టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్-లోగోతో సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ

టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్‌తో సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ

సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్-ఉత్పత్తి

రాక్స్ మరియు స్ఫటికాల జ్యామితిని అర్థం చేసుకోవడం

అనేక రేఖాగణిత ఘనపదార్థాలు వాస్తవానికి ప్రకృతిలో సంభవిస్తాయి. ఖనిజ స్ఫటికాలు సాధారణ, రేఖాగణిత ఆకారాలుగా పెరుగుతాయి.

టెట్రాహెడ్రాన్లు
టెట్రాహెడ్రైట్ సాధారణ టెట్రాహెడ్రల్ ఆకారపు స్ఫటికాలను ఏర్పరుస్తుంది. ఇది జర్మనీలో 1845లో మొదటగా వివరించబడింది మరియు రాగికి మూలంగా ఉపయోగించబడుతుంది. (డెల్ కోర్ట్, 2014)

ఘనాల
పైరైట్ లేదా “ఫూల్స్ గోల్డ్” ముఖ్యంగా చక్కని స్ఫటికాలను ఏర్పరుస్తుంది. 16వ మరియు 17వ శతాబ్దాలలో పైరైట్‌ను ప్రారంభ-రీమ్‌లలో జ్వలన మూలంగా ఉపయోగించారు, వృత్తాకార -le ద్వారా స్ట్రోక్ చేసినప్పుడు స్పార్క్‌లు ఏర్పడతాయి. (డెల్ కోర్ట్, 2014) బిస్మత్ దాని కేంద్రం వైపు దశల్లో పెరిగే ఘనాల రూపంలో కూడా పెరుగుతుంది, జ్యామితిలో ఈ దృగ్విషయాన్ని కేంద్రీకృత నమూనాగా పిలుస్తారు.

అష్టాహెడ్రాన్
మాగ్నెటైట్ వాస్తవానికి భూమిపై సహజంగా సంభవించే ఏదైనా ఖనిజాలలో అత్యంత అయస్కాంతం. చిన్న ఇనుప ముక్కలకు మాగ్నెటైట్ యొక్క ఆకర్షణను గమనించడం ద్వారా, 4వ శతాబ్దం BCలో చైనా మరియు 6వ శతాబ్దం BCలో గ్రీస్ ప్రజలు -మొదటి అయస్కాంతత్వాన్ని గమనించారు. (డెల్ కోర్ట్, 2014)

షట్కోణ ప్రిజం
క్వార్ట్జ్ స్ఫటికాలు షట్కోణ ప్రిజమ్‌లను ఏర్పరుస్తాయి. పొడవైన ప్రిజం ముఖాలు ఎల్లప్పుడూ ఖచ్చితమైన 60° కోణాన్ని తయారు చేస్తాయి మరియు కాంతిని స్పెక్ట్రమ్‌గా విభజిస్తాయి. (డెల్ కోర్ట్, 2014)
ఏదైనా క్రిస్టల్ యొక్క జ్యామితి (వాస్తవానికి ఏదైనా రేఖాగణిత నమూనా) 3 ప్రాథమిక సూత్రాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది:

  • ఆకారం: ఇది బేస్ గర్.
  • పునరావృతం: ఇది బేస్ -గుర్ "కాపీ మరియు పేస్ట్" చేసిన సంఖ్య.
  • సమలేఖనం: ఇది వర్క్ ప్లేన్‌లో అసలు గుర్ యొక్క కాపీలకు ఇచ్చిన ఆర్డర్.

సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (1)

దీన్ని టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్‌లకు అనువదిస్తోంది

ఈ రేఖాగణిత ఆకృతులను గుర్తించడం చాలా సులభం మరియు (మనకు అదృష్టం) వాటిలో చాలా వరకు Tinkercad CodeBlocks యొక్క ఆకారాలు లేదా ప్రిమిటివ్స్ మెనులో ఇప్పటికే ముందే సెట్ చేయబడ్డాయి. కొత్త ఆకారాన్ని ఎంచుకోవడానికి దాన్ని పని ప్రాంతానికి లాగి, అనుకరణను అమలు చేయడానికి మరియు యానిమేషన్‌ను ప్రదర్శించడానికి ప్లే బటన్‌పై క్లిక్ చేయండి.

ఆదిమ ఆకారాలు

మొదటి చూపులో సంక్లిష్టంగా అనిపించే కొన్ని రేఖాగణిత ఆకారాలు, వాస్తవానికి ఇది ఒకే బేస్ -గురే యొక్క పునరావృతం మరియు స్థానం యొక్క మార్పు. Tinkercad CodeBlocksలో దీన్ని ఎలా చేయాలో చూద్దాం:సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (2)

టెట్రాహెడ్రాన్లు

  1.  పని ప్రాంతానికి పిరమిడ్ బ్లాక్ (ఫారమ్ మెను)ని లాగండి మరియు వదలండి.
  2.  "మరిన్ని ఎంపికలను తెరవండి" చిహ్నంపై క్లిక్ చేయండి (కుడి బాణం).
  3.  భుజాల విలువను 3కి మార్చండి (ఈ విధంగా మనకు 4-వైపుల పిరమిడ్ లేదా టెటాహెడ్రాన్ లభిస్తుంది).

ఘనాల

  1.  సులభమైన విషయం ఏమిటంటే, క్యూబ్ లేదా బాక్స్ బ్లాక్ (ఫారమ్ మెను)ని పని ప్రాంతానికి లాగడం మరియు వదలడం మాత్రమే.

అష్టాహెడ్రాన్

  1.  పని ప్రాంతానికి పిరమిడ్ బ్లాక్ (ఫారమ్ మెను)ని లాగండి మరియు వదలండి.
  2.  తరలింపు బ్లాక్‌ను జోడించండి (మెనుని సవరించండి) మరియు Z విలువను 20కి మార్చండి (ఇది -gure 20 యూనిట్లను పైకి తరలిస్తుంది)
  3.  కోడ్ క్రింద కొత్త పిరమిడ్‌ని జోడించండి.
  4.  రొటేట్ బ్లాక్ (మెను సవరించు)ని జోడించి, X అక్షాన్ని 180 డిగ్రీలు తిప్పండి.
  5.  క్రియేట్ గ్రూప్ బ్లాక్‌ను జోడించండి (మెను సవరించండి), ఇది రెండు పిరమిడ్‌లను కలిపి 8-వైపుల గుర్ (అష్టాహెడ్రాన్)ను ఏర్పరుస్తుంది.
  6.  మీరు మరింత ఖచ్చితమైనదిగా ఉండాలనుకుంటే, మీరు చివరలో స్కేల్ బ్లాక్‌ను జోడించవచ్చు (మెనుని సవరించండి) మరియు Z విలువను 0.7కి మార్చవచ్చు, తద్వారా -gure మరింత ఏకరీతిగా కనిపిస్తుంది.

షట్కోణ ప్రిజం

  1. పని ప్రాంతానికి బహుభుజి బ్లాక్ (ఫారమ్ మెను)ని లాగండి మరియు వదలండి.
  2.  "మరిన్ని ఎంపికలను తెరవండి" చిహ్నంపై క్లిక్ చేయండి (కుడి బాణం).
  3.  సైడ్స్ విలువ 6కి సెట్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి.
  4.  మీరు షట్కోణ ప్రిజం యొక్క పొడవును మార్చాలనుకుంటే, మీరు స్కేల్ బ్లాక్‌ను (మెను సవరించు) జోడించవచ్చు మరియు Z విలువను మార్చవచ్చు.

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

పునరావృతం

Tinkercad CodeBlocksలో అనేక సార్లు -gureని పునరావృతం చేయడానికి మనం పునరావృతమయ్యే “1” సార్లు బ్లాక్ (నియంత్రణ మెను)ని ఉపయోగించాలి. అయితే, పునరావృత్తిని సృష్టించే ముందు మనం తప్పనిసరిగా కొత్త వస్తువును సృష్టించాలి (మెనుని సవరించండి):

  1.  ముందుగా పని ప్రాంతంలోని సవరించు మెను నుండి కొత్త ఆబ్జెక్ట్ బ్లాక్‌ను లాగి వదలండి.
  2.  ఇప్పుడు ఆ బ్లాక్ దిగువన కంట్రోల్ మెను నుండి రిపీట్ 1 టైమ్‌బ్లాక్‌ని లాగి వదలండి.
  3.  మీకు కావలసిన ఆకారాన్ని ఎంచుకోండి (ఆకార మెను నుండి) మరియు దాన్ని బ్లాక్ రిపీట్ లోపల 1 సార్లు చొప్పించండి. ముక్కలు -t కలిసి ఒక పజిల్ లాగా ఉన్నాయని మీరు చూస్తారు.

మీరు “1” విలువను బ్లాక్‌లోని ఏదైనా ఇతర సంఖ్యకు 1 సార్లు రిపీట్ చేస్తే, -gure మీరు నిర్ణయించినన్ని సార్లు కాపీ చేయబడుతుంది.
అయితే, మీరు సిమ్యులేషన్‌ని అమలు చేసినప్పటికీ, ప్రీలో మార్పులను చూడటం సాధ్యం కాదుviewer, ఎందుకు? ఎందుకంటే వస్తువులు సరిగ్గా అదే స్థానంలో కాపీ మరియు అతికించబడుతున్నాయి! (ఒకదానిపై ఒకటి)... మార్పులను చూడటానికి మీరు వాటిని పునరావృతం చేసి తరలించాలి! మేము తదుపరి దశలో చూస్తాము.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

సమలేఖనం లేదా శ్రేణులు

ముందుగా మనం ఉనికిలో ఉన్న అమరికల రకాలను అర్థం చేసుకోవాలి:

  • లీనియర్ లేదా గ్రిడ్ అమరిక: దీనిలో వస్తువులు ఒక ఖాళీకి ఒకటి లేదా రెండు దిశల వైపు పునరావృతమవుతాయి.
  • భ్రమణ అమరిక: దీనిలో వస్తువులు భ్రమణ అక్షం చుట్టూ తిరుగుతూ, చుట్టుకొలతలను ఏర్పరుస్తాయి.
  • యాదృచ్ఛిక అమరిక: దీనిలో వస్తువులు స్పష్టంగా యాదృచ్ఛికంగా వేర్వేరు స్థానాల్లో తమను తాము ఉంచుకోవడం ద్వారా ఖాళీగా ఉంటాయి

ఇప్పుడు Tinkercad CodeBlocksని ఉపయోగించి దీన్ని ఎలా చేయాలో చూద్దాం:

సరళ అమరిక:

  1.  ముందుగా పని ప్రాంతంలోని సవరించు మెను నుండి కొత్త ఆబ్జెక్ట్ బ్లాక్‌ని లాగి వదలండి.
  2.  ఇప్పుడు మనం వేరియబుల్ సృష్టించాలి. మీరు గణిత మెను నుండి క్రియేట్ వేరియబుల్ బ్లాక్‌ని లాగి, మునుపటి బ్లాక్‌కి దిగువన ఉంచవచ్చు (విలువ 0 ఉంచండి).
  3.  బ్లాక్‌లోని డ్రాప్-డౌన్ మెనుపై దీన్ని క్లిక్ చేసి, వేరియబుల్ పేరు మార్చు ఎంపికను ఎంచుకోండి... వేరియబుల్ పేరును (సులభంగా గుర్తించడం కోసం) "మూవ్‌మెంట్" వంటి ఏదైనా పదానికి మార్చండి.
  4.  ఇప్పుడు ఆ బ్లాక్ దిగువన కంట్రోల్ మెను నుండి రిపీట్ 1 టైమ్‌బ్లాక్‌ని లాగి వదలండి.
  5.  మీకు కావలసిన ఆకారాన్ని ఎంచుకోండి (ఆకార మెను నుండి) మరియు దాన్ని బ్లాక్ రిపీట్ లోపల 1 సార్లు చొప్పించండి. ముక్కలు -t కలిసి ఒక పజిల్ లాగా ఉన్నాయని మీరు చూస్తారు.
  6.  ఇప్పుడు మునుపటి బ్లాక్ క్రింద (కానీ రిపీట్ బ్లాక్ లోపల ఉండడం) మీరు మూవ్మెంట్ బ్లాక్‌ని ఉంచుతారు.
  7.  డేటా మెనుని యాక్సెస్ చేయండి మరియు మీరు మీ వేరియబుల్‌కి ఇచ్చిన అదే పేరుతో ఇప్పుడు కొత్త బ్లాక్ సృష్టించబడిందని మీరు గమనించవచ్చు.
  8.  ఆ బ్లాక్‌ని లాగి మూవ్ బ్లాక్ లోపల ఉంచండి (ఇది మీరు -gureని ఏ దిశలో తరలించాలనుకుంటున్నారో బట్టి X, Y లేదా Zలో ఉంటుంది).
  9.  దాదాపు -nish కు మేము మార్పు ఎలిమెంట్ బ్లాక్‌ని జోడిస్తాము (మీరు దానిని గణిత మెను లోపల) మరియు బ్లాక్ యొక్క డ్రాప్‌డౌన్ మెనులో మీ వేరియబుల్ పేరును ఎంచుకోండి.
  10.  ఇది కొంత గణితానికి సమయం! సమీకరణ బ్లాక్‌ను లాగండి (ఇది గణిత మెనులో 0 + 0 చిహ్నాలతో ఉంటుంది) మీ కోడ్ వెలుపల, మీరు పని ప్రదేశంలో ఏదైనా ఖాళీ స్థలాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.
  11.  చివరి 0ని మీకు కావలసిన సంఖ్యకు మార్చండి, ఇది మీ -gure తరలించే యూనిట్లను సూచిస్తుంది.
  12.  మీ ఈక్వేషన్ బ్లాక్‌ని లాగడానికి -నిష్ చేసి, మార్పు వేరియబుల్ బ్లాక్‌లోని “టు” విభాగం తర్వాత 1పై ఉంచండి (సంఖ్య 1ని 0 + nతో భర్తీ చేయడానికి).
  13.  చివరగా, అనుకరణను అమలు చేయండి మరియు మ్యాజిక్ చూడండి. -మొదటి సమయం చాలా శ్రమతో కూడుకున్నదని నాకు తెలుసు, కానీ ప్రాక్టీస్‌తో ఇది సులభం అవుతుంది.

భ్రమణ అమరిక: 

  1.  ముందుగా పని ప్రాంతంలోని సవరించు మెను నుండి కొత్త ఆబ్జెక్ట్ బ్లాక్‌ను లాగి వదలండి.
  2.  ఇప్పుడు మనం వేరియబుల్ సృష్టించాలి. మీరు గణిత మెను నుండి క్రియేట్ వేరియబుల్ బ్లాక్‌ని లాగి, మునుపటి బ్లాక్‌కి దిగువన ఉంచవచ్చు (విలువ 0 ఉంచండి).
  3.  బ్లాక్‌లోని డ్రాప్-డౌన్ మెనుపై దీన్ని క్లిక్ చేసి, వేరియబుల్ పేరు మార్చు ఎంపికను ఎంచుకోవడానికి వేరియబుల్ పేరును (సులభ గుర్తింపు కోసం) “రొటేషన్” వంటి ఏదైనా పదానికి మార్చండి…
  4.  ఇప్పుడు ఆ బ్లాక్ దిగువన కంట్రోల్ మెను నుండి రిపీట్ 1 టైమ్‌బ్లాక్‌ని లాగి వదలండి.
  5.  మీకు కావలసిన ఆకారాన్ని ఎంచుకోండి (ఆకార మెను నుండి) మరియు దాన్ని బ్లాక్ రిపీట్ లోపల 1 సార్లు చొప్పించండి. ముక్కలు -t కలిసి ఒక పజిల్ లాగా ఉన్నాయని మీరు చూస్తారు.
  6.  ఇప్పుడు మునుపటి బ్లాక్ క్రింద (కానీ రిపీట్ బ్లాక్ లోపల ఉండడం) మీరు మూవ్మెంట్ బ్లాక్‌ని ఉంచుతారు.
  7.  తరలింపు బ్లాక్ యొక్క X లేదా Y అక్షం యొక్క విలువను మార్చండి (పని చేసే విమానం లేదా మూలం యొక్క కేంద్రం నుండి -gureని దూరంగా తరలించడానికి).
  8.  బ్లాక్ చుట్టూ ఒక రొటేట్‌ను జోడించండి (మీరు దీన్ని సవరించే మెనులో -nd చేయవచ్చు) మరియు X అక్షం ఎంపికను Z అక్షానికి మార్చండి.
  9.  డేటా మెనుని యాక్సెస్ చేయండి మరియు మీరు మీ వేరియబుల్‌కి ఇచ్చిన అదే పేరుతో ఇప్పుడు కొత్త బ్లాక్ సృష్టించబడిందని మీరు గమనించవచ్చు.
  10.  ఆ బ్లాక్‌ని లాగి, రొటేషన్ బ్లాక్‌లోని “టు” ఎంపిక తర్వాత సంఖ్యపై ఉంచండి.
  11.  ఇప్పుడు గణిత మెను నుండి “X:0 Y:0 Z:0 Z:0” అనే బ్లాక్‌ని లాగి, మునుపటి బ్లాక్ యొక్క భ్రమణ డిగ్రీల ఎంపిక తర్వాత దాన్ని ఉంచండి (ఈ విధంగా -gure కేంద్రం చుట్టూ తిరుగుతుందని మేము నిర్ధారించుకుంటాము. విమానం మరియు దాని స్వంత కేంద్రం నుండి కాదు).
  12.  దాదాపు -nish కు మేము మార్పు ఎలిమెంట్ బ్లాక్‌ని జోడిస్తాము (మీరు దానిని గణిత మెను లోపల) మరియు బ్లాక్ యొక్క డ్రాప్‌డౌన్ మెనులో మీ వేరియబుల్ పేరును ఎంచుకోండి.
  13.  ఇది కొంత గణితానికి సమయం! సమీకరణ బ్లాక్‌ను లాగండి (ఇది గణిత మెనులో 0 + 0 చిహ్నాలతో ఉంటుంది) మీ కోడ్ వెలుపల, మీరు పని ప్రదేశంలో ఏదైనా ఖాళీ స్థలాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.
  14.  చివరి 0ని మీకు కావలసిన సంఖ్యకు మార్చండి, ఇది మీ -gure తరలించే యూనిట్లను సూచిస్తుంది.
  15.  మీ ఈక్వేషన్ బ్లాక్‌ని లాగడానికి -నిష్ చేసి, మార్పు వేరియబుల్ బ్లాక్‌లోని “టు” విభాగం తర్వాత 1పై ఉంచండి (సంఖ్య 1ని 0 + nతో భర్తీ చేయడానికి).
  16.  చివరగా, అనుకరణను అమలు చేయండి మరియు మ్యాజిక్ చూడండి. -మొదటి సమయం చాలా శ్రమతో కూడుకున్నదని నాకు తెలుసు, కానీ ప్రాక్టీస్‌తో ఇది సులభం అవుతుంది.

యాదృచ్ఛిక అమరిక:
అదృష్టవశాత్తూ, ఈ రకమైన అమరిక కనిపించే దానికంటే చాలా సులభం.

  1.  ముందుగా పని ప్రాంతంలోని సవరించు మెను నుండి కొత్త ఆబ్జెక్ట్ బ్లాక్‌ను లాగి వదలండి.
  2.  ఇప్పుడు ఆ బ్లాక్ క్రింద కంట్రోల్ మెను నుండి రిపీట్ 1 టైమ్‌బ్లాక్‌ని లాగి వదలండి (సంఖ్యను మార్చడం ద్వారా మీరు కనిపించే -గుర్‌ల సంఖ్యను నియంత్రిస్తారు).
  3.  మీకు కావలసిన ఆకారాన్ని ఎంచుకోండి (ఆకార మెను నుండి) మరియు దాన్ని బ్లాక్ రిపీట్ లోపల 1 సార్లు చొప్పించండి. ముక్కలు -t కలిసి ఒక పజిల్ లాగా ఉన్నాయని మీరు చూస్తారు.
  4.  ఇప్పుడు మునుపటి బ్లాక్ క్రింద (కానీ రిపీట్ బ్లాక్ లోపల ఉండడం) మీరు మూవ్మెంట్ బ్లాక్‌ని ఉంచుతారు.
  5.  మేము "0 మరియు 10 మధ్య యాదృచ్ఛికం" అనే కొత్త బ్లాక్‌ని ఉపయోగిస్తాము, మీరు దీన్ని మ్యాథ్ మెనులో చేయవచ్చు.
  6.  బ్లాక్‌ని లాగి, మూవ్ బ్లాక్ యొక్క X కోఆర్డినేట్ తర్వాత దాన్ని ఉంచండి. Y కోఆర్డినేట్ కోసం చర్యను పునరావృతం చేయండి.
  7.  చివరగా సంఖ్యల శ్రేణిని (లేదా మా -గుర్స్ యాదృచ్ఛికంగా కనిపించే స్థానాల శ్రేణి) డి-నే చేయడం అవసరం. ఉదాహరణకుample మీరు పని విమానం అంతటా -gures కనిపించాలని కోరుకుంటే, మీరు బ్లాక్ లోపల "యాదృచ్ఛికంగా..." అని టైప్ చేయవచ్చు -100 నుండి 100 వరకు.

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

హ్యాండ్స్ ఇన్ యాక్షన్

ఇప్పుడు మీరు ప్రాథమికాలను నేర్చుకున్నారు, దానిని పరీక్షించాల్సిన సమయం వచ్చింది. అత్యంత జనాదరణ పొందిన స్ఫటికాల జ్యామితిని గుర్తించండి మరియు వాటిని పునరావృతం చేయడానికి ఈ రోజు పాఠంలో మీరు నేర్చుకున్న వాటిని ఉపయోగించండి.
ఇక్కడ కొన్ని చర్యల కోర్సులు ఉన్నాయి (సూచనలు):

మాగ్నెటైట్

  • టెట్రాహెడ్రాన్‌ను రూపొందించడానికి మీరు రెండు 4-వైపుల పిరమిడ్‌లను కలపాలి, ఇది పునరావృతమయ్యే ప్రధాన మాడ్యూల్ అవుతుంది.
  • ఆకారాల సంఖ్యను గుణించడానికి రిపీట్ బ్లాక్‌ని ఉపయోగించండి మరియు ఆకృతులను వేర్వేరు ప్రదేశాల్లో ఉంచడానికి 0 - 10 మధ్య ఉండే మూవ్ బ్లాక్ + పరిధితో కలపండి.
  • ఆకారాల పరిమాణాలను మార్చడానికి స్కేల్ బ్లాక్‌ని జోడించడాన్ని ప్రయత్నించండి.

టెట్రాహెడ్రైట్

  • 4-వైపుల పిరమిడ్‌తో ప్రారంభించండి. -గురే యొక్క మూలలను కత్తిరించడానికి 4 ఇతర పిరమిడ్‌లను ఉపయోగించండి.
  • వర్క్ ప్లేన్‌లో దాని పరిమాణాలను మార్చడంలో ఈ మిశ్రమ -gure అనేక సార్లు పునరావృతం చేయండి.
  • ప్రో చిట్కా: X, Y, Z రొటేషన్ బ్లాక్‌లను జోడించి, మరింత వాస్తవిక రూపాన్ని పొందడానికి -guresని యాదృచ్ఛికంగా తిప్పడానికి పరిధి బ్లాక్‌తో (0 నుండి 360 వరకు) వాటిని కలపండి.

పైరైట్

  • అన్నింటికంటే సరళమైనది, ఇది పెద్ద క్యూబ్ చుట్టూ చిన్న పెట్టెలను రూపొందించడానికి పెట్టెలు మరియు పునరావృత బ్లాక్‌లను ఉపయోగిస్తుంది.

అగ్నిపర్వత శిల

  • ఇది అస్పష్టంగా కనిపిస్తుంది కానీ అది కాదు! పెద్ద ఘన శరీరంతో ప్రారంభించండి (నేను ఒక గోళాన్ని సిఫార్సు చేస్తున్నాను).
  • యాదృచ్ఛికంగా ప్రధాన శరీరం చుట్టూ అనేక చిన్న మరియు మధ్యస్థ గోళాలను ఉంచండి. దీన్ని "బోలు" మోడ్‌కు సెట్ చేసినట్లు నిర్ధారించుకోండి.
  • అన్నింటినీ సమూహపరచండి మరియు చిన్న గోళాలు ప్రధాన భాగం యొక్క భాగాలను తొలగిస్తున్నప్పుడు చూడండి

క్వార్ట్జ్

  • షట్కోణ ప్రిజమ్‌ను సృష్టించండి మరియు దానిని Z- అక్షానికి సమలేఖనం చేయండి.
  • దాని పైన 6-వైపుల పిరమిడ్ ఉంచండి
  • పిరమిడ్ యొక్క కొన వద్ద కుడివైపు కట్ చేయండి
  • అన్నింటినీ సమూహపరచండి మరియు దానిని మాడ్యూల్‌గా ఉపయోగించండి.
  • విమానం మధ్యలో స్పిన్ చేయడానికి భ్రమణం యొక్క పునరావృతాన్ని ఉపయోగించి మాడ్యూల్‌ను పునరావృతం చేయండి.

బిస్మత్

  • సంక్లిష్టమైనది -గురే, ఇదంతా క్యూబ్‌తో మొదలవుతుంది.
  • ఇప్పుడు మీకు 6 పిరమిడ్‌లు అవసరమవుతాయి, అవి "ఫ్రేమ్"తో మాత్రమే మమ్మల్ని వదిలివేయడానికి క్యూబ్ వైపులా కత్తిరించబడతాయి.
  • మొత్తం స్కేల్‌ను తగ్గించడం ద్వారా ఫ్రేమ్‌ను దాని మధ్యలో అనేకసార్లు పునరావృతం చేయండి.
  • చివరికి ఆదిమ పరిమితి కారణంగా (టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ వర్క్ ప్లేన్‌లో 200 ఆదిమలను మాత్రమే అనుమతిస్తుంది) మేము గొప్ప ఫలితాన్ని సాధించడానికి తగినంత కంటే ఎక్కువ సార్లు -gureని రెండుసార్లు మాత్రమే పునరావృతం చేయగలము.

జియోడ్

  • క్యూబ్స్ దాని బేస్-గుర్
  • విప్లవం యొక్క నమూనాలను ఉపయోగించి వలయాలను రూపొందించడానికి మధ్యలో ఉన్న ఘనాలను పునరావృతం చేయండి.
  • రత్నం యొక్క వాస్తవ రంగులను మరింత దగ్గరగా పోలి ఉండేలా రింగుల రంగును మార్చండి
  • ముగింపులో డిజైన్‌ను సగానికి తగ్గించడానికి పెద్ద పెట్టెను ఉపయోగించండి (నిజ జీవితంలో జియోడ్ కత్తిరించినట్లు).

సబ్జెక్ట్‌ని అర్థం చేసుకోవడంలో మీకు సమస్య ఉంటే, నా పరీక్షల లింక్‌లను కూడా మీకు వదిలివేస్తాను, తద్వారా మీరు వాటిని పునరావృతం చేయవచ్చు మరియు వాటితో ప్రయోగాలు చేయవచ్చు!

  • మాగ్నెటైట్
  • టెట్రాహెడ్రైట్
  • పైరైట్
  • అగ్నిపర్వత శిల
  • క్వార్ట్జ్
  • బిస్మత్
  • జియోడ్

సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (3) సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (4) సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (5)

3D ప్రింటింగ్ కోసం ఎగుమతి చేయండి

మీ డిజైన్‌ను -నాలైజ్ చేస్తున్నప్పుడు కోడ్ చివరిలో “సమూహాన్ని సృష్టించు” బ్లాక్‌ని జోడించడం మర్చిపోవద్దు, ఈ విధంగా మేము అన్ని ముక్కలు ఒకదానికొకటి గట్టిగా ఉండేలా చూసుకుంటాము. ఎగుమతి మెనుకి వెళ్లి, .stl (3D ప్రింటింగ్ కోసం అత్యంత సాధారణ ఫార్మాట్) ఎంచుకోండి.సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (6)

3D ప్రింటింగ్ కోసం ఫిక్సింగ్ (టింకర్‌కాడ్ 3D డిజైన్‌లు)

గుర్తుంచుకో! ఏదైనా 3D ప్రింటింగ్ చేయడానికి ముందు మీరు మోడల్ సాధ్యమయ్యేలా చూసుకోవాలి, మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఇది క్రింది 3D ప్రింటింగ్ నియమాలకు అనుగుణంగా ఉందని నిర్ధారించుకోవడం చాలా ముఖ్యం:

  • మీరు బేస్ లేదా సపోర్ట్ లేకుండా అంతరిక్షంలో పోటింగ్ మోడల్‌లను ప్రింట్ చేయలేరు.
  • 45 డిగ్రీలు మించిన కోణాలకు CAD సాఫ్ట్‌వేర్‌లో నిర్మాణ మద్దతు అవసరం.
  • ప్రింట్ బెడ్‌కి మంచి సంశ్లేషణ ఉండేలా మీ -గురే యొక్క బేస్‌ను వీలైనంత ప్యాట్‌గా చేయడానికి ప్రయత్నించండి.

ఈ సందర్భంలో, మేము యాదృచ్ఛిక నమూనాలను రూపొందిస్తున్నప్పుడు ఈ నియమాలను జాగ్రత్తగా చూసుకోవడం చాలా కష్టం. ఈ సందర్భంలో, .stl మోడల్‌ను Tinkercad 3D డిజైన్‌లలోకి -x చేయడానికి ప్రింటింగ్‌కి దిగుమతి చేయమని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను:

  1.  నేను మధ్యలో ఒక పాలిహెడ్రాన్‌ను జోడించాను, అది అన్ని ఆకృతులను కలుస్తుంది.
  2.  పూర్ పాట్ అని నిర్ధారించుకోవడానికి కింద ఒక బోలు క్యూబ్‌ను జోడించారు.
  3.  చివరగా అన్నింటినీ సమూహపరచి, తిరిగి .stl ఆకృతికి ఎగుమతి చేయబడింది

సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (7) సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (8)

3D ప్రింట్ ఇది

ఈ ప్రాజెక్ట్ కోసం మేము క్రింది పారామితులతో ఉచిత CAM సాఫ్ట్‌వేర్ అల్టిమేకర్ క్యూరా 3Dని ఉపయోగించాము:

  • మెటీరియల్: PLA+ పట్టు
  • నాజిల్ పరిమాణం: 0.4 మి.మీ
  • లేయర్ నాణ్యత: 0.28 మి.మీ
  • ఇన్-ఎల్: 20% గ్రిడ్ నమూనా
  • ఎక్స్‌ట్రాషన్ ఉష్ణోగ్రత: 210 సి
  • వేడి బెడ్ ఉష్ణోగ్రత: 60 సి
  • ప్రింటింగ్ వేగం: 45 mm/s
  • మద్దతు: అవును (45 డిగ్రీల వద్ద ఆటోమేటిక్)
  • సంశ్లేషణ: అంచు

సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (9) సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (10) సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (11) సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ విత్ టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్- (12)

సూచనలు

డెల్ కోర్ట్, M. (2014, 3 enero). భూగర్భ శాస్త్రం మరియు జ్యామితి. మిచెల్డెల్కోర్ట్. Recuperado 11 డిసెంబర్ 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

ఇది చాలా బాగుంది!
మీరు Tinkercad గ్యాలరీలో కోడ్‌బ్లాక్స్ డిజైన్‌ను పబ్లిక్‌గా షేర్ చేసారా?

పత్రాలు / వనరులు

టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్‌తో సాఫ్ట్‌వేర్ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్స్ జియాలజీ [pdf] సూచనల మాన్యువల్
టింకర్‌కాడ్ కోడ్‌బ్లాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్‌తో బోధనాభౌతిక శాస్త్రం

సూచనలు

వ్యాఖ్యానించండి

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురించబడదు. అవసరమైన ఫీల్డ్‌లు గుర్తించబడ్డాయి *