Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software-logo

Software s instructable Geology ກັບ Tinkercad CodeBlocks Software

Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software-product

ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບເລຂາຄະນິດຂອງຫີນແລະໄປເຊຍກັນ

ທາດແຂງເລຂາຄະນິດຫຼາຍຕົວຈິງເກີດຂຶ້ນໃນທຳມະຊາດ. ໄປເຊຍກັນແຮ່ທາດຈະເລີນເຕີບໂຕເປັນຮູບຊົງເລຂາຄະນິດປົກກະຕິ.

Tetrahedrons
Tetrahedrite ປະກອບໄປເຊຍກັນເປັນຮູບຊົງ tetrahedral ປົກກະຕິ. ມັນໄດ້ຖືກອະທິບາຍຄັ້ງທໍາອິດປະມານ 1845 ໃນເຢຍລະມັນແລະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງທອງແດງ. (del Court, 2014)

ກ້ອນ
Pyrite ຫຼື "ຄໍາຂອງຄົນໂງ່" ໂດຍສະເພາະຮູບແບບໄປເຊຍກັນທີ່ສວຍງາມ. ໃນສະຕະວັດທີ 16 ແລະ 17 ສະຕະວັດທີ pyrite ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງຂອງການ ignition ໃນຕົ້ນ -rearms, ການສ້າງ sparks ໃນເວລາທີ່ stroked ໂດຍວົງ -le. (del Court, 2014) Bismuth ຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຕີບໂຕໃນຮູບແບບຂອງ cubes ທີ່ເຕີບໂຕໃນຂັ້ນຕອນໄປສູ່ສູນກາງຂອງມັນ, ໃນເລຂາຄະນິດປະກົດການນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າຮູບແບບຈຸດສູນກາງ.

Octahedron
ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ເຫຼັກແມ່ນເປັນແມ່ເຫຼັກຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງແຮ່ທາດທີ່ເກີດຂື້ນຕາມທໍາມະຊາດໃນໂລກ. ໂດຍການສັງເກດເບິ່ງຄວາມດຶງດູດຂອງແມ່ເຫຼັກກັບຕ່ອນນ້ອຍຂອງທາດເຫຼັກ, ປະຊາຊົນໃນປະເທດຈີນໃນລະຫວ່າງສະຕະວັດທີ 4 BC ແລະເກຣັກໃນສະຕະວັດທີ 6 BC -rst ສັງເກດເຫັນການສະກົດຈິດ. (del Court, 2014)

ຫົກຫລ່ຽມ Prism
ໄປເຊຍກັນ quartz ປະກອບເປັນ prisms hexagonal. ໃບໜ້າຂອງ prism ຍາວເຮັດໃຫ້ເປັນມຸມ 60° ທີ່ສົມບູນແບບສະເໝີ ແລະແຍກແສງອອກເປັນສະເປກຕຣາ. (del Court, 2014)
ເລຂາຄະນິດຂອງໄປເຊຍກັນ (ໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງຮູບແບບເລຂາຄະນິດໃດໆ) ແມ່ນອີງໃສ່ 3 ຫຼັກການພື້ນຖານ:

  • ຮູບຮ່າງ: ມັນເປັນ gure ພື້ນຖານ.
  • ການຊໍ້າຄືນ: ມັນແມ່ນຈໍານວນເວລາທີ່ພື້ນຖານ -gure ຖືກ "ຄັດລອກແລະວາງໄວ້".
  • ຈັດຮຽງ: ມັນແມ່ນຄໍາສັ່ງທີ່ມອບໃຫ້ກັບສໍາເນົາຂອງ gure ຕົ້ນສະບັບໃນຍົນເຮັດວຽກ.

Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (1)

ແປເປັນ Tinkercad Codeblocks

ຮູບຮ່າງ geometric ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮັບຮູ້ແລະ (ໂຊກດີສໍາລັບພວກເຮົາ) ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນ presets ແລ້ວໃນເມນູຮູບຮ່າງຫຼື Primitives ຂອງ Tinkercad CodeBlocks. ເພື່ອເລືອກຮູບຮ່າງໃຫມ່ພຽງແຕ່ລາກມັນໄປໃສ່ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກແລະຄລິກໃສ່ປຸ່ມຫຼິ້ນເພື່ອດໍາເນີນການຈໍາລອງແລະສະແດງພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ຮູບຮ່າງເບື້ອງຕົ້ນ

ບາງຮູບຮ່າງເລຂາຄະນິດທີ່ເບິ່ງ -rst ເບິ່ງຄືວ່າສັບສົນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນເປັນພຽງແຕ່ການຄ້າງຫ້ອງແລະການປ່ຽນແປງຕໍາແຫນ່ງຂອງຖານດຽວກັນ -gure. ມາເບິ່ງວິທີເຮັດມັນໃນ Tinkercad CodeBlocks:Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (2)

Tetrahedrons

  1.  ລາກແລະວາງທ່ອນໄມ້ pyramid (ເມນູແບບຟອມ) ໄປຫາພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
  2.  ຄລິກທີ່ໄອຄອນ "ເປີດຕົວເລືອກເພີ່ມເຕີມ" (ລູກສອນຂວາ).
  3.  ປ່ຽນຄ່າຂອງຂ້າງເປັນ 3 (ວິທີນີ້ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບ pyramid 4 ດ້ານຫຼື tetahedron).

ກ້ອນ

  1.  ງ່າຍທີ່ສຸດ -gure, ມັນເປັນພຽງແຕ່ການລາກແລະການຫຼຸດລົງຂອງ cube ຫຼືກ່ອງຕັນ (ເມນູແບບຟອມ) ກັບພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.

Octahedron

  1.  ລາກແລະວາງທ່ອນໄມ້ pyramid (ເມນູແບບຟອມ) ໄປຫາພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
  2.  ເພີ່ມ​ການ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ block (ປັບ​ປຸງ​ແກ້​ໄຂ​ເມ​ນູ​) ແລະ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຄ່າ​ຂອງ Z ເປັນ 20 (ນີ້​ຈະ​ຍ້າຍ -gure 20 ຫົວ​ຫນ່ວຍ​ຂຶ້ນ​)
  3.  ເພີ່ມ pyramid ໃຫມ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ລະຫັດ.
  4.  ຕື່ມການ rotate block (ດັດແກ້ເມນູ) ແລະ rotate ແກນ X 180 ອົງສາ.
  5.  ເພີ່ມກຸ່ມສ້າງກຸ່ມ (ແກ້ໄຂເມນູ) ເຊິ່ງຈະເຊື່ອມ pyramids ທັງສອງເຂົ້າກັນ, ປະກອບເປັນ gure 8 ດ້ານ (octahedron).
  6.  ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມ scale block ໃນຕອນທ້າຍ (ດັດແກ້ເມນູ) ແລະປ່ຽນຄ່າ Z ເປັນ 0.7 ດັ່ງນັ້ນ -gure ຈະເບິ່ງເປັນເອກະພາບຫຼາຍ.

ຫົກຫລ່ຽມ Prism

  1. ລາກແລະວາງແຖບ polygon (ເມນູແບບຟອມ) ໄປຫາພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
  2.  ຄລິກທີ່ໄອຄອນ "ເປີດຕົວເລືອກເພີ່ມເຕີມ" (ລູກສອນຂວາ).
  3.  ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄ່າຂອງ Sides ຖືກຕັ້ງເປັນ 6.
  4.  ທ່ານສາມາດເພີ່ມຕັນຂະຫນາດ (ດັດແກ້ເມນູ) ແລະປ່ຽນຄ່າ Z ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປ່ຽນຄວາມຍາວຂອງ prism hexagonal.

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

ການຄ້າງຫ້ອງ

ເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນ -gure ຫຼາຍຄັ້ງໃນ Tinkercad CodeBlocks ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ "1" ຊ້ໍາອີກຄັ້ງ (ເມນູຄວບຄຸມ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກ່ອນທີ່ຈະສ້າງການຊໍ້າຄືນ, ພວກເຮົາຕ້ອງສ້າງວັດຖຸໃຫມ່ (ດັດແກ້ເມນູ):

  1.  ທໍາອິດລາກແລະວາງສ້າງສິ່ງກີດຂວາງໃຫມ່ຈາກເມນູດັດແກ້ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
  2.  ຕອນນີ້ພຽງແຕ່ຢູ່ລຸ່ມບລັອກນັ້ນໃຫ້ລາກ ແລະວາງຊໍ້າຄືນ 1 ເທື່ອບລັອກຈາກເມນູຄວບຄຸມ.
  3.  ເລືອກ​ຮູບ​ຮ່າງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ (ຈາກ​ເມ​ນູ​ຮູບ​ຮ່າງ​) ແລະ​ໃສ່​ມັນ​ຢູ່​ໃນ block ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1 ຄັ້ງ​. ທ່ານ​ຈະ​ເຫັນ​ວ່າ​ຕ່ອນ -t ຮ່ວມ​ກັນ​ຄ້າຍ​ຄື​ປິດ​ໄດ້​.

ຖ້າທ່ານປ່ຽນຄ່າ "1" ເປັນຕົວເລກອື່ນໃນບລັອກ 1 ເທື່ອ, -gure ຈະຖືກຄັດລອກຫຼາຍຄັ້ງຕາມທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະດໍາເນີນການ simulation, ມັນຈະບໍ່ສາມາດເຫັນການປ່ຽນແປງໃນ previewແມ່ນແລ້ວ, ເປັນຫຍັງ? ເນື່ອງຈາກວ່າວັດຖຸໄດ້ຖືກຄັດລອກແລະວາງໄວ້ໃນຕໍາແຫນ່ງດຽວກັນ! (ຫນຶ່ງຂ້າງເທິງອື່ນໆ)… ເພື່ອເບິ່ງການປ່ຽນແປງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາແລະຍ້າຍພວກມັນ! ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

ຈັດຮຽງ ຫຼື Arrays

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ພວກເຮົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈປະເພດຂອງການຈັດວາງທີ່ມີຢູ່:

  • ການຈັດຮຽງເສັ້ນ ຫຼື ເສັ້ນ: ເຊິ່ງວັດຖຸຖືກຊໍ້າຄືນໄປຫາໜຶ່ງ ຫຼືສອງທິດທາງເພື່ອ -ll a space.
  • ການຈັດຮຽງຫມຸນ: ໃນ​ທີ່​ສິ່ງ​ຂອງ​ໄດ້​ຫມຸນ​ຮອບ​ແກນ​ຂອງ​ພືດ​ຫມູນ​ວຽນ​, ກອບ​ເປັນ​ຈໍາ​ນວນ circumferences​.
  • ການຈັດຮຽງແບບສຸ່ມ: ໃນທີ່ວັດຖຸ -ll ຊ່ອງໂດຍການວາງຕົວຂອງມັນເອງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆໂດຍບັງເອີນແບບສຸ່ມ

ຕອນນີ້ໃຫ້ເບິ່ງວິທີການເຮັດມັນໂດຍໃຊ້ Tinkercad CodeBlocks:

ການຈັດຮຽງເສັ້ນຊື່:

  1.  ທໍາອິດລາກແລະວາງສ້າງບລັອກວັດຖຸໃຫມ່ຈາກເມນູດັດແກ້ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
  2.  ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຕົວແປ. ທ່ານສາມາດລາກຕົວສ້າງຕົວແປຈາກເມນູຄະນິດສາດ ແລະວາງໄວ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກກ່ອນໜ້າ (ຮັກສາຄ່າ 0).
  3.  ປ່ຽນຊື່ຂອງຕົວແປ (ເພື່ອການລະບຸຕົວຕົນໄດ້ງ່າຍ) ເປັນຄໍາທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຊັ່ນ "ການເຄື່ອນໄຫວ" ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ເມນູເລື່ອນລົງໃນບລັອກແລະເລືອກຕົວເລືອກປ່ຽນຊື່ຕົວແປ ...
  4.  ຕອນນີ້ພຽງແຕ່ຢູ່ລຸ່ມບລັອກນັ້ນໃຫ້ລາກ ແລະວາງຊໍ້າຄືນ 1 ເທື່ອບລັອກຈາກເມນູຄວບຄຸມ.
  5.  ເລືອກ​ຮູບ​ຮ່າງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ (ຈາກ​ເມ​ນູ​ຮູບ​ຮ່າງ​) ແລະ​ໃສ່​ມັນ​ຢູ່​ໃນ block ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1 ຄັ້ງ​. ທ່ານ​ຈະ​ເຫັນ​ວ່າ​ຕ່ອນ -t ຮ່ວມ​ກັນ​ຄ້າຍ​ຄື​ປິດ​ໄດ້​.
  6.  ຕອນນີ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກທີ່ຜ່ານມາ (ແຕ່ຢູ່ໃນບລັອກທີ່ເຮັດຊ້ໍາອີກ) ທ່ານຈະວາງບລັອກການເຄື່ອນໄຫວ.
  7.  ເຂົ້າເຖິງເມນູຂໍ້ມູນແລະທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າ ຕັນ ໃໝ່ ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຂະນະນີ້ດ້ວຍຊື່ດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ມອບໃຫ້ກັບຕົວແປຂອງທ່ານ.
  8.  ລາກທ່ອນໄມ້ນັ້ນແລະວາງມັນໄວ້ພາຍໃນບລັອກເຄື່ອນທີ່ (ມັນສາມາດຢູ່ໃນ X, Y ຫຼື Z ຂຶ້ນກັບທິດທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຍ້າຍ -gure).
  9.  ເກືອບ -nish ພວກເຮົາຈະເພີ່ມຕັນອົງປະກອບການປ່ຽນແປງ (ທ່ານ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດ) ແລະໃນເມນູເລື່ອນລົງຂອງບລັອກເລືອກຊື່ຂອງຕົວແປຂອງທ່ານ.
  10.  ມັນ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ສໍາ​ລັບ​ຄະ​ນິດ​ສາດ​ບາງ​! ລາກທ່ອນສົມຜົນ (ເຈົ້າ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດທີ່ມີສັນຍາລັກ 0 + 0) ອອກຈາກລະຫັດຂອງເຈົ້າ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພື້ນທີ່ຫວ່າງໃດໆໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
  11.  ປ່ຽນ 0 ສຸດທ້າຍເປັນຕົວເລກທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ນີ້ຈະເປັນຕົວແທນຂອງຫນ່ວຍງານ -gure ຂອງທ່ານຈະຍ້າຍ.
  12.  To -nish drag block ສົມຜົນຂອງທ່ານແລະວາງມັນຫຼັງຈາກພາກສ່ວນ "ເຖິງ" ຂອງຕົວແປການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະ 1 (ເພື່ອທົດແທນການຈໍານວນ 1 ດ້ວຍສົມຜົນ 0 + n).
  13.  ສຸດທ້າຍ, ດໍາເນີນການ simulation ແລະເບິ່ງ magic ໄດ້. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າການໃຊ້ເວລາທໍາອິດແມ່ນຫນ້າເບື່ອ, ແຕ່ມັນງ່າຍຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດ.

ການຈັດຮຽງຫມຸນ: 

  1.  ທໍາອິດລາກແລະວາງສ້າງສິ່ງກີດຂວາງໃຫມ່ຈາກເມນູດັດແກ້ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
  2.  ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຕົວແປ. ທ່ານສາມາດລາກຕົວສ້າງຕົວແປຈາກເມນູຄະນິດສາດ ແລະວາງໄວ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກກ່ອນໜ້າ (ຮັກສາຄ່າ 0).
  3.  ປ່ຽນຊື່ຂອງຕົວແປ (ເພື່ອການລະບຸຕົວຕົນໄດ້ງ່າຍ) ເປັນຄຳສັບໃດນຶ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເຊັ່ນ "ການຫມູນວຽນ" ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ຄລິກທີ່ເມນູເລື່ອນລົງໃນບລັອກ ແລະເລືອກຕົວເລືອກປ່ຽນຊື່ຕົວແປ...
  4.  ຕອນນີ້ພຽງແຕ່ຢູ່ລຸ່ມບລັອກນັ້ນໃຫ້ລາກ ແລະວາງຊໍ້າຄືນ 1 ເທື່ອບລັອກຈາກເມນູຄວບຄຸມ.
  5.  ເລືອກ​ຮູບ​ຮ່າງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ (ຈາກ​ເມ​ນູ​ຮູບ​ຮ່າງ​) ແລະ​ໃສ່​ມັນ​ຢູ່​ໃນ block ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1 ຄັ້ງ​. ທ່ານ​ຈະ​ເຫັນ​ວ່າ​ຕ່ອນ -t ຮ່ວມ​ກັນ​ຄ້າຍ​ຄື​ປິດ​ໄດ້​.
  6.  ຕອນນີ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກທີ່ຜ່ານມາ (ແຕ່ຢູ່ໃນບລັອກທີ່ເຮັດຊ້ໍາອີກ) ທ່ານຈະວາງບລັອກການເຄື່ອນໄຫວ.
  7.  ປ່ຽນຄ່າຂອງແກນ X ຫຼື Y ຂອງແຖບຍ້າຍ (ເພື່ອຍ້າຍ -gure ຫ່າງຈາກສູນກາງຂອງຍົນທີ່ເຮັດວຽກຫຼືຕົ້ນກໍາເນີດ).
  8.  ເພີ່ມການຫມຸນຮອບຕັນ (ທ່ານສາມາດ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູດັດແກ້) ແລະປ່ຽນຕົວເລືອກແກນ X ເປັນແກນ Z.
  9.  ເຂົ້າເຖິງເມນູຂໍ້ມູນແລະທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າ ຕັນ ໃໝ່ ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຂະນະນີ້ດ້ວຍຊື່ດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ມອບໃຫ້ກັບຕົວແປຂອງທ່ານ.
  10.  ລາກທ່ອນໄມ້ນັ້ນແລະວາງໃສ່ເທິງຕົວເລກຫຼັງຈາກຕົວເລືອກ "ເຖິງ" ໃນບລັອກການຫມຸນ.
  11.  ດຽວນີ້ຈາກເມນູຄະນິດສາດລາກບລັອກ “X:0 Y:0 Z:0 Z:0” ແລະວາງມັນໄວ້ຫຼັງຈາກຕົວເລືອກການຫມຸນຂອງລະດັບຂອງບລັອກກ່ອນຫນ້າ (ວິທີນີ້ພວກເຮົາໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ -gure rotates ປະມານສູນກາງຂອງ. ຍົນແລະບໍ່ແມ່ນມາຈາກສູນຂອງຕົນເອງ).
  12.  ເກືອບ -nish ພວກເຮົາຈະເພີ່ມຕັນອົງປະກອບການປ່ຽນແປງ (ທ່ານ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດ) ແລະໃນເມນູເລື່ອນລົງຂອງບລັອກເລືອກຊື່ຂອງຕົວແປຂອງທ່ານ.
  13.  ມັນ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ສໍາ​ລັບ​ຄະ​ນິດ​ສາດ​ບາງ​! ລາກທ່ອນສົມຜົນ (ເຈົ້າ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດທີ່ມີສັນຍາລັກ 0 + 0) ອອກຈາກລະຫັດຂອງເຈົ້າ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພື້ນທີ່ຫວ່າງໃດໆໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
  14.  ປ່ຽນ 0 ສຸດທ້າຍເປັນຕົວເລກທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ນີ້ຈະເປັນຕົວແທນຂອງຫນ່ວຍງານ -gure ຂອງທ່ານຈະຍ້າຍ.
  15.  To -nish drag block ສົມຜົນຂອງທ່ານແລະວາງມັນຫຼັງຈາກພາກສ່ວນ "ເຖິງ" ຂອງຕົວແປການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະ 1 (ເພື່ອທົດແທນການຈໍານວນ 1 ດ້ວຍສົມຜົນ 0 + n).
  16.  ສຸດທ້າຍ, ດໍາເນີນການ simulation ແລະເບິ່ງ magic ໄດ້. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າການໃຊ້ເວລາທໍາອິດແມ່ນຫນ້າເບື່ອ, ແຕ່ມັນງ່າຍຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດ.

ການຈັດຮຽງແບບສຸ່ມ:
ໂຊກດີ, ການຈັດປະເພດນີ້ແມ່ນງ່າຍກວ່າທີ່ມັນເບິ່ງ.

