የሶፍትዌር ጂኦሎጂ ከ Tinkercad CodeBlocks ሶፍትዌር ጋር
የሮክ እና ክሪስታሎች ጂኦሜትሪ መረዳት
ብዙ የጂኦሜትሪክ ጠጣሮች በተፈጥሮ ውስጥ ይከሰታሉ. የማዕድን ክሪስታሎች ወደ መደበኛ, ጂኦሜትሪክ ቅርጾች ያድጋሉ.
Tetrahedrons
Tetrahedrite መደበኛ የ tetrahedral ቅርጽ ያላቸው ክሪስታሎች ይፈጥራል. መጀመሪያ የተገለፀው በ1845 በጀርመን ሲሆን እንደ መዳብ ምንጭ ሆኖ ያገለግላል። (ዴል ፍርድ ቤት፣ 2014)
ኩብ
ፒራይት ወይም “የሞኝ ወርቅ” በተለይ ጥሩ ክሪስታሎችን ይፈጥራል። በ 16 ኛው እና በ 17 ኛው ክፍለ ዘመን ፒራይት ቀደምት -rearms ውስጥ የመቀጣጠል ምንጭ ሆኖ ያገለግል ነበር, በክብ -ሌ ሲመታ ብልጭታዎችን ፈጠረ. (ዴል ፍርድ ቤት፣ 2014) ቢስሙዝ ወደ መሃሉ የሚሄዱ በደረጃዎች በሚበቅሉ ኩቦች መልክ የማደግ አዝማሚያ አለው፣ በጂኦሜትሪ ይህ ክስተት የማጎሪያ ንድፍ በመባል ይታወቃል።
Octahedron
ማግኔቲት በእውነቱ በምድር ላይ ካሉ ከማንኛውም የተፈጥሮ ማዕድናት ውስጥ በጣም መግነጢሳዊ ነው። የማግኔትቴትን ወደ ትናንሽ የብረት ቁራጮች መስህብ በመመልከት፣ በቻይና በ4ኛው ክፍለ ዘመን ዓክልበ እና ግሪክ በ6ኛው ክፍለ ዘመን ዓክልበ - መጀመርያ መግነጢሳዊነት ተመልክተዋል። (ዴል ፍርድ ቤት፣ 2014)
ባለ ስድስት ጎን ፕሪዝም
የኳርትዝ ክሪስታሎች ባለ ስድስት ጎን ፕሪዝም ይመሰርታሉ። ረዣዥም የፕሪዝም ፊቶች ሁል ጊዜ ፍጹም የሆነ 60° አንግል ይሠራሉ እና ብርሃንን ወደ ስፔክትረም ይከፍላሉ። (ዴል ፍርድ ቤት፣ 2014)
የማንኛውም ክሪስታል ጂኦሜትሪ (በእውነቱ በማንኛውም የጂኦሜትሪክ ንድፍ) በ 3 መሰረታዊ መርሆዎች ላይ የተመሠረተ ነው ።
- ቅርጽ፡ የመሠረቱ ጉረኖ ነው.
- መደጋገም፡ ቤዝ -ጉሬ "የተገለበጠ እና የተለጠፈ" ብዛት ነው.
- አሰላለፍ፡ በስራ አውሮፕላን ውስጥ ለዋናው ጉሬ ቅጂዎች የተሰጠው ትዕዛዝ ነው.
