სასწავლო რესურსები Botley The Coding Robot Activity Set 2.0
პროდუქტის ინფორმაცია
- პროდუქტის დასახელება: 78 ცალი აქტივობის ნაკრები
- მოდელის ნომერი: LER 2938
- რეკომენდებული კლასები: K+
- მოიცავს: რობოტის მკლავები, სტიკერის ფურცელი, აქტივობის გზამკვლევი
მახასიათებლები
- ასწავლის ძირითადი და მოწინავე კოდირების კონცეფციებს
- ხელს უწყობს კრიტიკულ აზროვნებას, სივრცის კონცეფციებს, თანმიმდევრულ ლოგიკას, თანამშრომლობას და გუნდურ მუშაობას
- ბოტლის ღია ფერის პერსონალიზაციის საშუალებას იძლევა
- ჩართავს ობიექტის ამოცნობას
- გთავაზობთ ხმის პარამეტრებს: მაღალი, დაბალი და გამორთული
- გთავაზობთ ნაბიჯების ან ნაბიჯების თანმიმდევრობის გამეორების შესაძლებლობას
- დაპროგრამებული ნაბიჯების გასუფთავების საშუალებას იძლევა
- ავტომატური გამორთვა 5 წუთის უმოქმედობის შემდეგ
პროდუქტის გამოყენების ინსტრუქცია
ძირითადი ოპერაცია:
Botley-ის მუშაობისთვის გამოიყენეთ POWER გადამრთველი OFF, CODE და LINE-following რეჟიმებს შორის გადასართავად.
დისტანციური პროგრამისტის გამოყენება:
Botley-ის დასაპროგრამებლად მიჰყევით ამ ნაბიჯებს:
- დააჭირეთ სასურველ ღილაკებს დისტანციური პროგრამისტზე ბრძანებების შესაყვანად.
- დააჭირეთ TRANSMIT ღილაკს, რათა გაგზავნოთ თქვენი კოდი დისტანციური პროგრამისტიდან Botley-ში.
დისტანციური პროგრამისტის ღილაკები:
- წინ (F): ბოტლი წინ მიიწევს 1 ნაბიჯით (დაახლოებით 8, ზედაპირის მიხედვით).
- მოუხვიეთ მარცხნივ 45 გრადუსით (L45): ბოტლი ბრუნავს მარცხნივ 45 გრადუსით.
- მოუხვიეთ მარჯვნივ 45 გრადუსით (R45): ბოტლი ბრუნავს მარჯვნივ 45 გრადუსით.
- ციკლი: დააჭირეთ რომ გაიმეოროთ ნაბიჯი ან ნაბიჯების თანმიმდევრობა.
- ობიექტის ამოცნობა: დააჭირეთ ობიექტის ამოცნობის ჩასართავად.
- მოუხვიეთ მარცხნივ (L): ბოტლი ბრუნავს მარცხნივ 90 გრადუსით.
- უკან (B): ბოტლი მოძრაობს უკან 1 ნაბიჯით.
- ხმა: დააჭირეთ ხმის 3 პარამეტრს შორის გადასართავად: მაღალი, დაბალი და გამორთული.
- მოუხვიეთ მარჯვნივ (R): ბოტლი ბრუნავს მარჯვნივ 90 გრადუსით.
- გასუფთავება: დააჭირეთ ერთხელ ბოლო დაპროგრამებული ნაბიჯის გასასუფთავებლად. დააჭირეთ და ხანგრძლივად გაასუფთავეთ ყველა ადრე დაპროგრამებული ნაბიჯი.
ბატარეის დაყენება:
Botley-ს სჭირდება (3) სამი AAA ბატარეა, ხოლო დისტანციური პროგრამისტი მოითხოვს (2) ორი AAA ბატარეას. ბატარეების დაყენების შესახებ დეტალური ინსტრუქციებისთვის, გთხოვთ, იხილოთ მომხმარებლის სახელმძღვანელოს მე-7 გვერდი.
შენიშვნა: როდესაც ბატარეების სიმძლავრე დაბალია, Botley განმეორებით გასცემს სიგნალს და ფუნქციონირება შეზღუდული იქნება. გთხოვთ ჩადეთ ახალი ბატარეები Botley-ის გამოყენების გასაგრძელებლად.
დაწყება:
Botley-ის პროგრამირების დასაწყებად, მიჰყევით ამ ნაბიჯებს:
- გადაიტანეთ POWER გადამრთველი Botley-ის ბოლოში CODE რეჟიმში.
- მოათავსეთ ბოტლი იატაკზე (სასურველია მყარი ზედაპირები ოპტიმალური მუშაობისთვის).
- დააჭირეთ FORWARD (F) ისარს დისტანციურ პროგრამისტზე.
- მიუთითეთ დისტანციური პროგრამისტი Botley-ზე და დააჭირეთ ღილაკს TRANSMIT.
- ბოტლი აანთებს, გამოსცემს ხმას, რომელიც მიუთითებს პროგრამის გადაცემის შესახებ და ერთი ნაბიჯით წინ წავა.
შენიშვნა: თუ გადაცემის ღილაკზე დაჭერის შემდეგ გესმით უარყოფითი ხმა, გთხოვთ, დამატებითი დახმარებისთვის მიმართოთ მომხმარებლის სახელმძღვანელოს პრობლემების მოგვარების განყოფილებას.
მოდით მივიღოთ კოდირება
პროგრამირება ან კოდირება არის ენა, რომელსაც ვიყენებთ კომპიუტერებთან კომუნიკაციისთვის. როდესაც Botley-ს დაპროგრამებთ მოყვება დისტანციური პროგრამისტის გამოყენებით, თქვენ ჩართავთ "კოდირების" ძირითად ფორმას. Botley-ის მართვით ბრძანებების შერწყმა შესანიშნავი გზაა კოდირების სამყაროში დასაწყებად. რატომ არის კოდირების ენის სწავლა ასე მნიშვნელოვანი? რადგან ის ეხმარება სწავლებასა და წახალისებას:
- კოდირების ძირითადი ცნებები
- გაფართოებული კოდირების ცნებები, როგორიცაა If/Then ლოგიკა
- კრიტიკული აზროვნება
- სივრცითი ცნებები
- თანმიმდევრული ლოგიკა
- თანამშრომლობა და გუნდური მუშაობა
კომპლექტში შედის
- 1 ბოტლი 2.0 რობოტი
- 1 დისტანციური პროგრამისტი
- მოსახსნელი რობოტის იარაღის 2 კომპლექტი
- 40 კოდირების ბარათი
- 6 კოდირების დაფა
- 8 ჯოხი
- 12 კუბი
- 2 გირჩები
- 2 დროშა
- 2 ბურთი
- 1 გოლი
- 1 სიბნელეში ანათებს სტიკერის ფურცელი
ძირითადი ოპერაცია
Ძალა-გაასრიალეთ ეს გადამრთველი OFF, CODE და LINEfollowing რეჟიმებს შორის გადასართავად
დისტანციური პროგრამისტის გამოყენება
შეგიძლიათ Botley-ის დაპროგრამება დისტანციური პროგრამისტის გამოყენებით. დააჭირეთ ამ ღილაკებს ბრძანებების შესაყვანად, შემდეგ დააჭირეთ გადაცემას
ბატარეების ჩასმა
ბოტლის სჭირდება (3) სამი AAA ბატარეა. დისტანციური პროგრამისტს სჭირდება (2) ორი AAA ბატარეა. გთხოვთ, მიჰყევით ბატარეის დაყენების ინსტრუქციას მე-7 გვერდზე.
შენიშვნა: როდესაც ბატარეების სიმძლავრე დაბალია, Botley განმეორებით გამოსცემს სიგნალს და ფუნქციონირება შეზღუდული იქნება. გთხოვთ ჩადეთ ახალი ბატარეები Botley-ის გამოყენების გასაგრძელებლად.
დაწყება
CODE რეჟიმში, ყოველი ისრის ღილაკი, რომელსაც დააჭერთ, წარმოადგენს თქვენს კოდის ნაბიჯს. როდესაც თქვენ გადასცემთ თქვენს კოდს, ბოტლი შეასრულებს ყველა ნაბიჯს თანმიმდევრობით. ბოტლის თავზე შუქები ანათებენ ყოველი ნაბიჯის დასაწყისში. ბოტლი გაჩერდება და ხმას გამოიღებს, როცა კოდს დაასრულებს. შეაჩერე ბოთლის გადაადგილება ნებისმიერ დროს, ბოთლის თავზე ცენტრალურ ღილაკზე დაჭერით. CLEAR წაშლის ბოლო დაპროგრამებულ ნაბიჯს. ხანგრძლივად დააჭირეთ ყველა ნაბიჯის წასაშლელად. გაითვალისწინეთ, რომ დისტანციური პროგრამისტი ინარჩუნებს კოდს მაშინაც კი, თუ Botley გამორთულია. დააჭირეთ CLEAR-ს ახალი პროგრამის დასაწყებად. ბოტლი გამოირთვება, თუ უმოქმედოდ დარჩება 5 წუთის განმავლობაში. დააჭირე ცენტრალურ ღილაკს ბოტლის თავზე, რომ გააღვიძო.
