Geology amin'ny rindrambaiko amin'ny alàlan'ny Tinkercad CodeBlocks Software
Fahatakarana ny Geometry amin'ny vatolampy sy kristaly
Maro ny solida geometrika miseho amin'ny natiora. Ny kristaly mineraly dia mitombo amin'ny endrika geometrika mahazatra.
Tetrahedrons
Ny tetrahedrite dia mamorona kristaly miendrika tetrahedral mahazatra. Izy io dia nofaritana voalohany tamin'ny 1845 tany Alemaina ary nampiasaina ho loharano varahina. (del Court, 2014)
Cubes
Pyrite na "volamena adala" indrindra dia mamorona kristaly mahafinaritra. Tamin'ny taonjato faha-16 sy faha-17, ny pyrite dia nampiasaina ho loharanon'ny fandoroana tany am-boalohany - rearms, namorona pitik'afo rehefa nokapohin'ny boribory -le. (del Court, 2014) Bismuth koa dia mirona hitombo amin'ny endrika cubes izay mitombo amin'ny dingana mankany amin'ny afovoany, amin'ny géometrika dia fantatra amin'ny anarana hoe lamina concentric ity tranga ity.
Octahedron
Magnetite no tena andriamby indrindra amin'ny mineraly voajanahary rehetra eto an-tany. Tamin'ny fandinihana ny fanintonan'ny andriamby amin'ny vy kely, ny olona tany Shina tamin'ny taonjato faha-4 talohan'i JK sy Gresy tamin'ny taonjato faha-6 talohan'i JK - no nahita voalohany ny andriamby. (del Court, 2014)
Prisma Hexagonal
Ny kristaly quartz dia mamorona prisma hexagonal. Ny tavan'ny prisma lava dia manao zoro 60° tonga lafatra ary mizara hazavana ho spektrum. (del Court, 2014)
Ny jeometrika amin'ny kristaly rehetra (raha ny marina amin'ny endrika geometrika) dia mifototra amin'ny fitsipika fototra 3:
- endrika: Io no fototra fototra.
- Famerenana: Isan'ny "adika sy apetaka" ny base-gure.
- Ahitsio Izany dia baiko nomena ny dika mitovy amin'ny sora-baventy tany am-boalohany amin'ny fiaramanidina miasa.
Mandika azy amin'ny Tinkercad Codeblocks
Ireo endrika geometrika ireo dia tena mora fantarina ary (soa ho antsika) ny ankamaroan'izy ireo dia efa napetraka ao amin'ny menu Shapes or Primitives an'ny Tinkercad CodeBlocks. Raha hifidy endrika vaovao dia tariho fotsiny ho any amin'ny faritry ny asa ary tsindrio ny bokotra Play mba hampandehanana ny simulation ary hampiseho ny animation.
Endriky ny Primitive
Ny endrika geometrika sasany izay raha vao jerena dia toa sarotra, raha ny marina dia ny famerimberenana sy ny fiovan'ny toeran'ny fototra iray ihany. Andeha hojerentsika ny fomba hanaovana izany ao amin'ny Tinkercad CodeBlocks:
Tetrahedrons
- Tariho ary ampidino ny sakana piramida (meno endrika) mankany amin'ny faritry ny asa.
- Kitiho ny kisary “open more options” (zana-tsipìka havanana).
- Ovay ho 3 ny sandan'ny sisiny (izany no ahazoantsika piramida 4 lafiny na tetahedron).
Cubes
- Ny mora indrindra -gure, dia resaka fisintonana sy fandatsahana ny cube na boaty block (menu endrika) mankany amin'ny faritry ny asa.
Octahedron
- Tariho ary ampidino ny sakana piramida (meno endrika) mankany amin'ny faritry ny asa.
- Manampia sakana mihetsika (manova sakafo) ary ovay ny sandan'ny Z ho 20 (izany dia hampiakatra ny singa 20 -gure)
- Manampia piramida vaovao eo ambanin'ny kaody.
- Manampia sakana mihodinkodina (manova ny menu) ary mihodina 180 degre ny axe X.
- Manampia sakana vondrona mamorona (manova ny menu) izay hampifandray ireo piramida roa, ka hamorona gure misy lafiny 8 (octahedron).
- Raha te ho marina kokoa ianao dia azonao atao ny manampy sakana mizana amin'ny farany (manova ny menu) ary manova ny sanda Z ho 0.7 mba hahatonga ny -gure ho mitovy kokoa.
Prisma Hexagonal
- Tariho ary ampidino ny sakana polygon (meno endrika) mankany amin'ny faritry ny asa.
- Kitiho ny kisary “open more options” (zana-tsipìka havanana).
- Ataovy azo antoka fa 6 ny sandan'ny Sides.
- Azonao atao ny manampy sakana mizana (Modify menu) ary manova ny sanda Z raha te hanova ny halavan'ny prisma hexagonal ianao.
famerimberenana
Mba hamerenana ny -gure im-betsaka ao amin'ny Tinkercad CodeBlocks dia mila mampiasa ny famerenan'ny fotoana "1" (meno fanaraha-maso). Na izany aza, alohan'ny hamoronana famerimberenana dia tsy maintsy mamorona zavatra vaovao isika (Modify menu):
- Tariho sy ampidino voalohany dia mamorona sakana zavatra vaovao avy amin'ny menio fanovana ao amin'ny faritry ny asa.
- Eo ambanin'io sakana io dia asio ary avereno indray ny sakana in-1 avy amin'ny menio fanaraha-maso.
- Fidio izay endrika tianao (avy amin'ny menio endrika) ary ampidiro ao anatin'ilay sakana avereno in-1. Ho hitanao fa ny ampahany -t miaraka toy ny piozila.
Raha manova ny sanda "1" amin'ny isa hafa ao amin'ny sakana avereno in-1, ny -gure dia hadika imbetsaka araka izay fanapahan-kevitrao.
Na izany aza, na dia mihazakazaka ny simulation aza ianao, dia tsy ho hita ny fiovana eo amin'ny previewfa nahoana? satria ny zavatra dia atao copie sy apetaka amin'ny toerana mitovy! (iray ambonin'ny iray hafa)… hijerena ireo fanovana ilainao avereno sy hamindra azy ireo! ho hitantsika amin’ny dingana manaraka.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
Alignment na Array
Voalohany dia mila mahatakatra ny karazana fampifanarahana misy isika:
- Linear na grid alignment: izay averimberina ny zavatra mankany amin'ny lalana iray na roa mankany amin'ny habaka iray.
- Fandrindrana fihodinana: izay misy zavatra mihodinkodina manodidina ny ax de rotation, mamorona faribolana.
- Fandrindrana kisendrasendra: izay zavatra -ll toerana iray amin'ny fametrahana ny tenany amin'ny toerana samihafa toa kisendrasendra
Andeha hojerentsika ny fomba hanaovana izany amin'ny alàlan'ny Tinkercad CodeBlocks:
Linear alignment:
- Tariho sy alatsaka voalohany dia mamorona sakana zavatra vaovao avy amin'ny menu modify ao amin'ny faritry ny asa.
- Ankehitriny dia mila mamorona faribolana isika. Azonao atao ny misintona ny sakana mamorona miovaova avy amin'ny menio matematika ary mametraka izany eo ambanin'ny sakana teo aloha (tehirizo ny sanda 0).
- Ovay ny anaran'ny variable (ho mora famantarana) amin'ny teny tianao toy ny "hetsika" hanaovana an'io tsindrio eo amin'ny menio midina ao amin'ny sakana ary safidio ny safidy fanovana anarana…
- Eo ambanin'io sakana io dia asio ary avereno indray ny sakana in-1 avy amin'ny menio fanaraha-maso.
- Fidio izay endrika tianao (avy amin'ny menio endrika) ary ampidiro ao anatin'ilay sakana avereno in-1. Ho hitanao fa ny ampahany -t miaraka toy ny piozila.
- Ankehitriny eo ambanin'ny sakana teo aloha (fa mijanona ao anaty sakana miverimberina) dia hametraka sakana hetsika ianao.
- Midira ao amin'ny menio Data ary ho hitanao fa misy sakana vaovao noforonina miaraka amin'ny anarana nomenao ny faribolanao.
- Tariho io sakana io ary apetraho ao anatin'ilay sakana mihetsika (mety ho eo amin'ny X, Y na Z izany arakaraka ny lalana tianao hamindra ny -gure).
- Amin'ny saika -nish dia hampiditra singa fanovana isika (hitanao ao anatin'ny menio matematika) ary ao amin'ny menio midina an'ilay sakana dia fidio ny anaran'ny faribolanao.
- Fotoana hanaovana matematika izao! Tariho ny sakana equation (hitanao ao anatin'ny menio matematika miaraka amin'ny marika 0 + 0) EO AMIN'NY KAODIANAO, azonao atao ny mampiasa toerana tsy misy na inona na inona ao amin'ny faritry ny asa.
- Ovay ny 0 farany amin'ny isa tianao, izany dia maneho ireo singa izay hifindran'ny -gure anao.
- To -nish dia tariho ny sakana equation anao ary apetraho eo aorian'ny fizarana "to" amin'ny sakana miovaova eo amin'ny 1 (mba hanoloana ny isa 1 amin'ny equation 0 + n).
- Farany, tanteraho ny simulation ary jereo ny majika. Fantatro fa mandreraka ny fotoana voalohany, saingy mihamora kokoa amin'ny fanazaran-tena.
Fandrindrana fihodinana:
- Tariho sy ampidino voalohany dia mamorona sakana zavatra vaovao avy amin'ny menio fanovana ao amin'ny faritry ny asa.
- Ankehitriny dia mila mamorona faribolana isika. Azonao atao ny misintona ny sakana mamorona miovaova avy amin'ny menio matematika ary mametraka izany eo ambanin'ny sakana teo aloha (tehirizo ny sanda 0).
- Ovay ny anaran'ny variable (ho mora identifika) amin'ny teny tianao toy ny "rotation" mba hanaovana an'io tsindrio eo amin'ny menio midina ao amin'ny sakana ary safidio ny safidy fanovana anarana…
- Eo ambanin'io sakana io dia asio ary avereno indray ny sakana in-1 avy amin'ny menio fanaraha-maso.
- Fidio izay endrika tianao (avy amin'ny menio endrika) ary ampidiro ao anatin'ilay sakana avereno in-1. Ho hitanao fa ny ampahany -t miaraka toy ny piozila.
- Ankehitriny eo ambanin'ny sakana teo aloha (fa mijanona ao anaty sakana miverimberina) dia hametraka sakana hetsika ianao.
- Ovay ny sandan'ny X na Y axis amin'ny sakana mihetsika (mba hamindra ny -gure miala eo afovoan'ny fiaramanidina miasa na ny fiaviana).
- Manampia fihodinana manodidina ny sakana (azonao atao izany ao amin'ny menu modify) ary ovay ny safidy X axis ho Z axis.
- Midira ao amin'ny menio Data ary ho hitanao fa misy sakana vaovao noforonina miaraka amin'ny anarana nomenao ny faribolanao.
- Tariho io sakana io ary apetraho eo ambonin'ny laharana aorian'ny safidy "ho" ao amin'ny sakana fihodinana.
- Avy amin'ny menio matematika izao dia misintona sakana “X:0 Y:0 Z:0 Z:0” ary apetraho eo aorian'ny safidin'ny ambaratonga fihodinana an'ilay sakana teo aloha izany (amin'izany fomba izany no ahazoantsika antoka fa mihodina manodidina ny afovoany ny -gure. ny fiaramanidina fa tsy avy any afovoany).
- Amin'ny saika -nish dia hampiditra singa fanovana isika (hitanao ao anatin'ny menio matematika) ary ao amin'ny menio midina an'ilay sakana dia fidio ny anaran'ny faribolanao.
- Fotoana hanaovana matematika izao! Tariho ny sakana equation (hitanao ao anatin'ny menio matematika miaraka amin'ny marika 0 + 0) EO AMIN'NY KAODIANAO, azonao atao ny mampiasa toerana tsy misy na inona na inona ao amin'ny faritry ny asa.
- Ovay ny 0 farany amin'ny isa tianao, izany dia maneho ireo singa izay hifindran'ny -gure anao.
- To -nish dia tariho ny sakana equation anao ary apetraho eo aorian'ny fizarana "to" amin'ny sakana miovaova eo amin'ny 1 (mba hanoloana ny isa 1 amin'ny equation 0 + n).
- Farany, tanteraho ny simulation ary jereo ny majika. Fantatro fa mandreraka ny fotoana voalohany, saingy mihamora kokoa amin'ny fanazaran-tena.
Fandrindrana kisendrasendra:
Soa ihany fa ity karazana fampifanarahana ity dia mora kokoa noho ny hita.
- Tariho sy ampidino voalohany dia mamorona sakana zavatra vaovao avy amin'ny menio fanovana ao amin'ny faritry ny asa.
- Eo ambanin'io sakana io dia asio ary avereno indray ny sakana in-1 avy amin'ny menio fanaraha-maso (amin'ny fanovana ny isa mifehy ny isan'ny -gures izay hiseho).
- Fidio izay endrika tianao (avy amin'ny menio endrika) ary ampidiro ao anatin'ilay sakana avereno in-1. Ho hitanao fa ny ampahany -t miaraka toy ny piozila.
- Ankehitriny eo ambanin'ny sakana teo aloha (fa mijanona ao anaty sakana miverimberina) dia hametraka sakana hetsika ianao.
- Hampiasa sakana vaovao antsoina hoe "random between 0 and 10" azonao atao ao amin'ny menio Math.
- Tariho ny sakana ary apetraho eo aorian'ny fandrindrana X ny sakana mihetsika. Avereno ny hetsika ho an'ny fandrindrana Y.
- Farany dia ilaina ny mamaritra ny isan'ny isa (na ny isan-karazany toerana izay ny -gures hiseho kisendrasendra). Ho an'ny exampRaha tianao ny hiseho manerana ny fiaramanidina miasa ny -gure dia azonao atao ny manoratra -100 ka hatramin'ny 100 ao anatin'ilay sakana "random between..."
Tanana miasa
Rehefa nianatra ny fototra ianao izao dia izao no fotoana hitsapana izany. Fantaro ny jeometrian'ireo kristaly malaza indrindra ary ampiasao ny zavatra nianaranao tamin'ny lesona androany hanandrana hamerina azy ireo.
Ireto misy hetsika vitsivitsy (soso-kevitra):
Magnetite
- Tsy maintsy manatevin-daharana piramida roa misy lafiny 4 ianao mba hamoronana tetrahedron, izay ho modely lehibe haverina.
- Mampiasà sakana miverimberina mba hampitomboana ny isan'ny endrika ary afangaro amin'ny sakana mihetsika + eo anelanelan'ny 0 – 10 mba hametrahana amin'ny toerana samihafa ny endrika.
- Andramo ampiana sakana mizana hanovana ny haben'ny endrika.
Tetrahedrite
- Atombohy amin'ny piramida misy lafiny 4. Mampiasà piramida 4 hafa hanapahana ny zoron'ny -gure.
- Avereno imbetsaka io composite-gure io amin'ny fiaramanidina miasa manova ny habeny.
- Soso-kevitra pro: ampio bloc fihodinana X, Y, Z ary ampifandraiso amin'ny sakana isan-karazany (0 ka hatramin'ny 360) mba hanodina kisendrasendra ny -gures mba hahitana fijery tena misy.
Pyrite
- Ny -gure tsotra indrindra amin'ny rehetra, mampiasa boaty sy sakana miverimberina fotsiny izy io mba hamoronana boaty kely kokoa manodidina ny goba lehibe.
Vato Volkanika
- Toa diMcult fa tsy izany! Atombohy amin'ny vatana matanjaka lehibe (manolotra baolina aho).
- Mametraha kisendrasendra boribory kely sy antonony maro manodidina ny vatana. Ataovy azo antoka ny mametraka azy amin'ny fomba "hollow".
- Afangaroy ny zava-drehetra ary jereo raha manaisotra ny ampahany amin'ny vatana lehibe ireo bola kely
Quartz
- Mamorona prisma hexagonal ary ampifanaraho amin'ny Z-axis.
- Asio piramida misy lafiny 6 eo amboniny
- Manaova fanapahana eo amin'ny tendron'ny piramida
- Atambatra ny zava-drehetra ary ampiasao ho toy ny module.
- Avereno ilay maody amin'ny fampiasana ny fihodinan'ny fihodinana hanodina mankany afovoan'ny fiaramanidina.
Bismuth
- Sarotra -gure, izany rehetra izany dia manomboka amin'ny cube.
- Amin'izao fotoana izao dia mila piramida 6 izay hanapaka ny sisin'ny goba ianao mba hamela antsika amin'ny "frame".
- Avereno im-betsaka mankany amin'ny afovoany ilay frame mba hampihenana ny mari-pamantarana ankapobeny.
- Amin'ny farany noho ny fameperana voalohany (Tinkercad CodeBlocks dia mamela ny 200 primitives amin'ny fiaramanidina miasa) dia ho afaka hamerina ny -gure imbetsaka isika, mihoatra noho ny ampy mba hahazoana vokatra tsara.
Geode
- Cubes no fototra -gure
- Avereno ny koba manodidina ny afovoany mba hamorona peratra amin'ny alàlan'ny lamina revolisiona.
- Ovay ny lokon'ny peratra mba hitovy amin'ny tena lokon'ny vatosoa
- Amin'ny farany dia ampiasao boaty lehibe iray hanapahana ny famolavolana amin'ny antsasany (toy ny geode tapaka amin'ny tena fiainana).
Raha manana olana amin'ny fahazoana ilay lohahevitra ianao dia avelako aminao ihany koa ny rohy mankany amin'ny fitsapana nataoko mba hahafahanao mamerina sy manandrana azy ireo!
- Magnetite
- Tetrahedrite
- Pyrite
- Vato Volkanika
- Quartz
- Bismuth
- Geode
Fanondranana ho an'ny fanontana 3D
Rehefa manadihady ny endrikao ianao dia aza adino ny manisy sakana "mamorona vondrona" any amin'ny faran'ny kaody, amin'izany fomba izany no ahazoantsika antoka fa ny ampahany rehetra dia mitambatra ho iray. Mandehana any amin'ny menio fanondranana ary mifidiana .stl (endrika mahazatra indrindra amin'ny fanontana 3D).
Fanamboarana ny fanontana 3D (Tinkercad 3D Designs)
Tsarovy! Tena zava-dehibe ny hoe alohan'ny fanontana 3D na inona na inona dia tsy maintsy manao izay hahazoana antoka ianao fa azo atao ny modely, amin'ny teny hafa, mifanaraka amin'ireto fitsipika fanontana 3D manaraka ireto:
- Tsy afaka manonta modely Misotro eny amin'ny habakabaka ianao raha tsy misy fototra na fanohanana.
- Ny zoro mihoatra ny 45 degre dia mitaky fanohanana ara-drafitra amin'ny rindrambaiko CAD.
- Miezaha hanao ny fototry ny -gure ho Pat araka izay azo atao mba hiantohana tsara adhesion amin`ny printy fandriana.
Amin'ity tranga ity dia tena sarotra ny mikarakara ireo fitsipika ireo rehefa manao lamina kisendrasendra isika. Manoro hevitra aho hanafatra ny modely .stl ao amin'ny Tinkercad 3D Designs mba -x azy alohan'ny fanontana, amin'ity tranga ity:
- Nanampy polyhedron aho teo afovoany izay mampifanelanelana ny endrika rehetra.
- Avy eo dia asiana goba poakaty eo ambaniny mba hahazoana antoka fa ny Mahantra dia Pat.
- Farany dia natambatra ny zava-drehetra ary naverina tamin'ny endrika .stl
3D Print It
Ho an'ity tetikasa ity dia nampiasa ny rindrambaiko CAM maimaim-poana Ultimaker Cura 3D izahay miaraka amin'ireto mari-pamantarana manaraka ireto:
- Fitaovana: PLA+ landy
- Haben'ny nozzle: 0.4 mm
- kalitao sosona: 0.28 mm
- In-ll: 20% grid pattern
- Temperature extrusion: 210 C
- Temperature fandriana mafana: 60 C
- Hafainganam-pirinty: 45 mm/s
- Manohana: Eny (automatique amin'ny 45 degre)
- Adhesion: molony
References
Del Court, M. (2014, 3 andro). Geology sy Geometry. michelledelcourt. Recuperado ny 11 septambra 2022, ny
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
Tsara izany!
Nizara ampahibemaso tao amin'ny galerian'i Tinkercad ve ny famolavolana Codeblocks?
Documents / Loharano
![]() |
Geology amin'ny rindrambaiko amin'ny alàlan'ny Tinkercad CodeBlocks Software [pdf] Boky torolalana instructables Geology miaraka amin'ny Tinkercad CodeBlocks Software |