პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები გეოლოგია With Tinkercad CodeBlocks Software-logo

პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები გეოლოგია Tinkercad CodeBlocks პროგრამული უზრუნველყოფით

პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები გეოლოგია With Tinkercad CodeBlocks პროგრამული პროდუქტი

ქანების და კრისტალების გეომეტრიის გაგება

ბევრი გეომეტრიული მყარი არსებითად გვხვდება ბუნებაში. მინერალური კრისტალები იზრდებიან რეგულარულ, გეომეტრიულ ფორმებად.

ტეტრაედრები
ტეტრაჰედიტი აყალიბებს რეგულარულ ტეტრაედრული ფორმის კრისტალებს. იგი პირველად აღწერილია 1845 წელს გერმანიაში და გამოიყენება სპილენძის წყაროდ. (დელ სასამართლო, 2014)

კუბურები
პირიტი ან „სულელის ოქრო“ ლამაზ კრისტალებს ქმნის. მე-16 და მე-17 საუკუნეებში პირიტი გამოიყენებოდა აალების წყაროდ ადრეულ ხელნაკეთობებში, რაც ქმნიდა ნაპერწკლებს წრიული -ლეს მოჭრისას. (del Court, 2014) ბისმუტი ასევე მიდრეკილია გაიზარდოს კუბების სახით, რომლებიც იზრდება ნაბიჯებით მისი ცენტრისკენ, გეომეტრიაში ეს ფენომენი ცნობილია როგორც კონცენტრული ნიმუში.

ოქტაედონი
მაგნიტიტი სინამდვილეში ყველაზე მაგნიტურია დედამიწაზე არსებულ ბუნებრივ მინერალებს შორის. მაგნეტიტის მიზიდულობის დაკვირვებით რკინის პატარა ნაჭრებზე, ჩინეთში ჩვ.წ.აღ.-მდე IV საუკუნეში და საბერძნეთში ძვ. (დელ სასამართლო, 4)

ექვსკუთხა პრიზმა
კვარცის კრისტალები ქმნიან ექვსკუთხა პრიზმებს. გრძელი პრიზმები ყოველთვის ქმნიან სრულყოფილ 60° კუთხეს და ყოფენ შუქს სპექტრად. (დელ სასამართლო, 2014)
ნებისმიერი ბროლის გეომეტრია (სინამდვილეში ნებისმიერი გეომეტრიული ნიმუშის) ემყარება 3 ძირითად პრინციპს:

  • ფორმა: ეს არის საბაზისო წყარო.
  • გამეორება: ეს არის ბაზის-გური "დაკოპირებული და ჩასმული".
  • გასწორება: ეს არის ბრძანება, რომელიც მოცემულია სამუშაო სიბრტყეში ორიგინალური გურულის ასლებისთვის.

პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (1)

მისი თარგმნა Tinkercad Codeblocks-ზე

ამ გეომეტრიული ფორმების ამოცნობა ძალიან ადვილია და (გაგვიმართლა) მათი უმეტესობა უკვე წინასწარ არის დაყენებული Tinkercad CodeBlocks-ის Shapes ან Primitives მენიუში. ახალი ფორმის შესარჩევად უბრალოდ გადაიტანეთ იგი სამუშაო ზონაში და დააწკაპუნეთ ღილაკზე დაკვრა, რათა გაუშვათ სიმულაცია და აჩვენოთ ანიმაცია.

პრიმიტიული ფორმები

ზოგიერთი გეომეტრიული ფიგურა, რომელიც ერთი შეხედვით რთულად გამოიყურება, სინამდვილეში ეს არის მხოლოდ ერთი და იგივე ფუძის პოზიციის გამეორება და შეცვლა. ვნახოთ, როგორ გავაკეთოთ ეს Tinkercad CodeBlocks-ში:პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (2)

ტეტრაედრები

  1.  გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ პირამიდის ბლოკი (ფორმის მენიუ) სამუშაო ზონაში.
  2.  დააწკაპუნეთ ხატულაზე „გახსენით მეტი ვარიანტი“ (მარჯვნივ ისარი).
  3.  შეცვალეთ გვერდების მნიშვნელობა 3-ზე (ამ გზით მივიღებთ 4-გვერდ პირამიდას ან ტეტაედრონს).

კუბურები

  1.  უმარტივესი გზაა, ეს არის მხოლოდ კუბის ან ყუთის ბლოკის (ფორმის მენიუ) გადათრევა და ჩამოშვება სამუშაო ზონაში.

ოქტაედონი

  1.  გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ პირამიდის ბლოკი (ფორმის მენიუ) სამუშაო ზონაში.
  2.  დაამატეთ გადაადგილების ბლოკი (შეცვალეთ მენიუ) და შეცვალეთ Z-ის მნიშვნელობა 20-მდე (ეს გადაიყვანს ფიგურას 20 ერთეული ზემოთ)
  3.  დაამატეთ ახალი პირამიდა კოდის ქვემოთ.
  4.  დაამატეთ როტაციის ბლოკი (შეცვალეთ მენიუ) და დაატრიალეთ X ღერძი 180 გრადუსით.
  5.  დაამატეთ შექმნა ჯგუფის ბლოკი (შეცვალეთ მენიუ), რომელიც შეადუღებს ორივე პირამიდას და წარმოქმნის რვა გვერდს (ოქტაედრონს).
  6.  თუ გსურთ იყოთ უფრო ზუსტი, შეგიძლიათ დაამატოთ მასშტაბის ბლოკი ბოლოს (შეცვალეთ მენიუ) და შეცვალოთ Z მნიშვნელობა 0.7-ზე, ასე რომ -gure უფრო ერთგვაროვანი გამოიყურება.

ექვსკუთხა პრიზმა

  1. გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ მრავალკუთხედის ბლოკი (ფორმის მენიუ) სამუშაო ზონაში.
  2.  დააწკაპუნეთ ხატულაზე „გახსენით მეტი ვარიანტი“ (მარჯვნივ ისარი).
  3.  დარწმუნდით, რომ Sides-ის მნიშვნელობა დაყენებულია 6-ზე.
  4.  თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მასშტაბის ბლოკი (შეცვალეთ მენიუ) და შეცვალოთ Z მნიშვნელობა, თუ გსურთ შეცვალოთ ექვსკუთხა პრიზმის სიგრძე.

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

გამეორება

იმისთვის, რომ Tinkercad CodeBlocks-ში რამდენჯერმე გავიმეოროთ -gure, ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ გამეორება “1” ჯერ ბლოკი (საკონტროლო მენიუ). თუმცა, გამეორების შექმნამდე უნდა შევქმნათ ახალი ობიექტი (მენიუ Modify):

  1.  ჯერ გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ შექმენით ახალი ობიექტის ბლოკი მოდიფიკაციის მენიუდან სამუშაო ზონაში.
  2.  ახლა სწორედ ამ ბლოკის ქვემოთ გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ განმეორებითი 1 timesblock საკონტროლო მენიუდან.
  3.  აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ფორმა (ფორმების მენიუდან) და ჩადეთ იგი ბლოკის შიგნით, გაიმეორეთ 1-ჯერ. დაინახავთ, რომ ცალი თავსატეხივით ერთად არის.

თუ შეცვლით მნიშვნელობას „1“ ნებისმიერ სხვა რიცხვზე ბლოკში, გაიმეორეთ 1-ჯერ, -გრამა დაკოპირდება იმდენჯერ, რამდენჯერაც თქვენ გადაწყვეტთ.
თუმცა, სიმულაციის გაშვების შემთხვევაშიც კი შეუძლებელი იქნება ცვლილებების ნახვა წინასწარviewეჰ, რატომ? რადგან ობიექტების კოპირება და ჩასმა ხდება იმავე პოზიციაზე! (ერთი მეორეზე მაღლა)… ცვლილებების სანახავად საჭიროა მათი გამეორება და გადატანა! როგორც შემდეგ ეტაპზე დავინახავთ.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

გასწორება ან მასივები

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ უნდა გავიგოთ გასწორებების ტიპები:

  • ხაზოვანი ან ბადის გასწორება: რომელშიც ობიექტები მეორდება ერთი ან ორი მიმართულებით -ll სივრცეში.
  • ბრუნვის გასწორება: რომელშიც ობიექტები ბრუნავს ბრუნვის ღერძის გარშემო და ქმნის წრეებს.
  • შემთხვევითი გასწორება: რომლებშიც ობიექტები - იქნება სივრცე სხვადასხვა ადგილას, როგორც ჩანს, შემთხვევით

ახლა ვნახოთ, როგორ გავაკეთოთ ეს Tinkercad CodeBlocks-ის გამოყენებით:

ხაზოვანი გასწორება:

  1.  ჯერ გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ შექმენით ახალი ობიექტის ბლოკი მოდიფიკაციის მენიუდან სამუშაო ზონაში.
  2.  ახლა ჩვენ უნდა შევქმნათ ცვლადი. თქვენ შეგიძლიათ გადაათრიოთ შექმნა ცვლადის ბლოკი მათემატიკური მენიუდან და მოათავსოთ იგი წინა ბლოკის ქვემოთ (შეინარჩუნეთ მნიშვნელობა 0).
  3.  შეცვალეთ ცვლადის სახელი (ადვილი იდენტიფიკაციისთვის) თქვენთვის სასურველ სიტყვაზე, როგორიცაა „მოძრაობა“, ამისათვის დააწკაპუნეთ ბლოკის ჩამოსაშლელ მენიუზე და აირჩიეთ ცვლადის სახელის შეცვლა…
  4.  ახლა სწორედ ამ ბლოკის ქვემოთ გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ განმეორებითი 1 timesblock საკონტროლო მენიუდან.
  5.  აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ფორმა (ფორმების მენიუდან) და ჩადეთ იგი ბლოკის შიგნით, გაიმეორეთ 1-ჯერ. დაინახავთ, რომ ცალი თავსატეხივით ერთად არის.
  6.  ახლა წინა ბლოკის ქვემოთ (მაგრამ განმეორებითი ბლოკის შიგნით დარჩენით) თქვენ მოათავსებთ მოძრაობის ბლოკს.
  7.  შედით მონაცემთა მენიუში და შეამჩნევთ, რომ ახლა იქმნება ახალი ბლოკი, იგივე სახელით, რაც თქვენს ცვლადს დაარქვეს.
  8.  გადაიტანეთ ეს ბლოკი და მოათავსეთ იგი გადაადგილების ბლოკში (ის შეიძლება იყოს X, Y ან Z-ზე იმისდა მიხედვით, თუ რომელი მიმართულებით გსურთ გადაადგილება -gure).
  9.  თითქმის -nish-ს დავამატებთ ცვლილების ელემენტის ბლოკს (თქვენ - და ის მათემატიკის მენიუში) და ბლოკის ჩამოსაშლელ მენიუში აირჩიეთ თქვენი ცვლადის სახელი.
  10.  დროა ცოტა მათემატიკა! გადაიტანეთ განტოლების ბლოკი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ მათემატიკის მენიუში სიმბოლოებით 0 + 0) თქვენი კოდიდან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ცარიელი ადგილი სამუშაო ზონაში.
  11.  შეცვალეთ ბოლო 0 თქვენთვის სასურველ რიცხვზე, ეს წარმოადგენს იმ ერთეულებს, რომლებიც გადაადგილდება.
  12.  To-nish გადაათრიეთ თქვენი განტოლების ბლოკი და მოათავსეთ იგი ცვლილების ცვლადის ბლოკის „to“ განყოფილების შემდეგ 1-ზე (ნომრი 1 შესაცვლელად განტოლებით 0 + n).
  13.  და ბოლოს, გაუშვით სიმულაცია და უყურეთ მაგიას. ვიცი, რომ პირველი დრო დამღლელია, მაგრამ პრაქტიკით უფრო ადვილი ხდება.

ბრუნვის გასწორება: 

  1.  ჯერ გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ შექმენით ახალი ობიექტის ბლოკი მოდიფიკაციის მენიუდან სამუშაო ზონაში.
  2.  ახლა ჩვენ უნდა შევქმნათ ცვლადი. თქვენ შეგიძლიათ გადაათრიოთ შექმნა ცვლადის ბლოკი მათემატიკური მენიუდან და მოათავსოთ იგი წინა ბლოკის ქვემოთ (შეინარჩუნეთ მნიშვნელობა 0).
  3.  შეცვალეთ ცვლადის სახელი (ადვილი იდენტიფიკაციისთვის) თქვენთვის სასურველ ნებისმიერ სიტყვაზე, როგორიცაა „როტაცია“, ამისათვის დააწკაპუნეთ ბლოკის ჩამოსაშლელ მენიუზე და აირჩიეთ ცვლადის სახელის გადარქმევა…
  4.  ახლა სწორედ ამ ბლოკის ქვემოთ გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ განმეორებითი 1 timesblock საკონტროლო მენიუდან.
  5.  აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ფორმა (ფორმების მენიუდან) და ჩადეთ იგი ბლოკის შიგნით, გაიმეორეთ 1-ჯერ. დაინახავთ, რომ ცალი თავსატეხივით ერთად არის.
  6.  ახლა წინა ბლოკის ქვემოთ (მაგრამ განმეორებითი ბლოკის შიგნით დარჩენით) თქვენ მოათავსებთ მოძრაობის ბლოკს.
  7.  შეცვალეთ გადაადგილების ბლოკის X ან Y ღერძის მნიშვნელობა (-გურის გადასატანად სამუშაო სიბრტყის ცენტრიდან ან საწყისიდან).
  8.  დაამატეთ ბლოკის გარშემო როტაცია (შეგიძლიათ და შეცვალოთ ის შეცვლა მენიუში) და შეცვალეთ X ღერძის ვარიანტი Z ღერძზე.
  9.  შედით მონაცემთა მენიუში და შეამჩნევთ, რომ ახლა იქმნება ახალი ბლოკი, იგივე სახელით, რაც თქვენს ცვლადს დაარქვეს.
  10.  გადაათრიეთ ეს ბლოკი და მოათავსეთ იგი რიცხვზე მხოლოდ როტაციის ბლოკში "to" ვარიანტის შემდეგ.
  11.  ახლა მათემატიკის მენიუდან გადაიტანეთ ბლოკი „X:0 Y:0 Z:0 Z:0“ და მოათავსეთ იგი წინა ბლოკის ბრუნვის გრადუსების პარამეტრის შემდეგ (ამ გზით ჩვენ დავრწმუნდებით, რომ -gure ბრუნავს ცენტრის გარშემო. თვითმფრინავი და არა საკუთარი ცენტრიდან).
  12.  თითქმის -nish-ს დავამატებთ ცვლილების ელემენტის ბლოკს (თქვენ - და ის მათემატიკის მენიუში) და ბლოკის ჩამოსაშლელ მენიუში აირჩიეთ თქვენი ცვლადის სახელი.
  13.  დროა ცოტა მათემატიკა! გადაიტანეთ განტოლების ბლოკი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ მათემატიკის მენიუში სიმბოლოებით 0 + 0) თქვენი კოდიდან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ცარიელი ადგილი სამუშაო ზონაში.
  14.  შეცვალეთ ბოლო 0 თქვენთვის სასურველ რიცხვზე, ეს წარმოადგენს იმ ერთეულებს, რომლებიც გადაადგილდება.
  15.  To-nish გადაათრიეთ თქვენი განტოლების ბლოკი და მოათავსეთ იგი ცვლილების ცვლადის ბლოკის „to“ განყოფილების შემდეგ 1-ზე (ნომრი 1 შესაცვლელად განტოლებით 0 + n).
  16.  და ბოლოს, გაუშვით სიმულაცია და უყურეთ მაგიას. ვიცი, რომ პირველი დრო დამღლელია, მაგრამ პრაქტიკით უფრო ადვილი ხდება.

შემთხვევითი გასწორება:
საბედნიეროდ, ამ ტიპის გასწორება ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს.

  1.  ჯერ გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ შექმენით ახალი ობიექტის ბლოკი მოდიფიკაციის მენიუდან სამუშაო ზონაში.
  2.  ახლა სწორედ ამ ბლოკის ქვემოთ გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ განმეორებითი 1 timeblock საკონტროლო მენიუდან (ნომრის შეცვლით თქვენ აკონტროლებთ -გურების რაოდენობას, რომლებიც გამოჩნდება).
  3.  აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ფორმა (ფორმების მენიუდან) და ჩადეთ იგი ბლოკის შიგნით, გაიმეორეთ 1-ჯერ. დაინახავთ, რომ ცალი თავსატეხივით ერთად არის.
  4.  ახლა წინა ბლოკის ქვემოთ (მაგრამ განმეორებითი ბლოკის შიგნით დარჩენით) თქვენ მოათავსებთ მოძრაობის ბლოკს.
  5.  ჩვენ გამოვიყენებთ ახალ ბლოკს, სახელწოდებით „შემთხვევითი 0-დან 10-ს შორის“, რომელიც შეგიძლიათ მათემატიკის მენიუში.
  6.  გადაიტანეთ ბლოკი და მოათავსეთ იგი გადაადგილების ბლოკის X კოორდინატის შემდეგ. გაიმეორეთ მოქმედება Y კოორდინატისთვის.
  7.  დაბოლოს, აუცილებელია რიცხვების დიაპაზონის (ან პოზიციების დიაპაზონის) გაუქმება, რომლებშიც ჩვენი -გურები შემთხვევით გამოჩნდება. მაგampთუ გსურთ, რომ ფიგურები გამოჩნდეს სამუშაო სიბრტყეში, შეგიძლიათ ჩაწეროთ -100-დან 100-მდე ბლოკში „შემთხვევითი შორის…“

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

ხელები მოქმედებაში

ახლა, როდესაც თქვენ ისწავლეთ საფუძვლები, დროა გამოსცადოთ იგი. დაადგინეთ ყველაზე პოპულარული კრისტალების გეომეტრია და გამოიყენეთ ის, რაც ისწავლეთ დღევანდელ გაკვეთილზე, რათა სცადოთ მათი გამეორება.
აქ არის მოქმედების რამდენიმე კურსი (მინიშნებები):

მაგნეტიტი

  • თქვენ მოგიწევთ ორი 4-გვერდიანი პირამიდის შეერთება, რათა შექმნათ ტეტრაედონი, რომელიც იქნება განმეორებითი მთავარი მოდული.
  • გამოიყენეთ განმეორებითი ბლოკი ფიგურების რაოდენობის გასამრავლებლად და შეურიეთ იგი გადაადგილების ბლოკს + დიაპაზონი 0-დან 10-მდე, რათა მოათავსოთ ფორმები სხვადასხვა ადგილას.
  • სცადეთ მასშტაბის ბლოკის დამატება ფორმების ზომის შესაცვლელად.

ტეტრაჰედიტი

  • დაიწყეთ 4 ცალმხრივი პირამიდით. გამოიყენეთ 4 სხვა პირამიდა, რათა მოჭრათ გურულის კუთხეები.
  • რამდენჯერმე გაიმეორეთ ეს კომპოზიციური სურათი სამუშაო სიბრტყეზე, შეცვალეთ მისი ზომები.
  • პროფესიონალური რჩევა: დაამატეთ X, Y, Z ბრუნვის ბლოკები და დააკავშირეთ ისინი დიაპაზონის ბლოკთან (0-დან 360-მდე), რათა შემთხვევით შემოატრიალოთ -გურები უფრო რეალისტური იერის მისაღებად.

პირიტი

  • უმარტივესი ფიგურა, ის უბრალოდ იყენებს ყუთებს და განმეორებით ბლოკებს დიდი კუბის გარშემო პატარა ყუთების შესაქმნელად.

ვულკანური კლდე

  • რთულად გამოიყურება, მაგრამ ასე არ არის! დაიწყეთ დიდი მყარი სხეულით (გირჩევ სფეროს).
  • შემთხვევით მოათავსეთ მრავალი მცირე და საშუალო სფერო ძირითადი სხეულის გარშემო. დარწმუნდით, რომ დააყენეთ ის "ღრმა" რეჟიმში.
  • დააჯგუფეთ ყველაფერი ერთად და უყურეთ, როგორ აშორებენ პატარა სფეროებს ძირითადი სხეულის ნაწილებს

კვარცი

  • შექმენით ექვსკუთხა პრიზმა და გაასწორეთ იგი Z ღერძზე.
  • ზემოდან მოათავსეთ 6 გვერდიანი პირამიდა
  • გააკეთეთ ჭრილი პირდაპირ პირამიდის წვერზე
  • დააჯგუფე ყველაფერი და გამოიყენე როგორც მოდული.
  • გაიმეორეთ მოდული როტაციის განმეორებით, სიბრტყის ცენტრისკენ დასატრიალებლად.

ბისმუტი

  • რთული - ეს ყველაფერი კუბით იწყება.
  • ახლა დაგჭირდებათ 6 პირამიდა, რომელიც კუბის გვერდებს მოჭრის, რომ მხოლოდ „ჩარჩო“ დაგვტოვოს.
  • გაიმეორეთ ჩარჩო რამდენჯერმე მისი ცენტრისკენ, მთლიანი მასშტაბის შემცირებით.
  • საბოლოო ჯამში, პრიმიტიული შეზღუდვის გამო (Tinkercad CodeBlocks მხოლოდ 200 პრიმიტივის საშუალებას იძლევა სამუშაო სიბრტყეში) ჩვენ შევძლებთ მხოლოდ რამდენჯერმე გავიმეოროთ -გურა, საკმარისზე მეტი, რომ მივაღწიოთ შესანიშნავი შედეგის.

გეოდ

  • კუბურები არის მისი საფუძველი
  • გაიმეორეთ კუბურები ცენტრის ირგვლივ, რათა ჩამოაყალიბოთ რგოლები რევოლუციის ნიმუშების გამოყენებით.
  • შეცვალეთ ბეჭდების ფერი, რათა უფრო მეტად დაემსგავსოს ძვირფასი ქვის რეალურ ფერებს
  • დასასრულს გამოიყენეთ დიდი ყუთი, რომ გაანახევროთ დიზაინი (როგორც გეოდს ჭრიან რეალურ ცხოვრებაში).

თუ თემის გაგება გიჭირთ, მე ასევე გტოვებთ ჩემი ტესტების ბმულებს, რათა შეძლოთ მათი გამეორება და ექსპერიმენტი!

  • მაგნეტიტი
  • ტეტრაჰედიტი
  • პირიტი
  • ვულკანური კლდე
  • კვარცი
  • ბისმუტი
  • გეოდ

პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (3) პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (4) პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (5)

ექსპორტი 3D ბეჭდვისთვის

თქვენი დიზაინის გაფორმებისას არ დაგავიწყდეთ კოდის ბოლოს დაამატოთ „ჯგუფის შექმნა“ ბლოკი, ამ გზით ჩვენ დავრწმუნდებით, რომ ყველა ნაწილი ერთად იყოს ერთი მყარი. გადადით ექსპორტის მენიუში და აირჩიეთ .stl (ყველაზე გავრცელებული ფორმატი 3D ბეჭდვისთვის).პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (6)

ფიქსაცია 3D ბეჭდვისთვის (Tinkercad 3D Designs)

გახსოვდეს! ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ რაიმეს 3D ბეჭდვამდე უნდა დარწმუნდეთ, რომ მოდელი არის შესაძლებელი, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რომ ის შეესაბამება შემდეგ 3D ბეჭდვის წესებს:

  • თქვენ არ შეგიძლიათ დაბეჭდოთ მოდელები კოსმოსში ბაზის ან საყრდენის გარეშე.
  • კუთხეები, რომლებიც აღემატება 45 გრადუსს, საჭიროებს სტრუქტურულ მხარდაჭერას CAD პროგრამაში.
  • ეცადეთ, თქვენი გურულის ძირი რაც შეიძლება პატარა გახადოთ, რათა უზრუნველყოთ საბეჭდი საწოლთან კარგი მიბმა.

ამ შემთხვევაში ძალიან რთულია ამ წესებზე ზრუნვა, როდესაც ჩვენ ვქმნით შემთხვევით შაბლონებს. გირჩევთ, შემოიტანოთ .stl მოდელი Tinkercad 3D Designs-ში და დაბეჭდვამდე -x, ამ შემთხვევაში:

  1.  მე დავამატე პოლიედონი ცენტრში, სადაც ის კვეთს ყველა ფორმას.
  2.  შემდეგ დაამატეთ ღრუ კუბი ქვეშ, რათა დარწმუნდეთ, რომ ღარიბი არის Pat.
  3.  საბოლოოდ დაჯგუფება ყველაფერი ერთად და ექსპორტირებული უკან .stl ფორმატში

პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (7) პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (8)

3D ბეჭდვა

ამ პროექტისთვის ჩვენ გამოვიყენეთ უფასო CAM პროგრამული უზრუნველყოფა Ultimaker Cura 3D შემდეგი პარამეტრებით:

  • მასალა: PLA+ აბრეშუმი
  • საქშენის ზომა: 0.4 მმ
  • ფენის ხარისხი: 0.28 მმ
  • In-ll: 20% ბადის ნიმუში
  • ექსტრუზიის ტემპერატურა: 210 C
  • ცხელი საწოლის ტემპერატურა: 60 C
  • ბეჭდვის სიჩქარე: 45 მმ/წმ
  • მხარს უჭერს: დიახ (ავტომატური 45 გრადუსზე)
  • ადჰეზია: ნაპირი

პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (9) პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (10) პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (11) პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები Geology With Tinkercad CodeBlocks Software- (12)

ცნობები

Del Court, M. (2014, 3 enero). გეოლოგია და გეომეტრია. მიშელდელკურტი. რეკუპერადო 11 სექტემბრის 2022, დე
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

ეს შესანიშნავია!
გააზიარეთ Codeblocks-ის დიზაინი საჯაროდ Tinkercad-ის გალერეაში?

დოკუმენტები / რესურსები

პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები გეოლოგია Tinkercad CodeBlocks პროგრამული უზრუნველყოფით [pdf] ინსტრუქციის სახელმძღვანელო
instructables გეოლოგია Tinkercad CodeBlocks პროგრამული უზრუნველყოფით

ცნობები

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი არ გამოქვეყნდება. მონიშნულია აუცილებელი ველები *