  1.  ທໍາອິດລາກແລະວາງສ້າງສິ່ງກີດຂວາງໃຫມ່ຈາກເມນູດັດແກ້ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
  2.  ໃນປັດຈຸບັນພຽງແຕ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ block ທີ່ drag ແລະລົງຊ້ໍາ 1 timesblock ຈາກເມນູການຄວບຄຸມ (ໂດຍການປ່ຽນຈໍານວນທີ່ທ່ານຄວບຄຸມຈໍານວນຂອງ -gures ທີ່ຈະປາກົດ).
  3.  ເລືອກ​ຮູບ​ຮ່າງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ (ຈາກ​ເມ​ນູ​ຮູບ​ຮ່າງ​) ແລະ​ໃສ່​ມັນ​ຢູ່​ໃນ block ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ 1 ຄັ້ງ​. ທ່ານ​ຈະ​ເຫັນ​ວ່າ​ຕ່ອນ -t ຮ່ວມ​ກັນ​ຄ້າຍ​ຄື​ປິດ​ໄດ້​.
  4.  ຕອນນີ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກທີ່ຜ່ານມາ (ແຕ່ຢູ່ໃນບລັອກທີ່ເຮັດຊ້ໍາອີກ) ທ່ານຈະວາງບລັອກການເຄື່ອນໄຫວ.
  5.  ພວກເຮົາຈະໃຊ້ບລັອກໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ສຸ່ມລະຫວ່າງ 0 ແລະ 10" ທ່ານສາມາດ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດ.
  6.  ລາກທ່ອນໄມ້ແລະວາງມັນພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຈຸດປະສານງານ X ຂອງບລັອກຍ້າຍ. ເຮັດຊ້ໍາການປະຕິບັດສໍາລັບການປະສານງານ Y.
  7.  ສຸດທ້າຍມັນຈໍາເປັນຕ້ອງ de-ne ລະດັບຂອງຕົວເລກ (ຫຼືລະດັບຂອງຕໍາແຫນ່ງທີ່ -gures ຂອງພວກເຮົາຈະປາກົດແບບສຸ່ມ). ຕົວຢ່າງampຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ -gures ປະ​ກົດ​ຂຶ້ນ​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ​ຍົນ​ເຮັດ​ວຽກ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ພິມ -100 ຫາ 100 ພາຍ​ໃນ​ຕັນ "ສຸ່ມ​ລະ​ຫວ່າງ ... ".

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

ມືໃນການປະຕິບັດ

ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານ, ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະເອົາມັນໄປທົດສອບ. ກໍານົດເລຂາຄະນິດຂອງໄປເຊຍກັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແລະນໍາໃຊ້ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ໃນບົດຮຽນມື້ນີ້ເພື່ອພະຍາຍາມເຮັດຊ້ໍາມັນ.
ນີ້ແມ່ນຫຼັກສູດການປະຕິບັດຈໍານວນຫນ້ອຍ (ຄໍາແນະນໍາ):

ແມ່ເຫຼັກ

  • ທ່ານຈະຕ້ອງເຂົ້າຮ່ວມສອງ pyramids 4 ດ້ານເພື່ອສ້າງເປັນ tetrahedron, ເຊິ່ງຈະເປັນໂມດູນຕົ້ນຕໍທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາອີກ.
  • ໃຊ້ block ຊໍ້າຄືນເພື່ອຄູນຈໍານວນຮູບຮ່າງ ແລະປະສົມມັນກັບຕັນເຄື່ອນທີ່ + ໄລຍະລະຫວ່າງ 0 – 10 ເພື່ອຈັດຕໍາແຫນ່ງໃນບ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮູບຮ່າງ.
  • ລອງເພີ່ມຂະໜາດບລັອກເພື່ອປ່ຽນຂະໜາດຂອງຮູບຮ່າງ.

Tetrahedrite

  • ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ pyramid 4 ດ້ານ. ໃຊ້ 4 pyramids ອື່ນໆເພື່ອຕັດມຸມຂອງ -gure ໄດ້.
  • ເຮັດເລື້ມຄືນ composite -gure ນີ້ຫຼາຍໆຄັ້ງໃນຍົນເຮັດວຽກປ່ຽນຂະຫນາດຂອງມັນ.
  • Pro tip: ເພີ່ມທ່ອນໄມ້ຫມູນວຽນ X, Y, Z ແລະສົມທົບພວກມັນດ້ວຍແຖບໄລຍະ (0 ຫາ 360) ເພື່ອຫມຸນ -gures ແບບສຸ່ມເພື່ອໃຫ້ເບິ່ງຕົວຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.

ໄພຣີດ

  • ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ -gure ຂອງທັງຫມົດ, ມັນພຽງແຕ່ໃຊ້ກ່ອງແລະຕັນຊ້ໍາເພື່ອສ້າງເປັນກ່ອງຂະຫນາດນ້ອຍປະມານ cube ຂະຫນາດໃຫຍ່.

ຫີນພູເຂົາໄຟ

  • ມັນເບິ່ງຄືວ່າ diMcult ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ! ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮ່າງກາຍແຂງຂະຫນາດໃຫຍ່ (ຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາໃຫ້ເປັນຮູບກົມ).
  • ຈັດວາງຮູບຊົງຂະໜາດນ້ອຍ ແລະຂະໜາດກາງຫຼາຍອັນຢູ່ອ້ອມຕົວຫຼັກ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕັ້ງມັນເປັນໂຫມດ "ຮູ".
  • ຈັດກຸ່ມທຸກຢ່າງເຂົ້າກັນແລະເບິ່ງເປັນຮູບຊົງຂະ ໜາດ ນ້ອຍເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງສ່ວນຫຼັກອອກ

Quartz

  • ສ້າງ prism hexagonal ແລະຈັດວາງມັນກັບແກນ Z.
  • ວາງ pyramid 6 ດ້ານຢູ່ເທິງຂອງມັນ
  • ເຮັດການຕັດຂວາຢູ່ປາຍຂອງ pyramid ໄດ້
  • ຈັດກຸ່ມທຸກຢ່າງເຂົ້າກັນແລະໃຊ້ມັນເປັນໂມດູນ.
  • ເຮັດເລື້ມຄືນໂມດູນໂດຍໃຊ້ການຫມຸນຄືນໃຫມ່ເພື່ອ spin ໄປຫາສູນກາງຂອງຍົນ.

ບິສມາດ

  • ສັບສົນ -gure, ມັນທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ cube.
  • ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈະຕ້ອງການ 6 pyramids ທີ່ຈະຕັດຂ້າງຂອງ cube ເພື່ອປ່ອຍໃຫ້ພວກເຮົາພຽງແຕ່ "ກອບ".
  • ເຮັດເລື້ມຄືນກອບຫຼາຍຄັ້ງໄປສູ່ສູນກາງຂອງມັນຫຼຸດລົງຂະຫນາດໂດຍລວມ.
  • ໃນທີ່ສຸດເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດ primitive (Tinkercad CodeBlocks ພຽງແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ 200 primitives ໃນຍົນເຮັດວຽກ) ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະສາມາດເຮັດຊ້ໍາ -gure ສອງສາມຄັ້ງ, ຫຼາຍກ່ວາພຽງພໍທີ່ຈະບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

Geode

  • Cubes ແມ່ນພື້ນຖານຂອງມັນ -gure
  • ເຮັດເລື້ມຄືນ cubes ປະມານສູນກາງເພື່ອສ້າງເປັນວົງໂດຍໃຊ້ຮູບແບບຂອງການປະຕິວັດ.
  • ປ່ຽນສີຂອງແຫວນໃຫ້ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບສີທີ່ແທ້ຈິງຂອງແກ້ວປະເສີດ
  • ໃນຕອນທ້າຍໃຊ້ກ່ອງໃຫຍ່ເພື່ອຕັດການອອກແບບອອກເປັນເຄິ່ງຫນຶ່ງ (ຄ້າຍຄື geode ຖືກຕັດໃນຊີວິດຈິງ).

ຖ້າທ່ານມີບັນຫາໃນການເຂົ້າໃຈຫົວຂໍ້, ຂ້ອຍຍັງປ່ອຍໃຫ້ເຈົ້າເຊື່ອມຕໍ່ກັບການທົດສອບຂອງຂ້ອຍເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເຮັດຊ້ໍາກັນແລະທົດລອງກັບພວກມັນ!

  • ແມ່ເຫຼັກ
  • Tetrahedrite
  • ໄພຣີດ
  • ຫີນພູເຂົາໄຟ
  • Quartz
  • ບິສມາດ
  • Geode

Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (3) Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (4) Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (5)

ສົ່ງອອກສໍາລັບການພິມ 3D

ໃນເວລາທີ່ -nalizing ການອອກແບບຂອງທ່ານ, ຢ່າລືມເພີ່ມ "ສ້າງກຸ່ມ" ຕັນໃນຕອນທ້າຍຂອງລະຫັດ, ດ້ວຍວິທີນີ້ພວກເຮົາໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຊິ້ນຢູ່ຮ່ວມກັນເປັນອັນດຽວກັນ. ໄປທີ່ເມນູສົ່ງອອກແລະເລືອກ .stl (ຮູບແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດສໍາລັບການພິມ 3D).Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (6)

ການແກ້ໄຂສໍາລັບການພິມ 3D (Tinkercad 3D Designs)

ຈື່ໄວ້! ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ກ່ອນທີ່ຈະພິມ 3D ໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕົວແບບນັ້ນເປັນໄປໄດ້, ເວົ້າອີກຢ່າງຫນຶ່ງ, ມັນປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບການພິມ 3D ຕໍ່ໄປນີ້:

  • ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ພິມ​ແບບ​ຈໍາ​ລອງ Poating ໃນ​ອະ​ວະ​ກາດ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ພື້ນ​ຖານ​ຫຼື​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​.
  • ມຸມທີ່ເກີນ 45 ອົງສາຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫນັບສະຫນູນໂຄງສ້າງໃນຊອບແວ CAD.
  • ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຂອງ -gure ຂອງທ່ານເປັນ Pat ທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຮັບປະກັນການຍຶດຫມັ້ນທີ່ດີກັບຕຽງພິມ.

ໃນກໍລະນີນີ້ມັນເປັນ diMcult ຫຼາຍທີ່ຈະດູແລກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດແບບສຸ່ມ. ຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາໃຫ້ນໍາເຂົ້າຮູບແບບ .stl ເຂົ້າໄປໃນ Tinkercad 3D Designs ເພື່ອ -x ມັນກ່ອນທີ່ຈະພິມ, ໃນກໍລະນີນີ້:

  1.  ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມ polyhedron ຢູ່ໃຈກາງບ່ອນທີ່ມັນຕັດກັນທຸກຮູບແບບ.
  2.  ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພີ່ມ cube ເປັນຮູຢູ່ລຸ່ມເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄົນທຸກຍາກແມ່ນ Pat.
  3.  ສຸດທ້າຍຈັດກຸ່ມທຸກຢ່າງເຂົ້າກັນ ແລະສົ່ງອອກກັບຄືນໄປບ່ອນຮູບແບບ .stl

Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (7) Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (8)

3D ພິມ​ມັນ​

ສໍາລັບໂຄງການນີ້ພວກເຮົາໄດ້ນໍາໃຊ້ຊອບແວ CAM ຟຣີ Ultimaker Cura 3D ທີ່ມີຕົວກໍານົດການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ວັດສະດຸ: ຜ້າໄໝ PLA+
  • ຂະ​ຫນາດ Nozzle​: 0.4 ມມ
  • ຄຸນະພາບຊັ້ນ: 0.28 ມມ
  • ໃນ-ll: ຮູບແບບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 20%.
  • ອຸນຫະພູມ extrusion: 210 ຄ
  • ອຸນ​ຫະ​ພູມ​ຕຽງ​ຮ້ອນ​: 60 ຄ
  • ຄວາມໄວການພິມ: 45 ມມ/ວິນາທີ
  • ຮອງຮັບ: ແມ່ນແລ້ວ (ອັດຕະໂນມັດຢູ່ທີ່ 45 ອົງສາ)
  • ການຍຶດຕິດ: ຂອບ

Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (9) Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (10) Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (11) Software s instructable Geology with Tinkercad CodeBlocks Software- (12)

ເອກະສານອ້າງອີງ

Del Court, M. (2014, 3 enero). ທໍລະນີສາດແລະເລຂາຄະນິດ. Micheleldelcourt. Recuperado 11 de Septiembre de 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

ອັນນີ້ດີຫຼາຍ!
ທ່ານໄດ້ແບ່ງປັນການອອກແບບ Codeblocks ສາທາລະນະໃນຄັງ Tinkercad ບໍ?

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

Software s instructable Geology ກັບ Tinkercad CodeBlocks Software [pdf] ຄູ່ມືການສອນ
instructables Geology ກັບ Tinkercad CodeBlocks ຊອບ​ແວ​

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *