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ラーニング リソース Botley コーディング ロボット アクティビティ セット 2.0

学習リソース - Botley - コーディングロボット - アクティビティセット - 2-0 - 製品

製品情報

  • 製品名: 78ピースのアクティビティセット
  • モデル番号: 2938 号線
  • 推奨グレード: K+
  • 含まれるもの: ロボットアーム、ステッカーシート、アクティビティガイド

特徴

  • 基本および高度なコーディングの概念を教える
  • 批判的思考、空間概念、連続論理、コラボレーション、チームワークを奨励します
  • Botleyのライトカラーをカスタマイズできます
  • 物体検出を有効にする
  • サウンド設定: 高、低、オフ
  • ステップまたは一連のステップを繰り返すオプションを提供します
  • プログラムされたステップをクリアできます
  • 5分間操作しないと自動的に電源が切れます

製品使用説明書

基本操作:

Botley を操作するには、POWER スイッチを使用して、OFF、CODE、および LINE フォローイング モードを切り替えます。

リモートプログラマーの使用:

Botley をプログラムするには、次の手順に従います。

  1. リモート プログラマーの目的のボタンを押してコマンドを入力します。
  2. TRANSMIT ボタンを押して、リモート プログラマーから Botley にコードを送信します。

リモートプログラマーボタン:

  • フォワード(F): Botley は 1 歩前進します (表面に応じて約 8 歩)。
  • 左に45度曲がる(L45): Botley は左に 45 度回転します。
  • 右に45度曲がる(R45): Botley は右に 45 度回転します。
  • ループ: 押すと、ステップまたは一連のステップが繰り返されます。
  • 物体検出: 押すとオブジェクト検出が有効になります。
  • 左折(L): Botley は左に 90 度回転します。
  • 戻る(B): ボットリーは1歩後退します。
  • 音: 押すと、高、低、オフの 3 つのサウンド設定が切り替わります。
  • 右折(R): Botley は右に 90 度回転します。
  • クリア: 一度押すと、最後にプログラムしたステップがクリアされます。押し続けると、以前にプログラムしたすべてのステップがクリアされます。

バッテリーの取り付け:

Botley には (3) 2 個の AAA 電池が必要ですが、リモート プログラマーには (7) XNUMX 個の AAA 電池が必要です。電池の取り付け方法の詳細については、ユーザー マニュアルの XNUMX ページを参照してください。

注記: 電池残量が少なくなると、Botley はビープ音を繰り返し鳴らし、機能が制限されます。Botley を引き続き使用するには、新しい電池を挿入してください。

はじめる:

Botley のプログラミングを開始するには、次の手順に従います。

  1. Botley の下部にある POWER スイッチを CODE モードにスライドします。
  2. Botley を床に置きます (最適なパフォーマンスを得るには、硬い表面が望ましい)。
  3. リモート プログラマーの FORWARD (F) 矢印を押します。
  4. リモート プログラマーを Botley に向け、TRANSMIT ボタンを押します。
  5. Botley が点灯し、プログラムが送信されたことを示す音が鳴り、1 ステップ前進します。

注記: 送信ボタンを押した後に否定的な音が聞こえる場合は、ユーザー マニュアルのトラブルシューティング セクションを参照して、さらにサポートを受けてください。

コーディングを始めましょう

プログラミング、またはコーディングとは、コンピューターと通信するために使用する言語です。付属のリモート プログラマーを使用して Botley をプログラムすると、基本的な「コーディング」を行うことになります。コマンドを連結して Botley に指示することは、コーディングの世界への第一歩として最適です。では、コーディング言語を学ぶことがなぜそれほど重要なのでしょうか。それは、次のことを教え、促進するのに役立つからです。学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (1)

  1. 基本的なコーディングの概念
  2. If/Thenロジックのような高度なコーディング概念
  3. 批判的思考
  4. 空間概念
  5. シーケンシャルロジック
  6. コラボレーションとチームワーク

セット内容

  • Botley 1 ロボット 2.0 台
  • リモートプログラマー 1 名
  • 取り外し可能なロボットアーム2セット
  • 40枚のコーディングカード
  • コーディングボード6台
  • 8本
  • 12 キューブ
  • 2コーン
  • 2つのフラグ
  • 2つのボール
  • 1 ゴール
  • 暗闇で光るステッカーシート1枚

基本操作

力-このスイッチをスライドすると、OFF、CODE、LINEのモードを切り替えることができます。

学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (2)

リモートプログラマーの使用
リモートプログラマーを使用してBotleyをプログラムすることができます。これらのボタンを押してコマンドを入力し、TRANSMITを押します。学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (3)

電池の挿入
Botley には (3) 2 個の AAA 電池が必要です。リモート プログラマーには (7) XNUMX 個の AAA 電池が必要です。XNUMX ページの電池の取り付け手順に従ってください。
注記: 電池残量が少なくなると、Botley はビープ音を繰り返し鳴らし、機能が制限されます。Botley を引き続き使用するには、新しい電池を挿入してください。

はじめる

コード モードでは、押す矢印ボタンはそれぞれコードのステップを表します。コードを送信すると、Botley はすべてのステップを順番に実行します。各ステップの開始時に、Botley 上部のライトが点灯します。コードを完了すると、Botley は停止して音を発します。Botley 上部の中央ボタンを押すと、いつでも Botley の動きを停止できます。CLEAR は、最後にプログラムされたステップを削除します。長押しすると、すべてのステップが削除されます。リモート プログラマーは、Botley の電源をオフにしてもコードを保持することに注意してください。CLEAR を押すと、新しいプログラムが開始されます。Botley は、5 分間アイドル状態が続くと電源が切れます。Botley を起動するには、Botley 上部の中央ボタンを押してください。

簡単なプログラムから始めましょう。これを試してください:

  1. Botley の下部にある POWER スイッチを CODE にスライドします。
  2. ボットリーを床に置きます(硬い表面で最もよく動きます)。
  3. リモート プログラマーの FORWARD (F) 矢印を押します。
  4. リモート プログラマーを Botley に向け、TRANSMIT ボタンを押します。
  5. Botley が点灯し、プログラムが送信されたことを示す音が鳴り、1 ステップ前進します。

注記: 送信ボタンを押した後に否定音が聞こえる場合:

  • もう一度 TRANSMIT を押します。(プログラムを再入力しないでください。クリアするまでリモート プログラマーのメモリに残ります。)
  • Botley の下部にある POWER ボタンが CODE の位置にあることを確認します。
  • 周囲の照明を確認してください。明るい光はリモート プログラマーの動作に影響を与える可能性があります。
  • リモート プログラマーを Botley に直接向けます。
  • リモートプログラマーをBotleyに近づける

次に、より長いプログラムを試してください。 これを試して:

  1. 古いプログラムを削除するには、CLEAR を長押しします。
  2. 次のシーケンスを入力します:FORWARD、FORWARD、RIGHT、RIGHT、FORWARD (F、F、R、R、F)。
  3. TRANSMIT を押すと、Botley がプログラムを実行します。

ヒント:

  1. ボトリーの上にある中央のボタンを押すと、いつでもボトリーを止めることができます。
  2. 照明に応じて、最大 6 フィート離れた場所からプログラムを送信できます。Botley は、通常の室内照明で最もよく機能します。明るい光は送信を妨げます。
  3. プログラムにステップを追加できます。Botley がプログラムを完了したら、リモート プログラマーにステップを入力してさらにステップを追加できます。TRANSMIT を押すと、Botley はプログラムを最初から再開し、最後に追加ステップを追加します。
  4. Botley は最大 150 ステップのシーケンスを実行できます。150 ステップを超えるプログラムされたシーケンスを入力すると、ステップ制限に達したことを示す音が鳴ります。

ループ
プロのプログラマーやコーダーは、できるだけ効率的に作業しようとします。これを実現する方法の 1 つは、LOOP を使用して一連の手順を繰り返すことです。タスクをできるだけ少ない手順で実行することは、コードをより効率的にするための優れた方法です。LOOP ボタンを押すたびに、Botley はその手順を繰り返します。

これを試してください(CODE モードで):

  1. 古いプログラムを削除するには、CLEAR を長押しします。
  2. LOOP、RIGHT、RIGHT、RIGHT、RIGHT、LOOP をもう一度押します (手順を繰り返します)。
  3. TRANSMIT を押します。Botley は 360 度回転を XNUMX 回実行し、完全に XNUMX 回転します。

ここで、プログラムの途中にループを追加します。
これを試してください:

  1. 古いプログラムを削除するには、CLEAR を長押しします。
  2. 次のシーケンスを入力します: FORWARD、LOOP、RIGHT、LEFT、LOOP、LOOP、BACK。
  3. TRANSMIT を押すと、Botley がプログラムを実行します。最大ステップ数 (150) を超えない限り、LOOP を何度でも使用できます。

物体検出とIf/Thenプログラミング
If/Then プログラミングは、ロボットに特定の状況でどのように動作するかを教える方法です。ロボットは、センサーを使用して周囲の世界とやりとりするようにプログラムできます。Botley には、進路上の物体を「見る」のに役立つ物体検出 (OD) センサーがあります。Botley のセンサーを使用すると、If/Then プログラミングについて学ぶのに最適です。

これを試してください(CODE モードで):

  1. ボトリーの正面約 10 インチのところに円錐 (または同様の物体) を置きます。
  2. 古いプログラムを削除するには、CLEAR を長押しします。
  3. 次のシーケンスを入力します:FORWARD、FORWARD、FORWARD (F、F、F)。
  4. OBJECT DETECTION (OD) ボタンを押します。音が鳴り、リモート プログラマーの赤いライトが点灯したままになり、OD センサーがオンになっていることを示します。
  5. 次に、BOTLEY が進路上に物体を「見つけた」場合にどうするかを入力します。右、前、左 (R、F、L) を試してください。
  6. 送信を押します。学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (4)

Botley はシーケンスを実行します。Botley が進路上にオブジェクトを「見つけた」場合、Botley は代替シーケンスを実行します。その後、Botley は元のシーケンスを完了します。

注記: Botley の OD センサーは目の間にあります。Botley は、正面にあり、高さ 2 インチ、幅 11 インチ以上の物体のみを検出します。Botley が目の前の物体を「見ていない」場合は、次の点を確認してください。

  • Botley の下部にある POWER ボタンは CODE の位置になっていますか?
  • OBJECT DETECTION センサーはオンになっていますか (プログラマーの赤いライトが点灯している必要があります)?
  • オブジェクトが小さすぎませんか?
  • その物体はボトリーの正面にありますか?
  • 照明が明るすぎませんか? Botley は、通常の室内照明で最もよく機能します。Botley のパフォーマンスは、非常に明るい日光の下では不安定になる場合があります。

注記: ボトリーは物体を「見て」も前進しません。その物体を移動させるまで鳴き続けるだけです。
ボトリーの光センサー
Botley には光センサーが内蔵されています。暗闇では、Botley の目が光ります。LIGHT ボタンを押して、Botley のライトの色をカスタマイズします。LIGHT ボタンを押すたびに、新しい色が選択されます。

色でコード! (CODE モード)
Botley をコーディングして、カラフルな光と音楽のディスプレイを作りましょう。リモート プログラマーの LIGHT ボタンを押し続けると、Botley が短いメロディーを再生します。これで、自分だけのユニークなライト ショーをプログラムできます。

  • カラー矢印ボタンを使用してカラーシーケンスをプログラムします。 TRANSMIT を押すとライトショーが始まります。
  • ボトリーがビートに合わせて踊っている間、ボトリーの目はプログラムされた色のシーケンスに従って点灯します。
  • さらに色の矢印ボタンを押してライトショーを追加します。最大 150 ステップをプログラムできます。
  • ライトショーをクリアするには、CLEAR を長押しします。新しいショーを開始するには、LIGHT ボタンを長押しします。

注記: 同じボタンを 2 回続けて押すと、色の持続時間が 2 倍になります。
Botley Says! (コードモード)
Botley はゲームが大好きです! Botley のゲームをプレイしてみてください! このゲームでは、F、B、R、L の矢印キーのみが使用されます。

  • リモート プログラマーの CLEAR を押し続けます。コード F、R、B、L を入力し、TRANSMIT を押してゲームを開始します。
  • Botley は音符を演奏し、色 (例: 緑) を点滅させます。リモート プログラマーの対応するボタン (FORWARD) を押し、続いて TRANSMIT を押して音符を繰り返します。Botley の目をガイドとして使用します。例:amp赤く点灯した場合は、赤い矢印ボタンを押してください。
  • Botley は同じ音符に加えてもう 1 つの音符を再生します。パターンを Botley に繰り返して送信し、TRANSMIT を押します。
  • ミスをすると、Botley は新しいゲームを開始します。
  • 15 個の音符を正しい順序で続けて繰り返すことができれば勝ちです。終了するには CLEAR を長押しします。

ブラックラインフォロー
Botley の足元には特別なセンサーが付いており、黒い線をたどることができます。付属のボードの片側には黒い線が印刷されています。これらを Botley がたどる経路に配置します。暗い模様や色の変化は Botley の動きに影響するため、黒い線の近くに他の色や表面の変化がないことを確認してください。ボードを次のように配置します。学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (5)

ボトリーは列の終わりに到達すると方向転換して戻ります。

これを試してください:

  1. Botleyの下部にあるPOWERスイッチをLINEにスライドします。
  2. Botley を黒い線の上に置きます。Botley の下部にあるセンサーが黒い線の真上にある必要があります。学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (6)
  3. Botley の上部にある中央のボタンを押して、ライン追跡を開始します。Botley がくるくる回り続ける場合は、Botley をラインに近づけてください。Botley はラインを見つけると、「Ah-ha」と言います。
  4. もう一度中央のボタンを押してボットリーを止めます。または、単に持ち上げることもできます。

Botley がたどる独自のパスを描くこともできます。白い紙と太い黒のマーカーを使用します。手描きの線は幅 4 ~ 10 mm で、白地に黒一色でなければなりません。

取り外し可能なロボットアーム
Botley には取り外し可能なロボット アームが装備されており、タスクの実行を補助するように設計されています。ヘッドギアを Botley の顔に取り付け、2 つのロボット アームを挿入します。これで、Botley はこのセットに含まれるボールやブロックなどのオブジェクトを移動できるようになります。迷路を設定し、Botley にオブジェクトをある場所から別の場所に移動するように指示するコードを作成してみてください。
注記: 取り外し可能なロボット アームが取り付けられている場合、オブジェクト検出 (OD) 機能は正常に機能しません。この機能を使用するときは、取り外し可能なロボット アームを取り外してください。ヘッドギアには、Botley の光センサー用のスライド カバーも含まれています。スイッチをスライドさせて、Botley のセンサーをカバーします。これで、Botley の目が点灯したままになります。
コーディングカード
コーディング カードを使用して、コードの各ステップを追跡します。各カードには、Botley にプログラムする方向または「ステップ」が記載されています。これらのカードは、リモート プログラマーのボタンに合わせて色分けされています。プログラムの各ステップを反映させるため、コーディング カードを水平に並べて配置することをお勧めします。
秘密コード!
リモート プログラマーにこれらのシーケンスを入力すると、Botley が秘密のトリックを実行できるようになります。各シーケンスを試す前に CLEAR を押してください。学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (7)

さらに多くのヒント、コツ、隠れた機能については、こちらをご覧ください。 http://learningresources.com/Botley.

複数のボットリー!
他のリモート プログラマーとの干渉を避けるために、リモート プログラマーを Botley とペアリングして、一度に複数の Botley (最大 4 台) を使用できるようにすることができます。

  • 「F」ボタンを長押しすると、音。
  • 次に、4 つのボタンのシーケンス (例: F、F、R、R) を入力します。
  • 送信を押します。
  • 「ファンファーレ」音が聞こえます。これでリモコンは 1 つの Botley とペアリングされ、別の Botley を制御するために使用できなくなります。
  • 付属の番号付きステッカーを使用して、各 Botley とそれに対応するリモート プログラマーを識別します (例: 1 ステッカーを Botley とそれが属するリモート プログラマーの両方に貼り付けます)。このように Botley にラベルを付けると、混乱が減り、コーディング プレイの管理が容易になります。

注記: 複数の Botley を同時に使用すると、送信範囲が狭くなります。コードを送信するときは、リモート プログラマーを Botley に少し近づける必要があります。

トラブルシューティング

リモートプログラマー/コード送信
TRANSMIT ボタンを押した後に否定的な音が聞こえる場合は、次の操作を試してください。

  • 照明を確認してください。明るい光はリモート プログラマーの動作に影響を与える可能性があります。
  • リモート プログラマーを Botley に直接向けます。
  • リモート プログラマーを Botley に近づけます。
  • Botley は最大 150 ステップまでプログラムできます。プログラムされたコードは 150 ステップ以下であることを確認してください。
  • Botley は、5 分間放置されると電源が切れます。Botley を起こすには、Botley 上部の中央ボタンを押してください。(Botley は電源が切れる前に、あなたの注意を引こうと XNUMX 回試みます。)
  • Botley とリモート プログラマーの両方に新しい電池が正しく挿入されていることを確認してください。
  • プログラマー上または Botley 上部のレンズを遮るものがないことを確認します。

ボトリーの動き
Botley が正しく動かない場合は、次の点を確認してください。

  • Botley の車輪が自由に動くこと、動きを妨げるものがないことを確認してください。
  • Botley はさまざまな表面で移動できますが、木材や平らなタイルなどの滑らかで平らな表面で最も効果的に機能します。
  • Botley を砂や水中で使用しないでください。
  • Botley とリモート プログラマーの両方に新しい電池が正しく挿入されていることを確認してください。

物体検出
Botley がオブジェクトを検出しない、またはこの機能を使用しても不規則に動作する場合は、次の点を確認してください。

  • 物体検出を使用する前に、取り外し可能なロボットアームを取り外します。
  • Botley が物体を「見ていない」場合は、その大きさと形を確認してください。物体は少なくとも高さ 2 インチ、幅 1 インチである必要があります。
  • OD がオンの場合、Botley は物体を「見て」も前進しません。物体を移動させるまで、その場に留まって鳴き声を上げます。Botley が物体を迂回するように再プログラムしてみてください。

秘密のコード

  • 前のページにリストされている秘密コードのいずれかに一致する一連の手順を入力した可能性があります。その場合、Botley は秘密コードによって開始されたトリックを実行し、手動入力を上書きします。
  • ゴーストシークレットコードは光センサーが作動している場合にのみ機能します。必ずライトを消してください。

バッテリー情報
電池残量が少なくなると、Botley はビープ音を繰り返し鳴らします。Botley を引き続き使用するには、新しい電池を挿入してください。
バッテリーの取り付けまたは交換
警告! 電池の液漏れを防ぐために、以下の手順に注意深く従ってください。これらの手順に従わないと、電池の液漏れが発生し、火傷、人身傷害、物的損害を引き起こす可能性があります。

必要: 5V AAA電池1.5本とプラスドライバー

  • バッテリーは大人が設置または交換する必要があります。
  • Botley には (3) 2 本の AAA 電池が必要です。リモート プログラマーには (XNUMX) XNUMX 本の AAA 電池が必要です。
  • Botley とリモート プログラマーの両方において、バッテリー コンパートメントはユニットの背面にあります。
  • バッテリーを取り付けるには、まず、プラスドライバーでネジを外し、バッテリーコンパートメントのドアを取り外します。 コンパートメント内に示されているように電池を取り付けます。
  • コンパートメントドアを取り付け、ネジで固定します。学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (8)

バッテリーのお手入れとメンテナンスのヒント

  • Botley には (3) 2 本の AAA 電池を使用し、リモート プログラマーには (XNUMX) XNUMX 本の AAA 電池を使用します。
  • 電池を正しく挿入し(大人の監督下で)、常におもちゃと電池の製造元の指示に従ってください。
  • アルカリ電池、標準電池(炭素亜鉛電池)、充電式電池(ニッケルカドミウム電池)を混ぜて使用しないでください。
  • 新しい電池と使用済みの電池を混ぜないでください。
  • 正しい極性の電池を挿入してください。 プラス(+)とマイナス(-)の端は、バッテリーコンパートメント内に示されている正しい方向に挿入する必要があります。
  • 充電できない電池は充電しないでください。
  • 大人の監督下でのみ充電式バッテリーを充電してください。
  • 充電する前に、おもちゃから充電式電池を取り外してください。
  • 同じまたは同等のタイプのバッテリーのみを使用してください。
  • 電源端子を短絡させないでください。
  • 弱くなった電池や消耗した電池は必ず製品から取り外してください。
  • 製品を長期間保管する場合は、バッテリーを取り外してください。
  • 室温で保管してください。
  • 清掃するには、ユニットの表面を乾いた布で拭いてください。
  • 今後の参照用にこれらの手順を保管してください。

コーディングチャレンジ

以下のコーディング チャレンジは、Botley のコーディングに慣れるために設計されています。チャレンジは難易度順に番号が付けられています。最初のいくつかのチャレンジは初心者向けですが、チャレンジ 8 ~ 10 はコーディング スキルを実際に試すものになります。

  1. 基本コマンド学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (9)
  2. ターンの紹介学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (10)
  3. 複数ターン学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (11)
  4. プログラミングタスク学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (12)
  5. プログラミングタスク学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (18)
  6. あちらと後ろ学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (13)
  7. もし/ならば/そうでなければ学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (14)
  8. 先を考えましょう!学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (15)
  9. 正方形を作る
    LOOP コマンドを使用して、Botley が正方形のパターンで移動するようにプログラムします。学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (16)
  10. コンボチャレンジ
    LOOP とオブジェクト検出の両方を使用して、Botley が青いボードからオレンジ色のボードに移動するようにプログラムします。学習リソース-Botley-コーディングロボット-アクティビティセット-2-0-FIG-1 (17)

当社の製品の詳細については、 LearningResources.com.

接触

  • Learning Resources, Inc.、米国イリノイ州バーノンヒルズ
  • Learning Resources Ltd.、Bergen Way、
  • King's Lynn、ノーフォーク、PE30 2JG、英国
  • ラーニングリソースBV、カベルウェグ57、
  • 1014 BA、アムステルダム、オランダ
  • 後で参照できるようにパッケージを保管してください。
  • 中国製。 LRM2938-GUD

FCC警告

このデバイスは、FCC 規則のパート 15 に準拠しています。操作には次の XNUMX つの条件が適用されます。

  1. このデバイスは有害な干渉を引き起こす可能性があり、
  2. このデバイスは、望ましくない動作を引き起こす可能性のある干渉を含め、受信したあらゆる干渉を受け入れなければなりません。

ドキュメント / リソース

ラーニング リソース Botley コーディング ロボット アクティビティ セット 2.0 [pdf] 説明書
Botley コーディング ロボット アクティビティ セット 2.0、Botley、コーディング ロボット アクティビティ セット 2.0、ロボット アクティビティ セット 2.0、アクティビティ セット 2.0

参考文献

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