అభ్యాసం-వనరులు-LOGO

లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ బాట్లీ ది కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ 2.0

లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-PRODUCT

ఉత్పత్తి సమాచారం

  • ఉత్పత్తి పేరు: 78-ముక్కల కార్యాచరణ సెట్
  • మోడల్ సంఖ్య: LER 2938
  • సిఫార్సు చేయబడిన గ్రేడ్‌లు: K+
  • వీటిని కలిగి ఉంటుంది: రోబోట్ చేతులు, స్టిక్కర్ షీట్, యాక్టివిటీ గైడ్

ఫీచర్లు

  • ప్రాథమిక మరియు అధునాతన కోడింగ్ భావనలను బోధిస్తుంది
  • విమర్శనాత్మక ఆలోచన, ప్రాదేశిక భావనలు, వరుస తర్కం, సహకారం మరియు జట్టుకృషిని ప్రోత్సహిస్తుంది
  • బాట్లీ యొక్క లేత రంగు యొక్క అనుకూలీకరణను అనుమతిస్తుంది
  • వస్తువు గుర్తింపును ప్రారంభిస్తుంది
  • సౌండ్ సెట్టింగ్‌లను అందిస్తుంది: ఎక్కువ, తక్కువ మరియు ఆఫ్
  • దశలను లేదా దశల క్రమాలను పునరావృతం చేసే ఎంపికను అందిస్తుంది
  • ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన దశలను క్లియర్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది
  • 5 నిమిషాల నిష్క్రియ తర్వాత ఆటోమేటిక్ పవర్ డౌన్

ఉత్పత్తి వినియోగ సూచనలు

ప్రాథమిక ఆపరేషన్:

Botleyని ఆపరేట్ చేయడానికి, OFF, CODE మరియు LINE-ఫాలోయింగ్ మోడ్‌ల మధ్య టోగుల్ చేయడానికి POWER స్విచ్‌ని ఉపయోగించండి.

రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ ఉపయోగించి:

బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:

  1. ఆదేశాలను నమోదు చేయడానికి రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌లో కావలసిన బటన్‌లను నొక్కండి.
  2. రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ నుండి బాట్లీకి మీ కోడ్‌ని పంపడానికి TRANSMIT బటన్‌ను నొక్కండి.

రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ బటన్లు:

  • ఫార్వర్డ్ (F): బాట్లీ 1 అడుగు ముందుకు కదులుతుంది (సుమారు 8, ఉపరితలంపై ఆధారపడి ఉంటుంది).
  • ఎడమవైపు తిరగండి 45 డిగ్రీలు (L45): బాట్లీ ఎడమవైపు 45 డిగ్రీలు తిరుగుతుంది.
  • కుడివైపు తిరగండి 45 డిగ్రీలు (R45): బాట్లీ కుడివైపు 45 డిగ్రీలు తిరుగుతుంది.
  • లూప్: ఒక దశ లేదా దశల క్రమాన్ని పునరావృతం చేయడానికి నొక్కండి.
  • ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్: వస్తువు గుర్తింపును ప్రారంభించడానికి నొక్కండి.
  • ఎడమవైపు తిరగండి (L): బాట్లీ ఎడమవైపు 90 డిగ్రీలు తిరుగుతుంది.
  • వెనుక (బి): బాట్లీ 1 అడుగు వెనుకకు కదులుతుంది.
  • ధ్వని: 3 సౌండ్ సెట్టింగ్‌ల మధ్య టోగుల్ చేయడానికి నొక్కండి: ఎక్కువ, తక్కువ మరియు ఆఫ్.
  • కుడివైపు తిరగండి (R): బాట్లీ కుడివైపు 90 డిగ్రీలు తిరుగుతుంది.
  • క్లియర్: చివరిగా ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన దశను క్లియర్ చేయడానికి ఒకసారి నొక్కండి. గతంలో ప్రోగ్రామ్ చేసిన అన్ని దశలను క్లియర్ చేయడానికి నొక్కి, పట్టుకోండి.

బ్యాటరీ ఇన్‌స్టాలేషన్:

బాట్లీకి (3) మూడు AAA బ్యాటరీలు అవసరం, అయితే రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌కు (2) రెండు AAA బ్యాటరీలు అవసరం. బ్యాటరీలను ఎలా ఇన్‌స్టాల్ చేయాలో వివరణాత్మక సూచనల కోసం దయచేసి యూజర్ మాన్యువల్‌లోని 7వ పేజీని చూడండి.

గమనిక: బ్యాటరీలు శక్తి తక్కువగా ఉన్నప్పుడు, బాట్లీ పదేపదే బీప్ అవుతుంది మరియు కార్యాచరణ పరిమితం చేయబడుతుంది. బాట్లీని ఉపయోగించడం కొనసాగించడానికి దయచేసి కొత్త బ్యాటరీలను చొప్పించండి.

ప్రారంభించడం:

ప్రోగ్రామింగ్ బాట్లీని ప్రారంభించడానికి, ఈ దశలను అనుసరించండి:

  1. బాట్లీ దిగువన ఉన్న POWER స్విచ్‌ని కోడ్ మోడ్‌కి స్లైడ్ చేయండి.
  2. నేలపై బాట్లీని ఉంచండి (సరైన పనితీరు కోసం హార్డ్ ఉపరితలాలు ఉత్తమం).
  3. రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌పై ఫార్వర్డ్ (F) బాణాన్ని నొక్కండి.
  4. బాట్లీ వద్ద రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ని సూచించి, TRANSMIT బటన్‌ను నొక్కండి.
  5. బాట్లీ వెలిగిపోతుంది, ప్రోగ్రామ్ ప్రసారం చేయబడిందని సూచించడానికి ధ్వని చేస్తుంది మరియు ఒక అడుగు ముందుకు వేస్తుంది.

గమనిక: ట్రాన్స్‌మిట్ బటన్‌ను నొక్కిన తర్వాత మీకు ప్రతికూల ధ్వని వినిపించినట్లయితే, దయచేసి తదుపరి సహాయం కోసం వినియోగదారు మాన్యువల్‌లోని ట్రబుల్షూటింగ్ విభాగాన్ని చూడండి.

కోడింగ్ చేద్దాం

ప్రోగ్రామింగ్ లేదా కోడింగ్ అనేది కంప్యూటర్లతో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి మనం ఉపయోగించే భాష. మీరు చేర్చబడిన రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ని ఉపయోగించి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేసినప్పుడు, మీరు "కోడింగ్" యొక్క ప్రాథమిక రూపంలో పాల్గొంటున్నారు. బాట్లీని డైరెక్ట్ చేయడానికి ఆదేశాలను కలిపి స్ట్రింగ్ చేయడం అనేది కోడింగ్ ప్రపంచంలో ప్రారంభించడానికి ఒక గొప్ప మార్గం. కాబట్టి కోడింగ్ భాష నేర్చుకోవడం ఎందుకు చాలా ముఖ్యమైనది? ఎందుకంటే ఇది బోధించడానికి మరియు ప్రోత్సహించడానికి సహాయపడుతుంది:లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (1)

  1. ప్రాథమిక కోడింగ్ భావనలు
  2. If/Then logic వంటి అధునాతన కోడింగ్ కాన్సెప్ట్‌లు
  3. విమర్శనాత్మక ఆలోచన
  4. ప్రాదేశిక భావనలు
  5. సీక్వెన్షియల్ లాజిక్
  6. సహకారం మరియు జట్టుకృషి

సెట్ కలిగి ఉంటుంది

  • 1 బాట్లీ 2.0 రోబోట్
  • 1 రిమోట్ ప్రోగ్రామర్
  • 2 వేరు చేయగల రోబోట్ ఆయుధాల సెట్లు
  • 40 కోడింగ్ కార్డులు
  • 6 కోడింగ్ బోర్డులు
  • 8 కర్రలు
  • 12 ఘనాల
  • 2 శంకువులు
  • 2 జెండాలు
  • 2 బంతులు
  • 1 లక్ష్యం
  • 1 గ్లో-ఇన్-ది-డార్క్ స్టిక్కర్ షీట్

ప్రాథమిక ఆపరేషన్

శక్తి-ఆఫ్, కోడ్ మరియు క్రింది మోడ్‌ల మధ్య టోగుల్ చేయడానికి ఈ స్విచ్‌ని స్లైడ్ చేయండి

లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (2)

రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ ఉపయోగించి
మీరు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ని ఉపయోగించి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. ఆదేశాలను నమోదు చేయడానికి ఈ బటన్‌లను నొక్కండి, ఆపై TRANSMIT నొక్కండిలెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (3)

బ్యాటరీలను చొప్పించడం
బాట్లీకి (3) మూడు AAA బ్యాటరీలు అవసరం. రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌కు (2) రెండు AAA బ్యాటరీలు అవసరం. దయచేసి పేజీ 7లోని బ్యాటరీ ఇన్‌స్టాలేషన్ కోసం సూచనలను అనుసరించండి.
గమనిక: బ్యాటరీలు శక్తి తక్కువగా ఉన్నప్పుడు, బాట్లీ పదేపదే బీప్ అవుతుంది మరియు కార్యాచరణ పరిమితం చేయబడుతుంది. బాట్లీని ఉపయోగించడం కొనసాగించడానికి దయచేసి కొత్త బ్యాటరీలను చొప్పించండి.

ప్రారంభించడం

CODE మోడ్‌లో, మీరు నొక్కిన ప్రతి బాణం బటన్ మీ కోడ్‌లో ఒక దశను సూచిస్తుంది. మీరు మీ కోడ్‌ని ప్రసారం చేసినప్పుడు, బాట్లీ అన్ని దశలను క్రమంలో అమలు చేస్తుంది. ప్రతి అడుగు ప్రారంభంలో బాట్లీ పైన ఉన్న లైట్లు మెరుస్తాయి. కోడ్‌ని పూర్తి చేసినప్పుడు బాట్లీ ఆగి సౌండ్ చేస్తుంది. బాట్లీ పైన ఉన్న మధ్య బటన్‌ను నొక్కడం ద్వారా బాట్లీని ఏ సమయంలోనైనా కదలకుండా ఆపండి. CLEAR చివరి ప్రోగ్రామ్ చేసిన దశను తొలగిస్తుంది. అన్ని దశలను తొలగించడానికి నొక్కి, పట్టుకోండి. బాట్లీ ఆఫ్ చేయబడినప్పటికీ రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ కోడ్‌ని కలిగి ఉంటుందని గమనించండి. కొత్త ప్రోగ్రామ్‌ను ప్రారంభించడానికి CLEAR నొక్కండి. 5 నిమిషాల పాటు నిష్క్రియంగా ఉంచితే బాట్లీ పవర్ డౌన్ అవుతుంది. అతన్ని మేల్కొలపడానికి బాట్లీ పైన ఉన్న సెంటర్ బటన్‌ను నొక్కండి.