ወደ Tinkercad Codeblocks መተርጎም
እነዚህ የጂኦሜትሪክ ቅርጾች ለመለየት በጣም ቀላል ናቸው እና (ለእኛ እድለኞች ናቸው) አብዛኞቻቸው በ Tinkercad CodeBlocks የቅርጾች ወይም ፕሪሚቲቭስ ሜኑ ውስጥ አስቀድመው ተዘጋጅተዋል። አዲስ ቅርፅ ለመምረጥ ወደ ስራ ቦታው ጎትተው እና ተጫወት የሚለውን ቁልፍ ተጭነው ሲሙሌቱን ለማስኬድ እና አኒሜሽኑን ለማሳየት።
ጥንታዊ ቅርጾች
በቅድመ-እይታ ውስብስብ የሚመስሉ አንዳንድ የጂኦሜትሪክ ቅርጾች ፣ በእውነቱ እሱ የአንድ መሠረት-ጉሬ መደጋገም እና የቦታ ለውጥ ብቻ ነው። በ Tinkercad CodeBlocks ውስጥ እንዴት እንደምናደርገው እንይ፡-
Tetrahedrons
- የፒራሚድ እገዳ (የቅጽ ሜኑ) ወደ ሥራው ቦታ ጎትተው ጣሉት።
- “ተጨማሪ አማራጮችን ክፈት” አዶ (የቀኝ ቀስት) ላይ ጠቅ ያድርጉ።
- የጎኖችን ዋጋ ወደ 3 ይለውጡ (በዚህ መንገድ ባለ 4-ገጽ ፒራሚድ ወይም ቴታሄድሮን እናገኛለን)።
ኩብ
- በጣም ቀላሉ -ጉሬ, የኩብ ወይም የሳጥን እገዳ (የቅጽ ሜኑ) ወደ ሥራው ቦታ መጎተት እና መጣል ብቻ ነው.
Octahedron
- የፒራሚድ እገዳ (የቅጽ ሜኑ) ወደ ሥራው ቦታ ጎትተው ጣሉት።
- የእንቅስቃሴ እገዳን ጨምር (ሜኑ አሻሽል) እና የ Z ዋጋን ወደ 20 ቀይር (ይህ -gure 20 አሃዶችን ወደ ላይ ያንቀሳቅሳል)
- ከኮዱ በታች አዲስ ፒራሚድ ያክሉ።
- የማሽከርከር እገዳ ጨምር (ሜኑ አሻሽል) እና የ X ዘንግ 180 ዲግሪ አሽከርክር።
- ሁለቱንም ፒራሚዶች አንድ ላይ በማጣመር ባለ 8 ጎን ጉሬ (ኦክታሄድሮን) በመፍጠር የቡድን ፍጠር (ሜኑ አሻሽል) ያክሉ።
- ይበልጥ ትክክለኛ መሆን ከፈለጉ መጨረሻ ላይ የመለኪያ ማገጃ ማከል ይችላሉ (ሜኑ ይቀይሩ) እና የ Z ዋጋን ወደ 0.7 ይለውጡ ስለዚህ -gure የበለጠ ወጥ የሆነ ይመስላል።
ባለ ስድስት ጎን ፕሪዝም
- አንድ ባለ ብዙ ጎን ብሎክ (የቅጽ ሜኑ) ወደ ሥራው ቦታ ይጎትቱ እና ይጣሉት።
- “ተጨማሪ አማራጮችን ክፈት” አዶ (የቀኝ ቀስት) ላይ ጠቅ ያድርጉ።
- የጎን ዋጋ ወደ 6 መዋቀሩን ያረጋግጡ።
- የባለ ስድስት ጎን ፕሪዝም ርዝመትን ለመለወጥ ከፈለጉ የመለኪያ ማገጃ (ሜኑ አሻሽል) ማከል እና የZ እሴትን መለወጥ ይችላሉ።
መደጋገም።
በ Tinkercad CodeBlocks ውስጥ አንድ -gureን ብዙ ጊዜ ለመድገም የ “1” ጊዜ እገዳን (የቁጥጥር ምናሌን) መጠቀም አለብን። ነገር ግን፣ ድግግሞሹን ከመፍጠርዎ በፊት አዲስ ነገር መፍጠር አለብን (ምናሌ ቀይር)፡-
- መጀመሪያ ጎትት እና ጣል አድርግ አዲስ ነገር ፍጠር በስራ ቦታ ላይ ካለው ለውጥ ሜኑ።
- አሁን ከዚያ በታች ከቁጥጥር ሜኑ 1 ጊዜ ድገም ጎትት እና ጣል ያድርጉ።
- የሚፈልጉትን ማንኛውንም ቅርጽ ይምረጡ (ከቅርጽ ሜኑ) እና በውስጡ ያስገቡት እገዳው 1 ጊዜ ይድገሙት። ቁርጥራጮቹ -t እንደ እንቆቅልሽ አንድ ላይ ሆነው ያያሉ።
እሴቱን "1" ወደ ሌላ ማንኛውም ቁጥር ከቀየሩት 1 ጊዜ ይድገሙት, -gure እርስዎ በወሰኑት ጊዜ ብዙ ጊዜ ይገለበጣሉ.
