টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকস সফ্টওয়্যার সহ সফ্টওয়্যার এর নির্দেশযোগ্য জিওলজি
শিলা এবং স্ফটিকগুলির জ্যামিতি বোঝা
অনেক জ্যামিতিক কঠিন বস্তু আসলে প্রকৃতিতে ঘটে। খনিজ স্ফটিক নিয়মিত, জ্যামিতিক আকারে বৃদ্ধি পায়।
টেট্রাহেড্রন
টেট্রাহেড্রাইট নিয়মিত টেট্রাহেড্রাল-আকৃতির স্ফটিক গঠন করে। এটি জার্মানিতে 1845 সালের দিকে প্রথম বর্ণনা করা হয়েছিল এবং তামার উত্স হিসাবে ব্যবহৃত হয়। (ডেল কোর্ট, 2014)
কিউবস
Pyrite বা "মূর্খের সোনা" বিশেষভাবে চমৎকার স্ফটিক গঠন করে। 16 তম এবং 17 শতকে পাইরাইট প্রারম্ভিক অস্ত্রে ইগনিশনের উত্স হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছিল, একটি বৃত্তাকার -লে দ্বারা স্ট্রোক করার সময় স্ফুলিঙ্গ তৈরি করে। (ডেল কোর্ট, 2014) বিসমাথ কিউব আকারে বৃদ্ধি পেতে থাকে যা তার কেন্দ্রের দিকে ধাপে ধাপে বৃদ্ধি পায়, জ্যামিতিতে এই ঘটনাটি একটি কেন্দ্রীভূত প্যাটার্ন হিসাবে পরিচিত।
অষ্টহেড্রন
ম্যাগনেটাইট আসলে পৃথিবীতে প্রাকৃতিকভাবে সংঘটিত খনিজগুলির মধ্যে সবচেয়ে চৌম্বক। লোহার ছোট টুকরোগুলির প্রতি ম্যাগনেটাইটের আকর্ষণ পর্যবেক্ষণ করে, খ্রিস্টপূর্ব ৪র্থ শতাব্দীতে চীনের মানুষ এবং খ্রিস্টপূর্ব ৬ষ্ঠ শতাব্দীতে গ্রিসের লোকেরা চুম্বকত্ব পর্যবেক্ষণ করেছিল। (ডেল কোর্ট, 4)
হেক্সাগোনাল প্রিজম
কোয়ার্টজ স্ফটিক ষড়ভুজাকার প্রিজম গঠন করে। দীর্ঘ প্রিজম মুখগুলি সর্বদা একটি নিখুঁত 60° কোণ তৈরি করে এবং আলোকে একটি বর্ণালীতে বিভক্ত করে। (ডেল কোর্ট, 2014)
যেকোনো স্ফটিকের জ্যামিতি (আসলে যে কোনো জ্যামিতিক প্যাটার্ন) 3টি মৌলিক নীতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়:
- আকৃতি: এটা বেস গুর.
- পুনরাবৃত্তি: এটি একটি বেস -গুর কতবার "কপি এবং পেস্ট" হয়েছে।
- প্রান্তিককরণ: এটি একটি কাজের সমতলে মূল গুরের অনুলিপিগুলিকে দেওয়া আদেশ।
এটি টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকসে অনুবাদ করা হচ্ছে
এই জ্যামিতিক আকারগুলি চিনতে খুব সহজ এবং (আমাদের জন্য ভাগ্যবান) তাদের বেশিরভাগই ইতিমধ্যে টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকের আকৃতি বা আদিম মেনুতে পূর্বনির্ধারিত। একটি নতুন আকৃতি নির্বাচন করতে শুধুমাত্র এটিকে কাজের এলাকায় টেনে আনুন এবং সিমুলেশন চালানোর জন্য এবং অ্যানিমেশন প্রদর্শন করতে প্লে বোতামে ক্লিক করুন।
আদিম আকৃতি
কিছু জ্যামিতিক আকার যা প্রথম নজরে জটিল বলে মনে হয়, বাস্তবে এটি একই ভিত্তি -গুরের অবস্থানের পুনরাবৃত্তি এবং পরিবর্তন মাত্র। আসুন টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকসে এটি কীভাবে করবেন তা দেখুন:
টেট্রাহেড্রন
- কাজের এলাকায় একটি পিরামিড ব্লক (ফর্ম মেনু) টেনে আনুন।
- "আরো বিকল্পগুলি খুলুন" আইকনে ক্লিক করুন (ডান তীর)।
- বাহুর মান 3 এ পরিবর্তন করুন (এইভাবে আমরা একটি 4-পার্শ্বযুক্ত পিরামিড বা টেটাহেড্রন পাব)।
কিউবস
- সবচেয়ে সহজ - গুর, এটি কাজের এলাকায় ঘনক্ষেত্র বা বক্স ব্লক (ফর্ম মেনু) টেনে আনা এবং ফেলে দেওয়া মাত্র।
অষ্টহেড্রন
- কাজের এলাকায় একটি পিরামিড ব্লক (ফর্ম মেনু) টেনে আনুন।
- একটি মুভ ব্লক যোগ করুন (মেনু পরিবর্তন করুন) এবং Z এর মান 20 এ পরিবর্তন করুন (এটি -gure 20 ইউনিটকে উপরের দিকে নিয়ে যাবে)
- কোডের নিচে একটি নতুন পিরামিড যোগ করুন।
- একটি ঘূর্ণন ব্লক যোগ করুন (মেনু সংশোধন করুন) এবং X অক্ষ 180 ডিগ্রী ঘোরান।
- একটি ক্রিয়েট গ্রুপ ব্লক যোগ করুন (মেনু পরিবর্তন করুন) যা উভয় পিরামিডকে একসাথে ঝালাই করবে, একটি 8-পার্শ্বযুক্ত গুর (অক্টাহেড্রন) গঠন করবে।
- আপনি যদি আরও সুনির্দিষ্ট হতে চান, আপনি শেষে একটি স্কেল ব্লক যোগ করতে পারেন (মেনু সংশোধন করুন) এবং Z মানটিকে 0.7 এ পরিবর্তন করতে পারেন যাতে -gure আরও অভিন্ন দেখায়।
হেক্সাগোনাল প্রিজম
- একটি বহুভুজ ব্লক (ফর্ম মেনু) কাজের এলাকায় টেনে আনুন।
- "আরো বিকল্পগুলি খুলুন" আইকনে ক্লিক করুন (ডান তীর)।
- নিশ্চিত করুন যে সাইডের মান 6 এ সেট করা আছে।
- আপনি ষড়ভুজ প্রিজমের দৈর্ঘ্য পরিবর্তন করতে চাইলে আপনি একটি স্কেল ব্লক (মডিফাই মেনু) যোগ করতে পারেন এবং Z মান পরিবর্তন করতে পারেন।
পুনরাবৃত্তি
Tinkercad CodeBlocks-এ একটি -gure একাধিকবার পুনরাবৃত্তি করতে আমাদের পুনরাবৃত্তি করতে হবে “1” বার ব্লক (নিয়ন্ত্রণ মেনু)। যাইহোক, একটি পুনরাবৃত্তি তৈরি করার আগে আমাদের অবশ্যই একটি নতুন বস্তু তৈরি করতে হবে (মডিফাই মেনু):
- প্রথমে টেনে আনুন এবং কর্মক্ষেত্রে পরিবর্তন মেনু থেকে নতুন অবজেক্ট ব্লক তৈরি করুন।
- এখন সেই ব্লকের ঠিক নিচে কন্ট্রোল মেনু থেকে 1 বার বার ব্লক টেনে আনুন।
- আপনি যে আকৃতি চান তা চয়ন করুন (আকৃতি মেনু থেকে) এবং ব্লকের ভিতরে 1 বার পুনরাবৃত্তি করুন। দেখবেন টুকরোগুলো এক সাথে ধাঁধার মত হয়ে গেছে।
আপনি যদি ব্লকের অন্য যেকোনো সংখ্যায় “1” মান পরিবর্তন করেন 1 বার পুনরাবৃত্তি করেন, -gure যতবার আপনি সিদ্ধান্ত নেন ততবার অনুলিপি করা হবে।
তবে সিমুলেশন চালালেও প্রি-এর পরিবর্তন দেখা সম্ভব হবে নাviewer, কেন? কারণ বস্তুগুলি একই অবস্থানে অনুলিপি এবং পেস্ট করা হচ্ছে! (একটি অন্যটির উপরে)… পরিবর্তনগুলি দেখতে আপনাকে পুনরাবৃত্তি করতে হবে এবং সেগুলি সরাতে হবে! যেমনটি আমরা পরবর্তী ধাপে দেখব।
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
প্রান্তিককরণ বা অ্যারে
প্রথমে আমাদেরকে বিদ্যমান প্রান্তিককরণের প্রকারগুলি বুঝতে হবে:
- রৈখিক বা গ্রিড প্রান্তিককরণ: যেখানে বস্তুগুলিকে একটি স্থান থেকে -ll করার এক বা দুটি দিকের দিকে পুনরাবৃত্তি করা হয়।
- ঘূর্ণন সারিবদ্ধকরণ: যেখানে বস্তুগুলি ঘূর্ণনের একটি অক্ষের চারপাশে ঘোরে, পরিধি গঠন করে।
- এলোমেলো প্রান্তিককরণ: যার মধ্যে বস্তুগুলি আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলোভাবে বিভিন্ন অবস্থানে নিজেদের অবস্থান করে একটি স্পেস করবে
এখন আসুন টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকস ব্যবহার করে কীভাবে এটি করবেন তা দেখুন:
রৈখিক প্রান্তিককরণ:
- প্রথমে টেনে আনুন এবং কর্মক্ষেত্রে পরিবর্তন মেনু থেকে নতুন অবজেক্ট ব্লক তৈরি করুন।
- এখন আমাদের একটি ভেরিয়েবল তৈরি করতে হবে। আপনি গণিত মেনু থেকে পরিবর্তনশীল ব্লকটি টেনে আনতে পারেন এবং এটিকে আগের ব্লকের ঠিক নীচে রাখতে পারেন (মানটি 0 রাখুন)।
- ভেরিয়েবলের নাম পরিবর্তন করুন (সহজ সনাক্তকরণের জন্য) আপনি যে শব্দটি চান যেমন "চলন" এটি করতে ব্লকের ড্রপ-ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন এবং বিকল্পটি পরিবর্তন করুন বিকল্পটি নির্বাচন করুন...
- এখন সেই ব্লকের ঠিক নিচে কন্ট্রোল মেনু থেকে 1 বার বার ব্লক টেনে আনুন।
- আপনি যে আকৃতি চান তা চয়ন করুন (আকৃতি মেনু থেকে) এবং ব্লকের ভিতরে 1 বার পুনরাবৃত্তি করুন। দেখবেন টুকরোগুলো এক সাথে ধাঁধার মত হয়ে গেছে।
- এখন আগের ব্লকের নিচে (কিন্তু রিপিট ব্লকের ভিতরে থাকা) আপনি মুভমেন্ট ব্লক দিবেন।
- ডেটা মেনুতে প্রবেশ করুন এবং আপনি লক্ষ্য করবেন যে আপনার ভেরিয়েবলে যে নামটি দিয়েছিলেন সেই একই নাম দিয়ে এখন একটি নতুন ব্লক তৈরি হয়েছে।
- সেই ব্লকটি টেনে আনুন এবং মুভ ব্লকের ভিতরে রাখুন (এটি X, Y বা Z-এ হতে পারে আপনি কোন দিকে -gure সরাতে চান তার উপর নির্ভর করে)।
- প্রায় -nish-এ আমরা একটি পরিবর্তন উপাদান ব্লক যোগ করব (আপনি -এটি গণিত মেনুর ভিতরে) এবং ব্লকের ড্রপডাউন মেনুতে আপনার ভেরিয়েবলের নাম নির্বাচন করুন।
- এটা কিছু গণিত জন্য সময়! একটি সমীকরণ ব্লক টেনে আনুন (আপনি -এটি গণিত মেনুতে 0 + 0 চিহ্ন সহ) আপনার কোডের বাইরে, আপনি কাজের এলাকায় যে কোনও খালি জায়গা ব্যবহার করতে পারেন।
- আপনি চান যে কোনো সংখ্যায় শেষ 0 পরিবর্তন করুন, এটি আপনার -gure সরানো ইউনিট প্রতিনিধিত্ব করবে।
- টু -নিশ আপনার সমীকরণ ব্লকটি টেনে আনুন এবং পরিবর্তন পরিবর্তনশীল ব্লকের "টু" বিভাগের পরে 1 এর উপরে রাখুন (একটি সমীকরণ 1 + n দিয়ে 0 নম্বর প্রতিস্থাপন করতে)।
- অবশেষে, সিমুলেশন চালান এবং যাদু দেখুন। আমি জানি -প্রথম সময় ক্লান্তিকর, কিন্তু অনুশীলনের সাথে এটি সহজ হয়ে যায়।
ঘূর্ণন সারিবদ্ধকরণ:
- প্রথমে টেনে আনুন এবং কর্মক্ষেত্রে পরিবর্তন মেনু থেকে নতুন অবজেক্ট ব্লক তৈরি করুন।
- এখন আমাদের একটি ভেরিয়েবল তৈরি করতে হবে। আপনি গণিত মেনু থেকে পরিবর্তনশীল ব্লকটি টেনে আনতে পারেন এবং এটিকে আগের ব্লকের ঠিক নীচে রাখতে পারেন (মানটি 0 রাখুন)।
- ভেরিয়েবলের নাম পরিবর্তন করুন (সহজ সনাক্তকরণের জন্য) আপনি যে কোন শব্দে চান যেমন ” ঘূর্ণন” এই কাজটি করতে ব্লকের ড্রপ-ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন এবং রিনেম ভেরিয়েবল বিকল্পটি নির্বাচন করুন…
- এখন সেই ব্লকের ঠিক নিচে কন্ট্রোল মেনু থেকে 1 বার বার ব্লক টেনে আনুন।
- আপনি যে আকৃতি চান তা চয়ন করুন (আকৃতি মেনু থেকে) এবং ব্লকের ভিতরে 1 বার পুনরাবৃত্তি করুন। দেখবেন টুকরোগুলো এক সাথে ধাঁধার মত হয়ে গেছে।
- এখন আগের ব্লকের নিচে (কিন্তু রিপিট ব্লকের ভিতরে থাকা) আপনি মুভমেন্ট ব্লক দিবেন।
- মুভ ব্লকের X বা Y অক্ষের মান পরিবর্তন করুন (-গুরকে কার্যকারী সমতল বা মূলের কেন্দ্র থেকে দূরে সরাতে)।
- ব্লকের চারপাশে একটি ঘোরান যোগ করুন (আপনি এটি পরিবর্তন মেনুতে করতে পারেন) এবং X অক্ষ বিকল্পটিকে Z অক্ষে পরিবর্তন করুন।
- ডেটা মেনুতে প্রবেশ করুন এবং আপনি লক্ষ্য করবেন যে আপনার ভেরিয়েবলে যে নামটি দিয়েছিলেন সেই একই নাম দিয়ে এখন একটি নতুন ব্লক তৈরি হয়েছে।
- সেই ব্লকটি টেনে আনুন এবং ঘূর্ণন ব্লকের "টু" বিকল্পের ঠিক পরে নম্বরের উপরে রাখুন।
- এখন গণিত মেনু থেকে একটি ব্লক "X:0 Y:0 Z:0 Z:0" টেনে আনুন এবং এটিকে পূর্ববর্তী ব্লকের ঘূর্ণন ডিগ্রি বিকল্পের ঠিক পরে রাখুন (এইভাবে আমরা নিশ্চিত করি যে -গুর কেন্দ্রের চারপাশে ঘোরে। সমতল এবং তার নিজস্ব কেন্দ্র থেকে নয়)।
- প্রায় -nish-এ আমরা একটি পরিবর্তন উপাদান ব্লক যোগ করব (আপনি -এটি গণিত মেনুর ভিতরে) এবং ব্লকের ড্রপডাউন মেনুতে আপনার ভেরিয়েবলের নাম নির্বাচন করুন।
- এটা কিছু গণিত জন্য সময়! একটি সমীকরণ ব্লক টেনে আনুন (আপনি -এটি গণিত মেনুতে 0 + 0 চিহ্ন সহ) আপনার কোডের বাইরে, আপনি কাজের এলাকায় যে কোনও খালি জায়গা ব্যবহার করতে পারেন।
- আপনি চান যে কোনো সংখ্যায় শেষ 0 পরিবর্তন করুন, এটি আপনার -gure সরানো ইউনিট প্রতিনিধিত্ব করবে।
- টু -নিশ আপনার সমীকরণ ব্লকটি টেনে আনুন এবং পরিবর্তন পরিবর্তনশীল ব্লকের "টু" বিভাগের পরে 1 এর উপরে রাখুন (একটি সমীকরণ 1 + n দিয়ে 0 নম্বর প্রতিস্থাপন করতে)।
- অবশেষে, সিমুলেশন চালান এবং যাদু দেখুন। আমি জানি -প্রথম সময় ক্লান্তিকর, কিন্তু অনুশীলনের সাথে এটি সহজ হয়ে যায়।
এলোমেলো প্রান্তিককরণ:
সৌভাগ্যবশত, এই ধরনের সারিবদ্ধকরণ এটি দেখতে তুলনায় অনেক সহজ।
- প্রথমে টেনে আনুন এবং কর্মক্ষেত্রে পরিবর্তন মেনু থেকে নতুন অবজেক্ট ব্লক তৈরি করুন।
- এখন সেই ব্লকের ঠিক নীচে কন্ট্রোল মেনু থেকে একটি পুনরাবৃত্তি 1 বার ব্লক ড্র্যাগ করুন এবং ড্রপ করুন (সংখ্যাটি পরিবর্তন করে আপনি -গুরের সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ করেন যা প্রদর্শিত হবে)।
- আপনি যে আকৃতি চান তা চয়ন করুন (আকৃতি মেনু থেকে) এবং ব্লকের ভিতরে 1 বার পুনরাবৃত্তি করুন। দেখবেন টুকরোগুলো এক সাথে ধাঁধার মত হয়ে গেছে।
- এখন আগের ব্লকের নিচে (কিন্তু রিপিট ব্লকের ভিতরে থাকা) আপনি মুভমেন্ট ব্লক দিবেন।
- আমরা "0 এবং 10 এর মধ্যে এলোমেলো" নামে একটি নতুন ব্লক ব্যবহার করব যা আপনি গণিত মেনুতে করতে পারেন।
- ব্লকটি টেনে আনুন এবং মুভ ব্লকের X স্থানাঙ্কের ঠিক পরে রাখুন। Y স্থানাঙ্কের জন্য ক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।
- পরিশেষে সংখ্যার একটি পরিসর ডি-নে করা প্রয়োজন (বা অবস্থানের একটি পরিসর যেখানে আমাদের -গুরগুলি এলোমেলোভাবে প্রদর্শিত হবে)। প্রাক্তন জন্যample আপনি যদি চান -গুরগুলি সমস্ত কাজের সমতল জুড়ে উপস্থিত হোক, আপনি ব্লকের ভিতরে টাইপ করতে পারেন -100 থেকে 100 "এর মধ্যে এলোমেলো..."
হ্যান্ডস ইন অ্যাকশন
এখন যেহেতু আপনি মৌলিক বিষয়গুলি শিখেছেন, এটি পরীক্ষা করার সময়। সর্বাধিক জনপ্রিয় স্ফটিকগুলির জ্যামিতি সনাক্ত করুন এবং তাদের প্রতিলিপি করার চেষ্টা করার জন্য আজকের পাঠে আপনি যা শিখেছেন তা ব্যবহার করুন।
এখানে কর্মের কয়েকটি কোর্স রয়েছে (ইঙ্গিত):
ম্যাগনেটাইট
- একটি টেট্রাহেড্রন তৈরি করতে আপনাকে দুটি 4-পার্শ্বযুক্ত পিরামিডের সাথে যোগ দিতে হবে, যা পুনরাবৃত্তি করা প্রধান মডিউল হবে।
- আকৃতির সংখ্যা গুন করার জন্য একটি পুনরাবৃত্তি ব্লক ব্যবহার করুন এবং বিভিন্ন জায়গায় আকারের অবস্থানের জন্য 0 - 10 এর মধ্যে একটি মুভ ব্লক + রেঞ্জের সাথে মিশ্রিত করুন।
- আকারের আকার পরিবর্তন করতে একটি স্কেল ব্লক যোগ করার চেষ্টা করুন।
টেট্রেহেড্রাইট
- একটি 4-পার্শ্বযুক্ত পিরামিড দিয়ে শুরু করুন৷ -গুরের কোণগুলি কাটতে 4টি অন্যান্য পিরামিড ব্যবহার করুন৷
- এই যৌগিক -gure এর মাপ পরিবর্তন কাজের প্লেনে বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করুন.
- প্রো টিপ: X, Y, Z ঘূর্ণন ব্লক যোগ করুন এবং একটি পরিসীমা ব্লক (0 থেকে 360) এর সাথে একত্রিত করুন -গুরগুলিকে আরও বাস্তবসম্মত চেহারার জন্য এলোমেলোভাবে ঘোরান৷
পাইরাইট
- সবথেকে সহজ-সরল, এটি একটি বড় ঘনক্ষেত্রের চারপাশে ছোট বাক্স তৈরি করতে বাক্স এবং পুনরাবৃত্তি ব্লক ব্যবহার করে।
আগ্নেয় শিলা
- এটা দেখতে diMcult কিন্তু তা নয়! একটি বড় কঠিন শরীর দিয়ে শুরু করুন (আমি একটি গোলক সুপারিশ করি)।
- এলোমেলোভাবে মূল অংশের চারপাশে অনেক ছোট এবং মাঝারি গোলক রাখুন। এটিকে "ফাঁপা" মোডে সেট করা নিশ্চিত করুন।
- সবকিছু একসাথে গোষ্ঠীবদ্ধ করুন এবং দেখুন যে ছোট গোলকগুলি মূল অংশের অংশগুলি সরিয়ে দেয়
কোয়ার্টজ
- একটি ষড়ভুজ প্রিজম তৈরি করুন এবং এটিকে Z-অক্ষের সাথে সারিবদ্ধ করুন।
- এটির উপরে একটি 6-পার্শ্বযুক্ত পিরামিড রাখুন
- পিরামিডের ডগায় ডানদিকে একটি কাটা তৈরি করুন
- সবকিছু একসাথে গ্রুপ করুন এবং এটি একটি মডিউল হিসাবে ব্যবহার করুন।
- সমতলের কেন্দ্রের দিকে ঘুরতে ঘূর্ণনের পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করে মডিউলটি পুনরাবৃত্তি করুন।
বিসমাথ
- জটিল - গুর, এটা সব একটি ঘনক্ষেত্র দিয়ে শুরু হয়.
- এখন আপনার প্রয়োজন হবে 6টি পিরামিড যা আমাদেরকে শুধুমাত্র "ফ্রেম" দিয়ে ছেড়ে যাওয়ার জন্য ঘনক্ষেত্রের পাশ কেটে দেবে।
- সামগ্রিক স্কেল হ্রাস করে তার কেন্দ্রের দিকে ফ্রেমটিকে বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করুন।
- শেষ পর্যন্ত আদিম সীমাবদ্ধতার কারণে (Tinkercad CodeBlocks শুধুমাত্র কাজের সমতলে 200 আদিমকে অনুমতি দেয়) আমরা শুধুমাত্র -gure বার দুয়েক পুনরাবৃত্তি করতে সক্ষম হব, একটি দুর্দান্ত ফলাফল অর্জনের জন্য যথেষ্ট।
জিওড
- কিউব হল এর ভিত্তি -gure
- বিপ্লবের নিদর্শন ব্যবহার করে রিং তৈরি করতে কেন্দ্রের চারপাশে কিউবগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।
- রত্ন পাথরের প্রকৃত রংগুলির সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে সাদৃশ্য করার জন্য রিংগুলির রঙ পরিবর্তন করুন৷
- শেষে একটি বড় বাক্স ব্যবহার করে নকশাটিকে অর্ধেক করে কাটুন (যেমন একটি জিওড বাস্তব জীবনে কাটা হচ্ছে)।
আপনার যদি বিষয়টি বুঝতে সমস্যা হয়, আমি আপনাকে আমার পরীক্ষার লিঙ্কগুলিও রেখে দিচ্ছি যাতে আপনি তাদের সাথে প্রতিলিপি এবং পরীক্ষা করতে পারেন!
- ম্যাগনেটাইট
- টেট্রেহেড্রাইট
- পাইরাইট
- আগ্নেয় শিলা
- কোয়ার্টজ
- বিসমাথ
- জিওড
3D প্রিন্টিংয়ের জন্য রপ্তানি করুন
যখন আপনার ডিজাইনটি নালাইজ করবেন তখন কোডের শেষে একটি "গ্রুপ তৈরি করুন" ব্লক যোগ করতে ভুলবেন না, এইভাবে আমরা নিশ্চিত করি যে সমস্ত টুকরো একত্রে একটি শক্ত হিসাবে রয়েছে। এক্সপোর্ট মেনুতে যান এবং .stl (3D প্রিন্টিংয়ের জন্য সবচেয়ে সাধারণ বিন্যাস) বেছে নিন।
3D প্রিন্টিংয়ের জন্য ফিক্সিং (Tinkercad 3D ডিজাইন)
মনে রাখবেন! এটা খুবই গুরুত্বপূর্ণ যে কোনো কিছু 3D প্রিন্ট করার আগে আপনাকে অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে মডেলটি সম্ভাব্য, অন্য কথায়, এটি নিম্নলিখিত 3D প্রিন্টিং নিয়মগুলি মেনে চলে:
- আপনি বেস বা সমর্থন ছাড়া মহাকাশে পোটিং মডেলগুলি মুদ্রণ করতে পারবেন না।
- যে কোণগুলি 45 ডিগ্রির বেশি সেগুলির জন্য CAD সফ্টওয়্যারে কাঠামোগত সহায়তার প্রয়োজন হবে৷
- প্রিন্টের বিছানায় ভাল আনুগত্য নিশ্চিত করতে আপনার -গুরের ভিত্তিটিকে যতটা সম্ভব প্যাট হিসাবে তৈরি করার চেষ্টা করুন।
এই ক্ষেত্রে, আমরা যখন এলোমেলো প্যাটার্ন তৈরি করছি তখন এই নিয়মগুলির যত্ন নেওয়া খুব কঠিন। আমি .stl মডেলটিকে Tinkercad 3D ডিজাইনে আমদানি করার পরামর্শ দিচ্ছি, এই ক্ষেত্রে প্রিন্ট করার আগে এটিকে -x করতে:
- আমি কেন্দ্রে একটি পলিহেড্রন যোগ করেছি যেখানে এটি সমস্ত আকারকে ছেদ করে।
- তারপর দরিদ্র প্যাট নিশ্চিত করতে নীচে একটি ফাঁপা ঘনক্ষেত্র যোগ করুন.
- অবশেষে সবকিছু একত্রিত করে .stl ফরম্যাটে রপ্তানি করা হয়েছে
3D প্রিন্ট এটা
এই প্রকল্পের জন্য আমরা নিম্নলিখিত পরামিতি সহ বিনামূল্যে CAM সফ্টওয়্যার Ultimaker Cura 3D ব্যবহার করেছি:
- উপাদান: PLA+ সিল্ক
- অগ্রভাগের আকার: 0.4 মিমি
- স্তর গুণমান: 0.28 মিমি
- ইন-ল: 20% গ্রিড প্যাটার্ন
- এক্সট্রুশন তাপমাত্রা: 210 সে
- গরম বিছানা তাপমাত্রা: 60 সে
- মুদ্রণের গতি: 45 মিমি/সেকেন্ড
- সমর্থন করে: হ্যাঁ (45 ডিগ্রিতে স্বয়ংক্রিয়)
- আনুগত্য: কাঁটা
তথ্যসূত্র
Del Court, M. (2014, 3 enero)। ভূতত্ত্ব এবং জ্যামিতি। মিশেলডেলকোর্ট Recuperado 11 de septiembre de 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
এই মহান!
আপনি কি Tinkercad গ্যালারিতে Codeblocks ডিজাইনটি প্রকাশ্যে শেয়ার করেছেন?
দলিল/সম্পদ
![]() |
টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকস সফ্টওয়্যার সহ সফ্টওয়্যার এর নির্দেশযোগ্য জিওলজি [পিডিএফ] নির্দেশিকা ম্যানুয়াল Tinkercad CodeBlocks সফ্টওয়্যার সহ instructables Geology |