დაიწყეთ მარტივი პროგრამით. სცადე ეს:
- გაასრიალეთ POWER გადამრთველი ბოტლის ბოლოში CODE-ზე.
- მოათავსეთ ბოტლი იატაკზე (ის საუკეთესოდ მუშაობს მყარ ზედაპირებზე).
- დააჭირეთ FORWARD (F) ისარს დისტანციურ პროგრამისტზე.
- მიუთითეთ დისტანციური პროგრამისტი Botley-ზე და დააჭირეთ ღილაკს TRANSMIT.
- ბოტლი აანთებს, გამოსცემს ხმას, რომელიც მიუთითებს პროგრამის გადაცემის შესახებ და ერთი ნაბიჯით წინ წავა.
შენიშვნა: თუ თქვენ გესმით უარყოფითი ხმა გადაცემის ღილაკზე დაჭერის შემდეგ:
- კვლავ დააჭირეთ TRANSMIT-ს. (აღარ შეხვიდეთ თქვენს პროგრამაში - ის დარჩება დისტანციური პროგრამისტის მეხსიერებაში, სანამ არ გაასუფთავებთ).
- შეამოწმეთ, რომ POWER ღილაკი Botley-ის ქვედა ნაწილში არის კოდის პოზიციაზე.
- შეამოწმეთ თქვენი გარემოს განათება. კაშკაშა შუქმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს დისტანციური პროგრამისტის მუშაობაზე.
- მიუთითეთ დისტანციური პროგრამისტი პირდაპირ Botley-ზე.
- მიიყვანეთ დისტანციური პროგრამისტი ბოტლისთან
ახლა, სცადეთ უფრო გრძელი პროგრამა. სცადე ეს:
- ხანგრძლივად დააჭირეთ CLEAR-ს ძველი პროგრამის წასაშლელად.
- შეიყვანეთ შემდეგი თანმიმდევრობა: წინ, წინ, მარჯვნივ, მარჯვნივ, წინ (F, F, R, R, F).
- დააჭირეთ TRANSMIT-ს და ბოტლი შეასრულებს პროგრამას.
რჩევები:
- გააჩერეთ ბოტლი ნებისმიერ დროს, მის თავზე ცენტრალურ ღილაკზე დაჭერით.
- თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ პროგრამა 6′ მანძილიდან, განათების მიხედვით. Botley საუკეთესოდ მუშაობს ჩვეულებრივი ოთახის განათებაში. ნათელი შუქი ხელს უშლის გადაცემას.
- თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ნაბიჯები პროგრამაში. მას შემდეგ, რაც Botley დაასრულებს პროგრამას, შეგიძლიათ დაამატოთ მეტი ნაბიჯი მათი დისტანციური პროგრამისტში შეყვანით. როდესაც დააჭერთ TRANSMIT-ს, ბოტლი თავიდან გადაიტანს პროგრამას და ბოლოს დაამატებს დამატებით ნაბიჯებს.
- ბოტლის შეუძლია შეასრულოს 150-მდე ნაბიჯის თანმიმდევრობა! თუ შეიყვანთ დაპროგრამებულ თანმიმდევრობას, რომელიც აღემატება 150 საფეხურს, მოისმენთ ხმას, რომელიც მიუთითებს, რომ ნაბიჯების ლიმიტი მიღწეულია.
მარყუჟები
პროფესიონალი პროგრამისტები და კოდირები ცდილობენ რაც შეიძლება ეფექტურად იმუშაონ. ამის გაკეთების ერთ-ერთი გზაა LOOPS-ის გამოყენება ნაბიჯების თანმიმდევრობის გასამეორებლად. დავალების შესრულება უმცირეს ნაბიჯებში არის შესანიშნავი გზა თქვენი კოდის უფრო ეფექტური გახადოს. ყოველ ჯერზე, როცა დააჭირეთ ღილაკს LOOP, ბოტლი გაიმეორებს ამ თანმიმდევრობას.
სცადეთ ეს (CODE რეჟიმში):
- ხანგრძლივად დააჭირეთ CLEAR-ს ძველი პროგრამის წასაშლელად.
- კვლავ დააჭირეთ LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (ნაბიჯების გასამეორებლად).
- დააჭირეთ TRANSMIT-ს. ბოტლი შეასრულებს ორ 360-ს, ორჯერ მთლიანად შემობრუნდება.
ახლა დაამატეთ ციკლი პროგრამის შუაში.
სცადე ეს:
- ხანგრძლივად დააჭირეთ CLEAR-ს ძველი პროგრამის წასაშლელად.
