ඉගෙනුම් සම්පත් බොට්ලි කේතීකරණ රොබෝ ක්රියාකාරකම් කට්ටලය 2.0
නිෂ්පාදන තොරතුරු
- නිෂ්පාදන නම: කෑලි 78 ක්රියාකාරකම් කට්ටලයක්
- ආදර්ශ අංකය: LER 2938
- නිර්දේශිත ශ්රේණි: K+
- ඇතුළත් වේ: රොබෝ ආයුධ, ස්ටිකර් පත්රය, ක්රියාකාරකම් මාර්ගෝපදේශය
විශේෂාංග
- මූලික සහ උසස් කේතීකරණ සංකල්ප උගන්වයි
- විවේචනාත්මක චින්තනය, අවකාශීය සංකල්ප, අනුක්රමික තර්කනය, සහයෝගීතාවය සහ කණ්ඩායම් වැඩ දිරිමත් කරයි
- Botley හි සැහැල්ලු වර්ණය අභිරුචිකරණය කිරීමට ඉඩ දෙයි
- වස්තු හඳුනාගැනීම සබල කරයි
- ශබ්ද සැකසුම් පිරිනමයි: ඉහළ, අඩු සහ අක්රිය
- පියවර හෝ පියවර අනුපිළිවෙල නැවත කිරීමට විකල්පය සපයයි
- වැඩසටහන්ගත පියවර ඉවත් කිරීමට ඉඩ සලසයි
- මිනිත්තු 5 ක අක්රියතාවයෙන් පසු ස්වයංක්රීයව විදුලිය විසන්ධි කිරීම
නිෂ්පාදන භාවිත උපදෙස්
මූලික මෙහෙයුම:
Botley ක්රියාත්මක කිරීමට, OFF, CODE, සහ LINE-පහත මාතයන් අතර ටොගල් කිරීමට POWER ස්විචය භාවිතා කරන්න.
දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා භාවිතා කිරීම:
Botley වැඩසටහන් කිරීමට, මෙම පියවර අනුගමනය කරන්න:
- විධාන ඇතුළත් කිරීමට දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ අවශ්ය බොත්තම් ඔබන්න.
- ඔබගේ කේතය දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා වෙතින් Botley වෙත යැවීමට TRANSMIT බොත්තම ඔබන්න.
දුරස්ථ ක්රමලේඛක බොත්තම්:
- ඉදිරියට (F): Botley 1 පියවර ඉදිරියට ගෙන යයි (ආසන්න වශයෙන් 8, මතුපිට මත පදනම්ව).
- වමට අංශක 45 (L45) හරවන්න: බොට්ලි අංශක 45 ක් වමට භ්රමණය වේ.
- දකුණට හරවන්න අංශක 45 (R45): Botley අංශක 45 ක් දකුණට කැරකෙනු ඇත.
- ලූප්: පියවරක් හෝ පියවර අනුපිළිවෙලක් නැවත කිරීමට ඔබන්න.
- වස්තුව හඳුනාගැනීම: වස්තුව හඳුනාගැනීම සබල කිරීමට ඔබන්න.
- වමට හැරෙන්න (L): බොට්ලි අංශක 90 ක් වමට භ්රමණය වේ.
- ආපසු (B): Botley පියවර 1ක් පසුපසට ගමන් කරයි.
- ශබ්දය: ශබ්ද සැකසුම් 3ක් අතර ටොගල් කිරීමට ඔබන්න: ඉහළ, අඩු සහ අක්රිය.
- දකුණට හැරෙන්න (R): Botley අංශක 90 ක් දකුණට කැරකෙනු ඇත.
- පැහැදිලි: අවසන් වැඩසටහන්ගත පියවර ඉවත් කිරීමට වරක් ඔබන්න. කලින් වැඩසටහන්ගත කළ පියවර සියල්ල ඉවත් කිරීමට ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න.
බැටරි ස්ථාපනය:
Botley සඳහා (3) AAA බැටරි තුනක් අවශ්ය වන අතර, දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාට (2) AAA බැටරි දෙකක් අවශ්ය වේ. බැටරි ස්ථාපනය කරන ආකාරය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක උපදෙස් සඳහා කරුණාකර පරිශීලක අත්පොතෙහි 7 පිටුව බලන්න.
සටහන: බැටරිවල බලය අඩු වූ විට, බොට්ලි නැවත නැවතත් බීප් වන අතර, ක්රියාකාරීත්වය සීමා වේ. Botley දිගටම භාවිතා කිරීමට කරුණාකර නව බැටරි ඇතුළු කරන්න.
ඇරඹේ:
Botley වැඩසටහන්කරණය ආරම්භ කිරීමට, මෙම පියවර අනුගමනය කරන්න:
- Botley පතුලේ ඇති POWER ස්විචය CODE මාදිලියට තල්ලු කරන්න.
- බිම මත Botley තබන්න (ප්රශස්ත කාර්ය සාධනය සඳහා වඩාත් දෘඪ පෘෂ්ඨයන්).
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ FORWARD (F) ඊතලය ඔබන්න.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley වෙත යොමු කර TRANSMIT බොත්තම ඔබන්න.
- Botley දැල්වී, වැඩසටහන සම්ප්රේෂණය කර ඇති බව දැක්වීමට ශබ්දයක් නිකුත් කර එක් පියවරක් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.
සටහන: සම්ප්රේෂණ බොත්තම එබීමෙන් පසු ඔබට සෘණාත්මක ශබ්දයක් ඇසෙන්නේ නම්, වැඩිදුර සහාය සඳහා කරුණාකර පරිශීලක අත්පොතෙහි දෝශ නිරාකරණ අංශය වෙත යොමු වන්න.
අපි කේතනය කරමු
ක්රමලේඛනය නොහොත් කේතීකරණය යනු පරිගණක සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට අප භාවිතා කරන භාෂාවයි. ඇතුළත් කර ඇති දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා භාවිතයෙන් ඔබ Botley ක්රමලේඛනය කරන විට, ඔබ "කේතීකරණයේ" මූලික ආකාරයක නිරත වේ. Botley මෙහෙයවීමට විධාන එකට එකතු කිරීම කේතීකරණ ලෝකයේ ආරම්භ කිරීමට හොඳ ක්රමයකි. එසේනම් කේතීකරණ භාෂාව ඉගෙනීම එතරම් වැදගත් වන්නේ ඇයි? එය ඉගැන්වීමට සහ දිරිගැන්වීමට උපකාර වන නිසා:
- මූලික කේතීකරණ සංකල්ප
- If/Then logic වැනි උසස් කේතීකරණ සංකල්ප
- විවේචනාත්මක චින්තනය
- අවකාශීය සංකල්ප
- අනුක්රමික තර්කනය
- සහයෝගීතාවය සහ කණ්ඩායම් වැඩ
කට්ටලයට ඇතුළත් වේ
- 1 බොට්ලි 2.0 රොබෝ
- 1 දුරස්ථ ක්රමලේඛක
- 2 වෙන් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ කට්ටල
- 40 කේත කාඩ්පත්
- 6 කේත පුවරු
- 8 කූරු
- 12 කියුබ්
- 2 කේතු
- 2 කොඩි
- 2 බෝල
- 1 ඉලක්කය
- 1 අඳුරේ දිදුලන ස්ටිකර් පත්රය
මූලික මෙහෙයුම
බලය-OFF, CODE, සහ LINE පහත මාතයන් අතර ටොගල් කිරීමට මෙම ස්විචය ස්ලයිඩ් කරන්න
දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා භාවිතා කිරීම
ඔබට දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා භාවිතයෙන් Botley වැඩසටහන්ගත කළ හැක. විධාන ඇතුළත් කිරීමට මෙම බොත්තම් ඔබන්න, ඉන්පසු TRANSMIT ඔබන්න
බැටරි ඇතුල් කිරීම
Botley සඳහා (3) AAA බැටරි තුනක් අවශ්ය වේ. දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාට (2) AAA බැටරි දෙකක් අවශ්ය වේ. කරුණාකර 7 පිටුවේ බැටරි ස්ථාපනය සඳහා උපදෙස් අනුගමනය කරන්න.
සටහන: බැටරිවල බලය අඩු වූ විට, බොට්ලි නැවත නැවතත් බීප් වන අතර ක්රියාකාරීත්වය සීමා වේ. Botley දිගටම භාවිතා කිරීමට කරුණාකර නව බැටරි ඇතුළු කරන්න.
ඇරඹේ
CODE මාදිලියේදී, ඔබ එබූ සෑම ඊතල බොත්තමක්ම ඔබේ කේතයේ පියවරක් නියෝජනය කරයි. ඔබ ඔබේ කේතය සම්ප්රේෂණය කරන විට, Botley සියලු පියවර අනුපිළිවෙලින් ක්රියාත්මක කරයි. සෑම පියවරක් ආරම්භයේදීම Botley මත ඇති විදුලි පහන් දිලිසෙනු ඇත. ඔහු කේතය සම්පූර්ණ කරන විට බොට්ලි නතර වී ශබ්දයක් නිකුත් කරයි. Botley මුදුනේ ඇති මැද බොත්තම එබීමෙන් ඕනෑම වේලාවක Botley චලනය වීම නවත්වන්න. CLEAR විසින් අවසන් වැඩසටහන්ගත පියවර මකා දමයි. සියලුම පියවර මකා දැමීමට ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න. Botley ක්රියා විරහිත කළද දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා කේතය රඳවා තබා ගන්නා බව සලකන්න. නව වැඩසටහනක් ආරම්භ කිරීමට CLEAR ඔබන්න. මිනිත්තු 5ක් ක්රියා විරහිතව තැබුවොත් බොට්ලි ක්රියා විරහිත වේ. ඔහුව අවදි කිරීමට Botley මුදුනේ ඇති මැද බොත්තම ඔබන්න.
සරල වැඩසටහනකින් ආරම්භ කරන්න. මේක උත්සාහ කරන්න:
- Botley පතුලේ ඇති POWER ස්විචය CODE වෙත තල්ලු කරන්න.
- flo oor මත Botley තබන්න (ඔහු දෘඪ පෘෂ්ඨ මත හොඳින් ක්රියා කරයි).
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ FORWARD (F) ඊතලය ඔබන්න.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley වෙත යොමු කර TRANSMIT බොත්තම ඔබන්න.
- Botley දැල්වී, වැඩසටහන සම්ප්රේෂණය කර ඇති බව දැක්වීමට ශබ්දයක් නිකුත් කර එක් පියවරක් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.
සටහන: සම්ප්රේෂණ බොත්තම එබීමෙන් පසු ඔබට සෘණ ශබ්දයක් ඇසෙන්නේ නම්:
- නැවත TRANSMIT ඔබන්න. (ඔබේ වැඩසටහන නැවත ඇතුල් නොකරන්න- ඔබ එය ඉවත් කරන තුරු එය දුරස්ථ ක්රමලේඛක මතකයේ පවතිනු ඇත.)
- Botley පතුලේ ඇති POWER බොත්තම CODE ස්ථානයේ දැයි පරීක්ෂා කරන්න.
- ඔබේ වටපිටාවේ ආලෝකය පරීක්ෂා කරන්න. දීප්තිමත් ආලෝකය දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා ක්රියා කරන ආකාරය කෙරෙහි බලපායි.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා කෙලින්ම Botley වෙත යොමු කරන්න.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley වෙත සමීප කරන්න
දැන්, දිගු වැඩසටහනක් උත්සාහ කරන්න. මේක උත්සාහ කරන්න:
- පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න.
- පහත අනුපිළිවෙල ඇතුළත් කරන්න: ඉදිරියට, ඉදිරියට, දකුණට, දකුණට, ඉදිරියට (F, F, R, R, F).
- TRANSMIT ඔබන්න, Botley වැඩසටහන ක්රියාත්මක කරයි.
ඉඟි:
- ඔහු මත ඇති මැද බොත්තම එබීමෙන් ඕනෑම වේලාවක බොට්ලි නවත්වන්න.
- ඔබට ආලෝකය මත පදනම්ව 6′ දුර සිට වැඩසටහනක් සම්ප්රේෂණය කළ හැක. සාමාන්ය කාමර ආලෝකකරණයේදී බොට්ලි වඩාත් හොඳින් ක්රියා කරයි. දීප්තිමත් ආලෝකය සම්ප්රේෂණයට බාධා කරයි.
- ඔබට වැඩසටහනකට පියවර එකතු කළ හැකිය. Botley වැඩසටහනක් සම්පූර්ණ කළ පසු, ඔබට ඒවා දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාට ඇතුළු කිරීමෙන් තවත් පියවර එකතු කළ හැක. ඔබ TRANSMIT එබූ විට, Botley මුල සිටම වැඩසටහන නැවත ආරම්භ කරනු ඇත, අවසානයේ අමතර පියවරයන් එකතු කරයි.
- Botley හට පියවර 150 ක් දක්වා අනුපිළිවෙලක් සිදු කළ හැකිය! ඔබ පියවර 150 ඉක්මවන ක්රමලේඛනගත අනුපිළිවෙලක් ඇතුළත් කළහොත්, පියවර සීමාව ළඟා වී ඇති බව දැක්වෙන ශබ්දයක් ඔබට ඇසෙනු ඇත.
ලූප
වෘත්තීය ක්රමලේඛකයින් සහ කේත කරන්නන් හැකි තරම් කාර්යක්ෂමව වැඩ කිරීමට උත්සාහ කරයි. මෙය කළ හැකි එක් ක්රමයක් නම්, පියවර අනුපිළිවෙලක් නැවත කිරීමට LOOPS භාවිතා කිරීමයි. හැකිතාක් අඩු පියවරකින් කාර්යයක් ඉටු කිරීම ඔබේ කේතය වඩාත් කාර්යක්ෂම කිරීමට හොඳ ක්රමයකි. ඔබ LOOP බොත්තම එබූ සෑම අවස්ථාවකම, Botley එම අනුපිළිවෙල නැවත සිදු කරනු ඇත.
මෙය උත්සාහ කරන්න (CODE මාදිලියෙන්):
- පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න.
- නැවත LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP ඔබන්න (පියවර නැවත කිරීමට).
- TRANSMIT ඔබන්න. Botley 360s දෙකක් ඉටු කරනු ඇත, සම්පූර්ණයෙන්ම දෙවරක් හැරී.
දැන්, වැඩසටහනක් මැදට ලූපයක් එක් කරන්න.
මෙය උත්සාහ කරන්න:
- පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න.
- පහත අනුපිළිවෙල ඇතුළත් කරන්න: ඉදිරියට, ලූප්, දකුණ, වම්, ලූප්, ලූප්, ආපසු.
- TRANSMIT ඔබන්න, Botley වැඩසටහන ක්රියාත්මක කරයි. ඔබ උපරිම පියවර ගණන (150) නොඉක්මවන තාක්, ඔබට කැමති වාර ගණනක් LOOP භාවිතා කළ හැක.
වස්තු හඳුනාගැනීම සහ නම්/ඉන්පසු වැඩසටහන්කරණය
නම්/එසේ නම් ක්රමලේඛනය යනු රොබෝවරුන්ට යම් යම් තත්ත්වයන්හිදී හැසිරිය යුතු ආකාරය ඉගැන්වීමේ ක්රමයකි. රොබෝවරු අවට ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීමට සංවේදක භාවිතා කිරීමට වැඩසටහන්ගත කළ හැකිය. Botley සතුව වස්තු හඳුනාගැනීමේ (OD) සංවේදකයක් ඇති අතර එය Botley හට ඔහුගේ මාර්ගයේ ඇති වස්තූන් "දැකීමට" උපකාර කළ හැක. Botley's sensor භාවිතා කිරීම නම්/The programming ගැන ඉගෙන ගැනීමට හොඳ ක්රමයකි.
මෙය උත්සාහ කරන්න (CODE මාදිලියෙන්):
- Botley ඉදිරිපිට සෘජුවම අඟල් 10 ක් පමණ කේතුවක් (හෝ සමාන වස්තුවක්) තබන්න.
- පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න.
- පහත අනුපිළිවෙල ඇතුළත් කරන්න: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
- OBJECT DETECTION (OD) බොත්තම ඔබන්න. ඔබට ශබ්දයක් ඇසෙනු ඇති අතර OD සංවේදකය ක්රියාත්මක බව දැක්වීමට දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ රතු එළිය දැල්වෙනු ඇත.
- මීළඟට, BOTLEY ඔහුගේ මාර්ගයේ වස්තුවක් “දැක්කේ” නම් ඔබ කිරීමට කැමති දේ ඇතුළත් කරන්න—දකුණ, ඉදිරියට, වම (R,F,L) උත්සාහ කරන්න.
- TRANSMIT ඔබන්න.
Botley අනුපිළිවෙල ක්රියාත්මක කරනු ඇත. බොට්ලි ඔහුගේ මාර්ගයේ වස්තුවක් "දකී" නම්, ඔහු විකල්ප අනුපිළිවෙල සිදු කරනු ඇත. එවිට බොට්ලි මුල් අනුපිළිවෙල සකස් කරනු ඇත.
සටහන: බොට්ලිගේ OD සංවේදකය ඔහුගේ ඇස් අතර වේ. ඔහු හඳුනාගන්නේ තමා ඉදිරියෙන් සෘජුව ඇති සහ අවම වශයෙන් 2″ උස 11⁄2″ පළල ඇති වස්තූන් පමණි. බොට්ලි තමා ඉදිරියෙන් ඇති වස්තුවක් "නොපෙනේ" නම්, පහත සඳහන් දේ පරීක්ෂා කරන්න:
- Botley පතුලේ ඇති POWER බොත්තම CODE ස්ථානයේ තිබේද?
- OBJECT DETECTION සෙන්සරය ක්රියාත්මකද (ක්රමලේඛකයේ රතු එළිය දැල්විය යුතුය)?
- වස්තුව ඉතා කුඩාද?
- වස්තුව කෙලින්ම Botley ඉදිරිපිටද?
- ආලෝකය ඉතා දීප්තිමත්ද? සාමාන්ය කාමර ආලෝකකරණයේදී බොට්ලි වඩාත් හොඳින් ක්රියා කරයි. ඉතා දීප්තිමත් හිරු එළිය තුළ Botley ගේ කාර්ය සාධනය නොගැලපේ.
සටහන: Botley වස්තුවක් "දකින විට" ඉදිරියට නොයනු ඇත. ඔබ වස්තුව ඔහුගේ මාර්ගයෙන් ඉවතට ගෙන යන තෙක් ඔහු හඬ නඟයි.
බොට්ලිගේ ආලෝක සංවේදකය
Botley සතුව බිල්ට් ආලෝක සංවේදකයක් ඇත! අඳුරේ, බොට්ලිගේ ඇස් දැල්වෙයි! Botley ගේ සැහැල්ලු වර්ණය අභිරුචිකරණය කිරීමට LIGHT බොත්තම ඔබන්න. LIGHT බොත්තමේ සෑම එබීමක්ම නව වර්ණයක් තෝරා ගනී!
වර්ණයෙන් කේතය! (CODE මාදිලියේ)
වර්ණවත් ආලෝකය සහ සංගීත සංදර්ශණයක් නිර්මාණය කිරීමට බෝට්ලි කේතය! Botley කෙටි තනුවක් වාදනය කරන තෙක් දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ LIGHT බොත්තම ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න. දැන් ඔබට ඔබේම අද්විතීය ආලෝක සංදර්ශනයක් වැඩසටහන්ගත කළ හැකිය.
- ඔබේ වර්ණ අනුපිළිවෙල වැඩසටහන් කිරීමට වර්ණ ඊතල බොත්තම් භාවිතා කරන්න. ආලෝක සංදර්ශනය ආරම්භ කිරීමට TRANSMIT ඔබන්න.
- බෝට්ලි තාලයට නටන අතරේ බෝට්ලිගේ ඇස් වැඩසටහන්ගත කළ වර්ණ අනුපිළිවෙලට අනුව ආලෝකමත් වේ.
- තවත් වර්ණ ඊතල බොත්තම් එබීමෙන් ආලෝක සංදර්ශනයට එක් කරන්න. පියවර 150 දක්වා වැඩසටහන!
- ඔබේ ආලෝක සංදර්ශනය ඉවත් කිරීමට CLEAR ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න. නව සංදර්ශනයක් ආරම්භ කිරීමට LIGHT බොත්තම ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න.
සටහන: ඔබ එකම බොත්තම පේළියකට දෙවරක් එබුවහොත්, වර්ණය මෙන් දෙගුණයක් පවතිනු ඇත.
බොට්ලි පවසයි! (CODE මාදිලියේ)
බොට්ලි ක්රීඩා කිරීමට ප්රිය කරයි! Botley පවසන ක්රීඩාවක් කිරීමට උත්සාහ කරන්න! මෙම ක්රීඩාවේදී භාවිතා වන්නේ F,B,R, සහ L ඊතල යතුරු පමණි.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ CLEAR ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න. ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට F,R,B,L කේතය ඇතුළත් කර TRANSMIT ඔබන්න.
- බෝට්ලි සටහනක් වාදනය කර වර්ණයක් ෆ්ලෑෂ් කරයි (උදා, කොළ). දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ අනුරූප බොත්තම (FORWARD) එබීමෙන් සටහන නැවත කරන්න, ඉන්පසු TRANSMIT. මාර්ගෝපදේශයක් ලෙස බොට්ලිගේ ඇස් භාවිතා කරන්න. උදාහරණයක් ලෙසample, ඔවුන් RED ආලෝකමත් කරන්නේ නම්, රතු ඊතල බොත්තම ඔබන්න.
- එවිට Botley එම සටහනම සහ තවත් එකක් වාදනය කරනු ඇත. රටාව නැවත Botley වෙත නැවත නැවතත් TRANSMIT ඔබන්න.
- වැරදුනොත් බොට්ලි අලුත් ගේම් එකක් පටන් ගනීවි.
- ඔබට පේළියේ සටහන් 15 ක් නිවැරදි අනුපිළිවෙලින් නැවත නැවතත් කළ හැකි නම්, ඔබට ජය! පිටවීමට CLEAR ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න.
කළු රේඛාව අනුගමනය කිරීම
බොට්ලිට කළු රේඛාවක් අනුගමනය කිරීමට ඉඩ සලසන විශේෂ සංවේදකයක් ඔහුට යටින් ඇත. ඇතුළත් පුවරු එක් පැත්තක කළු රේඛාවක් මුද්රණය කර ඇත. මේවා බොට්ලි අනුගමනය කිරීමට මාර්ගයක් සකස් කරන්න. ඕනෑම අඳුරු රටාවක් හෝ වර්ණ වෙනස්වීමක් ඔහුගේ චලනයන් ආදියට බලපාන බව සලකන්න, එබැවින් කළු රේඛාව අසල වෙනත් වර්ණ හෝ මතුපිට වෙනස්කම් නොමැති බවට වග බලා ගන්න. පුවරු පහත පරිදි සකස් කරන්න:
බෝට්ලි පේළියේ කෙළවරට පැමිණි විට ආපසු හැරී ආපසු යනු ඇත.
මෙය උත්සාහ කරන්න:
- Botley පතුලේ ඇති POWER ස්විචය LINE වෙතට තල්ලු කරන්න.
- බොට්ලි කළු රේඛාව මත තබන්න. Botley පතුලේ ඇති සංවේදකය කළු රේඛාවට කෙළින්ම ඉහළින් තිබිය යුතුය.
- රේඛාව අනුගමනය කිරීම ආරම්භ කිරීමට Botley මුදුනේ මැද බොත්තම ඔබන්න. ඔහු දිගින් දිගටම කැරකෙනවා නම්, ඔහුව රේඛාවට සමීප කරන්න - ඔහු රේඛාව සොයාගත් විට ඔහු "ආහ්-හා" කියයි.
- බොට්ලි නැවැත්වීමට නැවත මැද බොත්තම ඔබන්න—නැතහොත් ඔහුව ගන්න!
බොට්ලි අනුගමනය කිරීමට ඔබට ඔබේම මාර්ගයක් ඇඳිය හැකිය. සුදු කඩදාසි කැබැල්ලක් සහ ඝන කළු සලකුණක් භාවිතා කරන්න. අතින් අඳින ලද රේඛා 4mm සහ 10mm අතර පළල සහ සුදුට එරෙහිව ඝන කළු විය යුතුය.
වෙන් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ
Botley ඔහුට කාර්යයන් ඉටු කිරීමට උදව් කිරීමට නිර්මාණය කර ඇති, වෙන් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ වලින් සමන්විත වේ. බොට්ලිගේ මුහුණ මත හිස්ආවරණ ගසා, රොබෝ අත් දෙක ඇතුල් කරන්න. Botley හට දැන් මෙම කට්ටලයට ඇතුළත් කර ඇති බෝල සහ කුට්ටි වැනි වස්තූන් ගෙන යා හැක. වංකගිරි සකසන්න සහ වස්තුවක් එක් ස්ථානයක සිට තවත් ස්ථානයකට ගෙන යාමට බොට්ලි යොමු කිරීමට කේතයක් තැනීමට උත්සාහ කරන්න.
