Софтверска упутства Геологија са Тинкерцад ЦодеБлоцкс софтверским логотипом

Геологија инструкција софтвера са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс

Софтверска упутства Геологија са Тинкерцад ЦодеБлоцкс софтверски производ

Разумевање геометрије стена и кристала

Многа геометријска тела се заправо јављају у природи. Минерални кристали израстају у правилне, геометријске облике.

Тетраедрони
Тетраедрит формира правилне кристале тетраедарског облика. Први пут је описан око 1845. године у Немачкој и користи се као извор бакра. (дел Цоурт, 2014)

Коцке
Пирит или „злато будале“ посебно формирају лепе кристале. У 16. и 17. веку пирит је коришћен као извор паљења у раним рукама, стварајући варнице када се гађа кружним -ле. (дел Цоурт, 2014) Бизмут такође има тенденцију да расте у облику коцки које расту у корацима ка његовом центру, у геометрији је овај феномен познат као концентрични образац.

Оцтахедрон
Магнетит је заправо најмагнетнији од свих минерала који се налазе у природи на Земљи. Посматрајући привлачење магнетита малим комадима гвожђа, људи у Кини током 4. века пре нове ере и Грчке у 6. веку пре нове ере - први су приметили магнетизам. (дел Цоурт, 2014)

Хекагонал Присм
Кристали кварца формирају хексагоналне призме. Дуга лица призме увек праве савршен угао од 60° и деле светлост у спектар. (дел Цоурт, 2014)
Геометрија било ког кристала (у ствари било ког геометријског узорка) заснива се на 3 основна принципа:

  • Облик: То је основна фигура.
  • Понављање: То је колико пута је основни број „копиран и налепљен“.
  • Поравнање: То је редослед који се даје копијама оригиналне фигуре у радној равни.

Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (1)

Превођење у Тинкерцад Цодеблоцкс

Ове геометријске облике је веома лако препознати и (на нашу срећу) већина их је већ унапред подешена у менију Схапес или Примитивес Тинкерцад ЦодеБлоцкс-а. Да бисте изабрали нови облик, само га превуците у радну област и кликните на дугме Плаи да покренете симулацију и прикажете анимацију.

Примитивни облици

Неки геометријски облици који на први поглед изгледају компликовани, у стварности су само понављање и промена положаја исте основе. Хајде да видимо како то учинити у Тинкерцад ЦодеБлоцкс:Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (2)

Тетраедрони

  1.  Превуците и испустите пирамидални блок (мени обрасца) у радну област.
  2.  Кликните на икону „отвори више опција“ (стрелица удесно).
  3.  Промените вредност страница на 3 (на овај начин ћемо добити 4-страну пирамиду или тетаедар).

Коцке

  1.  Најједноставнији начин, то је само превлачење и испуштање блока коцке или кутије (мени обрасца) у радну област.

Оцтахедрон

  1.  Превуците и испустите пирамидални блок (мени обрасца) у радну област.
  2.  Додајте блок за померање (мени за измене) и промените вредност З на 20 (ово ће померити -број 20 јединица нагоре)
  3.  Додајте нову пирамиду испод кода.
  4.  Додајте блок за ротирање (мени за измену) и ротирајте Кс осу за 180 степени.
  5.  Додајте блок за креирање групе (мени за измену) који ће заварити обе пирамиде заједно, формирајући осмострану слику (октаедар).
  6.  Ако желите да будете прецизнији, можете додати блок скале на крају (мени за измене) и променити вредност З на 0.7 тако да ће -гуре изгледати уједначеније.

Хекагонал Присм

  1. Превуците и испустите блок полигона (мени обрасца) у радну област.
  2.  Кликните на икону „отвори више опција“ (стрелица удесно).
  3.  Уверите се да је вредност Сидес подешена на 6.
  4.  Можете додати блок скале (мени Измена) и променити вредност З ако желите да промените дужину хексагоналне призме.

