लर्निंग रिसोर्सेज बॉटली द कोडिंग रोबोट एक्टिविटी सेट 2.0
उत्पाद की जानकारी
- प्रोडक्ट का नाम: 78-टुकड़ा गतिविधि सेट
- मॉडल संख्या: एलईआर 2938
- अनुशंसित ग्रेड: K+
- इसमें शामिल हैं: रोबोट हथियार, स्टिकर शीट, गतिविधि गाइड
विशेषताएँ
- बुनियादी और उन्नत कोडिंग अवधारणाएँ सिखाता है
- आलोचनात्मक सोच, स्थानिक अवधारणाओं, अनुक्रमिक तर्क, सहयोग और टीम वर्क को प्रोत्साहित करता है
- बोटली के हल्के रंग के अनुकूलन की अनुमति देता है
- ऑब्जेक्ट डिटेक्शन सक्षम करता है
- ध्वनि सेटिंग्स प्रदान करता है: उच्च, निम्न और बंद
- चरणों या चरणों के अनुक्रम को दोहराने का विकल्प प्रदान करता है
- प्रोग्राम किए गए चरणों को साफ़ करने की अनुमति देता है
- 5 मिनट की निष्क्रियता के बाद स्वचालित पावर-डाउन
उत्पाद उपयोग निर्देश
बुनियादी संचालन:
बॉटली को संचालित करने के लिए, ऑफ, कोड और लाइन-फॉलोइंग मोड के बीच टॉगल करने के लिए पावर स्विच का उपयोग करें।
रिमोट प्रोग्रामर का उपयोग करना:
बोटली को प्रोग्राम करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
- कमांड दर्ज करने के लिए रिमोट प्रोग्रामर पर वांछित बटन दबाएँ।
- रिमोट प्रोग्रामर से बोटले को अपना कोड भेजने के लिए ट्रांसमिट बटन दबाएँ।
रिमोट प्रोग्रामर बटन:
- आगे (एफ): बोटली 1 कदम आगे बढ़ता है (सतह के आधार पर लगभग 8)।
- 45 डिग्री (L45) बाएँ मुड़ें: बोटली बायीं ओर 45 डिग्री घूमेगा।
- दाएँ मुड़ें 45 डिग्री (R45): बोटली दाहिनी ओर 45 डिग्री घूम जाएगी।
- कुंडली: किसी चरण या चरणों के अनुक्रम को दोहराने के लिए दबाएँ।
- वस्तु का पता लगाना: ऑब्जेक्ट डिटेक्शन सक्षम करने के लिए दबाएँ।
- बाएं मुड़ें (एल): बोटली बायीं ओर 90 डिग्री घूमेगा।
- वापस (बी): बोटली 1 कदम पीछे चला जाता है।
- आवाज़: 3 ध्वनि सेटिंग्स के बीच टॉगल करने के लिए दबाएँ: उच्च, निम्न और बंद।
- दाएं मुड़ें (आर): बोटली दाहिनी ओर 90 डिग्री घूम जाएगी।
- स्पष्ट: अंतिम प्रोग्राम किए गए चरण को साफ़ करने के लिए एक बार दबाएँ। पहले से प्रोग्राम किए गए सभी चरणों को साफ़ करने के लिए दबाकर रखें।
बैटरी स्थापना:
बोटले को (3) तीन एएए बैटरियों की आवश्यकता होती है, जबकि रिमोट प्रोग्रामर को (2) दो एएए बैटरियों की आवश्यकता होती है। बैटरियों को स्थापित करने के तरीके के बारे में विस्तृत निर्देशों के लिए कृपया उपयोगकर्ता मैनुअल का पृष्ठ 7 देखें।
टिप्पणी: जब बैटरियों की शक्ति कम होगी, तो बोटली बार-बार बीप करेगी, और कार्यक्षमता सीमित हो जाएगी। बोटली का उपयोग जारी रखने के लिए कृपया नई बैटरियां डालें।
शुरू करना:
बॉटले की प्रोग्रामिंग शुरू करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
- बॉटली के नीचे पावर स्विच को कोड मोड में स्लाइड करें।
- बोटली को फर्श पर रखें (इष्टतम प्रदर्शन के लिए अधिमानतः कठोर सतह)।
- रिमोट प्रोग्रामर पर फॉरवर्ड (एफ) तीर दबाएं।
- रिमोट प्रोग्रामर को बोटले पर इंगित करें और ट्रांसमिट बटन दबाएँ।
- बोटली जलेगी, ध्वनि करेगी जिससे संकेत मिलेगा कि कार्यक्रम प्रसारित हो गया है, और एक कदम आगे बढ़ जाएगी।
टिप्पणी: यदि ट्रांसमिट बटन दबाने के बाद आपको कोई नकारात्मक ध्वनि सुनाई देती है, तो कृपया आगे की सहायता के लिए उपयोगकर्ता मैनुअल के समस्या निवारण अनुभाग को देखें।
आइए कोडिंग प्राप्त करें
प्रोग्रामिंग, या कोडिंग, वह भाषा है जिसका उपयोग हम कंप्यूटर के साथ संचार करने के लिए करते हैं। जब आप शामिल रिमोट प्रोग्रामर का उपयोग करके बॉटली को प्रोग्राम करते हैं, तो आप "कोडिंग" के मूल रूप में संलग्न होते हैं। बॉटली को निर्देशित करने के लिए कमांडों को एक साथ जोड़ना कोडिंग की दुनिया में शुरुआत करने का एक शानदार तरीका है। तो कोडिंग की भाषा सीखना इतना महत्वपूर्ण क्यों है? क्योंकि यह सिखाने और प्रोत्साहित करने में मदद करता है:
- बुनियादी कोडिंग अवधारणाएँ
- यदि/तब तर्क जैसी उन्नत कोडिंग अवधारणाएँ
- महत्वपूर्ण सोच
- स्थानिक अवधारणाएँ
- अनुक्रमिक तर्क
- सहयोग और टीमवर्क
सेट में शामिल है
- 1 बोटली 2.0 रोबोट
- 1 रिमोट प्रोग्रामर
- वियोज्य रोबोट हथियारों के 2 सेट
- 40 कोडिंग कार्ड
- 6 कोडिंग बोर्ड
- 8 छड़ें
- 12 घन
- 2 शंकु
- 2 झंडे
- 2 बॉल्स
- 1 गोल
- 1 अंधेरे में चमकने वाली स्टिकर शीट
बुनियादी संचालन
शक्ति-ऑफ, कोड और लाइनफॉलोइंग मोड के बीच टॉगल करने के लिए इस स्विच को स्लाइड करें
रिमोट प्रोग्रामर का उपयोग करना
आप रिमोट प्रोग्रामर का उपयोग करके बोटली को प्रोग्राम कर सकते हैं। आदेश दर्ज करने के लिए इन बटनों को दबाएँ, फिर ट्रांसमिट दबाएँ
बैटरियां डालना
बोटली को (3) तीन एएए बैटरियों की आवश्यकता है। रिमोट प्रोग्रामर को (2) दो एएए बैटरियों की आवश्यकता होती है। कृपया बैटरी स्थापना के लिए पृष्ठ 7 पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।
टिप्पणी: जब बैटरियों की शक्ति कम होगी, तो बोटली बार-बार बीप करेगी और कार्यक्षमता सीमित हो जाएगी। बोटली का उपयोग जारी रखने के लिए कृपया नई बैटरियां डालें।
शुरू करना
कोड मोड में, आपके द्वारा दबाया गया प्रत्येक तीर बटन आपके कोड में एक चरण का प्रतिनिधित्व करता है। जब आप अपना कोड संचारित करते हैं, तो बॉटली सभी चरणों को क्रम से निष्पादित करेगा। प्रत्येक चरण की शुरुआत में बोटली के शीर्ष पर रोशनी चमकेगी। कोड पूरा होने पर बोटली रुकेगा और आवाज लगाएगा। बोटली के शीर्ष पर स्थित केंद्र बटन को दबाकर किसी भी समय बोटली को हिलने से रोकें। CLEAR अंतिम प्रोग्राम किए गए चरण को हटा देता है। सभी चरणों को हटाने के लिए दबाकर रखें। ध्यान दें कि बॉटली बंद होने पर भी रिमोट प्रोग्रामर कोड को बरकरार रखता है। नया प्रोग्राम शुरू करने के लिए CLEAR दबाएँ। यदि 5 मिनट तक निष्क्रिय छोड़ दिया जाए तो बोटली की बिजली बंद हो जाएगी। उसे जगाने के लिए बोटले के ऊपर मध्य बटन दबाएँ।
एक साधारण प्रोग्राम से शुरुआत करें. ये कोशिश करें:
- बॉटली के नीचे पावर स्विच को कोड पर स्लाइड करें।
- बोटली को फर्श पर रखें (वह कठोर सतहों पर सबसे अच्छा काम करता है)।
- रिमोट प्रोग्रामर पर फॉरवर्ड (एफ) तीर दबाएं।
- रिमोट प्रोग्रामर को बोटले पर इंगित करें और ट्रांसमिट बटन दबाएँ।
- बोटली जलेगी, ध्वनि करेगी जिससे संकेत मिलेगा कि कार्यक्रम प्रसारित हो गया है, और एक कदम आगे बढ़ जाएगी।
टिप्पणी: यदि ट्रांसमिट बटन दबाने के बाद आपको कोई नकारात्मक ध्वनि सुनाई देती है:
- फिर से ट्रांसमिट दबाएँ। (अपना प्रोग्राम दोबारा दर्ज न करें- यह रिमोट प्रोग्रामर मेमोरी में तब तक रहेगा जब तक आप इसे साफ़ नहीं कर देते।)
- जांचें कि बॉटली के नीचे पावर बटन कोड स्थिति में है।
- अपने आस-पास की रोशनी की जाँच करें। तेज रोशनी रिमोट प्रोग्रामर के काम करने के तरीके को प्रभावित कर सकती है।
- रिमोट प्रोग्रामर को सीधे बोटले पर इंगित करें।
- रिमोट प्रोग्रामर को बोटली के करीब लाएँ
अब, एक लंबा प्रोग्राम आज़माएं। इसे इस्तेमाल करे:
- पुराने प्रोग्राम को हटाने के लिए CLEAR दबाकर रखें।
- निम्नलिखित क्रम दर्ज करें: फॉरवर्ड, फॉरवर्ड, राइट, राइट, फॉरवर्ड (एफ, एफ, आर, आर, एफ)।
- ट्रांसमिट दबाएँ और बॉटली प्रोग्राम निष्पादित करेगा।
सुझावों:
- किसी भी समय बोटली के ऊपर केंद्र बटन दबाकर उसे रोकें।
- आप प्रकाश व्यवस्था के आधार पर किसी कार्यक्रम को 6′ दूर तक प्रसारित कर सकते हैं। बोटली साधारण कमरे की रोशनी में सबसे अच्छा काम करता है। तेज रोशनी संचरण में बाधा उत्पन्न करेगी।
- आप किसी प्रोग्राम में चरण जोड़ सकते हैं. एक बार जब बोटली एक प्रोग्राम पूरा कर लेता है, तो आप उन्हें रिमोट प्रोग्रामर में दर्ज करके और चरण जोड़ सकते हैं। जब आप ट्रांसमिट दबाते हैं, तो बॉटली अंत में अतिरिक्त कदम जोड़ते हुए प्रोग्राम को शुरुआत से पुनः आरंभ करेगा।
- बोटली 150 चरणों तक अनुक्रम निष्पादित कर सकता है! यदि आप 150 चरणों से अधिक का प्रोग्राम अनुक्रम दर्ज करते हैं, तो आपको एक ध्वनि सुनाई देगी जो यह संकेत देगी कि चरण सीमा पूरी हो गई है।
छोरों
पेशेवर प्रोग्रामर और कोडर यथासंभव कुशलता से काम करने का प्रयास करते हैं। ऐसा करने का एक तरीका चरणों के अनुक्रम को दोहराने के लिए LOOPS का उपयोग करना है। किसी कार्य को यथासंभव कम से कम चरणों में निष्पादित करना आपके कोड को अधिक कुशल बनाने का एक शानदार तरीका है। हर बार जब आप लूप बटन दबाएंगे, तो बोटली उस क्रम को दोहराएगा।
इसे आज़माएँ (कोड मोड में):
- पुराने प्रोग्राम को हटाने के लिए CLEAR दबाकर रखें।
- लूप, दाएँ, दाएँ, दाएँ, दाएँ, फिर से लूप दबाएँ (चरणों को दोहराने के लिए)।
- ट्रांसमिट दबाएँ. बोटली दो बार पूरी तरह घूमते हुए दो 360 का प्रदर्शन करेगा।
अब, प्रोग्राम के बीच में एक लूप जोड़ें।
ये कोशिश करें:
- पुराने प्रोग्राम को हटाने के लिए CLEAR दबाकर रखें।
- निम्नलिखित क्रम दर्ज करें: फॉरवर्ड, लूप, राइट, लेफ्ट, लूप, लूप, बैक।
- ट्रांसमिट दबाएँ और बॉटली प्रोग्राम निष्पादित करेगा। आप जितनी बार चाहें LOOP का उपयोग कर सकते हैं, जब तक कि आप चरणों की अधिकतम संख्या (150) से अधिक न हो जाएं।
ऑब्जेक्ट डिटेक्शन और यदि/तब प्रोग्रामिंग
यदि/तब प्रोग्रामिंग रोबोटों को यह सिखाने का एक तरीका है कि कुछ परिस्थितियों में कैसे व्यवहार करना है। रोबोट को अपने आसपास की दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए सेंसर का उपयोग करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है। बोटली में एक ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (ओडी) सेंसर है जो बॉटली को उसके रास्ते में वस्तुओं को "देखने" में मदद कर सकता है। इफ/थेन प्रोग्रामिंग के बारे में जानने के लिए बॉटली के सेंसर का उपयोग करना एक शानदार तरीका है।
इसे आज़माएँ (कोड मोड में):
- बोटली के ठीक सामने लगभग 10 इंच की दूरी पर एक शंकु (या समान वस्तु) रखें।
- पुराने प्रोग्राम को हटाने के लिए CLEAR दबाकर रखें।
- निम्नलिखित अनुक्रम दर्ज करें: फॉरवर्ड, फॉरवर्ड, फॉरवर्ड (एफ,एफ,एफ)।
- ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) बटन दबाएँ। आपको एक ध्वनि सुनाई देगी और रिमोट प्रोग्रामर पर लाल बत्ती यह इंगित करने के लिए जलती रहेगी कि ओडी सेंसर चालू है।
- इसके बाद, यह दर्ज करें कि यदि बॉटले अपने रास्ते में किसी वस्तु को "देखता" है तो आप क्या करना चाहेंगे - दाएं, आगे, बाएं (आर, एफ, एल) का प्रयास करें।
- ट्रांसमिट दबाएँ.
बोटली अनुक्रम को निष्पादित करेगा। यदि बोटली अपने रास्ते में किसी वस्तु को "देखता" है, तो वह वैकल्पिक अनुक्रम निष्पादित करेगा। इसके बाद बोटली मूल अनुक्रम को पूरा करेगा।
टिप्पणी: बोटली का OD सेंसर उसकी आँखों के बीच में है। वह केवल उन वस्तुओं का पता लगाता है जो सीधे उसके सामने हैं और कम से कम 2″ लंबी और 11⁄2″ चौड़ी हैं। यदि बोटली अपने सामने कोई वस्तु "देख" नहीं रहा है, तो निम्नलिखित की जाँच करें:
- क्या बॉटली के नीचे पावर बटन कोड स्थिति में है?
- क्या ऑब्जेक्ट डिटेक्शन सेंसर चालू है (प्रोग्रामर पर लाल बत्ती जलनी चाहिए)?
- क्या वस्तु बहुत छोटी है?
- क्या वस्तु बोटले के ठीक सामने है?
- क्या प्रकाश बहुत तेज़ है? बोटली साधारण कमरे की रोशनी में सबसे अच्छा काम करता है। बहुत तेज़ धूप में बोटली का प्रदर्शन असंगत हो सकता है।
टिप्पणी: जब बॉटली किसी वस्तु को "देखेगा" तो वह आगे नहीं बढ़ेगा। जब तक आप वस्तु को उसके रास्ते से हटा नहीं देते, वह केवल हार्न बजाता रहेगा।
बोटली का लाइट सेंसर
बोटली में एक अंतर्निर्मित प्रकाश सेंसर है! अँधेरे में बोटली की आँखें चमक उठेंगी! बोटली के हल्के रंग को अनुकूलित करने के लिए लाइट बटन दबाएँ। लाइट बटन का प्रत्येक प्रेस एक नया रंग चुनता है!
रंग द्वारा कोड! (कोड मोड में)
रंगीन रोशनी और संगीत प्रदर्शन बनाने के लिए बॉटले को कोड करें! रिमोट प्रोग्रामर पर लाइट बटन को तब तक दबाकर रखें जब तक बोटली एक छोटी धुन न बजा दे। अब आप अपना स्वयं का अनोखा लाइट शो प्रोग्राम कर सकते हैं।
- अपने रंग अनुक्रम को प्रोग्राम करने के लिए रंग तीर बटन का उपयोग करें। लाइट शो शुरू करने के लिए ट्रांसमिट दबाएँ।
- जब बोटली ताल पर नृत्य करेगा तो बोटली की आंखें क्रमादेशित रंग अनुक्रम के अनुसार चमक उठेंगी।
- अधिक रंगीन तीर बटन दबाकर लाइट शो में जोड़ें। 150 चरणों तक का कार्यक्रम!
- अपना लाइट शो साफ़ करने के लिए CLEAR दबाकर रखें। नया शो शुरू करने के लिए लाइट बटन को दबाकर रखें।
टिप्पणी: यदि आप एक ही बटन को लगातार दो बार दबाते हैं, तो रंग दोगुनी देर तक बना रहेगा।
बोटली कहते हैं! (कोड मोड में)
बोटली को गेम खेलना बहुत पसंद है! बोटले का कहना है कि एक गेम खेलने का प्रयास करें! इस गेम में केवल F,B,R, और L एरो कुंजियों का उपयोग किया जाता है।
- रिमोट प्रोग्रामर पर CLEAR दबाकर रखें। कोड एफ, आर, बी, एल दर्ज करें और गेम शुरू करने के लिए ट्रांसमिट दबाएं।
- बोटली एक नोट बजाएगा और एक रंग (उदाहरण के लिए, हरा) चमकाएगा। रिमोट प्रोग्रामर पर संबंधित बटन (फॉरवर्ड) दबाकर नोट को दोहराएं, इसके बाद ट्रांसमिट करें। एक मार्गदर्शक के रूप में बोटली की आँखों का उपयोग करें। पूर्व के लिएampले, यदि वे लाल रंग में जलते हैं, तो लाल तीर बटन दबाएँ।
- इसके बाद बोटली वही नोट बजाएगा, साथ ही एक और नोट बजाएगा। पैटर्न को वापस बोटले पर दोहराएं और ट्रांसमिट दबाएँ।
- यदि आप कोई गलती करते हैं, तो बोटली एक नया गेम शुरू करेगा।
- यदि आप एक पंक्ति में 15 नोट सही क्रम में दोहरा सकते हैं, तो आप जीतेंगे! बाहर निकलने के लिए CLEAR दबाकर रखें।
काली रेखा का अनुसरण
बोटली के नीचे एक विशेष सेंसर है जो उसे काली रेखा का अनुसरण करने की अनुमति देता है। शामिल बोर्डों में एक तरफ एक काली रेखा मुद्रित होती है। इन्हें बोटले के अनुसरण के लिए पथ में व्यवस्थित करें। ध्यान दें कि कोई भी गहरा पैटर्न या रंग परिवर्तन उसकी गतिविधियों को प्रभावित करेगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि काली रेखा के पास कोई अन्य रंग या सतह परिवर्तन न हो। बोर्डों को इस प्रकार व्यवस्थित करें:
जब बोटली पंक्ति के अंत तक पहुँचेगा तो वह घूमेगा और वापस चला जाएगा।
ये कोशिश करें:
- बॉटली के नीचे पावर स्विच को लाइन पर स्लाइड करें।
- बोटली को काली रेखा पर रखें। बोटली के निचले भाग पर लगे सेंसर को सीधे काली रेखा के ऊपर होना चाहिए।
- लाइनफॉलोइंग शुरू करने के लिए बोटली के शीर्ष पर केंद्र बटन दबाएं। यदि वह बस इधर-उधर घूमता रहता है, तो उसे रेखा के करीब धकेलें - जब उसे रेखा मिलेगी तो वह "आह-हा" कहेगा।
- बोटली को रोकने के लिए या बस उसे उठाने के लिए केंद्र बटन को फिर से दबाएँ!
आप बॉटले के अनुसरण के लिए अपना रास्ता भी बना सकते हैं। कागज के एक सफेद टुकड़े और एक मोटे काले मार्कर का उपयोग करें। हाथ से खींची गई रेखाएं 4 मिमी से 10 मिमी के बीच चौड़ी और सफेद के मुकाबले ठोस काली होनी चाहिए।
वियोज्य रोबोट हथियार
बोटली अलग करने योग्य रोबोट हथियारों से सुसज्जित है, जो उसे कार्य करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। बोटली के चेहरे पर हेडगियर को स्नैप करें, और दो रोबोट हथियार डालें। बोटली अब इस सेट में शामिल गेंदों और ब्लॉकों जैसी वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकता है। भूलभुलैया स्थापित करें और किसी वस्तु को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने के लिए बोटले को निर्देशित करने के लिए एक कोड बनाने का प्रयास करें।
टिप्पणी: जब वियोज्य रोबोट हथियार जुड़े होंगे तो ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (ओडी) सुविधा अच्छी तरह से काम नहीं करेगी। कृपया इस सुविधा का उपयोग करते समय वियोज्य रोबोट भुजाएँ हटा दें। हेडगियर में बोटली के लाइट सेंसर के लिए एक स्लाइडिंग कवर भी शामिल है। बॉटली के सेंसर को कवर करने के लिए स्विच को पीछे की ओर स्लाइड करें। अब बोटली की आंखें जलती रहेंगी!
कोडिंग कार्ड
अपने कोड के प्रत्येक चरण पर नज़र रखने के लिए कोडिंग कार्ड का उपयोग करें। प्रत्येक कार्ड में बोटले में प्रोग्राम करने के लिए एक दिशा या "कदम" होता है। ये कार्ड रिमोट प्रोग्रामर के बटनों से मेल खाने के लिए रंग-समन्वित हैं। हम आपके प्रोग्राम में प्रत्येक चरण को प्रतिबिंबित करने के क्रम में कोडिंग कार्डों को क्षैतिज रूप से पंक्तिबद्ध करने की सलाह देते हैं।
गुप्त कोड!
बोटली को गुप्त चालें दिखाने के लिए रिमोट प्रोग्रामर पर इन अनुक्रमों को दर्ज करें! प्रत्येक को आज़माने से पहले साफ़ दबाएँ।
और भी अधिक युक्तियों, तरकीबों और छिपी हुई विशेषताओं के लिए, कृपया जाएँ http://learningresources.com/Botley.
एकाधिक बोतलें!
अन्य रिमोट प्रोग्रामर के साथ हस्तक्षेप से बचने के लिए, आप अपने रिमोट प्रोग्रामर को बोटले से जोड़ सकते हैं, जिससे आप एक समय में एक से अधिक बॉटले (4 तक) का उपयोग कर सकते हैं:
- फॉरवर्ड (एफ) बटन को तब तक दबाकर रखें जब तक आपको ध्वनि सुनाई न दे।
- अब, चार-बटन अनुक्रम में दर्ज करें (उदाहरण के लिए, एफ, एफ, आर, आर)।
- ट्रांसमिट दबाएँ.
- आपको "धूमधाम" की ध्वनि सुनाई देगी। अब आपका रिमोट एक बॉटली से जुड़ गया है और इसका उपयोग किसी अन्य को नियंत्रित करने के लिए नहीं किया जा सकता है।
- प्रत्येक बॉटली और उसके संबंधित रिमोट प्रोग्रामर की पहचान करने के लिए शामिल क्रमांकित स्टिकर का उपयोग करें (उदाहरण के लिए, बॉटली और जिस रिमोट प्रोग्रामर से वह संबंधित है, दोनों पर 1 स्टिकर लगाएं)। इस तरह से अपनी बोटली को लेबल करने से भ्रम कम होगा और कोडिंग प्ले को प्रबंधित करना आसान हो जाएगा।
टिप्पणी: एक समय में एकाधिक बोटले का उपयोग करने पर, संचरण की सीमा कम हो जाती है। कोड ट्रांसमिट करते समय आपको रिमोट प्रोग्रामर को बोटले के थोड़ा करीब लाना होगा।
समस्या निवारण
रिमोट प्रोग्रामर/ट्रांसमिटिंग कोड
यदि ट्रांसमिट बटन दबाने के बाद आपको कोई नकारात्मक ध्वनि सुनाई देती है, तो निम्न प्रयास करें:
- प्रकाश व्यवस्था की जाँच करें. तेज रोशनी रिमोट प्रोग्रामर के काम करने के तरीके को प्रभावित कर सकती है।
- रिमोट प्रोग्रामर को सीधे बोटले पर इंगित करें।
- रिमोट प्रोग्रामर को बोटली के करीब लाएँ।
- बोटले को अधिकतम 150 चरणों तक प्रोग्राम किया जा सकता है। सुनिश्चित करें कि प्रोग्राम किया गया कोड 150 चरणों या उससे कम का हो।
- यदि निष्क्रिय छोड़ दिया जाए तो बोटली 5 मिनट के बाद बिजली बंद कर देगा। उसे जगाने के लिए बोटले के ऊपर मध्य बटन दबाएँ। (बोटली अपनी शक्ति कम करने से पहले चार बार आपका ध्यान आकर्षित करने की कोशिश करेगा।)
- सुनिश्चित करें कि बॉटले और रिमोट प्रोग्रामर दोनों में ताज़ा बैटरियाँ ठीक से डाली गई हैं।
- जांचें कि प्रोग्रामर पर या बोटले के शीर्ष पर कोई भी चीज़ लेंस को बाधित नहीं कर रही है।
बोटली की चाल
यदि बोटली ठीक से नहीं चल रही है, तो निम्नलिखित की जाँच करें:
- सुनिश्चित करें कि बोटली के पहिये स्वतंत्र रूप से चल सकते हैं और कोई भी चीज़ गति को अवरुद्ध नहीं कर रही है।
- बोटली विभिन्न सतहों पर चल सकती है, लेकिन लकड़ी या सपाट टाइल जैसी चिकनी, सपाट सतहों पर सबसे अच्छा काम करती है।
- रेत या पानी में बोटली का प्रयोग न करें।
- सुनिश्चित करें कि बॉटले और रिमोट प्रोग्रामर दोनों में ताज़ा बैटरियाँ ठीक से डाली गई हैं।
ऑब्जेक्ट डिटेक्शन
यदि बॉटली इस सुविधा का उपयोग करके वस्तुओं का पता नहीं लगा रहा है या गलत तरीके से काम कर रहा है, तो निम्नलिखित की जाँच करें:
- ऑब्जेक्ट डिटेक्शन का उपयोग करने से पहले अलग करने योग्य रोबोट हथियार हटा दें।
- यदि बोटली किसी वस्तु को "देख" नहीं रहा है, तो उसके आकार और आकार की जाँच करें। वस्तुएं कम से कम 2 इंच लंबी और 1½ इंच चौड़ी होनी चाहिए।
- जब ओडी चालू होता है, तो बोटली किसी वस्तु को "देखने" पर आगे नहीं बढ़ेगा - वह बस अपनी जगह पर रहेगा और तब तक हॉर्न बजाएगा जब तक आप वस्तु को उसके रास्ते से हटा नहीं देते। ऑब्जेक्ट के चारों ओर जाने के लिए बोटली को पुन: प्रोग्राम करने का प्रयास करें।
गुप्त कोड
- हो सकता है कि आपको चरणों का एक क्रम दर्ज करना पड़े जो पिछले पृष्ठ पर सूचीबद्ध गुप्त कोडों में से किसी एक से मेल खाता हो। यदि ऐसा है, तो बॉटली गुप्त कोड द्वारा शुरू की गई चाल को निष्पादित करेगा और मैन्युअल इनपुट को ओवरराइड करेगा।
- कृपया ध्यान दें कि भूत गुप्त कोड केवल तभी काम करेगा जब प्रकाश संवेदक सक्रिय हो। लाइटें बंद करना सुनिश्चित करें
बैटरी जानकारी
जब बैटरियों की शक्ति कम होगी, तो बोटली बार-बार बीप करेगी। बोटली का उपयोग जारी रखने के लिए कृपया नई बैटरियां डालें।
बैटरियों को स्थापित या प्रतिस्थापित करना
चेतावनी! बैटरी लीकेज से बचने के लिए कृपया इन निर्देशों का सावधानीपूर्वक पालन करें। इन निर्देशों का पालन करने में विफलता के परिणामस्वरूप बैटरी में एसिड रिसाव हो सकता है जिससे जलन, व्यक्तिगत चोट और संपत्ति को नुकसान हो सकता है।
आवश्यक: 5 x 1.5V AAA बैटरी और एक फिलिप्स स्क्रूड्राइवर
- बैटरियों को एक वयस्क द्वारा स्थापित या प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
- बोटली को (3) तीन एएए बैटरियों की आवश्यकता है। रिमोट प्रोग्रामर को (2) दो एएए बैटरियों की आवश्यकता होती है।
- बोटले और रिमोट प्रोग्रामर दोनों पर, बैटरी कम्पार्टमेंट यूनिट के पीछे स्थित होता है।
- बैटरियों को स्थापित करने के लिए, पहले फिलिप्स स्क्रूड्राइवर के साथ स्क्रू को पूर्ववत करें और बैटरी डिब्बे के दरवाजे को हटा दें। डिब्बे के अंदर बताए अनुसार बैटरियों को स्थापित करें।
- डिब्बे का दरवाज़ा बदलें और इसे स्क्रू से सुरक्षित करें।
बैटरी की देखभाल और रखरखाव युक्तियाँ
- बॉटले के लिए (3) तीन एएए बैटरियां और रिमोट प्रोग्रामर के लिए (2) दो एएए बैटरियों का उपयोग करें।
- बैटरियों को सही ढंग से लगाना सुनिश्चित करें (वयस्क पर्यवेक्षण के साथ) और हमेशा खिलौना और बैटरी निर्माता के निर्देशों का पालन करें।
- क्षारीय, मानक (कार्बन-जस्ता) या रिचार्जेबल (निकल-कैडमियम) बैटरियों को मिश्रित न करें।
- नई और प्रयुक्त बैटरियों को मिश्रित न करें।
- सही ध्रुवता वाली बैटरी डालें। धनात्मक (+) और ऋणात्मक (-) सिरों को बैटरी डिब्बे के अंदर बताए अनुसार सही दिशाओं में डाला जाना चाहिए।
- गैर-रिचार्जेबल बैटरियों को रिचार्ज न करें।
- केवल वयस्क पर्यवेक्षण के तहत रिचार्जेबल बैटरी चार्ज करें।
- चार्ज करने से पहले खिलौने से रिचार्जेबल बैटरी निकाल दें।
- केवल उसी या समकक्ष प्रकार की बैटरी का उपयोग करें।
- आपूर्ति टर्मिनलों को शॉर्ट-सर्किट न करें।
- हमेशा उत्पाद से कमजोर या मृत बैटरियों को हटा दें।
- यदि उत्पाद को विस्तारित अवधि के लिए संग्रहीत किया जाएगा, तो बैटरियों को हटा दें।
- कमरे के तापमान पर रखो।
- साफ करने के लिए, इकाई की सतह को सूखे कपड़े से पोंछ लें।
- कृपया इन निर्देशों को भविष्य के संदर्भ के लिए सुरक्षित रखें।
कोडिंग चुनौतियां
नीचे दी गई कोडिंग चुनौतियाँ आपको बॉटली कोडिंग से परिचित कराने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। उन्हें कठिनाई के क्रम में क्रमांकित किया गया है। पहली कुछ चुनौतियाँ शुरुआती कोडर के लिए हैं, जबकि 8-10 चुनौतियाँ वास्तव में आपके कोडिंग कौशल का परीक्षण करेंगी।
- बुनियादी आदेश
- घुमावों का परिचय
- एकाधिक मोड़
- प्रोग्रामिंग कार्य
- प्रोग्रामिंग कार्य
- वहाँ जाके वापस
- अगर तब या
- आगे की सोचो!
- एक चौकोर बनाओ
LOOP कमांड का उपयोग करके, बोटली को एक वर्गाकार पैटर्न में स्थानांतरित करने के लिए प्रोग्राम करें। - कॉम्बो चैलेंज
लूप और ऑब्जेक्ट डिटेक्शन दोनों का उपयोग करके, नीले बोर्ड से नारंगी बोर्ड पर जाने के लिए बॉटली को प्रोग्राम करें।
हमारे उत्पादों के बारे में अधिक जानें लर्निंग रिसोर्सेज डॉट कॉम.
संपर्क
- लर्निंग रिसोर्सेज, इंक., वर्नोन हिल्स, आईएल, यूएस
- लर्निंग रिसोर्सेज लिमिटेड, बर्गन वे,
- किंग्स लिन, नॉरफ़ॉक, PE30 2JG, यूके
- लर्निंग रिसोर्सेज बी.वी., काबेलवेग 57,
- 1014 बीए, एम्स्टर्डम, नीदरलैंड
- कृपया भविष्य के संदर्भ के लिए पैकेज को संभाल कर रखें।
- चाइना में बना। LRM2938-गुड
एफसीसी चेतावनी
यह डिवाइस FCC नियमों के भाग 15 का अनुपालन करता है। संचालन निम्नलिखित दो शर्तों के अधीन है:
- यह डिवाइस हानिकारक हस्तक्षेप का कारण नहीं बन सकता है और
- इस डिवाइस को किसी भी प्रकार का हस्तक्षेप स्वीकार करना होगा, जिसमें अवांछित संचालन का कारण बनने वाला हस्तक्षेप भी शामिल है।
दस्तावेज़ / संसाधन
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लर्निंग रिसोर्सेज बॉटली द कोडिंग रोबोट एक्टिविटी सेट 2.0 [पीडीएफ] निर्देश बोटली द कोडिंग रोबोट एक्टिविटी सेट 2.0, बॉटली, द कोडिंग रोबोट एक्टिविटी सेट 2.0, रोबोट एक्टिविटी सेट 2.0, एक्टिविटी सेट 2.0 |