- შეიყვანეთ შემდეგი თანმიმდევრობა: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
- დააჭირეთ TRANSMIT-ს და ბოტლი შეასრულებს პროგრამას. შეგიძლიათ გამოიყენოთ LOOP რამდენჯერაც გსურთ, თუ არ გადააჭარბებთ ნაბიჯების მაქსიმალურ რაოდენობას (150).
ობიექტების ამოცნობა და თუ/შემდეგ პროგრამირება
თუ/მაშინ პროგრამირება არის საშუალება რობოტებს ასწავლოს როგორ მოიქცნენ გარკვეულ პირობებში. რობოტების დაპროგრამება შესაძლებელია, რათა გამოიყენონ სენსორები მათ გარშემო სამყაროსთან ურთიერთობისთვის. ბოტლის აქვს ობიექტების გამოვლენის (OD) სენსორი, რომელიც დაეხმარება ბოტლის „დაინახოს“ ობიექტები მის გზაზე. Botley-ის სენსორის გამოყენება შესანიშნავი გზაა თუ/შემდეგ პროგრამირების შესახებ.
სცადეთ ეს (CODE რეჟიმში):
- მოათავსეთ კონუსი (ან მსგავსი ობიექტი) დაახლოებით 10 ინჩით ბოტლის პირდაპირ.
- ხანგრძლივად დააჭირეთ CLEAR-ს ძველი პროგრამის წასაშლელად.
- შეიყვანეთ შემდეგი თანმიმდევრობა: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
- დააჭირეთ OBJECT DETECTION (OD) ღილაკს. თქვენ მოისმენთ ხმას და დისტანციური პროგრამისტზე წითელი შუქი დარჩება ანთებული, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ OD სენსორი ჩართულია.
- შემდეგი, შეიყვანეთ ის, რისი გაკეთებაც გსურთ BOTLEY-მ, თუ ის „ხედავს“ ობიექტს თავის გზაზე - სცადეთ RIGHT, FORWARD, LEFT (R, F, L).
- დააჭირეთ TRANSMIT-ს.
ბოტლი შეასრულებს თანმიმდევრობას. თუ ბოტლი "ხედავს" ობიექტს მის გზაზე, მაშინ ის შეასრულებს ალტერნატიულ თანმიმდევრობას. შემდეგ ბოტლი დაასრულებს თავდაპირველ თანმიმდევრობას.
შენიშვნა: ბოტლის OD სენსორი მის თვალებს შორისაა. ის აღმოაჩენს მხოლოდ ობიექტებს, რომლებიც პირდაპირ მის წინ არიან და მინიმუმ 2″ სიმაღლით 11⁄2″ სიგანით. თუ ბოტლი არ „ხედავს“ ობიექტს მის წინ, შეამოწმეთ შემდეგი:
- არის თუ არა ღილაკი POWER ბოთლის ქვედა ნაწილში CODE პოზიციაზე?
- ჩართულია OBJECT DETECTION სენსორი (პროგრამერის წითელი შუქი უნდა იყოს ანთებული)?
- ობიექტი ძალიან პატარაა?
- არის ობიექტი პირდაპირ ბოტლის წინ?
- განათება ძალიან კაშკაშაა? Botley საუკეთესოდ მუშაობს ჩვეულებრივი ოთახის განათებაში. ბოტლის შესრულება შეიძლება არათანმიმდევრული იყოს ძალიან კაშკაშა მზის შუქზე.
შენიშვნა: ბოტლი წინ არ წავა, როცა საგანს „ხედავს“. ის უბრალოდ დაურეკავს მანამ, სანამ ობიექტს მისი გზიდან არ მოაცილებთ.
ბოტლის სინათლის სენსორი
Botley-ს აქვს ჩაშენებული სინათლის სენსორი! სიბნელეში ბოტლის თვალები გაუნათდება! დააჭირეთ ღილაკს LIGHT ბოტლის ღია ფერის მოსარგებად. LIGHT ღილაკის ყოველი დაჭერა ირჩევს ახალ ფერს!
კოდი ფერის მიხედვით! (CODE რეჟიმში)
დააკოდირე ბოტლი ფერადი შუქისა და მუსიკის ჩვენების შესაქმნელად! დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ LIGHT ღილაკს დისტანციური პროგრამისტზე, სანამ ბოტლი არ დაუკრავს მოკლე მელოდიას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაპროგრამოთ თქვენი საკუთარი უნიკალური სინათლის შოუ.
- გამოიყენეთ ფერადი ისრის ღილაკები თქვენი ფერების თანმიმდევრობის დასაპროგრამებლად. დააჭირეთ TRANSMIT-ს სინათლის შოუს დასაწყებად.
- ბოტლის თვალები აანთებს დაპროგრამებული ფერების თანმიმდევრობის მიხედვით, სანამ ბოტლი ცეკვავს რიტმზე.
- დაამატეთ განათების ჩვენებას მეტი ფერადი ისრის ღილაკების დაჭერით. დაპროგრამეთ 150 ნაბიჯამდე!
- ხანგრძლივად დააჭირეთ CLEAR-ს თქვენი სინათლის შოუს გასასუფთავებლად. დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ LIGHT ღილაკს ახალი შოუს დასაწყებად.
შენიშვნა: თუ ზედიზედ ორჯერ დააჭერთ ერთსა და იმავე ღილაკს, ფერი ორჯერ მეტხანს დარჩება.
ბოტლი ამბობს! (CODE რეჟიმში)
ბოტლის უბრალოდ უყვარს თამაშების თამაში! სცადეთ ითამაშოთ თამაში Botley ამბობს! ამ თამაშში გამოიყენება მხოლოდ F,B,R და L ისრის ღილაკები.
- ხანგრძლივად დააჭირეთ CLEAR დისტანციურ პროგრამისტზე. შეიყვანეთ კოდი F,R,B,L და დააჭირეთ TRANSMIT თამაშის დასაწყებად.
- ბოტლი დაუკრავს ნოტს და აფრქვევს ფერს (მაგ., მწვანე). გაიმეორეთ შენიშვნა დისტანციურ პროგრამისტზე შესაბამისი ღილაკის (FORWARD) დაჭერით, რასაც მოჰყვება TRANSMIT. გამოიყენეთ ბოტლის თვალები სახელმძღვანელოდ. მაგampთუ ისინი წითლად ანათებენ, დააჭირეთ წითელი ისრის ღილაკს.
- შემდეგ ბოტლი დაუკრავს იმავე ნოტს, პლუს კიდევ ერთ ნოტს. გაიმეორეთ ნიმუში ისევ Botley-ზე და დააჭირეთ TRANSMIT.
- თუ შეცდომას დაუშვებთ, ბოტლი ახალ თამაშს დაიწყებს.
- თუ თქვენ შეგიძლიათ გაიმეოროთ ზედიზედ 15 ნოტი, სწორი თანმიმდევრობით, თქვენ მოიგებთ! გასასვლელად ხანგრძლივად დააჭირეთ CLEAR-ს.
შავი ხაზის შემდეგ
ბოტლის აქვს სპეციალური სენსორი მის ქვეშ, რომელიც საშუალებას აძლევს მას დაიცვას შავი ხაზი. ჩართულ დაფებს აქვს შავი ხაზი დაბეჭდილი ერთ მხარეს. დაალაგეთ ისინი ისე, რომ ბოტლი გაჰყვეს. გაითვალისწინეთ, რომ ნებისმიერი მუქი ნიმუში ან ფერის ცვლილება გავლენას მოახდენს მის მოძრაობებზე და ა.შ. ასე რომ, დარწმუნდით, რომ შავი ხაზის მახლობლად სხვა ფერის ან ზედაპირის ცვლილებები არ არის. დაალაგეთ დაფები ასე:
ბოტლი შემობრუნდება და უკან დაბრუნდება, როცა ხაზის ბოლოს მიაღწევს.
სცადე ეს:
- გადაიტანეთ POWER გადამრთველი Botley-ს ბოლოში LINE-ზე.
- მოათავსეთ ბოტლი შავ ხაზზე. Botley-ს ბოლოში სენსორი უნდა იყოს პირდაპირ შავ ხაზზე.
- დააჭირეთ ცენტრალურ ღილაკს Botley-ის თავზე, რათა დაიწყოთ ხაზის მიდევნება. თუ ის აგრძელებს ტრიალს, მიიყვანეთ იგი ხაზთან უფრო ახლოს - ის იტყვის "აჰ-ჰა", როდესაც ხაზს იპოვის.
- ისევ დააჭირეთ ცენტრალურ ღილაკს ბოტლის შესაჩერებლად — ან უბრალოდ აიღეთ იგი!
თქვენ ასევე შეგიძლიათ დახაზოთ საკუთარი გზა, რომელსაც ბოტლი გაჰყვება. გამოიყენეთ თეთრი ქაღალდი და სქელი შავი მარკერი. ხელით დახატული ხაზები უნდა იყოს 4 მმ-დან 10 მმ-მდე სიგანე და მყარი შავი თეთრის წინააღმდეგ.
