಡಿ
LOOP ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಚೌಕ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಬಾಟ್ಲಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿ. - ಕಾಂಬೊ ಚಾಲೆಂಜ್
ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸಿ, ಬ್ಲೂ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಕಿತ್ತಳೆ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಾಟ್ಲಿ.
ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ LearningResources.com.
ಸಂಪರ್ಕ
- ಕಲಿಕೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, Inc., ವೆರ್ನಾನ್ ಹಿಲ್ಸ್, IL, US
- ಲರ್ನಿಂಗ್ ರಿಸೋರ್ಸಸ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್, ಬರ್ಗೆನ್ ವೇ,
- ಕಿಂಗ್ಸ್ ಲಿನ್, ನಾರ್ಫೋಕ್, PE30 2JG, UK
- ಕಲಿಕೆಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, ಆಂಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್
- ಭವಿಷ್ಯದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. LRM2938-GUD
ಎಫ್ಸಿಸಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆ
ಈ ಸಾಧನವು FCC ನಿಯಮಗಳ ಭಾಗ 15 ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ:
- ಈ ಸಾಧನವು ಹಾನಿಕಾರಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು
- ಈ ಸಾಧನವು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದಾದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು.
ದಾಖಲೆಗಳು / ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
![]() |
ಕಲಿಕೆಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬಾಟ್ಲಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ರೋಬೋಟ್ ಚಟುವಟಿಕೆ ಸೆಟ್ 2.0 [ಪಿಡಿಎಫ್] ಸೂಚನೆಗಳು ಬಾಟ್ಲಿ ದಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ರೋಬೋಟ್ ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಸೆಟ್ 2.0, ಬಾಟ್ಲಿ, ದಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ರೋಬೋಟ್ ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಸೆಟ್ 2.0, ರೋಬೋಟ್ ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಸೆಟ್ 2.0, ಆಕ್ಟಿವಿಟಿ ಸೆಟ್ 2.0 |