Recursos de aprendizaje Botley El juego de actividades del robot codificador 2.0
Información del producto
- Nombre del producto: Juego de actividades de 78 piezas.
- Número de modelo: Número de licencia 2938
- Grados recomendados: K+
- Incluye: Brazos robóticos, hoja de pegatinas, guía de actividades.
Características
- Enseña conceptos de codificación básicos y avanzados.
- Fomenta el pensamiento crítico, los conceptos espaciales, la lógica secuencial, la colaboración y el trabajo en equipo.
- Permite la personalización del color claro de Botley
- Habilita la detección de objetos
- Ofrece ajustes de sonido: alto, bajo y apagado
- Brinda la opción de repetir pasos o secuencias de pasos
- Permite borrar los pasos programados
- Apagado automático después de 5 minutos de inactividad
Instrucciones de uso del producto
Operación básica:
Para operar Botley, use el interruptor POWER para alternar entre los modos APAGADO, CÓDIGO y seguimiento de LÍNEA.
Usando el Programador Remoto:
Para programar Botley, siga estos pasos:
- Presione los botones deseados en el programador remoto para ingresar comandos.
- Presione el botón TRANSMITIR para enviar su código desde el programador remoto a Botley.
Botones del programador remoto:
- ADELANTE (F): Botley avanza 1 paso (aproximadamente 8, dependiendo de la superficie).
- GIRO A LA IZQUIERDA 45 GRADOS (L45): Botley girará hacia la izquierda 45 grados.
- GIRAR A LA DERECHA 45 GRADOS (R45): Botley girará hacia la derecha 45 grados.
- BUCLE: Pulse para repetir un paso o una secuencia de pasos.
- DETECCIÓN DE OBJETOS: Presione para habilitar la detección de objetos.
- GIRAR A LA IZQUIERDA (L): Botley girará hacia la izquierda 90 grados.
- ESPALDA (B): Botley retrocede 1 paso.
- SONIDO: Presione para alternar entre 3 configuraciones de sonido: Alto, Bajo y Apagado.
- GIRAR A LA DERECHA (R): Botley girará hacia la derecha 90 grados.
- CLARO: Presione una vez para borrar el último paso programado. Mantenga presionado para borrar todos los pasos programados previamente.
Instalación de la batería:
Botley requiere (3) tres baterías AAA, mientras que el programador remoto requiere (2) dos baterías AAA. Consulte la página 7 del manual del usuario para obtener instrucciones detalladas sobre cómo instalar las baterías.
Nota: Cuando las baterías tienen poca carga, Botley emitirá un pitido repetidamente y la funcionalidad será limitada. Inserte baterías nuevas para continuar usando Botley.
Empezando:
Para empezar a programar Botley, sigue estos pasos:
- Deslice el interruptor de ENCENDIDO en la parte inferior de Botley al modo CÓDIGO.
- Coloque Botley en el suelo (preferiblemente superficies duras para un rendimiento óptimo).
- Presione la flecha ADELANTE (F) en el programador remoto.
- Apunte el programador remoto a Botley y presione el botón TRANSMITIR.
- Botley se iluminará, emitirá un sonido para indicar que el programa ha sido transmitido y avanzará un paso.
Nota: Si escucha un sonido negativo después de presionar el botón de transmisión, consulte la sección de solución de problemas del manual del usuario para obtener más ayuda.
Empecemos a codificar
La programación, o codificación, es el lenguaje que usamos para comunicarnos con las computadoras. Cuando programa Botley usando el programador remoto incluido, está participando en una forma básica de "codificación". Encadenar comandos para dirigir a Botley es una excelente manera de comenzar en el mundo de la codificación. Entonces, ¿por qué es tan importante aprender el lenguaje de la codificación? Porque ayuda a enseñar y animar:
- Conceptos básicos de codificación
- Conceptos de codificación avanzados como la lógica si/entonces
- Pensamiento crítico
- Conceptos espaciales
- lógica secuencial
- Colaboración y trabajo en equipo
El conjunto incluye
- 1 robot Botley 2.0
- 1 programador remoto
- 2 juegos de brazos robóticos desmontables
- 40 tarjetas de codificación
- 6 tableros de codificación
- 8 palos
- 12 cubos
- 2 conos
- 2 banderas
- 2 bolas
- 1 Objetivo
- 1 hoja de pegatinas que brillan en la oscuridad
Operación básica
Poder-Deslice este interruptor para alternar entre los modos de seguimiento APAGADO, CÓDIGO y LÍNEA
Uso del programador remoto
Puede programar Botley utilizando el programador remoto. Presione estos botones para ingresar comandos, luego presione TRANSMITIR
Inserción de pilas
Botley requiere (3) tres pilas AAA. El programador remoto requiere (2) dos baterías AAA. Siga las instrucciones para la instalación de la batería en la página 7.
Nota: Cuando las baterías tienen poca energía, Botley emitirá un pitido repetidamente y la funcionalidad será limitada. Inserte baterías nuevas para continuar usando Botley.
Empezando
En el modo CÓDIGO, cada botón de flecha que presiona representa un paso en su código. Cuando transmitas tu código, Botley ejecutará todos los pasos en orden. Las luces encima de Botley brillarán al comienzo de cada paso. Botley se detendrá y emitirá un sonido cuando complete el código. DETENGA que Botley se mueva en cualquier momento presionando el botón central en la parte superior de Botley. CLEAR elimina el último paso programado. Mantenga presionado para eliminar TODOS los pasos. Tenga en cuenta que el programador remoto conserva el código incluso si Botley está apagado. Presione CLEAR para iniciar un nuevo programa. Botley se apagará si se deja inactivo durante 5 minutos. Presiona el botón central encima de Botley para despertarlo.
Comience con un programa simple. Prueba esto:
- Deslice el interruptor de ENCENDIDO en la parte inferior de Botley a CODIGO.
- Coloque Botley en el suelo (funciona mejor en superficies duras).
- Presione la flecha ADELANTE (F) en el programador remoto.
- Apunte el programador remoto a Botley y presione el botón TRANSMITIR.
- Botley se iluminará, emitirá un sonido para indicar que el programa ha sido transmitido y avanzará un paso.
Nota: Si escucha un sonido negativo después de presionar el botón de transmisión:
- Presione TRANSMITIR nuevamente. (No vuelva a ingresar su programa; permanecerá en la memoria del programador remoto hasta que lo borre).
- Verifique que el botón de ENCENDIDO en la parte inferior de Botley esté en la posición CÓDIGO.
- Comprueba la iluminación de tu entorno. La luz brillante puede afectar la forma en que funciona el programador remoto.
- Apunte el programador remoto directamente a Botley.
- Acerca el Programador Remoto a Botley
Ahora, pruebe con un programa más largo. Prueba esto:
- Mantenga presionado CLEAR para eliminar el programa anterior.
- Ingrese la siguiente secuencia: ADELANTE, ADELANTE, DERECHA, DERECHA, ADELANTE (F, F, R, R, F).
- Presione TRANSMITIR y Botley ejecutará el programa.
Consejos:
- DETÉN a Botley en cualquier momento presionando el botón central encima de él.
- Podrás transmitir un programa desde hasta 6′ de distancia dependiendo de la iluminación. Botley funciona mejor con la iluminación normal de una habitación. La luz brillante interferirá con la transmisión.
- Puede agregar pasos a un programa. Una vez que Botley completa un programa, puede agregar más pasos ingresándolos en el Programador remoto. Cuando presione TRANSMITIR, Botley reiniciará el programa desde el principio, agregando pasos adicionales al final.
- ¡Botley puede realizar secuencias de hasta 150 pasos! Si ingresa una secuencia programada que excede los 150 pasos, escuchará un sonido que indica que se alcanzó el límite de pasos.
Bucles
Los programadores y codificadores profesionales intentan trabajar de la manera más eficiente posible. Una forma de hacerlo es utilizando LOOPS para repetir una secuencia de pasos. Realizar una tarea en la menor cantidad de pasos posible es una excelente manera de hacer que su código sea más eficiente. Cada vez que presiones el botón LOOP, Botley repetirá esa secuencia.
Pruebe esto (en modo CÓDIGO):
- Mantenga presionado CLEAR para eliminar el programa anterior.
- Presione LOOP, DERECHA, DERECHA, DERECHA, DERECHA, LOOP nuevamente (para repetir los pasos).
- Presione TRANSMITIR. Botley realizará dos giros de 360 grados, dando dos vueltas completas.
Ahora, agregue un bucle en medio de un programa.
Prueba esto:
- Mantenga presionado CLEAR para eliminar el programa anterior.
- Ingrese la siguiente secuencia: ADELANTE, BUCLE, DERECHA, IZQUIERDA, BUCLE, BUCLE, ATRÁS.
- Presione TRANSMITIR y Botley ejecutará el programa. Puedes usar LOOP tantas veces como quieras, siempre y cuando no excedas el número máximo de pasos (150).
Detección de objetos y programación si/entonces
La programación si/entonces es una forma de enseñar a los robots cómo comportarse en ciertas condiciones. Los robots se pueden programar para usar sensores para interactuar con el mundo que los rodea. Botley tiene un sensor de detección de objetos (OD) que puede ayudar a Botley a "ver" objetos en su camino. Usar el sensor de Botley es una excelente manera de aprender sobre la programación If/Then.
Pruebe esto (en modo CÓDIGO):
- Coloque un cono (u objeto similar) a unas 10 pulgadas directamente frente a Botley.
- Mantenga presionado CLEAR para eliminar el programa anterior.
- Ingrese la siguiente secuencia: ADELANTE, ADELANTE, ADELANTE (F,F,F).
- Presione el botón DETECCIÓN DE OBJETOS (OD). Escuchará un sonido y la luz roja del programador remoto permanecerá encendida para indicar que el sensor OD está encendido.
- Luego, ingrese lo que le gustaría que hiciera BOTLEY si "ve" un objeto en su camino; intente DERECHA, ADELANTE, IZQUIERDA (R,F,L).
- Presione TRANSMITIR.
Botley ejecutará la secuencia. SI Botley “ve” un objeto en su camino, ENTONCES realizará la secuencia alternativa. Luego, Botley terminará la secuencia original.
Nota: El sensor OD de Botley está entre sus ojos. Sólo detecta objetos que están directamente frente a él y que miden al menos 2 ″ de alto por 11 2⁄XNUMX ″ de ancho. Si Botley no "ve" un objeto frente a él, verifique lo siguiente:
- ¿Está el botón de ENCENDIDO en la parte inferior de Botley en la posición CÓDIGO?
- ¿Está encendido el sensor de DETECCIÓN DE OBJETOS (la luz roja del programador debe estar encendida)?
- ¿Es el objeto demasiado pequeño?
- ¿Está el objeto directamente frente a Botley?
- ¿La iluminación es demasiado brillante? Botley funciona mejor con la iluminación normal de una habitación. El desempeño de Botley puede ser inconsistente bajo luz solar muy intensa.
Nota: Botley no avanzará cuando “ve” un objeto. Simplemente tocará la bocina hasta que retires el objeto de su camino.
Sensor de luz de Botley
¡Botley tiene un sensor de luz incorporado! ¡En la oscuridad, los ojos de Botley se iluminarán! Presiona el botón LUZ para personalizar el color de la luz de Botley. Cada pulsación del botón LUZ selecciona un nuevo color.
Código por color! (en modo CÓDIGO)
¡Codifica Botley para crear una colorida exhibición de luces y música! Mantenga presionado el botón LUZ en el programador remoto hasta que Botley toque una melodía corta. Ahora puede programar su propio espectáculo de luces único.
- Utilice los botones de flecha de color para programar su secuencia de colores. Presione TRANSMITIR para iniciar el espectáculo de luces.
- Los ojos de Botley se iluminarán según la secuencia de colores programada mientras Botley baila al ritmo.
- Agregue al espectáculo de luces presionando más botones de flechas de colores. ¡Programa hasta 150 pasos!
- Mantenga presionado CLEAR para borrar su espectáculo de luces. Mantenga presionado el botón LUZ para iniciar un nuevo programa.
Nota: Si presionas el mismo botón dos veces seguidas, el color permanecerá encendido el doble de tiempo.
Botley dice! (en modo CÓDIGO)
¡A Botley le ENCANTA jugar! ¡Intenta jugar un juego de Botley dice! En este juego solo se utilizan las teclas de flecha F, B, R y L.
- Mantenga presionado CLEAR en el programador remoto. Ingresa el código F,R,B,L y presiona TRANSMITIR para iniciar el juego.
- Botley tocará una nota y parpadeará un color (por ejemplo, verde). Repita la nota presionando el botón correspondiente (ADELANTE) en el programador remoto, seguido de TRANSMITIR. Utilice los ojos de Botley como guía. por ejemploample, si se iluminan en ROJO, presione el botón de la flecha roja.
- Luego, Botley tocará la misma nota, más una más. Repita el patrón hasta Botley y presione TRANSMITIR.
- Si cometes un error, Botley comenzará un nuevo juego.
- Si puedes repetir 15 notas seguidas, en el orden correcto, ¡ganas! Mantenga presionado CLEAR para salir.
Línea negra siguiendo
Botley tiene un sensor especial debajo que le permite seguir una línea negra. Los tableros incluidos tienen una línea negra impresa en un lado. Colóquelos en un camino para que Botley los siga. Tenga en cuenta que cualquier patrón oscuro o cambio de color afectará sus movimientos, así que asegúrese de que no haya otros cambios de color o superficie cerca de la línea negra. Organiza los tableros así:
Botley dará la vuelta y regresará cuando llegue al final de la fila.
Prueba esto:
- Deslice el interruptor de ENCENDIDO en la parte inferior de Botley a LÍNEA.
- Coloca a Botley en la línea negra. El sensor en la parte inferior de Botley debe estar directamente sobre la línea negra.
- Presione el botón central en la parte superior de Botley para comenzar a seguir la línea. Si sigue dando vueltas, acérquelo a la línea; dirá "Ah-ha" cuando encuentre la línea.
- Presiona el botón central nuevamente para detener a Botley, ¡o simplemente recógelo!
También puede dibujar su propio camino para que lo siga Botley. Use una hoja de papel blanco y un marcador negro grueso. Las líneas dibujadas a mano deben tener entre 4 mm y 10 mm de ancho y ser de color negro sólido contra blanco.
Brazos robóticos desmontables
Botley viene equipado con brazos robóticos desmontables, diseñados para ayudarle a realizar tareas. Coloca el arnés en la cara de Botley e inserta los dos brazos del robot. Botley ahora puede mover objetos como las bolas y los bloques incluidos en este conjunto. Configure laberintos e intente crear un código para indicarle a Botley que mueva un objeto de un lugar a otro.
Nota: La función de detección de objetos (OD) no funcionará bien cuando los brazos robóticos desmontables estén conectados. Retire los brazos robóticos desmontables cuando utilice esta función. El casco también incluye una cubierta deslizante para el sensor de luz de Botley. Deslice el interruptor hacia atrás para cubrir el sensor de Botley. ¡Ahora los ojos de Botley permanecerán iluminados!
Tarjetas de codificación
Utilice las tarjetas de codificación para realizar un seguimiento de cada paso de su código. Cada tarjeta presenta una dirección o "paso" para programar en Botley. Estas tarjetas tienen colores coordinados para coincidir con los botones del programador remoto. Recomendamos alinear las tarjetas de codificación horizontalmente en secuencia para reflejar cada paso de su programa.
¡Códigos secretos!
¡Ingrese estas secuencias en el programador remoto para hacer que Botley realice trucos secretos! Presione CLEAR antes de probar cada uno.
Para obtener aún más consejos, trucos y funciones ocultas, visite http://learningresources.com/Botley.
Múltiples botellas!
Para evitar interferencias con otros programadores remotos, puede emparejar su programador remoto con Botley, lo que le permite usar más de un Botley a la vez (hasta 4):
- Mantenga presionado el botón ADELANTE (F) hasta que escuche un sonido.
- Ahora, ingrese en una secuencia de cuatro botones (por ejemplo, F,F,R,R).
- Presione TRANSMITIR.
- Escuchará un sonido de “fanfarria”. Ahora su control remoto está emparejado con un Botley y no puede usarse para controlar otro.
- Utilice las pegatinas numeradas incluidas para identificar cada Botley y su programador remoto correspondiente (por ejemplo, coloque la pegatina 1 tanto en un Botley como en el programador remoto al que pertenece). Etiquetar tus Botleys de esta manera reducirá la confusión y hará que la codificación sea más fácil de gestionar.
Nota: Cuando se utilizan varios Botleys a la vez, el rango de transmisión se reduce. Deberá acercar un poco más el programador remoto a Botley al transmitir el código.
Solución de problemas
Programador remoto/Transmisión de códigos
Si escucha un sonido negativo después de presionar el botón TRANSMITIR, intente lo siguiente:
- Comprueba la iluminación. La luz brillante puede afectar la forma en que funciona el programador remoto.
- Apunte el programador remoto directamente a Botley.
- Acerca el Programador Remoto a Botley.
- Botley se puede programar un máximo de 150 pasos. Asegúrese de que un código programado tenga 150 pasos o menos.
- Botley se apagará después de 5 minutos si se deja inactivo. Presiona el botón central encima de Botley para despertarlo. (Botley intentará llamar su atención cuatro veces antes de apagarse).
- Asegúrese de que las baterías nuevas estén insertadas correctamente tanto en Botley como en el programador remoto.
- Compruebe que nada obstruya la lente del programador o de la parte superior de Botley.
Los movimientos de Botley
Si Botley no se mueve correctamente, verifique lo siguiente:
- Asegúrese de que las ruedas de Botley puedan moverse libremente y que nada bloquee el movimiento.
- Botley puede moverse sobre una variedad de superficies, pero funciona mejor en superficies lisas y planas como madera o baldosas planas.
- No utilice Botley en arena o agua.
- Asegúrese de que las baterías nuevas estén insertadas correctamente tanto en Botley como en el programador remoto.
Detección de objetos
Si Botley no detecta objetos o funciona de manera errática con esta función, verifique lo siguiente:
- Retire los brazos robóticos desmontables antes de utilizar la detección de objetos.
- Si Botley no “ve” un objeto, verifique su tamaño y forma. Los objetos deben tener al menos 2 pulgadas de alto y 1½ pulgadas de ancho.
- Cuando el OD está activado, Botley no avanzará cuando “ve” un objeto; simplemente permanecerá en su lugar y tocará la bocina hasta que usted quite el objeto de su camino. Intente reprogramar a Botley para rodear el objeto.
Códigos secretos
- Es posible que ingrese una secuencia de pasos que coincida con uno de los códigos secretos enumerados en la página anterior. Si es así, Botley realizará el truco iniciado por el código secreto y anulará la entrada manual.
- Tenga en cuenta que el código secreto fantasma solo funcionará si el sensor de luz está activado. Asegúrate de apagar las luces.
Información de la batería
Cuando las baterías tienen poca energía, Botley emitirá un pitido repetidamente. Inserte baterías nuevas para continuar usando Botley.
