Learning-Resources-LOGO

Ресурси за обучение Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Информация за продукта

  • Име на продукта: Комплект за занимания от 78 части
  • Номер на модела: LER 2938
  • Препоръчителни оценки: K+
  • Включва: Ръце на робота, лист със стикери, Ръководство за дейности

Характеристики

  • Преподава основни и разширени концепции за кодиране
  • Насърчава критичното мислене, пространствените концепции, последователната логика, сътрудничеството и работата в екип
  • Позволява персонализиране на светлия цвят на Botley
  • Позволява откриване на обекти
  • Предлага настройки на звука: висок, нисък и изключен
  • Предоставя опция за повтаряне на стъпки или последователности от стъпки
  • Позволява изчистване на програмирани стъпки
  • Автоматично изключване след 5 минути бездействие

Инструкции за употреба на продукта

Основна операция:

За да работите с Botley, използвайте превключвателя POWER, за да превключвате между режимите OFF, CODE и LINE-following.

Използване на отдалечения програматор:

За да програмирате Botley, изпълнете следните стъпки:

  1. Натиснете желаните бутони на дистанционното програмиране, за да въведете команди.
  2. Натиснете бутона ПРЕДАВАНЕ, за да изпратите вашия код от дистанционния програматор към Botley.

Бутони за дистанционно програмиране:

  • НАПРЕД (F): Botley се придвижва напред с 1 стъпка (приблизително 8, в зависимост от повърхността).
  • ЗАВИЙ НАЛЯВО 45 ГРАДУСА (L45): Botley ще се завърти наляво на 45 градуса.
  • ЗАВИЙ НАДЯСНО 45 ГРАДУСА (R45): Botley ще се завърти надясно на 45 градуса.
  • LOOP: Натиснете, за да повторите стъпка или последователност от стъпки.
  • ОТКРИВАНЕ НА ОБЕКТ: Натиснете, за да активирате откриването на обект.
  • ЗАВЪРНЕТЕ НАЛЯВО (L): Botley ще се завърти наляво на 90 градуса.
  • НАЗАД (B): Botley се движи назад с 1 стъпка.
  • ЗВУК: Натиснете, за да превключвате между 3 звукови настройки: Висока, Ниска и Изключена.
  • ЗАВИЙ НАДЯСНО (R): Botley ще се завърти надясно на 90 градуса.
  • ЯСНО: Натиснете веднъж, за да изчистите последната програмирана стъпка. Натиснете и задръжте, за да изчистите всички предварително програмирани стъпки.

Инсталиране на батерията:

Botley изисква (3) три AAA батерии, докато Remote Programmer изисква (2) две AAA батерии. Моля, вижте страница 7 от ръководството за потребителя за подробни инструкции как да инсталирате батериите.

Забележка: Когато батериите са изтощени, Botley ще бипка многократно и функционалността ще бъде ограничена. Моля, поставете нови батерии, за да продължите да използвате Botley.

Първи стъпки:

За да започнете да програмирате Botley, изпълнете следните стъпки:

  1. Плъзнете превключвателя POWER в долната част на Botley в режим CODE.
  2. Поставете Botley на пода (за предпочитане твърди повърхности за оптимална работа).
  3. Натиснете стрелката НАПРЕД (F) на дистанционния програматор.
  4. Насочете дистанционния програматор към Botley и натиснете бутона TRANSMIT.
  5. Botley ще светне, ще издаде звук, за да покаже, че програмата е предадена, и ще премине една стъпка напред.

Забележка: Ако чуете отрицателен звук след натискане на бутона за предаване, моля, вижте раздела за отстраняване на неизправности в ръководството за потребителя за допълнителна помощ.

Да започнем кодирането

Програмирането или кодирането е езикът, който използваме за комуникация с компютри. Когато програмирате Botley с помощта на включения дистанционен програматор, вие участвате в основна форма на „кодиране“. Нанизването на команди за насочване на Botley е чудесен начин да започнете в света на кодирането. Така че защо изучаването на езика на кодирането е толкова важно? Защото помага за преподаване и насърчаване:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Основни концепции за кодиране
  2. Разширени концепции за кодиране като If/Then логика
  3. Критично мислене
  4. Пространствени концепции
  5. Последователна логика
  6. Сътрудничество и работа в екип

Комплектът включва

  • 1 робот Botley 2.0
  • 1 дистанционен програматор
  • 2 комплекта подвижни ръце на робота
  • 40 Кодиращи карти
  • 6 кодиращи табла
  • 8 пръчки
  • 12 кубчета
  • 2 шишарки
  • 2 Знамена
  • 2 топки
  • 1 гол
  • 1 лист със светещи в тъмното стикери

Основна операция

Мощност -Плъзнете този превключвател, за да превключвате между режимите OFF, CODE и LINE

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Използване на дистанционния програматор
Можете да програмирате Botley с помощта на Remote Programmer. Натиснете тези бутони, за да въведете команди, след което натиснете ПРЕДАВАНЕLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Поставяне на батерии
Botley изисква (3) три AAA батерии. Дистанционният програматор изисква (2) две AAA батерии. Моля, следвайте указанията за инсталиране на батерията на страница 7.
Забележка: Когато батериите са изтощени, Botley ще бипка многократно и функционалността ще бъде ограничена. Моля, поставете нови батерии, за да продължите да използвате Botley.

Първи стъпки

В режим КОД всеки бутон със стрелка, който натиснете, представлява стъпка във вашия код. Когато предавате своя код, Botley ще изпълни всички стъпки по ред. Светлините отгоре на Botley ще светят в началото на всяка стъпка. Botley ще спре и ще издаде звук, когато завърши кода. СПРЕТЕ движението на Botley по всяко време, като натиснете централния бутон отгоре на Botley. CLEAR изтрива последната програмирана стъпка. Натиснете и задръжте, за да изтриете ВСИЧКИ стъпки. Имайте предвид, че Remote Programmer запазва кода дори ако Botley е изключен. Натиснете CLEAR, за да започнете нова програма. Botley ще се изключи, ако остане неактивен за 5 минути. Натиснете централния бутон отгоре на Botley, за да го събудите.

Започнете с проста програма. Опитайте тази:

  1. Плъзнете превключвателя POWER в долната част на Botley на CODE.
  2. Поставете Botley на пода (той работи най-добре на твърди повърхности).
  3. Натиснете стрелката НАПРЕД (F) на дистанционния програматор.
  4. Насочете дистанционния програматор към Botley и натиснете бутона TRANSMIT.
  5. Botley ще светне, ще издаде звук, за да покаже, че програмата е предадена, и ще премине една стъпка напред.

Забележка: Ако чуете отрицателен звук след натискане на бутона за предаване:

  • Натиснете отново TRANSMIT. (Не въвеждайте отново вашата програма — тя ще остане в паметта на отдалечения програмист, докато не я изчистите.)
  • Проверете дали бутонът POWER в долната част на Botley е в позиция CODE.
  • Проверете осветлението на заобикалящата ви среда. Ярката светлина може да повлияе на начина, по който работи дистанционният програматор.
  • Насочете дистанционния програматор директно към Botley.
  • Доближете дистанционния програматор до Botley

Сега опитайте по-дълга програма. Опитайте тази:

  1. Натиснете и задръжте CLEAR, за да изтриете старата програма.
  2. Въведете следната последователност: НАПРЕД, НАПРЕД, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАПРЕД (F, F, R, R, F).
  3. Натиснете TRANSMIT и Botley ще изпълни програмата.

Съвети:

  1. СПРЕТЕ Botley по всяко време, като натиснете централния бутон отгоре му.
  2. Можете да предавате програма от разстояние до 6′ в зависимост от осветлението. Botley работи най-добре при обикновено стайно осветление. Ярката светлина ще попречи на предаването.
  3. Можете да добавите стъпки към програма. След като Botley завърши дадена програма, можете да добавите още стъпки, като ги въведете в Remote Programmer. Когато натиснете TRANSMIT, Botley ще рестартира програмата отначало, добавяйки допълнителните стъпки в края.
  4. Botley може да изпълнява последователности от до 150 стъпки! Ако въведете програмирана последователност, която надхвърля 150 стъпки, ще чуете звук, показващ, че ограничението на стъпките е достигнато.

Примки
Професионалните програмисти и програмисти се опитват да работят възможно най-ефективно. Един от начините да направите това е като използвате LOOPS, за да повторите поредица от стъпки. Изпълнението на задача с възможно най-малко стъпки е чудесен начин да направите кода си по-ефективен. Всеки път, когато натиснете бутона LOOP, Botley ще повтори тази последователност.

Опитайте това (в режим CODE):

  1. Натиснете и задръжте CLEAR, за да изтриете старата програма.
  2. Натиснете LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP отново (за да повторите стъпките).
  3. Натиснете ПРЕДАВАНЕ. Botley ще изпълни две 360s, обръщайки се напълно два пъти.

Сега добавете цикъл в средата на програмата.
Опитайте това:

  1. Натиснете и задръжте CLEAR, за да изтриете старата програма.
  2. Въведете следната последователност: НАПРЕД, КЪМ, НАДЯСНО, НАЛЯВО, КЪМ, КЪМ, НАЗАД.
  3. Натиснете TRANSMIT и Botley ще изпълни програмата. Можете да използвате LOOP толкова пъти, колкото желаете, стига да не надвишавате максималния брой стъпки (150).

Откриване на обект и програмиране If/Then
Програмирането If/Then е начин да научите роботи как да се държат при определени условия. Роботите могат да бъдат програмирани да използват сензори, за да взаимодействат със света около тях. Botley има сензор за откриване на обекти (OD), който може да помогне на Botley да „види“ обекти по пътя си. Използването на сензора на Botley е чудесен начин да научите за програмирането If/Then.

Опитайте това (в режим CODE):

  1. Поставете конус (или подобен предмет) на около 10 инча директно пред Botley.
  2. Натиснете и задръжте CLEAR, за да изтриете старата програма.
  3. Въведете следната последователност: НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД (F,F,F).
  4. Натиснете бутона ОТКРИВАНЕ НА ОБЕКТ (OD). Ще чуете звук и червената светлина на дистанционния програматор ще продължи да свети, за да покаже, че OD сензорът е включен.
  5. След това въведете какво бихте искали BOTLEY да направи, ако „види“ обект по пътя си – опитайте НАДЯСНО, НАПРЕД, НАЛЯВО (R,F,L).
  6. Натиснете ПРЕДАВАНЕ.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley ще изпълни последователността. АКО Ботли „види“ обект по пътя си, ТОГАВА той ще изпълни алтернативната последователност. След това Botley ще завърши оригиналната последователност.

Забележка: Сензорът за ОП на Ботли е между очите му. Той открива само обекти, които са точно пред него и са поне 2 инча високи и 11⁄2 инча широки. Ако Botley не „вижда“ обект пред себе си, проверете следното:

  • Бутонът POWER в долната част на Botley в позиция CODE ли е?
  • Сензорът за ОТКРИВАНЕ НА ОБЕКТ включен ли е (червената лампичка на програматора трябва да свети)?
  • Обектът твърде малък ли е?
  • Обектът точно пред Ботли ли е?
  • Твърде ярко ли е осветлението? Botley работи най-добре при обикновено стайно осветление. Представянето на Botley може да е непостоянно при много ярка слънчева светлина.

Забележка: Ботли няма да се придвижи напред, когато „види“ обект. Той просто ще клаксон, докато не преместите предмета от пътя му.
Светлинен сензор на Botley
Botley има вграден сензор за светлина! В тъмното очите на Ботли ще светят! Натиснете бутона LIGHT, за да персонализирате цвета на светлината на Botley. Всяко натискане на бутона LIGHT избира нов цвят!

