Maagizo ya Programu ya Jiolojia Na nembo ya Programu ya Tinkercad CodeBlocks

Maagizo ya Programu ya Jiolojia Na Programu ya Tinkercad CodeBlocks

Maagizo ya Programu ya Jiolojia Na Bidhaa ya Programu ya Tinkercad CodeBlocks

Kuelewa Jiometri ya Miamba na Fuwele

Magumu mengi ya kijiometri hutokea kwa asili. Fuwele za madini hukua katika maumbo ya kawaida, ya kijiometri.

Tetrahedron
Tetrahedrite huunda fuwele za kawaida za umbo la tetrahedral. Ilielezewa kwa mara ya kwanza mnamo 1845 huko Ujerumani na inatumiwa kama chanzo cha shaba. (del Court, 2014)

Michemraba
Pyrite au "dhahabu ya mpumbavu" haswa huunda fuwele nzuri. Katika karne ya 16 na 17 pyrite ilitumiwa kama chanzo cha kuwaka katika mikono ya mapema, na kuunda cheche wakati wa kupigwa na mviringo -le. (del Court, 2014) Bismuth pia huelekea kukua katika umbo la mchemraba ambao hukua kwa hatua kuelekea katikati yake, katika jiometri jambo hili hujulikana kama mchoro makini.

Octahedron
Magnetite ndiyo madini yenye sumaku kuliko madini yoyote yanayotokea kiasili duniani. Kwa kutazama mvuto wa magnetite kwa vipande vidogo vya chuma, watu nchini Uchina wakati wa karne ya 4 KK na Ugiriki katika karne ya 6 KK - waliona kwanza sumaku. (del Court, 2014)

Prism ya Hexagon
Fuwele za Quartz huunda prism za hexagonal. Nyuso ndefu za prism daima hufanya pembe kamili ya 60° na kugawanya mwanga ndani ya wigo. (del Court, 2014)
Jiometri ya fuwele yoyote (kwa kweli ya muundo wowote wa kijiometri) inategemea kanuni 3 za msingi:

  • Umbo: Ndio msingi wa msingi.
  • Kurudia: Ni idadi ya mara base -gure "inakiliwa na kubandikwa".
  • Mpangilio: Ni agizo linalotolewa kwa nakala za gure asili kwenye ndege ya kazi.

Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (1)

Kuitafsiri kwa Tinkercad Codeblocks

Maumbo haya ya kijiometri ni rahisi sana kutambua na (bahati kwetu) mengi yao tayari yamewekwa mapema katika menyu ya Maumbo au Primitives ya Tinkercad CodeBlocks. Ili kuchagua umbo jipya liburute tu hadi eneo la kazi na ubofye kitufe cha Cheza ili kutekeleza uigaji na kuonyesha uhuishaji.

Maumbo ya Awali

Baadhi ya maumbo ya kijiometri ambayo kwa mtazamo wa kwanza yanaonekana kuwa magumu, kwa kweli ni marudio tu na mabadiliko ya msimamo wa msingi sawa -gure. Wacha tuone jinsi ya kuifanya katika Tinkercad CodeBlocks:Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (2)

Tetrahedron

  1.  Buruta na kuacha kizuizi cha piramidi (menyu ya fomu) kwenye eneo la kazi.
  2.  Bofya kwenye ikoni ya "fungua chaguo zaidi" (mshale wa kulia).
  3.  Badilisha thamani ya pande hadi 3 (kwa njia hii tutapata piramidi ya pande 4 au tetahedron).

Michemraba

  1.  Rahisi -gure, ni suala la kuvuta na kuacha mchemraba au sanduku la sanduku (menu ya fomu) kwenye eneo la kazi.

Octahedron

  1.  Buruta na kuacha kizuizi cha piramidi (menyu ya fomu) kwenye eneo la kazi.
  2.  Ongeza kizuizi cha kusonga (kurekebisha menyu) na ubadilishe thamani ya Z hadi 20 (hii itasonga -gure vitengo 20 juu)
  3.  Ongeza piramidi mpya chini ya msimbo.
  4.  Ongeza kizuizi cha kuzunguka (kurekebisha menyu) na kuzungusha mhimili wa X digrii 180.
  5.  Ongeza kizuizi cha kikundi (kurekebisha menyu) ambacho kitaunganisha piramidi zote mbili, na kutengeneza gure ya pande 8 (octahedron).
  6.  Ikiwa unataka kuwa sahihi zaidi, unaweza kuongeza kizuizi mwishoni (kurekebisha menyu) na kubadilisha thamani ya Z hadi 0.7 ili -gure ionekane sawa zaidi.