Instalación o reemplazo de baterías
¡ADVERTENCIA! Para evitar fugas de la batería, siga estas instrucciones cuidadosamente. No seguir estas instrucciones puede provocar una fuga de ácido de la batería que puede causar quemaduras, lesiones personales y daños a la propiedad.
Requiere: 5 pilas AAA de 1.5 V y un destornillador Phillips
- Las baterías deben ser instaladas o reemplazadas por un adulto.
- Botley requiere (3) tres baterías AAA. El programador remoto requiere (2) dos baterías AAA.
- Tanto en Botley como en el programador remoto, el compartimiento de la batería está ubicado en la parte posterior de la unidad.
- Para instalar las baterías, primero desatornilla el tornillo con un destornillador Phillips y retira la puerta del compartimiento de las baterías. Instale las baterías como se indica dentro del compartimiento.
- Vuelva a colocar la puerta del compartimento y asegúrela con un tornillo.
Consejos para el cuidado y mantenimiento de la batería
- Utilice (3) tres baterías AAA para Botley y (2) dos baterías AAA para el programador remoto.
- Asegúrese de insertar las pilas correctamente (con la supervisión de un adulto) y siga siempre las instrucciones del fabricante del juguete y de la pila.
- No mezcle pilas alcalinas, estándar (carbono-zinc) o recargables (níquel-cadmio).
- No mezcle baterías nuevas y usadas.
- Inserte las pilas con la polaridad correcta. Los extremos positivo (+) y negativo (-) deben insertarse en las direcciones correctas como se indica dentro del compartimiento de la batería.
- No recargue baterías no recargables.
- Solo cargue las baterías recargables bajo la supervisión de un adulto.
- Retire las pilas recargables del juguete antes de cargarlo.
- Utilice únicamente pilas del mismo tipo o equivalentes.
- No cortocircuite los terminales de alimentación.
- Retire siempre las pilas débiles o agotadas del producto.
- Retire las pilas si el producto se almacenará durante un período de tiempo prolongado.
- Conservar a temperatura ambiente.
- Para limpiar, limpie la superficie de la unidad con un paño seco.
- Conserve estas instrucciones para futuras consultas.
Desafíos de codificación
Los desafíos de codificación a continuación están diseñados para que se familiarice con la codificación de Botley. Están numerados en orden de dificultad. Los primeros desafíos son para programadores principiantes, mientras que los desafíos 8 a 10 realmente pondrán a prueba tus habilidades de codificación.
- Comandos básicos
- Introduciendo turnos
- Múltiples turnos
- Tareas de programación
- Tareas de programación
- ida y vuelta
- Si/entonces/si no
- ¡Pensar en el futuro!
- hacer un cuadrado
Usando el comando LOOP, programe Botley para moverse en un patrón cuadrado. - Desafío combinado
Usando LOOP y Detección de objetos, programe Botley para pasar del tablero azul al tablero naranja.
Conozca más sobre nuestros productos en RecursosdeAprendizaje.com.
CONTACTO
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, EE. UU.
- Recursos de aprendizaje Ltd., Bergen Way,
- King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Reino Unido
- Recursos de aprendizaje BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Ámsterdam, Países Bajos
- Conserve el paquete para consultarlo en el futuro.
- Hecho en China. LRM2938-GUD
ADVERTENCIA DE LA FCC
Este dispositivo cumple con la Parte 15 de las normas de la FCC. Su funcionamiento está sujeto a las dos condiciones siguientes:
- Este dispositivo no puede causar interferencias dañinas y
- Este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluida aquella que pueda provocar un funcionamiento no deseado.
Documentos / Recursos
![]() |
Recursos de aprendizaje Botley El juego de actividades del robot codificador 2.0 [pdf] Instrucciones Botley, el conjunto de actividades 2.0 del robot codificador, Botley, el conjunto de actividades 2.0 del robot codificador, el conjunto de actividades robóticas 2.0, el conjunto de actividades 2.0 |