Adnoddau Dysgu Botley The Coding Robot Set Gweithgaredd 2.0
Gwybodaeth Cynnyrch
- Enw Cynnyrch: Set gweithgaredd 78-darn
- Rhif Model: LER 2938
- Graddau a Argymhellir: K+
- Yn cynnwys: Breichiau robot, taflen sticer, Canllaw Gweithgaredd
Nodweddion
- Yn dysgu cysyniadau codio sylfaenol ac uwch
- Yn annog meddwl beirniadol, cysyniadau gofodol, rhesymeg ddilyniannol, cydweithio, a gwaith tîm
- Yn caniatáu addasu lliw golau Botley
- Yn galluogi canfod gwrthrych
- Yn cynnig gosodiadau sain: Uchel, Isel, ac i ffwrdd
- Yn darparu'r opsiwn i ailadrodd camau neu ddilyniannau o gamau
- Yn caniatáu clirio camau wedi'u rhaglennu
- Pŵer i lawr yn awtomatig ar ôl 5 munud o anweithgarwch
Cyfarwyddiadau Defnydd Cynnyrch
Gweithrediad Sylfaenol:
I weithredu Botley, defnyddiwch y switsh POWER i doglo rhwng moddau OFF, CODE, a LINE-dilyn.
Defnyddio'r Rhaglennydd Anghysbell:
I raglennu Botley, dilynwch y camau hyn:
- Pwyswch y botymau a ddymunir ar y Rhaglennydd Anghysbell i nodi gorchmynion.
- Pwyswch y botwm TRANSMIT i anfon eich cod o'r Rhaglennydd Pell i Botley.
Botymau Rhaglennydd o Bell:
- YMLAEN (F): Mae Botley yn symud ymlaen 1 cam (tua 8, yn dibynnu ar yr wyneb).
- TROI I'R CHWITH 45 GRADD (L45): Bydd Botley yn cylchdroi i'r chwith 45 gradd.
- TROI I'R DDE 45 GRADD (R45): Bydd Botley yn cylchdroi i'r dde 45 gradd.
- DOLEN: Pwyswch i ailadrodd cam neu ddilyniant o gamau.
- CANFOD GWRTHRYCH: Pwyswch i alluogi canfod gwrthrych.
- TROI I'R CHWITH (L): Bydd Botley yn cylchdroi i'r chwith 90 gradd.
- YN ÔL (B): Mae Botley yn symud yn ôl 1 cam.
- SAIN: Pwyswch i doglo rhwng 3 gosodiad sain: Uchel, Isel, ac i ffwrdd.
- TROI I'R DDE (Dd): Bydd Botley yn cylchdroi i'r dde 90 gradd.
- CLIR: Pwyswch unwaith i glirio'r cam olaf a raglennwyd. Pwyswch a daliwch i glirio'r holl gamau a raglennwyd yn flaenorol.
Gosod Batri:
Mae angen (3) tri batris AAA ar Botley, tra bod angen (2) dau fatris AAA ar y Rhaglennydd Anghysbell. Cyfeiriwch at dudalen 7 y llawlyfr defnyddiwr am gyfarwyddiadau manwl ar sut i osod y batris.
Nodyn: Pan fydd y batris yn isel ar bŵer, bydd Botley yn canu dro ar ôl tro, a bydd ymarferoldeb yn gyfyngedig. Rhowch fatris newydd i mewn i barhau i ddefnyddio Botley.
Cychwyn Arni:
I ddechrau rhaglennu Botley, dilynwch y camau hyn:
- Sleidiwch y switsh POWER ar waelod Botley i'r modd CODE.
- Rhowch Botley ar y llawr (yn ddelfrydol arwynebau caled ar gyfer y perfformiad gorau posibl).
- Pwyswch y saeth FORWARD (F) ar y Rhaglennydd Pell.
- Pwyntiwch y Rhaglennydd Pell yn Botley a gwasgwch y botwm TRANSMIT.
- Bydd Botley yn goleuo, yn gwneud sain i ddangos bod y rhaglen wedi'i darlledu, ac yn symud ymlaen un cam.
Nodyn: Os ydych chi'n clywed sain negyddol ar ôl pwyso'r botwm trosglwyddo, cyfeiriwch at yr adran datrys problemau yn y llawlyfr defnyddiwr am ragor o gymorth.
Gadewch i ni gael codio
Rhaglennu, neu godio, yw'r iaith a ddefnyddiwn i gyfathrebu â chyfrifiaduron. Pan fyddwch chi'n rhaglennu Botley gan ddefnyddio'r Rhaglennydd Pell sydd wedi'i gynnwys, rydych chi'n cymryd rhan mewn ffurf sylfaenol o “godio.” Mae dod â gorchmynion at ei gilydd i gyfarwyddo Botley yn ffordd wych o ddechrau arni ym myd codio. Felly pam mae dysgu iaith codio mor bwysig? Oherwydd ei fod yn helpu i addysgu ac annog:
- Cysyniadau codio sylfaenol
- Cysyniadau codio uwch fel rhesymeg Os/Yna
- Meddwl yn feirniadol
- Cysyniadau gofodol
- Rhesymeg ddilyniannol
- Cydweithio a gwaith tîm
Set yn cynnwys
- 1 robot Botley 2.0
- 1 Rhaglennydd o Bell
- 2 set o freichiau robot datodadwy
- 40 o gardiau codio
- 6 Bwrdd codio
- 8 Ffyn
- 12 Ciwb
- 2 conau
- 2 Faner
- 2 Peli
- 1 Gôl
- 1 Taflen sticer tywynnu yn y tywyllwch
Gweithrediad Sylfaenol
Pwer—Llithro'r switsh hwn i doglo rhwng OFF, COD, a moddau LINE dilyn
Defnyddio'r Rhaglennydd Anghysbell
Gallwch raglennu Botley gan ddefnyddio'r Rhaglennydd Pell. Pwyswch y botymau hyn i nodi gorchmynion, yna pwyswch TRANSMIT
Mewnosod Batris
Mae angen (3) tri batris AAA ar Botley. Mae angen (2) dau fatris AAA ar y Rhaglennydd Anghysbell. Dilynwch y cyfarwyddiadau ar gyfer gosod batris ar dudalen 7.
Nodyn: Pan fydd y batris yn isel ar bŵer, bydd Botley yn canu dro ar ôl tro a bydd ymarferoldeb yn gyfyngedig. Rhowch fatris newydd i mewn i barhau i ddefnyddio Botley.
Cychwyn Arni
Yn y modd CODE, mae pob botwm saeth rydych chi'n ei wasgu yn cynrychioli cam yn eich cod. Pan fyddwch chi'n trosglwyddo'ch cod, bydd Botley yn gweithredu'r holl gamau mewn trefn. Bydd y goleuadau ar ben Botley yn tywynnu ar ddechrau pob cam. Bydd Botley yn stopio ac yn gwneud sain pan fydd yn cwblhau'r cod. ATAL Botley rhag symud ar unrhyw adeg trwy wasgu'r botwm canol ar ben Botley. Mae CLEAR yn dileu'r cam olaf a raglennwyd. Pwyswch a daliwch i ddileu POB cam. Sylwch fod y Rhaglennydd Pell yn cadw cod hyd yn oed os yw Botley wedi'i ddiffodd . Pwyswch CLEAR i ddechrau rhaglen newydd. Bydd Botley yn pweru i lawr os caiff ei adael yn segur am 5 munud. Pwyswch y botwm canol ar ben Botley i'w ddeffro.
Dechreuwch gyda rhaglen syml. Rhowch gynnig ar hyn:
- Sleidiwch y switsh POWER ar waelod Botley i CODE.
- Rhowch Botley ar y llawr (mae'n gweithio orau ar arwynebau caled).
- Pwyswch y saeth FORWARD (F) ar y Rhaglennydd Pell.
- Pwyntiwch y Rhaglennydd Pell yn Botley a gwasgwch y botwm TRANSMIT.
- Bydd Botley yn goleuo, yn gwneud sain i ddangos bod y rhaglen wedi'i darlledu, ac yn symud ymlaen un cam.
Nodyn: Os ydych chi'n clywed sain negyddol ar ôl pwyso'r botwm trosglwyddo:
- Pwyswch TRANSMIT eto. (Peidiwch ag ail-fynd i mewn i'ch rhaglen - bydd yn aros yng nghof y Rhaglennydd Pell nes i chi ei chlirio.)
- Gwiriwch fod y botwm POWER ar waelod Botley yn safle CODE.
- Gwiriwch y goleuo o'ch amgylch. Gall golau llachar effeithio ar y ffordd y mae'r Rhaglennydd Anghysbell yn gweithio.
- Pwyntiwch y Rhaglennydd Pell yn uniongyrchol at Botley.
- Dewch â'r Rhaglennydd Anghysbell yn nes at Botley
Nawr, rhowch gynnig ar raglen hirach. Rhowch gynnig ar hyn:
- Pwyswch a dal CLEAR i ddileu'r hen raglen.
- Rhowch y dilyniant canlynol: YMLAEN, YMLAEN, DDE, DDE, YMLAEN (F, F, R, R, F).
- Pwyswch TRANSMIT a bydd Botley yn gweithredu'r rhaglen.
Awgrymiadau:
- AROS Botley ar unrhyw adeg trwy wasgu'r botwm canol ar ei ben.
- Gallwch drosglwyddo rhaglen o hyd at 6′ i ffwrdd yn dibynnu ar y goleuadau. Mae Botley yn gweithio orau mewn goleuadau ystafell arferol. Bydd golau llachar yn ymyrryd â thrawsyriant.
- Gallwch ychwanegu camau at raglen. Unwaith y bydd Botley wedi cwblhau rhaglen, gallwch ychwanegu mwy o gamau trwy eu cynnwys yn y Rhaglennydd Pell. Pan fyddwch yn pwyso TRANSMIT, bydd Botley yn ailgychwyn y rhaglen o'r dechrau, gan ychwanegu'r camau ychwanegol ar y diwedd.
- Gall Botley berfformio dilyniannau o hyd at 150 o gamau! Os rhowch ddilyniant wedi'i raglennu sy'n fwy na 150 o gamau, byddwch yn clywed sain yn nodi bod y terfyn cam wedi'i gyrraedd.
Dolenni
Mae rhaglenwyr a chodwyr proffesiynol yn ceisio gweithio mor effeithlon â phosibl. Un ffordd o wneud hyn yw trwy ddefnyddio LOOPS i ailadrodd dilyniant o gamau. Mae cyflawni tasg yn y camau lleiaf posibl yn ffordd wych o wneud eich cod yn fwy effeithlon. Bob tro y byddwch chi'n pwyso'r botwm LOOP, bydd Botley yn ailadrodd y dilyniant hwnnw.
Rhowch gynnig ar hyn (yn y modd CODE):
- Pwyswch a dal CLEAR i ddileu'r hen raglen.
- Pwyswch LOOP, DDE, DDE, DDE, DDE, LOOP eto (i ailadrodd y camau).
- Pwyswch TRANSMIT. Bydd Botley yn perfformio dau 360s, gan droi yn gyfan gwbl o gwmpas ddwywaith.
Nawr, ychwanegwch ddolen yng nghanol rhaglen.
Rhowch gynnig ar hyn:
- Pwyswch a dal CLEAR i ddileu'r hen raglen.
- Rhowch y dilyniant canlynol: YMLAEN, DOLEN, DDE, CHWITH, DOLEN, DOLEN, YN ÔL.
- Pwyswch TRANSMIT a bydd Botley yn gweithredu'r rhaglen. Gallwch ddefnyddio LOOP gymaint o weithiau ag y dymunwch, cyn belled nad ydych yn mynd dros uchafswm nifer y camau (150).
Canfod Gwrthrychau a Rhaglennu Os/Yna
Os/Yna mae rhaglennu yn ffordd o ddysgu robotiaid sut i ymddwyn o dan amodau penodol. Gellir rhaglennu robotiaid i ddefnyddio synwyryddion i ryngweithio â'r byd o'u cwmpas. Mae gan Botley synhwyrydd canfod gwrthrych (OD) a all helpu Botley i “weld” gwrthrychau yn ei lwybr. Mae defnyddio synhwyrydd Botley yn ffordd wych o ddysgu am raglennu If/The.
Rhowch gynnig ar hyn (yn y modd CODE):
- Rhowch gôn (neu wrthrych tebyg) tua 10 modfedd yn union o flaen Botley.
- Pwyswch a dal CLEAR i ddileu'r hen raglen.
- Rhowch y dilyniant canlynol: YMLAEN, YMLAEN, YMLAEN (F,F,F).
- Pwyswch y botwm OBJECT DETECTION (OD). Byddwch yn clywed sain a bydd y golau coch ar y Rhaglennydd Anghysbell yn aros wedi'i oleuo i ddangos bod y synhwyrydd OD ymlaen.
- Nesaf, nodwch yr hyn yr hoffech i BOTLEY ei wneud os bydd yn “gweld” gwrthrych yn ei lwybr - ceisiwch DDE, YMLAEN, CHWITH (R,F,L).
- Pwyswch TRANSMIT.
Bydd Botley yn gweithredu'r dilyniant. OS bydd Botley yn “gweld” gwrthrych yn ei lwybr, YNA bydd yn perfformio'r dilyniant arall. Yna bydd Botley yn gorffen y dilyniant gwreiddiol.
Nodyn: Mae synhwyrydd OD Botley rhwng ei lygaid. Dim ond gwrthrychau sy'n union o'i flaen y mae'n eu canfod ac o leiaf 2″ o daldra wrth 11⁄2″ o led. Os nad yw Botley yn “gweld” gwrthrych o’i flaen, gwiriwch y canlynol:
- Ydy'r botwm POWER ar waelod Botley yn safle CODE?
- A yw'r synhwyrydd CANFOD GWRTHRYCH ymlaen (dylai'r golau coch ar y rhaglennydd gael ei oleuo)?
- Ydy'r gwrthrych yn rhy fach?
- Ydy'r gwrthrych yn union o flaen Botley?
- Ydy'r golau'n rhy llachar? Mae Botley yn gweithio orau mewn goleuadau ystafell arferol. Gall perfformiad Botley fod yn anghyson mewn golau haul llachar iawn.
Nodyn: Ni fydd Botley yn symud ymlaen pan fydd yn “gweld” gwrthrych. Bydd yn honk nes i chi symud y gwrthrych allan o'i ffordd.
Synhwyrydd Golau Botley
Mae gan Botley synhwyrydd golau adeiledig! Yn y tywyllwch, bydd llygaid Botley yn goleuo! Pwyswch y botwm GOLAU i addasu lliw golau Botley. Mae pob gwasg y botwm GOLAU yn dewis lliw newydd!
Cod yn ôl Lliw! (yn y modd COD)
Codwch Botley i greu arddangosfa golau a cherddoriaeth liwgar! Pwyswch a dal y botwm GOLAU ar y rhaglennydd o bell nes bod Botley yn chwarae alaw fer. Nawr gallwch chi raglennu eich sioe ysgafn unigryw eich hun.
- Defnyddiwch y botymau saeth lliw i raglennu eich dilyniant lliw. Pwyswch TRANSMIT i gychwyn y sioe ysgafn.
- Bydd llygaid Botley yn goleuo yn ôl y dilyniant lliw a raglennwyd tra bod Botley yn dawnsio i'r curiad.
- Ychwanegwch at y sioe olau trwy wasgu mwy o fotymau saeth lliw. Rhaglen hyd at 150 o gamau!
- Pwyswch a dal CLEAR i glirio'ch sioe olau. Pwyswch a dal y botwm GOLAU i gychwyn sioe newydd.
Nodyn: Os gwasgwch yr un botwm ddwywaith yn olynol, bydd y lliw yn aros ymlaen ddwywaith cyhyd.
Meddai Botley! (yn y modd COD)
Mae Botley wrth ei fodd yn chwarae gemau! Ceisiwch chwarae gêm o meddai Botley! Dim ond y bysellau saeth F, B, R, ac L sy'n cael eu defnyddio yn y gêm hon.
- Pwyswch a dal CLEAR ar y rhaglennydd o bell. Rhowch god F, R, B, L, a gwasgwch TRANSMIT i gychwyn y gêm.
- Bydd Botley yn chwarae nodyn ac yn fflachio lliw (ee, gwyrdd). Ailadroddwch y nodyn trwy wasgu'r botwm cyfatebol (YMLAEN) ar y rhaglennydd o bell, ac yna TRANSMIT. Defnyddiwch lygaid Botley fel canllaw. Am gynample, os ydynt yn goleuo COCH, pwyswch y botwm saeth coch.
- Yna bydd Botley yn chwarae'r un nodyn, ac un arall. Ailadroddwch y patrwm yn ôl i Botley a gwasgwch TRANSMIT.
- Os gwnewch gamgymeriad, bydd Botley yn dechrau gêm newydd.
- Os gallwch chi ailadrodd 15 nodyn yn olynol, yn y drefn gywir, chi sy'n ennill! Pwyswch a dal CLEAR i ymadael.
Llinell Ddu Yn dilyn
Mae gan Botley synhwyrydd arbennig oddi tano sy'n caniatáu iddo ddilyn llinell ddu. Mae gan y byrddau sydd wedi'u cynnwys linell ddu wedi'i hargraffu ar un ochr. Trefnwch y rhain mewn llwybr i Botley ei ddilyn. Sylwch y bydd unrhyw batrwm tywyll neu newid lliw yn amharu ar ei symudiadau ac ati, felly gwnewch yn siŵr nad oes unrhyw newidiadau lliw neu arwyneb arall ger y llinell ddu. Trefnwch y byrddau fel hyn:
Bydd Botley yn troi rownd ac yn mynd yn ôl pan fydd yn cyrraedd diwedd y llinell.
Rhowch gynnig ar hyn:
- Sleidiwch y switsh POWER ar waelod Botley i LINE.
- Rhowch Botley ar y llinell ddu. Mae angen i'r synhwyrydd ar waelod Botley fod yn uniongyrchol dros y llinell ddu.
- Pwyswch y botwm canol ar ben Botley i ddechrau dilyn y llinell. Os yw'n dal i droelli o gwmpas, anogwch ef yn nes at y llinell - bydd yn dweud “Ah-ha” pan fydd yn dod o hyd i'r llinell.
- Pwyswch y botwm canol eto i stopio Botley - neu codwch ef!
Gallwch hefyd dynnu eich llwybr eich hun i Botley ei ddilyn. Defnyddiwch ddarn gwyn o bapur a marciwr du trwchus. Rhaid i linellau wedi'u tynnu â llaw fod rhwng 4mm a 10mm o led a solet du yn erbyn gwyn.
Arfau Robot datodadwy
Mae gan Botley freichiau robot datodadwy, wedi'u cynllunio i'w helpu i gyflawni tasgau. Snapiwch y penwisg ar wyneb Botley, a rhowch y ddwy fraich robot i mewn. Gall Botley nawr symud gwrthrychau fel y peli a'r blociau sydd wedi'u cynnwys yn y set hon. Gosodwch ddrysfeydd a cheisiwch adeiladu cod i gyfarwyddo Botley i symud gwrthrych o un lle i'r llall.
Nodyn: Ni fydd y nodwedd canfod gwrthrych (OD) yn gweithio'n dda pan fydd y breichiau robot datodadwy ynghlwm. Tynnwch y breichiau robot datodadwy wrth ddefnyddio'r nodwedd hon. Mae'r penwisg hefyd yn cynnwys gorchudd llithro ar gyfer synhwyrydd golau Botley. Sleidiwch y switsh yn ôl i orchuddio synhwyrydd Botley. Nawr bydd llygaid Botley yn parhau i gael eu goleuo!
Cardiau Codio
Defnyddiwch y cardiau codio i gadw golwg ar bob cam yn eich cod. Mae pob cerdyn yn cynnwys cyfeiriad neu “gam” i raglennu i Botley. Mae'r cardiau hyn wedi'u cydlynu â lliwiau i gyd-fynd â'r botymau ar y Rhaglennydd Pell. Rydym yn argymell gosod y cardiau codio yn llorweddol mewn trefn i adlewyrchu pob cam yn eich rhaglen.
Codau Cyfrinachol!
Rhowch y dilyniannau hyn ar y Rhaglennydd Anghysbell i wneud i Botley berfformio triciau cyfrinachol! Pwyswch CLEAR cyn rhoi cynnig ar bob un.
Am hyd yn oed mwy o awgrymiadau, triciau, a nodweddion cudd, ewch i http://learningresources.com/Botley.
Botleys Lluosog!
Er mwyn osgoi ymyrraeth â rhaglenwyr anghysbell eraill, gallwch chi baru'ch rhaglennydd o bell â Botley, gan ganiatáu i chi ddefnyddio mwy nag un Botley ar y tro (hyd at 4):
- Pwyswch a dal y botwm YMLAEN (F) nes i chi glywed a sain.
- Nawr, rhowch ddilyniant pedwar botwm (ee, F,F,R,R).
- Pwyswch TRANSMIT.
- Byddwch yn clywed sain “ffanffer”. Nawr mae eich teclyn anghysbell wedi'i baru ag un Botley ac ni ellir ei ddefnyddio i reoli un arall.
- Defnyddiwch y sticeri wedi'u rhifo sydd wedi'u cynnwys i nodi pob Botley a'i raglennydd o bell cyfatebol (ee, gosodwch y sticer 1 ar Botley a'r rhaglennydd pell y mae'n perthyn iddo). Bydd labelu eich Botleys fel hyn yn lleihau dryswch ac yn gwneud chwarae codio yn haws i'w reoli.
Nodyn: Wrth ddefnyddio Botleys lluosog ar un adeg, mae ystod y trosglwyddiad yn cael ei leihau. Bydd angen i chi ddod â'r rhaglennydd o bell ychydig yn agosach at Botley wrth drosglwyddo cod.
Datrys problemau
Rhaglennydd o Bell/Codau Trosglwyddo
Os ydych chi'n clywed sain negyddol ar ôl pwyso'r botwm TRANSMIT, rhowch gynnig ar y canlynol:
- Gwiriwch y goleuo. Gall golau llachar effeithio ar y ffordd y mae'r Rhaglennydd Anghysbell yn gweithio.
- Pwyntiwch y Rhaglennydd Pell yn uniongyrchol at Botley.
- Dewch â'r Rhaglennydd Anghysbell yn nes at Botley.
- Gellir rhaglennu Botley hyd at 150 o gamau. Gwnewch yn siŵr bod cod wedi'i raglennu yn 150 cam neu lai.
- Bydd Botley yn pweru i lawr ar ôl 5 munud os caiff ei adael yn segur. Pwyswch y botwm canol ar ben Botley i'w ddeffro. (Bydd Botley yn ceisio tynnu eich sylw bedair gwaith cyn iddo bweru.)
- Sicrhewch fod batris ffres yn cael eu gosod yn iawn yn Botley a'r Rhaglennydd Pell.
- Gwiriwch nad oes dim yn rhwystro'r lens ar y rhaglennydd nac ar ben Botley.
Symudiadau Botley
Os nad yw Botley yn symud yn iawn, gwiriwch y canlynol:
- Gwnewch yn siŵr bod olwynion Botley yn gallu symud yn rhydd ac nad oes dim yn rhwystro symudiad.
- Gall Botley symud ar amrywiaeth o arwynebau, ond mae'n gweithio orau ar arwynebau llyfn, gwastad fel pren neu deils gwastad.
- Peidiwch â defnyddio Botley mewn tywod neu ddŵr.
- Sicrhewch fod batris ffres yn cael eu gosod yn iawn yn Botley a'r Rhaglennydd Pell.
Canfod Gwrthrych
Os nad yw Botley yn canfod gwrthrychau nac yn gweithio'n anghyson gan ddefnyddio'r nodwedd hon, gwiriwch y canlynol:
- Tynnwch y breichiau robot datodadwy cyn defnyddio canfod gwrthrych.
- Os nad yw Botley yn “gweld” gwrthrych, gwiriwch ei faint a'i siâp. Dylai gwrthrychau fod o leiaf 2 fodfedd o daldra ac 1½ modfedd o led.
- Pan fydd OD ymlaen, ni fydd Botley yn symud ymlaen pan fydd yn “gweld” gwrthrych - bydd yn aros yn ei le ac yn honcio nes i chi symud y gwrthrych allan o'i ffordd. Ceisiwch ailraglennu Botley i fynd o amgylch y gwrthrych.
Codau Cyfrinachol
- Efallai y byddwch yn mynd i mewn i ddilyniant o gamau sy'n cyfateb i un o'r codau cyfrinachol a restrir ar y dudalen flaenorol. Os felly, bydd Botley yn perfformio'r tric a gychwynnir gan y cod cyfrinachol ac yn diystyru'r mewnbwn â llaw.
- Sylwch na fydd y cod dirgel ysbryd yn gweithio oni bai bod y synhwyrydd golau wedi'i actifadu. Byddwch yn siwr i ddiffodd y goleuadau
Gwybodaeth Batri
Pan fydd y batris yn isel ar bŵer, bydd Botley yn canu dro ar ôl tro. Rhowch fatris newydd i mewn i barhau i ddefnyddio Botley.
Gosod neu Amnewid Batris
RHYBUDD! Er mwyn osgoi gollyngiadau batri, dilynwch y cyfarwyddiadau hyn yn ofalus. Gall methu â dilyn y cyfarwyddiadau hyn arwain at ollyngiad asid batri a allai achosi llosgiadau, anaf personol a difrod i eiddo.
Angen: 5 x 1.5V batris AAA a sgriwdreifer Phillips
- Dylai batris gael eu gosod neu eu disodli gan oedolyn.
- Mae angen (3) tri batris AAA ar Botley. Mae angen (2) dau fatris AAA ar y Rhaglennydd Anghysbell.
- Ar Botley a'r Rhaglennydd Anghysbell, mae'r adran batri wedi'i lleoli ar gefn yr uned.
- I osod batris, yn gyntaf, dad-wneud y sgriw gyda sgriwdreifer Phillips a chael gwared ar y drws compartment batri. Gosodwch batris fel y nodir y tu mewn i'r compartment.
- Amnewid drws y compartment a'i ddiogelu gyda sgriw.
Awgrymiadau Gofal a Chynnal a Chadw Batri
- Defnyddiwch (3) tri batris AAA ar gyfer Botley a (2) dau fatris AAA ar gyfer y Rhaglennydd Anghysbell.
- Gwnewch yn siŵr eich bod yn mewnosod batris yn gywir (gyda goruchwyliaeth oedolion) a dilynwch gyfarwyddiadau'r gwneuthurwr teganau a batri bob amser.
- Peidiwch â chymysgu batris alcalïaidd, safonol (carbon-sinc), neu batris y gellir eu hailwefru (nicel-cadmiwm).
- Peidiwch â chymysgu batris newydd a batris ail-law.
- Mewnosod batris gyda'r polaredd cywir. Rhaid mewnosod pennau positif (+) a negyddol (-) yn y cyfarwyddiadau cywir fel y nodir y tu mewn i adran y batri.
- Peidiwch ag ailwefru batris na ellir eu hailwefru.
- Dim ond codi batris y gellir eu hailwefru o dan oruchwyliaeth oedolion.
- Tynnwch batris y gellir eu hailwefru o'r tegan cyn codi tâl.
- Defnyddiwch fatris o'r un math neu gyfwerth yn unig.
- Peidiwch â chylched byr y terfynellau cyflenwi.
- Tynnwch fatris gwan neu farw o'r cynnyrch bob amser.
- Tynnwch batris os bydd y cynnyrch yn cael ei storio am gyfnod estynedig o amser.
- Storio ar dymheredd ystafell.
- I lanhau, sychwch wyneb yr uned gyda lliain sych.
- Cadwch y cyfarwyddiadau hyn er mwyn cyfeirio atynt yn y dyfodol.
Heriau Codio
Mae'r heriau codio isod wedi'u cynllunio i'ch gwneud chi'n gyfarwydd â chodio Botley. Cânt eu rhifo yn nhrefn anhawster. Mae’r ychydig heriau cyntaf ar gyfer codyddion cychwynnol, tra bydd heriau 8–10 yn profi eich sgiliau codio mewn gwirionedd.
- Gorchmynion Sylfaenol
- Cyflwyno Turns
- Troadau Lluosog
- Tasgau Rhaglennu
- Tasgau Rhaglennu
- Yno ac yn ôl
- Os/Yna/Arall
- Meddwl Ymlaen!
- Gwnewch Sgwâr
Gan ddefnyddio'r gorchymyn LOOP, rhaglennwch Botley i symud mewn patrwm sgwâr. - Her Combo
Gan ddefnyddio LOOP a Object Detection, rhaglennwch Botley i symud o'r bwrdd glas i'r bwrdd oren.
Dysgwch fwy am ein cynnyrch yn LearningResources.com.
CYSYLLTIAD
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, U.S
- Dysgu Adnoddau Cyf., Bergen Way,
- Lynn y Brenin, Norfolk, PE30 2JG, y DU
- Adnoddau Dysgu BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amsterdam, Yr Iseldiroedd
- Cadwch y pecyn er mwyn cyfeirio ato yn y dyfodol.
- Wnaed yn llestri. LRM2938-GUD
RHYBUDD FCC
Mae'r ddyfais hon yn cydymffurfio â Rhan 15 o reolau Cyngor Sir y Fflint. Mae gweithredu yn amodol ar y ddau amod canlynol:
- efallai na fydd y ddyfais hon yn achosi ymyrraeth niweidiol a
- rhaid i'r ddyfais hon dderbyn unrhyw ymyrraeth a dderbynnir, gan gynnwys ymyrraeth a allai achosi gweithrediad annymunol.
Dogfennau / Adnoddau
![]() |
Adnoddau Dysgu Botley The Coding Robot Set Gweithgaredd 2.0 [pdfCyfarwyddiadau Botley Set Weithgaredd y Robot Codio 2.0, Botley, Set Weithgaredd y Robot Codio 2.0, Set Gweithgaredd Robot 2.0, Set Weithgareddau 2.0 |