ሆኖም ግን, አስመሳይን ቢያካሂዱም, በቅድመ-ይሁንታ ለውጦችን ማየት አይቻልምviewኧረ ለምን? ምክንያቱም እቃዎቹ በተመሳሳይ ቦታ እየተገለበጡ እና እየተጣበቁ ነው! (አንዱ ከሌላው በላይ)… ለውጦቹን ለማየት መድገም እና ማንቀሳቀስ ያስፈልግዎታል! በሚቀጥለው ደረጃ እንደምናየው.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
አሰላለፍ ወይም አደራደር
በመጀመሪያ ያሉትን የአሰላለፍ ዓይነቶች መረዳት አለብን፡-
- መስመራዊ ወይም ፍርግርግ አሰላለፍ፡ ነገሮች ወደ አንድ ወይም ሁለት አቅጣጫዎች ወደ አንድ ቦታ የሚደጋገሙበት።
- የማሽከርከር አሰላለፍ፡ ነገሮች በሚሽከረከርበት ዘንግ ዙሪያ የሚሽከረከሩበት ፣ ክብ ቅርጾችን ይፈጥራሉ።
- የዘፈቀደ አሰላለፍ፡ በየትኞቹ ነገሮች ውስጥ - ራሳቸውን በተለያዩ ቦታዎች ላይ በዘፈቀደ በማስቀመጥ ቦታ
አሁን Tinkercad CodeBlocksን በመጠቀም እንዴት እንደምናደርገው እንመልከት፡-
መስመራዊ አሰላለፍ፡
- መጀመሪያ ጎትት እና አኑር በስራ ቦታ ላይ ካለው ለውጥ ሜኑ አዲስ የነገር እገዳ ፍጠር።
- አሁን ተለዋዋጭ መፍጠር አለብን. የፍጠር ተለዋዋጭ ብሎክን ከሂሳብ ሜኑ ጎትተው ከቀዳሚው ብሎክ በታች ያስቀምጡት (እሴቱን 0 ያቆዩ)።
- የተለዋዋጭውን ስም (ለቀላል መለያ) ወደሚፈልጉት ቃል ይቀይሩት ለምሳሌ “እንቅስቃሴ” ይህንን ለማድረግ በብሎኩ ውስጥ ባለው ተቆልቋይ ሜኑ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ተለዋዋጭን እንደገና ይሰይሙ…
- አሁን ከዚያ በታች ከቁጥጥር ሜኑ 1 ጊዜ ድገም ጎትት እና ጣል ያድርጉ።
- የሚፈልጉትን ማንኛውንም ቅርጽ ይምረጡ (ከቅርጽ ሜኑ) እና በውስጡ ያስገቡት እገዳው 1 ጊዜ ይድገሙት። ቁርጥራጮቹ -t እንደ እንቆቅልሽ አንድ ላይ ሆነው ያያሉ።
- አሁን ከቀዳሚው ብሎክ በታች (ነገር ግን በድግግሞሹ ውስጥ በመቆየት) የእንቅስቃሴ እገዳን ያስቀምጣሉ።
- የዳታ ሜኑ ይድረሱ እና አዲስ ብሎክ አሁን ለተለዋዋጭዎ በሰጡት ተመሳሳይ ስም መፈጠሩን ያስተውላሉ።
- ያንን እገዳ ይጎትቱትና በተንቀሳቀሰው ብሎክ ውስጥ ያስቀምጡት (በየትኛው አቅጣጫ -gureን ማንቀሳቀስ እንደሚፈልጉ በ X ፣ Y ወይም Z ላይ ሊሆን ይችላል)።
- ወደ-nish ማለት ይቻላል የለውጥ ንጥረ ነገር ብሎክ እንጨምራለን (እርስዎ - እና በሂሳብ ሜኑ ውስጥ) እና በብሎኩ ተቆልቋይ ሜኑ ውስጥ የተለዋዋጭዎን ስም ይምረጡ።
- ለአንዳንድ ሒሳብ ጊዜው አሁን ነው! የእኩልታ ብሎክን ይጎትቱ (እርስዎ - እና በሂሳብ ሜኑ ውስጥ ከ 0 + 0 ምልክቶች ጋር) ከኮድዎ ውጭ ማንኛውንም ባዶ ቦታ በስራ ቦታ መጠቀም ይችላሉ።
- የመጨረሻውን 0 ወደሚፈልጉት ቁጥር ይቀይሩ፣ ይህ የእርስዎ -ጉሬ የሚንቀሳቀስባቸውን ክፍሎች ይወክላል።
- To -nish የእርስዎን እኩልታ ብሎክ ይጎትቱ እና በ 1 ላይ ካለው የለውጥ ተለዋዋጭ ብሎክ ክፍል በኋላ ያስቀምጡት (ቁጥር 1 በቀመር 0 + n ለመተካት)።
- በመጨረሻም ማስመሰልን ያሂዱ እና አስማቱን ይመልከቱ። የመጀመሪያው ጊዜ አሰልቺ እንደሆነ አውቃለሁ፣ ነገር ግን በተግባር ግን ቀላል ይሆናል።
የማሽከርከር አሰላለፍ፡
- መጀመሪያ ጎትት እና ጣል አድርግ አዲስ ነገር ፍጠር በስራ ቦታ ላይ ካለው ለውጥ ሜኑ።
- አሁን ተለዋዋጭ መፍጠር አለብን. የፍጠር ተለዋዋጭ ብሎክን ከሂሳብ ሜኑ ጎትተው ከቀዳሚው ብሎክ በታች ያስቀምጡት (እሴቱን 0 ያቆዩ)።
- የተለዋዋጭውን ስም (ለቀላል መለያ) ወደሚፈልጉት ቃል ይቀይሩት ለምሳሌ "ማሽከርከር" ይህንን ለማድረግ በብሎክ ውስጥ ባለው ተቆልቋይ ሜኑ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ተለዋዋጭን እንደገና ሰይም የሚለውን አማራጭ ይምረጡ…
- አሁን ከዚያ በታች ከቁጥጥር ሜኑ 1 ጊዜ ድገም ጎትት እና ጣል ያድርጉ።
- የሚፈልጉትን ማንኛውንም ቅርጽ ይምረጡ (ከቅርጽ ሜኑ) እና በውስጡ ያስገቡት እገዳው 1 ጊዜ ይድገሙት። ቁርጥራጮቹ -t እንደ እንቆቅልሽ አንድ ላይ ሆነው ያያሉ።
- አሁን ከቀዳሚው ብሎክ በታች (ነገር ግን በድግግሞሹ ውስጥ በመቆየት) የእንቅስቃሴ እገዳን ያስቀምጣሉ።
- የመንቀሳቀስ እገዳውን የ X ወይም Y ዘንግ እሴት ይለውጡ (-ጉሬን ከሚሰራው አውሮፕላን ወይም መነሻ መሃል ለማራቅ)።
- በብሎክ ዙሪያ አሽከርክር ያክሉ (በማሻሻያ ምናሌው ውስጥ ማድረግ ይችላሉ) እና የ X ዘንግ አማራጩን ወደ Z ዘንግ ይለውጡ።
- የዳታ ሜኑ ይድረሱ እና አዲስ ብሎክ አሁን ለተለዋዋጭዎ በሰጡት ተመሳሳይ ስም መፈጠሩን ያስተውላሉ።
- ያንን እገዳ ይጎትቱት እና በማዞሪያው ውስጥ ካለው "ወደ" አማራጭ በኋላ በቁጥር ላይ ያስቀምጡት.
- አሁን ከሂሳብ ምናሌው “X: 0 Y: 0 Z:0 Z:0 Z:XNUMX” ብሎክ ይጎትቱ እና ከቀዳሚው ብሎክ የማዞሪያ ዲግሪዎች ምርጫ በኋላ ያስቀምጡት (በዚህ መንገድ -ጉሬው መሃል ላይ እንደሚሽከረከር እናረጋግጣለን) አውሮፕላኑ እና ከራሱ ማእከል አይደለም).
- ወደ-nish ማለት ይቻላል የለውጥ ንጥረ ነገር ብሎክ እንጨምራለን (እርስዎ - እና በሂሳብ ሜኑ ውስጥ) እና በብሎኩ ተቆልቋይ ሜኑ ውስጥ የተለዋዋጭዎን ስም ይምረጡ።
- ለአንዳንድ ሒሳብ ጊዜው አሁን ነው! የእኩልታ ብሎክን ይጎትቱ (እርስዎ - እና በሂሳብ ሜኑ ውስጥ ከ 0 + 0 ምልክቶች ጋር) ከኮድዎ ውጭ ማንኛውንም ባዶ ቦታ በስራ ቦታ መጠቀም ይችላሉ።
- የመጨረሻውን 0 ወደሚፈልጉት ቁጥር ይቀይሩ፣ ይህ የእርስዎ -ጉሬ የሚንቀሳቀስባቸውን ክፍሎች ይወክላል።
- To -nish የእርስዎን እኩልታ ብሎክ ይጎትቱ እና በ 1 ላይ ካለው የለውጥ ተለዋዋጭ ብሎክ ክፍል በኋላ ያስቀምጡት (ቁጥር 1 በቀመር 0 + n ለመተካት)።
- በመጨረሻም ማስመሰልን ያሂዱ እና አስማቱን ይመልከቱ። የመጀመሪያው ጊዜ አሰልቺ እንደሆነ አውቃለሁ፣ ነገር ግን በተግባር ግን ቀላል ይሆናል።
የዘፈቀደ አሰላለፍ፡
እንደ እድል ሆኖ, ይህ ዓይነቱ አሰላለፍ ከሚታየው የበለጠ ቀላል ነው.
- መጀመሪያ ጎትት እና ጣል አድርግ አዲስ ነገር ፍጠር በስራ ቦታ ላይ ካለው ለውጥ ሜኑ።
- አሁን ከዚያ በታች ከቁጥጥር ምናሌው ውስጥ 1 ጊዜ ድገም ጎትት እና ጣል ያድርጉ (ቁጥሩን በመቀየር የሚመጣውን የ-gures ብዛት ይቆጣጠራሉ)።
- የሚፈልጉትን ማንኛውንም ቅርጽ ይምረጡ (ከቅርጽ ሜኑ) እና በውስጡ ያስገቡት እገዳው 1 ጊዜ ይድገሙት። ቁርጥራጮቹ -t እንደ እንቆቅልሽ አንድ ላይ ሆነው ያያሉ።
- አሁን ከቀዳሚው ብሎክ በታች (ነገር ግን በድግግሞሹ ውስጥ በመቆየት) የእንቅስቃሴ እገዳን ያስቀምጣሉ።
- አዲስ ብሎክ እንጠቀማለን "በነሲብ ከ 0 እስከ 10" እርስዎ ይችላሉ - እና በሂሳብ ሜኑ ውስጥ።
- ማገጃውን ይጎትቱ እና ከተንቀሳቀሰው እገዳው X መጋጠሚያ በኋላ ያስቀምጡት። እርምጃውን ለY መጋጠሚያ ይድገሙት።
- በመጨረሻም የቁጥሮች ክልልን (ወይንም የእኛ -ጉሬዎች በዘፈቀደ የሚታዩበት የቦታዎች ክልል) መፍታት አስፈላጊ ነው. ለ exampበሁሉም የስራ አውሮፕላን ላይ -ጉሮች እንዲታዩ ከፈለጉ ከ -100 እስከ 100 በብሎክ ውስጥ “በነሲብ መካከል…” መተየብ ይችላሉ።
በተግባር ላይ ያሉ እጆች
አሁን መሰረታዊ ነገሮችን ስለተማርክ፣ እሱን ለመፈተሽ ጊዜው አሁን ነው። በጣም ተወዳጅ የሆኑትን ክሪስታሎች ጂኦሜትሪ ይለዩ እና በዛሬው ትምህርት የተማሩትን ለመድገም ይሞክሩ።
ጥቂት የድርጊት ኮርሶች (ፍንጮች) እነሆ፦
ማግኔትታይም
- ቴትራሄድሮን ለመመስረት ሁለት ባለ 4 ጎን ፒራሚዶችን መቀላቀል አለብህ፣ ይህም የሚደጋገምበት ዋና ሞጁል ይሆናል።
- የቅርጾቹን ብዛት ለማባዛት የድግግሞሽ ብሎክን ይጠቀሙ እና ከተንቀሳቀሰ ብሎክ + ከ0-10 መካከል ባለው ክልል ውስጥ በማጣመር ቅርጾቹን በተለያዩ ቦታዎች ያስቀምጡ።
- የቅርጾቹን መጠኖች ለመለወጥ የመለኪያ ማገጃ ለመጨመር ይሞክሩ።
ቴትራሄዲት
- ባለ 4 ጎን ፒራሚድ ይጀምሩ.የጉሬን ማዕዘኖች ለመቁረጥ 4 ሌሎች ፒራሚዶችን ይጠቀሙ.
- በስራው አውሮፕላን ላይ መጠኑን በመቀየር ይህንን ድብልቅ -ጉሬ ብዙ ጊዜ ይድገሙት።
- Pro ጠቃሚ ምክር፡- X፣ Y፣ Z ማዞሪያ ብሎኮችን ይጨምሩ እና ከክልል ብሎክ (ከ0 እስከ 360) ጋር በማጣመር -guresን በዘፈቀደ ለማሽከርከር ለእውነተኛ እይታ።
ፒራይት
- ከሁሉም በጣም ቀላሉ - በትልቅ ኩብ ዙሪያ ትናንሽ ሳጥኖችን ለመፍጠር ሳጥኖችን እና ተደጋጋሚ ብሎኮችን ይጠቀማል።
የእሳተ ገሞራ ሮክ
- ደብዛዛ ይመስላል ግን ግን አይደለም! በትልቅ ጠንካራ አካል ይጀምሩ (ሉል እመክራለሁ).
- በዋናው አካል ዙሪያ ብዙ ትናንሽ እና መካከለኛ ቦታዎችን በዘፈቀደ ያስቀምጡ። ወደ “ሆሎው” ሁነታ ማቀናበሩን ያረጋግጡ።
- ሁሉንም ነገር አንድ ላይ ሰብስብ እና ትንንሾቹ ሉሎች የዋናውን አካል ቁርጥራጮች ሲያስወግዱ ይመልከቱ
ኳርትዝ
- ባለ ስድስት ጎን ፕሪዝም ይፍጠሩ እና ወደ ዜድ ዘንግ ያስተካክሉት።
- በላዩ ላይ ባለ 6 ጎን ፒራሚድ ያስቀምጡ
- በፒራሚዱ ጫፍ ላይ በትክክል ይቁረጡ
- ሁሉንም ነገር አንድ ላይ ሰብስብ እና እንደ ሞጁል ይጠቀሙ.
- ወደ አውሮፕላኑ መሃል ለመዞር የማዞሪያውን ድግግሞሽ በመጠቀም ሞጁሉን ይድገሙት.
ቢስሙዝ
- የተወሳሰበ -ጉሬ, ሁሉም የሚጀምረው በኩብ ነው.
- አሁን በ "ክፈፍ" ብቻ እኛን ለመተው የኩባውን ጎኖቹን የሚቆርጡ 6 ፒራሚዶች ያስፈልግዎታል.
- አጠቃላዩን ሚዛን በመቀነስ ክፈፉን ወደ መሃል ብዙ ጊዜ ይድገሙት።
- መጨረሻ ላይ ምክንያት ጥንታዊ ገደብ (Tinkercad CodeBlocks ብቻ ሥራ አውሮፕላን ውስጥ 200 primitives ይፈቅዳል) እኛ ብቻ -gure አንድ ሁለት ጊዜ መድገም ይችላሉ, ታላቅ ውጤት ለማግኘት ከበቂ በላይ.
ጂኦድ
- ኩቦች የእሱ መሠረት ናቸው
- የአብዮት ንድፎችን በመጠቀም ቀለበቶችን ለመሥራት በመሃል ላይ ያሉትን ኩቦች ይድገሙት.
- የጌጣጌጥ ድንጋይ ትክክለኛ ቀለሞችን የበለጠ ለመምሰል የቀለበቶቹን ቀለም ይለውጡ
- በመጨረሻው ላይ ንድፉን በግማሽ ለመቁረጥ አንድ ትልቅ ሳጥን ይጠቀሙ (እንደ ጂኦድ በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንደሚቆረጥ).
ርዕሰ ጉዳዩን በመረዳት ላይ ችግር ካጋጠመዎት፣ እንደገና እንዲደግሙ እና እንዲሞክሩ የፈተናዎቼን አገናኞች እተውላችኋለሁ!
- ማግኔትታይም
- ቴትራሄዲት
- ፒራይት
- የእሳተ ገሞራ ሮክ
- ኳርትዝ
- ቢስሙዝ
- ጂኦድ
ለ 3D ህትመት ወደ ውጭ ላክ
ንድፍዎን ሲያሰላስል በኮዱ መጨረሻ ላይ “ቡድን መፍጠር” ብሎክ ማከልን አይርሱ ፣ በዚህ መንገድ ሁሉም ቁርጥራጮች አንድ ላይ እንደ አንድ ጠንካራ መሆናቸውን እናረጋግጣለን። ወደ ውጭ መላኪያ ሜኑ ይሂዱ እና .stl ን ይምረጡ (ለ3-ል ማተም በጣም የተለመደ ቅርጸት)።
ለ 3D ህትመት ማስተካከል (Tinkercad 3D ንድፎች)
አስታውስ! 3D ከማተምዎ በፊት ማንኛውንም ነገር ከማተምዎ በፊት ሞዴሉ የሚቻል መሆኑን ማረጋገጥ አለብዎት በሌላ አነጋገር የሚከተሉትን የ3-ል ማተሚያ ህጎችን ያከብራል፡
- ያለ መሰረት ወይም ድጋፍ በህዋ ላይ የሚሰሉ ሞዴሎችን ማተም አይችሉም።
- ከ45 ዲግሪ በላይ የሆኑ ማዕዘኖች በCAD ሶፍትዌር ውስጥ መዋቅራዊ ድጋፍ ያስፈልጋቸዋል።
- ከሕትመት አልጋው ጋር ጥሩ መጣበቅን ለማረጋገጥ የጉሬን መሰረት በተቻለ መጠን ፓት ለማድረግ ይሞክሩ።
በዚህ ጉዳይ ላይ የዘፈቀደ ቅጦችን በምንሠራበት ጊዜ እነዚህን ደንቦች መንከባከብ በጣም ከባድ ነው. የ.stl ሞዴሉን ወደ Tinkercad 3D Designs ወደ -x ከማተምዎ በፊት እንዲያስገቡ እመክራለሁ።
- ሁሉንም ቅርጾች በሚያቋርጥበት መሃል ላይ ፖሊሄድሮን ጨምሬያለሁ.
- ከዚያም ድሃው ፓት መሆኑን ለማረጋገጥ ከስር ባዶ ኩብ ጨምር።
- በመጨረሻም ሁሉንም ነገር አንድ ላይ ሰብስበው ወደ .stl ቅርጸት ተልኳል።
3D አትም
ለዚህ ፕሮጀክት ነፃውን CAM ሶፍትዌር Ultimaker Cura 3D ከሚከተሉት መለኪያዎች ጋር ተጠቀምን።
- ቁሳቁስ፡ PLA+ ሐር
- የኖዝል መጠን፡ 0.4 ሚ.ሜ
- የንብርብር ጥራት: 0.28 ሚ.ሜ
- ወደ ውስጥ፡- 20% የፍርግርግ ጥለት
- የማስወጣት ሙቀት; 210 ሲ
- ትኩስ የአልጋ ሙቀት; 60 ሲ
- የህትመት ፍጥነት; 45 ሚሜ / ሰ
- ይደግፋል፡ አዎ (በራስ-ሰር በ45 ዲግሪ)
- ማጣበቂያ፡ ብሬን
ዋቢዎች
ዴል ፍርድ ቤት, M. (2014, 3 enero). ጂኦሎጂ እና ጂኦሜትሪ. michelledelcourt. Recuperado 11 ደ septiembre ደ 2022, ደ
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
ይህ በጣም ጥሩ ነው!
በTinkercad ማዕከለ-ስዕላት ውስጥ የኮድብሎኮችን ንድፍ በይፋ አጋርተዋል?
ሰነዶች / መርጃዎች
![]() |
የሶፍትዌር ጂኦሎጂ ከ Tinkercad CodeBlocks ሶፍትዌር ጋር [pdf] መመሪያ መመሪያ መመሪያ ጂኦሎጂ በ Tinkercad CodeBlocks ሶፍትዌር |