टिंकरकॅड कोडब्लॉक्स सॉफ्टवेअरसह सॉफ्टवेअरचे निर्देश जिओलॉजी
खडक आणि क्रिस्टल्सची भूमिती समजून घेणे
अनेक भौमितिक घन पदार्थ प्रत्यक्षात निसर्गात आढळतात. खनिज क्रिस्टल्स नियमित, भौमितिक आकारात वाढतात.
टेट्राहेड्रन्स
टेट्राहेड्राइट नियमित टेट्राहेड्रल-आकाराचे स्फटिक बनवते. जर्मनीमध्ये 1845 च्या आसपास याचे वर्णन केले गेले होते आणि तांब्याचा स्त्रोत म्हणून वापरला जातो. (डेल कोर्ट, 2014)
चौकोनी तुकडे
पायराइट किंवा “मूर्खाचे सोने” हे विशेषत: छान क्रिस्टल्स बनवतात. 16व्या आणि 17व्या शतकात पायराइटचा वापर सुरुवातीच्या रीआर्म्समध्ये प्रज्वलन स्त्रोत म्हणून केला जात असे, गोलाकार -लेने स्ट्रोक केल्यावर ठिणगी निर्माण होते. (डेल कोर्ट, 2014) बिस्मथ देखील घनांच्या स्वरूपात वाढू शकतो जे त्याच्या केंद्राच्या दिशेने पावले वाढतात, भूमितीमध्ये या घटनेला संकेंद्रित नमुना म्हणून ओळखले जाते.
अष्टदंड
मॅग्नेटाइट हे पृथ्वीवरील कोणत्याही नैसर्गिकरित्या उद्भवणाऱ्या खनिजांपैकी सर्वात चुंबकीय आहे. लोहाच्या लहान तुकड्यांवरील मॅग्नेटाईटचे आकर्षण पाहून, इसवी सनपूर्व चौथ्या शतकात चीनमधील लोकांनी आणि इसवी सनपूर्व सहाव्या शतकात ग्रीसमधील लोकांनी चुंबकत्वाचे निरीक्षण केले. (डेल कोर्ट, 4)
षटकोनी प्रिझम
क्वार्ट्ज क्रिस्टल्स हेक्सागोनल प्रिझम बनवतात. लांब प्रिझम चेहरे नेहमी परिपूर्ण 60° कोन बनवतात आणि प्रकाश स्पेक्ट्रममध्ये विभाजित करतात. (डेल कोर्ट, 2014)
कोणत्याही क्रिस्टलची भूमिती (खरं तर कोणत्याही भौमितिक नमुन्याची) 3 मूलभूत तत्त्वांवर आधारित असते:
- आकार: तो मूळ गुर आहे.
- पुनरावृत्ती: बेस -gure किती वेळा “कॉपी आणि पेस्ट” केला जातो.
- संरेखन: कामाच्या विमानात मूळ गुरेच्या प्रतींना दिलेला हा आदेश आहे.
टिंकरकॅड कोडब्लॉक्समध्ये त्याचे भाषांतर करत आहे
हे भौमितिक आकार ओळखण्यास अतिशय सोपे आहेत आणि (आमच्यासाठी भाग्यवान) त्यापैकी बहुतेक टिंकरकॅड कोडब्लॉक्सच्या आकार किंवा प्रिमिटिव्ह मेनूमध्ये आधीच प्रीसेट आहेत. नवीन आकार निवडण्यासाठी फक्त कार्यक्षेत्रावर ड्रॅग करा आणि सिम्युलेशन चालविण्यासाठी आणि अॅनिमेशन प्रदर्शित करण्यासाठी प्ले बटणावर क्लिक करा.
आदिम आकार
काही भौमितिक आकार जे पहिल्या दृष्टीक्षेपात क्लिष्ट वाटतात, प्रत्यक्षात ते त्याच बेस -गुरेची पुनरावृत्ती आणि स्थिती बदलणे आहे. Tinkercad CodeBlocks मध्ये ते कसे करायचे ते पाहू:
टेट्राहेड्रन्स
- कार्यक्षेत्रात पिरॅमिड ब्लॉक (फॉर्म मेनू) ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
- "अधिक पर्याय उघडा" चिन्हावर क्लिक करा (उजवा बाण).
- बाजूंचे मूल्य 3 मध्ये बदला (अशा प्रकारे आपल्याला 4 बाजू असलेला पिरामिड किंवा टेटाहेड्रॉन मिळेल).
चौकोनी तुकडे
- सर्वात सोपा - क्यूब किंवा बॉक्स ब्लॉक (फॉर्म मेनू) कार्यक्षेत्रावर ड्रॅग आणि ड्रॉप करणे ही फक्त एक बाब आहे.
अष्टदंड
- कार्यक्षेत्रात पिरॅमिड ब्लॉक (फॉर्म मेनू) ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
- एक मूव्ह ब्लॉक जोडा (मेनू सुधारित करा) आणि Z चे मूल्य 20 वर बदला (हे -gure 20 युनिट्स वरच्या दिशेने हलवेल)
- कोडच्या खाली एक नवीन पिरॅमिड जोडा.
- एक रोटेट ब्लॉक जोडा (मेनू सुधारित करा) आणि X अक्ष 180 अंश फिरवा.
- एक तयार गट ब्लॉक जोडा (मेनू सुधारित करा) जे दोन्ही पिरॅमिड एकत्र जोडेल, एक 8-बाजूचा ग्युर (ऑक्टाहेड्रॉन) बनवेल.
- तुम्हाला अधिक अचूक व्हायचे असल्यास, तुम्ही शेवटी स्केल ब्लॉक जोडू शकता (मेनू सुधारित करा) आणि Z मूल्य 0.7 मध्ये बदलू शकता जेणेकरून -gure अधिक एकसमान दिसेल.
षटकोनी प्रिझम
- बहुभुज ब्लॉक (फॉर्म मेनू) कार्यक्षेत्रावर ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
- "अधिक पर्याय उघडा" चिन्हावर क्लिक करा (उजवा बाण).
- बाजूंचे मूल्य 6 वर सेट केले आहे याची खात्री करा.
- तुम्हाला षटकोनी प्रिझमची लांबी बदलायची असल्यास तुम्ही स्केल ब्लॉक (मेनू सुधारित करा) जोडू शकता आणि Z मूल्य बदलू शकता.
पुनरावृत्ती
Tinkercad CodeBlocks मध्ये एक -gure अनेक वेळा रिपीट करण्यासाठी आम्हाला “1” वेळा ब्लॉक (कंट्रोल मेनू) रिपीट करावा लागेल. तथापि, पुनरावृत्ती तयार करण्यापूर्वी आपण एक नवीन ऑब्जेक्ट तयार करणे आवश्यक आहे (मेनू सुधारित करा):
- प्रथम कार्यक्षेत्रातील सुधारित मेनूमधून नवीन ऑब्जेक्ट ब्लॉक तयार करा ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
- आता त्या ब्लॉकच्या अगदी खाली कंट्रोल मेनूमधून पुन्हा 1 वेळा ब्लॉक ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
- तुम्हाला हवा असलेला कोणताही आकार निवडा (आकार मेनूमधून) आणि ब्लॉकमध्ये 1 वेळा पुनरावृत्ती करा. तुम्हाला दिसेल की तुकडे कोडे सारखे एकत्र आहेत.
तुम्ही ब्लॉकमधील इतर कोणत्याही संख्येत “1” हे मूल्य 1 वेळा रिपीट केल्यास, -gure तुम्ही ठरविल्या तितक्या वेळा कॉपी केले जाईल.
तथापि, आपण सिम्युलेशन चालवले तरीही, पूर्वमधील बदल पाहणे शक्य होणार नाहीviewएर, का? कारण वस्तू त्याच स्थितीत कॉपी आणि पेस्ट केल्या जात आहेत! (एक दुसर्याच्या वर)… तुम्हाला पुनरावृत्ती करणे आणि ते हलवणे आवश्यक असलेले बदल पाहण्यासाठी! जसे आपण पुढील चरणात पाहू.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
संरेखन किंवा अॅरे
प्रथम आपण अस्तित्वात असलेल्या संरेखनांचे प्रकार समजून घेतले पाहिजेत:
- रेखीय किंवा ग्रिड संरेखन: ज्यामध्ये ऑब्जेक्ट्सची पुनरावृत्ती एक किंवा दोन दिशांना -ll स्पेसकडे केली जाते.
- रोटेशनल संरेखन: ज्यामध्ये वस्तू परिभ्रमणाच्या अक्षाभोवती फिरतात, परिघ तयार करतात.
- यादृच्छिक संरेखन: ज्यामध्ये वस्तू वेगवेगळ्या ठिकाणी स्वतःला यादृच्छिकपणे स्थान देऊन एक जागा बनवतील
आता टिंकरकॅड कोडब्लॉक्स वापरून ते कसे करायचे ते पाहू:
रेखीय संरेखन:
- प्रथम ड्रॅग आणि ड्रॉप करा कार्यक्षेत्रातील सुधारित मेनूमधून नवीन ऑब्जेक्ट ब्लॉक तयार करा.
- आता आपल्याला व्हेरिएबल तयार करावे लागेल. तुम्ही गणित मेनूमधून व्हेरिएबल बनवा ब्लॉक ड्रॅग करू शकता आणि मागील ब्लॉकच्या अगदी खाली ठेवू शकता (मूल्य 0 ठेवा).
- व्हेरिएबलचे नाव (सोप्या ओळखीसाठी) तुम्हाला पाहिजे असलेल्या कोणत्याही शब्दात बदला जसे की "चलना" हे करण्यासाठी ब्लॉकमधील ड्रॉप-डाउन मेनूवर क्लिक करा आणि व्हेरिएबलचे नाव बदला… हा पर्याय निवडा.
- आता त्या ब्लॉकच्या अगदी खाली कंट्रोल मेनूमधून पुन्हा 1 वेळा ब्लॉक ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
- तुम्हाला हवा असलेला कोणताही आकार निवडा (आकार मेनूमधून) आणि ब्लॉकमध्ये 1 वेळा पुनरावृत्ती करा. तुम्हाला दिसेल की तुकडे कोडे सारखे एकत्र आहेत.
- आता मागील ब्लॉकच्या खाली (परंतु रिपीट ब्लॉकमध्ये राहून) तुम्ही मूव्हमेंट ब्लॉक ठेवाल.
- डेटा मेनूमध्ये प्रवेश करा आणि तुमच्या लक्षात येईल की तुम्ही तुमच्या व्हेरिएबलला दिलेल्या नावाने आता नवीन ब्लॉक तयार झाला आहे.
- तो ब्लॉक ड्रॅग करा आणि मूव्ह ब्लॉकमध्ये ठेवा (तुम्हाला -gure कोणत्या दिशेने हलवायचे आहे त्यानुसार ते X, Y किंवा Z वर असू शकते).
- जवळजवळ -nish करण्यासाठी आम्ही बदल घटक ब्लॉक जोडू (तुम्ही ते गणित मेनूमध्ये) आणि ब्लॉकच्या ड्रॉपडाउन मेनूमध्ये तुमच्या व्हेरिएबलचे नाव निवडा.
- काही गणिताची वेळ आली आहे! एक समीकरण ब्लॉक ड्रॅग करा (आपण ते गणित मेनूमध्ये 0 + 0 चिन्हांसह) आपल्या कोडच्या बाहेर, आपण कार्यक्षेत्रातील कोणतीही रिक्त जागा वापरू शकता.
- शेवटचे 0 तुम्हाला पाहिजे असलेल्या कोणत्याही संख्येमध्ये बदला, हे तुमचे -gure हलवतील युनिट्सचे प्रतिनिधित्व करेल.
- टू -निश तुमचा समीकरण ब्लॉक ड्रॅग करा आणि बदल व्हेरिएबल ब्लॉकच्या “टू” विभागानंतर 1 वर ठेवा (संख्या 1 च्या जागी 0 + n समीकरण करा).
- शेवटी, सिम्युलेशन चालवा आणि जादू पहा. मला माहित आहे की -पहिली वेळ कंटाळवाणा आहे, परंतु सरावाने ते सोपे होते.
रोटेशनल संरेखन:
- प्रथम कार्यक्षेत्रातील सुधारित मेनूमधून नवीन ऑब्जेक्ट ब्लॉक तयार करा ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
- आता आपल्याला व्हेरिएबल तयार करावे लागेल. तुम्ही गणित मेनूमधून व्हेरिएबल बनवा ब्लॉक ड्रॅग करू शकता आणि मागील ब्लॉकच्या अगदी खाली ठेवू शकता (मूल्य 0 ठेवा).
- व्हेरिएबलचे नाव (सोप्या ओळखीसाठी) तुम्हाला हव्या असलेल्या कोणत्याही शब्दात बदला जसे की "रोटेशन" हे करण्यासाठी ब्लॉकमधील ड्रॉप-डाउन मेनूवर क्लिक करा आणि व्हेरिएबलचे नाव बदला… हा पर्याय निवडा.
- आता त्या ब्लॉकच्या अगदी खाली कंट्रोल मेनूमधून पुन्हा 1 वेळा ब्लॉक ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
- तुम्हाला हवा असलेला कोणताही आकार निवडा (आकार मेनूमधून) आणि ब्लॉकमध्ये 1 वेळा पुनरावृत्ती करा. तुम्हाला दिसेल की तुकडे कोडे सारखे एकत्र आहेत.
- आता मागील ब्लॉकच्या खाली (परंतु रिपीट ब्लॉकमध्ये राहून) तुम्ही मूव्हमेंट ब्लॉक ठेवाल.
- मूव्ह ब्लॉकच्या X किंवा Y अक्षाचे मूल्य बदला (कार्यरत विमान किंवा मूळच्या मध्यभागी -gure हलविण्यासाठी).
- ब्लॉकभोवती फिरवा जोडा (तुम्ही ते सुधारित मेनूमध्ये करू शकता) आणि X अक्ष पर्याय Z अक्षावर बदला.
- डेटा मेनूमध्ये प्रवेश करा आणि तुमच्या लक्षात येईल की तुम्ही तुमच्या व्हेरिएबलला दिलेल्या नावाने आता नवीन ब्लॉक तयार झाला आहे.
- तो ब्लॉक ड्रॅग करा आणि रोटेशन ब्लॉकमधील “टू” पर्यायानंतर नंबरवर ठेवा.
- आता गणित मेनूमधून एक ब्लॉक "X:0 Y:0 Z:0 Z:0" ड्रॅग करा आणि तो मागील ब्लॉकच्या रोटेशन अंश पर्यायानंतर ठेवा (अशा प्रकारे आम्ही खात्री करतो की -gure मध्यभागी फिरते. विमान आणि स्वतःच्या केंद्रातून नाही).
- जवळजवळ -nish करण्यासाठी आम्ही बदल घटक ब्लॉक जोडू (तुम्ही ते गणित मेनूमध्ये) आणि ब्लॉकच्या ड्रॉपडाउन मेनूमध्ये तुमच्या व्हेरिएबलचे नाव निवडा.
- काही गणिताची वेळ आली आहे! एक समीकरण ब्लॉक ड्रॅग करा (आपण ते गणित मेनूमध्ये 0 + 0 चिन्हांसह) आपल्या कोडच्या बाहेर, आपण कार्यक्षेत्रातील कोणतीही रिक्त जागा वापरू शकता.
- शेवटचे 0 तुम्हाला पाहिजे असलेल्या कोणत्याही संख्येमध्ये बदला, हे तुमचे -gure हलवतील युनिट्सचे प्रतिनिधित्व करेल.
- टू -निश तुमचा समीकरण ब्लॉक ड्रॅग करा आणि बदल व्हेरिएबल ब्लॉकच्या “टू” विभागानंतर 1 वर ठेवा (संख्या 1 च्या जागी 0 + n समीकरण करा).
- शेवटी, सिम्युलेशन चालवा आणि जादू पहा. मला माहित आहे की -पहिली वेळ कंटाळवाणा आहे, परंतु सरावाने ते सोपे होते.
यादृच्छिक संरेखन:
सुदैवाने, या प्रकारचे संरेखन दिसते त्यापेक्षा खूपच सोपे आहे.
- प्रथम कार्यक्षेत्रातील सुधारित मेनूमधून नवीन ऑब्जेक्ट ब्लॉक तयार करा ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
- आता त्या ब्लॉकच्या अगदी खाली कंट्रोल मेनूमधून 1 वेळा ब्लॉक ड्रॅग करा आणि ड्रॉप करा (नंबर बदलून तुम्ही दिसणार्या -गुर्सची संख्या नियंत्रित करता).
- तुम्हाला हवा असलेला कोणताही आकार निवडा (आकार मेनूमधून) आणि ब्लॉकमध्ये 1 वेळा पुनरावृत्ती करा. तुम्हाला दिसेल की तुकडे कोडे सारखे एकत्र आहेत.
- आता मागील ब्लॉकच्या खाली (परंतु रिपीट ब्लॉकमध्ये राहून) तुम्ही मूव्हमेंट ब्लॉक ठेवाल.
- आम्ही "0 आणि 10 च्या दरम्यान यादृच्छिक" नावाचा एक नवीन ब्लॉक वापरू - जो तुम्ही गणित मेनूमध्ये करू शकता.
- ब्लॉक ड्रॅग करा आणि मूव्ह ब्लॉकच्या X समन्वयानंतर ठेवा. Y समन्वयासाठी क्रिया पुन्हा करा.
- शेवटी संख्यांची श्रेणी कमी करणे आवश्यक आहे (किंवा पोझिशन्सची श्रेणी ज्यामध्ये आमचे -गुरे यादृच्छिकपणे दिसून येतील). उदाample जर तुम्हाला -gures वर्क प्लेनवर दिसावे असे वाटत असेल, तर तुम्ही ब्लॉकमध्ये "यादृच्छिक दरम्यान..." -100 ते 100 टाइप करू शकता.
कृतीत हात
आता तुम्ही मुलभूत गोष्टी शिकल्या आहेत, आता ते चाचणी करण्याची वेळ आली आहे. सर्वात लोकप्रिय स्फटिकांची भूमिती ओळखा आणि आजच्या धड्यात तुम्ही जे शिकलात ते वापरून त्यांची प्रतिकृती बनवण्याचा प्रयत्न करा.
येथे कृतीचे काही अभ्यासक्रम आहेत (इशारे):
मॅग्नाइट
- टेट्राहेड्रॉन तयार करण्यासाठी तुम्हाला दोन 4-बाजूच्या पिरॅमिडमध्ये सामील व्हावे लागेल, जे पुनरावृत्ती होणारे मुख्य मॉड्यूल असेल.
- आकारांची संख्या गुणाकार करण्यासाठी पुनरावृत्ती ब्लॉक वापरा आणि आकार वेगवेगळ्या ठिकाणी ठेवण्यासाठी मूव्ह ब्लॉक + 0 - 10 मधील श्रेणीसह मिक्स करा.
- आकारांचे आकार बदलण्यासाठी स्केल ब्लॉक जोडण्याचा प्रयत्न करा.
टेट्राहेड्राइट
- 4-बाजूच्या पिरॅमिडसह प्रारंभ करा. -gure चे कोपरे कापण्यासाठी 4 इतर पिरॅमिड वापरा.
- वर्क प्लेनवर त्याचे आकार बदलून हे मिश्रित -gure अनेक वेळा पुन्हा करा.
- प्रो टीप: X, Y, Z रोटेशन ब्लॉक्स जोडा आणि त्यांना रेंज ब्लॉक (0 ते 360) सह एकत्र करा -गुरेस यादृच्छिकपणे अधिक वास्तववादी लूकसाठी फिरवा.
पायराइट
- सर्वात सोपी गोष्ट म्हणजे, हे फक्त बॉक्सेस आणि रिपीट ब्लॉक्सचा वापर करून मोठ्या क्यूबभोवती छोटे बॉक्स बनवते.
ज्वालामुखीचा खडक
- ते diMcult दिसते पण ते नाही! मोठ्या घन शरीरासह प्रारंभ करा (मी एक गोलाकार शिफारस करतो).
- यादृच्छिकपणे मुख्य भागाभोवती अनेक लहान आणि मध्यम गोलाकार ठेवा. ते "पोकळ" मोडवर सेट केल्याचे सुनिश्चित करा.
- सर्व काही एकत्र करा आणि लहान गोलाकार मुख्य भागाचे तुकडे काढून टाकताना पहा
क्वार्ट्ज
- एक षटकोनी प्रिझम तयार करा आणि ते Z-अक्षावर संरेखित करा.
- त्याच्या वर एक 6 बाजू असलेला पिरॅमिड ठेवा
- पिरॅमिडच्या टोकाला उजवीकडे एक कट करा
- सर्वकाही एकत्र करा आणि ते मॉड्यूल म्हणून वापरा.
- विमानाच्या मध्यभागी फिरण्यासाठी पुनरावृत्तीची पुनरावृत्ती वापरून मॉड्यूलची पुनरावृत्ती करा.
बिस्मथ
- क्लिष्ट -गुरे, हे सर्व एका क्यूबने सुरू होते.
- आता आपल्याला 6 पिरॅमिड्सची आवश्यकता असेल जे आपल्याला फक्त "फ्रेम" सह सोडण्यासाठी क्यूबच्या बाजू कापतील.
- संपूर्ण स्केल कमी करून फ्रेमची मध्यभागी अनेक वेळा पुनरावृत्ती करा.
- सरतेशेवटी आदिम निर्बंधामुळे (टिंकरकॅड कोडब्लॉक्स वर्क प्लेनमध्ये केवळ 200 प्रिमिटिव्हला परवानगी देतात) आम्ही फक्त दोन वेळा -गुरची पुनरावृत्ती करू शकतो, एक उत्कृष्ट परिणाम साध्य करण्यासाठी पुरेसे आहे.
जिओड
- चौकोनी तुकडे त्याचा आधार -gure आहेत
- क्रांतीचे नमुने वापरून रिंग तयार करण्यासाठी केंद्राभोवती क्यूब्सची पुनरावृत्ती करा.
- रत्नाच्या वास्तविक रंगांशी अधिक जवळून साम्य येण्यासाठी रिंगांचा रंग बदला
- शेवटी डिझाईन अर्धा कापण्यासाठी मोठा बॉक्स वापरा (वास्तविक जीवनात जिओड कापल्याप्रमाणे).
तुम्हाला विषय समजण्यात अडचण येत असल्यास, मी तुम्हाला माझ्या चाचण्यांचे दुवे देखील देतो जेणेकरून तुम्ही त्यांची प्रतिकृती बनवू शकता आणि प्रयोग करू शकता!
- मॅग्नाइट
- टेट्राहेड्राइट
- पायराइट
- ज्वालामुखीचा खडक
- क्वार्ट्ज
- बिस्मथ
- जिओड
3D प्रिंटिंगसाठी निर्यात करा
तुमची रचना -नॅलाइझ करताना कोडच्या शेवटी एक "समूह तयार करा" ब्लॉक जोडण्यास विसरू नका, अशा प्रकारे आम्ही खात्री करतो की सर्व तुकडे एक घन म्हणून एकत्र आहेत. निर्यात मेनूवर जा आणि .stl (3D प्रिंटिंगसाठी सर्वात सामान्य स्वरूप) निवडा.
3D प्रिंटिंगसाठी फिक्सिंग (Tinkercad 3D डिझाईन्स)
लक्षात ठेवा! हे फार महत्वाचे आहे की काहीही 3D प्रिंटिंग करण्यापूर्वी तुम्ही मॉडेल व्यवहार्य आहे याची खात्री करणे आवश्यक आहे, दुसऱ्या शब्दांत, ते खालील 3D प्रिंटिंग नियमांचे पालन करते:
- बेस किंवा सपोर्टशिवाय स्पेसमध्ये पोटिंग मॉडेल तुम्ही मुद्रित करू शकत नाही.
- 45 अंशांपेक्षा जास्त कोनांना CAD सॉफ्टवेअरमध्ये स्ट्रक्चरल समर्थन आवश्यक असेल.
- प्रिंट बेडला चांगले चिकटून राहण्यासाठी शक्य तितक्या पॅटचा आधार बनवण्याचा प्रयत्न करा.
या प्रकरणात, जेव्हा आपण यादृच्छिक नमुने बनवत असतो तेव्हा या नियमांची काळजी घेणे खूप कठीण आहे. मी .stl मॉडेल टिंकरकॅड 3D डिझाईन्समध्ये इंपोर्ट करण्याची शिफारस करतो ते प्रिंटिंगपूर्वी -x करण्यासाठी, या प्रकरणात:
- मी मध्यभागी एक पॉलिहेड्रॉन जोडला आहे जिथे तो सर्व आकारांना छेदतो.
- नंतर पुअर पॅट असल्याची खात्री करण्यासाठी खाली एक पोकळ क्यूब जोडला.
- शेवटी सर्वकाही एकत्र केले आणि परत .stl फॉरमॅटवर निर्यात केले
3D प्रिंट करा
या प्रकल्पासाठी आम्ही खालील पॅरामीटर्ससह विनामूल्य CAM सॉफ्टवेअर Ultimaker Cura 3D वापरले:
- साहित्य: PLA+ रेशीम
- नोजल आकार: 0.4 मिमी
- स्तर गुणवत्ता: 0.28 मिमी
- In-ll: 20% ग्रिड नमुना
- एक्सट्रूजन तापमान: 210 से
- गरम बेड तापमान: 60 से
- मुद्रण गती: 45 मिमी/से
- समर्थन: होय (45 अंशांवर स्वयंचलित)
- आसंजन: काठोकाठ
संदर्भ
Del Court, M. (2014, 3 enero). भूविज्ञान आणि भूमिती. मिशेलडेलकोर्ट Recuperado 11 de septiembre de 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
हे छान आहे!
टिंकरकॅड गॅलरीमध्ये तुम्ही कोडब्लॉक्स डिझाइन सार्वजनिकपणे शेअर केले आहे का?
कागदपत्रे / संसाधने
![]() |
टिंकरकॅड कोडब्लॉक्स सॉफ्टवेअरसह सॉफ्टवेअरचे निर्देश जिओलॉजी [pdf] सूचना पुस्तिका Tinkercad CodeBlocks सॉफ्टवेअरसह instructables Geology |