Код по цвят! (в режим КОД)
Кодирайте Botley, за да създадете цветен светлинен и музикален дисплей! Натиснете и задръжте бутона LIGHT на дистанционния програматор, докато Botley изсвири кратка мелодия. Сега можете да програмирате свое собствено уникално светлинно шоу.

  • Използвайте цветните бутони със стрелки, за да програмирате вашата цветова последователност. Натиснете TRANSMIT, за да стартирате светлинното шоу.
  • Очите на Botley ще светнат според програмираната цветова последователност, докато Botley танцува в ритъма.
  • Добавете към светлинното шоу, като натиснете още цветни бутони със стрелки. Програмирайте до 150 стъпки!
  • Натиснете и задръжте CLEAR, за да изчистите вашето светлинно шоу. Натиснете и задръжте бутона LIGHT, за да започнете ново шоу.

Забележка: Ако натиснете един и същ бутон два пъти подред, цветът ще остане включен два пъти по-дълго.
Ботли казва! (в режим КОД)
Botley просто ОБИЧА да играе игри! Опитайте да играете игра на Botley казва! В тази игра се използват само клавишите със стрелки F, B, R и L.

  • Натиснете и задръжте CLEAR на дистанционния програматор. Въведете код F,R,B,L и натиснете TRANSMIT, за да започнете играта.
  • Botley ще изсвири нота и ще мига с цвят (напр. зелено). Повторете бележката, като натиснете съответния бутон (НАПРЕД) на дистанционния програматор, последван от ПРЕДАВАНЕ. Използвайте очите на Botley като водач. Напримерample, ако светят в ЧЕРВЕНО, натиснете червения бутон със стрелка.
  • След това Botley ще изсвири същата нота, плюс още една. Повторете модела обратно към Botley и натиснете TRANSMIT.
  • Ако направите грешка, Botley ще започне нова игра.
  • Ако можете да повторите 15 ноти подред, в правилния ред, вие печелите! Натиснете и задръжте CLEAR, за да излезете.

Следваща черна линия
Botley има специален сензор под себе си, който му позволява да следва черна линия. Включените дъски имат черна линия, отпечатана от едната страна. Подредете ги по пътека, която Botley да следва. Обърнете внимание, че всеки тъмен модел или промяна на цвета ще засегне движенията му и т.н., така че се уверете, че няма други промени в цвета или повърхността близо до черната линия. Подредете дъските така:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley ще се обърне и ще се върне, когато стигне до края на линията.

Опитайте това:

  1. Плъзнете превключвателя POWER в долната част на Botley на LINE.
  2. Поставете Botley на черната линия. Сензорът в долната част на Botley трябва да е директно над черната линия.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Натиснете централния бутон отгоре на Botley, за да започнете да следвате линията. Ако той просто продължава да се върти, побутнете го по-близо до линията – той ще каже „А-ха“, когато намери линията.
  4. Натиснете отново централния бутон, за да спрете Ботли или просто го вземете!

Можете също така да начертаете свой собствен път, който Ботли да следва. Използвайте бял лист хартия и дебел черен маркер. Ръчно начертаните линии трябва да са широки между 4 mm и 10 mm и плътно черни срещу бяло.

Разглобяеми ръце на робота
Botley е оборудван с подвижни ръце на роботи, предназначени да му помогнат да изпълнява задачи. Поставете шапката върху лицето на Ботли и поставете двете ръце на робота. Botley вече може да мести обекти като топките и блоковете, включени в този комплект. Настройте лабиринти и се опитайте да създадете код, който да насочва Botley да премести обект от едно място на друго.
Забележка: Функцията за откриване на обект (OD) няма да функционира добре, когато подвижните ръце на робота са прикрепени. Моля, премахнете подвижните ръце на робота, когато използвате тази функция. Шапката включва и плъзгащ се капак за светлинния сензор на Botley. Плъзнете превключвателя назад, за да покриете сензора на Botley. Сега очите на Ботли ще останат светещи!
Кодиращи карти
Използвайте картите за кодиране, за да следите всяка стъпка във вашия код. Всяка карта включва посока или „стъпка“, която да програмирате в Botley. Тези карти са координирани по цвят, за да съответстват на бутоните на дистанционния програматор. Препоръчваме да подредите кодиращите карти хоризонтално последователно, за да отразявате всяка стъпка във вашата програма.
Тайни кодове!
Въведете тези последователности в Remote Programmer, за да накарате Botley да изпълнява тайни трикове! Натиснете CLEAR, преди да опитате всеки един.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

За още повече съвети, трикове и скрити функции, моля, посетете http://learningresources.com/Botley.

Множество Ботли!
За да избегнете смущения с други отдалечени програмисти, можете да сдвоите своя отдалечен програмист с Botley, което ви позволява да използвате повече от един Botley наведнъж (до 4):

  • Натиснете и задръжте бутона НАПРЕД (F), докато чуете a звук.
  • Сега въведете последователност от четири бутона (напр. F,F,R,R).
  • Натиснете ПРЕДАВАНЕ.
  • Ще чуете звук от „фанфари“. Сега вашето дистанционно е сдвоено с едно Botley и не може да се използва за управление на друго.
  • Използвайте включените номерирани стикери, за да идентифицирате всеки Botley и съответния му дистанционен програматор (напр. поставете 1 стикер както върху Botley, така и върху дистанционния програматор, към който принадлежи). Етикетирането на вашите Botley по този начин ще намали объркването и ще направи кодирането по-лесно за управление.

Забележка: Когато използвате няколко Botley наведнъж, обхватът на предаване се намалява. Ще трябва да приближите дистанционния програматор малко по-близо до Botley, когато предавате код.

Отстраняване на неизправности

Дистанционен програматор/Предаване на кодове
Ако чуете отрицателен звук след натискане на бутона ПРЕДАВАНЕ, опитайте следното:

  • Проверете осветлението. Ярката светлина може да повлияе на начина, по който работи дистанционният програматор.
  • Насочете дистанционния програматор директно към Botley.
  • Доближете дистанционния програматор до Botley.
  • Botley може да бъде програмиран до максимум 150 стъпки. Уверете се, че програмираният код е 150 стъпки или по-малко.
  • Botley ще се изключи след 5 минути, ако остане неактивен. Натиснете централния бутон отгоре на Botley, за да го събудите. (Ботли ще се опита да привлече вниманието ви четири пъти, преди да изключи.)
  • Уверете се, че новите батерии са поставени правилно както в Botley, така и в Remote Programmer.
  • Проверете дали нищо не пречи на обектива на програматора или отгоре на Botley.

Движенията на Ботли
Ако Botley не се движи правилно, проверете следното:

  • Уверете се, че колелата на Botley могат да се движат свободно и нищо не блокира движението.
  • Botley може да се движи по различни повърхности, но работи най-добре върху гладки, плоски повърхности като дърво или плоски плочки.
  • Не използвайте Botley в пясък или вода.
  • Уверете се, че новите батерии са поставени правилно както в Botley, така и в Remote Programmer.

Откриване на обекти
Ако Botley не открива обекти или работи нестабилно, използвайки тази функция, проверете следното:

  • Отстранете подвижните ръце на робота, преди да използвате откриване на обекти.
  • Ако Botley не „вижда“ обект, проверете неговия размер и форма. Обектите трябва да са най-малко 2 инча високи и 1½ инча широки.
  • Когато OD е включено, Botley няма да се придвижи напред, когато „види“ обект – той просто ще остане на място и ще натисне клаксон, докато не преместите обекта от пътя му. Опитайте да препрограмирате Botley да обиколи обекта.

Тайни кодове

  • Може да се случи да въведете последователност от стъпки, която съответства на един от тайните кодове, изброени на предишната страница. Ако е така, Botley ще изпълни трика, иницииран от тайния код, и ще отмени ръчното въвеждане.
  • Моля, обърнете внимание, че секретният код за призрак ще работи само ако сензорът за светлина е активиран. Не забравяйте да изключите осветлението

Информация за батерията
Когато батериите са изтощени, Botley ще бипка многократно. Моля, поставете нови батерии, за да продължите да използвате Botley.
Инсталиране или подмяна на батерии
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! За да избегнете изтичане на батерията, моля, следвайте внимателно тези инструкции. Неспазването на тези инструкции може да доведе до изтичане на киселина от батерията, което може да причини изгаряния, наранявания и материални щети.

Изисква: 5 x 1.5V AAA батерии и кръстата отвертка

  • Батериите трябва да бъдат инсталирани или заменени от възрастен.
  • Botley изисква (3) три AAA батерии. Дистанционният програматор изисква (2) две AAA батерии.
  • И при Botley, и при Remote Programmer отделението за батерии се намира на гърба на устройството.
  • За да инсталирате батериите, първо развийте винта с отвертка Phillips и свалете вратата на отделението за батерии. Поставете батериите, както е посочено вътре в отделението.
  • Поставете обратно вратата на отделението и я закрепете с винт.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Съвети за грижа и поддръжка на батерията

  • Използвайте (3) три AAA батерии за Botley и (2) две AAA батерии за Remote Programmer.
  • Не забравяйте да поставите батериите правилно (под наблюдението на възрастен) и винаги следвайте инструкциите на производителя на играчките и батериите.
  • Не смесвайте алкални, стандартни (въглерод-цинк) или презареждаеми (никел-кадмиеви) батерии.
  • Не смесвайте нови и използвани батерии.
  • Поставете батериите с правилния полярност. Положителните (+) и отрицателните (-) краища трябва да бъдат поставени в правилните посоки, както е посочено в отделението за батерии.
  • Не зареждайте презареждащи се батерии.
  • Зареждайте акумулаторните батерии само под наблюдението на възрастни.
  • Извадете акумулаторните батерии от играчката преди зареждане.
  • Използвайте само батерии от същия или еквивалентен тип.
  • Не давайте накъсо захранващите клеми.
  • Винаги изваждайте слаби или изтощени батерии от продукта.
  • Извадете батериите, ако продуктът ще се съхранява за продължителен период от време.
  • Да се ​​съхранява на стайна температура.
  • За почистване избършете повърхността на устройството със суха кърпа.
  • Моля, запазете тези инструкции за бъдещи справки.

Предизвикателства при кодирането

Предизвикателствата за кодиране по-долу са предназначени да ви запознаят с кодирането на Botley. Те са номерирани по ред на трудност. Първите няколко предизвикателства са за начинаещи програмисти, докато предизвикателства 8–10 наистина ще тестват вашите умения за кодиране.

  1. Основни командиLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Представяме ви TurnsLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Множество завоиLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Задачи по програмиранеLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Задачи по програмиранеLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Там и НазадLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Ако/Тогава/ИначеLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Мисли напред!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Направете квадрат
    Използвайки командата LOOP, програмирайте Botley да се движи в квадратен модел.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Комбо предизвикателство
    Използвайки както LOOP, така и Object Detection, програмирайте Botley да премине от синята дъска към оранжевата дъска.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Научете повече за нашите продукти на LearningResources.com.

КОНТАКТ

  • Learning Resources, Inc., Върнън Хилс, Илинойс, САЩ
  • Learning Resources Ltd., Bergen Way,
  • King's Lynn, Норфолк, PE30 2JG, Великобритания
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Амстердам, Холандия
  • Моля, запазете пакета за бъдещи справки.
  • Произведено в Китай. LRM2938-GUD

FCC ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Това устройство е в съответствие с част 15 от правилата на FCC. Операцията е предмет на следните две условия:

  1. това устройство може да не причинява вредни смущения и
  2. това устройство трябва да приема всякакви получени смущения, включително смущения, които могат да причинят нежелана работа.

Документи / Ресурси

Ресурси за обучение Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfИнструкции
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Референции

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са маркирани *