მოსახსნელი რობოტის იარაღი
ბოტლი აღჭურვილია მოსახსნელი რობოტის მკლავებით, რომლებიც შექმნილია დავალებების შესასრულებლად. დაადეთ თავსაბურავი ბოტლის სახეზე და ჩასვით რობოტის ორი მკლავი. ბოტლის ახლა შეუძლია გადაიტანოს ობიექტები, როგორიცაა ბურთები და ბლოკები, რომლებიც შედის ამ კომპლექტში. დააყენეთ ლაბირინთები და შეეცადეთ შექმნათ კოდი, რომელიც ბოთლის მიმართავს ობიექტის ერთი ადგილიდან მეორეზე გადატანას.
შენიშვნა: ობიექტის ამოცნობის (OD) ფუნქცია არ იმუშავებს კარგად, როდესაც მოხსნადი რობოტის მკლავები მიმაგრებულია. გთხოვთ, ამოიღოთ მოსახსნელი რობოტის მკლავები ამ ფუნქციის გამოყენებისას. თავსაბურავი ასევე შეიცავს Botley-ის სინათლის სენსორის მოცურების საფარს. გაასრიალეთ გადამრთველი უკან Botley-ის სენსორის დასაფარად. ახლა ბოტლის თვალები ანთებული დარჩება!
კოდირების ბარათები
გამოიყენეთ კოდირების ბარათები, რათა თვალყური ადევნოთ თქვენს კოდში თითოეულ ნაბიჯს. თითოეულ ბარათს აქვს მიმართულება ან „ნაბიჯი“ Botley-ში დასაპროგრამებლად. ეს ბარათები კოორდინირებულია ფერებში, რათა ემთხვეოდეს დისტანციური პროგრამისტის ღილაკებს. ჩვენ გირჩევთ დაალაგოთ კოდირების ბარათები თანმიმდევრობით, რათა აისახოს თქვენი პროგრამის თითოეული ნაბიჯი.
საიდუმლო კოდები!
შეიყვანეთ ეს თანმიმდევრობები დისტანციურ პროგრამისტზე, რათა ბოტლი შეასრულოს საიდუმლო ხრიკები! თითოეული მათგანის ცდამდე დააჭირეთ CLEAR-ს.
კიდევ მეტი რჩევების, ხრიკებისა და ფარული ფუნქციებისთვის, გთხოვთ ეწვიოთ http://learningresources.com/Botley.
მრავალი ბოთლი!
სხვა დისტანციურ პროგრამისტებთან ჩარევის თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ დააწყვილოთ თქვენი დისტანციური პროგრამისტი Botley-სთან, რაც საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ერთზე მეტი Botley ერთდროულად (4-მდე):
- ხანგრძლივად დააჭირეთ ღილაკს FORWARD (F) სანამ არ გაიგონებთ ა ხმა.
- ახლა შეიყვანეთ ოთხი ღილაკიანი თანმიმდევრობით (მაგ. F,F,R,R).
- დააჭირეთ TRANSMIT-ს.
- თქვენ მოისმენთ "fanfare" ხმას. ახლა თქვენი დისტანციური პულტი დაწყვილებულია ერთ Botley-თან და მისი გამოყენება შეუძლებელია მეორეს სამართავად.
- გამოიყენეთ თანდართული დანომრილი სტიკერები თითოეული Botley-ისა და მისი შესაბამისი დისტანციური პროგრამისტის იდენტიფიცირებისთვის (მაგ., მოათავსეთ 1 სტიკერი როგორც Botley-ზე, ასევე იმ დისტანციურ პროგრამისტზე, რომელსაც ის ეკუთვნის). თქვენი Botley-ების ამ გზით მარკირება შეამცირებს დაბნეულობას და გაადვილებს კოდირების თამაშს მართვას.
შენიშვნა: რამდენიმე Botley-ის ერთდროულად გამოყენებისას, გადაცემის დიაპაზონი მცირდება. კოდის გადაცემისას დაგჭირდებათ დისტანციური პროგრამისტის მიახლოება Botley-თან.
პრობლემების მოგვარება
დისტანციური პროგრამისტი/გადამცემი კოდები
თუ თქვენ გესმით უარყოფითი ხმა TRANSMIT ღილაკის დაჭერის შემდეგ, სცადეთ შემდეგი:
- შეამოწმეთ განათება. კაშკაშა შუქმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს დისტანციური პროგრამისტის მუშაობაზე.
- მიუთითეთ დისტანციური პროგრამისტი პირდაპირ Botley-ზე.
- მიიყვანეთ დისტანციური პროგრამისტი ბოტლისთან.
- Botley შეიძლება დაპროგრამდეს მაქსიმუმ 150 ნაბიჯით. დარწმუნდით, რომ დაპროგრამებული კოდი არის 150 ნაბიჯი ან ნაკლები.
- ბოტლი გამოირთვება 5 წუთის შემდეგ, თუ უმოქმედოდ დარჩება. დააჭირე ცენტრალურ ღილაკს ბოტლის თავზე, რომ გააღვიძო. (ბოტლი შეეცდება თქვენი ყურადღება მიიპყროს ოთხჯერ, სანამ ის ძალას არ დაკარგავს.)
- დარწმუნდით, რომ ახალი ბატარეები სწორად არის ჩასმული Botley-ში და დისტანციური პროგრამისტში.
- შეამოწმეთ, რომ არაფერი აფერხებს ლინზს პროგრამისტზე ან ბოტლის თავზე.
ბოტლის მოძრაობები
თუ ბოტლი არ მოძრაობს სწორად, შეამოწმეთ შემდეგი:
- დარწმუნდით, რომ ბოტლის ბორბლებს შეუძლიათ თავისუფლად გადაადგილება და არაფერი ბლოკავს მოძრაობას.
- Botley-ს შეუძლია გადაადგილება სხვადასხვა ზედაპირზე, მაგრამ საუკეთესოდ მუშაობს გლუვ, ბრტყელ ზედაპირებზე, როგორიცაა ხის ან ბრტყელი ფილა.
- არ გამოიყენოთ ბოტლი ქვიშაში ან წყალში.
- დარწმუნდით, რომ ახალი ბატარეები სწორად არის ჩასმული Botley-ში და დისტანციური პროგრამისტში.
ობიექტის გამოვლენა
თუ ბოტლი არ აღმოაჩენს ობიექტებს ან არ მუშაობს ამ ფუნქციის გამოყენებით, შეამოწმეთ შემდეგი:
- ამოიღეთ მოხსნადი რობოტის მკლავები, სანამ გამოიყენებთ ობიექტების ამოცნობას.
- თუ ბოტლი არ „ხედავს“ ობიექტს, შეამოწმეთ მისი ზომა და ფორმა. ობიექტების სიმაღლე უნდა იყოს მინიმუმ 2 ინჩი და სიგანე 1½ ინჩი.
- როდესაც OD ჩართულია, ბოტლი არ მიიწევს წინ, როდესაც ის „ხედავს“ ობიექტს - ის უბრალოდ დარჩება ადგილზე და დარეკავს მანამ, სანამ ობიექტს მისი გზიდან არ მოაცილებთ. სცადეთ Botley-ის გადაპროგრამირება ობიექტის გარშემო გასავლელად.
საიდუმლო კოდები
- შეიძლება შემთხვევით შეიყვანოთ ნაბიჯების თანმიმდევრობა, რომელიც ემთხვევა წინა გვერდზე ჩამოთვლილ ერთ-ერთ საიდუმლო კოდს. თუ ასეა, ბოტლი შეასრულებს საიდუმლო კოდით წამოწყებულ ხრიკს და გადააჭარბებს ხელით შეყვანას.
- გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ghost საიდუმლო კოდი იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სინათლის სენსორი გააქტიურებულია. აუცილებლად გამორთეთ შუქები
ინფორმაცია ბატარეის შესახებ
როდესაც ბატარეები დაბალი სიმძლავრისაა, ბოტლი არაერთხელ გამოსცემს სიგნალს. გთხოვთ ჩადეთ ახალი ბატარეები Botley-ის გამოყენების გასაგრძელებლად.
ბატარეების ინსტალაცია ან ჩანაცვლება
გაფრთხილება! ბატარეის გაჟონვის თავიდან ასაცილებლად, გთხოვთ, ყურადღებით მიჰყევით ამ ინსტრუქციებს. ამ ინსტრუქციების შეუსრულებლობამ შეიძლება გამოიწვიოს ბატარეის მჟავას გაჟონვა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს დამწვრობა, პირადი დაზიანება და ქონების დაზიანება.
მოითხოვს: 5 x 1.5V AAA ბატარეები და ფილიპსის ხრახნიანი
- ბატარეები უნდა დამონტაჟდეს ან შეიცვალოს ზრდასრული ადამიანის მიერ.
- ბოტლის სჭირდება (3) სამი AAA ბატარეა. დისტანციური პროგრამისტს სჭირდება (2) ორი AAA ბატარეა.
- როგორც Botley-ზე, ასევე Remote Programmer-ზე, ბატარეის განყოფილება განთავსებულია განყოფილების უკანა მხარეს.
- ბატარეების დასაყენებლად, პირველ რიგში, ამოიღეთ ხრახნი Phillips screwdriver-ით და ამოიღეთ ბატარეის განყოფილების კარი. დააინსტალირეთ ბატარეები, როგორც მითითებულია განყოფილების შიგნით.
- შეცვალეთ განყოფილების კარი და დაამაგრეთ იგი ხრახნით.
ბატარეის მოვლისა და მოვლის რჩევები
- გამოიყენეთ (3) სამი AAA ბატარეა Botley-სთვის და (2) ორი AAA ბატარეა დისტანციური პროგრამისტისთვის.
- დარწმუნდით, რომ სწორად ჩადეთ ბატარეები (მოზრდილთა ზედამხედველობით) და ყოველთვის მიჰყევით სათამაშოსა და ბატარეის მწარმოებლის მითითებებს.
- არ აურიოთ ტუტე, სტანდარტული (ნახშირბად-თუთია) ან დატენვის (ნიკელ-კადმიუმის) ბატარეები.
- არ აურიოთ ახალი და გამოყენებული ბატარეები.
- ჩადეთ ბატარეები სწორი პოლარობით. პოზიტიური (+) და უარყოფითი (-) ბოლოები უნდა იყოს ჩასმული სწორი მიმართულებით, როგორც ეს მითითებულია ბატარეის განყოფილებაში.
- არ დატენოთ არადამუხტავი ბატარეები.
- მხოლოდ მრავალჯერადი დატენვის ბატარეების დამუხტვა მოზრდილების მეთვალყურეობის ქვეშ.
- ამოიღეთ დასატენი ბატარეები სათამაშოდან დატენვის წინ.
- გამოიყენეთ მხოლოდ იგივე ან ეკვივალენტური ტიპის ელემენტები.
- არ შეაერთოთ მიწოდების ტერმინალები.
- ყოველთვის ამოიღეთ პროდუქტიდან სუსტი ან მკვდარი ბატარეები.
- ამოიღეთ ბატარეები, თუ პროდუქტი ინახება დიდი ხნის განმავლობაში.
- შეინახეთ ოთახის ტემპერატურაზე.
- გასაწმენდად, გაწმინდეთ ერთეულის ზედაპირი მშრალი ქსოვილით.
- გთხოვთ, შეინახოთ ეს ინსტრუქციები მომავალი მითითებისთვის.
კოდირების გამოწვევები
ქვემოთ მოცემული კოდირების გამოწვევები შექმნილია იმისთვის, რომ გაეცნოთ ბოტლის კოდირებას. ისინი დანომრილია სირთულის მიხედვით. პირველი რამდენიმე გამოწვევა დამწყები კოდირებისთვისაა, ხოლო 8-10 გამოწვევები ნამდვილად შეამოწმებს თქვენს კოდირების უნარებს.
- ძირითადი ბრძანებები
- შემობრუნების გაცნობა
- მრავალჯერადი შემობრუნება
- პროგრამირების ამოცანები
- პროგრამირების ამოცანები
- იქ და უკან
- თუ / შემდეგ / სხვაგან
- იფიქრე წინასწარ!
- გააკეთეთ მოედანი
LOOP ბრძანების გამოყენებით დაპროგრამეთ Botley კვადრატული ნიმუშით გადაადგილებისთვის. - კომბო გამოწვევა
ორივე LOOP და Object Detection-ის გამოყენებით დააპროგრამეთ Botley, რომ ლურჯი დაფიდან ნარინჯისფერ დაფაზე გადავიდეს.
შეიტყვეთ მეტი ჩვენი პროდუქტების შესახებ აქ LearningResources.com.
კონტაქტი
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, აშშ
- შპს სასწავლო რესურსები, ბერგენის გზა,
- King's Lynn, ნორფოლკი, PE30 2JG, დიდი ბრიტანეთი
- სასწავლო რესურსები BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, ამსტერდამი, ნიდერლანდები
- გთხოვთ, შეინახოთ პაკეტი მომავალი მითითებისთვის.
- Დამზადებულია ჩინეთში. LRM2938-GUD
FCC გაფრთხილება
ეს მოწყობილობა შეესაბამება FCC წესების მე-15 ნაწილს. ოპერაცია ექვემდებარება შემდეგ ორ პირობას:
- ამ მოწყობილობამ შეიძლება არ გამოიწვიოს მავნე ჩარევა და
- ამ მოწყობილობამ უნდა მიიღოს ნებისმიერი მიღებული ჩარევა, მათ შორის ჩარევა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს არასასურველი ოპერაცია.
დოკუმენტები / რესურსები
![]() |
სასწავლო რესურსები Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdf] ინსტრუქციები Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0 |