Bogearraí s instructables Geolaíocht Le Bogearraí CodeBlocks Tinkercad
Tuiscint ar an Céimseata na Carraigeacha agus Criostail
Tarlaíonn go leor solaid gheoiméadracha sa nádúr. Fásann criostail mianraí go cruthanna rialta, geoiméadracha.
Tetrahedrons
Cruthaíonn teitrihidrít criostail rialta i gcruth teitrihéadrach. Rinneadh cur síos air den chéad uair timpeall 1845 sa Ghearmáin agus úsáidtear é mar fhoinse copair. (Del Court, 2014)
Ciúbanna
Cruthaíonn pirít nó “ór an amadán” criostail deas go háirithe. Sa 16ú agus sa 17ú haois baineadh úsáid as pirít mar fhoinse adhainte sna luath-earmaigh, rud a chruthaigh splancacha nuair a stríocadh -le ciorclach é. (del Court, 2014) Is gnách go bhfásann Biosmat freisin i bhfoirm ciúbanna a fhásann i gcéimeanna i dtreo a lárionaid, i gcéimseata tugtar patrún comhlárnacha ar an bhfeiniméan seo.
Ochtahedron
Is é maighnéadite an ceann is maighnéadach d'aon mhianra a tharlaíonn go nádúrtha ar domhan. Trí bhreathnú a dhéanamh ar mhealladh maighnitíte chuig píosaí beaga iarainn, thug daoine sa tSín le linn an 4ú haois RC agus sa Ghréig sa 6ú haois RC - an chéad maighnéadas faoi deara. (Del Court, 2014)
Priosma Heicseagánach
Cruthaíonn criostail Grianchloch priosmaí heicseagánacha. Déanann aghaidheanna fada an phriosma uillinn foirfe 60° i gcónaí agus scoilteann siad solas i speictream. (Del Court, 2014)
Tá céimseata aon chriostail (i ndáiríre aon phatrún geoiméadrach) bunaithe ar 3 bhunphrionsabal:
- Cruth: Is é an gue bonn.
- athrá: Is é líon na n-uaireanta a dhéantar bonn-gurrú a “chóipeáil agus a ghreamú”.
- Ailíniú: Is é an t-ordú a thugtar do na cóipeanna den ghue bunaidh i bplána oibre.
É a aistriú go Codeblocks Tinkercad
Tá na cruthanna geoiméadracha seo an-éasca a aithint agus (tá an t-ádh linn) an chuid is mó acu réamhshocraithe cheana féin sa roghchlár Cruthanna nó Primitives de Tinkercad CodeBlocks. Chun cruth nua a roghnú, tarraing go dtí an limistéar oibre é agus cliceáil ar an gcnaipe Seinn chun an t-ionsamhlú a rith agus an beochan a thaispeáint.
Cruthanna primitive
Roinnt cruthanna geoiméadracha a bhfuil cuma casta orthu ar an gcéad amharc, i ndáiríre níl ann ach an t-athrá agus an t-athrú ar sheasamh an bhoinn chéanna. A ligean ar a fheiceáil conas é a dhéanamh i Tinkercad CodeBlocks:
Tetrahedrons
- Tarraing agus scaoil bloc pirimide (roghchlár foirme) chuig an limistéar oibre.
- Cliceáil ar an deilbhín “oscail tuilleadh roghanna” (saighead dheas).
- Athraigh luach na sleasa go 3 (ar an mbealach seo gheobhaidh muid pirimid nó teitahedron ceithre thaobh).
Ciúbanna
- An bealach is éasca, níl ann ach an ciúb nó an bloc bosca (roghchlár foirm) a tharraingt agus a scaoileadh go dtí an limistéar oibre.
Ochtahedron
- Tarraing agus scaoil bloc pirimide (roghchlár foirme) chuig an limistéar oibre.
- Cuir bloc bogtha leis (mionathraigh an roghchlár) agus athraigh luach Z go 20 (bogfaidh sé seo an -gure 20 aonad in airde)
- Cuir pirimid nua leis faoin gcód.
- Cuir bloc rothlú leis (mionathraigh an roghchlár) agus rothlaigh an X ais 180 céim.
- Cuir bloc grúpa cruthaigh leis (mionathraigh an roghchlár) a tháthú an dá phirimid le chéile, ag cruthú guí 8-thaobh (octahedron).
- Más mian leat a bheith níos cruinne, is féidir leat bloc scála a chur leis ag an deireadh (roghchlár a mhodhnú) agus an luach Z a athrú go 0.7 ionas go mbeidh an -gure cuma níos comhionann.
Priosma Heicseagánach
- Tarraing agus scaoil bloc polagán (roghchlár foirme) chuig an limistéar oibre.
- Cliceáil ar an deilbhín “oscail tuilleadh roghanna” (saighead dheas).
- Cinntigh go bhfuil luach Sides socraithe go 6.
- Is féidir leat bloc scála (Roghchlár Athraigh) a chur leis agus an luach Z a athrú más mian leat fad an phriosma heicseagáin a athrú.
Athrá
Chun -gure a dhéanamh arís agus arís eile i Tinkercad CodeBlocks ní mór dúinn an bloc amanna “1” athuair a úsáid (roghchlár rialaithe). Sula gcruthófar athrá, áfach, ní mór dúinn réad nua a chruthú (Mionathraigh an roghchlár):
- Tarraing agus scaoil ar dtús cruthaigh bloc réad nua ón roghchlár mionathraithe sa limistéar oibre.
- Anois díreach faoi bhun an bhloic sin tarraing agus scaoil bloc ama athuair 1 ón roghchlár rialaithe.
- Roghnaigh cruth ar bith atá uait (ón roghchlár cruthanna) agus cuir isteach é laistiar den bhloc athrá 1 uair. Feicfidh tú go bhfuil na píosaí -t le chéile cosúil le bhfreagra.
Má athraíonn tú an luach “1” go dtí uimhir ar bith eile sa bhloc athrá 1 uair, déanfar an -gure a chóipeáil chomh minic agus a shocraíonn tú.
Mar sin féin, fiú má ritheann tú an insamhalta, ní bheidh sé indéanta na hathruithe sa réamh a fheiceáilviewer , cén fáth? mar go bhfuil na rudaí á chóipeáil agus a ghreamú ceart sa suíomh céanna! (ceann amháin os cionn an chinn eile) ... chun na hathruithe a fheiceáil is gá duit a dhéanamh arís agus iad a bhogadh! mar a fheicfimid sa chéad chéim eile.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
Ailíniú nó Eagar
Ar dtús caithfimid na cineálacha ailínithe atá ann a thuiscint:
- Ailíniú líneach nó greille: ina ndéantar rudaí a athdhéanamh i dtreo nó dhó chun spás a chur isteach.
- Ailíniú rothlach: ina gcasann rudaí thart ar ais rothlaithe, ag déanamh imlíne.
- Ailíniú randamach: ina bhfuil rudaí - go mbainfidh spás trí iad féin a shuíomh in áiteanna éagsúla cosúil go randamach
Anois féachaimis conas é a dhéanamh le Tinkercad CodeBlocks:
Ailíniú líneach:
- Tarraing agus scaoil ar dtús cruthaigh bloc réad nua ón roghchlár mionathraithe sa limistéar oibre.
- Anois caithfimid athróg a chruthú. Is féidir leat an bloc cruthaigh athróg a tharraingt ón roghchlár matamaitice agus é a chur díreach faoi bhun an bhloic roimhe seo (coinnigh an luach 0).
- Athraigh ainm na hathróige (le haghaidh aitheantais éasca) go dtí aon fhocal atá uait ar nós “gluaiseacht” chun é seo a dhéanamh cliceáil ar an roghchlár anuas sa bhloc agus roghnaigh an rogha athainmnigh athróg…
- Anois díreach faoi bhun an bhloic sin tarraing agus scaoil bloc ama athuair 1 ón roghchlár rialaithe.
- Roghnaigh cruth ar bith atá uait (ón roghchlár cruthanna) agus cuir isteach é laistiar den bhloc athrá 1 uair. Feicfidh tú go bhfuil na píosaí -t le chéile cosúil le bhfreagra.
- Anois faoi bhun an bhloic roimhe seo (ach ag fanacht taobh istigh den bhloc athuair) cuirfidh tú bloc gluaiseachta.
- Faigh rochtain ar an roghchlár Sonraí agus tabharfaidh tú faoi deara go bhfuil bloc nua cruthaithe anois leis an ainm céanna a thug tú do d'athróg.
- Tarraing an bloc sin agus cuir taobh istigh den bhloc aistrithe é (is féidir é a bheith ar X, Y nó Z ag brath ar an treo ar mhaith leat an -gure a bhogadh).
- Le beagnach -nish cuirfimid bloc eilimint athraithe (cuirfidh tú é laistigh den roghchlár matamaitice) agus i roghchlár anuas an bhloic roghnaigh ainm do athróige.
- Tá sé in am do roinnt matamaitice! Tarraing bloc cothromóide (déantar é taobh istigh den roghchlár matamaitice leis na siombailí 0 + 0) AS DO CHÓD, is féidir leat aon spás folamh sa limistéar oibre a úsáid.
- Athraigh an 0 deiridh go dtí aon uimhir atá uait, léireoidh sé seo na haonaid a bhogfaidh do dhuine.
- Chun -nish tarraing do bhloc cothromóidí agus cuir i ndiaidh na coda “go” den bhloc athróg athraithe thar an 1 (chun cothromóid 1 + n a chur in ionad uimhir 0).
- Ar deireadh, reáchtáil an insamhalta agus féachaint ar an draíocht. Tá a fhios agam go bhfuil an chéad uair tedious, ach éiríonn sé níos éasca le cleachtadh.
Ailíniú rothlach:
- Tarraing agus scaoil ar dtús cruthaigh bloc réad nua ón roghchlár mionathraithe sa limistéar oibre.
- Anois caithfimid athróg a chruthú. Is féidir leat an bloc cruthaigh athróg a tharraingt ón roghchlár matamaitice agus é a chur díreach faoi bhun an bhloic roimhe seo (coinnigh an luach 0).
- Athraigh ainm na hathróige (le haghaidh aitheantais éasca) go dtí aon fhocal atá uait ar nós “uainíocht” chun é seo a dhéanamh cliceáil ar an roghchlár anuas sa bhloc agus roghnaigh an rogha athainmnigh athróg…
- Anois díreach faoi bhun an bhloic sin tarraing agus scaoil bloc ama athuair 1 ón roghchlár rialaithe.
- Roghnaigh cruth ar bith atá uait (ón roghchlár cruthanna) agus cuir isteach é laistiar den bhloc athrá 1 uair. Feicfidh tú go bhfuil na píosaí -t le chéile cosúil le bhfreagra.
- Anois faoi bhun an bhloic roimhe seo (ach ag fanacht taobh istigh den bhloc athuair) cuirfidh tú bloc gluaiseachta.
- Athraigh luach an ais X nó Y den bhloc gluaiseachta (chun an -guure a bhogadh amach ó lár an eitleáin oibre nó an bhunphointe).
- Cuir bloc rothlú timpeall (is féidir leat é a chur sa roghchlár modhnuithe) agus athraigh an rogha X-ais go Z-ais.
- Faigh rochtain ar an roghchlár Sonraí agus tabharfaidh tú faoi deara go bhfuil bloc nua cruthaithe anois leis an ainm céanna a thug tú do d'athróg.
- Tarraing an bloc sin agus cuir thar an uimhir é díreach tar éis an rogha “chuig” sa bhloc rothlaithe.
- Anois ón roghchlár matamaitic tarraing bloc "X: 0 Y: 0 Z: 0 Z: 0" agus cuir é díreach tar éis rogha céimeanna rothlaithe an bhloic roimhe seo (ar an mbealach seo déanaimid cinnte go rothlaíonn an -gur timpeall lár na an t-eitleán agus ní óna lár féin).
- Le beagnach -nish cuirfimid bloc eilimint athraithe (cuirfidh tú é laistigh den roghchlár matamaitice) agus i roghchlár anuas an bhloic roghnaigh ainm do athróige.
- Tá sé in am do roinnt matamaitice! Tarraing bloc cothromóide (déantar é taobh istigh den roghchlár matamaitice leis na siombailí 0 + 0) AS DO CHÓD, is féidir leat aon spás folamh sa limistéar oibre a úsáid.
- Athraigh an 0 deiridh go dtí aon uimhir atá uait, léireoidh sé seo na haonaid a bhogfaidh do dhuine.
- Chun -nish tarraing do bhloc cothromóidí agus cuir i ndiaidh na coda “go” den bhloc athróg athraithe thar an 1 (chun cothromóid 1 + n a chur in ionad uimhir 0).
- Ar deireadh, reáchtáil an insamhalta agus féachaint ar an draíocht. Tá a fhios agam go bhfuil an chéad uair tedious, ach éiríonn sé níos éasca le cleachtadh.
Ailíniú randamach:
Go fortunately, tá an cineál ailíniú seo i bhfad níos éasca ná mar a fhéachann sé.
- Tarraing agus scaoil ar dtús cruthaigh bloc réad nua ón roghchlár mionathraithe sa limistéar oibre.
- Anois díreach faoi bhun an bhloic sin tarraing agus scaoil bloc ama athuair 1 ón roghchlár rialaithe (trí athrú a dhéanamh ar an uimhir a rialaíonn tú an líon -gures a thaispeánfar).
- Roghnaigh cruth ar bith atá uait (ón roghchlár cruthanna) agus cuir isteach é laistiar den bhloc athrá 1 uair. Feicfidh tú go bhfuil na píosaí -t le chéile cosúil le bhfreagra.
- Anois faoi bhun an bhloic roimhe seo (ach ag fanacht taobh istigh den bhloc athuair) cuirfidh tú bloc gluaiseachta.
- Úsáidfimid bloc nua darb ainm “randamach idir 0 agus 10” is féidir leat é a chur sa roghchlár Math.
- Tarraing an bloc agus cuir é díreach tar éis chomhordanáid X an bhloc aistrithe. Déan an gníomh arís don chomhordanáid Y.
- Ar deireadh is gá raon uimhreacha a dhí-neáil (nó raon suíomhanna ina mbeidh ár n-gures le feiceáil go randamach). Le haghaidh example más mian leat go mbeadh na -gures le feiceáil ar fud an eitleán oibre, is féidir leat -100 go 100 a chlóscríobh taobh istigh den bhloc “randamach idir…”
Lámha i nGníomh
Anois go bhfuil na bunghnéithe foghlamtha agat, tá sé in am é a thástáil. Sainaithin céimseata na gcriostal is coitianta agus bain úsáid as an méid a d’fhoghlaim tú i gceacht an lae inniu chun iarracht a dhéanamh iad a mhacasamhlú.
Seo cúpla cúrsa gníomhaíochta (leideanna):
Maighnéadas
- Beidh ort dhá phirimid 4 thaobh a chomhcheangal le teitrihéadrán a dhéanamh, a bheidh mar phríomh-mhodúl le hathdhéanamh.
- Bain úsáid as athbhloc chun líon na gcruthanna a iolrú agus déan é a mheascadh le bloc gluaiseachta + raon idir 0 – 10 chun na cruthanna a shuíomh in áiteanna éagsúla.
- Bain triail as bloc scála a chur leis chun méideanna na gcruthanna a athrú.
Teitrihéadrít
- Tosaigh le pirimid 4 thaobh. Bain úsáid as 4 pirimid eile chun coirnéil an -giúir a ghearradh.
- Déan an ilchodach seo arís agus arís eile ar an eitleán oibre ag athrú a mhéideanna.
- Pro tip: cuir bloic rothlaithe X, Y, Z leis agus cuir le chéile iad le bloc raon (0 go 360) chun na -gures a rothlú go randamach le haghaidh cuma níos réadúla.
Pirít
- Is é an rud is simplí ar fad, ní úsáideann sé ach boscaí agus bloic athrá chun boscaí níos lú a fhoirmiú timpeall ciúb mór.
Carraig Bholcánach
- Breathnaíonn sé deacair ach níl sé! Tosaigh le comhlacht mór soladach (molaim sféar).
- Cuir go randamach go leor réimsí beaga agus meánacha timpeall an phríomhchorp. Bí cinnte é a shocrú go dtí mód “log”.
- Déan gach rud a ghrúpáil le chéile agus féachaint ar mar a bhaineann na réimsí beaga smután den phríomhchorp
Grianchloch
- Cruthaigh priosma heicseagánach agus ailínigh leis an ais Z é.
- Cuir pirimid 6-thaobh ar a bharr
- Déan gearradh ar dheis ag barr na pirimide
- Déan gach rud a ghrúpáil le chéile agus é a úsáid mar mhodúl.
- Déan an modúl arís agus úsáid á baint agat as an rothlú arís chun casadh i dtreo lár an eitleáin.
Biosmat
- Casta -gure, tosaíonn sé ar fad le ciúb.
- Anois beidh 6 pirimid ag teastáil uait a ghearrfaidh taobhanna an chiúb chun sinn a fhágáil leis an "fráma" amháin.
- Déan an fráma arís agus arís eile i dtreo a lár, ag laghdú an scála iomlán.
- Sa deireadh mar gheall ar an srian primitive (Ní cheadaíonn Tinkercad CodeBlocks ach 200 primitives san eitleán oibre) ní bheidh muid in ann ach an -gure a dhéanamh arís cúpla uair, níos mó ná go leor chun toradh iontach a bhaint amach.
Geode
- Tá ciúbanna a bhonn - guure
- Déan na ciúbanna timpeall an láir arís le fáinní a dhéanamh ag úsáid patrúin réabhlóide.
- Athraigh dath na bhfáinní chun go mbeidh siad cosúil níos dlúithe le dathanna iarbhír an gemstone
- Ag an deireadh bain úsáid as bosca mór chun an dearadh a ghearradh ina dhá leath (cosúil le geod á ghearradh sa saol fíor).
Má bhíonn deacracht agat an t-ábhar a thuiscint, fágaim na naisc chuig mo thástálacha duit freisin ionas gur féidir leat iad a mhacasamhlú agus triail a bhaint astu!
- Maighnéadas
- Teitrihéadrít
- Pirít
- Carraig Bholcánach
- Grianchloch
- Biosmat
- Geode
Onnmhairiú le haghaidh Priontáil 3D
Nuair a bheidh do dhearadh á dhearadh ná déan dearmad bloc “cruthaigh grúpa” a chur le deireadh an chóid, ar an mbealach seo déanaimid cinnte de go bhfuil na píosaí go léir le chéile mar sholad amháin. Téigh go dtí an roghchlár easpórtála agus roghnaigh .stl (an fhormáid is coitianta le haghaidh priontála 3D).
Ag Ceartú le haghaidh Priontála 3D (Dearthaí Tinkercad 3D)
Cuimhnigh! tá sé an-tábhachtach go gcaithfidh tú a chinntiú go bhfuil an tsamhail indéanta, i bhfocail eile, go gcomhlíonann sé na rialacha priontála 3D seo a leanas roimh rud ar bith a phriontáil:
- Ní féidir leat samhlacha a phriontáil Poating in space gan bonn nó taca.
- Beidh tacaíocht struchtúrach ag teastáil ó uillinneacha a sháraíonn 45 céim sna bogearraí CAD.
- Déan iarracht an bonn de do -gure a dhéanamh chomh Pat agus is féidir chun greamaitheacht mhaith leis an leaba priontála a chinntiú.
Sa chás seo tá sé an-deacair aire a thabhairt do na rialacha seo agus patrúin randamacha á ndéanamh againn. Molaim an tsamhail .stl a allmhairiú isteach i Tinkercad 3D Designs chun -x é a phriontáil, sa chás seo:
- Chuir mé polyhedron isteach sa lár áit a dtrasnaíonn sé na cruthanna go léir.
- Ansin cuireadh cuasán thíos leis chun a chinntiú gur Pat é an Bocht.
- Ar deireadh grúpáil gach rud le chéile agus easpórtáladh ar ais go formáid .stl
3D Priontáil é
Don tionscadal seo d’úsáideamar na bogearraí CAM saor in aisce Ultimaker Cura 3D leis na paraiméadair seo a leanas:
- Ábhar: PLA+ síoda
- Méid an nozzle: 0.4 mm
- Cáilíocht ciseal: 0.28 mm
- In-ll: patrún greille 20%.
- Teocht easbhrúite: 210C
- Teocht leaba te: 60C
- Luas priontála: 45 mm/s
- Tacaíochtaí: Sea (uathoibríoch ag 45 céim)
- Greamaitheacht: Brim
Tagairtí
Del Court, M. (2014, 3 Eanáir). Geolaíocht agus Céimseata. Cúirt Mhichíl. Recuperado 11 Meán Fómhair 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
Tá sé seo go hiontach!
Ar roinn tú an dearadh Codeblocks go poiblí i ngailearaí Tinkercad?
Doiciméid / Acmhainní
![]() |
Bogearraí s instructables Geolaíocht Le Bogearraí CodeBlocks Tinkercad [pdfLámhleabhar Treoracha instructables Geolaíocht Le Bogearraí CodeBlocks Tinkercad |