సాధారణ ప్రోగ్రామ్‌తో ప్రారంభించండి. ఇది ప్రయత్నించు:

  1. బాట్లీ దిగువన ఉన్న POWER స్విచ్‌ను కోడ్‌కి స్లైడ్ చేయండి.
  2. బాట్లీని ఫ్లూర్ మీద ఉంచండి (అతను గట్టి ఉపరితలాలపై ఉత్తమంగా పని చేస్తాడు).
  3. రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌పై ఫార్వర్డ్ (F) బాణాన్ని నొక్కండి.
  4. బాట్లీ వద్ద రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ని సూచించి, TRANSMIT బటన్‌ను నొక్కండి.
  5. బాట్లీ వెలిగిపోతుంది, ప్రోగ్రామ్ ప్రసారం చేయబడిందని సూచించడానికి ధ్వని చేస్తుంది మరియు ఒక అడుగు ముందుకు వేస్తుంది.

గమనిక: ట్రాన్స్‌మిట్ బటన్‌ను నొక్కిన తర్వాత మీరు ప్రతికూల ధ్వనిని విన్నట్లయితే:

  • TRANSMITని మళ్లీ నొక్కండి. (మీ ప్రోగ్రామ్‌ను మళ్లీ నమోదు చేయవద్దు- మీరు దాన్ని క్లియర్ చేసే వరకు అది రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ మెమరీలో ఉంటుంది.)
  • బాట్లీ దిగువన ఉన్న POWER బటన్ CODE స్థానంలో ఉందో లేదో తనిఖీ చేయండి.
  • మీ పరిసరాల లైటింగ్‌ను తనిఖీ చేయండి. ప్రకాశవంతమైన కాంతి రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ పని చేసే విధానాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది.
  • రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ను నేరుగా బాట్లీ వద్ద సూచించండి.
  • రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ను బాట్లీకి దగ్గరగా తీసుకురండి

ఇప్పుడు, సుదీర్ఘమైన ప్రోగ్రామ్‌ను ప్రయత్నించండి. ఇది ప్రయత్నించు:

  1. పాత ప్రోగ్రామ్‌ను తొలగించడానికి CLEARని నొక్కి పట్టుకోండి.
  2. కింది క్రమాన్ని నమోదు చేయండి: ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్, రైట్, రైట్, ఫార్వర్డ్ (F, F, R, R, F).
  3. TRANSMIT నొక్కండి మరియు బాట్లీ ప్రోగ్రామ్‌ను అమలు చేస్తుంది.

చిట్కాలు:

  1. అతని పైన ఉన్న సెంటర్ బటన్‌ను నొక్కడం ద్వారా ఎప్పుడైనా బాట్లీని ఆపండి.
  2. మీరు లైటింగ్‌ను బట్టి 6′ దూరం నుండి ప్రోగ్రామ్‌ను ప్రసారం చేయవచ్చు. సాధారణ గది లైటింగ్‌లో బాట్లీ ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది. ప్రకాశవంతమైన కాంతి ప్రసారానికి ఆటంకం కలిగిస్తుంది.
  3. మీరు ప్రోగ్రామ్‌లో దశలను జోడించవచ్చు. బాట్లీ ప్రోగ్రామ్‌ను పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు వాటిని రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌లో నమోదు చేయడం ద్వారా మరిన్ని దశలను జోడించవచ్చు. మీరు TRANSMITని నొక్కినప్పుడు, బాట్లీ చివరిలో అదనపు దశలను జోడిస్తూ ప్రోగ్రామ్‌ను మొదటి నుండి పునఃప్రారంభిస్తుంది.
  4. బాట్లీ 150 దశల వరకు సీక్వెన్స్‌లను అమలు చేయగలదు! మీరు 150 దశలను మించిన ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన క్రమాన్ని నమోదు చేస్తే, దశ పరిమితిని చేరుకున్నట్లు సూచించే ధ్వనిని మీరు వింటారు.

ఉచ్చులు
వృత్తిపరమైన ప్రోగ్రామర్లు మరియు కోడర్‌లు వీలైనంత సమర్థవంతంగా పని చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. దీన్ని చేయడానికి ఒక మార్గం ఏమిటంటే, దశల క్రమాన్ని పునరావృతం చేయడానికి LOOPSని ఉపయోగించడం. సాధ్యమైనంత తక్కువ దశల్లో ఒక పనిని చేయడం మీ కోడ్‌ను మరింత సమర్థవంతంగా చేయడానికి గొప్ప మార్గం. మీరు LOOP బటన్‌ను నొక్కిన ప్రతిసారీ, బాట్లీ ఆ క్రమాన్ని పునరావృతం చేస్తుంది.

దీన్ని ప్రయత్నించండి (CODE మోడ్‌లో):

  1. పాత ప్రోగ్రామ్‌ను తొలగించడానికి CLEARని నొక్కి పట్టుకోండి.
  2. మళ్లీ LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP నొక్కండి (దశలను పునరావృతం చేయడానికి).
  3. TRANSMIT నొక్కండి. బాట్లీ రెండు 360లను ప్రదర్శిస్తుంది, పూర్తిగా రెండుసార్లు తిరుగుతుంది.

ఇప్పుడు, ప్రోగ్రామ్ మధ్యలో లూప్‌ను జోడించండి.
దీన్ని ప్రయత్నించండి:

  1. పాత ప్రోగ్రామ్‌ను తొలగించడానికి CLEARని నొక్కి పట్టుకోండి.
  2. కింది క్రమాన్ని నమోదు చేయండి: ఫార్వర్డ్, లూప్, రైట్, లెఫ్ట్, లూప్, లూప్, బ్యాక్.
  3. TRANSMIT నొక్కండి మరియు బాట్లీ ప్రోగ్రామ్‌ను అమలు చేస్తుంది. మీరు గరిష్ట సంఖ్యలో దశలను (150) మించనంత వరకు, మీరు కోరుకున్నన్ని సార్లు LOOPని ఉపయోగించవచ్చు.

ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ & ఉంటే/అప్పుడు ప్రోగ్రామింగ్
ఒకవేళ/ఆ తర్వాత ప్రోగ్రామింగ్ అనేది రోబోట్‌లకు నిర్దిష్ట పరిస్థితుల్లో ఎలా ప్రవర్తించాలో నేర్పడానికి ఒక మార్గం. రోబోట్‌లు తమ చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచంతో ఇంటరాక్ట్ అయ్యేలా సెన్సార్‌లను ఉపయోగించేలా ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. బాట్లీకి ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ (OD) సెన్సార్ ఉంది, అది బాట్లీ తన మార్గంలో వస్తువులను "చూడడానికి" సహాయపడుతుంది. బాట్లీ సెన్సార్‌ని ఉపయోగించడం అనేది ప్రోగ్రామింగ్ గురించి తెలుసుకోవడానికి ఒక గొప్ప మార్గం.

దీన్ని ప్రయత్నించండి (CODE మోడ్‌లో):

  1. బాట్లీ ముందు నేరుగా 10 అంగుళాల కోన్ (లేదా ఇలాంటి వస్తువు) ఉంచండి.
  2. పాత ప్రోగ్రామ్‌ను తొలగించడానికి CLEARని నొక్కి పట్టుకోండి.
  3. కింది క్రమాన్ని నమోదు చేయండి: ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్ (F,F,F).
  4. ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ (OD) బటన్‌ను నొక్కండి. మీరు ధ్వనిని వింటారు మరియు OD సెన్సార్ ఆన్‌లో ఉందని సూచించడానికి రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌లోని రెడ్ లైట్ వెలుగుతూనే ఉంటుంది.
  5. తర్వాత, BOTLEY తన మార్గంలో ఒక వస్తువును "చూస్తే" మీరు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో నమోదు చేయండి-రైట్, ఫార్వర్డ్, ఎడమ (R,F,L) ప్రయత్నించండి.
  6. TRANSMIT నొక్కండి.లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (4)

బాట్లీ క్రమాన్ని అమలు చేస్తాడు. బాట్లీ తన మార్గంలో ఒక వస్తువును "చూస్తే", అతను ప్రత్యామ్నాయ క్రమాన్ని నిర్వహిస్తాడు. బాట్లీ అసలు క్రమాన్ని ఫినిష్ చేస్తుంది.

గమనిక: బాట్లీ యొక్క OD సెన్సార్ అతని కళ్ళ మధ్య ఉంది. అతను తన ముందు నేరుగా మరియు కనీసం 2″ పొడవు 11⁄2″ వెడల్పు ఉన్న వస్తువులను మాత్రమే గుర్తిస్తాడు. బాట్లీ తన ముందు ఉన్న వస్తువును "చూడకపోతే", ఈ క్రింది వాటిని తనిఖీ చేయండి:

  • బాట్లీ దిగువన ఉన్న POWER బటన్ కోడ్ స్థానంలో ఉందా?
  • OBJECT డిటెక్షన్ సెన్సార్ ఆన్‌లో ఉందా (ప్రోగ్రామర్‌లోని రెడ్ లైట్ వెలిగించాలి)?
  • వస్తువు చాలా చిన్నదా?
  • వస్తువు నేరుగా బాట్లే?
  • లైటింగ్ చాలా ప్రకాశవంతంగా ఉందా? సాధారణ గది లైటింగ్‌లో బాట్లీ ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది. చాలా ప్రకాశవంతమైన సూర్యకాంతిలో బాట్లీ యొక్క పనితీరు అస్థిరంగా ఉండవచ్చు.

గమనిక: బాట్లీ ఒక వస్తువును "చూచినప్పుడు" ముందుకు సాగదు. మీరు వస్తువును అతని మార్గం నుండి తరలించే వరకు అతను హాంగ్ చేస్తాడు.
బాట్లీ యొక్క లైట్ సెన్సార్
బాట్లీకి అంతర్నిర్మిత కాంతి సెన్సార్ ఉంది! చీకట్లో బాట్లే కళ్లలో వెలుగులు! Botley యొక్క లేత రంగును అనుకూలీకరించడానికి LIGHT బటన్‌ను నొక్కండి. లైట్ బటన్ యొక్క ప్రతి ప్రెస్ కొత్త రంగును ఎంచుకుంటుంది!

రంగు ద్వారా కోడ్! (CODE మోడ్‌లో)
రంగురంగుల కాంతి మరియు సంగీత ప్రదర్శనను సృష్టించడానికి కోడ్ బాట్లీ! బాట్లీ చిన్న మెలోడీని ప్లే చేసే వరకు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌లోని లైట్ బటన్‌ను నొక్కి పట్టుకోండి. ఇప్పుడు మీరు మీ స్వంత ప్రత్యేకమైన లైట్ షోను ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు.

  • మీ రంగు క్రమాన్ని ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి రంగు బాణం బటన్‌లను ఉపయోగించండి. లైట్ షోను ప్రారంభించడానికి TRANSMIT నొక్కండి.
  • బాట్లీ బీట్‌కు అనుగుణంగా నృత్యం చేస్తున్నప్పుడు ప్రోగ్రామ్ చేసిన రంగుల క్రమం ప్రకారం బాట్లీ కళ్ళు మెరుస్తాయి.
  • మరిన్ని రంగుల బాణం బటన్‌లను నొక్కడం ద్వారా లైట్ షోకి జోడించండి. 150 దశల వరకు ప్రోగ్రామ్!
  • మీ లైట్ షోను క్లియర్ చేయడానికి CLEARని నొక్కి పట్టుకోండి. కొత్త ప్రదర్శనను ప్రారంభించడానికి లైట్ బటన్‌ని నొక్కి పట్టుకోండి.