සටහන: වෙන් කළ හැකි රොබෝ අත් සවි කර ඇති විට වස්තු හඳුනාගැනීමේ (OD) විශේෂාංගය හොඳින් ක්රියා නොකරයි. මෙම විශේෂාංගය භාවිතා කරන විට කරුණාකර ඉවත් කළ හැකි රොබෝ අත් ඉවත් කරන්න. හිස්වැසුම් බෝට්ලිගේ ආලෝක සංවේදකය සඳහා ස්ලයිඩින් ආවරණයක් ද ඇතුළත් වේ. බොට්ලිගේ සංවේදකය ආවරණය කිරීමට ස්විචය පසුපසට තල්ලු කරන්න. දැන් බොට්ලිගේ ඇස් ආලෝකවත් වනු ඇත!
කේතීකරණ කාඩ්පත්
ඔබගේ කේතයේ සෑම පියවරක්ම නිරීක්ෂණය කිරීමට කේත කාඩ්පත් භාවිතා කරන්න. සෑම කාඩ්පතක්ම Botley වෙත වැඩසටහන් කිරීමට දිශාවක් හෝ "පියවරක්" දක්වයි. මෙම කාඩ්පත් දුරස්ථ ක්රමලේඛකයේ බොත්තම් වලට ගැලපෙන පරිදි වර්ණ සම්බන්ධීකරණය කර ඇත. ඔබගේ වැඩසටහනේ එක් එක් පියවර පිළිබිඹු කිරීම සඳහා අනුපිළිවෙලින් කේත කාඩ්පත් තිරස් අතට පෙළගැස්වීමට අපි නිර්දේශ කරමු.
රහස් කේත!
Botley රහස් උපක්රම සිදු කිරීමට මෙම අනුපිළිවෙල දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාට ඇතුළු කරන්න! එක් එක් උත්සාහ කිරීමට පෙර CLEAR ඔබන්න.
තවත් ඉඟි, උපක්රම සහ සැඟවුණු විශේෂාංග සඳහා කරුණාකර පිවිසෙන්න http://learningresources.com/Botley.
බහු බෝතල්!
වෙනත් දුරස්ථ ක්රමලේඛකයින්ට බාධා නොකිරීමට, ඔබට ඔබගේ දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley වෙත යුගල කළ හැක, ඔබට වරකට Botley එකකට වඩා භාවිතා කිරීමට (4 දක්වා):
- ඔබට ඇසෙන තෙක් FORWARD (F) බොත්තම ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න a ශබ්දය.
- දැන්, බොත්තම් හතරක අනුපිළිවෙලකට ඇතුල් කරන්න (උදා, F,F,R,R).
- TRANSMIT ඔබන්න.
- ඔබට "උත්සව" ශබ්දයක් ඇසෙනු ඇත. දැන් ඔබේ දුරස්ථ පාලකය එක් බෝට්ලියකට යුගල කර ඇති අතර තවත් එකක් පාලනය කිරීමට භාවිතා කළ නොහැක.
- එක් එක් Botley සහ එහි අනුරූප දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා හඳුනා ගැනීමට ඇතුළත් කර ඇති අංක සහිත ස්ටිකර භාවිතා කරන්න (උදා: 1 ස්ටිකරය Botley සහ එය අයත් වන දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා මත තබන්න). මේ ආකාරයෙන් ඔබේ බෝට්ලි ලේබල් කිරීම ව්යාකූලත්වය අඩු කරන අතර කේතීකරණ ක්රීඩාව කළමනාකරණය කිරීම පහසු කරයි.
සටහන: එකවර බෝට්ලි කිහිපයක් භාවිතා කරන විට, සම්ප්රේෂණ පරාසය අඩු වේ. කේතය සම්ප්රේෂණය කිරීමේදී දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley වෙත මඳක් සමීප කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත.
දෝෂගවේෂණය
දුරස්ථ ක්රමලේඛක/සම්ප්රේෂණ කේත
TRANSMIT බොත්තම එබීමෙන් පසු ඔබට සෘණාත්මක ශබ්දයක් ඇසෙන්නේ නම්, පහත දේ උත්සාහ කරන්න:
- ආලෝකය පරීක්ෂා කරන්න. දීප්තිමත් ආලෝකය දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා ක්රියා කරන ආකාරය කෙරෙහි බලපායි.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා කෙලින්ම Botley වෙත යොමු කරන්න.
- දුරස්ථ ක්රමලේඛකයා Botley වෙත සමීප කරන්න.
- Botley උපරිම පියවර 150 ක් වැඩසටහන්ගත කළ හැක. ක්රමලේඛනගත කේතයක් පියවර 150ක් හෝ ඊට අඩු බව සහතික කර ගන්න.
- ක්රියා විරහිතව තැබුවහොත් බෝට්ලි විනාඩි 5 කට පසු බලය අක්රිය වේ. ඔහුව අවදි කිරීමට Botley මුදුනේ ඇති මැද බොත්තම ඔබන්න. (බොට්ලි බලය අඩු කිරීමට පෙර හතර වතාවක් ඔබේ අවධානය ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.)
- Botley සහ Remote Programmer යන දෙකෙහිම නැවුම් බැටරි නිසි ලෙස ඇතුළත් කර ඇති බවට වග බලා ගන්න.
- ක්රමලේඛකයේ හෝ බොට්ලි මත ඇති කාචයට කිසිවක් බාධාවක් නොවන බව පරීක්ෂා කරන්න.
