Software s instructable Geology ກັບ Tinkercad CodeBlocks Software
ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບເລຂາຄະນິດຂອງຫີນແລະໄປເຊຍກັນ
ທາດແຂງເລຂາຄະນິດຫຼາຍຕົວຈິງເກີດຂຶ້ນໃນທຳມະຊາດ. ໄປເຊຍກັນແຮ່ທາດຈະເລີນເຕີບໂຕເປັນຮູບຊົງເລຂາຄະນິດປົກກະຕິ.
Tetrahedrons
Tetrahedrite ປະກອບໄປເຊຍກັນເປັນຮູບຊົງ tetrahedral ປົກກະຕິ. ມັນໄດ້ຖືກອະທິບາຍຄັ້ງທໍາອິດປະມານ 1845 ໃນເຢຍລະມັນແລະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງທອງແດງ. (del Court, 2014)
ກ້ອນ
Pyrite ຫຼື "ຄໍາຂອງຄົນໂງ່" ໂດຍສະເພາະຮູບແບບໄປເຊຍກັນທີ່ສວຍງາມ. ໃນສະຕະວັດທີ 16 ແລະ 17 ສະຕະວັດທີ pyrite ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງຂອງການ ignition ໃນຕົ້ນ -rearms, ການສ້າງ sparks ໃນເວລາທີ່ stroked ໂດຍວົງ -le. (del Court, 2014) Bismuth ຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຕີບໂຕໃນຮູບແບບຂອງ cubes ທີ່ເຕີບໂຕໃນຂັ້ນຕອນໄປສູ່ສູນກາງຂອງມັນ, ໃນເລຂາຄະນິດປະກົດການນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າຮູບແບບຈຸດສູນກາງ.
Octahedron
ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ເຫຼັກແມ່ນເປັນແມ່ເຫຼັກຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງແຮ່ທາດທີ່ເກີດຂື້ນຕາມທໍາມະຊາດໃນໂລກ. ໂດຍການສັງເກດເບິ່ງຄວາມດຶງດູດຂອງແມ່ເຫຼັກກັບຕ່ອນນ້ອຍຂອງທາດເຫຼັກ, ປະຊາຊົນໃນປະເທດຈີນໃນລະຫວ່າງສະຕະວັດທີ 4 BC ແລະເກຣັກໃນສະຕະວັດທີ 6 BC -rst ສັງເກດເຫັນການສະກົດຈິດ. (del Court, 2014)
ຫົກຫລ່ຽມ Prism
ໄປເຊຍກັນ quartz ປະກອບເປັນ prisms hexagonal. ໃບໜ້າຂອງ prism ຍາວເຮັດໃຫ້ເປັນມຸມ 60° ທີ່ສົມບູນແບບສະເໝີ ແລະແຍກແສງອອກເປັນສະເປກຕຣາ. (del Court, 2014)
ເລຂາຄະນິດຂອງໄປເຊຍກັນ (ໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງຮູບແບບເລຂາຄະນິດໃດໆ) ແມ່ນອີງໃສ່ 3 ຫຼັກການພື້ນຖານ:
- ຮູບຮ່າງ: ມັນເປັນ gure ພື້ນຖານ.
- ການຊໍ້າຄືນ: ມັນແມ່ນຈໍານວນເວລາທີ່ພື້ນຖານ -gure ຖືກ "ຄັດລອກແລະວາງໄວ້".
- ຈັດຮຽງ: ມັນແມ່ນຄໍາສັ່ງທີ່ມອບໃຫ້ກັບສໍາເນົາຂອງ gure ຕົ້ນສະບັບໃນຍົນເຮັດວຽກ.
ແປເປັນ Tinkercad Codeblocks
ຮູບຮ່າງ geometric ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮັບຮູ້ແລະ (ໂຊກດີສໍາລັບພວກເຮົາ) ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນ presets ແລ້ວໃນເມນູຮູບຮ່າງຫຼື Primitives ຂອງ Tinkercad CodeBlocks. ເພື່ອເລືອກຮູບຮ່າງໃຫມ່ພຽງແຕ່ລາກມັນໄປໃສ່ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກແລະຄລິກໃສ່ປຸ່ມຫຼິ້ນເພື່ອດໍາເນີນການຈໍາລອງແລະສະແດງພາບເຄື່ອນໄຫວ.
ຮູບຮ່າງເບື້ອງຕົ້ນ
ບາງຮູບຮ່າງເລຂາຄະນິດທີ່ເບິ່ງ -rst ເບິ່ງຄືວ່າສັບສົນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນເປັນພຽງແຕ່ການຄ້າງຫ້ອງແລະການປ່ຽນແປງຕໍາແຫນ່ງຂອງຖານດຽວກັນ -gure. ມາເບິ່ງວິທີເຮັດມັນໃນ Tinkercad CodeBlocks:
Tetrahedrons
- ລາກແລະວາງທ່ອນໄມ້ pyramid (ເມນູແບບຟອມ) ໄປຫາພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
- ຄລິກທີ່ໄອຄອນ "ເປີດຕົວເລືອກເພີ່ມເຕີມ" (ລູກສອນຂວາ).
- ປ່ຽນຄ່າຂອງຂ້າງເປັນ 3 (ວິທີນີ້ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບ pyramid 4 ດ້ານຫຼື tetahedron).
ກ້ອນ
- ງ່າຍທີ່ສຸດ -gure, ມັນເປັນພຽງແຕ່ການລາກແລະການຫຼຸດລົງຂອງ cube ຫຼືກ່ອງຕັນ (ເມນູແບບຟອມ) ກັບພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
Octahedron
- ລາກແລະວາງທ່ອນໄມ້ pyramid (ເມນູແບບຟອມ) ໄປຫາພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
- ເພີ່ມການເຄື່ອນຍ້າຍ block (ປັບປຸງແກ້ໄຂເມນູ) ແລະການປ່ຽນແປງຄ່າຂອງ Z ເປັນ 20 (ນີ້ຈະຍ້າຍ -gure 20 ຫົວຫນ່ວຍຂຶ້ນ)
- ເພີ່ມ pyramid ໃຫມ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ລະຫັດ.
- ຕື່ມການ rotate block (ດັດແກ້ເມນູ) ແລະ rotate ແກນ X 180 ອົງສາ.
- ເພີ່ມກຸ່ມສ້າງກຸ່ມ (ແກ້ໄຂເມນູ) ເຊິ່ງຈະເຊື່ອມ pyramids ທັງສອງເຂົ້າກັນ, ປະກອບເປັນ gure 8 ດ້ານ (octahedron).
- ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມ scale block ໃນຕອນທ້າຍ (ດັດແກ້ເມນູ) ແລະປ່ຽນຄ່າ Z ເປັນ 0.7 ດັ່ງນັ້ນ -gure ຈະເບິ່ງເປັນເອກະພາບຫຼາຍ.
ຫົກຫລ່ຽມ Prism
- ລາກແລະວາງແຖບ polygon (ເມນູແບບຟອມ) ໄປຫາພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
- ຄລິກທີ່ໄອຄອນ "ເປີດຕົວເລືອກເພີ່ມເຕີມ" (ລູກສອນຂວາ).
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄ່າຂອງ Sides ຖືກຕັ້ງເປັນ 6.
- ທ່ານສາມາດເພີ່ມຕັນຂະຫນາດ (ດັດແກ້ເມນູ) ແລະປ່ຽນຄ່າ Z ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປ່ຽນຄວາມຍາວຂອງ prism hexagonal.
ການຄ້າງຫ້ອງ
ເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນ -gure ຫຼາຍຄັ້ງໃນ Tinkercad CodeBlocks ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ "1" ຊ້ໍາອີກຄັ້ງ (ເມນູຄວບຄຸມ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກ່ອນທີ່ຈະສ້າງການຊໍ້າຄືນ, ພວກເຮົາຕ້ອງສ້າງວັດຖຸໃຫມ່ (ດັດແກ້ເມນູ):
- ທໍາອິດລາກແລະວາງສ້າງສິ່ງກີດຂວາງໃຫມ່ຈາກເມນູດັດແກ້ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
- ຕອນນີ້ພຽງແຕ່ຢູ່ລຸ່ມບລັອກນັ້ນໃຫ້ລາກ ແລະວາງຊໍ້າຄືນ 1 ເທື່ອບລັອກຈາກເມນູຄວບຄຸມ.
- ເລືອກຮູບຮ່າງໃດຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ (ຈາກເມນູຮູບຮ່າງ) ແລະໃສ່ມັນຢູ່ໃນ block ເຮັດເລື້ມຄືນ 1 ຄັ້ງ. ທ່ານຈະເຫັນວ່າຕ່ອນ -t ຮ່ວມກັນຄ້າຍຄືປິດໄດ້.
ຖ້າທ່ານປ່ຽນຄ່າ "1" ເປັນຕົວເລກອື່ນໃນບລັອກ 1 ເທື່ອ, -gure ຈະຖືກຄັດລອກຫຼາຍຄັ້ງຕາມທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະດໍາເນີນການ simulation, ມັນຈະບໍ່ສາມາດເຫັນການປ່ຽນແປງໃນ previewແມ່ນແລ້ວ, ເປັນຫຍັງ? ເນື່ອງຈາກວ່າວັດຖຸໄດ້ຖືກຄັດລອກແລະວາງໄວ້ໃນຕໍາແຫນ່ງດຽວກັນ! (ຫນຶ່ງຂ້າງເທິງອື່ນໆ)… ເພື່ອເບິ່ງການປ່ຽນແປງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາແລະຍ້າຍພວກມັນ! ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
ຈັດຮຽງ ຫຼື Arrays
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ພວກເຮົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈປະເພດຂອງການຈັດວາງທີ່ມີຢູ່:
- ການຈັດຮຽງເສັ້ນ ຫຼື ເສັ້ນ: ເຊິ່ງວັດຖຸຖືກຊໍ້າຄືນໄປຫາໜຶ່ງ ຫຼືສອງທິດທາງເພື່ອ -ll a space.
- ການຈັດຮຽງຫມຸນ: ໃນທີ່ສິ່ງຂອງໄດ້ຫມຸນຮອບແກນຂອງພືດຫມູນວຽນ, ກອບເປັນຈໍານວນ circumferences.
- ການຈັດຮຽງແບບສຸ່ມ: ໃນທີ່ວັດຖຸ -ll ຊ່ອງໂດຍການວາງຕົວຂອງມັນເອງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆໂດຍບັງເອີນແບບສຸ່ມ
ຕອນນີ້ໃຫ້ເບິ່ງວິທີການເຮັດມັນໂດຍໃຊ້ Tinkercad CodeBlocks:
ການຈັດຮຽງເສັ້ນຊື່:
- ທໍາອິດລາກແລະວາງສ້າງບລັອກວັດຖຸໃຫມ່ຈາກເມນູດັດແກ້ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
- ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຕົວແປ. ທ່ານສາມາດລາກຕົວສ້າງຕົວແປຈາກເມນູຄະນິດສາດ ແລະວາງໄວ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກກ່ອນໜ້າ (ຮັກສາຄ່າ 0).
- ປ່ຽນຊື່ຂອງຕົວແປ (ເພື່ອການລະບຸຕົວຕົນໄດ້ງ່າຍ) ເປັນຄໍາທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຊັ່ນ "ການເຄື່ອນໄຫວ" ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ເມນູເລື່ອນລົງໃນບລັອກແລະເລືອກຕົວເລືອກປ່ຽນຊື່ຕົວແປ ...
- ຕອນນີ້ພຽງແຕ່ຢູ່ລຸ່ມບລັອກນັ້ນໃຫ້ລາກ ແລະວາງຊໍ້າຄືນ 1 ເທື່ອບລັອກຈາກເມນູຄວບຄຸມ.
- ເລືອກຮູບຮ່າງໃດຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ (ຈາກເມນູຮູບຮ່າງ) ແລະໃສ່ມັນຢູ່ໃນ block ເຮັດເລື້ມຄືນ 1 ຄັ້ງ. ທ່ານຈະເຫັນວ່າຕ່ອນ -t ຮ່ວມກັນຄ້າຍຄືປິດໄດ້.
- ຕອນນີ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກທີ່ຜ່ານມາ (ແຕ່ຢູ່ໃນບລັອກທີ່ເຮັດຊ້ໍາອີກ) ທ່ານຈະວາງບລັອກການເຄື່ອນໄຫວ.
- ເຂົ້າເຖິງເມນູຂໍ້ມູນແລະທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າ ຕັນ ໃໝ່ ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຂະນະນີ້ດ້ວຍຊື່ດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ມອບໃຫ້ກັບຕົວແປຂອງທ່ານ.
- ລາກທ່ອນໄມ້ນັ້ນແລະວາງມັນໄວ້ພາຍໃນບລັອກເຄື່ອນທີ່ (ມັນສາມາດຢູ່ໃນ X, Y ຫຼື Z ຂຶ້ນກັບທິດທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຍ້າຍ -gure).
- ເກືອບ -nish ພວກເຮົາຈະເພີ່ມຕັນອົງປະກອບການປ່ຽນແປງ (ທ່ານ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດ) ແລະໃນເມນູເລື່ອນລົງຂອງບລັອກເລືອກຊື່ຂອງຕົວແປຂອງທ່ານ.
- ມັນເປັນເວລາສໍາລັບຄະນິດສາດບາງ! ລາກທ່ອນສົມຜົນ (ເຈົ້າ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດທີ່ມີສັນຍາລັກ 0 + 0) ອອກຈາກລະຫັດຂອງເຈົ້າ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພື້ນທີ່ຫວ່າງໃດໆໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
- ປ່ຽນ 0 ສຸດທ້າຍເປັນຕົວເລກທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ນີ້ຈະເປັນຕົວແທນຂອງຫນ່ວຍງານ -gure ຂອງທ່ານຈະຍ້າຍ.
- To -nish drag block ສົມຜົນຂອງທ່ານແລະວາງມັນຫຼັງຈາກພາກສ່ວນ "ເຖິງ" ຂອງຕົວແປການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະ 1 (ເພື່ອທົດແທນການຈໍານວນ 1 ດ້ວຍສົມຜົນ 0 + n).
- ສຸດທ້າຍ, ດໍາເນີນການ simulation ແລະເບິ່ງ magic ໄດ້. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າການໃຊ້ເວລາທໍາອິດແມ່ນຫນ້າເບື່ອ, ແຕ່ມັນງ່າຍຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດ.
ການຈັດຮຽງຫມຸນ:
- ທໍາອິດລາກແລະວາງສ້າງສິ່ງກີດຂວາງໃຫມ່ຈາກເມນູດັດແກ້ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
- ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຕົວແປ. ທ່ານສາມາດລາກຕົວສ້າງຕົວແປຈາກເມນູຄະນິດສາດ ແລະວາງໄວ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກກ່ອນໜ້າ (ຮັກສາຄ່າ 0).
- ປ່ຽນຊື່ຂອງຕົວແປ (ເພື່ອການລະບຸຕົວຕົນໄດ້ງ່າຍ) ເປັນຄຳສັບໃດນຶ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເຊັ່ນ "ການຫມູນວຽນ" ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ຄລິກທີ່ເມນູເລື່ອນລົງໃນບລັອກ ແລະເລືອກຕົວເລືອກປ່ຽນຊື່ຕົວແປ...
- ຕອນນີ້ພຽງແຕ່ຢູ່ລຸ່ມບລັອກນັ້ນໃຫ້ລາກ ແລະວາງຊໍ້າຄືນ 1 ເທື່ອບລັອກຈາກເມນູຄວບຄຸມ.
- ເລືອກຮູບຮ່າງໃດຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ (ຈາກເມນູຮູບຮ່າງ) ແລະໃສ່ມັນຢູ່ໃນ block ເຮັດເລື້ມຄືນ 1 ຄັ້ງ. ທ່ານຈະເຫັນວ່າຕ່ອນ -t ຮ່ວມກັນຄ້າຍຄືປິດໄດ້.
- ຕອນນີ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກທີ່ຜ່ານມາ (ແຕ່ຢູ່ໃນບລັອກທີ່ເຮັດຊ້ໍາອີກ) ທ່ານຈະວາງບລັອກການເຄື່ອນໄຫວ.
- ປ່ຽນຄ່າຂອງແກນ X ຫຼື Y ຂອງແຖບຍ້າຍ (ເພື່ອຍ້າຍ -gure ຫ່າງຈາກສູນກາງຂອງຍົນທີ່ເຮັດວຽກຫຼືຕົ້ນກໍາເນີດ).
- ເພີ່ມການຫມຸນຮອບຕັນ (ທ່ານສາມາດ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູດັດແກ້) ແລະປ່ຽນຕົວເລືອກແກນ X ເປັນແກນ Z.
- ເຂົ້າເຖິງເມນູຂໍ້ມູນແລະທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າ ຕັນ ໃໝ່ ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຂະນະນີ້ດ້ວຍຊື່ດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ມອບໃຫ້ກັບຕົວແປຂອງທ່ານ.
- ລາກທ່ອນໄມ້ນັ້ນແລະວາງໃສ່ເທິງຕົວເລກຫຼັງຈາກຕົວເລືອກ "ເຖິງ" ໃນບລັອກການຫມຸນ.
- ດຽວນີ້ຈາກເມນູຄະນິດສາດລາກບລັອກ “X:0 Y:0 Z:0 Z:0” ແລະວາງມັນໄວ້ຫຼັງຈາກຕົວເລືອກການຫມຸນຂອງລະດັບຂອງບລັອກກ່ອນຫນ້າ (ວິທີນີ້ພວກເຮົາໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ -gure rotates ປະມານສູນກາງຂອງ. ຍົນແລະບໍ່ແມ່ນມາຈາກສູນຂອງຕົນເອງ).
- ເກືອບ -nish ພວກເຮົາຈະເພີ່ມຕັນອົງປະກອບການປ່ຽນແປງ (ທ່ານ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດ) ແລະໃນເມນູເລື່ອນລົງຂອງບລັອກເລືອກຊື່ຂອງຕົວແປຂອງທ່ານ.
- ມັນເປັນເວລາສໍາລັບຄະນິດສາດບາງ! ລາກທ່ອນສົມຜົນ (ເຈົ້າ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດທີ່ມີສັນຍາລັກ 0 + 0) ອອກຈາກລະຫັດຂອງເຈົ້າ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພື້ນທີ່ຫວ່າງໃດໆໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
- ປ່ຽນ 0 ສຸດທ້າຍເປັນຕົວເລກທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ນີ້ຈະເປັນຕົວແທນຂອງຫນ່ວຍງານ -gure ຂອງທ່ານຈະຍ້າຍ.
- To -nish drag block ສົມຜົນຂອງທ່ານແລະວາງມັນຫຼັງຈາກພາກສ່ວນ "ເຖິງ" ຂອງຕົວແປການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະ 1 (ເພື່ອທົດແທນການຈໍານວນ 1 ດ້ວຍສົມຜົນ 0 + n).
- ສຸດທ້າຍ, ດໍາເນີນການ simulation ແລະເບິ່ງ magic ໄດ້. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າການໃຊ້ເວລາທໍາອິດແມ່ນຫນ້າເບື່ອ, ແຕ່ມັນງ່າຍຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດ.
ການຈັດຮຽງແບບສຸ່ມ:
ໂຊກດີ, ການຈັດປະເພດນີ້ແມ່ນງ່າຍກວ່າທີ່ມັນເບິ່ງ.
- ທໍາອິດລາກແລະວາງສ້າງສິ່ງກີດຂວາງໃຫມ່ຈາກເມນູດັດແກ້ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ.
- ໃນປັດຈຸບັນພຽງແຕ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ block ທີ່ drag ແລະລົງຊ້ໍາ 1 timesblock ຈາກເມນູການຄວບຄຸມ (ໂດຍການປ່ຽນຈໍານວນທີ່ທ່ານຄວບຄຸມຈໍານວນຂອງ -gures ທີ່ຈະປາກົດ).
- ເລືອກຮູບຮ່າງໃດຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ (ຈາກເມນູຮູບຮ່າງ) ແລະໃສ່ມັນຢູ່ໃນ block ເຮັດເລື້ມຄືນ 1 ຄັ້ງ. ທ່ານຈະເຫັນວ່າຕ່ອນ -t ຮ່ວມກັນຄ້າຍຄືປິດໄດ້.
- ຕອນນີ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງບລັອກທີ່ຜ່ານມາ (ແຕ່ຢູ່ໃນບລັອກທີ່ເຮັດຊ້ໍາອີກ) ທ່ານຈະວາງບລັອກການເຄື່ອນໄຫວ.
- ພວກເຮົາຈະໃຊ້ບລັອກໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ສຸ່ມລະຫວ່າງ 0 ແລະ 10" ທ່ານສາມາດ -nd ມັນຢູ່ໃນເມນູຄະນິດສາດ.
- ລາກທ່ອນໄມ້ແລະວາງມັນພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຈຸດປະສານງານ X ຂອງບລັອກຍ້າຍ. ເຮັດຊ້ໍາການປະຕິບັດສໍາລັບການປະສານງານ Y.
- ສຸດທ້າຍມັນຈໍາເປັນຕ້ອງ de-ne ລະດັບຂອງຕົວເລກ (ຫຼືລະດັບຂອງຕໍາແຫນ່ງທີ່ -gures ຂອງພວກເຮົາຈະປາກົດແບບສຸ່ມ). ຕົວຢ່າງampຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການ -gures ປະກົດຂຶ້ນທັງຫມົດໃນຍົນເຮັດວຽກ, ທ່ານສາມາດພິມ -100 ຫາ 100 ພາຍໃນຕັນ "ສຸ່ມລະຫວ່າງ ... ".
ມືໃນການປະຕິບັດ
ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານ, ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະເອົາມັນໄປທົດສອບ. ກໍານົດເລຂາຄະນິດຂອງໄປເຊຍກັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແລະນໍາໃຊ້ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ໃນບົດຮຽນມື້ນີ້ເພື່ອພະຍາຍາມເຮັດຊ້ໍາມັນ.
ນີ້ແມ່ນຫຼັກສູດການປະຕິບັດຈໍານວນຫນ້ອຍ (ຄໍາແນະນໍາ):
ແມ່ເຫຼັກ
- ທ່ານຈະຕ້ອງເຂົ້າຮ່ວມສອງ pyramids 4 ດ້ານເພື່ອສ້າງເປັນ tetrahedron, ເຊິ່ງຈະເປັນໂມດູນຕົ້ນຕໍທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາອີກ.
- ໃຊ້ block ຊໍ້າຄືນເພື່ອຄູນຈໍານວນຮູບຮ່າງ ແລະປະສົມມັນກັບຕັນເຄື່ອນທີ່ + ໄລຍະລະຫວ່າງ 0 – 10 ເພື່ອຈັດຕໍາແຫນ່ງໃນບ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮູບຮ່າງ.
- ລອງເພີ່ມຂະໜາດບລັອກເພື່ອປ່ຽນຂະໜາດຂອງຮູບຮ່າງ.
Tetrahedrite
- ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ pyramid 4 ດ້ານ. ໃຊ້ 4 pyramids ອື່ນໆເພື່ອຕັດມຸມຂອງ -gure ໄດ້.
- ເຮັດເລື້ມຄືນ composite -gure ນີ້ຫຼາຍໆຄັ້ງໃນຍົນເຮັດວຽກປ່ຽນຂະຫນາດຂອງມັນ.
- Pro tip: ເພີ່ມທ່ອນໄມ້ຫມູນວຽນ X, Y, Z ແລະສົມທົບພວກມັນດ້ວຍແຖບໄລຍະ (0 ຫາ 360) ເພື່ອຫມຸນ -gures ແບບສຸ່ມເພື່ອໃຫ້ເບິ່ງຕົວຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ໄພຣີດ
- ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ -gure ຂອງທັງຫມົດ, ມັນພຽງແຕ່ໃຊ້ກ່ອງແລະຕັນຊ້ໍາເພື່ອສ້າງເປັນກ່ອງຂະຫນາດນ້ອຍປະມານ cube ຂະຫນາດໃຫຍ່.
ຫີນພູເຂົາໄຟ
- ມັນເບິ່ງຄືວ່າ diMcult ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ! ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮ່າງກາຍແຂງຂະຫນາດໃຫຍ່ (ຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາໃຫ້ເປັນຮູບກົມ).
- ຈັດວາງຮູບຊົງຂະໜາດນ້ອຍ ແລະຂະໜາດກາງຫຼາຍອັນຢູ່ອ້ອມຕົວຫຼັກ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕັ້ງມັນເປັນໂຫມດ "ຮູ".
- ຈັດກຸ່ມທຸກຢ່າງເຂົ້າກັນແລະເບິ່ງເປັນຮູບຊົງຂະ ໜາດ ນ້ອຍເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງສ່ວນຫຼັກອອກ
Quartz
- ສ້າງ prism hexagonal ແລະຈັດວາງມັນກັບແກນ Z.
- ວາງ pyramid 6 ດ້ານຢູ່ເທິງຂອງມັນ
- ເຮັດການຕັດຂວາຢູ່ປາຍຂອງ pyramid ໄດ້
- ຈັດກຸ່ມທຸກຢ່າງເຂົ້າກັນແລະໃຊ້ມັນເປັນໂມດູນ.
- ເຮັດເລື້ມຄືນໂມດູນໂດຍໃຊ້ການຫມຸນຄືນໃຫມ່ເພື່ອ spin ໄປຫາສູນກາງຂອງຍົນ.
ບິສມາດ
- ສັບສົນ -gure, ມັນທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ cube.
- ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈະຕ້ອງການ 6 pyramids ທີ່ຈະຕັດຂ້າງຂອງ cube ເພື່ອປ່ອຍໃຫ້ພວກເຮົາພຽງແຕ່ "ກອບ".
- ເຮັດເລື້ມຄືນກອບຫຼາຍຄັ້ງໄປສູ່ສູນກາງຂອງມັນຫຼຸດລົງຂະຫນາດໂດຍລວມ.
- ໃນທີ່ສຸດເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດ primitive (Tinkercad CodeBlocks ພຽງແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ 200 primitives ໃນຍົນເຮັດວຽກ) ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະສາມາດເຮັດຊ້ໍາ -gure ສອງສາມຄັ້ງ, ຫຼາຍກ່ວາພຽງພໍທີ່ຈະບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.
Geode
- Cubes ແມ່ນພື້ນຖານຂອງມັນ -gure
- ເຮັດເລື້ມຄືນ cubes ປະມານສູນກາງເພື່ອສ້າງເປັນວົງໂດຍໃຊ້ຮູບແບບຂອງການປະຕິວັດ.
- ປ່ຽນສີຂອງແຫວນໃຫ້ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບສີທີ່ແທ້ຈິງຂອງແກ້ວປະເສີດ
- ໃນຕອນທ້າຍໃຊ້ກ່ອງໃຫຍ່ເພື່ອຕັດການອອກແບບອອກເປັນເຄິ່ງຫນຶ່ງ (ຄ້າຍຄື geode ຖືກຕັດໃນຊີວິດຈິງ).
ຖ້າທ່ານມີບັນຫາໃນການເຂົ້າໃຈຫົວຂໍ້, ຂ້ອຍຍັງປ່ອຍໃຫ້ເຈົ້າເຊື່ອມຕໍ່ກັບການທົດສອບຂອງຂ້ອຍເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເຮັດຊ້ໍາກັນແລະທົດລອງກັບພວກມັນ!
- ແມ່ເຫຼັກ
- Tetrahedrite
- ໄພຣີດ
- ຫີນພູເຂົາໄຟ
- Quartz
- ບິສມາດ
- Geode
ສົ່ງອອກສໍາລັບການພິມ 3D
ໃນເວລາທີ່ -nalizing ການອອກແບບຂອງທ່ານ, ຢ່າລືມເພີ່ມ "ສ້າງກຸ່ມ" ຕັນໃນຕອນທ້າຍຂອງລະຫັດ, ດ້ວຍວິທີນີ້ພວກເຮົາໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຊິ້ນຢູ່ຮ່ວມກັນເປັນອັນດຽວກັນ. ໄປທີ່ເມນູສົ່ງອອກແລະເລືອກ .stl (ຮູບແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດສໍາລັບການພິມ 3D).
ການແກ້ໄຂສໍາລັບການພິມ 3D (Tinkercad 3D Designs)
ຈື່ໄວ້! ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ກ່ອນທີ່ຈະພິມ 3D ໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕົວແບບນັ້ນເປັນໄປໄດ້, ເວົ້າອີກຢ່າງຫນຶ່ງ, ມັນປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບການພິມ 3D ຕໍ່ໄປນີ້:
- ທ່ານບໍ່ສາມາດພິມແບບຈໍາລອງ Poating ໃນອະວະກາດໂດຍບໍ່ມີພື້ນຖານຫຼືສະຫນັບສະຫນູນ.
- ມຸມທີ່ເກີນ 45 ອົງສາຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫນັບສະຫນູນໂຄງສ້າງໃນຊອບແວ CAD.
- ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຂອງ -gure ຂອງທ່ານເປັນ Pat ທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຮັບປະກັນການຍຶດຫມັ້ນທີ່ດີກັບຕຽງພິມ.
ໃນກໍລະນີນີ້ມັນເປັນ diMcult ຫຼາຍທີ່ຈະດູແລກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດແບບສຸ່ມ. ຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາໃຫ້ນໍາເຂົ້າຮູບແບບ .stl ເຂົ້າໄປໃນ Tinkercad 3D Designs ເພື່ອ -x ມັນກ່ອນທີ່ຈະພິມ, ໃນກໍລະນີນີ້:
- ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມ polyhedron ຢູ່ໃຈກາງບ່ອນທີ່ມັນຕັດກັນທຸກຮູບແບບ.
- ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພີ່ມ cube ເປັນຮູຢູ່ລຸ່ມເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄົນທຸກຍາກແມ່ນ Pat.
- ສຸດທ້າຍຈັດກຸ່ມທຸກຢ່າງເຂົ້າກັນ ແລະສົ່ງອອກກັບຄືນໄປບ່ອນຮູບແບບ .stl
3D ພິມມັນ
ສໍາລັບໂຄງການນີ້ພວກເຮົາໄດ້ນໍາໃຊ້ຊອບແວ CAM ຟຣີ Ultimaker Cura 3D ທີ່ມີຕົວກໍານົດການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ວັດສະດຸ: ຜ້າໄໝ PLA+
- ຂະຫນາດ Nozzle: 0.4 ມມ
- ຄຸນະພາບຊັ້ນ: 0.28 ມມ
- ໃນ-ll: ຮູບແບບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 20%.
- ອຸນຫະພູມ extrusion: 210 ຄ
- ອຸນຫະພູມຕຽງຮ້ອນ: 60 ຄ
- ຄວາມໄວການພິມ: 45 ມມ/ວິນາທີ
- ຮອງຮັບ: ແມ່ນແລ້ວ (ອັດຕະໂນມັດຢູ່ທີ່ 45 ອົງສາ)
- ການຍຶດຕິດ: ຂອບ
ເອກະສານອ້າງອີງ
Del Court, M. (2014, 3 enero). ທໍລະນີສາດແລະເລຂາຄະນິດ. Micheleldelcourt. Recuperado 11 de Septiembre de 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
ອັນນີ້ດີຫຼາຍ!
ທ່ານໄດ້ແບ່ງປັນການອອກແບບ Codeblocks ສາທາລະນະໃນຄັງ Tinkercad ບໍ?
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
Software s instructable Geology ກັບ Tinkercad CodeBlocks Software [pdf] ຄູ່ມືການສອນ instructables Geology ກັບ Tinkercad CodeBlocks ຊອບແວ |