గమనిక: మీరు ఒకే బటన్‌ను వరుసగా రెండుసార్లు నొక్కితే, రంగు రెండు రెట్లు ఎక్కువసేపు ఉంటుంది.
బాట్లీ చెప్పారు! (CODE మోడ్‌లో)
బాట్లీకి ఆటలు ఆడడం అంటే చాలా ఇష్టం! బాట్లీ ఆట ఆడేందుకు ప్రయత్నించండి! ఈ గేమ్‌లో F,B,R మరియు L బాణం కీలు మాత్రమే ఉపయోగించబడతాయి.

  • రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌లో CLEARని నొక్కి పట్టుకోండి. గేమ్‌ను ప్రారంభించడానికి F,R,B,L కోడ్‌ని నమోదు చేసి, TRANSMIT నొక్కండి.
  • బాట్లీ ఒక నోట్‌ను ప్లే చేస్తుంది మరియు ఒక రంగును ఫ్లాష్ చేస్తుంది (ఉదా, ఆకుపచ్చ). రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌లో సంబంధిత బటన్‌ను (ఫార్వర్డ్) నొక్కడం ద్వారా గమనికను పునరావృతం చేయండి, తర్వాత TRANSMIT. బాట్లీ కళ్ళను గైడ్‌గా ఉపయోగించండి. ఉదాహరణకుample, వారు RED వెలిగిస్తే, ఎరుపు బాణం బటన్‌ను నొక్కండి.
  • బాట్లీ అదే నోట్‌ని ప్లే చేస్తుంది, ఇంకా ఒకటి. బాట్లీకి తిరిగి నమూనాను పునరావృతం చేసి, TRANSMIT నొక్కండి.
  • మీరు తప్పు చేస్తే, బాట్లే కొత్త ఆటను ప్రారంభిస్తారు.
  • మీరు వరుసగా 15 గమనికలను సరైన క్రమంలో పునరావృతం చేయగలిగితే, మీరు గెలుస్తారు! నిష్క్రమించడానికి CLEARని నొక్కి పట్టుకోండి.

బ్లాక్ లైన్ ఫాలోయింగ్
బాట్లీకి కింద ఒక ప్రత్యేక సెన్సార్ ఉంది, అది బ్లాక్ లైన్‌ను అనుసరించడానికి అనుమతిస్తుంది. చేర్చబడిన బోర్డులు ఒక వైపున ముద్రించబడిన నల్లని గీతను కలిగి ఉంటాయి. బాట్లీ అనుసరించే మార్గంలో వీటిని అమర్చండి. ఏదైనా చీకటి నమూనా లేదా రంగు మార్పు అతని కదలికలను ప్రభావితం చేస్తుందని గమనించండి, కాబట్టి నలుపు రేఖకు సమీపంలో ఇతర రంగులు లేదా ఉపరితల మార్పులు లేవని నిర్ధారించుకోండి. బోర్డులను ఇలా అమర్చండి:లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (5)

లైన్ చివరకి రాగానే బాట్లీ తిరగబడి వెనక్కి వెళ్తాడు.

దీన్ని ప్రయత్నించండి:

  1. బాట్లీ దిగువన ఉన్న POWER స్విచ్‌ని LINEకి స్లైడ్ చేయండి.
  2. బాట్లీని బ్లాక్ లైన్‌లో ఉంచండి. బాట్లీ దిగువన ఉన్న సెన్సార్ నేరుగా బ్లాక్ లైన్‌పై ఉండాలి.లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (6)
  3. లైన్ ఫాలోయింగ్ ప్రారంభించడానికి బాట్లీ పైన ఉన్న సెంటర్ బటన్‌ను నొక్కండి. అతను చుట్టూ తిరుగుతూ ఉంటే, అతన్ని లైన్‌కి దగ్గరగా నెట్టండి-అతను లైన్‌ను కనుగొన్నప్పుడు "ఆహ్-హా" అని చెబుతాడు.
  4. బాట్లీని ఆపడానికి మధ్య బటన్‌ను మళ్లీ నొక్కండి—లేదా అతనిని తీయండి!

బాట్లీ అనుసరించడానికి మీరు మీ స్వంత మార్గాన్ని కూడా గీయవచ్చు. తెల్లటి కాగితం మరియు మందపాటి నలుపు మార్కర్ ఉపయోగించండి. చేతితో గీసిన పంక్తులు తప్పనిసరిగా 4 మిమీ మరియు 10 మిమీ వెడల్పు మధ్య ఉండాలి మరియు తెలుపుకి వ్యతిరేకంగా గట్టి నలుపు రంగులో ఉండాలి.

వేరు చేయగల రోబోట్ ఆయుధాలు
బాట్లీ వేరు చేయగలిగిన రోబోట్ ఆయుధాలను కలిగి ఉంటాడు, అతనికి విధులు నిర్వహించడంలో సహాయపడటానికి రూపొందించబడింది. బాట్లీ ముఖంపై తలపాగాని తీసి, రెండు రోబోట్ చేతులను చొప్పించండి. బాట్లీ ఇప్పుడు ఈ సెట్‌లో చేర్చబడిన బంతులు మరియు బ్లాక్‌ల వంటి వస్తువులను తరలించగలదు. చిట్టడవులను సెటప్ చేయండి మరియు ఒక వస్తువును ఒక ప్రదేశం నుండి మరొక ప్రదేశానికి తరలించడానికి బాట్లీని నిర్దేశించడానికి కోడ్‌ను రూపొందించడానికి ప్రయత్నించండి.
గమనిక: వేరు చేయగలిగిన రోబోట్ చేతులు జోడించబడినప్పుడు ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ (OD) ఫీచర్ బాగా పని చేయదు. దయచేసి ఈ ఫీచర్‌ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు వేరు చేయగలిగిన రోబోట్ చేతులను తీసివేయండి. హెడ్‌గేర్‌లో బాట్లీ యొక్క లైట్ సెన్సార్ కోసం స్లైడింగ్ కవర్ కూడా ఉంది. బాట్లీ సెన్సార్‌ను కవర్ చేయడానికి స్విచ్‌ను వెనుకకు స్లైడ్ చేయండి. ఇప్పుడు బాట్లీ కళ్ళు వెలుగుతూనే ఉంటాయి!
కోడింగ్ కార్డులు
మీ కోడ్‌లోని ప్రతి దశను ట్రాక్ చేయడానికి కోడింగ్ కార్డ్‌లను ఉపయోగించండి. ప్రతి కార్డ్ బాట్లీలోకి ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి ఒక దిశ లేదా "స్టెప్"ని కలిగి ఉంటుంది. ఈ కార్డ్‌లు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌లోని బటన్‌లతో సరిపోలడానికి రంగు-సమన్వయంతో ఉంటాయి. మీ ప్రోగ్రామ్‌లోని ప్రతి దశను ప్రతిబింబించేలా కోడింగ్ కార్డ్‌లను క్షితిజ సమాంతరంగా వరుసలో ఉంచాలని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము.
రహస్య సంకేతాలు!
బాట్లీ రహస్య విన్యాసాలు చేసేలా చేయడానికి రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌లో ఈ సన్నివేశాలను నమోదు చేయండి! ఒక్కొక్కటి ప్రయత్నించే ముందు CLEAR నొక్కండి.లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (7)

మరిన్ని చిట్కాలు, ఉపాయాలు మరియు దాచిన లక్షణాల కోసం, దయచేసి సందర్శించండి http://learningresources.com/Botley.

బహుళ బాట్లీలు!
ఇతర రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌లతో జోక్యాన్ని నివారించడానికి, మీరు మీ రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ని బాట్లీకి జత చేయవచ్చు, దీని వలన మీరు ఒకేసారి ఒకటి కంటే ఎక్కువ బాట్లీలను ఉపయోగించుకోవచ్చు (4 వరకు):

  • మీరు ఒక వినబడే వరకు FORWARD (F) బటన్‌ను నొక్కి పట్టుకోండి ధ్వని.
  • ఇప్పుడు, నాలుగు-బటన్ శ్రేణిలో నమోదు చేయండి (ఉదా, F,F,R,R).
  • TRANSMIT నొక్కండి.
  • మీరు "అభిమానం" ధ్వనిని వింటారు. ఇప్పుడు మీ రిమోట్ ఒక బాట్లీకి జత చేయబడింది మరియు మరొక దానిని నియంత్రించడానికి ఉపయోగించబడదు.
  • ప్రతి బాట్లీని మరియు దాని సంబంధిత రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ను గుర్తించడానికి చేర్చబడిన సంఖ్యా స్టిక్కర్‌లను ఉపయోగించండి (ఉదా., 1 స్టిక్కర్‌ను బాట్లీ మరియు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ రెండింటిపై ఉంచండి). ఈ విధంగా మీ బాట్లీలను లేబుల్ చేయడం వలన గందరగోళం తగ్గుతుంది మరియు కోడింగ్ ప్లేని సులభంగా నిర్వహించవచ్చు.

గమనిక: ఒకే సమయంలో బహుళ బాట్లీలను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, ప్రసార పరిధి తగ్గించబడుతుంది. కోడ్‌ని ప్రసారం చేసేటప్పుడు మీరు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ని బాట్లీకి కొంచెం దగ్గరగా తీసుకురావాలి.

ట్రబుల్షూటింగ్

రిమోట్ ప్రోగ్రామర్/ట్రాన్స్మిటింగ్ కోడ్‌లు
TRANSMIT బటన్‌ను నొక్కిన తర్వాత మీకు ప్రతికూల ధ్వని వినిపించినట్లయితే, కింది వాటిని ప్రయత్నించండి:

  • లైటింగ్‌ను తనిఖీ చేయండి. రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ పని చేసే విధానాన్ని ప్రకాశవంతమైన కాంతి ప్రభావితం చేస్తుంది.
  • రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ను నేరుగా బాట్లీ వద్ద సూచించండి.
  • రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌ను బాట్లీకి దగ్గరగా తీసుకురండి.
  • బాట్లీని గరిష్టంగా 150 దశలు ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన కోడ్ 150 అడుగులు లేదా అంతకంటే తక్కువగా ఉందని నిర్ధారించుకోండి.
  • నిష్క్రియంగా వదిలేస్తే 5 నిమిషాల తర్వాత బాట్లీ పవర్ డౌన్ అవుతుంది. అతన్ని మేల్కొలపడానికి బాట్లీ పైన ఉన్న సెంటర్ బటన్‌ను నొక్కండి. (బాట్లీ శక్తి తగ్గడానికి ముందు నాలుగు సార్లు మీ దృష్టిని ఆకర్షించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.)
  • బాట్లీ మరియు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ రెండింటిలోనూ తాజా బ్యాటరీలు సరిగ్గా చొప్పించబడ్డాయని నిర్ధారించుకోండి.
  • ప్రోగ్రామర్‌పై లేదా బాట్లీ పైన లెన్స్‌కు ఏదీ ఆటంకం కలిగించడం లేదని తనిఖీ చేయండి.

బాట్లీ కదలికలు
బాట్లీ సరిగ్గా కదలకపోతే, కింది వాటిని తనిఖీ చేయండి:

  • బాట్లీ చక్రాలు స్వేచ్ఛగా కదలగలవని మరియు కదలికను ఏమీ నిరోధించలేదని నిర్ధారించుకోండి.
  • బాట్లీ వివిధ రకాల ఉపరితలాలపై కదలగలదు, అయితే చెక్క లేదా ఫ్లాట్ టైల్ వంటి మృదువైన, చదునైన ఉపరితలాలపై ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది.
  • ఇసుక లేదా నీటిలో బాట్లీని ఉపయోగించవద్దు.
  • బాట్లీ మరియు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ రెండింటిలోనూ తాజా బ్యాటరీలు సరిగ్గా చొప్పించబడ్డాయని నిర్ధారించుకోండి.

ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్
బాట్లీ ఆబ్జెక్ట్‌లను గుర్తించకపోతే లేదా ఈ లక్షణాన్ని ఉపయోగించి అస్థిరంగా పని చేస్తున్నట్లయితే, కింది వాటిని తనిఖీ చేయండి:

  • వస్తువు గుర్తింపును ఉపయోగించే ముందు వేరు చేయగలిగిన రోబోట్ చేతులను తీసివేయండి.
  • బాట్లీ ఒక వస్తువును "చూడకపోతే", దాని పరిమాణం మరియు ఆకృతిని తనిఖీ చేయండి. వస్తువులు కనీసం 2 అంగుళాల పొడవు మరియు 1½ అంగుళాల వెడల్పు ఉండాలి.
  • OD ఆన్‌లో ఉన్నప్పుడు, బాట్లీ ఆబ్జెక్ట్‌ను "చూసినప్పుడు" ముందుకు కదలడు-అతను ఆ స్థానంలోనే ఉండి, మీరు ఆ వస్తువును అతని మార్గం నుండి బయటకు తరలించే వరకు హారన్ మోగిస్తాడు. వస్తువు చుట్టూ తిరగడానికి బాట్లీని రీప్రోగ్రామింగ్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి.

రహస్య సంకేతాలు

  • మీరు మునుపటి పేజీలో జాబితా చేయబడిన రహస్య కోడ్‌లలో ఒకదానికి సరిపోయే దశల క్రమాన్ని నమోదు చేయవచ్చు. అలా అయితే, బాట్లీ రహస్య కోడ్ ద్వారా ప్రారంభించబడిన ట్రిక్‌ను ప్రదర్శిస్తుంది మరియు మాన్యువల్ ఇన్‌పుట్‌ను భర్తీ చేస్తుంది.
  • లైట్ సెన్సార్ యాక్టివేట్ అయినట్లయితే దెయ్యం రహస్య కోడ్ మాత్రమే పని చేస్తుందని దయచేసి గమనించండి. లైట్లు ఆఫ్ చేయాలని నిర్ధారించుకోండి

బ్యాటరీ సమాచారం
బ్యాటరీలు పవర్ తక్కువగా ఉన్నప్పుడు, బాట్లీ పదేపదే బీప్ అవుతుంది. బాట్లీని ఉపయోగించడం కొనసాగించడానికి దయచేసి కొత్త బ్యాటరీలను చొప్పించండి.
బ్యాటరీలను వ్యవస్థాపించడం లేదా భర్తీ చేయడం
హెచ్చరిక! బ్యాటరీ లీకేజీని నివారించడానికి, దయచేసి ఈ సూచనలను జాగ్రత్తగా అనుసరించండి. ఈ సూచనలను పాటించడంలో వైఫల్యం బ్యాటరీ యాసిడ్ లీకేజీకి దారితీయవచ్చు, అది కాలిన గాయాలు, వ్యక్తిగత గాయం మరియు ఆస్తి నష్టం కలిగించవచ్చు.

అవసరం: 5 x 1.5V AAA బ్యాటరీలు మరియు ఫిలిప్స్ స్క్రూడ్రైవర్

  • పెద్దలు బ్యాటరీలను ఇన్‌స్టాల్ చేయాలి లేదా భర్తీ చేయాలి.
  • బాట్లీకి (3) మూడు AAA బ్యాటరీలు అవసరం. రిమోట్ ప్రోగ్రామర్‌కు (2) రెండు AAA బ్యాటరీలు అవసరం.
  • బాట్లీ మరియు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ రెండింటిలోనూ, బ్యాటరీ కంపార్ట్‌మెంట్ యూనిట్ వెనుక భాగంలో ఉంది.
  • బ్యాటరీలను ఇన్‌స్టాల్ చేయడానికి, ముందుగా ఫిలిప్స్ స్క్రూడ్రైవర్‌తో స్క్రూను అన్‌డూ చేసి, బ్యాటరీ కంపార్ట్‌మెంట్ డోర్‌ను తీసివేయండి. కంపార్ట్మెంట్ లోపల సూచించిన విధంగా బ్యాటరీలను ఇన్స్టాల్ చేయండి.
  • కంపార్ట్మెంట్ తలుపును మార్చండి మరియు దానిని స్క్రూతో భద్రపరచండి.లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (8)

బ్యాటరీ సంరక్షణ మరియు నిర్వహణ చిట్కాలు

  • (3) బాట్లీ కోసం మూడు AAA బ్యాటరీలు మరియు (2) రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ కోసం రెండు AAA బ్యాటరీలను ఉపయోగించండి.
  • బ్యాటరీలను సరిగ్గా ఇన్సర్ట్ చేయాలని నిర్ధారించుకోండి (పెద్దల పర్యవేక్షణతో) మరియు ఎల్లప్పుడూ బొమ్మ మరియు బ్యాటరీ తయారీదారు సూచనలను అనుసరించండి.
  • ఆల్కలీన్, స్టాండర్డ్ (కార్బన్-జింక్) లేదా రీఛార్జ్ చేయగల (నికెల్-కాడ్మియం) బ్యాటరీలను కలపవద్దు.
  • కొత్త మరియు ఉపయోగించిన బ్యాటరీలను కలపవద్దు.
  • సరైన ధ్రువణతతో బ్యాటరీలను చొప్పించండి. బ్యాటరీ కంపార్ట్మెంట్ లోపల సూచించిన విధంగా పాజిటివ్ (+) మరియు నెగటివ్ (-) చివరలను సరైన దిశల్లో చేర్చాలి.
  • పునర్వినియోగపరచలేని బ్యాటరీలను రీఛార్జ్ చేయవద్దు.
  • వయోజన పర్యవేక్షణలో పునర్వినియోగపరచదగిన బ్యాటరీలను మాత్రమే ఛార్జ్ చేయండి.
  • ఛార్జింగ్ చేయడానికి ముందు బొమ్మ నుండి పునర్వినియోగపరచదగిన బ్యాటరీలను తీసివేయండి.
  • ఒకే లేదా సమానమైన రకం బ్యాటరీలను మాత్రమే వాడండి.
  • సరఫరా టెర్మినల్స్‌ను షార్ట్ సర్క్యూట్ చేయవద్దు.
  • ఉత్పత్తి నుండి బలహీనమైన లేదా చనిపోయిన బ్యాటరీలను ఎల్లప్పుడూ తొలగించండి.
  • ఉత్పత్తి ఎక్కువ కాలం నిల్వ చేయబడితే బ్యాటరీలను తీసివేయండి.
  • గది ఉష్ణోగ్రత వద్ద నిల్వ చేయండి.
  • శుభ్రం చేయడానికి, యూనిట్ యొక్క ఉపరితలాన్ని పొడి వస్త్రంతో తుడవండి.
  • దయచేసి భవిష్యత్తు సూచన కోసం ఈ సూచనలను అలాగే ఉంచుకోండి.

కోడింగ్ సవాళ్లు

దిగువ కోడింగ్ ఛాలెంజ్‌లు బాట్లీని కోడింగ్ చేయడం గురించి మీకు తెలియజేసేలా రూపొందించబడ్డాయి. వాటిని కష్టతరమైన క్రమంలో లెక్కించారు. మొదటి కొన్ని సవాళ్లు ప్రారంభ కోడర్‌ల కోసం, అయితే 8–10 సవాళ్లు మీ కోడింగ్ నైపుణ్యాలను నిజంగా పరీక్షిస్తాయి.

  1. ప్రాథమిక ఆదేశాలులెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (9)
  2. మలుపులను పరిచయం చేస్తోందిలెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (10)
  3. బహుళ మలుపులులెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (11)
  4. ప్రోగ్రామింగ్ పనులులెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (12)
  5. ప్రోగ్రామింగ్ పనులులెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (18)
  6. అక్కడ మరియు తిరిగిలెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (13)
  7. ఒకవేళ/అప్పుడు/లేకపోతేలెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (14)
  8. ముందుకు ఆలోచించండి!లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (15)
  9. ఒక చతురస్రాన్ని తయారు చేయండి
    LOOP ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి, చతురస్ర నమూనాలో తరలించడానికి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి.లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (16)
  10. కాంబో ఛాలెంజ్
    LOOP మరియు ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ రెండింటినీ ఉపయోగించి, బ్లూ బోర్డ్ నుండి ఆరెంజ్ బోర్డ్‌కి తరలించడానికి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి.లెర్నింగ్-రిసోర్సెస్-బాట్లీ-ది-కోడింగ్-రోబోట్-యాక్టివిటీ-సెట్-2-0-FIG-1 (17)

మా ఉత్పత్తుల గురించి మరింత తెలుసుకోండి LearningResources.com.

సంప్రదించండి

  • లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్, ఇంక్., వెర్నాన్ హిల్స్, IL, US
  • లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ లిమిటెడ్, బెర్గెన్ వే,
  • కింగ్స్ లిన్, నార్ఫోక్, PE30 2JG, UK
  • లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, ఆమ్‌స్టర్‌డామ్, నెదర్లాండ్స్
  • దయచేసి భవిష్యత్తు సూచన కోసం ప్యాకేజీని నిలుపుకోండి.
  • మేడ్ ఇన్ చైనా. LRM2938-GUD

FCC హెచ్చరిక

ఈ పరికరం FCC నియమాలలో పార్ట్ 15కి అనుగుణంగా ఉంటుంది. ఆపరేషన్ క్రింది రెండు షరతులకు లోబడి ఉంటుంది:

  1. ఈ పరికరం హానికరమైన జోక్యాన్ని కలిగించకపోవచ్చు మరియు
  2. ఈ పరికరం అవాంఛనీయ ఆపరేషన్‌కు కారణమయ్యే జోక్యంతో సహా స్వీకరించిన ఏదైనా జోక్యాన్ని తప్పనిసరిగా అంగీకరించాలి.

పత్రాలు / వనరులు

లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ బాట్లీ ది కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ 2.0 [pdf] సూచనలు
బాట్లీ ది కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ 2.0, బాట్లీ, ది కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ 2.0, రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ 2.0, యాక్టివిటీ సెట్ 2.0

సూచనలు

వ్యాఖ్యానించండి

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురించబడదు. అవసరమైన ఫీల్డ్‌లు గుర్తించబడ్డాయి *