Learning-Resources-LOGO

ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

ຂໍ້ມູນຜະລິດຕະພັນ

  • ຊື່ຜະລິດຕະພັນ: ຊຸດກິດຈະກໍາ 78 ຊິ້ນ
  • ໝາຍເລກຕົວແບບ: LER 2938
  • ຊັ້ນຮຽນທີ່ແນະນໍາ: K+
  • ລວມມີ: ແຂນຫຸ່ນຍົນ, ແຜ່ນສະຕິກເກີ, ຄູ່ມືການເຄື່ອນໄຫວ

ຄຸນສົມບັດ

  • ສອນແນວຄວາມຄິດການຂຽນລະຫັດຂັ້ນພື້ນຖານ ແລະຂັ້ນສູງ
  • ຊຸກຍູ້ການຄິດວິຈານ, ແນວຄວາມຄິດທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່, ເຫດຜົນຕາມລໍາດັບ, ການຮ່ວມມື, ແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ປັບແຕ່ງສີອ່ອນຂອງ Botley
  • ເປີດໃຊ້ການກວດຫາວັດຖຸ
  • ສະເໜີການຕັ້ງຄ່າສຽງ: ສູງ, ຕ່ຳ, ແລະປິດ
  • ສະຫນອງທາງເລືອກທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນຫຼືລໍາດັບຂອງຂັ້ນຕອນ
  • ອະນຸຍາດໃຫ້ລຶບຂັ້ນຕອນທີ່ມີໂຄງການ
  • ການປິດເຄື່ອງອັດຕະໂນມັດຫຼັງຈາກ 5 ນາທີທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ

ຄໍາແນະນໍາການນໍາໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ

ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ພື້ນ​ຖານ​:

ເພື່ອເປີດໃຊ້ Botley, ໃຫ້ໃຊ້ສະວິດ POWER ເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງໂໝດປິດ, ລະຫັດ ແລະ LINE-following modes.

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໂຄງ​ການ​ທາງ​ໄກ​:

ເພື່ອດໍາເນີນໂຄງການ Botley, ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້:

  1. ກົດປຸ່ມທີ່ຕ້ອງການໃນ Remote Programmer ເພື່ອໃສ່ຄໍາສັ່ງ.
  2. ກົດປຸ່ມ TRANSMIT ເພື່ອສົ່ງລະຫັດຂອງທ່ານຈາກໂປລແກລມໄລຍະໄກໄປຫາ Botley.

ປຸ່ມ Programmer ໄລຍະໄກ:

  • ຕໍ່ໄປ (F): Botley ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ 1 ກ້າວ (ປະມານ 8, ຂຶ້ນກັບຫນ້າດິນ).
  • ລ້ຽວຊ້າຍ 45 ອົງສາ (L45): Botley ຈະຫມຸນໄປທາງຊ້າຍ 45 ອົງສາ.
  • ລ້ຽວຂວາ 45 ອົງສາ (R45): Botley ຈະຫມຸນໄປທາງຂວາ 45 ອົງສາ.
  • LOOP: ກົດເພື່ອເຮັດຊ້ຳຂັ້ນຕອນ ຫຼື ລຳດັບຂອງຂັ້ນຕອນ.
  • ການກວດຫາວັດຖຸ: ກົດເພື່ອເປີດໃຊ້ການກວດຫາວັດຖຸ.
  • ລ້ຽວຊ້າຍ (L): Botley ຈະຫມຸນໄປທາງຊ້າຍ 90 ອົງສາ.
  • ກັບຄືນ (B): Botley ຍ້າຍຫຼັງ 1 ກ້າວ.
  • ສຽງ: ກົດເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງ 3 ການຕັ້ງຄ່າສຽງ: ສູງ, ຕ່ຳ ແລະ ປິດ.
  • ລ້ຽວຂວາ (R): Botley ຈະຫມຸນໄປທາງຂວາ 90 ອົງສາ.
  • ລ້າງ: ກົດຄັ້ງດຽວເພື່ອລຶບຂັ້ນຕອນທີ່ຕັ້ງໂຄງການສຸດທ້າຍ. ກົດຄ້າງໄວ້ເພື່ອລຶບທຸກຂັ້ນຕອນທີ່ຕັ້ງໂຄງການໄວ້ກ່ອນໜ້ານີ້.

ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ຫມໍ້​ໄຟ​:

Botley ຕ້ອງການ (3) ແບດເຕີຣີ້ AAA ສາມ, ໃນຂະນະທີ່ໂປລແກລມທາງໄກຕ້ອງການ (2) ຫມໍ້ໄຟ AAA ສອງອັນ. ກະ​ລຸ​ນາ​ເບິ່ງ​ຫນ້າ 7 ຂອງ​ຄູ່​ມື​ຜູ້​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ລະ​ອຽດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ຫມໍ້​ໄຟ​.

ໝາຍເຫດ: ເມື່ອແບດເຕີຣີມີພະລັງງານຕໍ່າ, Botley ຈະດັງຫຼາຍຄັ້ງ, ແລະການເຮັດວຽກຈະຖືກຈໍາກັດ. ກະລຸນາໃສ່ແບັດໃໝ່ເພື່ອສືບຕໍ່ນຳໃຊ້ Botley.

ການເລີ່ມຕົ້ນ:

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຂຽນໂປລແກລມ Botley, ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້:

  1. ເລື່ອນປຸ່ມ POWER ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ Botley ເປັນໂໝດ CODE.
  2. ວາງ Botley ຢູ່ເທິງພື້ນ (ມັກຫນ້າແຂງສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ).
  3. ກົດປຸ່ມ FORWARD (F) ຢູ່ໃນຕົວຂຽນໂປຣແກຣມໄລຍະໄກ.
  4. ຊີ້ຕົວຂຽນໂປຣແກຣມໄລຍະໄກຢູ່ທີ່ Botley ແລະກົດປຸ່ມ TRANSMIT.
  5. Botley ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ, ສ້າງສຽງເພື່ອຊີ້ບອກວ່າໂຄງການໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດ, ແລະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຂັ້ນຕອນ.

ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນສຽງລົບຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມສົ່ງ, ກະລຸນາເບິ່ງພາກການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບການຊ່ວຍເຫຼືອເພີ່ມເຕີມ.

ມາເຂົ້າລະຫັດກັນເລີຍ

Programming, ຫຼື coding, ແມ່ນພາສາທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຄອມພິວເຕີ. ເມື່ອທ່ານຂຽນໂປລແກລມ Botley ໂດຍໃຊ້ Remote Programmer, ທ່ານກໍາລັງເຂົ້າຮ່ວມໃນຮູບແບບພື້ນຖານຂອງ "ການເຂົ້າລະຫັດ." Stringing ຄໍາສັ່ງຮ່ວມກັນເພື່ອຊີ້ນໍາ Botley ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນໂລກຂອງ coding. ສະນັ້ນ ເປັນຫຍັງການຮຽນຮູ້ພາສາຂອງການຂຽນລະຫັດຈຶ່ງສຳຄັນຫຼາຍ? ເພາະ​ມັນ​ຊ່ວຍ​ສອນ​ແລະ​ໃຫ້​ກຳລັງ​ໃຈ:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. ແນວຄວາມຄິດການຂຽນລະຫັດພື້ນຖານ
  2. ແນວຄວາມຄິດການຂຽນລະຫັດແບບພິເສດເຊັ່ນ If/Then ຕາມເຫດຜົນ
  3. ແນວຄິດວິພາກວິຈານ
  4. ແນວຄວາມຄິດທາງພື້ນທີ່
  5. ເຫດຜົນຕາມລໍາດັບ
  6. ການຮ່ວມມືແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ

ຊຸດປະກອບມີ

  • 1 ຫຸ່ນຍົນ Botley 2.0
  • 1 ນັກຂຽນໂປຣແກຣມທາງໄກ
  • 2 ຊຸດຂອງແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້
  • 40 ບັດ Coding
  • 6 ກະດານຂຽນລະຫັດ
  • 8 ໄມ້
  • 12 ກ້ອນ
  • 2 ໂກນ
  • 2 ທຸງ
  • 2 ບານ
  • 1 ເປົ້າໝາຍ
  • 1 ແຜ່ນສະຕິກເກີທີ່ສະຫວ່າງໃນຄວາມມືດ

ການດໍາເນີນງານພື້ນຖານ

ພະລັງງານ -ເລື່ອນສະວິດນີ້ເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງໂໝດປິດ, ລະຫັດ ແລະ LINE ຕິດຕາມ

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໂຄງ​ການ​ທາງ​ໄກ​
ທ່ານສາມາດຂຽນໂປຣແກຣມ Botley ໂດຍໃຊ້ Remote Programmer. ກົດປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃສ່ຄໍາສັ່ງ, ຈາກນັ້ນກົດ TRANSMITLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

ການໃສ່ແບັດເຕີລີ
Botley ຕ້ອງການ (3) ສາມຫມໍ້ໄຟ AAA. ໂປລແກລມໄລຍະໄກຕ້ອງການ (2) ຫມໍ້ໄຟ AAA ສອງອັນ. ກະລຸນາປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຕິດຕັ້ງຫມໍ້ໄຟໃນຫນ້າ 7.
ໝາຍເຫດ: ເມື່ອແບດເຕີຣີມີພະລັງງານຕໍ່າ, Botley ຈະດັງຫຼາຍຄັ້ງແລະການເຮັດວຽກຈະຖືກຈໍາກັດ. ກະລຸນາໃສ່ແບັດໃໝ່ເພື່ອສືບຕໍ່ນຳໃຊ້ Botley.

ການເລີ່ມຕົ້ນ

ໃນໂຫມດລະຫັດ, ແຕ່ລະປຸ່ມລູກສອນທີ່ທ່ານກົດເປັນຕົວແທນຂັ້ນຕອນໃນລະຫັດຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານສົ່ງລະຫັດຂອງທ່ານ, Botley ຈະປະຕິບັດຂັ້ນຕອນທັງຫມົດຕາມລໍາດັບ. ໄຟຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ຈະສະຫວ່າງໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຕ່ລະບາດກ້າວ. Botley ຈະຢຸດແລະສົ່ງສຽງເມື່ອລາວເຮັດລະຫັດສໍາເລັດ. ຢຸດ Botley ຈາກການເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ທຸກເວລາໂດຍການກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley. CLEAR ລຶບຂັ້ນຕອນທີ່ຕັ້ງໂຄງການສຸດທ້າຍ. ກົດຄ້າງໄວ້ເພື່ອລຶບຂັ້ນຕອນທັງໝົດ. ຈື່ໄວ້ວ່າ Remote Programmer ຮັກສາລະຫັດ ເຖິງແມ່ນວ່າ Botley ຈະຖືກປິດ . ກົດ CLEAR ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການໃຫມ່. Botley ຈະປິດເຄື່ອງຖ້າປະໄວ້ 5 ນາທີ. ກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ເພື່ອປຸກລາວ.

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຄງການງ່າຍດາຍ. ພະຍາຍາມນີ້:

  1. ເລື່ອນສະວິດ POWER ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ Botley ເປັນ CODE.
  2. ວາງ Botley ໃສ່ fl oor (ລາວໃຊ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນຫນ້າດິນແຂງ).
  3. ກົດປຸ່ມ FORWARD (F) ຢູ່ໃນຕົວຂຽນໂປຣແກຣມໄລຍະໄກ.
  4. ຊີ້ຕົວຂຽນໂປຣແກຣມໄລຍະໄກຢູ່ທີ່ Botley ແລະກົດປຸ່ມ TRANSMIT.
  5. Botley ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ, ສ້າງສຽງເພື່ອຊີ້ບອກວ່າໂຄງການໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດ, ແລະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຂັ້ນຕອນ.

ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນສຽງລົບຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມສົ່ງ:

  • ກົດ TRANSMIT ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. (ຢ່າ​ໃສ່​ໂປຣ​ແກຣມ​ຂອງ​ທ່ານ​ຄືນ​ໃໝ່— ມັນ​ຈະ​ຍັງ​ຄົງ​ຢູ່​ໃນ​ໜ່ວຍ​ຄວາມ​ຈຳ​ໂປຣ​ແກຣມ​ເມີ​ເຕີ​ທາງ​ໄກ​ຈົນ​ກວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ລຶບ​ມັນ​ອອກ.)
  • ກວດເບິ່ງວ່າປຸ່ມ POWER ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ Botley ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ CODE.
  • ກວດເບິ່ງແສງຂອງສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງທ່ານ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ສົດໃສສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີການເຮັດວຽກຂອງໂປລແກລມໄລຍະໄກ.
  • ຊີ້ໃຫ້ນັກຂຽນໂປຣແກຣມທາງໄກໂດຍກົງຢູ່ Botley.
  • ເອົາຜູ້ຂຽນໂປລແກລມໄລຍະໄກໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ Botley

ດຽວນີ້, ລອງໃຊ້ໂປຣແກຣມທີ່ຍາວກວ່າ. ພະຍາຍາມນີ້:

  1. ກົດ CLEAR ຄ້າງໄວ້ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
  2. ໃສ່ລໍາດັບຕໍ່ໄປນີ້: FORWARD, FORWARD, ຂວາ, ຂວາ, FORWARD (F, F, R, R, F).
  3. ກົດ TRANSMIT ແລະ Botley ຈະປະຕິບັດໂຄງການ.

ເຄັດລັບ:

  1. ຢຸດ Botley ໄດ້ທຸກເວລາໂດຍການກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາວ.
  2. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສົ່ງ​ໂຄງ​ການ​ຈາກ​ສູງ​ເຖິງ 6′ ຫ່າງ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ມີ​ແສງ​. Botley ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫ້ອງປະຊຸມສະໄຫມ. ແສງສະຫວ່າງສົດໃສຈະແຊກແຊງລະບົບສາຍສົ່ງ.
  3. ທ່ານສາມາດເພີ່ມຂັ້ນຕອນໃສ່ໂຄງການ. ເມື່ອ Botley ສໍາເລັດໂຄງການ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມໂດຍການໃສ່ພວກມັນເຂົ້າໄປໃນ Remote Programmer. ເມື່ອທ່ານກົດ TRANSMIT, Botley ຈະເລີ່ມໂຄງການຄືນໃໝ່ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ເພີ່ມຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມໃນຕອນທ້າຍ.
  4. Botley ສາມາດປະຕິບັດລໍາດັບໄດ້ເຖິງ 150 ຂັ້ນຕອນ! ຖ້າ​ຫາກ​ທ່ານ​ເຂົ້າ​ໄປ​ຕາມ​ລໍາ​ດັບ​ທີ່​ຕັ້ງ​ໂຄງ​ການ​ທີ່​ເກີນ 150 ຂັ້ນ​ຕອນ​, ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຍິນ​ສຽງ​ຊີ້​ບອກ​ເຖິງ​ການ​ກໍາ​ນົດ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ໄດ້​.

Loops
ນັກຂຽນໂປລແກລມມືອາຊີບແລະນັກຂຽນລະຫັດພະຍາຍາມເຮັດວຽກຢ່າງມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະເຮັດຄືການໃຊ້ LOOPS ເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນລໍາດັບຂອງຂັ້ນຕອນ. ການປະຕິບັດວຽກງານໃນຂັ້ນຕອນຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ລະຫັດຂອງທ່ານມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານກົດປຸ່ມ LOOP, Botley ຈະເຮັດເລື້ມຄືນລໍາດັບນັ້ນ.

ລອງໃຊ້ນີ້ (ໃນໂຫມດ CODE):

  1. ກົດ CLEAR ຄ້າງໄວ້ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
  2. ກົດ LOOP, ຂວາ, ຂວາ, ຂວາ, ຂວາ, LOOP ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ (ເພື່ອເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນ).
  3. ກົດ TRANSMIT. Botley ຈະປະຕິບັດສອງ 360s, ຫັນຢ່າງສົມບູນປະມານສອງຄັ້ງ.

ດຽວນີ້, ເພີ່ມ loop ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງໂປແກຼມ.
ພະຍາຍາມນີ້:

  1. ກົດ CLEAR ຄ້າງໄວ້ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
  2. ໃສ່ລໍາດັບຕໍ່ໄປນີ້: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
  3. ກົດ TRANSMIT ແລະ Botley ຈະປະຕິບັດໂຄງການ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້ LOOP ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​ຕາມ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​, ຕາບ​ໃດ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ເກີນ​ຈໍາ​ນວນ​ສູງ​ສຸດ​ຂອງ​ຂັ້ນ​ຕອນ (150​)​.