Prism ya Hexagon

  1. Buruta na udondoshe kizuizi cha poligoni (menyu ya fomu) hadi eneo la kazi.
  2.  Bofya kwenye ikoni ya "fungua chaguo zaidi" (mshale wa kulia).
  3.  Hakikisha kuwa thamani ya Sides imewekwa kuwa 6.
  4.  Unaweza kuongeza kizuizi cha mizani (Menyu ya Kurekebisha) na ubadilishe thamani ya Z ikiwa unataka kubadilisha urefu wa prism ya hexagonal.

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

Kurudia

Kurudia -gure mara nyingi katika Tinkercad CodeBlocks tunahitaji kutumia kurudia "1" kuzuia (menyu ya kudhibiti). Walakini, kabla ya kuunda marudio lazima tuunde kitu kipya (Badilisha menyu):

  1.  Kwanza buruta na uangushe unda kizuizi kipya cha kitu kutoka kwa menyu ya kurekebisha katika eneo la kazi.
  2.  Sasa chini kidogo ya kizuizi hicho buruta na udondoshe kizuizi cha mara 1 kutoka kwa menyu ya kidhibiti.
  3.  Chagua umbo lolote unalotaka (kutoka kwenye menyu ya umbo) na uiweke NDANI ya kizuizi rudia mara 1. Utaona kwamba vipande -t pamoja kama fumbo.

Ukibadilisha thamani "1" hadi nambari nyingine yoyote kwenye kizuizi kurudia mara 1, -gure itanakiliwa mara nyingi utakavyoamua.
Walakini, hata ukiendesha simulation, haitawezekana kuona mabadiliko katika utanguliziviewer, kwa nini? kwa sababu vitu vinanakiliwa na kubandikwa katika nafasi sawa! (moja juu ya nyingine)… ili kuona mabadiliko unahitaji kurudia na kuyasogeza! kama tutakavyoona katika hatua inayofuata.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

Alignment au Arrays

Kwanza tunapaswa kuelewa aina za upatanishi zilizopo:

  • Upangaji wa mstari au gridi ya taifa: ambamo vitu hurudiwa kuelekea pande moja au mbili kwa -ll nafasi.
  • Mpangilio wa mzunguko: ambamo vitu huzunguka mhimili wa mzunguko, na kutengeneza miduara.
  • Mpangilio wa nasibu: ambamo vitu -ll nafasi kwa kujiweka katika maeneo tofauti kwa nasibu

Sasa hebu tuone jinsi ya kuifanya kwa kutumia Tinkercad CodeBlocks:

Upangaji wa mstari:

  1.  Kwanza buruta na uangushe unda kizuizi kipya cha kitu kutoka kwa menyu ya kurekebisha katika eneo la kazi.
  2.  Sasa tunahitaji kuunda kutofautiana. Unaweza kuburuta zuio la kuunda tofauti kutoka kwa menyu ya hesabu na kuiweka chini ya kizuizi kilichotangulia (weka thamani 0).
  3.  Badilisha jina la kibadilishaji (kwa utambulisho rahisi) kuwa neno lolote unalotaka kama vile "sogeo" kufanya hivi bonyeza kwenye menyu kunjuzi kwenye kizuizi na uchague chaguo la kubadilisha jina...
  4.  Sasa chini kidogo ya kizuizi hicho buruta na udondoshe kizuizi cha mara 1 kutoka kwa menyu ya kidhibiti.
  5.  Chagua umbo lolote unalotaka (kutoka kwenye menyu ya umbo) na uiweke NDANI ya kizuizi rudia mara 1. Utaona kwamba vipande -t pamoja kama fumbo.
  6.  Sasa chini ya kizuizi kilichopita (lakini ukikaa ndani ya kizuizi cha kurudia) utaweka kizuizi cha harakati.
  7.  Fikia menyu ya Data na utaona kuwa kizuizi kipya kimeundwa kwa jina lile lile ulilotoa kwa kigeuzi chako.
  8.  Buruta kizuizi hicho na ukiweke ndani ya kizuizi cha kusonga (inaweza kuwa kwenye X, Y au Z kulingana na mwelekeo gani unataka kusogeza -gure).
  9.  Kwa karibu -nish tutaongeza kizuizi cha kipengee cha mabadiliko (wewe -na ndani ya menyu ya hesabu) na kwenye menyu kunjuzi ya kizuizi chagua jina la utaftaji wako.
  10.  Ni wakati wa hesabu! Buruta kizuizi cha mlinganyo (unaiweka ndani ya menyu ya hesabu yenye alama 0 + 0) NJE YA MSIMBO WAKO, unaweza kutumia nafasi yoyote tupu katika eneo la kazi.
  11.  Badilisha 0 ya mwisho iwe nambari yoyote unayotaka, hii itawakilisha vitengo -gure yako itasonga.
  12.  Ili -nish buruta kizuizi chako cha equation na kuiweka baada ya sehemu ya "kwa" ya kizuizi cha mabadiliko ya 1 (kubadilisha nambari 1 na mlinganyo 0 + n).
  13.  Hatimaye, endesha simulation na uangalie uchawi. Najua mara ya kwanza ni ya kuchosha, lakini inakuwa rahisi na mazoezi.

Mpangilio wa mzunguko: 

  1.  Kwanza buruta na uangushe unda kizuizi kipya cha kitu kutoka kwa menyu ya kurekebisha katika eneo la kazi.
  2.  Sasa tunahitaji kuunda kutofautiana. Unaweza kuburuta zuio la kuunda tofauti kutoka kwa menyu ya hesabu na kuiweka chini ya kizuizi kilichotangulia (weka thamani 0).
  3.  Badilisha jina la kibadilishaji (kwa utambulisho rahisi) kuwa neno lolote unalotaka kama vile "mzunguko" ili kufanya hivyo bonyeza kwenye menyu kunjuzi kwenye kizuizi na uchague chaguo la kubadilisha jina...
  4.  Sasa chini kidogo ya kizuizi hicho buruta na udondoshe kizuizi cha mara 1 kutoka kwa menyu ya kidhibiti.
  5.  Chagua umbo lolote unalotaka (kutoka kwenye menyu ya umbo) na uiweke NDANI ya kizuizi rudia mara 1. Utaona kwamba vipande -t pamoja kama fumbo.
  6.  Sasa chini ya kizuizi kilichopita (lakini ukikaa ndani ya kizuizi cha kurudia) utaweka kizuizi cha harakati.
  7.  Badilisha thamani ya mhimili wa X au Y wa kizuizi cha kusonga (kusogeza -gure kutoka katikati ya ndege inayofanya kazi au asili).
  8.  Ongeza mzunguko wa kuzunguka block (unaweza -nd kwenye menyu ya kurekebisha) na ubadilishe chaguo la mhimili wa X kuwa mhimili wa Z.
  9.  Fikia menyu ya Data na utaona kuwa kizuizi kipya kimeundwa kwa jina lile lile ulilotoa kwa kigeuzi chako.
  10.  Buruta kizuizi hicho na ukiweke juu ya nambari baada tu ya chaguo la "kwa" kwenye kizuizi cha mzunguko.
  11.  Sasa kutoka kwenye menyu ya hesabu buruta kizuizi “X:0 Y:0 Z:0 Z:0” na uiweke baada tu ya chaguo la digrii za mzunguko wa kizuizi kilichotangulia (kwa njia hii tunahakikisha kwamba -gure inazunguka katikati ya ndege na sio kutoka kituo chake).
  12.  Kwa karibu -nish tutaongeza kizuizi cha kipengee cha mabadiliko (wewe -na ndani ya menyu ya hesabu) na kwenye menyu kunjuzi ya kizuizi chagua jina la utaftaji wako.
  13.  Ni wakati wa hesabu! Buruta kizuizi cha mlinganyo (unaiweka ndani ya menyu ya hesabu yenye alama 0 + 0) NJE YA MSIMBO WAKO, unaweza kutumia nafasi yoyote tupu katika eneo la kazi.
  14.  Badilisha 0 ya mwisho iwe nambari yoyote unayotaka, hii itawakilisha vitengo -gure yako itasonga.
  15.  Ili -nish buruta kizuizi chako cha equation na kuiweka baada ya sehemu ya "kwa" ya kizuizi cha mabadiliko ya 1 (kubadilisha nambari 1 na mlinganyo 0 + n).
  16.  Hatimaye, endesha simulation na uangalie uchawi. Najua mara ya kwanza ni ya kuchosha, lakini inakuwa rahisi na mazoezi.

Mpangilio wa nasibu:
Kwa bahati nzuri, aina hii ya usawa ni rahisi zaidi kuliko inaonekana.

  1.  Kwanza buruta na uangushe unda kizuizi kipya cha kitu kutoka kwa menyu ya kurekebisha katika eneo la kazi.
  2.  Sasa chini kidogo ya kizuizi hicho buruta na udondoshe kizuizi cha mara 1 kutoka kwa menyu ya kudhibiti (kwa kubadilisha nambari unadhibiti idadi ya -gures ambayo itaonekana).
  3.  Chagua umbo lolote unalotaka (kutoka kwenye menyu ya umbo) na uiweke NDANI ya kizuizi rudia mara 1. Utaona kwamba vipande -t pamoja kama fumbo.
  4.  Sasa chini ya kizuizi kilichopita (lakini ukikaa ndani ya kizuizi cha kurudia) utaweka kizuizi cha harakati.
  5.  Tutatumia kizuizi kipya kiitwacho "nasibu kati ya 0 na 10" unaweza -kuweka kwenye menyu ya Hisabati.
  6.  Buruta kizuizi na uiweke baada tu ya uratibu wa X wa kizuizi cha kusonga. Rudia kitendo cha kuratibu Y.
  7.  Hatimaye ni muhimu kufafanua aina mbalimbali za nambari (au safu ya nafasi ambazo -gures zetu zitaonekana kwa nasibu). Kwa mfanoample ikiwa ungependa -gures kuonekana kote kwenye ndege ya kazi, unaweza kuandika -100 hadi 100 ndani ya kizuizi "nasibu kati ya..."

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

Mikono kwa Vitendo

Sasa kwa kuwa umejifunza mambo ya msingi, ni wakati wa kuijaribu. Tambua jiometri ya fuwele maarufu zaidi na utumie ulichojifunza katika somo la leo kujaribu kuiga.
Hapa kuna kozi chache za vitendo (vidokezo):

Magnetite

  • Utalazimika kuunganisha piramidi mbili za pande 4 ili kuunda tetrahedron, ambayo itakuwa moduli kuu ya kurudiwa.
  • Tumia kizuizi cha kurudia ili kuzidisha idadi ya maumbo na kuchanganya na kizuizi cha kusonga + kati ya 0 - 10 ili kuweka katika sehemu tofauti maumbo.
  • Jaribu kuongeza kizuizi cha mizani ili kubadilisha saizi za maumbo.

Tetrahedrite

  • Anza na piramidi ya pande 4. Tumia piramidi nyingine 4 ili kukata pembe za -gure.
  • Rudia hii composite -gure mara kadhaa kwenye ndege ya kazi kubadilisha ukubwa wake.
  • Kidokezo cha kitaalamu: ongeza vizuizi vya kuzungusha vya X, Y, Z na uzichanganye na safu ya masafa (0 hadi 360) ili kuzungusha -gures nasibu kwa mwonekano wa kweli zaidi.

Pyrite

  • Rahisi zaidi kuliko zote, hutumia tu visanduku na vizuizi vinavyorudiwa kuunda visanduku vidogo karibu na mchemraba mkubwa.

Mwamba wa Volkeno

  • Inaonekana ngumu lakini sivyo! Anza na mwili mkubwa imara (Ninapendekeza tufe).
  • Nasibu weka tufe nyingi ndogo na za kati kuzunguka mwili mkuu. Hakikisha kuiweka kwenye hali ya "mashimo".
  • Unganisha kila kitu pamoja na utazame duara ndogo huondoa vipande vya sehemu kuu ya mwili

Quartz

  • Unda prism ya hexagonal na uipanganishe kwa mhimili wa Z.
  • Weka piramidi ya pande 6 juu yake
  • Kata kulia kwenye ncha ya piramidi
  • Unganisha kila kitu pamoja na uitumie kama moduli.
  • Rudia moduli kwa kutumia marudio ya mzunguko ili kusokota kuelekea katikati ya ndege.

Bismuth

  • Ngumu -gure, yote huanza na mchemraba.
  • Sasa utahitaji piramidi 6 ambazo zitakata pande za mchemraba ili kutuacha tu na "sura".
  • Rudia fremu mara kadhaa kuelekea katikati yake ukipunguza kipimo cha jumla.
  • Mwishowe kwa sababu ya kizuizi cha primitive (Tinkercad CodeBlocks inaruhusu tu primitives 200 kwenye ndege ya kazi) tutaweza tu kurudia -gure mara kadhaa, zaidi ya kutosha kufikia matokeo mazuri.

Geode

  • Cubes ni msingi wake -gure
  • Rudia cubes kuzunguka katikati ili kuunda pete kwa kutumia mifumo ya mapinduzi.
  • Badilisha rangi ya pete ili kufanana kwa karibu zaidi na rangi halisi za vito
  • Mwishowe tumia sanduku kubwa kukata muundo kwa nusu (kama geode inayokatwa katika maisha halisi).

Ikiwa unatatizika kuelewa mada, pia ninakuachia viungo vya majaribio yangu ili uweze kuyaiga na kuyajaribu!

  • Magnetite
  • Tetrahedrite
  • Pyrite
  • Mwamba wa Volkeno
  • Quartz
  • Bismuth
  • Geode

Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (3) Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (4) Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (5)

Hamisha kwa Uchapishaji wa 3D

Unapomaliza muundo wako usisahau kuongeza kizuizi cha "unda kikundi" hadi mwisho wa msimbo, kwa njia hii tunahakikisha kuwa vipande vyote viko pamoja kama kitu kimoja. Nenda kwenye menyu ya kutuma na uchague .stl (umbizo la kawaida zaidi kwa uchapishaji wa 3D).Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (6)

Kurekebisha kwa Uchapishaji wa 3D (Miundo ya 3D ya Tinkercad)

Kumbuka! ni muhimu sana kwamba kabla ya uchapishaji wa 3D chochote lazima uhakikishe kuwa mfano huo unawezekana, kwa maneno mengine, kwamba unazingatia sheria zifuatazo za uchapishaji za 3D:

  • Huwezi kuchapisha miundo ya Kuchapisha angani bila msingi au tegemeo.
  • Pembe zinazozidi digrii 45 zitahitaji usaidizi wa kimuundo katika programu ya CAD.
  • Jaribu kufanya msingi wa -gure wako kama Pat iwezekanavyo ili kuhakikisha kujitoa vizuri kwa kitanda cha kuchapisha.

Katika kesi hii ni ngumu sana kutunza sheria hizi wakati tunatengeneza muundo wa nasibu. Ninapendekeza kuleta modeli ya .stl kwenye Miundo ya 3D ya Tinkercad ili -x it kabla ya kuchapishwa, katika kesi hii:

  1.  Niliongeza polyhedron katikati ambapo inaingiliana na maumbo yote.
  2.  Kisha ongeza mchemraba tupu chini ili kuhakikisha kuwa Maskini ni Pat.
  3.  Hatimaye ilikusanya kila kitu pamoja na kuhamishwa kurudi kwenye umbizo la .stl

Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (7) Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (8)

3D Chapisha

Kwa mradi huu tulitumia programu ya bure ya CAM Ultimaker Cura 3D na vigezo vifuatavyo:

  • Nyenzo: PLA+ hariri
  • Ukubwa wa pua: 0.4 mm
  • Ubora wa tabaka: 0.28 mm
  • Katika-ll: 20% muundo wa gridi ya taifa
  • Halijoto ya kuzidisha: 210 C
  • Joto la joto la kitanda: 60 C
  • Kasi ya uchapishaji: 45 mm/s
  • Inaauni: Ndiyo (otomatiki kwa digrii 45)
  • Kushikamana: Ukingo

Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (9) Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (10) Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (11) Maagizo ya programu ya Jiolojia yenye Programu ya Tinkercad CodeBlocks- (12)

Marejeleo

Del Court, M. (2014, 3 enero). Jiolojia na Jiometri. michelledelcourt. Recuperado 11 de septiembre de 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

Hii ni nzuri!
Je, ulishiriki muundo wa Codeblocks hadharani katika ghala ya Tinkercad?

Nyaraka / Rasilimali

Maagizo ya Programu ya Jiolojia Na Programu ya Tinkercad CodeBlocks [pdf] Mwongozo wa Maelekezo
maelekezo ya Jiolojia Na Programu ya Tinkercad CodeBlocks

Marejeleo

Acha maoni

Barua pepe yako haitachapishwa. Sehemu zinazohitajika zimetiwa alama *