ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്ക്സ് സോഫ്റ്റ്വെയറിനൊപ്പം സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ഇൻസ്ട്രെക്ടബിൾസ് ജിയോളജി
പാറകളുടെയും പരലുകളുടെയും ജ്യാമിതി മനസ്സിലാക്കുന്നു
പല ജ്യാമിതീയ സോളിഡുകളും യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രകൃതിയിൽ സംഭവിക്കുന്നു. ധാതു പരലുകൾ സാധാരണ, ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളായി വളരുന്നു.
ടെട്രാഹെഡ്രോണുകൾ
ടെട്രാഹെഡ്രൈറ്റ് സാധാരണ ടെട്രാഹെഡ്രൽ ആകൃതിയിലുള്ള പരലുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഇത് ആദ്യം വിവരിച്ചത് 1845-ൽ ജർമ്മനിയിലാണ്, ഇത് ചെമ്പിന്റെ ഉറവിടമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. (ഡെൽ കോർട്ട്, 2014)
ക്യൂബുകൾ
പൈറൈറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ "ഫൂൾസ് ഗോൾഡ്" പ്രത്യേകിച്ച് നല്ല പരലുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. 16-ഉം 17-ഉം നൂറ്റാണ്ടുകളിൽ പൈറൈറ്റ് ആദ്യകാല കൈകളിൽ ജ്വലനത്തിന്റെ സ്രോതസ്സായി ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, ഇത് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള -le കൊണ്ട് അടിക്കുമ്പോൾ തീപ്പൊരി സൃഷ്ടിക്കുന്നു. (ഡെൽ കോർട്ട്, 2014) ബിസ്മത്ത് അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പടികൾ വളരുന്ന ക്യൂബുകളുടെ രൂപത്തിലും വളരുന്നു, ജ്യാമിതിയിൽ ഈ പ്രതിഭാസത്തെ കേന്ദ്രീകൃത പാറ്റേൺ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
ഒക്ടാഹെഡ്രോൺ
ഭൂമിയിൽ സ്വാഭാവികമായി ഉണ്ടാകുന്ന ഏതൊരു ധാതുക്കളിലും ഏറ്റവും കാന്തികമാണ് മാഗ്നറ്റൈറ്റ്. മാഗ്നറ്റൈറ്റ് ചെറിയ ഇരുമ്പ് കഷണങ്ങളിലേക്ക് ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നത് നിരീക്ഷിച്ചുകൊണ്ട്, ബിസി നാലാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ചൈനയിലും ബിസി ആറാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഗ്രീസിലുമുള്ള ആളുകൾ - ആദ്യം കാന്തികത നിരീക്ഷിച്ചു. (ഡെൽ കോർട്ട്, 4)
ഷഡ്ഭുജ പ്രിസം
ക്വാർട്സ് പരലുകൾ ഷഡ്ഭുജ പ്രിസങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ദൈർഘ്യമേറിയ പ്രിസം മുഖങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു 60° കോണും പ്രകാശത്തെ ഒരു സ്പെക്ട്രമായി വിഭജിക്കുന്നു. (ഡെൽ കോർട്ട്, 2014)
ഏതൊരു ക്രിസ്റ്റലിന്റെയും ജ്യാമിതി (വാസ്തവത്തിൽ ഏതെങ്കിലും ജ്യാമിതീയ പാറ്റേണിന്റെ) 3 അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്:
- രൂപം: ഇത് അടിസ്ഥാന ഗവേഷകനാണ്.
- ആവർത്തനം: ഒരു ബേസ് -ഗുരെ "പകർത്തുകയും ഒട്ടിക്കുകയും" ചെയ്തതിന്റെ എണ്ണമാണിത്.
- വിന്യാസം: ഒരു വർക്ക് പ്ലെയിനിൽ ഒറിജിനൽ ഗുരെയുടെ പകർപ്പുകൾക്ക് നൽകിയ ഉത്തരവാണിത്.
ഇത് ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു
ഈ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ് കൂടാതെ (നമുക്ക് ഭാഗ്യം) അവയിൽ മിക്കതും ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളുടെ ഷേപ്പുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പ്രിമിറ്റീവ് മെനുവിൽ ഇതിനകം തന്നെ പ്രീസെറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഒരു പുതിയ രൂപം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ, അത് വർക്ക് ഏരിയയിലേക്ക് വലിച്ചിട്ട് സിമുലേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനും ആനിമേഷൻ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനും പ്ലേ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
പ്രാകൃത രൂപങ്ങൾ
ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ സങ്കീർണ്ണമെന്ന് തോന്നുന്ന ചില ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ, വാസ്തവത്തിൽ അത് ഒരേ അടിത്തറയുടെ ആവർത്തനവും സ്ഥാനത്തിന്റെ മാറ്റവും മാത്രമാണ്. Tinkercad CodeBlocks-ൽ ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് നോക്കാം:
ടെട്രാഹെഡ്രോണുകൾ
- വർക്ക് ഏരിയയിലേക്ക് ഒരു പിരമിഡ് ബ്ലോക്ക് (ഫോം മെനു) വലിച്ചിടുക.
- "കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ തുറക്കുക" ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (വലത് അമ്പടയാളം).
- വശങ്ങളുടെ മൂല്യം 3 ആയി മാറ്റുക (ഇതുവഴി നമുക്ക് 4-വശങ്ങളുള്ള പിരമിഡ് അല്ലെങ്കിൽ ടെറ്റാഹെഡ്രോൺ ലഭിക്കും).
ക്യൂബുകൾ
- ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ളത്, ജോലി സ്ഥലത്തേക്ക് ക്യൂബ് അല്ലെങ്കിൽ ബോക്സ് ബ്ലോക്ക് (ഫോം മെനു) വലിച്ചിടുക മാത്രമാണ്.
ഒക്ടാഹെഡ്രോൺ
- വർക്ക് ഏരിയയിലേക്ക് ഒരു പിരമിഡ് ബ്ലോക്ക് (ഫോം മെനു) വലിച്ചിടുക.
- ഒരു മൂവ് ബ്ലോക്ക് ചേർക്കുക (മെനു പരിഷ്ക്കരിക്കുക) Z ന്റെ മൂല്യം 20 ആക്കി മാറ്റുക (ഇത് -gure 20 യൂണിറ്റുകളെ മുകളിലേക്ക് നീക്കും)
- കോഡിന് താഴെ ഒരു പുതിയ പിരമിഡ് ചേർക്കുക.
- ഒരു റൊട്ടേറ്റ് ബ്ലോക്ക് (മെനു പരിഷ്ക്കരിക്കുക) ചേർത്ത് X അക്ഷം 180 ഡിഗ്രി തിരിക്കുക.
- ഒരു ക്രിയേറ്റ് ഗ്രൂപ്പ് ബ്ലോക്ക് (മെനു പരിഷ്ക്കരിക്കുക) ചേർക്കുക, അത് രണ്ട് പിരമിഡുകളും ഒരുമിച്ച് വെൽഡ് ചെയ്യുകയും 8-വശങ്ങളുള്ള ഒരു ഗുർ (ഒക്ടാഹെഡ്രോൺ) ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യും.
- നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ കൃത്യത വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവസാനം ഒരു സ്കെയിൽ ബ്ലോക്ക് ചേർക്കുകയും (മെനു പരിഷ്ക്കരിക്കുക) Z മൂല്യം 0.7 ആയി മാറ്റുകയും ചെയ്യാം, അങ്ങനെ -gure കൂടുതൽ യൂണിഫോം ആയി കാണപ്പെടും.
ഷഡ്ഭുജ പ്രിസം
- വർക്ക് ഏരിയയിലേക്ക് ഒരു പോളിഗോൺ ബ്ലോക്ക് (ഫോം മെനു) വലിച്ചിടുക.
- "കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ തുറക്കുക" ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (വലത് അമ്പടയാളം).
- വശങ്ങളുടെ മൂല്യം 6 ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- ഷഡ്ഭുജ പ്രിസത്തിന്റെ ദൈർഘ്യം മാറ്റണമെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്കെയിൽ ബ്ലോക്ക് (മെനു പരിഷ്ക്കരിക്കുക) ചേർക്കാനും Z മൂല്യം മാറ്റാനും കഴിയും.
ആവർത്തനം
Tinkercad CodeBlocks-ൽ ഒരു -gure ഒന്നിലധികം തവണ ആവർത്തിക്കാൻ നമ്മൾ "1" തവണ ബ്ലോക്ക് (നിയന്ത്രണ മെനു) ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ആവർത്തനം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നമ്മൾ ഒരു പുതിയ ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കണം (മെനു പരിഷ്ക്കരിക്കുക):
- വർക്ക് ഏരിയയിലെ മോഡിഫൈ മെനുവിൽ നിന്ന് ആദ്യം വലിച്ചിടുക, പുതിയ ഒബ്ജക്റ്റ് ബ്ലോക്ക് സൃഷ്ടിക്കുക.
- ഇപ്പോൾ ആ ബ്ലോക്കിന് താഴെയായി കൺട്രോൾ മെനുവിൽ നിന്ന് 1 തവണ ബ്ലോക്ക് ആവർത്തിച്ച് വലിച്ചിടുക.
- നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഏത് ആകൃതിയും തിരഞ്ഞെടുക്കുക (ആകൃതി മെനുവിൽ നിന്ന്) അത് ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ 1 തവണ ആവർത്തിക്കുക. ഒരു പസിൽ പോലെ കഷണങ്ങൾ -t ഒന്നിച്ചിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും.
നിങ്ങൾ "1" എന്ന മൂല്യം ബ്ലോക്കിലെ മറ്റേതെങ്കിലും സംഖ്യയിലേക്ക് 1 തവണ ആവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നത്ര തവണ -gure പകർത്തപ്പെടും.
എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ സിമുലേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിച്ചാലും, പ്രിയിലെ മാറ്റങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയില്ലviewer, എന്തുകൊണ്ട്? കാരണം ഒബ്ജക്റ്റുകൾ അതേ സ്ഥാനത്തുതന്നെ പകർത്തി ഒട്ടിക്കുന്നു! (ഒന്നൊന്നിന് മുകളിൽ മറ്റൊന്ന്)... മാറ്റങ്ങൾ കാണുന്നതിന് നിങ്ങൾ അവ ആവർത്തിക്കുകയും നീക്കുകയും വേണം! അടുത്ത ഘട്ടത്തിൽ നമ്മൾ കാണും.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
വിന്യാസം അല്ലെങ്കിൽ അറേകൾ
ആദ്യം നമ്മൾ നിലവിലുള്ള വിന്യാസങ്ങളുടെ തരങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കണം:
- ലീനിയർ അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രിഡ് വിന്യാസം: ഇതിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഒന്നോ രണ്ടോ ദിശകളിലേക്ക് -ll a space-ലേക്ക് ആവർത്തിക്കുന്നു.
- ഭ്രമണ വിന്യാസം: അതിൽ വസ്തുക്കൾ ഭ്രമണത്തിന്റെ അച്ചുതണ്ടിന് ചുറ്റും കറങ്ങുന്നു, ചുറ്റളവുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു.
- ക്രമരഹിതമായ വിന്യാസം: അതിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ -ll ഒരു സ്പെയ്സ്, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ ക്രമരഹിതമായി വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു
Tinkercad CodeBlocks ഉപയോഗിച്ച് ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് നോക്കാം:
രേഖീയ വിന്യാസം:
- വർക്ക് ഏരിയയിലെ മോഡിഫൈ മെനുവിൽ നിന്ന് ആദ്യം വലിച്ചിടുക, പുതിയ ഒബ്ജക്റ്റ് ബ്ലോക്ക് സൃഷ്ടിക്കുക.
- ഇനി നമ്മൾ ഒരു വേരിയബിൾ ഉണ്ടാക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ഗണിത മെനുവിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള വേരിയബിൾ ബ്ലോക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത് മുമ്പത്തെ ബ്ലോക്കിന് താഴെയായി സ്ഥാപിക്കാം (മൂല്യം 0 സൂക്ഷിക്കുക).
- ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് ബ്ലോക്കിലെ ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനുവിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വേരിയബിളിന്റെ പേര് മാറ്റുക, വേരിയബിളിന്റെ പേര് മാറ്റുക.
- ഇപ്പോൾ ആ ബ്ലോക്കിന് താഴെയായി കൺട്രോൾ മെനുവിൽ നിന്ന് 1 തവണ ബ്ലോക്ക് ആവർത്തിച്ച് വലിച്ചിടുക.
- നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഏത് ആകൃതിയും തിരഞ്ഞെടുക്കുക (ആകൃതി മെനുവിൽ നിന്ന്) അത് ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ 1 തവണ ആവർത്തിക്കുക. ഒരു പസിൽ പോലെ കഷണങ്ങൾ -t ഒന്നിച്ചിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും.
- ഇപ്പോൾ മുമ്പത്തെ ബ്ലോക്കിന് താഴെ (എന്നാൽ ആവർത്തന ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ തന്നെ) നിങ്ങൾ ഒരു ചലന ബ്ലോക്ക് സ്ഥാപിക്കും.
- ഡാറ്റ മെനു ആക്സസ് ചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ വേരിയബിളിന് നിങ്ങൾ നൽകിയ അതേ പേരിൽ ഒരു പുതിയ ബ്ലോക്ക് ഇപ്പോൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും.
- ആ ബ്ലോക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത് മൂവ് ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ വയ്ക്കുക (നിങ്ങൾ -gure ഏത് ദിശയിലേക്ക് നീക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് അത് X, Y അല്ലെങ്കിൽ Z എന്നിവയിലാകാം).
- ഏതാണ്ട് -നിഷിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഒരു മാറ്റ ഘടകം ബ്ലോക്ക് ചേർക്കും (നിങ്ങൾ ഇത് ഗണിത മെനുവിനുള്ളിൽ) കൂടാതെ ബ്ലോക്കിന്റെ ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ മെനുവിൽ നിങ്ങളുടെ വേരിയബിളിന്റെ പേര് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- കുറച്ച് ഗണിതത്തിനുള്ള സമയമാണിത്! നിങ്ങളുടെ കോഡിന് പുറത്ത് ഒരു സമവാക്യ ബ്ലോക്ക് (നിങ്ങൾ അത് ഗണിത മെനുവിനുള്ളിൽ 0 + 0 ചിഹ്നങ്ങളുള്ള) വലിച്ചിടുക, നിങ്ങൾക്ക് വർക്ക് ഏരിയയിലെ ഏത് ശൂന്യമായ ഇടവും ഉപയോഗിക്കാം.
- അവസാനത്തെ 0 നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് നമ്പറിലേക്കും മാറ്റുക, ഇത് നിങ്ങളുടെ -gure നീക്കുന്ന യൂണിറ്റുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കും.
- To -nish നിങ്ങളുടെ സമവാക്യ ബ്ലോക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത് മാറ്റ വേരിയബിൾ ബ്ലോക്കിന്റെ "ടു" വിഭാഗത്തിന് ശേഷം 1-ന് മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുക (സംഖ്യ 1-നെ 0 + n എന്ന സമവാക്യം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ).
- അവസാനമായി, സിമുലേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിച്ച് മാജിക് കാണുക. ആദ്യ സമയം മടുപ്പിക്കുന്നതാണെന്ന് എനിക്കറിയാം, എന്നാൽ പരിശീലനത്തിലൂടെ ഇത് എളുപ്പമാകും.
ഭ്രമണ വിന്യാസം:
- വർക്ക് ഏരിയയിലെ മോഡിഫൈ മെനുവിൽ നിന്ന് ആദ്യം വലിച്ചിടുക, പുതിയ ഒബ്ജക്റ്റ് ബ്ലോക്ക് സൃഷ്ടിക്കുക.
- ഇനി നമ്മൾ ഒരു വേരിയബിൾ ഉണ്ടാക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ഗണിത മെനുവിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള വേരിയബിൾ ബ്ലോക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത് മുമ്പത്തെ ബ്ലോക്കിന് താഴെയായി സ്ഥാപിക്കാം (മൂല്യം 0 സൂക്ഷിക്കുക).
- ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് ബ്ലോക്കിലെ ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനുവിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വേരിയബിളിന്റെ പേര് മാറ്റുക, വേരിയബിളിന്റെ പേര് മാറ്റുക.
- ഇപ്പോൾ ആ ബ്ലോക്കിന് താഴെയായി കൺട്രോൾ മെനുവിൽ നിന്ന് 1 തവണ ബ്ലോക്ക് ആവർത്തിച്ച് വലിച്ചിടുക.
- നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഏത് ആകൃതിയും തിരഞ്ഞെടുക്കുക (ആകൃതി മെനുവിൽ നിന്ന്) അത് ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ 1 തവണ ആവർത്തിക്കുക. ഒരു പസിൽ പോലെ കഷണങ്ങൾ -t ഒന്നിച്ചിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും.
- ഇപ്പോൾ മുമ്പത്തെ ബ്ലോക്കിന് താഴെ (എന്നാൽ ആവർത്തന ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ തന്നെ) നിങ്ങൾ ഒരു ചലന ബ്ലോക്ക് സ്ഥാപിക്കും.
- മൂവ് ബ്ലോക്കിന്റെ X അല്ലെങ്കിൽ Y അക്ഷത്തിന്റെ മൂല്യം മാറ്റുക (ജോലി ചെയ്യുന്ന തലം അല്ലെങ്കിൽ ഉത്ഭവത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് -gure നീക്കാൻ).
- ബ്ലോക്കിന് ചുറ്റും ഒരു റൊട്ടേറ്റ് ചേർക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പരിഷ്ക്കരിക്കാനുള്ള മെനുവിൽ ഇത് ചെയ്യാം) കൂടാതെ X ആക്സിസ് ഓപ്ഷൻ Z ആക്സിസിലേക്ക് മാറ്റുക.
- ഡാറ്റ മെനു ആക്സസ് ചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ വേരിയബിളിന് നിങ്ങൾ നൽകിയ അതേ പേരിൽ ഒരു പുതിയ ബ്ലോക്ക് ഇപ്പോൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും.
- റൊട്ടേഷൻ ബ്ലോക്കിലെ "ടു" ഓപ്ഷനുശേഷം ആ ബ്ലോക്ക് വലിച്ചിട്ട് നമ്പറിന് മുകളിൽ വയ്ക്കുക.
- ഇപ്പോൾ ഗണിത മെനുവിൽ നിന്ന് “X:0 Y:0 Z:0 Z:0” എന്ന ഒരു ബ്ലോക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത്, മുമ്പത്തെ ബ്ലോക്കിന്റെ റൊട്ടേഷൻ ഡിഗ്രി ഓപ്ഷനുശേഷം അത് സ്ഥാപിക്കുക (ഇതുവഴി -gure അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് കറങ്ങുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു. വിമാനം, സ്വന്തം കേന്ദ്രത്തിൽ നിന്നല്ല).
- ഏതാണ്ട് -നിഷിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഒരു മാറ്റ ഘടകം ബ്ലോക്ക് ചേർക്കും (നിങ്ങൾ ഇത് ഗണിത മെനുവിനുള്ളിൽ) കൂടാതെ ബ്ലോക്കിന്റെ ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ മെനുവിൽ നിങ്ങളുടെ വേരിയബിളിന്റെ പേര് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- കുറച്ച് ഗണിതത്തിനുള്ള സമയമാണിത്! നിങ്ങളുടെ കോഡിന് പുറത്ത് ഒരു സമവാക്യ ബ്ലോക്ക് (നിങ്ങൾ അത് ഗണിത മെനുവിനുള്ളിൽ 0 + 0 ചിഹ്നങ്ങളുള്ള) വലിച്ചിടുക, നിങ്ങൾക്ക് വർക്ക് ഏരിയയിലെ ഏത് ശൂന്യമായ ഇടവും ഉപയോഗിക്കാം.
- അവസാനത്തെ 0 നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് നമ്പറിലേക്കും മാറ്റുക, ഇത് നിങ്ങളുടെ -gure നീക്കുന്ന യൂണിറ്റുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കും.
- To -nish നിങ്ങളുടെ സമവാക്യ ബ്ലോക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത് മാറ്റ വേരിയബിൾ ബ്ലോക്കിന്റെ "ടു" വിഭാഗത്തിന് ശേഷം 1-ന് മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുക (സംഖ്യ 1-നെ 0 + n എന്ന സമവാക്യം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ).
- അവസാനമായി, സിമുലേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിച്ച് മാജിക് കാണുക. ആദ്യ സമയം മടുപ്പിക്കുന്നതാണെന്ന് എനിക്കറിയാം, എന്നാൽ പരിശീലനത്തിലൂടെ ഇത് എളുപ്പമാകും.
ക്രമരഹിതമായ വിന്യാസം:
ഭാഗ്യവശാൽ, ഇത്തരത്തിലുള്ള വിന്യാസം കാണുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ എളുപ്പമാണ്.
- വർക്ക് ഏരിയയിലെ മോഡിഫൈ മെനുവിൽ നിന്ന് ആദ്യം വലിച്ചിടുക, പുതിയ ഒബ്ജക്റ്റ് ബ്ലോക്ക് സൃഷ്ടിക്കുക.
- ഇപ്പോൾ ആ ബ്ലോക്കിന് താഴെയായി കൺട്രോൾ മെനുവിൽ നിന്ന് 1 തവണ ബ്ലോക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുക (നമ്പർ മാറ്റുന്നതിലൂടെ ദൃശ്യമാകുന്ന -ഗുറുകളുടെ എണ്ണം നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു).
- നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഏത് ആകൃതിയും തിരഞ്ഞെടുക്കുക (ആകൃതി മെനുവിൽ നിന്ന്) അത് ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ 1 തവണ ആവർത്തിക്കുക. ഒരു പസിൽ പോലെ കഷണങ്ങൾ -t ഒന്നിച്ചിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും.
- ഇപ്പോൾ മുമ്പത്തെ ബ്ലോക്കിന് താഴെ (എന്നാൽ ആവർത്തന ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ തന്നെ) നിങ്ങൾ ഒരു ചലന ബ്ലോക്ക് സ്ഥാപിക്കും.
- "0 നും 10 നും ഇടയിൽ ക്രമരഹിതം" എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ബ്ലോക്ക് ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും - അത് നിങ്ങൾക്ക് മാത് മെനുവിൽ.
- ബ്ലോക്ക് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത് മൂവ് ബ്ലോക്കിന്റെ X കോർഡിനേറ്റിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ സ്ഥാപിക്കുക. Y കോർഡിനേറ്റിനുള്ള പ്രവർത്തനം ആവർത്തിക്കുക.
- അവസാനമായി, സംഖ്യകളുടെ ഒരു ശ്രേണി (അല്ലെങ്കിൽ നമ്മുടെ -ഗുറുകൾ ക്രമരഹിതമായി ദൃശ്യമാകുന്ന സ്ഥാനങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി) ഡി-നെ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഉദാampലെ വർക്ക് പ്ലെയ്നിലുടനീളം -gures ദൃശ്യമാകാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് -100 മുതൽ 100 വരെ ടൈപ്പ് ചെയ്യാം "ഇടയ്ക്ക് ക്രമരഹിതമായി..."
ഹാൻഡ്സ് ഇൻ ആക്ഷൻ
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിച്ചു, അത് പരീക്ഷിക്കാൻ സമയമായി. ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ പരലുകളുടെ ജ്യാമിതി തിരിച്ചറിയുക, അവ ആവർത്തിക്കാൻ ഇന്നത്തെ പാഠത്തിൽ നിങ്ങൾ പഠിച്ചത് ഉപയോഗിക്കുക.
ചില പ്രവർത്തന കോഴ്സുകൾ ഇതാ (സൂചനകൾ):
മാഗ്നറ്റൈറ്റ്
- ഒരു ടെട്രാഹെഡ്രോൺ രൂപീകരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ രണ്ട് 4-വശങ്ങളുള്ള പിരമിഡുകളിൽ ചേരേണ്ടതുണ്ട്, അത് ആവർത്തിക്കേണ്ട പ്രധാന മൊഡ്യൂളായിരിക്കും.
- ആകാരങ്ങളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഒരു റിപ്പീറ്റ് ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക, അതിനെ ഒരു മൂവ് ബ്ലോക്ക് + റേഞ്ച് ഉപയോഗിച്ച് 0 മുതൽ 10 വരെ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുക.
- ആകൃതികളുടെ വലുപ്പം മാറ്റാൻ ഒരു സ്കെയിൽ ബ്ലോക്ക് ചേർക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
ടെട്രഹെഡ്രൈറ്റ്
- 4-വശങ്ങളുള്ള ഒരു പിരമിഡ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക. -gure-ന്റെ കോണുകൾ മുറിക്കാൻ മറ്റ് 4 പിരമിഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
- വർക്ക് പ്ലെയിനിൽ അതിന്റെ വലുപ്പങ്ങൾ മാറ്റിക്കൊണ്ട് ഈ സംയുക്തം -gure നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കുക.
- പ്രോ ടിപ്പ്: X, Y, Z റൊട്ടേഷൻ ബ്ലോക്കുകൾ ചേർത്ത് അവയെ ഒരു റേഞ്ച് ബ്ലോക്കുമായി (0 മുതൽ 360 വരെ) സംയോജിപ്പിച്ച് കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് രൂപത്തിനായി -gures ക്രമരഹിതമായി തിരിക്കുക.
പൈറൈറ്റ്
- ഏറ്റവും ലളിതമായത് - ഒരു വലിയ ക്യൂബിന് ചുറ്റും ചെറിയ ബോക്സുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഇത് ബോക്സുകളും ആവർത്തിക്കുന്ന ബ്ലോക്കുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
അഗ്നിപർവ്വത പാറ
- ഇത് വിചിത്രമായി തോന്നുന്നു, പക്ഷേ അങ്ങനെയല്ല! ഒരു വലിയ സോളിഡ് ബോഡി ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക (ഞാൻ ഒരു ഗോളം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു).
- പ്രധാന ബോഡിക്ക് ചുറ്റും ക്രമരഹിതമായി ചെറുതും ഇടത്തരവുമായ നിരവധി ഗോളങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക. ഇത് "പൊള്ളയായ" മോഡിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.
- എല്ലാം ഒരുമിച്ച് ഗ്രൂപ്പുചെയ്ത് ചെറിയ ഗോളങ്ങൾ പ്രധാന ശരീരത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നത് കാണുക
ക്വാർട്സ്
- ഒരു ഷഡ്ഭുജ പ്രിസം സൃഷ്ടിച്ച് അതിനെ Z-അക്ഷത്തിലേക്ക് വിന്യസിക്കുക.
- അതിനു മുകളിൽ 6-വശങ്ങളുള്ള ഒരു പിരമിഡ് സ്ഥാപിക്കുക
- പിരമിഡിന്റെ അറ്റത്ത് ഒരു മുറിവുണ്ടാക്കുക
- എല്ലാം ഒരുമിച്ച് ഗ്രൂപ്പുചെയ്ത് ഒരു മൊഡ്യൂളായി ഉപയോഗിക്കുക.
- വിമാനത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് കറങ്ങാൻ ഭ്രമണത്തിന്റെ ആവർത്തനം ഉപയോഗിച്ച് മൊഡ്യൂൾ ആവർത്തിക്കുക.
ബിസ്മത്ത്
- സങ്കീർണ്ണമായത് -ഗുരേ, എല്ലാം ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു ക്യൂബിൽ നിന്നാണ്.
- ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് 6 പിരമിഡുകൾ ആവശ്യമാണ്, അത് ക്യൂബിന്റെ വശങ്ങൾ മുറിച്ച് “ഫ്രെയിം” ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം ഞങ്ങളെ വിടുക.
- മൊത്തത്തിലുള്ള സ്കെയിൽ കുറച്ചുകൊണ്ട് ഫ്രെയിം അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കുക.
- അവസാനം, പ്രാകൃത നിയന്ത്രണം കാരണം (ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകൾ വർക്ക് പ്ലെയിനിൽ 200 പ്രിമിറ്റീവുകളെ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ) ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് തവണ മാത്രമേ ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയൂ, ഒരു മികച്ച ഫലം നേടുന്നതിന് ആവശ്യത്തിലധികം.
ജിയോഡ്
- ക്യൂബുകളാണ് അതിന്റെ അടിസ്ഥാനം
- വിപ്ലവത്തിന്റെ പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വളയങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് മധ്യഭാഗത്ത് ചുറ്റുമുള്ള ക്യൂബുകൾ ആവർത്തിക്കുക.
- രത്നത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ നിറങ്ങളുമായി കൂടുതൽ സാമ്യമുള്ളതാക്കാൻ വളയങ്ങളുടെ നിറം മാറ്റുക
- അവസാനം ഡിസൈൻ പകുതിയായി മുറിക്കാൻ ഒരു വലിയ ബോക്സ് ഉപയോഗിക്കുക (യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ഒരു ജിയോഡ് മുറിക്കുന്നത് പോലെ).
വിഷയം മനസ്സിലാക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ, എന്റെ ടെസ്റ്റുകളിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകളും ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് തരുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ ആവർത്തിക്കാനും പരീക്ഷിക്കാനും കഴിയും!
- മാഗ്നറ്റൈറ്റ്
- ടെട്രഹെഡ്രൈറ്റ്
- പൈറൈറ്റ്
- അഗ്നിപർവ്വത പാറ
- ക്വാർട്സ്
- ബിസ്മത്ത്
- ജിയോഡ്
3D പ്രിന്റിംഗിനായി കയറ്റുമതി ചെയ്യുക
നിങ്ങളുടെ ഡിസൈൻ -നലൈസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, കോഡിന്റെ അവസാനം ഒരു "ഗ്രൂപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുക" എന്ന ബ്ലോക്ക് ചേർക്കാൻ മറക്കരുത്, ഇതുവഴി എല്ലാ കഷണങ്ങളും ഒരു സോളിഡ് പോലെയാണെന്ന് ഞങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു. കയറ്റുമതി മെനുവിലേക്ക് പോയി .stl തിരഞ്ഞെടുക്കുക (3D പ്രിന്റിംഗിനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഫോർമാറ്റ്).
3D പ്രിന്റിംഗിനായുള്ള ഫിക്സിംഗ് (Tinkercad 3D ഡിസൈനുകൾ)
ഓർക്കുക! എന്തും 3D പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ്, മോഡൽ പ്രായോഗികമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, അത് ഇനിപ്പറയുന്ന 3D പ്രിന്റിംഗ് നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടെന്ന്:
- അടിസ്ഥാനമോ പിന്തുണയോ ഇല്ലാതെ ബഹിരാകാശത്ത് സഞ്ചരിക്കുന്ന മോഡലുകൾ നിങ്ങൾക്ക് അച്ചടിക്കാൻ കഴിയില്ല.
- 45 ഡിഗ്രിയിൽ കൂടുതലുള്ള ആംഗിളുകൾക്ക് CAD സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ ഘടനാപരമായ പിന്തുണ ആവശ്യമാണ്.
- പ്രിന്റ് ബെഡിൽ നല്ല ഒട്ടിപ്പിടിക്കൽ ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ -ഗുറിന്റെ അടിത്തറ കഴിയുന്നത്ര പാറ്റ് ആക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായ പാറ്റേണുകൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ ഈ നിയമങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അച്ചടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് .stl മോഡൽ Tinkercad 3D ഡിസൈനുകളിലേക്ക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു:
- എല്ലാ ആകൃതികളെയും വിഭജിക്കുന്ന മധ്യഭാഗത്ത് ഞാൻ ഒരു പോളിഹെഡ്രോൺ ചേർത്തു.
- ദരിദ്രൻ പാറ്റ് ആണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ അടിയിൽ ഒരു പൊള്ളയായ ക്യൂബ് ചേർക്കുക.
- ഒടുവിൽ എല്ലാം ഒരുമിച്ച് കൂട്ടുകയും .stl ഫോർമാറ്റിലേക്ക് തിരികെ കയറ്റുമതി ചെയ്യുകയും ചെയ്തു
3D പ്രിന്റ് ചെയ്യുക
ഈ പ്രോജക്റ്റിനായി ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന പാരാമീറ്ററുകളുള്ള സൗജന്യ CAM സോഫ്റ്റ്വെയർ Ultimaker Cura 3D ഉപയോഗിച്ചു:
- മെറ്റീരിയൽ: PLA+ സിൽക്ക്
- നോസൽ വലുപ്പം: 0.4 മി.മീ
- ലെയർ നിലവാരം: 0.28 മി.മീ
- ഇൻ-എൽ: 20% ഗ്രിഡ് പാറ്റേൺ
- എക്സ്ട്രൂഷൻ താപനില: 210 സി
- ചൂടുള്ള കിടക്ക താപനില: 60 സി
- അച്ചടി വേഗത: 45 മിമി/സെ
- പിന്തുണയ്ക്കുന്നു: അതെ (45 ഡിഗ്രിയിൽ സ്വയമേവ)
- അഡീഷൻ: ബ്രൈം
റഫറൻസുകൾ
Del Court, M. (2014, 3 enero). ജിയോളജിയും ജ്യാമിതിയും. michelledelcort. Recuperado 11 de September 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
ഇത് മികച്ചതാണ്!
ടിങ്കർകാഡ് ഗാലറിയിൽ നിങ്ങൾ കോഡ്ബ്ലോക്കുകളുടെ ഡിസൈൻ പൊതുവായി പങ്കിട്ടിട്ടുണ്ടോ?
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്ക്സ് സോഫ്റ്റ്വെയറിനൊപ്പം സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ഇൻസ്ട്രെക്ടബിൾസ് ജിയോളജി [pdf] നിർദ്ദേശ മാനുവൽ ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്ക്സ് സോഫ്റ്റ്വെയറിനൊപ്പം ഇൻസ്ട്രക്ടബിൾസ് ജിയോളജി |