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

Понављање

Да бисмо поновили -гуру више пута у Тинкерцад ЦодеБлоцкс, морамо да користимо блок понављања „1“ пута (контролни мени). Међутим, пре него што креирамо понављање, морамо да креирамо нови објекат (мени Измени):

  1.  Прво превуците и испустите креирајте нови блок објеката из менија за измене у радној области.
  2.  Сада одмах испод тог блока превуците и испустите блок понављања 1 пута из контролног менија.
  3.  Изаберите било који облик који желите (из менија облика) и уметните га УНУТРА У блок поновите 1 пут. Видећете да су делови -т заједно као слагалица.

Ако промените вредност „1“ у било који други број у блоку, понављање 1 пута, -гуре ће се копирати онолико пута колико одлучите.
Међутим, чак и ако покренете симулацију, неће бити могуће видети промене у преviewер, зашто? јер се објекти копирају и залепљују тачно у исту позицију! (једна изнад друге)… да бисте видели промене које треба да поновите и померите! као што ћемо видети у следећем кораку.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

Поравнање или низови

Прво морамо разумети врсте поравнања које постоје:

  • Линеарно или мрежасто поравнање: у којој се објекти понављају према једном или два правца до -лл простора.
  • Ротационо поравнање: у којој се објекти окрећу око осе ротације, формирајући обим.
  • Насумично поравнање: у којем објекти -лл простор тако што се позиционирају на различитим локацијама наизглед насумично

Сада да видимо како то учинити користећи Тинкерцад ЦодеБлоцкс:

Линеарно поравнање:

  1.  Прво превуците и испустите креирајте нови блок објеката из менија за измене у радној области.
  2.  Сада треба да креирамо променљиву. Можете да превучете блок за креирање променљиве из математичког менија и поставите га одмах испод претходног блока (задржите вредност 0).
  3.  Промените име променљиве (за лаку идентификацију) у било коју реч коју желите, као што је „покрет“ да бисте то урадили, кликните на падајући мени у блоку и изаберите опцију преименуј променљиву…
  4.  Сада одмах испод тог блока превуците и испустите блок понављања 1 пута из контролног менија.
  5.  Изаберите било који облик који желите (из менија облика) и уметните га УНУТРА У блок поновите 1 пут. Видећете да су делови -т заједно као слагалица.
  6.  Сада испод претходног блока (али остајете унутар блока понављања) поставите блок кретања.
  7.  Приступите менију Подаци и приметићете да је сада креиран нови блок са истим именом које сте дали вашој променљивој.
  8.  Превуците тај блок и поставите га унутар блока за померање (може бити на Кс, И или З у зависности од тога у ком правцу желите да померите -гуре).
  9.  Скоро -нисх ћемо додати блок елемента за промену (пронађете га унутар математичког менија) и у падајућем менију блока изаберите име ваше променљиве.
  10.  Време је за мало математике! Превуците блок једначина (нађете га унутар математичког менија са симболима 0 + 0) ИЗ СВОГ КОДА, можете користити било који празан простор у радној области.
  11.  Промените последњу 0 у било који број који желите, ово ће представљати јединице које ће ваш -гуре померити.
  12.  Да бисте -нисх, превуците свој блок једначина и ставите га после одељка „до“ блока променљиве промене преко 1 (да бисте број 1 заменили једначином 0 + н).
  13.  Коначно, покрените симулацију и гледајте магију. Знам да је први пут досадан, али са вежбом постаје лакше.

Ротационо поравнање: 

  1.  Прво превуците и испустите креирајте нови блок објеката из менија за измене у радној области.
  2.  Сада треба да креирамо променљиву. Можете да превучете блок за креирање променљиве из математичког менија и поставите га одмах испод претходног блока (задржите вредност 0).
  3.  Промените име променљиве (за лаку идентификацију) у било коју реч коју желите, као што је „ротација“ да бисте то урадили, кликните на падајући мени у блоку и изаберите опцију преименуј променљиву…
  4.  Сада одмах испод тог блока превуците и испустите блок понављања 1 пута из контролног менија.
  5.  Изаберите било који облик који желите (из менија облика) и уметните га УНУТРА У блок поновите 1 пут. Видећете да су делови -т заједно као слагалица.
  6.  Сада испод претходног блока (али остајете унутар блока понављања) поставите блок кретања.
  7.  Промените вредност Кс или И осе блока за померање (да бисте померили -фигуру од центра радне равни или почетка).
  8.  Додајте блок за ротирање (можете га пронаћи у менију за измене) и промените опцију Кс осе у З осу.
  9.  Приступите менију Подаци и приметићете да је сада креиран нови блок са истим именом које сте дали вашој променљивој.
  10.  Превуците тај блок и ставите га преко броја одмах после опције „до“ у блоку ротације.
  11.  Сада из математичког менија превуците блок „Кс:0 И:0 З:0 З:0“ и поставите га одмах иза опције степена ротације претходног блока (на овај начин се уверавамо да се -гуре ротира око центра авион а не из сопственог центра).
  12.  Скоро -нисх ћемо додати блок елемента за промену (пронађете га унутар математичког менија) и у падајућем менију блока изаберите име ваше променљиве.
  13.  Време је за мало математике! Превуците блок једначина (нађете га унутар математичког менија са симболима 0 + 0) ИЗ СВОГ КОДА, можете користити било који празан простор у радној области.
  14.  Промените последњу 0 у било који број који желите, ово ће представљати јединице које ће ваш -гуре померити.
  15.  Да бисте -нисх, превуците свој блок једначина и ставите га после одељка „до“ блока променљиве промене преко 1 (да бисте број 1 заменили једначином 0 + н).
  16.  Коначно, покрените симулацију и гледајте магију. Знам да је први пут досадан, али са вежбом постаје лакше.

Насумично поравнање:
На срећу, ова врста поравнања је много лакша него што изгледа.

  1.  Прво превуците и испустите креирајте нови блок објеката из менија за измене у радној области.
  2.  Сада одмах испод тог блока превуците и испустите блок понављања 1 пута из контролног менија (променом броја контролишете број -фигура које ће се појавити).
  3.  Изаберите било који облик који желите (из менија облика) и уметните га УНУТРА У блок поновите 1 пут. Видећете да су делови -т заједно као слагалица.
  4.  Сада испод претходног блока (али остајете унутар блока понављања) поставите блок кретања.
  5.  Користићемо нови блок под називом „насумично између 0 и 10“ који можете пронаћи у менију Математика.
  6.  Превуците блок и поставите га одмах иза Кс координате блока за померање. Поновите радњу за И координату.
  7.  Коначно, потребно је де-не низ бројева (или опсег позиција у којима ће се наше бројке појављивати насумично). Фор екampако желите да се -бројеви појављују у целој радној равни, можете укуцати -100 до 100 унутар блока „насумично између...“

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

Руке у акцији

Сада када сте научили основе, време је да га тестирате. Идентификујте геометрију најпопуларнијих кристала и искористите оно што сте научили у данашњој лекцији да покушате да их поновите.
Ево неколико праваца деловања (савета):

Магнетит

  • Мораћете да спојите две 4-стране пирамиде да бисте формирали тетраедар, који ће бити главни модул који се понавља.
  • Користите блок за понављање да помножите број облика и помешајте га са блоком за померање + опсег између 0 – 10 да бисте позиционирали облике на различитим местима.
  • Покушајте да додате блок размере да бисте променили величине облика.

Тетраедрит

  • Почните са 4-страном пирамидом. Користите 4 друге пирамиде да исечете углове -гуре.
  • Поновите ову сложену слику неколико пута на радној равни мењајући њене величине.
  • Професионални савет: додајте блокове ротације Кс, И, З и комбинујте их са блоком опсега (0 до 360) да бисте насумично ротирали -фигуре за реалистичнији изглед.

пирит

  • Најједноставнија од свега, само користи кутије и блокове који се понављају да формира мање кутије око велике коцке.

Вулканска стена

  • Изгледа тешко, али није! Почните са великим чврстим телом (препоручујем сферу).
  • Насумично поставите много малих и средњих сфера око главног тела. Уверите се да сте га поставили на „шупљи“ режим.
  • Групишите све заједно и гледајте како мале сфере уклањају делове главног тела

кварц

  • Направите хексагоналну призму и поравнајте је са осом З.
  • Поставите пирамиду са 6 страна на врх
  • Направите рез тачно на врху пирамиде
  • Групишите све заједно и користите као модул.
  • Поновите модул користећи понављање ротације да бисте се окретали ка центру равни.

бизмут

  • Компликовано, све почиње са коцком.
  • Сада ће вам требати 6 пирамида које ће пресећи странице коцке да нам остане само „рам“.
  • Поновите оквир неколико пута према његовом центру смањујући укупну скалу.
  • На крају, због примитивног ограничења (Тинкерцад ЦодеБлоцкс дозвољава само 200 примитива у радној равни) моћи ћемо да поновимо -гуру само неколико пута, више него довољно да постигнемо одличан резултат.

Геоде

  • Коцке су његова основа
  • Поновите коцке око центра да бисте формирали прстенове користећи обрасце окретања.
  • Промените боју прстена да би више личила на стварне боје драгог камена
  • На крају користите велику кутију да преполовите дизајн (попут геоде која се сече у стварном животу).

Ако имате проблема да разумете тему, остављам вам и везе до мојих тестова како бисте могли да их реплицирате и експериментишете са њима!

  • Магнетит
  • Тетраедрит
  • пирит
  • Вулканска стена
  • кварц
  • бизмут
  • Геоде

Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (3) Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (4) Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (5)

Извоз за 3Д штампање

Када -нализирате свој дизајн, не заборавите да додате блок „креирај групу“ на крај кода, на овај начин се уверавамо да су сви делови заједно као једно чврсто тело. Идите у мени за извоз и изаберите .стл (најчешћи формат за 3Д штампање).Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (6)

Поправка за 3Д штампање (Тинкерцад 3Д дизајни)

Запамтите! веома је важно да пре 3Д штампања било чега морате да се уверите да је модел изводљив, другим речима, да ли је у складу са следећим правилима 3Д штампања:

  • Не можете да штампате моделе Поатинг у свемиру без базе или ослонца.
  • Углови који прелазе 45 степени захтеваће структурну подршку у ЦАД софтверу.
  • Покушајте да подлогу ваше фигуре направите што је могуће Пат како бисте осигурали добро приањање на лежиште за штампање.

У овом случају је веома тешко водити рачуна о овим правилима када правимо насумичне обрасце. Препоручујем да увезете .стл модел у Тинкерцад 3Д Десигнс да бисте га -к пре штампања, у овом случају:

  1.  Додао сам полиедар у центру где он сече све облике.
  2.  Затим је додао шупљу коцку испод да би се уверио да је Јадни Пат.
  3.  На крају је све груписано и извезено назад у .стл формат

Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (7) Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (8)

3Д Принт Ит

За овај пројекат користили смо бесплатни ЦАМ софтвер Ултимакер Цура 3Д са следећим параметрима:

  • Материјал: ПЛА+ свила
  • Величина млазнице: 0.4 мм
  • Квалитет слоја: 0.28 мм
  • Ин-лл: 20% мреже
  • Температура екструзије: 210 Ц
  • Температура топлог кревета: 60 Ц
  • Брзина штампања: 45 мм/с
  • Подржава: Да (аутоматски на 45 степени)
  • Адхезија: Брим

Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (9) Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (10) Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (11) Софтверска упутства Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс- (12)

Референце

Дел Цоурт, М. (2014, 3 енеро). Геологија и геометрија. мицхелледелцоурт. Рецуперадо 11 де септиембре де 2022, де
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

Ово је супер!
Да ли сте делили дизајн Цодеблоцкс јавно у галерији Тинкерцад?

Документи / Ресурси

Геологија инструкција софтвера са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс [пдф] Упутство за употребу
инструцтаблес Геологија са софтвером Тинкерцад ЦодеБлоцкс

Референце

Оставите коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена *