Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयर-लोगोको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनयोग्य भूविज्ञान

Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनयोग्य भूविज्ञान

Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयर-उत्पादनको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनयोग्य भूविज्ञान

चट्टान र क्रिस्टल को ज्यामिति बुझ्दै

धेरै ज्यामितीय ठोसहरू वास्तवमा प्रकृतिमा हुन्छन्। खनिज क्रिस्टलहरू नियमित, ज्यामितीय आकारहरूमा बढ्छन्।

टेट्राहेड्रन
टेट्राहेड्राइटले नियमित टेट्राहेड्रल आकारको क्रिस्टल बनाउँछ। यो जर्मनीमा 1845 को वरिपरि वर्णन गरिएको थियो र तामाको स्रोतको रूपमा प्रयोग गरिन्छ। (डेल कोर्ट, 2014)

क्यूब्स
Pyrite वा "मूर्खको सुन" विशेष रूपमा राम्रो क्रिस्टलहरू बनाउँछ। 16 औं र 17 औं शताब्दीमा पाइराइटलाई प्रारम्भिक रीआर्महरूमा इग्निशनको स्रोतको रूपमा प्रयोग गरिन्थ्यो, गोलाकार -ले द्वारा प्रहार गर्दा स्पार्कहरू सिर्जना गर्दछ। (डेल कोर्ट, 2014) बिस्मथ पनि क्यूबको रूपमा बढ्छ जुन यसको केन्द्रतिर पाइलामा बढ्छ, ज्यामितिमा यो घटनालाई केन्द्रित ढाँचा भनिन्छ।

अक्टहेड्रन
म्याग्नेटाइट वास्तवमा पृथ्वीमा प्राकृतिक रूपमा हुने कुनै पनि खनिजको सबैभन्दा चुम्बकीय हो। फलामका साना टुक्राहरूमा म्याग्नेटाइटको आकर्षण देखेर, ईसापूर्व चौथो शताब्दीमा चीनका मानिसहरू र ईसापूर्व छैठौं शताब्दीमा ग्रीसका मानिसहरूले चुम्बकत्व अवलोकन गरे। (डेल कोर्ट, 4)

हेक्सागोनल प्रिज्म
क्वार्ट्ज क्रिस्टल हेक्सागोनल प्रिज्महरू बनाउँछ। लामो प्रिज्म अनुहारहरूले सधैं 60° कोण बनाउँछ र प्रकाशलाई स्पेक्ट्रममा विभाजित गर्दछ। (डेल कोर्ट, 2014)
कुनै पनि क्रिस्टलको ज्यामिति (वास्तवमा कुनै पनि ज्यामितीय ढाँचाको) 3 आधारभूत सिद्धान्तहरूमा आधारित हुन्छ:

  • आकार: यो आधार गुरु हो।
  • पुनरावृत्ति: यो आधार -gure "प्रतिलिपि र टाँसिएको" पटकको संख्या हो।
  • पङ्क्तिबद्धता: यो एक कार्य विमान मा मूल gure को प्रतिहरु लाई दिइएको आदेश हो।

Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (1)

यसलाई Tinkercad Codeblocks मा अनुवाद गर्दै

यी ज्यामितीय आकारहरू पहिचान गर्न धेरै सजिलो छन् र (हाम्रो लागि भाग्यशाली) तिनीहरू मध्ये धेरै पहिले नै Tinkercad CodeBlocks को आकार वा Primitives मेनुमा प्रिसेट छन्। नयाँ आकार चयन गर्न केवल यसलाई कार्य क्षेत्रमा तान्नुहोस् र सिमुलेशन चलाउन र एनिमेसन प्रदर्शन गर्न प्ले बटनमा क्लिक गर्नुहोस्।

आदिम आकारहरू

केहि ज्यामितीय आकारहरू जुन पहिलो नजरमा जटिल देखिन्छन्, वास्तविकतामा यो केवल एउटै आधार -gure को पुनरावृत्ति र स्थितिको परिवर्तन हो। Tinkercad CodeBlocks मा यो कसरी गर्ने हेरौं:Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (2)

टेट्राहेड्रन

  1.  कार्य क्षेत्रमा पिरामिड ब्लक (फारम मेनु) तान्नुहोस् र छोड्नुहोस्।
  2.  "अधिक विकल्पहरू खोल्नुहोस्" आइकनमा क्लिक गर्नुहोस् (दायाँ तीर)।
  3.  पक्षहरूको मान 3 मा परिवर्तन गर्नुहोस् (यस तरिकाले हामीले 4-पक्षीय पिरामिड वा टेटाहेड्रन प्राप्त गर्नेछौं)।

क्यूब्स

  1.  सबैभन्दा सजिलो-गुर, यो कार्य क्षेत्रमा घन वा बक्स ब्लक (फारम मेनु) तान्नु र छोड्नु मात्र हो।

अक्टहेड्रन

  1.  कार्य क्षेत्रमा पिरामिड ब्लक (फारम मेनु) तान्नुहोस् र छोड्नुहोस्।
  2.  एक चाल ब्लक थप्नुहोस् (मेनु परिमार्जन गर्नुहोस्) र Z को मान 20 मा परिवर्तन गर्नुहोस् (यसले -gure 20 एकाइहरू माथि सार्नेछ)
  3.  कोडको तल एउटा नयाँ पिरामिड थप्नुहोस्।
  4.  घुमाउने ब्लक थप्नुहोस् (मेनु परिमार्जन गर्नुहोस्) र X अक्षलाई 180 डिग्री घुमाउनुहोस्।
  5.  एउटा सिर्जना समूह ब्लक थप्नुहोस् (मेनु परिमार्जन गर्नुहोस्) जसले दुवै पिरामिडलाई सँगै वेल्ड गर्नेछ, 8-पक्षीय गुर (अष्टाहेड्रन) बनाउँछ।
  6.  यदि तपाइँ थप सटीक हुन चाहनुहुन्छ भने, तपाइँ अन्त्यमा स्केल ब्लक थप्न सक्नुहुन्छ (मेनु परिमार्जन गर्नुहोस्) र Z मानलाई 0.7 मा परिवर्तन गर्नुहोस् ताकि -gure अधिक समान देखिन्छ।

हेक्सागोनल प्रिज्म

  1. कार्य क्षेत्रमा बहुभुज ब्लक (फारम मेनु) तान्नुहोस् र छोड्नुहोस्।
  2.  "अधिक विकल्पहरू खोल्नुहोस्" आइकनमा क्लिक गर्नुहोस् (दायाँ तीर)।
  3.  निश्चित गर्नुहोस् कि पक्षहरूको मान 6 मा सेट गरिएको छ।
  4.  यदि तपाइँ हेक्सागोनल प्रिज्मको लम्बाइ परिवर्तन गर्न चाहनुहुन्छ भने तपाइँ स्केल ब्लक (मेनु परिमार्जन गर्नुहोस्) थप्न सक्नुहुन्छ र Z मान परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ।

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

पुनरावृत्ति

Tinkercad CodeBlocks मा एक -gure धेरै पटक दोहोर्याउन हामीले "1" पटक ब्लक (नियन्त्रण मेनु) दोहोर्याउनु पर्छ। यद्यपि, पुनरावृत्ति सिर्जना गर्नु अघि हामीले नयाँ वस्तु (परिमार्जन मेनु) सिर्जना गर्नुपर्छ:

  1.  पहिले तान्नुहोस् र ड्रप गर्नुहोस् कार्य क्षेत्रमा परिमार्जन मेनुबाट नयाँ वस्तु ब्लक सिर्जना गर्नुहोस्।
  2.  अब त्यो ब्लक तल तान्नुहोस् र नियन्त्रण मेनुबाट 1 पटक ब्लक दोहोर्याउनुहोस्।
  3.  तपाईले चाहानु भएको कुनै आकार छान्नुहोस् (आकार मेनुबाट) र यसलाई ब्लक भित्र १ पटक दोहोर्याउनुहोस्। तपाईंले देख्नुहुनेछ कि टुक्राहरू एक पजल जस्तै सँगै छन्।

यदि तपाईले मान "1" लाई ब्लकको कुनै अन्य नम्बरमा 1 पटक दोहोर्याउनु भयो भने, -gure तपाईले निर्णय गरे अनुसार धेरै पटक प्रतिलिपि गरिनेछ।
यद्यपि, यदि तपाइँ सिमुलेशन चलाउनुहुन्छ भने, यो पूर्वमा परिवर्तनहरू हेर्न सम्भव हुनेछैनviewएर, किन? किनभने वस्तुहरू प्रतिलिपि र टाँसिएको छ समान स्थितिमा! (एक अर्को माथि)… तपाईंले दोहोर्याउनु पर्ने परिवर्तनहरू हेर्न र तिनीहरूलाई सार्न आवश्यक छ! हामी अर्को चरणमा देख्नेछौं।
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

पङ्क्तिबद्धता वा एरेहरू

पहिले हामीले अवस्थित पङ्क्तिबद्धताका प्रकारहरू बुझ्नुपर्छ:

  • रैखिक वा ग्रिड पङ्क्तिबद्धता: जसमा वस्तुहरू एक वा दुई दिशामा -ll एउटा स्पेसमा दोहोर्याइएको छ।
  • घुमाउरो पङ्क्तिबद्धता: जसमा वस्तुहरू परिधि बनाउँदै परिक्रमाको अक्षको वरिपरि घुम्छन्।
  • अनियमित पङ्क्तिबद्धता: जसमा वस्तुहरू स्पष्ट रूपमा अनियमित रूपमा विभिन्न स्थानहरूमा आफूलाई पोजिसन गरेर स्पेस हुनेछ

अब Tinkercad CodeBlocks प्रयोग गरेर यसलाई कसरी गर्ने भनेर हेरौं:

रैखिक पङ्क्तिबद्धता:

  1.  पहिले तान्नुहोस् र ड्रप गर्नुहोस् कार्य क्षेत्रमा परिमार्जन मेनुबाट नयाँ वस्तु ब्लक सिर्जना गर्नुहोस्।
  2.  अब हामीले एउटा चर सिर्जना गर्न आवश्यक छ। तपाईले गणित मेनुबाट चर ब्लक सिर्जना गर्नुहोस् र यसलाई अघिल्लो ब्लकको तल राख्न सक्नुहुन्छ (मान ० राख्नुहोस्)।
  3.  भ्यारीएबलको नाम परिवर्तन गर्नुहोस् (सजिलो पहिचान-केशनको लागि) तपाईंले चाहेको कुनै पनि शब्दमा परिवर्तन गर्नुहोस् जस्तै "चलाउ" यो गर्नको लागि ब्लकको ड्रप-डाउन मेनुमा क्लिक गर्नुहोस् र नाम परिवर्तन गर्ने विकल्प चयन गर्नुहोस् ...
  4.  अब त्यो ब्लक तल तान्नुहोस् र नियन्त्रण मेनुबाट 1 पटक ब्लक दोहोर्याउनुहोस्।
  5.  तपाईले चाहानु भएको कुनै आकार छान्नुहोस् (आकार मेनुबाट) र यसलाई ब्लक भित्र १ पटक दोहोर्याउनुहोस्। तपाईंले देख्नुहुनेछ कि टुक्राहरू एक पजल जस्तै सँगै छन्।
  6.  अब अघिल्लो ब्लक मुनि (तर दोहोरिने ब्लक भित्र बसेर) तपाईंले आन्दोलन ब्लक राख्नुहुनेछ।
  7.  डाटा मेनु पहुँच गर्नुहोस् र तपाईंले याद गर्नुहुनेछ कि तपाईंले आफ्नो चरमा दिनुभएको उही नामको साथ नयाँ ब्लक अब सिर्जना गरिएको छ।
  8.  त्यो ब्लक तान्नुहोस् र यसलाई सार्न ब्लक भित्र राख्नुहोस् (यो X, Y वा Z मा हुन सक्छ जुन दिशामा तपाइँ -gure सार्न चाहानुहुन्छ)।
  9.  लगभग -nish मा हामी परिवर्तन तत्व ब्लक थप्नेछौं (तपाईले यसलाई गणित मेनु भित्र) र ब्लकको ड्रपडाउन मेनुमा तपाईंको चरको नाम चयन गर्नुहोस्।
  10.  यो केहि गणित को लागी समय हो! एउटा समीकरण ब्लक तान्नुहोस् (तपाईंले यसलाई गणित मेनु भित्र ० + ० चिन्हहरू सहित) तपाईंको कोड बाहिर, तपाईंले कार्य क्षेत्रमा कुनै पनि खाली ठाउँ प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।
  11.  तपाईले चाहानु भएको कुनै पनि संख्यामा अन्तिम ० परिवर्तन गर्नुहोस्, यसले तपाईको -gure सार्ने एकाइहरूलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ।
  12.  To -nish आफ्नो समीकरण ब्लक तान्नुहोस् र यसलाई 1 मा परिवर्तन चर ब्लकको "to" खण्ड पछि राख्नुहोस् (एक समीकरण 1 + n संग नम्बर 0 प्रतिस्थापन गर्न)।
  13.  अन्तमा, सिमुलेशन चलाउनुहोस् र जादू हेर्नुहोस्। मलाई थाहा छ -पहिलो समय कठिन छ, तर यो अभ्यास संग सजिलो हुन्छ।

घुमाउरो पङ्क्तिबद्धता: 

  1.  पहिले तान्नुहोस् र ड्रप गर्नुहोस् कार्य क्षेत्रमा परिमार्जन मेनुबाट नयाँ वस्तु ब्लक सिर्जना गर्नुहोस्।
  2.  अब हामीले एउटा चर सिर्जना गर्न आवश्यक छ। तपाईले गणित मेनुबाट चर ब्लक सिर्जना गर्नुहोस् र यसलाई अघिल्लो ब्लकको तल राख्न सक्नुहुन्छ (मान ० राख्नुहोस्)।
  3.  चरको नाम परिवर्तन गर्नुहोस् (सजिलो पहिचान-केशनको लागि) तपाईंले चाहेको कुनै पनि शब्दमा जस्तै "रोटेशन" यो गर्नको लागि ब्लकको ड्रप-डाउन मेनुमा क्लिक गर्नुहोस् र नाम परिवर्तन गर्ने विकल्प चयन गर्नुहोस्।
  4.  अब त्यो ब्लक तल तान्नुहोस् र नियन्त्रण मेनुबाट 1 पटक ब्लक दोहोर्याउनुहोस्।
  5.  तपाईले चाहानु भएको कुनै आकार छान्नुहोस् (आकार मेनुबाट) र यसलाई ब्लक भित्र १ पटक दोहोर्याउनुहोस्। तपाईंले देख्नुहुनेछ कि टुक्राहरू एक पजल जस्तै सँगै छन्।
  6.  अब अघिल्लो ब्लक मुनि (तर दोहोरिने ब्लक भित्र बसेर) तपाईंले आन्दोलन ब्लक राख्नुहुनेछ।
  7.  चाल ब्लकको X वा Y अक्षको मान परिवर्तन गर्नुहोस् (कार्यरत विमान वा उत्पत्तिको केन्द्रबाट -gure सार्नको लागि)।
  8.  ब्लक वरिपरि घुमाउनुहोस् (तपाईले यसलाई परिमार्जन मेनुमा -nd गर्न सक्नुहुन्छ) थप्नुहोस् र X अक्ष विकल्पलाई Z अक्षमा परिवर्तन गर्नुहोस्।
  9.  डाटा मेनु पहुँच गर्नुहोस् र तपाईंले याद गर्नुहुनेछ कि तपाईंले आफ्नो चरमा दिनुभएको उही नामको साथ नयाँ ब्लक अब सिर्जना गरिएको छ।
  10.  त्यो ब्लक तान्नुहोस् र रोटेशन ब्लकमा "to" विकल्प पछि नम्बरमा राख्नुहोस्।
  11.  अब गणित मेनुबाट एउटा ब्लक "X:0 Y:0 Z:0 Z:0" तान्नुहोस् र यसलाई अघिल्लो ब्लकको रोटेशन डिग्री विकल्प पछि राख्नुहोस् (यस तरिकाले हामी सुनिश्चित गर्छौं कि -gure को केन्द्रको वरिपरि घुमाउँछ। विमान र यसको आफ्नै केन्द्रबाट होइन)।
  12.  लगभग -nish मा हामी परिवर्तन तत्व ब्लक थप्नेछौं (तपाईले यसलाई गणित मेनु भित्र) र ब्लकको ड्रपडाउन मेनुमा तपाईंको चरको नाम चयन गर्नुहोस्।
  13.  यो केहि गणित को लागी समय हो! एउटा समीकरण ब्लक तान्नुहोस् (तपाईंले यसलाई गणित मेनु भित्र ० + ० चिन्हहरू सहित) तपाईंको कोड बाहिर, तपाईंले कार्य क्षेत्रमा कुनै पनि खाली ठाउँ प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।
  14.  तपाईले चाहानु भएको कुनै पनि संख्यामा अन्तिम ० परिवर्तन गर्नुहोस्, यसले तपाईको -gure सार्ने एकाइहरूलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ।
  15.  To -nish आफ्नो समीकरण ब्लक तान्नुहोस् र यसलाई 1 मा परिवर्तन चर ब्लकको "to" खण्ड पछि राख्नुहोस् (एक समीकरण 1 + n संग नम्बर 0 प्रतिस्थापन गर्न)।
  16.  अन्तमा, सिमुलेशन चलाउनुहोस् र जादू हेर्नुहोस्। मलाई थाहा छ -पहिलो समय कठिन छ, तर यो अभ्यास संग सजिलो हुन्छ।

अनियमित पङ्क्तिबद्धता:
सौभाग्य देखि, पङ्क्तिबद्ध को यो प्रकार यो देखिन्छ भन्दा धेरै सजिलो छ।

  1.  पहिले तान्नुहोस् र ड्रप गर्नुहोस् कार्य क्षेत्रमा परिमार्जन मेनुबाट नयाँ वस्तु ब्लक सिर्जना गर्नुहोस्।
  2.  अब त्यो ब्लक तल तान्नुहोस् र नियन्त्रण मेनुबाट दोहोर्याइएको 1 पटक ब्लक ड्रप गर्नुहोस् (नम्बर परिवर्तन गरेर तपाईले देखा पर्ने -gures को संख्या नियन्त्रण गर्नुहुन्छ)।
  3.  तपाईले चाहानु भएको कुनै आकार छान्नुहोस् (आकार मेनुबाट) र यसलाई ब्लक भित्र १ पटक दोहोर्याउनुहोस्। तपाईंले देख्नुहुनेछ कि टुक्राहरू एक पजल जस्तै सँगै छन्।
  4.  अब अघिल्लो ब्लक मुनि (तर दोहोरिने ब्लक भित्र बसेर) तपाईंले आन्दोलन ब्लक राख्नुहुनेछ।
  5.  हामी "0 र 10 बीचको अनियमित" नामक नयाँ ब्लक प्रयोग गर्नेछौं जुन तपाईं गणित मेनुमा गर्न सक्नुहुन्छ।
  6.  ब्लक तान्नुहोस् र यसलाई चाल ब्लकको X समन्वय पछि राख्नुहोस्। Y समन्वयका लागि कार्य दोहोर्याउनुहोस्।
  7.  अन्तमा संख्याहरूको दायरा (वा हाम्रो -गुरहरू अनियमित रूपमा देखा पर्ने स्थानहरूको दायरा) लाई डि-ने गर्न आवश्यक छ। पूर्वका लागिample यदि तपाईं -gures सबै कार्य विमानमा देखा पर्न चाहनुहुन्छ भने, तपाईंले ब्लक भित्र -100 देखि 100 टाइप गर्न सक्नुहुन्छ "अनियमित बीच..."

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

कार्यमा हात

अब तपाईंले आधारभूत कुराहरू सिक्नुभएको छ, यो परीक्षणमा राख्ने समय हो। सबैभन्दा लोकप्रिय क्रिस्टलहरूको ज्यामिति पहिचान गर्नुहोस् र तिनीहरूलाई नक्कल गर्ने प्रयास गर्न आजको पाठमा तपाईंले सिकेका कुराहरू प्रयोग गर्नुहोस्।
यहाँ कार्यका केही पाठ्यक्रमहरू छन् (संकेतहरू):

चुम्बक

  • तपाईंले टेट्राहेड्रन बनाउनको लागि दुई 4-पक्षीय पिरामिडहरू सामेल गर्नुपर्नेछ, जुन दोहोर्याइने मुख्य मोड्युल हुनेछ।
  • आकारहरूको संख्या गुणा गर्न दोहोर्याइएको ब्लक प्रयोग गर्नुहोस् र विभिन्न स्थानहरूमा आकारहरू राख्नको लागि 0 - 10 बीचको एक चाल ब्लक + दायरासँग मिलाउनुहोस्।
  • आकारहरूको आकार परिवर्तन गर्न स्केल ब्लक थप्ने प्रयास गर्नुहोस्।

टेट्राहेड्राइट

  • 4-पक्षीय पिरामिडको साथ सुरु गर्नुहोस्। -gure को कुनाहरू काट्न 4 अन्य पिरामिडहरू प्रयोग गर्नुहोस्।
  • यस कम्पोजिटलाई दोहोर्याउनुहोस् - कार्य प्लेनमा यसको आकार परिवर्तन गर्दै धेरै पटक।
  • प्रो टिप: X, Y, Z रोटेशन ब्लकहरू थप्नुहोस् र तिनीहरूलाई एक दायरा ब्लक (0 देखि 360) सँग जोड्नुहोस् र अधिक यथार्थवादी लुकको लागि अनियमित रूपमा घुमाउनुहोस्।

पाइराइट

  • सबै भन्दा सरल - यो ठूलो घन वरिपरि साना बक्सहरू बनाउन बक्सहरू र दोहोर्याउने ब्लकहरू मात्र प्रयोग गर्दछ।

ज्वालामुखी रक

  • यो diMcult देखिन्छ तर यो होइन! ठूलो ठोस शरीरको साथ सुरू गर्नुहोस् (म एउटा गोला सिफारिस गर्दछु)।
  • अनियमित रूपमा मुख्य शरीरको वरिपरि धेरै साना र मध्यम गोलाहरू राख्नुहोस्। यसलाई "खाली" मोडमा सेट गर्न निश्चित गर्नुहोस्।
  • सबै चीजहरू सँगै समूहबद्ध गर्नुहोस् र सानो गोलाहरूले मुख्य शरीरको टुक्राहरू हटाउँदा हेर्नुहोस्

क्वार्ट्ज

  • हेक्सागोनल प्रिज्म सिर्जना गर्नुहोस् र यसलाई Z-अक्षमा पङ्क्तिबद्ध गर्नुहोस्।
  • यसको शीर्षमा 6-पक्षीय पिरामिड राख्नुहोस्
  • पिरामिडको टुप्पोमा दायाँ काट्नुहोस्
  • सबैलाई एकसाथ समूहबद्ध गर्नुहोस् र यसलाई मोड्युलको रूपमा प्रयोग गर्नुहोस्।
  • मोड्युल दोहोर्याउनुहोस् घुमाउने दोहोरिने प्रयोग गरेर विमानको केन्द्रतिर घुम्न।

बिस्मथ

  • जटिल -gure, यो सबै एक घन संग सुरु हुन्छ।
  • अब तपाईलाई 6 वटा पिरामिडहरू चाहिन्छ जसले क्यूबको छेउलाई "फ्रेम" मा छोड्नको लागि काट्नेछ।
  • समग्र मापन घट्दै यसको केन्द्र तिर फ्रेम धेरै पटक दोहोर्याउनुहोस्।
  • अन्तमा आदिम प्रतिबन्धको कारण (Tinkercad CodeBlocks ले कामको विमानमा 200 primitives लाई मात्र अनुमति दिन्छ) हामी केवल एक दुई पटक -gure दोहोर्याउन सक्षम हुनेछौं, राम्रो परिणाम प्राप्त गर्न पर्याप्त भन्दा बढी।

जियोड

  • क्यूबहरू यसको आधार हुन्
  • क्रान्तिको ढाँचाहरू प्रयोग गरेर रिंगहरू बनाउन केन्द्रको वरिपरि क्यूबहरू दोहोर्याउनुहोस्।
  • रत्नको वास्तविक रङसँग मिल्दोजुल्दो हुनको लागि औंठीको रङ परिवर्तन गर्नुहोस्
  • अन्तमा डिजाइनलाई आधामा काट्नको लागि ठूलो बाकस प्रयोग गर्नुहोस् (जस्तै वास्तविक जीवनमा जियोड काटिएको छ)।

यदि तपाइँलाई विषय बुझ्न समस्या छ भने, म तपाइँलाई मेरो परीक्षणको लिङ्कहरू पनि छोड्छु ताकि तपाइँ तिनीहरूलाई नक्कल गर्न र प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ!

  • चुम्बक
  • टेट्राहेड्राइट
  • पाइराइट
  • ज्वालामुखी रक
  • क्वार्ट्ज
  • बिस्मथ
  • जियोड

Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (3) Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (4) Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (5)

थ्रीडी प्रिन्टिङका ​​लागि निर्यात गर्नुहोस्

तपाईंको डिजाइनलाई nalizing गर्दा कोडको अन्त्यमा "समूह सिर्जना गर्नुहोस्" ब्लक थप्न नबिर्सनुहोस्, यस तरिकाले हामी सबै टुक्राहरू एकै ठोस रूपमा सँगै छन् भनी सुनिश्चित गर्छौं। निर्यात मेनुमा जानुहोस् र .stl (3D प्रिन्टिङको लागि सबैभन्दा सामान्य ढाँचा) छनौट गर्नुहोस्।Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (6)

थ्रीडी प्रिन्टिङका ​​लागि फिक्सिङ (Tinkercad 3D डिजाइनहरू)

सम्झनुहोस्! यो धेरै महत्त्वपूर्ण छ कि थ्रीडी प्रिन्टिङ गर्नु अघि तपाईंले निश्चित गर्नु पर्छ कि मोडेल सम्भव छ, अर्को शब्दमा, यसले निम्न 3D मुद्रण नियमहरूको पालना गर्दछ:

  • तपाईंले आधार वा समर्थन बिना स्पेसमा पोटिंग मोडेलहरू छाप्न सक्नुहुन्न।
  • 45 डिग्री भन्दा बढी कोणहरूलाई CAD सफ्टवेयरमा संरचनात्मक समर्थन चाहिन्छ।
  • प्रिन्ट बेडमा राम्रो टाँसिएको सुनिश्चित गर्न सम्भव भएसम्म आफ्नो -gure को आधार प्याट बनाउन प्रयास गर्नुहोस्।

यस अवस्थामा हामीले अनियमित ढाँचाहरू बनाउँदै गर्दा यी नियमहरूको ख्याल राख्नु एकदमै अप्ठ्यारो हुन्छ। म .stl मोडेललाई Tinkercad 3D डिजाइनहरूमा आयात गर्न सिफारिस गर्छु, यसलाई मुद्रण गर्नु अघि -x मा, यस अवस्थामा:

  1.  मैले केन्द्रमा पोलिहेड्रन थपें ​​जहाँ यसले सबै आकारहरूलाई काट्छ।
  2.  त्यसपछि गरिब प्याट हो भनी सुनिश्चित गर्न तल एउटा खोक्रो घन थपियो।
  3.  अन्ततः सबैलाई एकसाथ समूहबद्ध गरी .stl ढाँचामा निर्यात गरियो

Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (7) Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (8)

थ्रीडी प्रिन्ट इट

यस परियोजनाको लागि हामीले निम्न प्यारामिटरहरूसँग निःशुल्क CAM सफ्टवेयर Ultimaker Cura 3D प्रयोग गर्यौं:

  • सामग्री: PLA+ रेशम
  • नोजल आकार: 0.4 मिमी
  • तह गुणस्तर: 0.28 मिमी
  • In-ll: 20% ग्रिड ढाँचा
  • बाहिर निकाल्ने तापमान: ३०९२१० सी
  • तातो ओछ्यान तापमान: ३०९२१० सी
  • मुद्रण गति: १० मिमी/सेकेन्ड
  • समर्थन गर्दछ: हो (स्वचालित ४५ डिग्रीमा)
  • आसंजन: किनारा

Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (9) Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (10) Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (11) Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनीय भूविज्ञान- (12)

सन्दर्भहरू

डेल कोर्ट, एम। (2014, 3 enero)। भूविज्ञान र ज्यामिति। मिचेलडेलकोर्ट। सन् २०२२ को सेप्टेम्बर ११ डिसेम्बर, डि
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

यो महान छ!
के तपाईंले Tinkercad ग्यालेरीमा Codeblocks डिजाइन सार्वजनिक रूपमा साझा गर्नुभयो?

कागजातहरू / स्रोतहरू

Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयरको साथ सफ्टवेयरको निर्देशनयोग्य भूविज्ञान [pdf] निर्देशन पुस्तिका
Tinkercad CodeBlocks सफ्टवेयर संग instructables भूविज्ञान

सन्दर्भहरू

एक टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिने छैन। आवश्यक क्षेत्रहरू चिन्ह लगाइएका छन् *