ການກວດຫາວັດຖຸ & ຖ້າ/ຫຼັງຈາກນັ້ນການຂຽນໂປຣແກຣມ
ຖ້າ/ຫຼັງຈາກນັ້ນການຂຽນໂປລແກລມເປັນວິທີສອນຫຸ່ນຍົນໃຫ້ປະພຶດຕົວໃນບາງເງື່ອນໄຂ. ຫຸ່ນຍົນສາມາດຖືກຕັ້ງໂຄງການໃຫ້ໃຊ້ເຊັນເຊີເພື່ອພົວພັນກັບໂລກອ້ອມຮອບພວກມັນ. Botley ມີເຊັນເຊີກວດຈັບວັດຖຸ (OD) ທີ່ສາມາດຊ່ວຍ Botley "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ. ການນໍາໃຊ້ເຊັນເຊີຂອງ Botley ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປລແກລມ If / ຫຼັງຈາກນັ້ນ.

ລອງໃຊ້ນີ້ (ໃນໂຫມດ CODE):

  1. ວາງໂກນ (ຫຼືວັດຖຸທີ່ຄ້າຍຄືກັນ) ປະມານ 10 ນິ້ວໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ Botley.
  2. ກົດ CLEAR ຄ້າງໄວ້ເພື່ອລຶບໂປຣແກຣມເກົ່າ.
  3. ໃສ່ລໍາດັບຕໍ່ໄປນີ້: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
  4. ກົດປຸ່ມ OBJECT DETECTION (OD). ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຍິນ​ສຽງ​ແລະ​ໄຟ​ສີ​ແດງ​ຢູ່​ໃນ​ໂຄງ​ການ​ໄລ​ຍະ​ໄກ​ຈະ​ຕິດ​ຢູ່​ເພື່ອ​ຊີ້​ບອກ​ວ່າ​ເຊັນ​ເຊີ OD ເປີດ​.
  5. ຕໍ່ໄປ, ເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ທ່ານຢາກໃຫ້ BOTLEY ເຮັດຖ້າລາວ "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ - ລອງຂວາ, ໄປທາງໜ້າ, ຊ້າຍ (R,F,L).
  6. ກົດ TRANSMIT.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley ຈະປະຕິບັດລໍາດັບ. ຖ້າ Botley "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະປະຕິບັດລໍາດັບທາງເລືອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Botley ຈະສິ້ນສຸດລໍາດັບຕົ້ນສະບັບ.

ໝາຍເຫດ: ເຊັນເຊີ OD ຂອງ Botley ແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງຕາຂອງລາວ. ລາວພຽງແຕ່ກວດພົບວັດຖຸທີ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງລາວແລະຢ່າງຫນ້ອຍ 2" ສູງ 11⁄2" ກວ້າງ. ຖ້າ Botley ບໍ່ "ເຫັນ" ວັດຖຸຢູ່ທາງຫນ້າຂອງລາວ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ປຸ່ມ POWER ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ Botley ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ CODE ບໍ?
  • ເຊັນເຊີກວດຈັບວັດຖຸເປີດຢູ່ (ໄຟແດງໃນໂປຣແກຣມເມີຄວນຖືກໄຟ) ບໍ?
  • ວັດຖຸນ້ອຍເກີນໄປບໍ?
  • ແມ່ນວັດຖຸໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ Botley?
  • ແສງແຈ້ງເກີນໄປບໍ? Botley ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫ້ອງປະຊຸມສະໄຫມ. ການປະຕິບັດຂອງ Botley ອາດຈະບໍ່ສອດຄ່ອງໃນແສງແດດທີ່ສົດໃສຫຼາຍ.

ໝາຍເຫດ: Botley ຈະບໍ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເມື່ອລາວ "ເຫັນ" ວັດຖຸ. ລາວພຽງແຕ່ຈະຕີຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຍ້າຍວັດຖຸອອກຈາກທາງຂອງລາວ.
ເຊັນເຊີແສງຂອງ Botley
Botley ມີເຊັນເຊີແສງສະຫວ່າງໃນຕົວ! ໃນຄວາມມືດ, ຕາຂອງ Botley ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ! ກົດປຸ່ມແສງສະຫວ່າງເພື່ອປັບແຕ່ງສີອ່ອນຂອງ Botley. ການກົດປຸ່ມໄຟແຕ່ລະຄັ້ງຈະເລືອກສີໃໝ່!

ລະຫັດຕາມສີ! (ໃນໂຫມດ CODE)
ລະຫັດ Botley ເພື່ອສ້າງແສງສີແລະການສະແດງດົນຕີ! ກົດປຸ່ມແສງສະຫວ່າງຄ້າງໄວ້ຢູ່ໃນໂປຣແກຣມເມີທາງໄກຈົນກ່ວາ Botley ຫຼິ້ນດົນຕີສັ້ນ. ດຽວນີ້ເຈົ້າສາມາດຈັດລາຍການສະແດງແສງສະຫວ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງໄດ້.

  • ໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນສີເພື່ອຂຽນລາຍການລໍາດັບສີຂອງທ່ານ. ກົດ TRANSMIT ເພື່ອເລີ່ມການສະແດງແສງ.
  • ຕາຂອງ Botley ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນຕາມລໍາດັບສີທີ່ວາງແຜນໄວ້ໃນຂະນະທີ່ Botley ເຕັ້ນໄປຫາຈັງຫວະ.
  • ເພີ່ມໃສ່ໃນການສະແດງແສງໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນສີເພີ່ມເຕີມ. ໂຄງ​ການ​ສູງ​ເຖິງ 150 ຂັ້ນ​ຕອນ​!
  • ກົດ CLEAR ຄ້າງໄວ້ເພື່ອລຶບລ້າງການສະແດງໄຟຂອງເຈົ້າອອກ. ກົດປຸ່ມໄຟຄ້າງໄວ້ເພື່ອເລີ່ມການສະແດງໃໝ່.

ໝາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານກົດປຸ່ມດຽວກັນສອງຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ, ສີຈະຢູ່ສອງເທົ່າ.
Botley ເວົ້າ! (ໃນໂຫມດ CODE)
Botley ພຽງແຕ່ມັກຫຼີ້ນເກມ! ລອງຫຼິ້ນເກມທີ່ Botley ເວົ້າ! ມີພຽງແຕ່ປຸ່ມລູກສອນ F, B, R, ແລະ L ເທົ່ານັ້ນທີ່ໃຊ້ໃນເກມນີ້.

  • ກົດ CLEAR ຄ້າງໄວ້ຢູ່ໃນໂປຣແກຣມເມີທາງໄກ. ໃສ່ລະຫັດ F,R,B,L, ແລະກົດ TRANSMIT ເພື່ອເລີ່ມເກມ.
  • Botley ຈະຫຼິ້ນບັນທຶກແລະສີຂີ້ເທົ່າ (ຕົວຢ່າງ, ສີຂຽວ). ເຮັດບັນທຶກອີກຄັ້ງໂດຍການກົດປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ (FORWARD) ຢູ່ໃນໂປຣແກຣມເມີທາງໄກ, ຕາມດ້ວຍ TRANSMIT. ໃຊ້ຕາຂອງ Botley ເປັນຄໍາແນະນໍາ. ຕົວຢ່າງampຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແສງ​ເຖິງ​ສີ​ແດງ​, ໃຫ້​ກົດ​ປຸ່ມ​ລູກ​ສອນ​ສີ​ແດງ​.
  • ຈາກນັ້ນ Botley ຈະຫຼິ້ນບັນທຶກດຽວກັນ, ບວກກັບອີກອັນໜຶ່ງ. ເຮັດຊ້ໍາຮູບແບບກັບຄືນໄປບ່ອນ Botley ແລະກົດ TRANSMIT.
  • ຖ້າທ່ານເຮັດຜິດພາດ, Botley ຈະເລີ່ມເກມໃຫມ່.
  • ຖ້າທ່ານສາມາດເຮັດຊ້ໍາ 15 ບັນທຶກຕິດຕໍ່ກັນ, ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານຈະຊະນະ! ກົດ CLEAR ຄ້າງໄວ້ເພື່ອອອກ.

ເສັ້ນສີດໍາຕິດຕາມ
Botley ມີເຊັນເຊີພິເສດຢູ່ໃຕ້ລາວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ລາວຕິດຕາມເສັ້ນສີດໍາ. ກະດານລວມມີເສັ້ນສີດໍາພິມຢູ່ດ້ານຫນຶ່ງ. ຈັດແຈງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງເພື່ອໃຫ້ Botley ປະຕິບັດຕາມ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຮູບແບບຊ້ໍາຫຼືການປ່ຽນສີຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ, ດັ່ງນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີການປ່ຽນແປງສີຫຼືພື້ນຜິວອື່ນຢູ່ໃກ້ກັບເສັ້ນສີດໍາ. ຈັດ​ຕັ້ງ​ຄະ​ນະ​ດັ່ງ​ນີ້​:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley ຈະຫັນຫຼັງ ແລະກັບຄືນໄປເມື່ອລາວໄປຮອດທ້າຍແຖວ.

ພະຍາຍາມນີ້:

  1. ເລື່ອນປຸ່ມ POWER ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ Botley ໄປຫາ LINE.
  2. ວາງ Botley ໃສ່ເສັ້ນສີດໍາ. ເຊັນເຊີຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງ Botley ຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ເຫນືອເສັ້ນສີດໍາໂດຍກົງ.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. ກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຕິດຕາມ. ຖ້າລາວພຽງແຕ່ໝຸນວຽນໄປມາ, ຫັນລາວໄປໃກ້ແຖວ-ລາວຈະເວົ້າວ່າ “Ah-ha” ເມື່ອລາວເຫັນເສັ້ນ.
  4. ກົດປຸ່ມກາງອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພື່ອຢຸດ Botley—ຫຼືພຽງແຕ່ເອົາລາວຂຶ້ນ!

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດແຕ້ມເສັ້ນທາງຂອງທ່ານເອງເພື່ອໃຫ້ Botley ປະຕິບັດຕາມ. ໃຊ້ເຈ້ຍສີຂາວແລະເຄື່ອງຫມາຍສີດໍາຫນາ. ເສັ້ນແຕ້ມດ້ວຍມືຕ້ອງມີຄວາມກວ້າງລະຫວ່າງ 4mm ແລະ 10mm ແລະສີດໍາແຂງຕໍ່ກັບສີຂາວ.

ແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້
Botley ມາພ້ອມກັບແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້, ອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ລາວປະຕິບັດວຽກງານຕ່າງໆ. ງັບຫົວໃສ່ໜ້າຂອງ Botley, ແລະໃສ່ແຂນຫຸ່ນຍົນສອງຂ້າງ. ດຽວນີ້ Botley ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸຕ່າງໆເຊັ່ນ: ບານ ແລະທ່ອນໄມ້ທີ່ລວມຢູ່ໃນຊຸດນີ້. ຕັ້ງຄ່າ mazes ແລະພະຍາຍາມສ້າງລະຫັດເພື່ອຊີ້ນໍາ Botley ໃຫ້ຍ້າຍວັດຖຸຈາກບ່ອນຫນຶ່ງໄປຫາບ່ອນອື່ນ.
ໝາຍເຫດ: ຄຸນສົມບັດກວດຈັບວັດຖຸ (OD) ຈະບໍ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີເມື່ອມີແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້. ກະລຸນາເອົາແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ຖອດອອກໄດ້ເມື່ອໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້. headgear ຍັງປະກອບມີຝາເລື່ອນສໍາລັບເຊັນເຊີແສງສະຫວ່າງ Botley. ເລື່ອນປຸ່ມກັບຄືນເພື່ອປົກປິດເຊັນເຊີຂອງ Botley. ດຽວນີ້ຕາຂອງ Botley ຈະສະຫວ່າງຢູ່!
ບັດເຂົ້າລະຫັດ
ໃຊ້ບັດລະຫັດເພື່ອຕິດຕາມແຕ່ລະຂັ້ນຕອນໃນລະຫັດຂອງທ່ານ. ແຕ່ລະບັດມີທິດທາງຫຼື "ຂັ້ນຕອນ" ເພື່ອດໍາເນີນໂຄງການເຂົ້າໄປໃນ Botley. ບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີການປະສານງານສີເພື່ອໃຫ້ກົງກັບປຸ່ມຕ່າງໆໃນໂປຣແກຣມເມີໄລຍະໄກ. ພວກເຮົາແນະນຳໃຫ້ໃສ່ບັດເຂົ້າລະຫັດຕາມແນວນອນຕາມລຳດັບເພື່ອສະທ້ອນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນໃນໂປຣແກຣມຂອງທ່ານ.
ລະຫັດລັບ!
ໃສ່ລໍາດັບເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນໂປລແກລມໄລຍະໄກເພື່ອເຮັດໃຫ້ Botley ປະຕິບັດເຄັດລັບລັບ! ກົດ CLEAR ກ່ອນທີ່ຈະລອງແຕ່ລະອັນ.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາເພີ່ມເຕີມ, tricks, ແລະລັກສະນະທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ກະລຸນາໄປຢ້ຽມຢາມ http://learningresources.com/Botley.

Botleys ຫຼາຍ!
ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຊກແຊງກັບນັກຂຽນໂປລແກລມຫ່າງໄກສອກຫຼີກອື່ນໆ, ທ່ານສາມາດຈັບຄູ່ໂປລແກລມຫ່າງໄກສອກຫຼີກຂອງທ່ານກັບ Botley, ໃຫ້ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ Botley ໃນເວລາຫນຶ່ງ (ສູງສຸດ 4):

  • ກົດປຸ່ມ FORWARD (F) ຄ້າງໄວ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະໄດ້ຍິນສຽງ a ສຽງ.
  • ໃນປັດຈຸບັນ, ເຂົ້າໄປໃນລໍາດັບສີ່ປຸ່ມ (ຕົວຢ່າງ, F, F, R, R).
  • ກົດ TRANSMIT.
  • ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງ “fanfare”. ດຽວນີ້ຣີໂໝດຂອງທ່ານຖືກຈັບຄູ່ກັບ Botley ອັນໜຶ່ງແລ້ວ ແລະບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຄວບຄຸມອັນອື່ນໄດ້.
  • ໃຊ້ສະຕິກເກີທີ່ມີຕົວເລກລວມເພື່ອລະບຸແຕ່ລະ Botley ແລະໂປລແກລມຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ (ຕົວຢ່າງ: ເອົາສະຕິກເກີ 1 ອັນໃສ່ທັງ Botley ແລະໂປລແກລມຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ມັນເປັນເຈົ້າຂອງ). ການຕິດສະຫຼາກ Botleys ຂອງທ່ານໃນວິທີນີ້ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສັບສົນແລະເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນລະຫັດງ່າຍຕໍ່ການຈັດການ.

ໝາຍເຫດ: ເມື່ອໃຊ້ຫຼາຍ Botleys ໃນເວລາດຽວ, ໄລຍະການສົ່ງຕໍ່ແມ່ນຫຼຸດລົງ. ທ່ານຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ນໍາເອົາໂຄງການໄລຍະໄກໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ Botley ເລັກນ້ອຍໃນເວລາທີ່ສົ່ງລະຫັດ.

ການແກ້ໄຂບັນຫາ

ລະຫັດໂປຣແກຣມເມີທາງໄກ/ການສົ່ງສັນຍານ
ຖ້າທ່ານໄດ້ຍິນສຽງລົບຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມ TRANSMIT, ລອງເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ກວດເບິ່ງແສງ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ສົດໃສສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີການເຮັດວຽກຂອງໂປແກມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.
  • ຊີ້ໃຫ້ນັກຂຽນໂປຣແກຣມທາງໄກໂດຍກົງຢູ່ Botley.
  • ເອົາຜູ້ຂຽນໂປລແກລມໄລຍະໄກໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ Botley.
  • Botley ສາມາດຕັ້ງໂຄງການໄດ້ສູງສຸດ 150 ຂັ້ນຕອນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລະຫັດໂຄງການແມ່ນ 150 ຂັ້ນຕອນຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ.
  • Botley ຈະປິດເຄື່ອງຫຼັງຈາກ 5 ນາທີ ຖ້າປະໄວ້ idle. ກົດປຸ່ມກາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley ເພື່ອປຸກລາວ. (Botley ຈະພະຍາຍາມເອົາຄວາມສົນໃຈຂອງເຈົ້າສີ່ເທື່ອກ່ອນທີ່ລາວຈະລຸດລົງ.)
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃສ່ຫມໍ້ໄຟສົດໆຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນທັງ Botley ແລະ Remote Programmer.
  • ກວດເບິ່ງວ່າບໍ່ມີຫຍັງຂັດຂວາງເລນຢູ່ໃນໂປລແກລມຫລືຢູ່ເທິງສຸດຂອງ Botley.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Botley
ຖ້າ Botley ເຄື່ອນໄຫວບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລໍ້ຂອງ Botley ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເສລີແລະບໍ່ມີຫຍັງຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວ.
  • Botley ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ໃນຫຼາຍໆດ້ານ, ແຕ່ໃຊ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນພື້ນຜິວທີ່ລຽບ, ຮາບພຽງ ເຊັ່ນ: ໄມ້ ຫຼືກະເບື້ອງແປ.
  • ຢ່າໃຊ້ Botley ໃນດິນຊາຍຫຼືນ້ໍາ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃສ່ຫມໍ້ໄຟສົດໆຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນທັງ Botley ແລະ Remote Programmer.

ການກວດຫາວັດຖຸ
ຖ້າ Botley ບໍ່ກວດພົບວັດຖຸ ຫຼືເຮັດວຽກຜິດພາດໂດຍໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້, ໃຫ້ກວດເບິ່ງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ເອົາແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ການກວດຫາວັດຖຸ.
  • ຖ້າ Botley ບໍ່ "ເຫັນ" ວັດຖຸ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງຂະຫນາດແລະຮູບຮ່າງຂອງມັນ. ວັດຖຸຄວນມີຄວາມສູງຢ່າງໜ້ອຍ 2 ນິ້ວ ແລະ ກວ້າງ 1½ ນິ້ວ.
  • ເມື່ອ OD ເປີດຢູ່, Botley ຈະບໍ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເມື່ອລາວ "ເຫັນ" ວັດຖຸ - ລາວພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແລະຕີຈົນກ່ວາເຈົ້າຍ້າຍວັດຖຸອອກຈາກທາງຂອງລາວ. ລອງ reprogramming Botley ເພື່ອໄປອ້ອມວັດຖຸ.

ລະຫັດລັບ

  • ທ່ານອາດຈະເຂົ້າໄປໃນລໍາດັບຂອງຂັ້ນຕອນທີ່ກົງກັບຫນຶ່ງໃນລະຫັດລັບທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຫນ້າກ່ອນຫນ້າ. ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, Botley ຈະປະຕິບັດ trick ທີ່ລິເລີ່ມໂດຍລະຫັດລັບແລະ override ການປ້ອນຂໍ້ມູນຄູ່ມື.
  • ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າລະຫັດລັບຂອງຜີຈະເຮັດວຽກພຽງແຕ່ຖ້າເຊັນເຊີແສງຖືກເປີດໃຊ້. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປິດໄຟ

ຂໍ້ມູນຫມໍ້ໄຟ
ເມື່ອແບັດເຕີຣີເຫຼືອໜ້ອຍ, Botley ຈະດັງຊ້ຳໆ. ກະລຸນາໃສ່ແບັດໃໝ່ເພື່ອສືບຕໍ່ນຳໃຊ້ Botley.
ການຕິດຕັ້ງຫລືປ່ຽນແບັດເຕີຣີ
ຄຳເຕືອນ! ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຮົ່ວໄຫຼຂອງຫມໍ້ໄຟ, ກະລຸນາປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະມັດລະວັງ. ການບໍ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອາຊິດຫມໍ້ໄຟຮົ່ວໄຫຼທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການເຜົາໄຫມ້, ການບາດເຈັບສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະຄວາມເສຍຫາຍຂອງຊັບສິນ.

ຕ້ອງການ: ແບັດເຕີຣີ 5 x 1.5V AAA ແລະ screwdriver Phillips

  • ແບັດເຕີຣີຄວນຖືກຕິດຕັ້ງຫຼືປ່ຽນໃby່ໂດຍຜູ້ໃຫຍ່.
  • Botley ຕ້ອງການ (3) ສາມຫມໍ້ໄຟ AAA. ໂປລແກລມໄລຍະໄກຕ້ອງການ (2) ຫມໍ້ໄຟ AAA ສອງອັນ.
  • ໃນທັງ Botley ແລະ Remote Programmer, ຊ່ອງໃສ່ຫມໍ້ໄຟແມ່ນຕັ້ງຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງຫນ່ວຍງານ.
  • ເພື່ອຕິດຕັ້ງແບັດເຕີລີ, ກ່ອນອື່ນໝົດ, ຖອດສະກູດ້ວຍ screwdriver Phillips ແລະຖອດປະຕູຫ້ອງຫມໍ້ໄຟອອກ. ຕິດ​ຕັ້ງ​ຫມໍ້​ໄຟ​ຕາມ​ທີ່​ລະ​ບຸ​ໄວ້​ພາຍ​ໃນ​ຊ່ອງ​ໄດ້​.
  • ປ່ຽນປະຕູຫ້ອງ ແລະຍຶດມັນດ້ວຍສະກູ.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

ຄໍາແນະນໍາການດູແລແລະບໍາລຸງຮັກສາຫມໍ້ໄຟ

  • ໃຊ້ (3) ແບດເຕີຣີ້ AAA ສາມອັນສໍາລັບ Botley ແລະ (2) ສອງແບດເຕີລີ່ AAA ສໍາລັບນັກຂຽນໂປລແກລມທາງໄກ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ໃສ່ແບັດເຕີຣີຢ່າງຖືກຕ້ອງ (ດ້ວຍການເບິ່ງແຍງຂອງຜູ້ໃຫຍ່) ແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນແລະແບັດເຕີຣີຢູ່ສະເີ.
  • ຢ່າປະສົມແບັດເຕີລີ່ທີ່ເປັນດ່າງ, ມາດຕະຖານ (ຄາບອນ-ສັງກະສີ), ຫຼືສາກໄຟໄດ້ (nickel-cadmium).
  • ຢ່າຜະສົມຜະສານແບດເຕີຣີ້ໃຫມ່ແລະທີ່ໃຊ້ແລ້ວ.
  • ໃສ່batteriesໍ້ໄຟທີ່ມີຂົ້ວໄຟຟ້າຖືກຕ້ອງ. ປາຍທາງບວກ (+) ແລະດ້ານລົບ (-) ຕ້ອງໄດ້ໃສ່ເຂົ້າໄປໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງດັ່ງທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ພາຍໃນຊ່ອງbatteryໍ້ໄຟ.
  • ຫ້າມສາກແບັດທີ່ບໍ່ສາມາດສາກໄດ້.
  • ພຽງແຕ່ຄິດໄລ່ແບັດເຕີຣີທີ່ໃຊ້ໄດ້ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ໃຫຍ່.
  • ເອົາແບດເຕີຣີທີ່ສາມາດສາກໄດ້ອອກຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນກ່ອນທີ່ຈະສາກໄຟ.
  • ໃຊ້ແບັດເຕີຣີທີ່ມີປະເພດດຽວກັນຫຼືທຽບເທົ່າເທົ່ານັ້ນ.
  • ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ລັດວົງຈອນຂອງອຸປະກອນການສະຫນອງ.
  • ເອົາແບດເຕີຣີທີ່ອ່ອນແອຫຼືຕາຍອອກຈາກຜະລິດຕະພັນຕະຫຼອດເວລາ.
  • ຖອດແບດເຕີຣີອອກຖ້າຜະລິດຕະພັນຈະຖືກເກັບໄວ້ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ.
  • ເກັບຮັກສາຢູ່ໃນອຸນຫະພູມຫ້ອງ.
  • ເພື່ອເຮັດຄວາມສະອາດ, ເຊັດພື້ນຜິວຂອງ ໜ່ວຍ ດ້ວຍຜ້າແຫ້ງ.
  • ກະລຸນາຮັກສາຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ສໍາລັບການອ້າງອີງໃນອະນາຄົດ.

ສິ່ງທ້າທາຍການຂຽນລະຫັດ

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຂຽນລະຫັດຂ້າງລຸ່ມນີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບການຂຽນລະຫັດ Botley. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນັບຕາມລໍາດັບຂອງວັດທະນະທໍາທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ສິ່ງທ້າທາຍສອງສາມຢ່າງທໍາອິດແມ່ນສໍາລັບຕົວຂຽນລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງທ້າທາຍ 8-10 ຈະທົດສອບທັກສະການຂຽນລະຫັດຂອງເຈົ້າຢ່າງແທ້ຈິງ.

  1. ຄໍາສັ່ງພື້ນຖານLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. ແນະນຳ TurnsLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. ຫຼາຍລ້ຽວLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. ວຽກງານການຂຽນໂປລແກລມLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. ວຽກງານການຂຽນໂປລແກລມLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. ມີແລະກັບຄືນໄປບ່ອນLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. ຖ້າ/ແລ້ວ/ອັນອື່ນLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. ຄິດລ່ວງໜ້າ!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. ສ້າງຮຽບຮ້ອຍ
    ການນໍາໃຊ້ຄໍາສັ່ງ LOOP, ດໍາເນີນໂຄງການ Botley ເພື່ອຍ້າຍໃນຮູບແບບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Combo Challenge
    ການນໍາໃຊ້ທັງ LOOP ແລະ Object Detection, ດໍາເນີນໂຄງການ Botley ເພື່ອຍ້າຍຈາກກະດານສີຟ້າໄປຫາກະດານສີສົ້ມ.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາທີ່ LearningResources.com.

ຕິດຕໍ່

  • ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້, Inc., Vernon Hills, IL, US
  • ການຮຽນຮູ້ຊັບພະຍາກອນຈໍາກັດ, ວິທີ Bergen,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, ອັງກິດ
  • ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, ເນເທີແລນ
  • ກະລຸນາເກັບຮັກສາແພັກເກັດໄວ້ເພື່ອການອ້າງອີງໃນອະນາຄົດ.
  • ຜະລິດຢູ່ໃນປະເທດຈີນ. LRM2938-GUD

ຄຳ ເຕືອນ FCC

ອຸປະກອນນີ້ປະຕິບັດຕາມພາກທີ 15 ຂອງກົດລະບຽບ FCC. ການດໍາເນີນງານແມ່ນຂຶ້ນກັບສອງເງື່ອນໄຂດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ອຸປະກອນນີ້ອາດຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການລົບກວນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍແລະ
  2. ອຸ​ປະ​ກອນ​ນີ້​ຕ້ອງ​ຍອມ​ຮັບ​ການ​ແຊກ​ແຊງ​ໃດໆ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​, ລວມ​ທັງ​ການ​ແຊກ​ແຊງ​ທີ່​ອາດ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ທີ່​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​.

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdf] ຄໍາແນະນໍາ
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *