Mokymosi ištekliai Botley Kodavimo roboto veiklos rinkinys 2.0
Informacija apie produktą
- Produkto pavadinimas: 78 dalių veiklos rinkinys
- Modelio numeris: LER 2938
- Rekomenduojami pažymiai: K+
- Apima: Roboto rankos, lipdukų lapas, veiklos vadovas
Savybės
- Mokoma pagrindinių ir išplėstinių kodavimo sąvokų
- Skatina kritinį mąstymą, erdvines koncepcijas, nuoseklią logiką, bendradarbiavimą ir komandinį darbą
- Leidžia pritaikyti Botley šviesią spalvą
- Įjungia objektų aptikimą
- Siūlomi garso nustatymai: aukštas, žemas ir išjungtas
- Suteikia galimybę kartoti veiksmus arba veiksmų sekas
- Leidžia išvalyti užprogramuotus žingsnius
- Automatinis išjungimas po 5 minučių neveikimo
Produkto naudojimo instrukcijos
Pagrindinė operacija:
Norėdami valdyti Botley, naudokite POWER jungiklį, kad perjungtumėte iš OFF, CODE ir LINE sekimo režimus.
Nuotolinio programuotojo naudojimas:
Norėdami užprogramuoti Botley, atlikite šiuos veiksmus:
- Norėdami įvesti komandas, paspauskite norimus nuotolinio programuotojo mygtukus.
- Paspauskite TRANSMIT mygtuką, kad išsiųstumėte kodą iš nuotolinio programuotojo į Botley.
Nuotolinio programuotojo mygtukai:
- PIRMYN (F): Botley pajuda 1 žingsnį į priekį (maždaug 8, priklausomai nuo paviršiaus).
- PASUKTI KAIRĖN 45 LAIPSAIS (L45): Botley pasisuks į kairę 45 laipsnių kampu.
- PASUKITE DEŠINĖN 45 LAIPSNIAIS (R45): Botley pasisuks į dešinę 45 laipsnių kampu.
- KIPA: Paspauskite, kad kartotumėte veiksmą arba veiksmų seką.
- OBJEKTO APTIKRINIMAS: Paspauskite, kad įjungtumėte objekto aptikimą.
- SUKTI KAIRĖN (L): Botley pasisuks į kairę 90 laipsnių kampu.
- ATGAL (B): Botley pajuda 1 žingsnį atgal.
- GARSU: Paspauskite norėdami perjungti 3 garso nustatymus: Aukštas, Žemas ir Išjungtas.
- SUKTI DEŠINĖN (R): Botley pasisuks į dešinę 90 laipsnių kampu.
- IŠVALYTI: Paspauskite vieną kartą, kad išvalytumėte paskutinį užprogramuotą veiksmą. Paspauskite ir palaikykite, kad išvalytumėte visus anksčiau užprogramuotus veiksmus.
Akumuliatoriaus montavimas:
Botley reikia (3) trijų AAA baterijų, o nuotolinio programuotojui reikia (2) dviejų AAA baterijų. Išsamias instrukcijas, kaip įdėti baterijas, rasite vartotojo vadovo 7 puslapyje.
Pastaba: Kai baterijos išsikrauna, Botley pypsi pakartotinai, o funkcionalumas bus apribotas. Įdėkite naujas baterijas, kad galėtumėte toliau naudoti Botley.
Darbo pradžia:
Norėdami pradėti programuoti Botley, atlikite šiuos veiksmus:
- Stumkite POWER jungiklį Botley apačioje į CODE režimą.
- Padėkite Botley ant grindų (geriausia kietų paviršių, kad būtų optimalus veikimas).
- Paspauskite rodyklę FORWARD (F) ant nuotolinio programavimo įrenginio.
- Nukreipkite nuotolinio programavimo įtaisą į Botley ir paspauskite TRANSMIT mygtuką.
- Botley užsidegs, pasigirs garsas, rodantis, kad programa buvo perduota, ir judės vienu žingsniu pirmyn.
Pastaba: Jei paspaudę perdavimo mygtuką išgirstate neigiamą garsą, daugiau pagalbos ieškokite vartotojo vadovo trikčių šalinimo skyriuje.
Pradėkime kodavimą
Programavimas arba kodavimas yra kalba, kurią naudojame bendraudami su kompiuteriais. Kai programuojate „Botley“ naudodami pridedamą nuotolinio programavimo priemonę, jūs naudojate pagrindinę „kodavimo“ formą. Komandų sujungimas Botley nukreipimui yra puikus būdas pradėti dirbti kodavimo pasaulyje. Taigi kodėl taip svarbu išmokti kodavimo kalbą? Nes tai padeda mokyti ir skatinti:
- Pagrindinės kodavimo sąvokos
- Išplėstinės kodavimo koncepcijos, pvz., Jei / Tada logika
- Kritinis mąstymas
- Erdvinės sąvokos
- Nuosekli logika
- Bendradarbiavimas ir komandinis darbas
Komplekte yra
- 1 Botley 2.0 robotas
- 1 nuotolinis programuotojas
- 2 nuimamų roboto rankų rinkiniai
- 40 kodavimo kortelių
- 6 Kodavimo lentos
- 8 lazdelių
- 12 kubai
- 2 kūgių
- 2 vėliavos
- 2 kamuoliukai
- 1 įvartis
- 1 tamsoje šviečiantis lipduko lapas
Pagrindinė operacija
Galia -Slinkite šiuo jungikliu, kad perjungtumėte iš OFF, CODE ir LINE sekančius režimus
Nuotolinio programuotojo naudojimas
Galite programuoti Botley naudodami nuotolinio programavimo priemonę. Paspauskite šiuos mygtukus, kad įvestumėte komandas, tada paspauskite TRANSMIT
Baterijų įdėjimas
Botley reikia (3) trijų AAA baterijų. Nuotoliniam programuotojui reikia (2) dviejų AAA baterijų. Vykdykite akumuliatoriaus įdėjimo nurodymus 7 puslapyje.
Pastaba: Kai baterijos išsikrauna, Botley pypsi pakartotinai ir funkcionalumas bus apribotas. Įdėkite naujas baterijas, kad galėtumėte toliau naudoti Botley.
Darbo pradžia
KODO režimu kiekvienas paspaustas rodyklės mygtukas reiškia kodo žingsnį. Kai persiųsite savo kodą, Botley atliks visus veiksmus eilės tvarka. Kiekvieno žingsnio pradžioje švies Botley viršuje esančios lemputės. Botley sustos ir išgirs garsą, kai užbaigs kodą. Sustabdykite Botley judėjimą bet kuriuo metu paspausdami centrinį mygtuką, esantį Botley viršuje. CLEAR ištrina paskutinį užprogramuotą veiksmą. Paspauskite ir palaikykite norėdami ištrinti VISUS veiksmus. Atminkite, kad nuotolinis programuotojas išsaugo kodą, net jei Botley yra išjungtas. Norėdami pradėti naują programą, paspauskite CLEAR. Botley išsijungs, jei 5 minutes nedirbs. Paspauskite centrinį mygtuką Botley viršuje, kad pažadintumėte jį.
Pradėkite nuo paprastos programos. Išbandyti šį:
- Pastumkite POWER jungiklį Botley apačioje į CODE.
- Padėkite Botley ant grindų (jis geriausiai dirba ant kietų paviršių).
- Paspauskite rodyklę FORWARD (F) ant nuotolinio programavimo įrenginio.
- Nukreipkite nuotolinio programavimo įtaisą į Botley ir paspauskite TRANSMIT mygtuką.
- Botley užsidegs, pasigirs garsas, rodantis, kad programa buvo perduota, ir judės vienu žingsniu pirmyn.
Pastaba: Jei paspaudę perdavimo mygtuką išgirsite neigiamą garsą:
- Dar kartą paspauskite TRANSMIT. (Neįveskite programos iš naujo – ji liks nuotolinio programuotojo atmintyje, kol ją išvalysite.)
- Patikrinkite, ar Botley apačioje esantis POWER mygtukas yra padėtyje CODE.
- Patikrinkite savo aplinkos apšvietimą. Ryški šviesa gali turėti įtakos nuotolinio programavimo įrenginio veikimui.
- Nukreipkite nuotolinio programavimo įtaisą tiesiai į Botley.
- Prijunkite nuotolinio programavimo įrenginį arčiau Botley
Dabar išbandykite ilgesnę programą. Išbandyti šį:
- Norėdami ištrinti seną programą, paspauskite ir palaikykite CLEAR.
- Įveskite tokią seką: PRIEKIN, PRIEKIN, DEŠINĖN, DEŠINĖN, PRIEKIN (F, F, R, R, F).
- Paspauskite TRANSMIT ir Botley vykdys programą.
Patarimai:
- Sustabdykite Botley bet kuriuo metu paspausdami vidurinį mygtuką ant jo.
- Galite perduoti programą iki 6 colių atstumu, priklausomai nuo apšvietimo. Botley geriausiai veikia esant įprastam kambario apšvietimui. Ryški šviesa trukdys perduoti.
- Galite pridėti veiksmų prie programos. Kai „Botley“ baigs programą, galėsite pridėti daugiau veiksmų įvesdami juos į nuotolinio programavimo priemonę. Kai paspausite TRANSMIT, „Botley“ paleis programą iš naujo nuo pradžių, o pabaigoje pridės papildomų veiksmų.
- Botley gali atlikti iki 150 žingsnių sekas! Jei įvesite užprogramuotą seką, kuri viršija 150 žingsnių, išgirsite garsą, rodantį, kad žingsnių riba pasiekta.
Kilpos
Profesionalūs programuotojai ir programuotojai stengiasi dirbti kuo efektyviau. Vienas iš būdų tai padaryti yra naudoti LOOPS, kad pakartotumėte veiksmų seką. Užduotį atlikti kuo mažiau žingsnių yra puikus būdas padaryti kodą veiksmingesnį. Kiekvieną kartą, kai paspausite LOOP mygtuką, Botley pakartos tą seką.
Išbandykite tai (CODE režimu):
- Norėdami ištrinti seną programą, paspauskite ir palaikykite CLEAR.
- Dar kartą paspauskite LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (norėdami pakartoti veiksmus).
- Paspauskite TRANSMIT. Botley atliks du 360, visiškai apsisukdamas du kartus.
Dabar programos viduryje pridėkite kilpą.
Išbandykite tai:
- Norėdami ištrinti seną programą, paspauskite ir palaikykite CLEAR.
- Įveskite tokią seką: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
- Paspauskite TRANSMIT ir Botley vykdys programą. Galite naudoti LOOP tiek kartų, kiek norite, jei neviršysite maksimalaus žingsnių skaičiaus (150).
Objektų aptikimas ir programavimas jei/tada
Jei/Tada programavimas – tai būdas išmokyti robotus elgtis tam tikromis sąlygomis. Robotai gali būti užprogramuoti taip, kad jie naudotų jutiklius sąveikauti su juos supančiu pasauliu. Botley turi objektų aptikimo (OD) jutiklį, kuris gali padėti Botley „matyti“ savo kelyje esančius objektus. Botley jutiklio naudojimas yra puikus būdas sužinoti apie If/Then programavimą.
Išbandykite tai (CODE režimu):
- Padėkite kūgį (ar panašų objektą) maždaug 10 colių tiesiai priešais Botley.
- Norėdami ištrinti seną programą, paspauskite ir palaikykite CLEAR.
- Įveskite tokią seką: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
- Paspauskite OBJEKTO APtikimo (OD) mygtuką. Išgirsite garsą, o raudona nuotolinio programuotojo lemputė liks šviesa, nurodydama, kad OD jutiklis įjungtas.
- Tada įveskite, ką norėtumėte, kad BOTLEY padarytų, jei jis „mato“ objektą savo kelyje – pabandykite DEŠINĖN, PRIEKIN, KAIRĖJE (R, F, L).
- Paspauskite TRANSMIT.
Botley vykdys seką. JEI Botley „mato“ objektą savo kelyje, TAI jis atliks alternatyvią seką. Tada Botley užbaigs pradinę seką.
Pastaba: Botley OD jutiklis yra tarp jo akių. Jis aptinka tik tuos objektus, kurie yra tiesiai priešais jį ir yra bent 2 colių aukščio ir 11⁄2 pločio. Jei Botley „nemato“ objekto priešais save, patikrinkite šiuos dalykus:
- Ar Botley apačioje esantis POWER mygtukas yra padėtyje CODE?
- Ar įjungtas OBJEKTO APTAIKIMO jutiklis (turi užsidegti raudona programuotojo lemputė)?
- Ar objektas per mažas?
- Ar objektas yra tiesiai priešais Botley?
- Ar apšvietimas per ryškus? Botley geriausiai veikia esant įprastam kambario apšvietimui. Botley veikimas gali būti nenuoseklus esant labai ryškiai saulės šviesai.
Pastaba: Botley nejudės į priekį, kai „mato“ objektą. Jis tik dumbės, kol nepajudinsite objekto jam iš kelio.
Botley šviesos jutiklis
Botley turi įmontuotą šviesos jutiklį! Tamsoje Botley akys nušvis! Paspauskite mygtuką LIGHT, kad pritaikytumėte Botley šviesos spalvą. Kiekvienas mygtuko LIGHT paspaudimas pasirenka naują spalvą!
Kodas pagal spalvą! (CODE režimu)
Koduokite Botley, kad sukurtumėte spalvingą šviesos ir muzikos ekraną! Paspauskite ir palaikykite LIGHT mygtuką ant nuotolinio programavimo, kol Botley paleis trumpą melodiją. Dabar galite užprogramuoti savo unikalų šviesos šou.
- Norėdami užprogramuoti spalvų seką, naudokite spalvų rodyklių mygtukus. Norėdami pradėti šviesų šou, paspauskite TRANSMIT.
- Botley akys užsidegs pagal užprogramuotą spalvų seką, kol Botley šoks pagal ritmą.
- Pridėkite prie šviesos šou paspausdami daugiau spalvų rodyklių mygtukų. Programa iki 150 žingsnių!
- Paspauskite ir palaikykite CLEAR, kad pašalintumėte šviesos šou. Paspauskite ir palaikykite LIGHT mygtuką, kad pradėtumėte naują laidą.
Pastaba: Jei paspausite tą patį mygtuką du kartus iš eilės, spalva išliks dvigubai ilgiau.
Botley sako! (CODE režimu)
Botley tiesiog MYLI žaisti žaidimus! Pabandykite žaisti žaidimą Botley sako! Šiame žaidime naudojami tik F, B, R ir L rodyklių klavišai.
- Nuotoliniame programuotoje paspauskite ir palaikykite CLEAR. Įveskite kodą F,R,B,L ir paspauskite TRANSMIT, kad pradėtumėte žaidimą.
- Botley gros natą ir mirksi spalva (pvz., žalia). Pakartokite pastabą paspausdami atitinkamą nuotolinio programuotojo mygtuką (FORWARD), o po to – TRANSMIT. Naudokite Botley akis kaip vadovą. Pavyzdžiui,ampJei jie užsidega RAUDONAI, paspauskite raudoną rodyklės mygtuką.
- Tada Botley gros tą pačią natą ir dar vieną. Pakartokite šabloną atgal į Botley ir paspauskite TRANSMIT.
- Jei padarysite klaidą, Botley pradės naują žaidimą.
- Jei sugebėsite pakartoti 15 natų iš eilės teisinga tvarka, laimėsite! Norėdami išeiti, paspauskite ir palaikykite CLEAR.
Juodoji linija seka
Botley po juo yra specialus jutiklis, leidžiantis sekti juodą liniją. Pridedamos lentos turi juodą liniją, atspausdintą vienoje pusėje. Išdėstykite juos taip, kad Botley galėtų sekti. Atkreipkite dėmesį, kad bet koks tamsus raštas ar spalvos pasikeitimas paveiks jo judesius ir pan., todėl įsitikinkite, kad šalia juodos linijos nėra jokių kitų spalvų ar paviršiaus pokyčių. Išdėstykite lentas taip:
Botley apsisuks ir grįš atgal, kai pasieks linijos galą.
Išbandykite tai:
- Pastumkite POWER jungiklį Botley apačioje į LINE.
- Padėkite Botley ant juodos linijos. Botley apačioje esantis jutiklis turi būti tiesiai virš juodos linijos.
- Paspauskite centrinį mygtuką Botley viršuje, kad pradėtumėte sekti eilutę. Jei jis tik sukasi aplinkui, stumtelėkite jį arčiau linijos – jis pasakys „Ah-ha“, kai suras valą.
- Dar kartą paspauskite centrinį mygtuką, kad sustabdytumėte Botley, arba tiesiog paimkite jį!
Taip pat galite nubrėžti savo kelią, kuriuo Botley turėtų sekti. Naudokite baltą popierių ir storą juodą žymeklį. Ranka nupieštos linijos turi būti nuo 4 mm iki 10 mm pločio ir ištisinės juodos spalvos prieš baltą.
Nuimamos roboto rankos
Botley yra nuimamos roboto rankos, skirtos padėti jam atlikti užduotis. Užfiksuokite galvos apdangalą ant Botley veido ir įkiškite dvi roboto rankas. Dabar Botley gali perkelti tokius objektus kaip kamuoliukai ir blokai, esantys šiame rinkinyje. Sukurkite labirintus ir pabandykite sukurti kodą, kuris nukreiptų Botley perkelti objektą iš vienos vietos į kitą.
Pastaba: Objekto aptikimo (OD) funkcija neveiks gerai, kai bus pritvirtintos nuimamos roboto rankos. Naudodami šią funkciją, nuimkite nuimamas roboto rankas. Galvos apdangaluose taip pat yra slankiojantis „Botley“ šviesos jutiklio dangtelis. Pastumkite jungiklį atgal, kad uždengtumėte Botley jutiklį. Dabar Botley akys liks šviesios!
Kodavimo kortelės
Naudokite kodavimo korteles, kad galėtumėte sekti kiekvieną kodo veiksmą. Kiekviena kortelė turi kryptį arba „žingsnį“, kurį reikia programuoti į Botley. Šios kortelės yra suderintos pagal spalvas, kad atitiktų nuotolinio programuotojo mygtukus. Rekomenduojame kodavimo korteles išdėstyti horizontaliai iš eilės, kad atspindėtų kiekvieną programos veiksmą.
Slapti kodai!
Įveskite šias sekas nuotolinio programavimo įrenginyje, kad Botley atliktų slaptus triukus! Prieš bandydami kiekvieną iš jų paspauskite CLEAR.
Jei reikia dar daugiau patarimų, gudrybių ir paslėptų funkcijų, apsilankykite http://learningresources.com/Botley.
Keli buteliai!
Norėdami išvengti trikdžių su kitais nuotoliniais programuotojais, galite susieti savo nuotolinį programuotoją su Botley, kad galėtumėte vienu metu naudoti daugiau nei vieną Botley (iki 4):
- Paspauskite ir palaikykite mygtuką FORWARD (F), kol išgirsite a garsas.
- Dabar įveskite keturių mygtukų seką (pvz., F, F, R, R).
- Paspauskite TRANSMIT.
- Išgirsite „fanfarų“ garsą. Dabar jūsų nuotolinio valdymo pultas yra suporuotas su vienu Botley ir negali būti naudojamas valdyti kitą.
- Naudokite pridedamus sunumeruotus lipdukus, kad identifikuotumėte kiekvieną Botley ir atitinkamą nuotolinį programuotoją (pvz., uždėkite 1 lipduką ir ant Botley, ir ant nuotolinio programuotojo, kuriam jis priklauso). Tokiu būdu paženklinus Botley, sumažės painiavos ir bus lengviau valdyti kodavimą.
Pastaba: Naudojant kelis Botley vienu metu, perdavimo diapazonas sumažėja. Perduodami kodą turėsite šiek tiek priartinti nuotolinį programuotoją prie Botley.
Trikčių šalinimas
Nuotolinis programuotojas / kodų siuntimas
Jei paspaudę TRANSMIT mygtuką išgirsite neigiamą garsą, pabandykite atlikti šiuos veiksmus:
- Patikrinkite apšvietimą. Ryški šviesa gali turėti įtakos nuotolinio programuotojo veikimui.
- Nukreipkite nuotolinio programavimo įtaisą tiesiai į Botley.
- Prijunkite nuotolinio programavimo įrenginį arčiau Botley.
- Botley galima užprogramuoti daugiausiai 150 žingsnių. Įsitikinkite, kad užprogramuotas kodas yra 150 ar mažiau žingsnių.
- „Botley“ išsijungs po 5 minučių, jei neveikia. Paspauskite centrinį mygtuką Botley viršuje, kad pažadintumėte jį. (Botley bandys atkreipti jūsų dėmesį keturis kartus, kol išsijungs.)
- Įsitikinkite, kad tiek į „Botley“, tiek į nuotolinio programavimo įrenginį tinkamai įdėtos naujos baterijos.
- Patikrinkite, ar niekas netrukdo programuotojo arba Botley viršaus objektyvui.
Botley judesiai
Jei Botley nejuda tinkamai, patikrinkite šiuos dalykus:
- Įsitikinkite, kad Botley ratai gali laisvai judėti ir niekas netrukdo judėti.
- Botley gali judėti ant įvairių paviršių, bet geriausiai veikia ant lygių, plokščių paviršių, pavyzdžiui, medžio ar plokščių plytelių.
- Nenaudokite Botley smėlyje ar vandenyje.
- Įsitikinkite, kad tiek į „Botley“, tiek į nuotolinio programavimo įrenginį tinkamai įdėtos naujos baterijos.
Objektų aptikimas
Jei Botley neaptinka objektų arba netvarkingai veikia naudodamas šią funkciją, patikrinkite šiuos dalykus:
- Prieš naudodami objekto aptikimą, nuimkite nuimamas roboto rankas.
- Jei Botley „nemato“ objekto, patikrinkite jo dydį ir formą. Objektai turi būti bent 2 colių aukščio ir 1½ colio pločio.
- Kai įjungtas OD, Botley nejudės į priekį, kai „pamatys“ objektą – jis tiesiog liks vietoje ir dumbės, kol nepajudinsite objekto jam iš kelio. Pabandykite perprogramuoti Botley, kad apvažiuotumėte objektą.
Slaptieji kodai
- Gali atsitikti, kad įvesite veiksmų seką, atitinkančią vieną iš slaptų kodų, išvardytų ankstesniame puslapyje. Jei taip, Botley atliks slaptojo kodo inicijuotą triuką ir nepaisys rankinio įvesties.
- Atkreipkite dėmesį, kad vaiduoklio slaptasis kodas veiks tik suaktyvinus šviesos jutiklį. Būtinai išjunkite šviesą
Informacija apie akumuliatorių
Kai baterijos išsikrauna, Botley pypsi pakartotinai. Įdėkite naujas baterijas, kad galėtumėte toliau naudoti Botley.
Baterijų įdėjimas ar keitimas
ĮSPĖJIMAS! Kad išvengtumėte baterijos nutekėjimo, atidžiai vykdykite šias instrukcijas. Jei nesilaikysite šių nurodymų, akumuliatoriaus rūgštis gali nutekėti, o tai gali sukelti nudegimus, sužalojimus ir turto sugadinimą.
Reikia: 5 x 1.5 V AAA baterijos ir Phillips atsuktuvas
- Baterijas turi sumontuoti arba pakeisti suaugęs asmuo.
- Botley reikia (3) trijų AAA baterijų. Nuotoliniam programuotojui reikia (2) dviejų AAA baterijų.
- Tiek „Botley“, tiek nuotolinio programavimo įrenginyje akumuliatoriaus skyrius yra įrenginio gale.
- Norėdami įdėti baterijas, pirmiausia atsukite varžtą Phillips atsuktuvu ir nuimkite akumuliatoriaus skyriaus dureles. Įdėkite baterijas, kaip nurodyta skyriaus viduje.
- Uždėkite skyriaus dureles ir pritvirtinkite varžtu.
Akumuliatoriaus priežiūros ir priežiūros patarimai
- Naudokite (3) tris AAA baterijas Botley ir (2) dvi AAA baterijas nuotoliniam programuotojui.
- Įsitikinkite, kad teisingai įdėjote baterijas (prižiūrint suaugusiems) ir visada laikykitės žaislų ir baterijų gamintojo nurodymų.
- Nemaišykite šarminių, standartinių (anglies-cinko) arba įkraunamų (nikelio-kadmio) baterijų.
- Nemaišykite naujų ir naudotų baterijų.
- Įdėkite baterijas tinkamo poliškumo. Teigiami (+) ir neigiami (-) galai turi būti įkišti teisinga kryptimi, kaip nurodyta akumuliatoriaus skyriaus viduje.
- Neįkraukite neįkraunamų baterijų.
- Įkraunamas baterijas įkraukite tik prižiūrėdami suaugusiuosius.
- Prieš įkraudami iš žaislo išimkite įkraunamas baterijas.
- Naudokite tik to paties ar lygiaverčio tipo baterijas.
- Nejunkite maitinimo gnybtų trumpojo jungimo.
- Visada išimkite iš gaminio silpnas arba išsikrovusias baterijas.
- Išimkite baterijas, jei gaminys bus laikomas ilgesnį laiką.
- Laikyti kambario temperatūroje.
- Norėdami išvalyti, nuvalykite įrenginio paviršių sausa šluoste.
- Išsaugokite šias instrukcijas, kad galėtumėte pasinaudoti ateityje.
Kodavimo iššūkiai
Žemiau pateikti kodavimo iššūkiai yra skirti susipažinti su Botley kodavimu. Jie sunumeruoti sunkumo tvarka. Pirmieji keli iššūkiai skirti pradedantiesiems programuotojams, o 8–10 iššūkiai tikrai patikrins jūsų kodavimo įgūdžius.
- Pagrindinės komandos
- Pristatome posūkius
- Keli posūkiai
- Programavimo užduotys
- Programavimo užduotys
- Ten ir Atgal
- Jei/tada/kitaip
- Galvoti į priekį!
- Padarykite kvadratą
Naudodami komandą LOOP, užprogramuokite Botley judėti kvadratiniu modeliu. - Kombinuotas iššūkis
Naudodami ir LOOP, ir objektų aptikimą, užprogramuokite Botley, kad pereitumėte iš mėlynos lentos į oranžinę lentą.
Sužinokite daugiau apie mūsų produktus adresu LearningResources.com.
KONTAKTAI
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, JAV
- „Learning Resources Ltd.“, Bergeno kelias,
- King's Lynn, Norfolkas, PE30 2JG, JK
- Learning Resources BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amsterdamas, Nyderlandai
- Prašome pasilikti pakuotę, kad galėtumėte ją peržiūrėti ateityje.
- Pagaminta Kinijoje. LRM2938-GUD
FCC ĮSPĖJIMAS
Šis įrenginys atitinka FCC taisyklių 15 dalį. Eksploatacijai taikomos dvi sąlygos:
- šis prietaisas negali sukelti žalingų trukdžių ir
- šis įrenginys turi priimti bet kokius gaunamus trikdžius, įskaitant trikdžius, kurie gali sukelti nepageidaujamą veikimą.
Dokumentai / Ištekliai
![]() |
Mokymosi ištekliai Botley Kodavimo roboto veiklos rinkinys 2.0 [pdfInstrukcijos „Botley The Coding Robot Activity Set 2.0“, „Botley“, „The Coding Robot Activity Set 2.0“, „Robot Activity Set 2.0“, „Activity Set 2.0“ |