Istruzzioni di u software Geologia cù u software Tinkercad CodeBlocks
Capisce a Geometria di Rocci è Cristalli
Molti solidi geomettichi si trovanu in a natura. I cristalli minerali crescenu in forme regulari è geomettichi.
Tetraedri
Tetrahedrite forma cristalli regulari in forma di tetraedricu. Hè stata descritta per a prima volta versu u 1845 in Germania è hè usata com'è fonte di ramu. (del Court, 2014)
Cubi
A pirite o "oru di stupidu" in particulare forma belli cristalli. In u seculu 16 è 17 pirite hè stata usata com'è una surgente di ignition in early -rearms, creendu scintille quandu stroked da un -le circular. (del Court, 2014) Bismutu tende ancu à cresce in forma di cubi chì crescenu in passi versu u so centru, in geometria stu fenominu hè cunnisciutu com'è un mudellu cuncentricu.
Octaedru
A magnetite hè veramente u più magneticu di qualsiasi minerale naturali in a Terra. Osservendu l'attrazione di magnetite à picculi pezzi di ferru, a ghjente in Cina durante u 4u seculu aC è a Grecia in u 6u seculu aC - prima osservatu magnetismu. (del Court, 2014)
Prisma esagonale
I cristalli di quartz formanu prismi esagonali. E facce di prisma longu facenu sempre un angulu perfettu di 60 ° è dividenu a luce in un spettru. (del Court, 2014)
A geometria di ogni cristallu (in fattu di ogni mudellu geomètrico) hè basatu annantu à 3 principii basi:
- Forma: Hè a figura di basa.
- Ripetizione: Hè u numeru di volte chì una basa -gure hè "copiata è incollata".
- Allineamentu: Hè l'ordine datu à e copie di a figura originale in un pianu di travagliu.
Traducendu in Tinkercad Codeblocks
Sti formi geomettichi sò assai faciuli di ricunnosce è (furtunatamente per noi) a maiò parte di elli sò digià preset in u menù Forme o Primitive di Tinkercad CodeBlocks. Per selezziunà una nova forma, trascinala in l'area di travagliu è cliccate nantu à u buttone Play per eseguisce a simulazione è vede l'animazione.
Forme primitive
Certi formi geomettichi chì à u primu sguardu parenu cumplicati, in realtà hè solu a ripetizione è u cambiamentu di pusizioni di a stessa basa -gure. Videmu cumu fà in Tinkercad CodeBlocks:
Tetraedri
- Arrastate è lasciate un bloccu piramide (menu di forma) à l'area di travagliu.
- Cliccate nantu à l'icona "apre più opzioni" (freccia diritta).
- Cambia u valore di i lati à 3 (in questu modu averemu una piramide di 4 lati o tetaedru).
Cubi
- A più faciule -gure, hè solu una questione di trascinà è sguassate u cubu o bloccu di scatula (menu di forma) à l'area di travagliu.
Octaedru
- Arrastate è lasciate un bloccu piramide (menu di forma) à l'area di travagliu.
- Aghjunghjite un bloccu di muvimentu (modificà u menu) è cambiate u valore di Z à 20 (questu moverà a -gure 20 unità in sopra)
- Aghjunghjite una nova piramide sottu u codice.
- Aghjunghjite un bloccu di rotazione (modificà u menu) è rotate l'assi X 180 gradi.
- Aghjunghjite un bloccu di creazione di gruppu (modificà menu) chì saldarà e duie piramidi inseme, furmendu una figura di 8 lati (ottaedru).
- Se vulete esse più precisu, pudete aghjunghje un bloccu di scala à a fine (modificà u menu) è cambia u valore Z à 0.7 cusì u -gure pare più uniforme.
Prisma esagonale
- Arrastate è lasciate un bloccu di poligonu (menu di forma) à l'area di travagliu.
- Cliccate nantu à l'icona "apre più opzioni" (freccia diritta).
- Assicuratevi chì u valore di Sides hè stabilitu à 6.
- Pudete aghjunghje un bloccu di scala (Modificà menu) è cambià u valore Z se vulete cambià a durata di u prisma esagonale.
Ripetizione
Per ripetiri una -gure parechje volte in Tinkercad CodeBlocks avemu bisognu di utilizà a ripetizione "1" volte bloccu (menu di cuntrollu). In ogni casu, prima di creà una ripetizione, avemu da creà un novu ogettu (Modificà menu):
- Prima trascinate è lasciate creà un novu bloccu d'ughjettu da u menù di mudificazione in l'area di travagliu.
- Avà ghjustu sottu à quellu bloccu drag and drop a repeat 1 timesblock da u menù di cuntrollu.
- Sceglite qualsiasi forma chì vulete (da u menù di forma) è inseriscila DENTRO u bloccu ripetite 1 volte. Vi vede chì i pezzi -t inseme cum'è un puzzle.
Se cambiate u valore "1" à qualsiasi altru numeru in u bloccu ripetite 1 volte, a -gure serà copiata quante volte chì decide.
Tuttavia, ancu s'è vo curriri la simulation, ùn sarà pussibule à vede i cambiamenti in u previeweh, perchè? perchè l'uggetti sò stati copiati è incollati ghjustu in a listessa pusizione! (unu sopra à l'altru) ... per vede i cambiamenti chì avete bisognu di ripetiri è move li! cum'è avemu da vede in u prossimu passu.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
Allineamentu o Arrays
Prima avemu da capisce i tipi di allineamenti chì esistenu:
- Allineamentu lineare o griglia: in quale l'uggetti sò ripetuti versu una o duie direzzione à -ll un spaziu.
- Allineamentu di rotazione: in quale l'uggetti giranu intornu à un assi di rotazione, furmendu circunferenzi.
- Allineamentu casuale: in quale l'uggetti -ll un spaziu pusendu si in diverse lochi apparentemente casuale
Avà vedemu cumu fà cù Tinkercad CodeBlocks:
Allineamentu lineale:
- Prima trascinate è goccia creanu un novu bloccu d'ughjettu da u menù di mudificazione in l'area di travagliu.
- Avà avemu bisognu di creà una variabile. Pudete arrastà u bloccu di creazione variabile da u menù di matematica è mette ghjustu sottu à u bloccu precedente (mantene u valore 0).
- Cambia u nome di a variàbile (per fà l'identificazione faciule) à qualsiasi parolla chì vulete, cum'è "movimentu" per fà questu cliccate nantu à u menù a tendina in u bloccu è selezziunate l'opzione rinominate a variabile ...
- Avà ghjustu sottu à quellu bloccu drag and drop a repeat 1 timesblock da u menù di cuntrollu.
- Sceglite qualsiasi forma chì vulete (da u menù di forma) è inseriscila DENTRO u bloccu ripetite 1 volte. Vi vede chì i pezzi -t inseme cum'è un puzzle.
- Avà sottu à u bloccu precedente (ma allughjendu in u bloccu di ripetizione) mette un bloccu di muvimentu.
- Accede à u menù di Dati è vi vede chì un novu blocu hè avà creatu cù u listessu nome chì avete datu à a vostra variàbile.
- Arrastate quellu bloccu è mettelu in u bloccu di muvimentu (pò esse nantu à X, Y o Z secondu a direzzione chì vulete move u -gure).
- Per quasi -nish aghjunghjemu un bloccu di l'elementu di cambiamentu (lo -nd lu in u menù di matematica) è in u menù dropdown di u bloccu selezziunate u nome di a vostra variabile.
- Hè ora di un pocu di matematica ! Arrastate un bloccu d'equazioni (vi -nd lu in u menù di matematica cù i simboli 0 + 0) FORA DI TU CODE, pudete aduprà ogni spaziu viotu in l'area di travagliu.
- Cambia l'ultimu 0 à qualsiasi numeru chì vulete, questu rapprisentarà l'unità chì u vostru -gure moverà.
- Per -nish arrastate u vostru bloccu di l'equazioni è mette dopu à a sezione "à" di u bloccu variabile di cambiamentu nantu à u 1 (per rimpiazzà u numeru 1 cù una equazioni 0 + n).
- Infine, eseguite a simulazione è fighjate a magia. Sò chì a prima volta hè tediosa, ma diventa più faciule cù a pratica.
Allineamentu di rotazione:
- Prima trascinate è lasciate creà un novu bloccu d'ughjettu da u menù di mudificazione in l'area di travagliu.
- Avà avemu bisognu di creà una variabile. Pudete arrastà u bloccu di creazione variabile da u menù di matematica è mette ghjustu sottu à u bloccu precedente (mantene u valore 0).
- Cambia u nome di a variàbile (per fà l'identificazione faciule) à qualsiasi parolla chì vulete cum'è "rotazione" per fà questu cliccate nantu à u menù a tendina in u bloccu è selezziunate l'opzione rinominate a variabile ...
- Avà ghjustu sottu à quellu bloccu drag and drop a repeat 1 timesblock da u menù di cuntrollu.
- Sceglite qualsiasi forma chì vulete (da u menù di forma) è inseriscila DENTRO u bloccu ripetite 1 volte. Vi vede chì i pezzi -t inseme cum'è un puzzle.
- Avà sottu à u bloccu precedente (ma allughjendu in u bloccu di ripetizione) mette un bloccu di muvimentu.
- Cambia u valore di l'assi X o Y di u bloccu di muvimentu (per alluntanà a -gure da u centru di u pianu di travagliu o di l'origine).
- Aghjunghjite una rotazione intornu à u bloccu (pudete -nd in u menù di mudificazione) è cambia l'opzione di l'asse X à l'asse Z.
- Accede à u menù di Dati è vi vede chì un novu blocu hè avà creatu cù u listessu nome chì avete datu à a vostra variàbile.
- Arrastate quellu bloccu è mette nantu à u numeru ghjustu dopu à l'opzione "à" in u bloccu di rotazione.
- Avà da u menù di matematica trascinate un bloccu "X: 0 Y: 0 Z: 0 Z: 0" è mette solu dopu à l'opzione di gradi di rotazione di u bloccu precedente (in questu modu assicuremu chì u -gure gira intornu à u centru di l'aviò è micca da u so centru).
- Per quasi -nish aghjunghjemu un bloccu di l'elementu di cambiamentu (lo -nd lu in u menù di matematica) è in u menù dropdown di u bloccu selezziunate u nome di a vostra variabile.
- Hè ora di un pocu di matematica ! Arrastate un bloccu d'equazioni (vi -nd lu in u menù di matematica cù i simboli 0 + 0) FORA DI TU CODE, pudete aduprà ogni spaziu viotu in l'area di travagliu.
- Cambia l'ultimu 0 à qualsiasi numeru chì vulete, questu rapprisentarà l'unità chì u vostru -gure moverà.
- Per -nish arrastate u vostru bloccu di l'equazioni è mette dopu à a sezione "à" di u bloccu variabile di cambiamentu nantu à u 1 (per rimpiazzà u numeru 1 cù una equazioni 0 + n).
- Infine, eseguite a simulazione è fighjate a magia. Sò chì a prima volta hè tediosa, ma diventa più faciule cù a pratica.
Allineamentu casuale:
Fortunatamente, stu tipu di allinamentu hè assai più faciule ch'è pare.
- Prima trascinate è lasciate creà un novu bloccu d'ughjettu da u menù di mudificazione in l'area di travagliu.
- Avà ghjustu sottu à quellu bloccu drag and drop a repeat 1 timesblock da u menù di cuntrollu (cambiendu u numeru chì cuntrole u numeru di -gures chì apparirà).
- Sceglite qualsiasi forma chì vulete (da u menù di forma) è inseriscila DENTRO u bloccu ripetite 1 volte. Vi vede chì i pezzi -t inseme cum'è un puzzle.
- Avà sottu à u bloccu precedente (ma allughjendu in u bloccu di ripetizione) mette un bloccu di muvimentu.
- Adupremu un novu bloccu chjamatu "aleatoriu trà 0 è 10" pudete -nd in u menù Math.
- Arrastate u bloccu è postu ghjustu dopu à a coordenada X di u bloccu di muvimentu. Repetite l'azzione per a coordenada Y.
- Infine, hè necessariu di de-ne una gamma di numeri (o una serie di pusizioni in quale e nostre -gures apparisceranu aleatoriamente). Per esampse vulete chì i -gures appariscenu in tuttu u pianu di travagliu, pudete scrive da -100 à 100 in u bloccu "aleatoriu trà ..."
Mani in Azzione
Avà chì avete amparatu i principii, hè ora di mette à a prova. Identificate a geometria di i cristalli più populari è utilizate ciò chì avete amparatu in a lezione d'oghje per pruvà à riplicà.
Eccu alcuni corsi d'azzione (suggerimenti):
Magnetita
- Avete da unisce duie piramidi di 4 lati per furmà un tetraedru, chì serà u modulu principale per esse ripetutu.
- Aduprate un bloccu ripetutu per multiplicà u nùmeru di forme è mischjà cù un bloccu di muvimentu + intervallu trà 0 - 10 per pusà in diversi posti e forme.
- Pruvate aghjunghje un bloccu di scala per cambià e dimensioni di e forme.
Tetraedrite
- Cumincià cù una piramide 4-sided.Use 4 altre piramidi per cutà i cantoni di u -gure.
- Repetite stu compostu -gure parechje volte nantu à u pianu di travagliu cambiendu e so dimensioni.
- Cunsigliu Pro: aghjunghje blocchi di rotazione X, Y, Z è combinali cù un bloccu di gamma (da 0 à 360) per rotà i -gures in modu aleatoriu per un aspettu più realistu.
Pirita
- A più simplice di tutti, usa solu scatuli è blocchi ripetuti per furmà scatuli più chjuchi intornu à un grande cubu.
Roccia Vulcanica
- Sembra diMcult ma ùn hè micca! Cumincià cù un corpu solidu grande (recumandemu una sfera).
- Pone aleatoriamente parechje sfere chjuche è mediu intornu à u corpu principale. Assicuratevi di mette in modu "cavu".
- Gruppu tuttu inseme è fighjate cum'è e sfere chjuche eliminanu pezzi di u corpu principale
Quartz
- Crea un prisma esagonale è allineatu à l'assi Z.
- Pone una piramide di 6 lati sopra
- Fate un tagliu ghjustu à a punta di a piramide
- Gruppu tuttu inseme è aduprà cum'è un modulu.
- Repetite u modulu usendu a ripetizione di rotazione per spinghje versu u centru di u pianu.
Bismutu
- Cumplicatu -gure, tuttu principia cù un cubu.
- Avà avete bisognu di 6 piramidi chì taglianu i lati di u cubu per lascià solu cù u "frame".
- Repetite u quadru parechje volte versu u so centru diminuendu a scala generale.
- In fine, per via di a restrizzione primitiva (Tinkercad CodeBlocks permette solu 200 primitivi in u pianu di u travagliu) solu pudemu ripetiri u -gure un paru di volte, più chè abbastanza per ottene un grande risultatu.
Geode
- Cubi sò a so basa -gure
- Repetite i cubi intornu à u centru per furmà anelli cù mudelli di rivoluzione.
- Cambia u culore di l'anelli per s'assumiglia più vicinu à i culori reali di a gemma
- À a fine aduprate una grande scatula per tagliate u disignu à a mità (cum'è un geode chì hè tagliatu in a vita reale).
Sì avete prublemi à capisce u sughjettu, vi lassu ancu i ligami à i mo testi per pudè riplicà è sperimentà cun elli!
- Magnetita
- Tetraedrite
- Pirita
- Roccia Vulcanica
- Quartz
- Bismutu
- Geode
Esporta per a stampa 3D
Quandu -nalizing u vostru disignu ùn vi scurdate di aghjunghje un bloccu "creà gruppu" à a fine di u codice, sta manera avemu sicuru chì tutti i pezzi sò inseme cum'è un solidu. Andà à u menù d'esportazione è sceglite .stl (formatu più cumuni per a stampa 3D).
Riparazione per a stampa 3D (Disegni 3D Tinkercad)
Ricurdativi! Hè assai impurtante chì prima di stampà in 3D qualcosa, duvete assicurassi chì u mudellu hè fattibile, in altre parolle, chì rispetta e seguenti regule di stampa 3D:
- Ùn pudete micca stampà mudelli Poating in u spaziu senza una basa o supportu.
- L'anguli chì superanu i gradi 45 necessitanu supportu strutturale in u software CAD.
- Pruvate di fà a basa di u vostru -gure cum'è Pat pussibule per assicurà una bona aderenza à u lettu stampatu.
In questu casu, hè assai diMcult per piglià cura di queste regule quandu facemu mudelli aleatorii. Aghju cunsigliatu per impurtà u mudellu .stl in Tinkercad 3D Designs à -x prima di stampà, in questu casu:
- Aghju aghjustatu un poliedru in u centru induve intersecta tutte e forme.
- Allora aghjunghje un cube cavu sottu à assicurà chì u Poveru hè Pat.
- Infine raggruppati tuttu inseme è esportatu torna à u furmatu .stl
Stampa 3D
Per stu prughjettu avemu usatu u software CAM gratuitu Ultimaker Cura 3D cù i seguenti parametri:
- Materiale: Seta PLA+
- Dimensione di ugello: 0.4 mm
- Qualità di a strata: 0.28 mm
- In-ll: 20% mudellu di griglia
- Température d'extrusion : 210 C
- Temperatura di u lettu caldu: 60 C
- Velocità di stampa: 45 mm/s
- Supporta: Iè (automaticu à 45 gradi)
- Adesione: Brim
Referenze
Del Court, M. (2014, 3 enero). Geologia è Geometria. michelledelcourt. Ricuperatu l'11 di settembre di u 2022, di
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
Questu hè grande!
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Documenti / Risorse
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