බොට්ලිගේ චලනයන්
Botley නිවැරදිව චලනය නොවන්නේ නම්, පහත සඳහන් දේ පරීක්ෂා කරන්න:
- බොට්ලිගේ රෝදවලට නිදහසේ ගමන් කළ හැකි අතර කිසිවක් චලනය අවහිර නොකරන බවට වග බලා ගන්න.
- Botley විවිධ පෘෂ්ඨයන් මත ගමන් කළ හැකි නමුත්, ලී හෝ පැතලි ටයිල් වැනි සිනිඳු, පැතලි පෘෂ්ඨ මත වඩාත් හොඳින් ක්රියා කරයි.
- වැලි හෝ ජලය තුළ Botley භාවිතා නොකරන්න.
- Botley සහ Remote Programmer යන දෙකෙහිම නැවුම් බැටරි නිසි ලෙස ඇතුළත් කර ඇති බවට වග බලා ගන්න.
වස්තුව හඳුනාගැනීම
Botley වස්තු හඳුනා නොගන්නේ නම් හෝ මෙම විශේෂාංගය භාවිතයෙන් අක්රමවත් ලෙස ක්රියා කරන්නේ නම්, පහත සඳහන් දේ පරීක්ෂා කරන්න:
- වස්තු හඳුනාගැනීම භාවිතා කිරීමට පෙර වෙන් කළ හැකි රොබෝ අත් ඉවත් කරන්න.
- Botley වස්තුවක් "නොපෙනේ" නම්, එහි විශාලත්වය සහ හැඩය පරීක්ෂා කරන්න. වස්තූන් අවම වශයෙන් අඟල් 2 ක් උස සහ අඟල් 1½ ක් පළල විය යුතුය.
- OD ක්රියාත්මක වූ විට, බොට්ලි වස්තුවක් “දකින විට” ඉදිරියට නොයනු ඇත—ඔහු එම ස්ථානයේම සිටිමින් ඔබ වස්තුව ඔහුගේ මාර්ගයෙන් ඉවතට ගෙන යන තෙක් හෝන් ගසයි. වස්තුව වටා යාමට Botley නැවත වැඩසටහන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
රහස් කේත
- පෙර පිටුවේ ලැයිස්තුගත කර ඇති රහස් කේත වලින් එකකට ගැලපෙන පියවර අනුපිළිවෙලක් ඇතුළත් කිරීමට ඔබට සිදු විය හැක. එසේ නම්, Botley රහස් කේතය මගින් ආරම්භ කරන ලද උපක්රමය සිදු කර අතින් ආදානය අභිබවා යයි.
- අවතාර රහස් කේතය ක්රියා කරන්නේ ආලෝක සංවේදකය සක්රිය කළහොත් පමණක් බව කරුණාවෙන් සලකන්න. විදුලි පහන් නිවා දැමීමට වග බලා ගන්න
බැටරි තොරතුරු
බැටරියේ බලය අඩු වූ විට, බොට්ලි නැවත නැවතත් බීප් කරයි. Botley දිගටම භාවිතා කිරීමට කරුණාකර නව බැටරි ඇතුළු කරන්න.
බැටරි ස්ථාපනය කිරීම හෝ ප්රතිස්ථාපනය කිරීම
අවවාදයයි! බැටරි කාන්දු වීම වළක්වා ගැනීම සඳහා, කරුණාකර මෙම උපදෙස් හොඳින් අනුගමනය කරන්න. මෙම උපදෙස් පිළිපැදීමට අපොහොසත් වීමෙන් බැටරි අම්ල කාන්දු වීම පිළිස්සුම්, පුද්ගලික තුවාල සහ දේපල හානි සිදු විය හැක.
අවශ්ය: 5 x 1.5V AAA බැටරි සහ Phillips ඉස්කුරුප්පු නියනක්
- වැඩිහිටියෙකු විසින් බැටරි සවි කළ යුතු හෝ ප්රතිස්ථාපනය කළ යුතුයි.
- Botley සඳහා (3) AAA බැටරි තුනක් අවශ්ය වේ. දුරස්ථ ක්රමලේඛකයාට (2) AAA බැටරි දෙකක් අවශ්ය වේ.
- Botley සහ Remote Programmer යන දෙකෙහිම, බැටරි මැදිරිය ඒකකයේ පිටුපස පිහිටා ඇත.
- බැටරි ස්ථාපනය කිරීම සඳහා, පළමුව, පිලිප්ස් ඉස්කුරුප්පු නියනක් සමඟ ඉස්කුරුප්පු ඇණ ඉවත් කර බැටරි මැදිරියේ දොර ඉවත් කරන්න. මැදිරිය තුළ දක්වා ඇති පරිදි බැටරි සවි කරන්න.
- මැදිරියේ දොර විස්ථාපනය කර එය ඉස්කුරුප්පු ඇණකින් සවි කරන්න.
බැටරි රැකවරණය සහ නඩත්තු කිරීම සඳහා උපදෙස්
- (3) Botley සඳහා AAA බැටරි තුනක් සහ (2) Remote Programmer සඳහා AAA බැටරි දෙකක් භාවිතා කරන්න.
- බැටරි නිවැරදිව ඇතුළු කිරීමට වග බලා ගන්න (වැඩිහිටියන්ගේ අධීක්ෂණයෙන්) සෑම විටම සෙල්ලම් බඩු සහ බැටරි නිෂ්පාදකයාගේ උපදෙස් පිළිපදින්න.
- ක්ෂාරීය, සම්මත (කාබන්-සින්ක්) හෝ නැවත ආරෝපණය කළ හැකි (නිකල්-කැඩ්මියම්) බැටරි මිශ්ර නොකරන්න.
- නව සහ භාවිතා කළ බැටරි මිශ්ර නොකරන්න.
- නිවැරදි ධ්රැවීයතාවයෙන් බැටරි ඇතුළු කරන්න. බැටරි මැදිරිය තුළ දක්වා ඇති පරිදි ධන (+) සහ සෘණ (-) කෙලවර නිවැරදි දිශාවලට ඇතුළු කළ යුතුය.
- නැවත ආරෝපණය කළ නොහැකි බැටරි නැවත ආරෝපණය නොකරන්න.
- වැඩිහිටි අධීක්ෂණය යටතේ නැවත ආරෝපණය කළ හැකි බැටරි පමණක් ආරෝපණය කරන්න.
- ආරෝපණය කිරීමට පෙර සෙල්ලම් බඩුවෙන් නැවත ආරෝපණය කළ හැකි බැටරි ඉවත් කරන්න.
- එකම හෝ සමාන වර්ගයේ බැටරි පමණක් භාවිතා කරන්න.
- සැපයුම් පර්යන්ත කෙටි පරිපථ නොකරන්න.
- නිෂ්පාදනයෙන් දුර්වල හෝ මිය ගිය බැටරි සෑම විටම ඉවත් කරන්න.
- නිෂ්පාදිතය දිගු කාලයක් ගබඩා කර ඇත්නම් බැටරි ඉවත් කරන්න.
- කාමර උෂ්ණත්වයේ ගබඩා කරන්න.
- පිරිසිදු කිරීම සඳහා, ඒකකයේ මතුපිට වියළි රෙද්දකින් පිස දමන්න.
- අනාගත යොමුව සඳහා කරුණාකර මෙම උපදෙස් තබා ගන්න.
කේතීකරණ අභියෝග
පහත කේතීකරණ අභියෝග සැලසුම් කර ඇත්තේ Botley කේතනය කිරීම පිළිබඳව ඔබව හුරු කරවීමටයි. ඒවා දුෂ්කරතා අනුපිළිවෙලට අංකනය කර ඇත. පළමු අභියෝග කිහිපය ආරම්භක කේත කරන්නන් සඳහා වන අතර අභියෝග 8-10 ඔබේ කේතීකරණ කුසලතා සැබවින්ම පරීක්ෂා කරනු ඇත.
- මූලික විධාන
- හැරීම් හඳුන්වා දීම
- බහු හැරීම්
- වැඩසටහන්කරණ කාර්යයන්
- වැඩසටහන්කරණ කාර්යයන්
- එතන සහ ආපසු
- නම්/ඉන්පසු/එසේ නම්
- ඉදිරියෙන් සිතන්න!
- චතුරස්රයක් සාදන්න
LOOP විධානය භාවිතා කරමින්, වර්ග රටාවකට ගමන් කිරීමට Botley වැඩසටහන් කරන්න. - Combo Challenge
LOOP සහ Object Detection යන දෙකම භාවිතා කරමින්, Botley නිල් පුවරුවේ සිට තැඹිලි පාට පුවරුව වෙත ගෙන යාමට වැඩසටහන් කරන්න.
අපගේ නිෂ්පාදන ගැන තව දැනගන්න LearningResources.com.
අමතන්න
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US
- ඉගෙනුම් සම්පත් සමාගම, බර්ගන් වේ,
- කිංග්ස් ලින්, නොර්ෆොක්, පීඊ 30 2 ජේජී, එක්සත් රාජධානිය
- ඉගෙනුම් සම්පත් BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, ඇම්ස්ටර්ඩෑම්, නෙදර්ලන්තය
- අනාගත යොමු කිරීම සඳහා කරුණාකර පැකේජය තබා ගන්න.
- චීනයේ නිෂ්පාදිත. LRM2938-GUD
FCC අනතුරු ඇඟවීම
මෙම උපාංගය FCC නීතිවල 15 වන කොටසට අනුකූල වේ. මෙහෙයුම පහත කොන්දේසි දෙකට යටත් වේ:
- මෙම උපාංගය හානිකර මැදිහත්වීම් ඇති නොකළ හැකිය
- මෙම උපාංගය අනවශ්ය ක්රියාකාරිත්වයට හේතු විය හැකි මැදිහත්වීම් ඇතුළුව ලැබෙන ඕනෑම මැදිහත්වීමක් පිළිගත යුතුය.
ලේඛන / සම්පත්
![]() |
ඉගෙනුම් සම්පත් බොට්ලි කේතීකරණ රොබෝ ක්රියාකාරකම් කට්ටලය 2.0 [pdf] උපදෙස් බොට්ලි කේතීකරණ රොබෝ ක්රියාකාරකම් කට්ටලය 2.0, බොට්ලි, කේතීකරණ රොබෝ ක්රියාකාරකම් කට්ටලය 2.0, රොබෝ ක්රියාකාරකම් කට්ටලය 2.0, ක්රියාකාරකම් කට්ටලය 2.0 |