Tanulási források Botley A kódoló robot tevékenységkészlet 2.0
Termékinformáció
- Termék neve: 78 darabos tevékenységkészlet
- Modellszám: LER 2938
- Ajánlott osztályzatok: K+
- Tartalmazza: Robotkarok, matricalap, tevékenységi útmutató
Jellemzők
- Alapvető és haladó kódolási fogalmakat tanít
- Bátorítja a kritikus gondolkodást, a térfogalmakat, a szekvenciális logikát, az együttműködést és a csapatmunkát
- Lehetővé teszi a Botley világos színének testreszabását
- Lehetővé teszi az objektum észlelését
- Hangbeállításokat kínál: Magas, Halk és Ki
- Lehetőséget biztosít a lépések vagy lépéssorozatok ismétlésére
- Lehetővé teszi a programozott lépések törlését
- Automatikus kikapcsolás 5 perc inaktivitás után
A termék használati útmutatója
Alapművelet:
A Botley működtetéséhez használja a POWER kapcsolót az OFF, CODE és LINE-követési módok közötti váltáshoz.
A távprogramozó használata:
A Botley programozásához kövesse az alábbi lépéseket:
- Nyomja meg a kívánt gombokat a távprogramozón a parancsok beviteléhez.
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot, hogy elküldje kódját a távoli programozóból a Botley-nak.
Távprogramozó gombok:
- ELŐRE (F): Botley 1 lépést lép előre (körülbelül 8, a felülettől függően).
- FORDULJ BALRA 45 FOKOT (L45): A Botley 45 fokkal balra fog forogni.
- FORDULJ JOBBRA 45 FOKOT (R45): A Botley 45 fokkal jobbra fog forogni.
- HUROK: Nyomja meg egy lépés vagy lépéssorozat megismétléséhez.
- TÁRGY ÉRZÉKELÉS: Nyomja meg az objektumészlelés engedélyezéséhez.
- FORDULJ BALRA (L): A Botley 90 fokkal balra fog forogni.
- VISSZA (B): Botley 1 lépést hátrafelé mozog.
- HANG: Nyomja meg a 3 hangbeállítás közötti váltáshoz: Magas, Halk és Ki.
- FORDULJ JOBBRA (R): A Botley 90 fokkal jobbra fog forogni.
- VILÁGOS: Nyomja meg egyszer az utolsó programozott lépés törléséhez. Nyomja meg és tartsa lenyomva az összes korábban programozott lépés törléséhez.
Akkumulátor beszerelése:
A Botleyhoz (3) három AAA elem szükséges, míg a távprogramozóhoz (2) két AAA elem szükséges. Kérjük, olvassa el a felhasználói kézikönyv 7. oldalát az akkumulátorok behelyezésére vonatkozó részletes utasításokért.
Jegyzet: Amikor az elemek lemerülőben vannak, a Botley ismételten sípol, és a funkcionalitás korlátozott lesz. Kérjük, helyezzen be új elemeket a Botley használatának folytatásához.
Kezdő lépések:
A Botley programozásának megkezdéséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót CODE módba.
- Helyezze a Botley-t a padlóra (lehetőleg kemény felületre az optimális teljesítmény érdekében).
- Nyomja meg az ELŐRE (F) nyilat a távprogramozón.
- Irányítsa a távprogramozót Botley felé, és nyomja meg a TRANSMIT gombot.
- A Botley kigyullad, hangot ad, jelezve, hogy a program elküldésre került, és egy lépést előrelép.
Jegyzet: Ha az átvitel gomb megnyomása után negatív hangot hall, további segítségért olvassa el a felhasználói kézikönyv hibaelhárítási szakaszát.
Kezdjük a kódolást
A programozás vagy kódolás az a nyelv, amelyet a számítógépekkel való kommunikáció során használunk. Amikor a Botley-t a mellékelt Remote Programmer segítségével programozza, akkor a „kódolás” alapvető formáját használja. A Botley irányítására szolgáló parancsok összefűzése nagyszerű módja annak, hogy elinduljon a kódolás világában. Miért olyan fontos tehát megtanulni a kódolás nyelvét? Mert segít tanítani és bátorítani:
- Alapvető kódolási fogalmak
- Fejlett kódolási koncepciók, mint például az If/Then logika
- Kritikus gondolkodás
- Térfogalmak
- Szekvenciális logika
- Együttműködés és csapatmunka
A készlet tartalmazza
- 1 Botley 2.0 robot
- 1 Távprogramozó
- 2 db levehető robotkar készlet
- 40 Kódolókártya
- 6 kódoló tábla
- 8 bot
- 12 kocka
- 2 kúp
- 2 zászló
- 2 golyó
- 1 gól
- 1 Sötétben világító matricalap
Alapművelet
Erő-Csúsztassa ezt a kapcsolót az OFF, CODE és LINE követési módok közötti váltáshoz
A távprogramozó használata
A Botley-t a Remote Programmer segítségével programozhatja. Nyomja meg ezeket a gombokat a parancsok beviteléhez, majd nyomja meg a TRANSMIT gombot
Elemek behelyezése
A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) két AAA elem szükséges. Kérjük, kövesse az akkumulátor beszerelésére vonatkozó utasításokat a 7. oldalon.
Jegyzet: Amikor az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol, és a funkcionalitás korlátozott lesz. Kérjük, helyezzen be új elemeket a Botley használatának folytatásához.
Kezdő lépések
KÓD módban minden megnyomott nyílgomb egy lépést jelöl a kódban. Amikor elküldi a kódot, a Botley sorrendben végrehajtja az összes lépést. A Botley tetején lévő lámpák minden lépés elején világítanak. Botley megáll és hangot ad, amikor befejezi a kódot. A Botley tetején lévő középső gomb megnyomásával bármikor megállíthatja a Botley mozgását. A CLEAR törli az utoljára programozott lépést. Nyomja meg és tartsa lenyomva az ÖSSZES lépés törléséhez. Vegye figyelembe, hogy a Remote Programmer akkor is megőrzi a kódot, ha a Botley ki van kapcsolva. Új program indításához nyomja meg a CLEAR gombot. A Botley kikapcsol, ha 5 percig tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze.
Kezdje egy egyszerű programmal. Próbáld ezt:
- Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót CODE állásba.
- Helyezze Botley-t a padlóra (kemény felületeken dolgozik a legjobban).
- Nyomja meg az ELŐRE (F) nyilat a távprogramozón.
- Irányítsa a távprogramozót Botley felé, és nyomja meg a TRANSMIT gombot.
- A Botley kigyullad, hangot ad, jelezve, hogy a program elküldésre került, és egy lépést előrelép.
Jegyzet: Ha az átvitel gomb megnyomása után negatív hangot hall:
- Nyomja meg ismét a TRANSMIT gombot. (Ne adja meg újra a programot – az a Remote Programmer memóriájában marad, amíg ki nem törli.)
- Ellenőrizze, hogy a Botley alján található POWER gomb CODE állásban van-e.
- Ellenőrizze a környezet megvilágítását. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését.
- Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
- Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz
Most próbáljon ki egy hosszabb programot. Próbáld ezt:
- A régi program törléséhez nyomja meg és tartsa lenyomva a CLEAR gombot.
- Írja be a következő sorrendet: ELŐRE, ELŐRE, JOBBRA, JOBBRA, ELŐRE (F, F, R, R, F).
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot.
Tippek:
- Bármikor megállíthatja Botley-t a rajta lévő középső gomb megnyomásával.
- A világítástól függően akár 6′ távolságból is továbbíthat műsort. A Botley normál szobavilágításban működik a legjobban. Az erős fény zavarja az átvitelt.
- Lépéseket adhat a programhoz. Miután Botley befejezte a programot, további lépéseket adhat meg, ha beírja őket a Remote Programmerbe. Ha megnyomja a TRANSMIT gombot, a Botley újraindítja a programot az elejétől, és a végén hozzáadja a további lépéseket.
- A Botley akár 150 lépésből álló sorozatokat is képes végrehajtani! Ha olyan programozott sorozatot ad meg, amely meghaladja a 150 lépést, akkor egy hangjelzést fog hallani, amely jelzi a lépéshatár elérését.
Hurkok
A professzionális programozók és kódolók igyekeznek a lehető leghatékonyabban dolgozni. Ennek egyik módja az, hogy a LOOPS segítségével megismétel egy lépéssorozatot. Ha egy feladatot a lehető legkevesebb lépésben hajt végre, az nagyszerű módja annak, hogy a kódot hatékonyabbá tegye. Minden alkalommal, amikor megnyomja a LOOP gombot, Botley megismétli ezt a sorozatot.
Próbáld ki ezt (CODE módban):
- A régi program törléséhez nyomja meg és tartsa lenyomva a CLEAR gombot.
- Nyomja meg ismét a LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP gombot (a lépések megismétléséhez).
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot. Botley két 360-ast fog előadni, kétszer teljesen megfordulva.
Most adjon hozzá egy ciklust a program közepéhez.
Próbáld ki ezt:
- A régi program törléséhez nyomja meg és tartsa lenyomva a CLEAR gombot.
- Írja be a következő sorrendet: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot. A LOOP-ot annyiszor használhatja, ahányszor csak akarja, mindaddig, amíg nem lépi túl a lépések maximális számát (150).
Objektumészlelés és Ha/Akkor programozás
Az If/Then programozás egy módja annak, hogy megtanítsuk a robotokat, hogyan viselkedjenek bizonyos körülmények között. A robotokat úgy lehet programozni, hogy érzékelők segítségével kölcsönhatásba lépjenek a körülöttük lévő világgal. Botley rendelkezik egy tárgyérzékelő (OD) érzékelővel, amely segíthet Botleynak „meglátni” az útjába kerülő tárgyakat. A Botley érzékelőjének használata nagyszerű módja az If/Then programozás megismerésének.
Próbáld ki ezt (CODE módban):
- Helyezzen egy kúpot (vagy hasonló tárgyat) körülbelül 10 hüvelykre közvetlenül a Botley elé.
- A régi program törléséhez nyomja meg és tartsa lenyomva a CLEAR gombot.
- Írja be a következő sorrendet: ELŐRE, ELŐRE, ELŐRE (F,F,F).
- Nyomja meg a TÁRGY ÉRZÉKELÉS (OD) gombot. Hangot fog hallani, és a távprogramozó piros lámpája folyamatosan világít, jelezve, hogy az OD érzékelő be van kapcsolva.
- Ezután írja be, hogy mit szeretne tenni BOTLEY-vel, ha „lát” egy tárgyat az útjában – próbálja JOBBRA, ELŐRE, BALRA (R, F, L).
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot.
Botley végrehajtja a sorozatot. HA Botley „lát” egy tárgyat az útjában, AKKOR végrehajtja az alternatív szekvenciát. Botley ezután befejezi az eredeti sorozatot.
Jegyzet: Botley OD-érzékelője a szeme között van. Csak azokat a tárgyakat érzékeli, amelyek közvetlenül előtte vannak, és legalább 2 hüvelyk magasak és 11⁄2 hüvelyk szélesek. Ha Botley nem „lát” egy tárgyat maga előtt, ellenőrizze a következőket:
- A Botley alján található POWER gomb CODE állásban van?
- Be van kapcsolva az OBJECT DETECTION érzékelő (a programozó piros lámpájának világítania kell)?
- Túl kicsi a tárgy?
- Az objektum közvetlenül Botley előtt van?
- Túl erős a világítás? A Botley normál szobavilágításban működik a legjobban. A Botley teljesítménye inkonzisztens lehet nagyon erős napfényben.
Jegyzet: Botley nem megy előre, ha „lát” egy tárgyat. Addig dudál, amíg el nem mozdítod a tárgyat az útjából.
Botley fényérzékelője
A Botley beépített fényérzékelővel rendelkezik! A sötétben Botley szeme felcsillan! Nyomja meg a LIGHT gombot a Botley fényszínének testreszabásához. A LIGHT gomb minden egyes megnyomása új színt választ!
Kód szín szerint! (CODE módban)
Kódolja a Botley-t, hogy színes fény- és zenei kijelzőt hozzon létre! Nyomja meg és tartsa lenyomva a LIGHT gombot a távprogramozón, amíg a Botley egy rövid dallamot nem játszik le. Most beprogramozhatja saját egyedi fényjátékát.
- Használja a színes nyílgombokat a színsor programozásához. Nyomja meg a TRANSMIT gombot a fényshow elindításához.
- Botley szeme a beprogramozott színsor szerint világít, miközben Botley ütemre táncol.
- További színes nyílgombok megnyomásával fokozza a fényjátékot. Programozzon akár 150 lépést!
- Nyomja meg és tartsa lenyomva a CLEAR gombot a fényjáték törléséhez. Új műsor indításához nyomja meg és tartsa lenyomva a LIGHT gombot.
Jegyzet: Ha kétszer egymás után megnyomja ugyanazt a gombot, a szín kétszer annyi ideig marad bekapcsolva.
Botley mondja! (CODE módban)
Botley egyszerűen SZERET játszani! Próbáljon meg játszani a Botley-val! Ebben a játékban csak az F, B, R és L nyílbillentyűket használjuk.
- Nyomja meg és tartsa lenyomva a CLEAR gombot a távoli programozón. Írja be az F,R,B,L kódot, és nyomja meg a TRANSMIT gombot a játék elindításához.
- A Botley lejátsz egy hangot és villog egy színt (pl. zöldet). Ismételje meg a megjegyzést a megfelelő gomb (FORWARD) megnyomásával a távprogramozón, majd nyomja meg a TRANSMIT gombot. Használja Botley szemét útmutatóként. Plample, ha PIROSAN világítanak, nyomja meg a piros nyíl gombot.
- Botley ezután ugyanazt a hangot fogja játszani, plusz még egyet. Ismételje meg a mintát Botley-re, és nyomja meg a TRANSMIT gombot.
- Ha hibázik, Botley új játékot kezd.
- Ha meg tud ismételni 15 hangot egymás után, a megfelelő sorrendben, Ön nyer! Nyomja meg és tartsa lenyomva a CLEAR gombot a kilépéshez.
Fekete vonal követi
Botley alatt van egy speciális érzékelő, amely lehetővé teszi számára, hogy kövesse a fekete vonalat. A mellékelt táblák egyik oldalán fekete vonal van nyomtatva. Rendezd ezeket úgy, hogy Botley követhesse. Vegye figyelembe, hogy minden sötét minta vagy színváltozás befolyásolja a mozgását stb., ezért ügyeljen arra, hogy a fekete vonal közelében ne legyen más szín vagy felület változás. Rendezd el a táblákat a következőképpen:
Botley megfordul, és visszamegy, amikor a sor végére ér.
Próbáld ki ezt:
- Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót LINE állásba.
- Helyezze Botley-t a fekete vonalra. A Botley alján lévő érzékelőnek közvetlenül a fekete vonal fölött kell lennie.
- Nyomja meg a Botley tetején lévő középső gombot a sorkövetés elindításához. Ha tovább pörög, bökd közelebb a vonalhoz – „Ah-ha”-t fog mondani, amikor megtalálja a zsinórt.
- Nyomja meg újra a középső gombot, hogy megállítsa Botleyt – vagy csak vegye fel!
Megrajzolhatja a saját útját is, amelyet Botley követhet. Használjon fehér papírlapot és vastag fekete markert. A kézzel rajzolt vonalaknak 4 mm és 10 mm között kell lenniük, és egyszínű feketének kell lenniük a fehér ellen.
Levehető robotkarok
Botley leszerelhető robotkarokkal van felszerelve, amelyeket úgy terveztek, hogy segítsenek neki a feladatok elvégzésében. Pattintsa a fejfedőt Botley arcára, és helyezze be a két robotkart. A Botley mostantól képes mozgatni olyan tárgyakat, mint a készletben található labdák és blokkok. Állíts fel labirintusokat, és próbálj meg felépíteni egy kódot, amely irányítja Botley-t, hogy áthelyezzen egy tárgyat egyik helyről a másikra.
Jegyzet: Az objektumészlelés (OD) funkció nem működik megfelelően, ha a levehető robotkarok fel vannak szerelve. Kérjük, távolítsa el a levehető robotkarokat, amikor ezt a funkciót használja. A fejfedő egy csúszó burkolatot is tartalmaz a Botley fényérzékelőjéhez. Csúsztassa vissza a kapcsolót, hogy lefedje Botley érzékelőjét. Most Botley szeme világít!
Kódolókártyák
Használja a kódkártyákat a kód minden lépésének nyomon követéséhez. Minden kártya tartalmaz egy irányt vagy „lépést” a Botley-be programozáshoz. Ezek a kártyák színkoordinációval rendelkeznek, hogy megfeleljenek a távprogramozó gombjainak. Javasoljuk, hogy a kódkártyákat vízszintesen vezesse sorba, hogy tükrözze a program minden lépését.
Titkos kódok!
Írja be ezeket a szekvenciákat a távprogramozón, hogy Botley titkos trükköket hajtson végre! Nyomja meg a CLEAR gombot, mielőtt mindegyiket kipróbálná.
Még több tippért, trükkért és rejtett funkcióért látogasson el ide http://learningresources.com/Botley.
Több palack!
A többi távoli programozóval való interferencia elkerülése érdekében párosíthatja távoli programozóját Botley-val, így egyszerre több Botley-t használhat (legfeljebb 4-et):
- Nyomja meg és tartsa lenyomva az ELŐRE (F) gombot, amíg a hangot nem hallja hang.
- Most írjon be egy négygombos sorrendet (pl. F,F,R,R).
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot.
- „Fanfár” hangot fog hallani. Most a távirányítója egy Botley-hoz van párosítva, és nem használható egy másik Botley vezérlésére.
- A mellékelt számozott matricák segítségével azonosítsa az egyes Botley-kat és a hozzá tartozó távoli programozókat (pl. helyezze el az 1-es matricát mind a Botley-ra, mind a távoli programozóra, amelyhez tartozik). A Botley-k ilyen módon történő címkézése csökkenti a zavartságot, és könnyebben kezelhetővé teszi a kódolási játékot.
Jegyzet: Ha több Botley-t használ egyszerre, az átviteli tartomány csökken. A kód továbbításakor a távoli programozót kicsit közelebb kell vinnie a Botley-hoz.
Hibaelhárítás
Távprogramozó/Kódok átvitele
Ha a TRANSMIT gomb megnyomása után negatív hangot hall, próbálja meg a következőket:
- Ellenőrizze a világítást. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését.
- Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
- Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz.
- A Botley maximum 150 lépésre programozható. Győződjön meg arról, hogy a programozott kód legfeljebb 150 lépésből áll.
- A Botley 5 perc után kikapcsol, ha tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze. (Botley négyszer megpróbálja felhívni magára a figyelmet, mielőtt leállítja.)
- Győződjön meg arról, hogy a friss elemek megfelelően vannak behelyezve mind a Botley-be, mind a Remote Programmerbe.
- Ellenőrizze, hogy semmi sem takarja-e el a lencsét a programozón vagy a Botley tetején.
Botley mozdulatai
Ha a Botley nem mozog megfelelően, ellenőrizze a következőket:
- Győződjön meg arról, hogy a Botley kerekei szabadon mozoghatnak, és semmi sem akadályozza a mozgást.
- A Botley különféle felületeken mozoghat, de a legjobban sima, sík felületeken, például fán vagy lapos csempén működik.
- Ne használja a Botley-t homokban vagy vízben.
- Győződjön meg arról, hogy a friss elemek megfelelően vannak behelyezve mind a Botley-be, mind a Remote Programmerbe.
Tárgyfelismerés
Ha a Botley nem észlel tárgyakat, vagy hibásan működik ezzel a funkcióval, ellenőrizze a következőket:
- Távolítsa el a levehető robotkarokat, mielőtt a tárgyfelismerést használná.
- Ha Botley nem „lát” egy tárgyat, ellenőrizze annak méretét és alakját. Az objektumok legalább 2 hüvelyk magasak és 1 hüvelyk szélesek legyenek.
- Amikor az OD be van kapcsolva, Botley nem mozdul előre, amikor „lát” egy tárgyat – csak a helyén marad és dudál, amíg el nem mozdítod az objektumot az útjából. Próbálja újraprogramozni a Botley-t, hogy megkerülje az objektumot.
Titkos kódok
- Előfordulhat, hogy olyan lépéssorozatot ad meg, amely megegyezik az előző oldalon felsorolt titkos kódok egyikével. Ha igen, a Botley végrehajtja a titkos kód által kezdeményezett trükköt, és felülírja a kézi bevitelt.
- Kérjük, vegye figyelembe, hogy a szellem titkos kódja csak akkor működik, ha a fényérzékelő aktiválva van. Feltétlenül kapcsolja le a villanyt
Akkumulátor információ
Ha az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol. Kérjük, helyezzen be új elemeket a Botley használatának folytatásához.
Az elemek behelyezése vagy cseréje
FIGYELMEZTETÉS! Az akkumulátor szivárgásának elkerülése érdekében gondosan kövesse ezeket az utasításokat. Ezen utasítások be nem tartása az akkumulátorsav szivárgását eredményezheti, ami égési sérüléseket, személyi sérüléseket és anyagi károkat okozhat.
Szükséges: 5 x 1.5 V AAA elem és egy Phillips csavarhúzó
- Az elemeket felnőttnek kell telepítenie vagy cserélnie.
- A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) két AAA elem szükséges.
- Mind a Botley, mind a Remote Programmer esetében az elemtartó rekesz az egység hátulján található.
- Az elemek behelyezéséhez először lazítsa meg a csavart egy Phillips csavarhúzóval, és távolítsa el az elemtartó rekesz ajtaját. Helyezze be az elemeket a rekeszben jelzett módon.
- Helyezze vissza a rekesz ajtaját, és rögzítse csavarral.
Tippek az akkumulátor gondozásához és karbantartásához
- Használjon (3) három AAA elemet a Botley-hez és (2) két AAA elemet a távprogramozóhoz.
- Ügyeljen arra, hogy az elemeket helyesen helyezze be (felnőtt felügyelete mellett), és mindig kövesse a játék és az elem gyártójának utasításait.
- Ne használjon alkáli, normál (szén-cink) vagy újratölthető (nikkel-kadmium) elemeket.
- Ne keverjen új és használt elemeket.
- Helyezze be az elemeket a megfelelő polaritással. A pozitív (+) és a negatív (-) végeket az elemtartó belsejében jelzett módon kell behelyezni.
- Ne töltse újra a nem újratölthető elemeket.
- Az akkumulátorokat csak felnőtt felügyelete mellett töltse.
- Töltés előtt vegye ki a játékból az újratölthető elemeket.
- Csak azonos vagy azzal egyenértékű elemeket használjon.
- Ne zárja rövidre a tápcsatlakozókat.
- Mindig távolítsa el a gyenge vagy lemerült elemeket a termékből.
- Távolítsa el az elemeket, ha a terméket hosszabb ideig tárolja.
- Szobahőmérsékleten tárolandó.
- A tisztításhoz törölje szárazra a készülék felületét.
- Kérjük, őrizze meg ezeket az utasításokat későbbi használatra.
Kódolási kihívások
Az alábbi kódolási kihívások célja, hogy megismerkedjen a Botley kódolásával. Nehézségi sorrendben vannak számozva. Az első néhány kihívás a kezdő kódolóknak szól, míg a 8–10. kihívás valóban próbára teszi kódolási képességeit.
- Alapvető parancsok
- Bemutatkozik a Turns
- Több fordulat
- Programozási feladatok
- Programozási feladatok
- Oda és vissza
- Ha/Akkor/Máskor
- Gondolj előre!
- Készítsen négyzetet
A LOOP paranccsal programozza be a Botley-t, hogy négyzet alakú mintában mozogjon. - Combo Challenge
A LOOP és az objektumészlelés segítségével programozza be a Botley-t, hogy a kék tábláról a narancssárga táblára lépjen.
Tudjon meg többet termékeinkről a címen LearningResources.com.
ÉRINTKEZÉS
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, USA
- Learning Resources Ltd., Bergen Way,
- King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Egyesült Királyság
- Learning Resources BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amszterdam, Hollandia
- Kérjük, őrizze meg a csomagot későbbi használatra.
- Kínában készült. LRM2938-GUD
FCC FIGYELEM
Ez az eszköz megfelel az FCC-szabályok 15. részének. A működés az alábbi két feltételhez kötött:
- ez a készülék nem okozhat káros interferenciát és
- ennek az eszköznek el kell viselnie minden interferenciát, beleértve a nem kívánt működést okozó interferenciát is.
Dokumentumok / Források
![]() |
Tanulási források Botley A kódoló robot tevékenységkészlet 2.0 [pdfUtasítások Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0 |