O'quv resurslari-LOGO

O'quv resurslari Botley Kodlash robotining faoliyati to'plami 2.0

O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-MAHSULOT

Mahsulot haqida ma'lumot

  • Mahsulot nomi: 78 qismli faoliyat to'plami
  • Model raqami: LER 2938
  • Tavsiya etilgan baholar: K+
  • O'z ichiga oladi: Robot qo'llari, stiker varag'i, Faoliyat uchun qo'llanma

Xususiyatlari

  • Asosiy va ilg'or kodlash tushunchalarini o'rgatadi
  • Tanqidiy fikrlashni, fazoviy tushunchalarni, ketma-ket mantiqni, hamkorlikni va jamoada ishlashni rag'batlantiradi
  • Botleyning ochiq rangini sozlash imkonini beradi
  • Ob'ektni aniqlashni yoqadi
  • Ovoz sozlamalarini taklif qiladi: Yuqori, Past va Oʻchirilgan
  • Qadamlar yoki qadamlar ketma-ketligini takrorlash imkoniyatini beradi
  • Dasturlashtirilgan qadamlarni tozalash imkonini beradi
  • 5 daqiqa harakatsizlikdan keyin avtomatik ravishda o'chiriladi

Mahsulotdan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Asosiy operatsiya:

Botley-ni ishlatish uchun OFF, CODE va ​​LINE-dan keyingi rejimlarni almashtirish uchun POWER tugmasidan foydalaning.

Masofaviy dasturchidan foydalanish:

Botleyni dasturlash uchun quyidagi amallarni bajaring:

  1. Buyruqlarni kiritish uchun masofaviy dasturchining kerakli tugmalarini bosing.
  2. Kodingizni masofaviy dasturchidan Botleyga yuborish uchun TRANSMIT tugmasini bosing.

Masofaviy dasturchi tugmalari:

  • Oldinga (F): Botley 1 qadam oldinga siljiydi (sirtga qarab, taxminan 8).
  • 45 DARAJA (L45) CHapga buriling: Botley chapga 45 daraja aylanadi.
  • 45 DARAJA (R45) O‘ngga buriling: Botley 45 daraja o'ngga aylanadi.
  • LOOP: Bir qadam yoki qadamlar ketma-ketligini takrorlash uchun bosing.
  • OB'YEKTNI ANGILASH: Ob'ektni aniqlashni yoqish uchun bosing.
  • Chapga (L): Botley chapga 90 daraja aylanadi.
  • ORQA (B): Botli 1 qadam orqaga harakat qiladi.
  • OVOZ: 3 ta tovush sozlamalari oʻrtasida almashish uchun bosing: Yuqori, Past va Oʻchirilgan.
  • O'ngga (R): Botley 90 daraja o'ngga aylanadi.
  • TOZLASH: Oxirgi dasturlashtirilgan qadamni tozalash uchun bir marta bosing. Oldindan dasturlashtirilgan barcha qadamlarni tozalash uchun bosing va ushlab turing.

Batareyani o'rnatish:

Botley (3) uchta AAA batareyasini talab qiladi, masofaviy dasturchi esa (2) ikkita AAA batareyani talab qiladi. Batareyalarni o'rnatish bo'yicha batafsil ko'rsatmalar uchun foydalanuvchi qo'llanmasining 7-betiga qarang.

Eslatma: Batareya quvvati kam bo'lsa, Botley qayta-qayta signal beradi va funksionallik cheklangan bo'ladi. Botleydan foydalanishni davom ettirish uchun yangi batareyalarni joylashtiring.

Ishni boshlash:

Botleyni dasturlashni boshlash uchun quyidagi amallarni bajaring:

  1. Botleyning pastki qismidagi POWER tugmachasini CODE rejimiga suring.
  2. Botleyni erga qo'ying (optimal ishlash uchun qattiq yuzalar afzal).
  3. Masofaviy dasturchidagi OLIB (F) o'qni bosing.
  4. Masofaviy dasturchini Botli tomon yo'naltiring va TRANSMIT tugmasini bosing.
  5. Botley yonadi, dastur uzatilganligini bildirish uchun ovoz chiqaradi va bir qadam oldinga siljiydi.

Eslatma: Agar uzatish tugmasini bosganingizdan so'ng salbiy ovoz eshitilsa, qo'shimcha yordam olish uchun foydalanuvchi qo'llanmasining nosozliklarni bartaraf etish bo'limiga qarang.

Keling, kodlashni boshlaymiz

Dasturlash yoki kodlash biz kompyuterlar bilan muloqot qilish uchun foydalanadigan tildir. Botleyni o'z ichiga olgan masofaviy dasturchi yordamida dasturlaganingizda, siz "kodlash" ning asosiy shakli bilan shug'ullanasiz. Botlini yo'naltirish uchun buyruqlarni birlashtirish - kodlash dunyosini boshlashning ajoyib usuli. Xo'sh, nima uchun kodlash tilini o'rganish juda muhim? Chunki u o'rgatish va rag'batlantirishga yordam beradi:O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (1)

  1. Kodlashning asosiy tushunchalari
  2. If/Then mantiqi kabi ilg'or kodlash tushunchalari
  3. Tanqidiy fikrlash
  4. Fazoviy tushunchalar
  5. Ketma-ket mantiq
  6. Hamkorlik va jamoaviy ish

To'plam o'z ichiga oladi

  • 1 ta Botley 2.0 roboti
  • 1 masofaviy dasturchi
  • 2 ta olinadigan robot qo'llari to'plami
  • 40 kodlash kartalari
  • 6 kodlash taxtasi
  • 8 tayoq
  • 12 kublar
  • 2 konus
  • 2 bayroq
  • 2 ta to'p
  • 1 gol
  • 1 Qorong‘ida porlash stiker varag‘i

Asosiy operatsiya

Quvvat -OFF, CODE va ​​LINE quyidagi rejimlarni almashtirish uchun ushbu kalitni suring

O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (2)

Masofaviy dasturchidan foydalanish
Siz Botleyni masofaviy dasturchi yordamida dasturlashingiz mumkin. Buyruqlarni kiritish uchun ushbu tugmalarni, keyin esa TRANSMIT tugmasini bosingO'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (3)

Batareyalarni joylashtirish
Botley (3) uchta AAA batareyasini talab qiladi. Masofaviy dasturchi (2) ikkita AAA batareyasini talab qiladi. Batareyani oʻrnatish boʻyicha 7-betdagi koʻrsatmalarga amal qiling.
Eslatma: Batareya quvvati kam bo'lsa, Botley qayta-qayta signal beradi va funksionallik cheklanadi. Botleydan foydalanishni davom ettirish uchun yangi batareyalarni joylashtiring.

Ishni boshlash

KOD rejimida siz bosgan har bir o'q tugmasi kodingizdagi qadamni bildiradi. Kodingizni uzatganingizda, Botley barcha amallarni tartibda bajaradi. Botli tepasidagi chiroqlar har bir qadam boshida yonadi. Botli kodni tugatgandan so'ng to'xtaydi va ovoz chiqaradi. Botley tepasidagi markaziy tugmani bosish orqali istalgan vaqtda Botleyning harakatlanishini toʻxtating. CLEAR oxirgi dasturlashtirilgan qadamni o'chiradi. HAMMA qadamlarni o'chirish uchun bosing va ushlab turing. Botley o'chirilgan bo'lsa ham, masofaviy dasturchi kodni saqlab qolishini unutmang. Yangi dasturni ishga tushirish uchun CLEAR tugmasini bosing. Botley 5 daqiqa ishlamay qolsa, quvvat o'chadi. Uni uyg'otish uchun Botli tepasidagi markaziy tugmani bosing.

Oddiy dastur bilan boshlang. Buni sinab ko'ring:

  1. Botley pastki qismidagi POWER tugmachasini CODE ga suring.
  2. Botlini polga qo'ying (u qattiq sirtlarda eng yaxshi ishlaydi).
  3. Masofaviy dasturchidagi OLIB (F) o'qni bosing.
  4. Masofaviy dasturchini Botli tomon yo'naltiring va TRANSMIT tugmasini bosing.
  5. Botley yonadi, dastur uzatilganligini bildirish uchun ovoz chiqaradi va bir qadam oldinga siljiydi.

Eslatma: Agar uzatish tugmachasini bosganingizdan keyin salbiy ovoz eshitilsa:

  • TRANSMIT tugmasini yana bir marta bosing. (Dasturingizni qayta kiritmang - siz uni tozalamaguningizcha u masofaviy dasturchi xotirasida qoladi.)
  • Botleyning pastki qismidagi POWER tugmasi KOD holatida ekanligini tekshiring.
  • Atrofingizning yoritilishini tekshiring. Yorqin yorug'lik masofaviy dasturchining ishlashiga ta'sir qilishi mumkin.
  • Masofaviy dasturchini to'g'ridan-to'g'ri Botli tomon yo'naltiring.
  • Masofaviy dasturchini Botliga yaqinroq keltiring

Endi uzoqroq dasturni sinab ko'ring. Buni sinab ko'ring:

  1. Eski dasturni o'chirish uchun CLEAR tugmasini bosing va ushlab turing.
  2. Quyidagi ketma-ketlikni kiriting: OLDINA, OLDINA, O‘ngga, O‘ngga, Oldinga (F, F, R, R, F).
  3. TRANSMIT tugmasini bosing va Botley dasturni bajaradi.

Maslahatlar:

  1. Botleyni istalgan vaqtda uning tepasidagi markaziy tugmani bosib toʻxtating.
  2. Yoritishga qarab dasturni 6 ′ gacha masofadan uzatishingiz mumkin. Botley xonani oddiy yoritishda eng yaxshi ishlaydi. Yorqin yorug'lik uzatishga xalaqit beradi.
  3. Siz dasturga qadamlar qo'shishingiz mumkin. Botley dasturni tugatgandan so'ng, ularni masofaviy dasturchiga kiritish orqali qo'shimcha qadamlar qo'shishingiz mumkin. TRANSMIT tugmasini bosganingizda, Botley dasturni boshidan qayta ishga tushiradi va oxirida qo'shimcha qadamlarni qo'shadi.
  4. Botley 150 qadamgacha bo'lgan ketma-ketlikni bajarishi mumkin! Agar siz 150 qadamdan oshiq dasturlashtirilgan ketma-ketlikni kiritsangiz, qadam chegarasiga yetganini bildiruvchi ovoz eshitiladi.

Looplar
Professional dasturchilar va koderlar iloji boricha samarali ishlashga harakat qilishadi. Buning usullaridan biri bosqichlarni ketma-ket takrorlash uchun LOOPS-dan foydalanishdir. Vazifani eng kam qadamda bajarish kodingizni yanada samaraliroq qilishning ajoyib usuli hisoblanadi. Har safar LOOP tugmasini bosganingizda, Botley bu ketma-ketlikni takrorlaydi.

Buni sinab ko'ring (KOD rejimida):

  1. Eski dasturni o'chirish uchun CLEAR tugmasini bosing va ushlab turing.
  2. LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP tugmalarini yana bosing (qadamlarni takrorlash uchun).
  3. TRANSMIT tugmasini bosing. Botley ikki marta butunlay aylanib, ikkita 360-ni bajaradi.

Endi dasturning o'rtasiga halqa qo'shing.
Buni sinab ko'ring:

  1. Eski dasturni o'chirish uchun CLEAR tugmasini bosing va ushlab turing.
  2. Quyidagi ketma-ketlikni kiriting: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
  3. TRANSMIT tugmasini bosing va Botley dasturni bajaradi. Maksimal qadamlar sonidan (150) oshmasangiz, LOOP-dan xohlaganingizcha foydalanishingiz mumkin.

Ob'ektni aniqlash va agar/keyin dasturlash
If/Then dasturlash robotlarga muayyan sharoitlarda o'zini qanday tutishni o'rgatish usulidir. Robotlar atrofdagi dunyo bilan o'zaro aloqa qilish uchun sensorlardan foydalanish uchun dasturlashtirilishi mumkin. Botlida ob'ektni aniqlash (OD) sensori mavjud bo'lib, u Botliga o'z yo'lidagi narsalarni "ko'rishga" yordam beradi. Botley sensoridan foydalanish If/Then dasturlashni o'rganishning ajoyib usuli hisoblanadi.

Buni sinab ko'ring (KOD rejimida):

  1. To'g'ridan-to'g'ri Botli oldiga konusni (yoki shunga o'xshash narsalarni) taxminan 10 dyuymga qo'ying.
  2. Eski dasturni o'chirish uchun CLEAR tugmasini bosing va ushlab turing.
  3. Quyidagi ketma-ketlikni kiriting: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
  4. Obyektni aniqlash (OD) tugmasini bosing. Siz ovozni eshitasiz va masofaviy dasturchidagi qizil chiroq yonib turadi va OD sensori yoqilganligini bildiradi.
  5. Keyin, agar BOTLEY o'z yo'lidagi ob'ektni "ko'rsa" nima qilishini xohlayotganingizni kiriting - O'ngga, oldinga, chapga (R, F, L) harakat qilib ko'ring.
  6. TRANSMIT tugmasini bosing.O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (4)

Botley ketma-ketlikni bajaradi. AGAR Botli o'z yo'lidagi ob'ektni "ko'rsa", u holda u muqobil ketma-ketlikni bajaradi. Keyin Botley asl ketma-ketlikni tugatadi.

Eslatma: Botlining OD sensori uning ko'zlari orasida. U faqat to'g'ridan-to'g'ri oldida turgan va kamida 2 dyuym uzunlikdagi va 11⁄2 dyuym kengligidagi narsalarni aniqlaydi. Agar Botli oldida biror narsani "ko'rmasa", quyidagilarni tekshiring:

  • Botleyning pastki qismidagi POWER tugmasi KOD holatidami?
  • OB'YEKTNI ANGILASH sensori yoqilganmi (dasturchidagi qizil chiroq yonishi kerak)?
  • Ob'ekt juda kichikmi?
  • Ob'ekt to'g'ridan-to'g'ri Botlining oldidami?
  • Yoritish juda yorqinmi? Botley xonani oddiy yoritishda eng yaxshi ishlaydi. Botleyning ishlashi juda yorqin quyosh nurida mos kelmasligi mumkin.

Eslatma: Botli ob'ektni "ko'rganda" oldinga siljimaydi. Ob'ektni uning yo'lidan olib tashlamaguningizcha u shunchaki signal beradi.
Botli yorug'lik sensori
Botley o'rnatilgan yorug'lik sensoriga ega! Qorong‘ida Botlining ko‘zlari yonadi! Botleyning ochiq rangini sozlash uchun LIGHT tugmasini bosing. LIGHT tugmasini har bosish yangi rangni tanlaydi!

Rang bo'yicha kod! (KOD rejimida)
Rangli yorug'lik va musiqa ekranini yaratish uchun kod Botley! Masofaviy dasturchidagi LIGHT tugmasini Botley qisqa musiqa ijro etguncha bosib turing. Endi siz o'zingizning noyob yorug'lik namoyishingizni dasturlashingiz mumkin.

  • Ranglar ketma-ketligini dasturlash uchun rangli strelka tugmalaridan foydalaning. Chiroq namoyishini boshlash uchun TRANSMIT tugmasini bosing.
  • Botlining ko'zlari dasturlashtirilgan ranglar ketma-ketligiga ko'ra yonadi, Botley esa raqsga tushadi.
  • Ko'proq rangli o'q tugmachalarini bosib yorug'lik namoyishiga qo'shing. 150 qadamgacha dastur!
  • Yorug'lik namoyishini o'chirish uchun CLEAR tugmasini bosing va ushlab turing. Yangi shou boshlash uchun LIGHT tugmasini bosing va ushlab turing.

Eslatma: Agar siz bir xil tugmani ketma-ket ikki marta bossangiz, rang ikki barobar uzoq davom etadi.
Botli deydi! (KOD rejimida)
Botli shunchaki o'yin o'ynashni SEVadi! Botlining o'yinini o'ynashga harakat qiling! Ushbu o'yinda faqat F, B, R va L o'q tugmalaridan foydalaniladi.

  • Masofaviy dasturchida CLEAR tugmasini bosing va ushlab turing. F, R, B, L kodini kiriting va o'yinni boshlash uchun TRANSMIT tugmasini bosing.
  • Botley notani o'ynaydi va rangni porlaydi (masalan, yashil). Masofaviy dasturchining tegishli tugmachasini (O'LGA) va keyin TRANSMIT tugmasini bosib eslatmani takrorlang. Qo'llanma sifatida Botleyning ko'zlaridan foydalaning. Misol uchunample, agar ular QIZIL yonsa, qizil o'q tugmasini bosing.
  • Keyin Botley bir xil notani va yana bitta notani ijro etadi. Naqshni Botligacha takrorlang va TRANSMIT tugmasini bosing.
  • Agar siz xato qilsangiz, Botley yangi o'yinni boshlaydi.
  • Agar siz 15 ta notani ketma-ket, to'g'ri tartibda takrorlay olsangiz, g'alaba qozonasiz! Chiqish uchun CLEAR tugmasini bosing va ushlab turing.

Qora chiziq
Botlining ostida qora chiziqni kuzatish imkonini beruvchi maxsus sensor bor. Kiritilgan taxtalarning bir tomonida qora chiziq bosilgan. Bularni Botli kuzatib boradigan yo'lda joylashtiring. E'tibor bering, har qanday quyuq naqsh yoki rang o'zgarishi uning harakatlariga ta'sir qiladi, shuning uchun qora chiziq yaqinida boshqa rang yoki sirt o'zgarishlari yo'qligiga ishonch hosil qiling. Plitalarni quyidagicha joylashtiring:O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (5)

Botli ortiga o‘girilib, chiziq oxiriga yetganda orqaga qaytadi.

Buni sinab ko'ring:

  1. Botley pastki qismidagi POWER tugmachasini LINE ga suring.
  2. Botlini qora chiziqqa qo'ying. Botleyning pastki qismidagi sensor to'g'ridan-to'g'ri qora chiziq ustida bo'lishi kerak.O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (6)
  3. Satrni kuzatishni boshlash uchun Botley tepasidagi markaziy tugmani bosing. Agar u shunchaki aylanib tursa, uni chiziqqa yaqinlashtiring - u chiziqni topganda "Ah-ha" deydi.
  4. Botlini to'xtatish uchun markaziy tugmani yana bosing yoki shunchaki uni olib qo'ying!

Bundan tashqari, Botli uchun o'z yo'lingizni chizishingiz mumkin. Oq qog'oz va qalin qora markerdan foydalaning. Qo'lda chizilgan chiziqlar kengligi 4 mm dan 10 mm gacha bo'lishi va oq rangga nisbatan qora rangda bo'lishi kerak.

Echib olinadigan robot qo'llari
Botli olinadigan robot qo'llari bilan jihozlangan bo'lib, unga vazifalarni bajarishda yordam berish uchun mo'ljallangan. Bosh kiyimni Botlining yuziga taqing va ikkita robot qo'lini joylashtiring. Botley endi ushbu to'plamga kiritilgan to'p va bloklar kabi narsalarni ko'chirishi mumkin. Labirintlarni o'rnating va Botleyni ob'ektni bir joydan ikkinchi joyga ko'chirishga yo'naltirish uchun kod yaratishga harakat qiling.
Eslatma: Ob'ektni aniqlash (OD) funksiyasi olinadigan robot qo'llari ulanganda yaxshi ishlamaydi. Iltimos, ushbu funksiyadan foydalanganda olinadigan robot qo'llarini olib tashlang. Bosh kiyimda, shuningdek, Botleyning yorug'lik sensori uchun toymasin qopqoq mavjud. Botley sensorini yopish uchun kalitni orqaga suring. Endi Botlining ko'zlari yorug' bo'lib qoladi!
Kodlash kartalari
Kodingizdagi har bir qadamni kuzatib borish uchun kodlash kartalaridan foydalaning. Har bir kartada Botleyga dasturlash uchun yo'nalish yoki "qadam" mavjud. Ushbu kartalar masofaviy dasturchi tugmachalariga mos keladigan ranglar bilan muvofiqlashtirilgan. Dasturingizdagi har bir qadamni aks ettirish uchun kodlash kartalarini gorizontal ravishda ketma-ket joylashtirishni tavsiya etamiz.
Maxfiy kodlar!
Botlini maxfiy hiylalar bajarishi uchun masofaviy dasturchiga ushbu ketma-ketliklarni kiriting! Har birini sinab ko'rishdan oldin CLEAR tugmasini bosing.O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (7)

Yana ko'proq maslahatlar, fokuslar va yashirin xususiyatlar uchun tashrif buyuring http://learningresources.com/Botley.

Bir nechta shishalar!
Boshqa masofaviy dasturchilarga xalaqit bermaslik uchun siz masofaviy dasturchini Botley bilan bog'lashingiz mumkin, bu sizga bir vaqtning o'zida bir nechta Botleydan foydalanish imkonini beradi (4 tagacha):

  • A ni eshitmaguningizcha FORWARD (F) tugmasini bosing va ushlab turing ovoz.
  • Endi to'rtta tugmalar ketma-ketligini kiriting (masalan, F, F, R, R).
  • TRANSMIT tugmasini bosing.
  • Siz "fanfar" ovozini eshitasiz. Endi pultingiz bitta Botleyga ulangan va boshqasini boshqarish uchun foydalanilmaydi.
  • Har bir Botleyni va unga tegishli masofaviy dasturchini aniqlash uchun kiritilgan raqamlangan stikerlardan foydalaning (masalan, 1 stikerni Botleyga ham, u tegishli masofaviy dasturchiga ham joylashtiring). Botleylaringizni shu tarzda belgilash chalkashlikni kamaytiradi va kodlash o'yinini boshqarishni osonlashtiradi.

Eslatma: Bir vaqtning o'zida bir nechta Botleylardan foydalanilganda, uzatish diapazoni kamayadi. Kodni uzatishda masofaviy dasturchini Botliga biroz yaqinlashtirishingiz kerak bo'ladi.

Muammolarni bartaraf qilish; nosozliklarni TUZATISH

Masofaviy dasturchi/uzatuvchi kodlar
TRANSMIT tugmasini bosgandan keyin salbiy ovoz eshitilsa, quyidagilarni sinab ko'ring:

  • Yoritishni tekshiring. Yorqin yorug'lik masofaviy dasturchining ishlashiga ta'sir qilishi mumkin.
  • Masofaviy dasturchini to'g'ridan-to'g'ri Botli tomon yo'naltiring.
  • Masofaviy dasturchini Botleyga yaqinroq keltiring.
  • Botleyni maksimal 150 qadamga dasturlash mumkin. Dasturlashtirilgan kod 150 qadam yoki undan kamroq ekanligiga ishonch hosil qiling.
  • Botley ishlamay qolsa, 5 daqiqadan so'ng o'chadi. Uni uyg'otish uchun Botli tepasidagi markaziy tugmani bosing. (Botli o'chirishdan oldin to'rt marta sizning e'tiboringizni jalb qilishga harakat qiladi.)
  • Yangi batareyalar Botley va masofaviy dasturchiga to'g'ri kiritilganligiga ishonch hosil qiling.
  • Dasturchi yoki Botley tepasidagi linzalarga hech narsa to'sqinlik qilmasligini tekshiring.

Botlining harakatlari
Agar Botley to'g'ri harakat qilmasa, quyidagilarni tekshiring:

  • Botli g'ildiraklari erkin harakatlana olishiga va hech narsa harakatga to'sqinlik qilmasligiga ishonch hosil qiling.
  • Botley turli sirtlarda harakatlanishi mumkin, lekin yog'och yoki tekis plitka kabi silliq, tekis yuzalarda eng yaxshi ishlaydi.
  • Botleyni qum yoki suvda ishlatmang.
  • Yangi batareyalar Botley va masofaviy dasturchiga to'g'ri kiritilganligiga ishonch hosil qiling.

Ob'ektni aniqlash
Agar Botley ob'ektlarni aniqlamasa yoki ushbu xususiyatdan foydalanib tartibsiz ishlayotgan bo'lsa, quyidagilarni tekshiring:

  • Ob'ektni aniqlashdan foydalanishdan oldin olinadigan robot qo'llarini olib tashlang.
  • Agar Botli ob'ektni "ko'rmasa", uning o'lchami va shaklini tekshiring. Ob'ektlar kamida 2 dyuym balandlikda va 1½ dyuym kengligida bo'lishi kerak.
  • OD yoniq bo'lsa, Botli ob'ektni "ko'rganda" oldinga siljimaydi - u faqat joyida qoladi va siz ob'ektni uning yo'lidan olib tashlamaguningizcha signal beradi. Ob'ektni aylanib chiqish uchun Botleyni qayta dasturlashga harakat qiling.

Maxfiy kodlar

  • Oldingi sahifada keltirilgan maxfiy kodlardan biriga mos keladigan qadamlar ketma-ketligini kiritishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, Botley maxfiy kod tomonidan boshlangan hiylani amalga oshiradi va qo'lda kiritishni bekor qiladi.
  • Iltimos, esda tutingki, arvoh maxfiy kodi faqat yorug'lik sensori faollashtirilganda ishlaydi. Chiroqlarni o'chirishga ishonch hosil qiling

Batareya haqida ma'lumot
Batareya quvvati kam bo'lsa, Botley qayta-qayta signal beradi. Botleydan foydalanishni davom ettirish uchun yangi batareyalarni joylashtiring.
Batareyalarni o'rnatish yoki almashtirish
OGOHLANTIRISH! Batareyaning oqishi oldini olish uchun ushbu ko'rsatmalarga diqqat bilan amal qiling. Ushbu ko'rsatmalarga rioya qilmaslik akkumulyator kislotasining oqib ketishiga olib kelishi mumkin, bu kuyishlar, shaxsiy jarohatlar va mulkka zarar etkazishi mumkin.

Talab qiladi: 5 x 1.5 V AAA batareyalar va Phillips tornavida

  • Batareyalarni kattalar o'rnatishi yoki o'zgartirishi kerak.
  • Botley (3) uchta AAA batareyasini talab qiladi. Masofaviy dasturchi (2) ikkita AAA batareyasini talab qiladi.
  • Botleyda ham, masofaviy dasturchida ham batareya bo'limi qurilmaning orqa tomonida joylashgan.
  • Batareyalarni o'rnatish uchun, avvalo, Phillips tornavida bilan vintni echib oling va batareya bo'linmasining eshigini echib oling. Bo'lim ichida ko'rsatilganidek, batareyalarni joylashtiring.
  • Bo'lim eshigini almashtiring va uni vint bilan mahkamlang.O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (8)

Batareyani parvarish qilish va parvarish qilish bo'yicha maslahatlar

  • Botley uchun (3) uchta AAA batareyadan va (2) masofaviy dasturchi uchun ikkita AAA batareyadan foydalaning.
  • Batareyalarni to'g'ri joylashtirganingizga ishonch hosil qiling (kattalar nazorati ostida) va har doim o'yinchoq va akkumulyator ishlab chiqaruvchining ko'rsatmalariga amal qiling.
  • Ishqoriy, standart (uglerod-sink) yoki qayta zaryadlanuvchi (nikel-kadmiy) batareyalarni aralashtirmang.
  • Yangi va ishlatilgan batareyalarni aralashtirmang.
  • Batareyalarni to'g'ri kutuplulukla joylashtiring. Ijobiy (+) va manfiy (-) uchlari batareya bo'linmasida ko'rsatilgandek to'g'ri yo'nalishda kiritilishi kerak.
  • Zaryadlanmaydigan batareyalarni qayta zaryad qilmang.
  • Qayta zaryadlanadigan batareyalarni faqat kattalar nazorati ostida zaryadlang.
  • Zaryad qilishdan oldin o'yinchoqdan qayta zaryadlanuvchi batareyalarni olib tashlang.
  • Faqat bir xil yoki teng turdagi batareyalardan foydalaning.
  • Ta'minot terminallarini qisqa tutashuv qilmang.
  • Har doim mahsulotdan zaif yoki o'lik batareyalarni olib tashlang.
  • Agar mahsulot uzoq vaqt davomida saqlanadigan bo'lsa, batareyalarni chiqarib oling.
  • Xona haroratida saqlang.
  • Tozalash uchun jihoz yuzasini quruq mato bilan artib oling.
  • Iltimos, ushbu ko'rsatmalarni kelajakda foydalanish uchun saqlab qo'ying.

Kodlash muammolari

Quyidagi kodlash muammolari sizni Botley kodlash bilan tanishtirish uchun mo'ljallangan. Ular qiyinlik darajasiga ko'ra raqamlangan. Birinchi bir nechta qiyinchiliklar boshlang'ich kodlovchilar uchun, 8–10-sonli qiyinchiliklar esa sizning kodlash mahoratingizni sinab ko'radi.

  1. Asosiy buyruqlarO'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (9)
  2. Burilishlar bilan tanishtirishO'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (10)
  3. Ko'p burilishO'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (11)
  4. Dasturlash vazifalariO'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (12)
  5. Dasturlash vazifalariO'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (18)
  6. U erda va orqagaO'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (13)
  7. Agar/Keyin/ElseO'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (14)
  8. Oldindan o'ylang!O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (15)
  9. Kvadrat hosil qiling
    LOOP buyrug'idan foydalanib, Botleyni kvadrat shaklda harakat qilish uchun dasturlang.O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (16)
  10. Combo Challenge
    LOOP va Ob'ektni aniqlashdan foydalanib, Botleyni ko'k taxtadan to'q sariq rangli taxtaga o'tish uchun dasturlang.O'quv resurslari-Botley-Kodlash-robot-faoliyati-to'plami-2-0-FIG-1 (17)

Mahsulotlarimiz haqida ko'proq bilib oling LearningResources.com.

ALOQA

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, AQSH
  • Learning Resources Ltd., Bergen Way,
  • King's Lin, Norfolk, PE30 2JG, Buyuk Britaniya
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, Niderlandiya
  • Iltimos, kelajakda ma'lumot olish uchun paketni saqlang.
  • Xitoyda ishlab chiqarilgan. LRM2938-GUD

FCC OGOHLANTIRISH

Ushbu qurilma FCC qoidalarining 15-qismiga mos keladi. Operatsiya quyidagi ikkita shartga bog'liq:

  1. bu qurilma zararli shovqinlarga olib kelmasligi mumkin va
  2. ushbu qurilma har qanday qabul qilingan shovqinlarni, jumladan, kiruvchi ishlashga olib kelishi mumkin bo'lgan shovqinlarni qabul qilishi kerak.

Hujjatlar / manbalar

O'quv resurslari Botley Kodlash robotining faoliyati to'plami 2.0 [pdf] Ko'rsatmalar
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Ma'lumotnomalar

Fikr qoldiring

Sizning elektron pochta manzilingiz nashr etilmaydi. Majburiy maydonlar belgilangan *