Πόροι μάθησης Botley The Coding Robot Activity Set 2.0
Πληροφορίες προϊόντος
- Όνομα προϊόντος: Σετ δραστηριοτήτων 78 τεμαχίων
- Αριθμός μοντέλου: LER 2938
- Προτεινόμενοι βαθμοί: K+
- Περιλαμβάνει: Βραχίονες ρομπότ, αυτοκόλλητο φύλλο, Οδηγός δραστηριότητας
Χαρακτηριστικά
- Διδάσκει βασικές και προχωρημένες έννοιες κωδικοποίησης
- Ενθαρρύνει την κριτική σκέψη, τις χωρικές έννοιες, τη διαδοχική λογική, τη συνεργασία και την ομαδική εργασία
- Επιτρέπει την προσαρμογή του ανοιχτού χρώματος του Botley
- Ενεργοποιεί τον εντοπισμό αντικειμένων
- Προσφέρει ρυθμίσεις ήχου: High, Low και Off
- Παρέχει την επιλογή επανάληψης βημάτων ή ακολουθιών βημάτων
- Επιτρέπει την εκκαθάριση των προγραμματισμένων βημάτων
- Αυτόματη απενεργοποίηση μετά από 5 λεπτά αδράνειας
Οδηγίες χρήσης προϊόντος
Βασική λειτουργία:
Για να χειριστείτε το Botley, χρησιμοποιήστε το διακόπτη POWER για εναλλαγή μεταξύ των λειτουργιών OFF, CODE και LINE-following.
Χρήση του απομακρυσμένου προγραμματιστή:
Για να προγραμματίσετε το Botley, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
- Πατήστε τα κουμπιά που θέλετε στον απομακρυσμένο προγραμματιστή για να εισαγάγετε εντολές.
- Πατήστε το κουμπί ΜΕΤΑΔΟΣΗ για να στείλετε τον κωδικό σας από τον Απομακρυσμένο Προγραμματιστή στο Botley.
Κουμπιά απομακρυσμένου προγραμματιστή:
- ΜΠΡΟΣΤΑ (F): Ο Botley κινείται προς τα εμπρός 1 βήμα (περίπου 8, ανάλογα με την επιφάνεια).
- ΣΤΡΙΨΤΕ ΑΡΙΣΤΕΡΑ 45 ΜΟΙΡΕΣ (L45): Το Botley θα περιστραφεί προς τα αριστερά κατά 45 μοίρες.
- ΣΤΡΙΨΤΕ ΔΕΞΙΑ 45 ΜΟΙΡΕΣ (R45): Το Botley θα περιστραφεί προς τα δεξιά κατά 45 μοίρες.
- ΒΡΟΧΟΣ: Πατήστε για να επαναλάβετε ένα βήμα ή μια σειρά βημάτων.
- ΑΝΙΧΝΕΥΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ: Πατήστε για να ενεργοποιήσετε την ανίχνευση αντικειμένων.
- ΣΤΡΙΨΤΕ ΑΡΙΣΤΕΡΑ (L): Το Botley θα περιστραφεί προς τα αριστερά κατά 90 μοίρες.
- ΠΙΣΩ (Β): Ο Botley κινείται προς τα πίσω 1 βήμα.
- ΗΧΟΣ: Πατήστε για εναλλαγή μεταξύ 3 ρυθμίσεων ήχου: High, Low και Off.
- ΣΤΡΙΨΤΕ ΔΕΞΙΑ (R): Το Botley θα περιστραφεί προς τα δεξιά κατά 90 μοίρες.
- ΣΑΦΗΣ: Πατήστε μία φορά για να διαγράψετε το τελευταίο προγραμματισμένο βήμα. Πατήστε παρατεταμένα για να διαγράψετε όλα τα προηγουμένως προγραμματισμένα βήματα.
Εγκατάσταση μπαταρίας:
Το Botley απαιτεί (3) τρεις μπαταρίες AAA, ενώ ο Remote Programmer απαιτεί (2) δύο μπαταρίες AAA. Ανατρέξτε στη σελίδα 7 του εγχειριδίου χρήσης για λεπτομερείς οδηγίες σχετικά με τον τρόπο εγκατάστασης των μπαταριών.
Σημείωμα: Όταν η ισχύς των μπαταριών είναι χαμηλή, το Botley θα ηχήσει επανειλημμένα και η λειτουργικότητα θα είναι περιορισμένη. Τοποθετήστε νέες μπαταρίες για να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε το Botley.
Ξεκινώντας:
Για να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό του Botley, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
- Σύρετε το διακόπτη POWER στο κάτω μέρος του Botley στη λειτουργία CODE.
- Τοποθετήστε το Botley στο πάτωμα (κατά προτίμηση σκληρές επιφάνειες για βέλτιστη απόδοση).
- Πατήστε το βέλος FORWARD (F) στον απομακρυσμένο προγραμματιστή.
- Στρέψτε τον Απομακρυσμένο Προγραμματιστή στο Botley και πατήστε το κουμπί ΜΕΤΑΔΟΣΗ.
- Το Botley θα ανάψει, θα κάνει έναν ήχο για να υποδείξει ότι το πρόγραμμα έχει μεταδοθεί και θα προχωρήσει ένα βήμα μπροστά.
Σημείωμα: Εάν ακούσετε αρνητικό ήχο αφού πατήσετε το κουμπί μετάδοσης, ανατρέξτε στην ενότητα αντιμετώπισης προβλημάτων του εγχειριδίου χρήστη για περαιτέρω βοήθεια.
Ας πάρουμε κωδικοποίηση
Ο προγραμματισμός ή η κωδικοποίηση είναι η γλώσσα που χρησιμοποιούμε για να επικοινωνούμε με τους υπολογιστές. Όταν προγραμματίζετε το Botley χρησιμοποιώντας τον απομακρυσμένο προγραμματιστή που περιλαμβάνεται, συμμετέχετε σε μια βασική μορφή «κωδικοποίησης». Ο συνδυασμός εντολών για την κατεύθυνση του Botley είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε στον κόσμο της κωδικοποίησης. Γιατί λοιπόν είναι τόσο σημαντική η εκμάθηση της γλώσσας κωδικοποίησης; Επειδή βοηθά στη διδασκαλία και την ενθάρρυνση:
- Βασικές έννοιες κωδικοποίησης
- Προηγμένες έννοιες κωδικοποίησης όπως η λογική Εάν/Τότε
- Κριτική σκέψη
- Χωρικές έννοιες
- Διαδοχική λογική
- Συνεργασία και ομαδική εργασία
Το σετ περιλαμβάνει
- 1 ρομπότ Botley 2.0
- 1 Απομακρυσμένος προγραμματιστής
- 2 Σετ αποσπώμενων βραχιόνων ρομπότ
- 40 κάρτες κωδικοποίησης
- 6 Πίνακες κωδικοποίησης
- 8 ραβδιά
- 12 Κύβοι
- 2 κώνοι
- 2 Σημαίες
- 2 μπάλες
- 1 γκολ
- 1 αυτοκόλλητο φύλλο που λάμπει στο σκοτάδι
Βασική Λειτουργία
Εξουσία-Σύρετε αυτόν τον διακόπτη για εναλλαγή μεταξύ των λειτουργιών OFF, CODE και LINEfollowing
Χρήση του απομακρυσμένου προγραμματιστή
Μπορείτε να προγραμματίσετε το Botley χρησιμοποιώντας τον απομακρυσμένο προγραμματιστή. Πατήστε αυτά τα κουμπιά για να εισαγάγετε εντολές και, στη συνέχεια, πατήστε TRANSMIT
Τοποθέτηση μπαταριών
Το Botley απαιτεί (3) τρεις μπαταρίες AAA. Ο απομακρυσμένος προγραμματιστής απαιτεί (2) δύο μπαταρίες AAA. Ακολουθήστε τις οδηγίες για την εγκατάσταση της μπαταρίας στη σελίδα 7.
Σημείωμα: Όταν η ισχύς των μπαταριών είναι χαμηλή, το Botley θα ηχήσει επανειλημμένα και η λειτουργικότητα θα είναι περιορισμένη. Τοποθετήστε νέες μπαταρίες για να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε το Botley.
Ξεκινώντας
Στη λειτουργία CODE, κάθε κουμπί βέλους που πατάτε αντιπροσωπεύει ένα βήμα στον κώδικά σας. Όταν μεταδίδετε τον κωδικό σας, ο Botley θα εκτελέσει όλα τα βήματα με τη σειρά. Τα φώτα στην κορυφή του Botley θα ανάβουν στην αρχή κάθε βήματος. Ο Botley θα σταματήσει και θα κάνει έναν ήχο όταν ολοκληρώσει τον κωδικό. ΣΤΑΜΑΤΗΣΤΕ την κίνηση του Botley ανά πάσα στιγμή, πατώντας το κεντρικό κουμπί στο πάνω μέρος του Botley. Το CLEAR διαγράφει το τελευταίο προγραμματισμένο βήμα. Πατήστε παρατεταμένα για να διαγράψετε ΟΛΑ τα βήματα. Σημειώστε ότι ο Απομακρυσμένος προγραμματιστής διατηρεί τον κωδικό ακόμα και αν το Botley είναι απενεργοποιημένο. Πατήστε CLEAR για να ξεκινήσετε ένα νέο πρόγραμμα. Το Botley θα απενεργοποιηθεί εάν μείνει σε αδράνεια για 5 λεπτά. Πατήστε το κεντρικό κουμπί στο πάνω μέρος του Botley για να τον ξυπνήσετε.
Ξεκινήστε με ένα απλό πρόγραμμα. Δοκιμάστε αυτό:
- Σύρετε το διακόπτη POWER στο κάτω μέρος του Botley στο CODE.
- Τοποθετήστε τον Botley στο πάτωμα (δουλεύει καλύτερα σε σκληρές επιφάνειες).
- Πατήστε το βέλος FORWARD (F) στον απομακρυσμένο προγραμματιστή.
- Στρέψτε τον Απομακρυσμένο Προγραμματιστή στο Botley και πατήστε το κουμπί ΜΕΤΑΔΟΣΗ.
- Το Botley θα ανάψει, θα κάνει έναν ήχο για να υποδείξει ότι το πρόγραμμα έχει μεταδοθεί και θα προχωρήσει ένα βήμα μπροστά.
Σημείωμα: Εάν ακούσετε αρνητικό ήχο αφού πατήσετε το κουμπί μετάδοσης:
- Πατήστε ξανά TRANSMIT. (Μην εισαγάγετε ξανά το πρόγραμμά σας – θα παραμείνει στη μνήμη του Remote Programmer μέχρι να το διαγράψετε.)
- Ελέγξτε ότι το κουμπί POWER στο κάτω μέρος του Botley βρίσκεται στη θέση CODE.
- Ελέγξτε τον φωτισμό του περιβάλλοντός σας. Το έντονο φως μπορεί να επηρεάσει τον τρόπο λειτουργίας του Απομακρυσμένου Προγραμματιστή.
- Κατευθύνετε τον Απομακρυσμένο Προγραμματιστή απευθείας στο Botley.
- Φέρτε τον Απομακρυσμένο Προγραμματιστή πιο κοντά στο Botley
Τώρα, δοκιμάστε ένα μεγαλύτερο πρόγραμμα. Δοκιμάστε αυτό:
- Πατήστε και κρατήστε πατημένο το CLEAR για να διαγράψετε το παλιό πρόγραμμα.
- Εισαγάγετε την ακόλουθη σειρά: ΜΠΡΟΣΤΑ, ΜΠΡΟΣΤΑ, ΔΕΞΙΑ, ΔΕΞΙΑ, ΜΠΡΟΣΤΑ (F, F, R, R, F).
- Πατήστε TRANSMIT και ο Botley θα εκτελέσει το πρόγραμμα.
Συμβουλές:
- ΣΤΑΜΑΤΗΣΤΕ τον Botley ανά πάσα στιγμή πατώντας το κεντρικό κουμπί από πάνω του.
- Μπορείτε να μεταδώσετε ένα πρόγραμμα από απόσταση έως και 6′ ανάλογα με τον φωτισμό. Το Botley λειτουργεί καλύτερα σε συνηθισμένο φωτισμό δωματίου. Το έντονο φως θα παρεμποδίσει τη μετάδοση.
- Μπορείτε να προσθέσετε βήματα σε ένα πρόγραμμα. Μόλις ο Botley ολοκληρώσει ένα πρόγραμμα, μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα βήματα εισάγοντάς τα στον Απομακρυσμένο προγραμματιστή. Όταν πατήσετε TRANSMIT, ο Botley θα επανεκκινήσει το πρόγραμμα από την αρχή, προσθέτοντας τα επιπλέον βήματα στο τέλος.
- Το Botley μπορεί να εκτελέσει ακολουθίες έως και 150 βημάτων! Εάν εισαγάγετε μια προγραμματισμένη ακολουθία που υπερβαίνει τα 150 βήματα, θα ακούσετε έναν ήχο που θα υποδεικνύει ότι έχει συμπληρωθεί το όριο βημάτων.
Βρόχοι
Οι επαγγελματίες προγραμματιστές και κωδικοποιητές προσπαθούν να λειτουργούν όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά. Ένας τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι χρησιμοποιώντας LOOPS για να επαναλάβετε μια ακολουθία βημάτων. Η εκτέλεση μιας εργασίας με τα λιγότερα δυνατά βήματα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε τον κώδικά σας πιο αποτελεσματικό. Κάθε φορά που πατάτε το κουμπί LOOP, ο Botley θα επαναλαμβάνει αυτή τη σειρά.
Δοκιμάστε αυτό (σε λειτουργία CODE):
- Πατήστε και κρατήστε πατημένο το CLEAR για να διαγράψετε το παλιό πρόγραμμα.
- Πατήστε ξανά LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (για να επαναλάβετε τα βήματα).
- Πατήστε ΜΕΤΑΔΟΣΗ. Ο Botley θα εκτελέσει δύο 360, γυρίζοντας εντελώς δύο φορές.
Τώρα, προσθέστε έναν βρόχο στη μέση ενός προγράμματος.
Δοκιμάστε αυτό:
- Πατήστε και κρατήστε πατημένο το CLEAR για να διαγράψετε το παλιό πρόγραμμα.
- Εισαγάγετε την ακόλουθη σειρά: ΜΠΡΟΣΤΑ, ΒΡΟΧΟΣ, ΔΕΞΙΑ, ΑΡΙΣΤΕΡΑ, ΒΡΟΧΟΣ, ΒΡΟΧΟΣ, ΠΙΣΩ.
- Πατήστε TRANSMIT και ο Botley θα εκτελέσει το πρόγραμμα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το LOOP όσες φορές θέλετε, αρκεί να μην υπερβείτε τον μέγιστο αριθμό βημάτων (150).
Ανίχνευση αντικειμένων & Προγραμματισμός Εάν/Τότε
Ο προγραμματισμός Αν/Τότε είναι ένας τρόπος για να διδάξετε στα ρομπότ πώς να συμπεριφέρονται σε ορισμένες συνθήκες. Τα ρομπότ μπορούν να προγραμματιστούν ώστε να χρησιμοποιούν αισθητήρες για να αλληλεπιδρούν με τον κόσμο γύρω τους. Ο Botley διαθέτει έναν αισθητήρα ανίχνευσης αντικειμένων (OD) που μπορεί να βοηθήσει τον Botley να «βλέπει» αντικείμενα στο πέρασμά του. Η χρήση του αισθητήρα του Botley είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μάθετε για τον προγραμματισμό If/Then.
Δοκιμάστε αυτό (σε λειτουργία CODE):
- Τοποθετήστε έναν κώνο (ή παρόμοιο αντικείμενο) περίπου 10 ίντσες ακριβώς μπροστά από το Botley.
- Πατήστε και κρατήστε πατημένο το CLEAR για να διαγράψετε το παλιό πρόγραμμα.
- Εισαγάγετε την ακόλουθη σειρά: ΜΠΡΟΣΤΑ, ΜΠΡΟΣΤΑ, ΜΠΡΟΣΤΑ (F,F,F).
- Πατήστε το κουμπί ΑΝΙΧΝΕΥΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ (OD). Θα ακούσετε έναν ήχο και το κόκκινο φως στον απομακρυσμένο προγραμματιστή θα παραμείνει αναμμένο για να υποδείξει ότι ο αισθητήρας OD είναι ενεργοποιημένος.
- Στη συνέχεια, εισαγάγετε τι θα θέλατε να κάνει ο BOTLEY εάν «βλέπει» ένα αντικείμενο στο πέρασμά του—δοκιμάστε ΔΕΞΙΑ, ΜΠΡΟΣΤΑ, ΑΡΙΣΤΕΡΑ (R, F, L).
- Πατήστε ΜΕΤΑΔΟΣΗ.
Ο Botley θα εκτελέσει την ακολουθία. ΑΝ ο Botley «βλέπει» ένα αντικείμενο στο πέρασμά του, ΤΟΤΕ θα εκτελέσει την εναλλακτική ακολουθία. Στη συνέχεια, ο Botley θα ολοκληρώσει την αρχική σειρά.
Σημείωμα: Ο αισθητήρας OD του Botley βρίσκεται ανάμεσα στα μάτια του. Εντοπίζει μόνο αντικείμενα που βρίσκονται ακριβώς μπροστά του και έχουν ύψος τουλάχιστον 2″ επί 11⁄2″ πλάτος. Εάν ο Botley δεν «βλέπει» ένα αντικείμενο μπροστά του, ελέγξτε τα ακόλουθα:
- Είναι το κουμπί POWER στο κάτω μέρος του Botley στη θέση CODE;
- Είναι αναμμένος ο αισθητήρας ΑΝΙΧΝΕΥΣΗΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ (η κόκκινη λυχνία στον προγραμματιστή πρέπει να είναι αναμμένη);
- Είναι το αντικείμενο πολύ μικρό;
- Είναι το αντικείμενο ακριβώς μπροστά από τον Botley;
- Είναι πολύ έντονος ο φωτισμός; Το Botley λειτουργεί καλύτερα σε συνηθισμένο φωτισμό δωματίου. Η απόδοση του Botley μπορεί να είναι ασυνεπής σε πολύ έντονο ηλιακό φως.
Σημείωμα: Ο Botley δεν θα προχωρήσει όταν «βλέπει» ένα αντικείμενο. Απλώς θα κορνάρει μέχρι να απομακρύνετε το αντικείμενο από το δρόμο του.
Αισθητήρας φωτός Botley
Το Botley έχει ενσωματωμένο αισθητήρα φωτός! Στο σκοτάδι, τα μάτια του Botley θα φωτίσουν! Πατήστε το κουμπί LIGHT για να προσαρμόσετε το χρώμα του φωτός του Botley. Κάθε πάτημα του κουμπιού LIGHT επιλέγει ένα νέο χρώμα!
Κωδικός ανά χρώμα! (σε λειτουργία CODE)
Κώδικε το Botley για να δημιουργήσεις μια πολύχρωμη οθόνη φωτός και μουσικής! Πατήστε και κρατήστε πατημένο το κουμπί LIGHT στον προγραμματιστή τηλεχειρισμού μέχρι ο Botley να παίξει μια σύντομη μελωδία. Τώρα μπορείτε να προγραμματίσετε το δικό σας μοναδικό σόου φωτός.
- Χρησιμοποιήστε τα έγχρωμα κουμπιά βέλους για να προγραμματίσετε τη σειρά χρωμάτων σας. Πατήστε TRANSMIT για να ξεκινήσει η φωτεινή εκπομπή.
- Τα μάτια του Botley θα ανάψουν σύμφωνα με την προγραμματισμένη σειρά χρωμάτων ενώ ο Botley χορεύει στο ρυθμό.
- Προσθέστε στη φωτεινή εκπομπή πατώντας περισσότερα έγχρωμα κουμπιά βέλους. Προγραμματίστε έως και 150 βήματα!
- Πατήστε και κρατήστε πατημένο το CLEAR για να διαγράψετε την εκπομπή φωτός. Πατήστε παρατεταμένα το κουμπί LIGHT για να ξεκινήσει μια νέα εκπομπή.
Σημείωμα: Εάν πατήσετε το ίδιο κουμπί δύο φορές στη σειρά, το χρώμα θα παραμείνει αναμμένο δύο φορές περισσότερο.
Botley λέει! (σε λειτουργία CODE)
Ο Botley απλά ΛΑΤΡΕΥΕΙ να παίζει παιχνίδια! Δοκιμάστε να παίξετε ένα παιχνίδι του Botley λέει! Μόνο τα πλήκτρα βέλους F, B, R και L χρησιμοποιούνται σε αυτό το παιχνίδι.
- Πατήστε και κρατήστε πατημένο το CLEAR στον απομακρυσμένο προγραμματιστή. Εισαγάγετε τον κωδικό F,R,B,L και πατήστε TRANSMIT για να ξεκινήσει το παιχνίδι.
- Ο Botley θα παίξει μια νότα και θα αναβοσβήσει ένα χρώμα (π.χ. πράσινο). Επαναλάβετε τη σημείωση πατώντας το αντίστοιχο κουμπί (FORWARD) στον απομακρυσμένο προγραμματιστή, ακολουθούμενο από TRANSMIT. Χρησιμοποιήστε τα μάτια του Botley ως οδηγό. Για π.χample, αν ανάβουν ΚΟΚΚΙΝΟ, πατήστε το κόκκινο κουμπί βέλους.
- Στη συνέχεια, ο Botley θα παίξει την ίδια νότα, συν ένα ακόμη. Επαναλάβετε το μοτίβο πίσω στο Botley και πατήστε TRANSMIT.
- Εάν κάνετε λάθος, ο Botley θα ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι.
- Εάν μπορείτε να επαναλάβετε 15 νότες στη σειρά, με τη σωστή σειρά, κερδίζετε! Πατήστε και κρατήστε πατημένο το CLEAR για έξοδο.
Ακολουθεί Μαύρη Γραμμή
Ο Botley έχει έναν ειδικό αισθητήρα από κάτω του που του επιτρέπει να ακολουθεί μια μαύρη γραμμή. Οι πίνακες που περιλαμβάνονται έχουν μια μαύρη γραμμή τυπωμένη στη μία πλευρά. Τακτοποιήστε τα σε μια διαδρομή που θα ακολουθήσει ο Μπότλεϊ. Σημειώστε ότι οποιοδήποτε σκούρο σχέδιο ή αλλαγή χρώματος θα επηρεάσει κ.λπ. τις κινήσεις του, οπότε βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν άλλες αλλαγές χρώματος ή επιφάνειας κοντά στη μαύρη γραμμή. Τοποθετήστε τους πίνακες ως εξής:
Ο Botley θα γυρίσει και θα επιστρέψει όταν φτάσει στο τέλος της γραμμής.
Δοκιμάστε αυτό:
- Σύρετε το διακόπτη POWER στο κάτω μέρος του Botley στη θέση LINE.
- Τοποθετήστε το Botley στη μαύρη γραμμή. Ο αισθητήρας στο κάτω μέρος του Botley πρέπει να βρίσκεται ακριβώς πάνω από τη μαύρη γραμμή.
- Πατήστε το κεντρικό κουμπί στο πάνω μέρος του Botley για να ξεκινήσετε να ακολουθείτε τη γραμμή. Εάν συνεχίζει να περιστρέφεται γύρω του, σπρώξτε τον πιο κοντά στη γραμμή—θα πει «Α-χα» όταν βρει τη γραμμή.
- Πατήστε ξανά το κεντρικό κουμπί για να σταματήσετε τον Botley—ή απλώς σηκώστε τον!
Μπορείτε επίσης να χαράξετε το δικό σας μονοπάτι για να ακολουθήσει ο Botley. Χρησιμοποιήστε ένα λευκό κομμάτι χαρτί και έναν χοντρό μαύρο μαρκαδόρο. Οι γραμμές που σχεδιάζονται με το χέρι πρέπει να έχουν πλάτος μεταξύ 4mm και 10mm και συμπαγείς μαύρες έναντι λευκού.
Αποσπώμενοι βραχίονες ρομπότ
Ο Botley είναι εξοπλισμένος με αποσπώμενους βραχίονες ρομπότ, σχεδιασμένους για να τον βοηθούν να εκτελεί εργασίες. Περάστε το κάλυμμα κεφαλής στο πρόσωπο του Botley και τοποθετήστε τους δύο βραχίονες ρομπότ. Ο Botley μπορεί τώρα να μετακινήσει αντικείμενα όπως οι μπάλες και τα μπλοκ που περιλαμβάνονται σε αυτό το σετ. Ρυθμίστε λαβύρινθους και προσπαθήστε να δημιουργήσετε έναν κώδικα για να κατευθύνετε τον Botley να μετακινήσει ένα αντικείμενο από το ένα μέρος στο άλλο.
Σημείωμα: Η λειτουργία ανίχνευσης αντικειμένου (OD) δεν θα λειτουργεί καλά όταν είναι προσαρτημένοι οι αποσπώμενοι βραχίονες ρομπότ. Αφαιρέστε τους αποσπώμενους βραχίονες ρομπότ όταν χρησιμοποιείτε αυτήν τη λειτουργία. Το κάλυμμα κεφαλής περιλαμβάνει επίσης ένα συρόμενο κάλυμμα για τον αισθητήρα φωτός της Botley. Σύρετε τον διακόπτη προς τα πίσω για να καλύψετε τον αισθητήρα του Botley. Τώρα τα μάτια του Botley θα μείνουν αναμμένα!
Κάρτες κωδικοποίησης
Χρησιμοποιήστε τις κάρτες κωδικοποίησης για να παρακολουθείτε κάθε βήμα στον κώδικά σας. Κάθε κάρτα διαθέτει μια κατεύθυνση ή ένα «βήμα» για να προγραμματίσετε στο Botley. Αυτές οι κάρτες έχουν χρωματικό συντονισμό για να ταιριάζουν με τα κουμπιά στον απομακρυσμένο προγραμματιστή. Συνιστούμε να ευθυγραμμίσετε τις κάρτες κωδικοποίησης οριζόντια με τη σειρά για να αντικατοπτρίζουν κάθε βήμα του προγράμματός σας.
Μυστικοί Κώδικες!
Εισαγάγετε αυτές τις ακολουθίες στον Απομακρυσμένο Προγραμματιστή για να κάνετε τον Botley να εκτελέσει μυστικά κόλπα! Πατήστε CLEAR πριν δοκιμάσετε το καθένα.
Για ακόμη περισσότερες συμβουλές, κόλπα και κρυφές λειτουργίες, επισκεφτείτε το http://learningresources.com/Botley.
Πολλαπλές Botley!
Για να αποφύγετε παρεμβολές με άλλους απομακρυσμένους προγραμματιστές, μπορείτε να αντιστοιχίσετε τον απομακρυσμένο προγραμματιστή σας με το Botley, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιείτε περισσότερα από ένα Botley τη φορά (έως 4):
- Πατήστε και κρατήστε πατημένο το κουμπί FORWARD (F) μέχρι να ακούσετε ένα ήχος.
- Τώρα, εισάγετε σε μια ακολουθία τεσσάρων κουμπιών (π.χ., F, F, R, R).
- Πατήστε ΜΕΤΑΔΟΣΗ.
- Θα ακούσετε έναν ήχο "φανφάρας". Τώρα το τηλεχειριστήριό σας έχει συζευχθεί με ένα Botley και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο ενός άλλου.
- Χρησιμοποιήστε τα συμπεριλαμβανόμενα αριθμημένα αυτοκόλλητα για να αναγνωρίσετε κάθε Botley και τον αντίστοιχο απομακρυσμένο προγραμματιστή του (π.χ. τοποθετήστε το 1 αυτοκόλλητο τόσο σε ένα Botley όσο και στον απομακρυσμένο προγραμματιστή στον οποίο ανήκει). Η επισήμανση των Botley σας με αυτόν τον τρόπο θα μειώσει τη σύγχυση και θα διευκολύνει τη διαχείριση του παιχνιδιού κωδικοποίησης.
Σημείωμα: Όταν χρησιμοποιείτε πολλά Botley ταυτόχρονα, το εύρος μετάδοσης μειώνεται. Θα χρειαστεί να φέρετε τον απομακρυσμένο προγραμματιστή λίγο πιο κοντά στο Botley κατά τη μετάδοση κώδικα.
Αντιμετώπιση προβλημάτων
Απομακρυσμένος προγραμματιστής/Κωδικοί μετάδοσης
Εάν ακούσετε αρνητικό ήχο αφού πατήσετε το κουμπί ΜΕΤΑΔΟΣΗ, δοκιμάστε τα εξής:
- Ελέγξτε τον φωτισμό. Το έντονο φως μπορεί να επηρεάσει τον τρόπο λειτουργίας του Απομακρυσμένου Προγραμματιστή.
- Κατευθύνετε τον Απομακρυσμένο Προγραμματιστή απευθείας στο Botley.
- Φέρτε τον Απομακρυσμένο Προγραμματιστή πιο κοντά στο Botley.
- Το Botley μπορεί να προγραμματιστεί το πολύ 150 βήματα. Βεβαιωθείτε ότι ένας προγραμματισμένος κωδικός είναι 150 βήματα ή λιγότερα.
- Το Botley θα απενεργοποιηθεί μετά από 5 λεπτά εάν παραμείνει σε αδράνεια. Πατήστε το κεντρικό κουμπί στο πάνω μέρος του Botley για να τον ξυπνήσετε. (Ο Botley θα προσπαθήσει να τραβήξει την προσοχή σας τέσσερις φορές προτού σβήσει.)
- Βεβαιωθείτε ότι οι νέες μπαταρίες έχουν τοποθετηθεί σωστά τόσο στο Botley όσο και στον απομακρυσμένο προγραμματιστή.
- Ελέγξτε ότι τίποτα δεν εμποδίζει τον φακό στον προγραμματιστή ή στο επάνω μέρος του Botley.
Οι κινήσεις του Botley
Εάν το Botley δεν κινείται σωστά, ελέγξτε τα ακόλουθα:
- Βεβαιωθείτε ότι οι τροχοί του Botley μπορούν να κινούνται ελεύθερα και τίποτα δεν εμποδίζει την κίνηση.
- Το Botley μπορεί να κινηθεί σε διάφορες επιφάνειες, αλλά λειτουργεί καλύτερα σε λείες, επίπεδες επιφάνειες όπως το ξύλο ή το επίπεδο πλακάκι.
- Μην χρησιμοποιείτε το Botley σε άμμο ή νερό.
- Βεβαιωθείτε ότι οι νέες μπαταρίες έχουν τοποθετηθεί σωστά τόσο στο Botley όσο και στον απομακρυσμένο προγραμματιστή.
Ανίχνευση αντικειμένων
Εάν το Botley δεν εντοπίζει αντικείμενα ή δεν λειτουργεί ακανόνιστα χρησιμοποιώντας αυτήν τη δυνατότητα, ελέγξτε τα ακόλουθα:
- Αφαιρέστε τους αποσπώμενους βραχίονες ρομπότ πριν χρησιμοποιήσετε την ανίχνευση αντικειμένων.
- Εάν ο Botley δεν «βλέπει» ένα αντικείμενο, ελέγξτε το μέγεθος και το σχήμα του. Τα αντικείμενα πρέπει να έχουν ύψος τουλάχιστον 2 ίντσες και πλάτος 1½ ίντσες.
- Όταν το OD είναι ενεργοποιημένο, ο Botley δεν θα κινηθεί προς τα εμπρός όταν «βλέπει» ένα αντικείμενο—απλώς θα παραμείνει στη θέση του και θα κορνάρει μέχρι να απομακρύνετε το αντικείμενο από το δρόμο του. Δοκιμάστε να επαναπρογραμματίσετε το Botley για να περιηγηθεί το αντικείμενο.
Μυστικοί Κώδικες
- Μπορεί να τύχει να εισαγάγετε μια ακολουθία βημάτων που ταιριάζει με έναν από τους μυστικούς κωδικούς που αναφέρονται στην προηγούμενη σελίδα. Αν ναι, ο Botley θα εκτελέσει το τέχνασμα που ξεκίνησε από τον μυστικό κωδικό και θα παρακάμψει τη μη αυτόματη εισαγωγή.
- Λάβετε υπόψη ότι ο μυστικός κωδικός φάντασμα θα λειτουργήσει μόνο εάν είναι ενεργοποιημένος ο αισθητήρας φωτός. Φροντίστε να σβήσετε τα φώτα
Πληροφορίες μπαταρίας
Όταν η ισχύς των μπαταριών είναι χαμηλή, ο Botley θα ηχήσει επανειλημμένα. Τοποθετήστε νέες μπαταρίες για να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε το Botley.
Τοποθέτηση ή αντικατάσταση μπαταριών
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ! Για να αποφύγετε τη διαρροή της μπαταρίας, ακολουθήστε αυτές τις οδηγίες προσεκτικά. Η μη τήρηση αυτών των οδηγιών μπορεί να οδηγήσει σε διαρροή οξέος της μπαταρίας που μπορεί να προκαλέσει εγκαύματα, προσωπικό τραυματισμό και υλικές ζημιές.
Απαιτείται: 5 x 1.5V μπαταρίες AAA και ένα κατσαβίδι Phillips
- Οι μπαταρίες πρέπει να τοποθετούνται ή να αντικαθίστανται από ενήλικα.
- Το Botley απαιτεί (3) τρεις μπαταρίες AAA. Ο απομακρυσμένος προγραμματιστής απαιτεί (2) δύο μπαταρίες AAA.
- Τόσο στο Botley όσο και στον απομακρυσμένο προγραμματιστή, η θήκη μπαταριών βρίσκεται στο πίσω μέρος της μονάδας.
- Για να τοποθετήσετε μπαταρίες, ξεβιδώστε πρώτα τη βίδα με ένα κατσαβίδι Phillips και αφαιρέστε τη θύρα της θήκης μπαταριών. Τοποθετήστε τις μπαταρίες όπως υποδεικνύεται στο εσωτερικό της θήκης.
- Επανατοποθετήστε την πόρτα του διαμερίσματος και στερεώστε τη με μια βίδα.
Συμβουλές φροντίδας και συντήρησης μπαταρίας
- Χρησιμοποιήστε (3) τρεις μπαταρίες AAA για το Botley και (2) δύο μπαταρίες AAA για τον απομακρυσμένο προγραμματιστή.
- Φροντίστε να τοποθετείτε σωστά τις μπαταρίες (με την επίβλεψη ενηλίκου) και να ακολουθείτε πάντα τις οδηγίες του κατασκευαστή του παιχνιδιού και της μπαταρίας.
- Μην αναμιγνύετε αλκαλικές, τυπικές (άνθρακα-ψευδαργύρου) ή επαναφορτιζόμενες (νικελίου-καδμίου) μπαταρίες.
- Μην αναμιγνύετε καινούριες και χρησιμοποιημένες μπαταρίες.
- Τοποθετήστε τις μπαταρίες με τη σωστή πολικότητα. Τα θετικά (+) και τα αρνητικά (-) άκρα πρέπει να εισαχθούν στις σωστές κατευθύνσεις όπως υποδεικνύεται μέσα στη θήκη της μπαταρίας.
- Μην επαναφορτίζετε μη επαναφορτιζόμενες μπαταρίες.
- Φορτίζετε τις επαναφορτιζόμενες μπαταρίες μόνο υπό την επίβλεψη ενηλίκου.
- Αφαιρέστε τις επαναφορτιζόμενες μπαταρίες από το παιχνίδι πριν τις φορτίσετε.
- Χρησιμοποιείτε μόνο μπαταρίες του ίδιου ή ισοδύναμου τύπου.
- Μην βραχυκυκλώνετε τους ακροδέκτες τροφοδοσίας.
- Αφαιρείτε πάντα αδύναμες ή νεκρές μπαταρίες από το προϊόν.
- Αφαιρέστε τις μπαταρίες εάν το προϊόν θα αποθηκευτεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.
- Φυλάσσεται σε θερμοκρασία δωματίου.
- Για να καθαρίσετε, σκουπίστε την επιφάνεια της μονάδας με ένα στεγνό πανί.
- Διατηρήστε αυτές τις οδηγίες για μελλοντική αναφορά.
Προκλήσεις κωδικοποίησης
Οι παρακάτω προκλήσεις κωδικοποίησης έχουν σχεδιαστεί για να σας εξοικειώσουν με την κωδικοποίηση Botley. Είναι αριθμημένα κατά σειρά δυσκολίας. Οι πρώτες προκλήσεις είναι για αρχάριους κωδικοποιητές, ενώ οι προκλήσεις 8–10 θα δοκιμάσουν πραγματικά τις δεξιότητές σας κωδικοποίησης.
- Βασικές εντολές
- Παρουσιάζοντας το Turns
- Πολλαπλές στροφές
- Εργασίες Προγραμματισμού
- Εργασίες Προγραμματισμού
- Εκεί και πίσω
- Αν / Τότε / Αλλιώς
- Σκεφτείτε Μπροστά!
- Κάντε ένα τετράγωνο
Χρησιμοποιώντας την εντολή LOOP, προγραμματίστε το Botley να κινείται σε τετράγωνο μοτίβο. - Combo Challenge
Χρησιμοποιώντας το LOOP και το Object Detection, προγραμματίστε το Botley να μετακινηθεί από τον μπλε πίνακα στον πορτοκαλί πίνακα.
Μάθετε περισσότερα για τα προϊόντα μας στο LearningResources.com.
ΕΠΑΦΗ
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, ΗΠΑ
- Learning Resources Ltd., Bergen Way,
- King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
- Learning Resources BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Άμστερνταμ, Ολλανδία
- Διατηρήστε τη συσκευασία για μελλοντική αναφορά.
- Κατασκευάζεται στην Κίνα. LRM2938-GUD
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ FCC
Αυτή η συσκευή συμμορφώνεται με το Μέρος 15 των κανόνων FCC. Η λειτουργία υπόκειται στις ακόλουθες δύο προϋποθέσεις:
- αυτή η συσκευή ενδέχεται να μην προκαλεί επιβλαβείς παρεμβολές και
- αυτή η συσκευή πρέπει να δέχεται τυχόν παρεμβολές που λαμβάνονται, συμπεριλαμβανομένων των παρεμβολών που μπορεί να προκαλέσουν ανεπιθύμητη λειτουργία.
Έγγραφα / Πόροι
![]() |
Πόροι μάθησης Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdf] Οδηγίες Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0 |