Learning-Resources-LOGO

Učni viri Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Informacije o izdelku

  • Ime izdelka: 78-delni set aktivnosti
  • Številka modela: LER 2938
  • Priporočene ocene: K+
  • Vključuje: Robotske roke, list z nalepkami, vodnik po dejavnostih

Lastnosti

  • Poučuje osnovne in napredne koncepte kodiranja
  • Spodbuja kritično mišljenje, prostorske koncepte, sekvenčno logiko, sodelovanje in timsko delo
  • Omogoča prilagoditev Botleyjeve svetle barve
  • Omogoča zaznavanje predmetov
  • Ponuja nastavitve zvoka: visoko, nizko in izklopljeno
  • Ponuja možnost ponavljanja korakov ali zaporedij korakov
  • Omogoča brisanje programiranih korakov
  • Samodejni izklop po 5 minutah nedejavnosti

Navodila za uporabo izdelka

Osnovno delovanje:

Če želite upravljati Botley, uporabite stikalo POWER za preklapljanje med načini OFF, CODE in LINE-following.

Uporaba oddaljenega programatorja:

Če želite programirati Botley, sledite tem korakom:

  1. Za vnos ukazov pritisnite želene gumbe na daljinskem programatorju.
  2. Pritisnite gumb TRANSMIT, da pošljete svojo kodo iz daljinskega programatorja v Botley.

Gumbi daljinskega programatorja:

  • NAPREJ (F): Botley se premakne naprej za 1 korak (približno 8, odvisno od podlage).
  • ZAVIJAJTE LEVO ZA 45 STOPINJ (L45): Botley se bo obrnil v levo za 45 stopinj.
  • ZAVIJAJTE DESNO 45 STOPINJ (R45): Botley se bo obrnil v desno za 45 stopinj.
  • ZANKA: Pritisnite za ponovitev koraka ali zaporedja korakov.
  • ZAZNAVANJE PREDMETA: Pritisnite, da omogočite zaznavanje predmeta.
  • ZAVENI LEVO (L): Botley se bo obrnil v levo za 90 stopinj.
  • NAZAJ (B): Botley se premakne za 1 korak nazaj.
  • ZVOK: Pritisnite za preklop med 3 nastavitvami zvoka: Visoko, Nizko in Izklopljeno.
  • ZAVIJTE SE DESNO (R): Botley se bo obrnil v desno za 90 stopinj.
  • POČISTI: Pritisnite enkrat, da izbrišete zadnji programirani korak. Pritisnite in držite, da izbrišete vse predhodno programirane korake.

Namestitev baterije:

Botley potrebuje (3) tri AAA baterije, medtem ko Remote Programmer zahteva (2) dve AAA bateriji. Prosimo, glejte stran 7 uporabniškega priročnika za podrobna navodila o namestitvi baterij.

Opomba: Ko so baterije skoraj prazne, bo Botley večkrat piskal in funkcionalnost bo omejena. Za nadaljnjo uporabo Botleyja vstavite nove baterije.

Kako začeti:

Če želite začeti programirati Botley, sledite tem korakom:

  1. Premaknite stikalo POWER na dnu Botleyja v način CODE.
  2. Postavite Botley na tla (po možnosti trde površine za optimalno delovanje).
  3. Pritisnite puščico NAPREJ (F) na daljinskem programatorju.
  4. Usmerite daljinski programator na Botley in pritisnite gumb TRANSMIT.
  5. Botley bo zasvetil, oddal zvok, ki označuje, da je bil program oddan, in se premaknil en korak naprej.

Opomba: Če po pritisku gumba za oddajanje slišite negativen zvok, si za nadaljnjo pomoč preberite poglavje o odpravljanju težav v uporabniškem priročniku.

Začnimo s kodiranjem

Programiranje ali kodiranje je jezik, ki ga uporabljamo za komunikacijo z računalniki. Ko programirate Botley s priloženim daljinskim programatorjem, se ukvarjate z osnovno obliko »kodiranja«. Nizanje ukazov za usmerjanje Botleyja je odličen način za začetek v svetu kodiranja. Zakaj je torej učenje jezika kodiranja tako pomembno? Ker pomaga poučevati in spodbujati:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Osnovni koncepti kodiranja
  2. Napredni koncepti kodiranja, kot je logika If/Then
  3. Kritično mišljenje
  4. Prostorski pojmi
  5. Zaporedna logika
  6. Sodelovanje in timsko delo

Set vključuje

  • 1 robot Botley 2.0
  • 1 daljinski programator
  • 2 kompleta snemljivih robotskih rok
  • 40 kodirnih kartic
  • 6 kodirnih plošč
  • 8 palic
  • 12 kock
  • 2 storžkov
  • 2 zastav
  • 2 žoge
  • 1 gol
  • 1 list z nalepkami, ki se svetijo v temi

Osnovno delovanje

Moč -Premaknite to stikalo, da preklopite med načini OFF, CODE in LINE

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Uporaba oddaljenega programatorja
Botley lahko programirate z daljinskim programatorjem. Pritisnite te gumbe za vnos ukazov, nato pritisnite TRANSMITLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Vstavljanje baterij
Botley potrebuje (3) tri AAA baterije. Daljinski programator potrebuje (2) dve AAA bateriji. Sledite navodilom za namestitev baterije na strani 7.
Opomba: Ko so baterije skoraj prazne, bo Botley večkrat zapiskal in funkcionalnost bo omejena. Za nadaljnjo uporabo Botleyja vstavite nove baterije.

Kako začeti

V načinu CODE vsak puščični gumb, ki ga pritisnete, predstavlja korak v vaši kodi. Ko pošljete kodo, bo Botley izvedel vse korake po vrstnem redu. Lučke na vrhu Botleya bodo svetile na začetku vsakega koraka. Botley se bo ustavil in oddal zvok, ko dokonča kodo. USTAVITE premikanje Botleyja kadar koli s pritiskom na sredinski gumb na vrhu Botleyja. CLEAR izbriše zadnji programirani korak. Pritisnite in držite, da izbrišete VSE korake. Upoštevajte, da Remote Programmer ohrani kodo, tudi če je Botley izklopljen. Pritisnite CLEAR za začetek novega programa. Botley se bo izklopil, če ga ne uporabljate 5 minut. Pritisnite sredinski gumb na vrhu Botleyja, da ga zbudite.

Začnite s preprostim programom. Poskusite to:

  1. Premaknite stikalo POWER na dnu Botleyja na CODE.
  2. Postavite Botleyja na tla (najbolje se obnese na trdih površinah).
  3. Pritisnite puščico NAPREJ (F) na daljinskem programatorju.
  4. Usmerite daljinski programator na Botley in pritisnite gumb TRANSMIT.
  5. Botley bo zasvetil, oddal zvok, ki označuje, da je bil program oddan, in se premaknil en korak naprej.

Opomba: Če po pritisku na gumb za prenos slišite negativen zvok:

  • Ponovno pritisnite TRANSMIT. (Ne vnašajte znova svojega programa – ostal bo v pomnilniku oddaljenega programatorja, dokler ga ne počistite.)
  • Preverite, ali je gumb POWER na dnu Botleyja v položaju CODE.
  • Preverite osvetlitev okolice. Močna svetloba lahko vpliva na delovanje daljinskega programatorja.
  • Usmerite daljinski programator neposredno v Botley.
  • Približajte daljinski programator Botleyu

Zdaj poskusite z daljšim programom. Poskusite to:

  1. Pritisnite in držite CLEAR, da izbrišete stari program.
  2. Vnesite naslednje zaporedje: NAPREJ, NAPREJ, DESNO, DESNO, NAPREJ (F, F, R, R, F).
  3. Pritisnite TRANSMIT in Botley bo izvedel program.

Nasveti:

  1. USTAVITE Botleyja kadar koli tako, da pritisnete sredinski gumb na vrhu.
  2. Program lahko prenašate z razdalje do 6′, odvisno od osvetlitve. Botley najbolje deluje pri običajni sobni razsvetljavi. Močna svetloba bo motila prenos.
  3. V program lahko dodate korake. Ko Botley dokonča program, lahko dodate več korakov tako, da jih vnesete v oddaljeni programator. Ko pritisnete TRANSMIT, bo Botley ponovno zagnal program od začetka in na koncu dodal dodatne korake.
  4. Botley lahko izvaja zaporedja do 150 korakov! Če vnesete programirano zaporedje, ki presega 150 korakov, boste zaslišali zvok, ki označuje, da je bila dosežena omejitev korakov.

Zanke
Profesionalni programerji in kodirniki poskušajo delovati čim bolj učinkovito. Eden od načinov za to je uporaba LOOPS za ponavljanje zaporedja korakov. Izvajanje naloge v najmanjšem možnem številu korakov je odličen način, da naredite svojo kodo učinkovitejšo. Vsakič, ko pritisnete gumb LOOP, bo Botley ponovil to zaporedje.

Poskusite to (v načinu CODE):

  1. Pritisnite in držite CLEAR, da izbrišete stari program.
  2. Znova pritisnite LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (za ponovitev korakov).
  3. Pritisnite TRANSMIT. Botley bo izvedel dva 360s, pri čemer se bo dvakrat popolnoma obrnil.

Zdaj dodajte zanko sredi programa.
Poskusite to:

  1. Pritisnite in držite CLEAR, da izbrišete stari program.
  2. Vnesite naslednje zaporedje: NAPREJ, ZANKA, DESNO, LEVO, ZANKA, ZANKA, NAZAJ.
  3. Pritisnite TRANSMIT in Botley bo izvedel program. LOOP lahko uporabite kolikorkrat želite, če ne presežete največjega števila korakov (150).

Zaznavanje predmetov in programiranje If/Then
If/Then programiranje je način, kako naučiti robote, kako se obnašati v določenih pogojih. Robote je mogoče programirati za uporabo senzorjev za interakcijo s svetom okoli njih. Botley ima senzor za zaznavanje predmetov (OD), ki lahko pomaga Botleyju "videti" predmete na svoji poti. Uporaba Botleyjevega senzorja je odličen način za učenje o programiranju If/Then.

Poskusite to (v načinu CODE):

  1. Postavite stožec (ali podoben predmet) približno 10 palcev neposredno pred Botleyja.
  2. Pritisnite in držite CLEAR, da izbrišete stari program.
  3. Vnesite naslednje zaporedje: NAPREJ, NAPREJ, NAPREJ (F,F,F).
  4. Pritisnite gumb ZA ZAZNAVANJE PREDMETA (OD). Zaslišali boste zvok in rdeča lučka na daljinskem programatorju bo svetila, kar pomeni, da je senzor OD vklopljen.
  5. Nato vnesite, kaj želite, da BOTLEY stori, če "vidi" predmet na svoji poti - poskusite DESNO, NAPREJ, LEVO (R, F, L).
  6. Pritisnite TRANSMIT.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley bo izvedel zaporedje. ČE Botley "vidi" predmet na svoji poti, bo POTEM izvedel alternativno zaporedje. Botley bo nato dokončal prvotno zaporedje.

Opomba: Botleyjev senzor OD je med njegovimi očmi. Zazna samo predmete, ki so neposredno pred njim in so visoki vsaj 2 in široki 11⁄2. Če Botley ne »vidi« predmeta pred seboj, preverite naslednje:

  • Ali je gumb POWER na dnu Botleya v položaju CODE?
  • Ali je vključen senzor ZA ZAZNAVANJE PREDMETA (na programatorju mora svetiti rdeča lučka)?
  • Je predmet premajhen?
  • Ali je predmet neposredno pred Botleyjem?
  • Je osvetlitev premočna? Botley najbolje deluje pri običajni sobni razsvetljavi. Delovanje Botleyja je lahko nedosledno pri zelo močni sončni svetlobi.

Opomba: Botley se ne bo premaknil naprej, ko "vidi" predmet. Samo trobil bo, dokler ne premaknete predmeta s poti.
Botleyjev svetlobni senzor
Botley ima vgrajen svetlobni senzor! V temi se bodo Botleyju zasvetile oči! Pritisnite gumb LIGHT, da prilagodite Botleyjevo barvo svetlobe. Vsak pritisk na tipko LIGHT izbere novo barvo!

Šifra po barvi! (v načinu CODE)
Kodirajte Botley za ustvarjanje barvitega svetlobnega in glasbenega zaslona! Pritisnite in držite gumb LIGHT na daljinskem programatorju, dokler Botley ne zaigra kratke melodije. Zdaj lahko programirate svojo edinstveno svetlobno predstavo.

  • Za programiranje barvnega zaporedja uporabite barvne puščične gumbe. Pritisnite TRANSMIT, da začnete svetlobno predstavo.
  • Botleyjeve oči bodo zasvetile v skladu s programiranim barvnim zaporedjem, medtem ko bo Botley plesal v taktu.
  • Dodajte svetlobni oddaji s pritiskom več barvnih puščičnih gumbov. Programirajte do 150 korakov!
  • Pritisnite in držite CLEAR, da izbrišete svojo svetlobno predstavo. Pritisnite in držite gumb LIGHT, da začnete novo predstavo.

Opomba: Če isti gumb pritisnete dvakrat zaporedoma, bo barva ostala prižgana dvakrat dlje.
Botley pravi! (v načinu CODE)
Botley enostavno OBOŽUJE igranje iger! Poskusite igrati igro Botley pravi! V tej igri se uporabljajo samo puščične tipke F, B, R in L.

  • Pritisnite in držite CLEAR na daljinskem programatorju. Vnesite kodo F,R,B,L in pritisnite TRANSMIT, da začnete igro.
  • Botley bo zaigral noto in utripal barvo (npr. zeleno). Opombo ponovite tako, da pritisnete ustrezno tipko (NAPREJ) na daljinskem programatorju in nato TRANSMIT. Za vodilo uporabite Botleyjeve oči. Na primerample, če svetijo RDEČE, pritisnite gumb z rdečo puščico.
  • Botley bo nato zaigral isto noto in še eno. Ponovite vzorec nazaj do Botleyja in pritisnite TRANSMIT.
  • Če se zmotite, bo Botley začel novo igro.
  • Če lahko ponovite 15 not zapored, v pravilnem vrstnem redu, ste zmagali! Pritisnite in držite CLEAR za izhod.

Sledi črna črta
Botley ima pod sabo poseben senzor, ki mu omogoča, da sledi črni črti. Priložene plošče imajo na eni strani natisnjeno črno črto. Razporedite jih po poti, ki ji bo Botley sledil. Upoštevajte, da bo kakršen koli temen vzorec ali sprememba barve vplival na njegovo gibanje itd., zato se prepričajte, da v bližini črne črte ni nobenih drugih sprememb barve ali površine. Plošče razporedite takole:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley se bo obrnil in šel nazaj, ko bo dosegel konec vrste.

Poskusite to:

  1. Premaknite stikalo POWER na dnu Botleyja na LINE.
  2. Postavite Botleyja na črno črto. Senzor na dnu Botleyja mora biti neposredno nad črno črto.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Pritisnite sredinski gumb na vrhu Botleya, da začnete slediti vrstici. Če se samo še vrti okoli sebe, ga potisnite bližje črti – rekel bo "Ah-ha", ko bo našel črto.
  4. Ponovno pritisnite sredinski gumb, da ustavite Botleyja — ali pa ga preprosto poberite!

Lahko tudi narišete svojo pot, ki ji bo Botley sledil. Uporabite bel kos papirja in debel črn marker. Ročno narisane črte morajo biti široke med 4 mm in 10 mm in polno črne proti belemu.

Snemljive robotske roke
Botley je opremljen s snemljivimi robotskimi rokami, ki mu pomagajo pri opravljanju nalog. Pritrdite pokrivalo na Botleyjev obraz in vstavite dve robotski roki. Botley lahko zdaj premika predmete, kot so žoge in bloki, vključeni v ta komplet. Nastavite labirinte in poskusite sestaviti kodo, ki bo Botleyju ukazovala, da premakne predmet z enega mesta na drugega.
Opomba: Funkcija zaznavanja predmetov (OD) ne bo dobro delovala, ko so pritrjene snemljive roke robota. Pri uporabi te funkcije odstranite snemljive roke robota. Pokrivalo vključuje tudi drsni pokrov za Botleyev svetlobni senzor. Potisnite stikalo nazaj, da pokrijete Botleyev senzor. Zdaj bodo Botleyjeve oči ostale prižgane!
Kodirne kartice
Uporabite kartice za kodiranje, da spremljate vsak korak v vaši kodi. Vsaka karta ima smer ali "korak" za programiranje v Botley. Te kartice so barvno usklajene, da se ujemajo z gumbi na daljinskem programatorju. Priporočamo, da kodirne kartice poravnate vodoravno v zaporedju, da odražate vsak korak v vašem programu.
Skrivne kode!
Vnesite ta zaporedja v daljinski programator, da bo Botley izvajal skrivne trike! Pred vsakim poskusom pritisnite CLEAR.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Za še več nasvetov, trikov in skritih funkcij obiščite http://learningresources.com/Botley.

Več Botleyjev!
Da bi se izognili motnjam pri drugih oddaljenih programatorjih, lahko seznanite svoj oddaljeni programator z Botleyjem, kar vam omogoča uporabo več kot enega Botleyja hkrati (do 4):

  • Pritisnite in držite gumb NAPREJ (F), dokler ne zaslišite a zvok.
  • Zdaj vnesite zaporedje s štirimi gumbi (npr. F, F, R, R).
  • Pritisnite TRANSMIT.
  • Slišali boste zvok "fanfare". Zdaj je vaš daljinski upravljalnik seznanjen z enim Botleyjem in ga ni mogoče uporabiti za upravljanje drugega.
  • Uporabite priložene oštevilčene nalepke za identifikacijo vsakega Botleyja in njegovega ustreznega daljinskega programatorja (npr. 1 nalepko namestite tako na Botley kot na daljinski programator, ki mu pripada). Označevanje vaših Botlejev na ta način bo zmanjšalo zmedo in olajšalo upravljanje kodiranja.

Opomba: Pri uporabi več Botlejev hkrati se obseg prenosa zmanjša. Pri prenosu kode boste morali oddaljeni programator nekoliko približati Botleyju.

Odpravljanje težav

Oddaljeni programator/oddajne kode
Če po pritisku gumba TRANSMIT slišite negativen zvok, poskusite naslednje:

  • Preverite osvetlitev. Močna svetloba lahko vpliva na delovanje daljinskega programatorja.
  • Usmerite daljinski programator neposredno v Botley.
  • Približajte daljinski programator Botleyu.
  • Botley lahko programirate za največ 150 korakov. Prepričajte se, da ima programirana koda 150 korakov ali manj.
  • Botley se bo izklopil po 5 minutah, če ga ne uporabljate. Pritisnite sredinski gumb na vrhu Botleyja, da ga zbudite. (Botley bo poskušal pritegniti vašo pozornost štirikrat, preden se izklopi.)
  • Prepričajte se, da so nove baterije pravilno vstavljene v Botley in Remote Programmer.
  • Preverite, da nič ne ovira leče na programatorju ali na vrhu Botleyja.

Botleyjeve poteze
Če se Botley ne premika pravilno, preverite naslednje:

  • Prepričajte se, da se Botleyjeva kolesa lahko prosto premikajo in da nič ne ovira gibanja.
  • Botley se lahko premika po različnih površinah, vendar najbolje deluje na gladkih, ravnih površinah, kot so les ali ravne ploščice.
  • Ne uporabljajte Botleyja v pesku ali vodi.
  • Prepričajte se, da so nove baterije pravilno vstavljene v Botley in Remote Programmer.

Odkrivanje predmetov
Če Botley ne zaznava predmetov ali deluje nepravilno s to funkcijo, preverite naslednje:

  • Pred uporabo zaznavanja predmetov odstranite snemljive roke robota.
  • Če Botley ne »vidi« predmeta, preverite njegovo velikost in obliko. Predmeti morajo biti visoki vsaj 2 cm in široki 1½ palca.
  • Ko je OD vklopljen, se Botley ne bo premaknil naprej, ko bo "zagledal" predmet - samo ostal bo na mestu in trobil, dokler mu predmeta ne premaknete s poti. Poskusite reprogramirati Botleyja, da bo šel okoli predmeta.

Skrivne kode

  • Lahko se vam zgodi, da vnesete zaporedje korakov, ki se ujema z eno od tajnih kod, navedenih na prejšnji strani. Če je tako, bo Botley izvedel trik, ki ga sproži skrivna koda, in preglasil ročni vnos.
  • Upoštevajte, da bo skrivna koda duha delovala le, če je aktiviran svetlobni senzor. Bodite prepričani, da ugasnete luči

Informacije o bateriji
Ko so baterije skoraj prazne, bo Botley večkrat zapiskal. Za nadaljnjo uporabo Botleyja vstavite nove baterije.
Namestitev ali zamenjava baterij
OPOZORILO! Da preprečite puščanje baterije, natančno upoštevajte ta navodila. Neupoštevanje teh navodil lahko povzroči puščanje kisline iz baterije, kar lahko povzroči opekline, telesne poškodbe in materialno škodo.

Zahteva: 5 x 1.5 V AAA baterij in križni izvijač

  • Baterije mora namestiti ali zamenjati odrasla oseba.
  • Botley potrebuje (3) tri AAA baterije. Daljinski programator potrebuje (2) dve AAA bateriji.
  • Tako pri Botley kot pri daljinskem programatorju je predal za baterije na zadnji strani enote.
  • Če želite namestiti baterije, najprej odvijte vijak s križnim izvijačem in odstranite vratca prostora za baterije. Namestite baterije, kot je označeno v predelu.
  • Ponovno namestite vrata predelka in jih pritrdite z vijakom.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Nasveti za nego in vzdrževanje baterije

  • Uporabite (3) tri baterije AAA za Botley in (2) dve bateriji AAA za daljinski programator.
  • Pravilno vstavite baterije (pod nadzorom odraslih) in vedno upoštevajte navodila proizvajalca igrač in baterij.
  • Ne mešajte alkalnih, standardnih (ogljik-cink) ali polnilnih (nikelj-kadmijevih) baterij.
  • Ne mešajte novih in rabljenih baterij.
  • Vstavite baterije s pravilno polariteto. Pozitivni (+) in negativni (-) konci morajo biti vstavljeni v pravilnih smereh, kot je označeno v predalu za baterije.
  • Ne polnite baterij, ki jih ni mogoče polniti.
  • Polnilne baterije polnite samo pod nadzorom odraslih.
  • Pred polnjenjem odstranite polnilne baterije iz igrače.
  • Uporabljajte samo baterije iste ali enakovredne vrste.
  • Ne povzročajte kratkega stika na napajalnih sponkah.
  • Iz izdelka vedno odstranite izpraznjene ali prazne baterije.
  • Odstranite baterije, če bo izdelek shranjen dlje časa.
  • Hraniti pri sobni temperaturi.
  • Za čiščenje obrišite površino enote s suho krpo.
  • Prosimo, shranite ta navodila za prihodnjo uporabo.

Izzivi kodiranja

Spodnji izzivi kodiranja so zasnovani tako, da se seznanite s kodiranjem Botley. Oštevilčeni so po težavnosti. Prvih nekaj izzivov je namenjenih začetnikom kodirjem, medtem ko bodo izzivi 8–10 resnično preizkusili vaše sposobnosti kodiranja.

  1. Osnovni ukaziLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Predstavljamo zavojeLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Več obratovLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Programske nalogeLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Programske nalogeLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Tja in NazajLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Če/Potem/DrugačeLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Misli vnaprej!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Naredi kvadrat
    Z ukazom LOOP programirajte Botleyja za premikanje po kvadratnem vzorcu.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Kombinirani izziv
    Z uporabo LOOP in Object Detection programirajte Botleyja, da se premakne z modre plošče na oranžno ploščo.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Več o naših izdelkih na LearningResources.com.

KONTAKT

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, ZDA
  • Learning Resources Ltd., Bergen Way,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, Nizozemska
  • Prosimo, da paket shranite za prihodnjo uporabo.
  • Izdelano na Kitajskem. LRM2938-GUD

FCC OPOZORILO

Ta naprava je skladna s 15. delom pravil FCC. Delovanje je odvisno od naslednjih dveh pogojev:

  1. ta naprava morda ne povzroča škodljivih motenj in
  2. ta naprava mora sprejeti vse prejete motnje, vključno z motnjami, ki lahko povzročijo neželeno delovanje.

Dokumenti / Viri

Učni viri Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfNavodila
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Reference

Pustite komentar

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *