ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر لوگو کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی

ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی

ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر پروڈکٹ کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی

چٹانوں اور کرسٹل کی جیومیٹری کو سمجھنا

بہت سے جیومیٹرک ٹھوس دراصل فطرت میں پائے جاتے ہیں۔ معدنی کرسٹل باقاعدہ، ہندسی شکلوں میں بڑھتے ہیں۔

ٹیٹراہیڈرون
ٹیٹراہیڈریٹ باقاعدہ ٹیٹراہیڈرل کے سائز کے کرسٹل بناتا ہے۔ یہ جرمنی میں 1845 کے آس پاس بیان کیا گیا تھا اور اسے تانبے کے ماخذ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ (ڈیل کورٹ، 2014)

کیوبز
Pyrite یا "بیوقوف کا سونا" خاص طور پر اچھے کرسٹل بناتا ہے۔ 16 ویں اور 17 ویں صدیوں میں پائرائٹ کو ابتدائی بازوؤں میں اگنیشن کے ایک ذریعہ کے طور پر استعمال کیا جاتا تھا، جب سرکلر -le سے ٹکرانے پر چنگاریاں پیدا ہوتی تھیں۔ (ڈیل کورٹ، 2014) بسمتھ کیوبز کی شکل میں بھی بڑھتا ہے جو اپنے مرکز کی طرف قدم بڑھاتے ہیں، جیومیٹری میں اس رجحان کو مرتکز پیٹرن کے نام سے جانا جاتا ہے۔

Octahedron
میگنیٹائٹ دراصل زمین پر قدرتی طور پر پائے جانے والے کسی بھی معدنیات میں سب سے زیادہ مقناطیسی ہے۔ لوہے کے چھوٹے ٹکڑوں کی طرف میگنیٹائٹ کی کشش کو دیکھ کر، چوتھی صدی قبل مسیح میں چین اور چھٹی صدی قبل مسیح میں یونان میں لوگوں نے مقناطیسیت کا مشاہدہ کیا۔ (ڈیل کورٹ، 4)

مسدس پرزم
کوارٹج کرسٹل ہیکساگونل پرزم بناتے ہیں۔ لمبے پرزم کے چہرے ہمیشہ ایک کامل 60° زاویہ بناتے ہیں اور روشنی کو سپیکٹرم میں تقسیم کرتے ہیں۔ (ڈیل کورٹ، 2014)
کسی بھی کرسٹل کی جیومیٹری (حقیقت میں کسی بھی جیومیٹرک پیٹرن کی) 3 بنیادی اصولوں پر مبنی ہے:

  • شکل: یہ بیس گور ہے۔
  • تکرار: یہ وہ تعداد ہے جتنی بار ایک بیس -gure کو "کاپی اور پیسٹ" کیا جاتا ہے۔
  • صف بندی: یہ ایک کام کے جہاز میں اصل gure کی کاپیاں دینے کا حکم ہے۔

ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (1)

اسے Tinkercad Codeblocks میں ترجمہ کرنا

یہ جیومیٹرک شکلیں پہچاننے میں بہت آسان ہیں اور (ہمارے لیے خوش قسمت) ان میں سے زیادہ تر ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس کے شیپس یا پرائمیٹوز مینو میں پہلے سے سیٹ ہیں۔ نئی شکل کو منتخب کرنے کے لیے اسے کام کے علاقے میں گھسیٹیں اور سمولیشن چلانے اور اینیمیشن ڈسپلے کرنے کے لیے پلے بٹن پر کلک کریں۔

قدیم شکلیں

کچھ جیومیٹرک شکلیں جو پہلی نظر میں پیچیدہ لگتی ہیں، حقیقت میں یہ صرف ایک ہی بنیاد کی پوزیشن کی تکرار اور تبدیلی ہے۔ آئیے دیکھتے ہیں کہ اسے Tinkercad CodeBlocks میں کیسے کریں:ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (2)

ٹیٹراہیڈرون

  1.  ایک پرامڈ بلاک (فارم مینو) کو گھسیٹ کر کام کے علاقے میں چھوڑیں۔
  2.  "مزید اختیارات کھولیں" آئیکن (دائیں تیر) پر کلک کریں۔
  3.  اطراف کی قدر کو 3 میں تبدیل کریں (اس طرح ہمیں 4 رخا اہرام یا ٹیٹاہڈرون ملے گا)۔

کیوبز

  1.  سب سے آسان بات، یہ صرف مکعب یا باکس بلاک (فارم مینو) کو گھسیٹنے اور کام کے علاقے میں چھوڑنے کا معاملہ ہے۔

Octahedron

  1.  ایک پرامڈ بلاک (فارم مینو) کو گھسیٹ کر کام کے علاقے میں چھوڑیں۔
  2.  ایک موو بلاک شامل کریں (مینو میں ترمیم کریں) اور Z کی قدر کو 20 میں تبدیل کریں (یہ -gure 20 یونٹس کو اوپر لے جائے گا)
  3.  کوڈ کے نیچے ایک نیا اہرام شامل کریں۔
  4.  ایک گھماؤ بلاک شامل کریں (مینو میں ترمیم کریں) اور X محور کو 180 ڈگری گھمائیں۔
  5.  ایک تخلیق گروپ بلاک شامل کریں (مینو میں ترمیم کریں) جو دونوں اہراموں کو ایک ساتھ ویلڈ کرے گا، جس سے ایک 8 رخا گور (آکٹہڈرون) بن جائے گا۔
  6.  اگر آپ زیادہ درست ہونا چاہتے ہیں، تو آپ آخر میں ایک اسکیل بلاک شامل کر سکتے ہیں (مینو میں ترمیم کریں) اور Z ویلیو کو 0.7 میں تبدیل کر سکتے ہیں تاکہ -gure زیادہ یکساں نظر آئے۔

مسدس پرزم

  1. کثیرالاضلاع بلاک (فارم مینو) کو گھسیٹ کر کام کی جگہ پر چھوڑیں۔
  2.  "مزید اختیارات کھولیں" آئیکن (دائیں تیر) پر کلک کریں۔
  3.  یقینی بنائیں کہ سائیڈز کی قدر 6 پر سیٹ ہے۔
  4.  اگر آپ ہیکساگونل پرزم کی لمبائی کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں تو آپ اسکیل بلاک (موڈیف مینو) شامل کر سکتے ہیں اور Z ویلیو کو تبدیل کر سکتے ہیں۔

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

تکرار

Tinkercad CodeBlocks میں ایک -gure کو متعدد بار دہرانے کے لیے ہمیں ریپیٹ "1" بار بلاک (کنٹرول مینو) استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ تاہم، تکرار پیدا کرنے سے پہلے ہمیں ایک نیا آبجیکٹ بنانا ہوگا (مینو میں ترمیم کریں):

  1.  پہلے ڈریگ اینڈ ڈراپ کریں کام کے علاقے میں ترمیم والے مینو سے نیا آبجیکٹ بلاک بنائیں۔
  2.  اب اس بلاک کے بالکل نیچے کنٹرول مینو سے دوبارہ 1 ٹائم بلاک ڈریگ اور ڈراپ کریں۔
  3.  آپ جو بھی شکل چاہتے ہیں اسے منتخب کریں (شکل مینو سے) اور اسے 1 بار دہرانے والے بلاک کے اندر داخل کریں۔ آپ دیکھیں گے کہ ٹکڑے ایک پہیلی کی طرح ایک ساتھ ہیں۔

اگر آپ "1" کی قدر کو بلاک میں کسی دوسرے نمبر پر 1 بار دہراتے ہیں، تو -gure کو جتنی بار آپ فیصلہ کریں گے کاپی کیا جائے گا۔
تاہم، یہاں تک کہ اگر آپ سمولیشن چلاتے ہیں، تو پری میں تبدیلیاں دیکھنا ممکن نہیں ہوگا۔viewer، کیوں؟ کیونکہ اشیاء کو اسی پوزیشن میں کاپی اور پیسٹ کیا جا رہا ہے! (ایک دوسرے کے اوپر)… ان تبدیلیوں کو دیکھنے کے لیے جو آپ کو دہرانے اور انہیں منتقل کرنے کی ضرورت ہے! جیسا کہ ہم اگلے مرحلے میں دیکھیں گے۔
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

صف بندی یا صفیں۔

پہلے ہمیں صف بندی کی اقسام کو سمجھنا چاہیے جو موجود ہیں:

  • لکیری یا گرڈ سیدھ: جس میں اشیاء کو ایک یا دو سمتوں کی طرف دہرایا جاتا ہے -ll a space۔
  • گردشی سیدھ: جس میں اشیاء گردش کے محور کے گرد گھومتی ہیں، فریم بناتی ہیں۔
  • بے ترتیب سیدھ: جس میں اشیاء بظاہر تصادفی طور پر مختلف مقامات پر خود کو پوزیشن میں رکھ کر ایک جگہ بنائیں گی۔

اب دیکھتے ہیں کہ Tinkercad CodeBlocks کا استعمال کرتے ہوئے اسے کیسے کریں:

لکیری سیدھ:

  1.  پہلے ڈریگ اینڈ ڈراپ کریں ورک ایریا میں ترمیم والے مینو سے نیا آبجیکٹ بلاک بنائیں۔
  2.  اب ہمیں ایک متغیر بنانے کی ضرورت ہے۔ آپ ریاضی کے مینو سے تخلیق متغیر بلاک کو گھسیٹ سکتے ہیں اور اسے پچھلے بلاک کے بالکل نیچے رکھ سکتے ہیں (قدر 0 رکھیں)۔
  3.  متغیر کا نام (آسان شناخت کے لیے) کسی بھی لفظ میں تبدیل کریں جو آپ چاہتے ہیں جیسے کہ "حرکت" ایسا کرنے کے لیے بلاک میں ڈراپ ڈاؤن مینو پر کلک کریں اور ویری ایبل کا نام تبدیل کرنے کا آپشن منتخب کریں۔
  4.  اب اس بلاک کے بالکل نیچے کنٹرول مینو سے دوبارہ 1 ٹائم بلاک ڈریگ اور ڈراپ کریں۔
  5.  آپ جو بھی شکل چاہتے ہیں اسے منتخب کریں (شکل مینو سے) اور اسے 1 بار دہرانے والے بلاک کے اندر داخل کریں۔ آپ دیکھیں گے کہ ٹکڑے ایک پہیلی کی طرح ایک ساتھ ہیں۔
  6.  اب پچھلے بلاک کے نیچے (لیکن ریپیٹ بلاک کے اندر رہتے ہوئے) آپ ایک موومنٹ بلاک رکھیں گے۔
  7.  ڈیٹا مینو تک رسائی حاصل کریں اور آپ دیکھیں گے کہ اب ایک نیا بلاک اسی نام کے ساتھ بنایا گیا ہے جو آپ نے اپنے متغیر کو دیا تھا۔
  8.  اس بلاک کو گھسیٹیں اور اسے موو بلاک کے اندر رکھیں (یہ X، Y یا Z پر ہوسکتا ہے اس پر منحصر ہے کہ آپ -gure کو کس سمت منتقل کرنا چاہتے ہیں)۔
  9.  تقریبا -nish میں ہم ایک تبدیلی عنصر بلاک شامل کریں گے (آپ اسے ریاضی کے مینو کے اندر رکھتے ہیں) اور بلاک کے ڈراپ ڈاؤن مینو میں اپنے متغیر کا نام منتخب کریں۔
  10.  یہ کچھ ریاضی کا وقت ہے! ایک مساوات بلاک کو گھسیٹیں (آپ اسے ریاضی کے مینو کے اندر 0 + 0 علامتوں کے ساتھ) اپنے کوڈ سے باہر، آپ کام کے علاقے میں کسی بھی خالی جگہ کو استعمال کر سکتے ہیں۔
  11.  آخری 0 کو کسی بھی نمبر میں تبدیل کریں جو آپ چاہتے ہیں، یہ ان اکائیوں کی نمائندگی کرے گا جو آپ کی -gure منتقل ہوں گی۔
  12.  اپنے مساوات کے بلاک کو -nish کرنے کے لیے گھسیٹیں اور اسے تبدیل متغیر بلاک کے "to" حصے کے بعد 1 پر رکھیں (نمبر 1 کو مساوات 0 + n سے بدلنے کے لیے)۔
  13.  آخر میں، نقلی چلائیں اور جادو دیکھیں۔ میں جانتا ہوں کہ پہلا وقت تھکا دینے والا ہے، لیکن مشق کے ساتھ یہ آسان ہو جاتا ہے۔

گردشی سیدھ: 

  1.  پہلے ڈریگ اینڈ ڈراپ کریں کام کے علاقے میں ترمیم والے مینو سے نیا آبجیکٹ بلاک بنائیں۔
  2.  اب ہمیں ایک متغیر بنانے کی ضرورت ہے۔ آپ ریاضی کے مینو سے تخلیق متغیر بلاک کو گھسیٹ سکتے ہیں اور اسے پچھلے بلاک کے بالکل نیچے رکھ سکتے ہیں (قدر 0 رکھیں)۔
  3.  متغیر کا نام (آسان شناخت کے لیے) کسی بھی لفظ میں تبدیل کریں جو آپ چاہتے ہیں جیسے کہ "روٹیشن" ایسا کرنے کے لیے بلاک میں ڈراپ ڈاؤن مینو پر کلک کریں اور ویری ایبل کا نام تبدیل کرنے کا آپشن منتخب کریں۔
  4.  اب اس بلاک کے بالکل نیچے کنٹرول مینو سے دوبارہ 1 ٹائم بلاک ڈریگ اور ڈراپ کریں۔
  5.  آپ جو بھی شکل چاہتے ہیں اسے منتخب کریں (شکل مینو سے) اور اسے 1 بار دہرانے والے بلاک کے اندر داخل کریں۔ آپ دیکھیں گے کہ ٹکڑے ایک پہیلی کی طرح ایک ساتھ ہیں۔
  6.  اب پچھلے بلاک کے نیچے (لیکن ریپیٹ بلاک کے اندر رہتے ہوئے) آپ ایک موومنٹ بلاک رکھیں گے۔
  7.  موو بلاک کے X یا Y محور کی قدر کو تبدیل کریں ( -gure کو ورکنگ ہوائی جہاز یا اصل کے مرکز سے دور منتقل کرنے کے لیے)۔
  8.  بلاک کے ارد گرد گھماؤ شامل کریں (آپ اسے ترمیم مینو میں -nd کر سکتے ہیں) اور X محور کے اختیار کو Z محور میں تبدیل کریں۔
  9.  ڈیٹا مینو تک رسائی حاصل کریں اور آپ دیکھیں گے کہ اب ایک نیا بلاک اسی نام کے ساتھ بنایا گیا ہے جو آپ نے اپنے متغیر کو دیا تھا۔
  10.  اس بلاک کو گھسیٹیں اور اسے روٹیشن بلاک میں "ٹو" آپشن کے بعد نمبر پر رکھیں۔
  11.  اب ریاضی کے مینو سے ایک بلاک "X:0 Y:0 Z:0 Z:0" کو گھسیٹیں اور اسے پچھلے بلاک کے گردش ڈگری کے آپشن کے عین بعد رکھیں (اس طرح ہم اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ -gure مرکز کے گرد گھومتا ہے۔ ہوائی جہاز اور اس کے اپنے مرکز سے نہیں)۔
  12.  تقریبا -nish میں ہم ایک تبدیلی عنصر بلاک شامل کریں گے (آپ اسے ریاضی کے مینو کے اندر رکھتے ہیں) اور بلاک کے ڈراپ ڈاؤن مینو میں اپنے متغیر کا نام منتخب کریں۔
  13.  یہ کچھ ریاضی کا وقت ہے! ایک مساوات بلاک کو گھسیٹیں (آپ اسے ریاضی کے مینو کے اندر 0 + 0 علامتوں کے ساتھ) اپنے کوڈ سے باہر، آپ کام کے علاقے میں کسی بھی خالی جگہ کو استعمال کر سکتے ہیں۔
  14.  آخری 0 کو کسی بھی نمبر میں تبدیل کریں جو آپ چاہتے ہیں، یہ ان اکائیوں کی نمائندگی کرے گا جو آپ کی -gure منتقل ہوں گی۔
  15.  اپنے مساوات کے بلاک کو -nish کرنے کے لیے گھسیٹیں اور اسے تبدیل متغیر بلاک کے "to" حصے کے بعد 1 پر رکھیں (نمبر 1 کو مساوات 0 + n سے بدلنے کے لیے)۔
  16.  آخر میں، نقلی چلائیں اور جادو دیکھیں۔ میں جانتا ہوں کہ پہلا وقت تھکا دینے والا ہے، لیکن مشق کے ساتھ یہ آسان ہو جاتا ہے۔

بے ترتیب سیدھ:
خوش قسمتی سے، اس قسم کی سیدھ نظر آنے سے کہیں زیادہ آسان ہے۔

  1.  پہلے ڈریگ اینڈ ڈراپ کریں کام کے علاقے میں ترمیم والے مینو سے نیا آبجیکٹ بلاک بنائیں۔
  2.  اب اس بلاک کے بالکل نیچے کنٹرول مینو سے دوبارہ 1 ٹائم بلاک کو ڈریگ اور ڈراپ کریں (نمبر کو تبدیل کرکے آپ ظاہر ہونے والے -گورس کی تعداد کو کنٹرول کرتے ہیں)۔
  3.  آپ جو بھی شکل چاہتے ہیں اسے منتخب کریں (شکل مینو سے) اور اسے 1 بار دہرانے والے بلاک کے اندر داخل کریں۔ آپ دیکھیں گے کہ ٹکڑے ایک پہیلی کی طرح ایک ساتھ ہیں۔
  4.  اب پچھلے بلاک کے نیچے (لیکن ریپیٹ بلاک کے اندر رہتے ہوئے) آپ ایک موومنٹ بلاک رکھیں گے۔
  5.  ہم ایک نیا بلاک استعمال کریں گے جسے "0 اور 10 کے درمیان بے ترتیب" کہا جاتا ہے جسے آپ ریاضی کے مینو میں کر سکتے ہیں۔
  6.  بلاک کو گھسیٹیں اور اسے موو بلاک کے X کوآرڈینیٹ کے عین بعد رکھیں۔ Y کوآرڈینیٹ کے لیے عمل کو دہرائیں۔
  7.  آخر میں اعداد کی ایک رینج (یا پوزیشنوں کی ایک حد جس میں ہمارے -Gures بے ترتیب طور پر ظاہر ہوں گے) کو ختم کرنا ضروری ہے۔ سابق کے لیےample اگر آپ چاہتے ہیں کہ -gures پورے کام کے جہاز پر ظاہر ہو، تو آپ بلاک کے اندر -100 سے 100 ٹائپ کر سکتے ہیں "کے درمیان بے ترتیب…"

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

ایکشن میں ہاتھ

اب جب کہ آپ نے بنیادی باتیں سیکھ لی ہیں، اب اسے آزمانے کا وقت آگیا ہے۔ سب سے مشہور کرسٹل کی جیومیٹری کی شناخت کریں اور ان کو نقل کرنے کی کوشش کرنے کے لیے آج کے اسباق میں جو کچھ آپ نے سیکھا ہے اسے استعمال کریں۔
یہاں عمل کے چند کورسز ہیں (اشارہ):

مقناطیس

  • ایک ٹیٹراہیڈرون بنانے کے لیے آپ کو دو 4 رخی اہراموں میں شامل ہونا پڑے گا، جو دہرایا جانے والا مرکزی ماڈیول ہوگا۔
  • شکلوں کی تعداد کو ضرب دینے کے لیے ایک ریپیٹ بلاک کا استعمال کریں اور اسے مختلف جگہوں پر رکھنے کے لیے 0 - 10 کے درمیان ایک موو بلاک + رینج کے ساتھ مکس کریں۔
  • شکلوں کے سائز کو تبدیل کرنے کے لیے اسکیل بلاک شامل کرنے کی کوشش کریں۔

ٹیٹراہیڈرایٹ

  • 4 رخا اہرام کے ساتھ شروع کریں۔ -gure کے کونوں کو کاٹنے کے لیے 4 دیگر اہرام استعمال کریں۔
  • کام کے جہاز پر اس کے سائز کو تبدیل کرتے ہوئے اس مرکب کو کئی بار دہرائیں۔
  • پرو ٹِپ: X, Y, Z روٹیشن بلاکس کو شامل کریں اور ان کو رینج بلاک (0 سے 360) کے ساتھ جوڑیں تاکہ زیادہ حقیقت پسندانہ نظر کے لیے تصادفی طور پر -gures کو گھمائیں۔

پائریٹ

  • سب سے آسان بات، یہ ایک بڑے کیوب کے گرد چھوٹے خانوں کو بنانے کے لیے صرف بکسوں اور دہرائے جانے والے بلاکس کا استعمال کرتا ہے۔

وولینک راک

  • یہ diMcult لگتا ہے لیکن یہ نہیں ہے! ایک بڑے ٹھوس جسم سے شروع کریں (میں ایک دائرہ تجویز کرتا ہوں)۔
  • تصادفی طور پر مرکزی جسم کے گرد بہت سے چھوٹے اور درمیانے دائرے رکھیں۔ اسے "کھوکھلی" موڈ پر سیٹ کرنا یقینی بنائیں۔
  • ہر چیز کو اکٹھا کریں اور دیکھیں کہ چھوٹے دائرے مرکزی جسم کے ٹکڑوں کو ہٹاتے ہیں۔

کوارٹز

  • ایک ہیکساگونل پرزم بنائیں اور اسے Z-axis پر سیدھ کریں۔
  • اس کے اوپر 6 رخا اہرام رکھیں
  • اہرام کے سرے پر ایک کٹ بنائیں
  • ہر چیز کو ایک ساتھ گروپ کریں اور اسے ماڈیول کے طور پر استعمال کریں۔
  • ہوائی جہاز کے مرکز کی طرف گھومنے کے لیے گردش کی تکرار کا استعمال کرتے ہوئے ماڈیول کو دہرائیں۔

بسمتھ

  • پیچیدہ -gure، یہ سب ایک کیوب سے شروع ہوتا ہے۔
  • اب آپ کو 6 اہرام کی ضرورت ہوگی جو کیوب کے اطراف کو کاٹ کر ہمیں صرف "فریم" کے ساتھ چھوڑ دیں گے۔
  • فریم کو اس کے مرکز کی طرف کئی بار دہرائیں اور مجموعی پیمانے کو کم کریں۔
  • آخر میں ابتدائی پابندی کی وجہ سے (Tinkercad CodeBlocks صرف کام کے جہاز میں 200 پرائمیٹوز کی اجازت دیتا ہے) ہم صرف ایک دو بار -gure کو دہرانے کے قابل ہوں گے، جو کہ ایک بہترین نتیجہ حاصل کرنے کے لیے کافی ہے۔

جیوڈ

  • کیوب اس کی بنیاد ہیں -gure
  • انقلاب کے نمونوں کا استعمال کرتے ہوئے حلقے بنانے کے لیے مرکز کے ارد گرد کیوبز کو دہرائیں۔
  • انگوٹھیوں کا رنگ تبدیل کریں تاکہ قیمتی پتھر کے اصل رنگوں سے زیادہ مشابہت ہو۔
  • آخر میں ڈیزائن کو آدھے حصے میں کاٹنے کے لیے ایک بڑے باکس کا استعمال کریں (جیسے حقیقی زندگی میں جیوڈ کاٹا جاتا ہے)۔

اگر آپ کو موضوع کو سمجھنے میں دشواری ہو رہی ہے، تو میں آپ کو اپنے ٹیسٹ کے لنکس بھی چھوڑ دیتا ہوں تاکہ آپ ان کی نقل تیار کر سکیں اور تجربہ کر سکیں!

  • مقناطیس
  • ٹیٹراہیڈرایٹ
  • پائریٹ
  • وولینک راک
  • کوارٹز
  • بسمتھ
  • جیوڈ

ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (3) ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (4) ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (5)

3D پرنٹنگ کے لیے برآمد کریں۔

اپنے ڈیزائن کو نالائز کرتے وقت کوڈ کے آخر میں "گروپ بنائیں" بلاک شامل کرنا نہ بھولیں، اس طرح ہم اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ تمام ٹکڑے ایک ساتھ ایک ٹھوس ہیں۔ ایکسپورٹ مینو پر جائیں اور .stl (3D پرنٹنگ کے لیے سب سے عام فارمیٹ) کا انتخاب کریں۔ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (6)

3D پرنٹنگ کے لیے فکسنگ (Tinkercad 3D ڈیزائن)

یاد رکھیں! یہ بہت ضروری ہے کہ کسی بھی چیز کو 3D پرنٹ کرنے سے پہلے آپ کو یہ یقینی بنانا چاہیے کہ ماڈل قابل عمل ہے، دوسرے لفظوں میں، کہ یہ درج ذیل 3D پرنٹنگ کے اصولوں کی تعمیل کرتا ہے:

  • آپ بیس یا سپورٹ کے بغیر خلا میں پوٹنگ کرنے والے ماڈل پرنٹ نہیں کر سکتے۔
  • 45 ڈگری سے زیادہ ہونے والے زاویوں کو CAD سافٹ ویئر میں ساختی مدد کی ضرورت ہوگی۔
  • پرنٹ بیڈ پر اچھی چپکنے کو یقینی بنانے کے لیے اپنے -gure کی بنیاد کو جتنا ممکن ہو سکے پیٹ بنائیں۔

اس صورت میں جب ہم بے ترتیب پیٹرن بنا رہے ہوں تو ان اصولوں کا خیال رکھنا بہت مشکل ہے۔ میں .stl ماڈل کو Tinkercad 3D ڈیزائن میں درآمد کرنے کی تجویز کرتا ہوں تاکہ پرنٹ کرنے سے پہلے اسے -x کیا جائے، اس صورت میں:

  1.  میں نے مرکز میں ایک پولی ہیڈرون شامل کیا جہاں یہ تمام شکلوں کو آپس میں جوڑتا ہے۔
  2.  پھر اس بات کو یقینی بنانے کے لیے نیچے ایک کھوکھلی کیوب شامل کریں کہ غریب پیٹ ہے۔
  3.  آخر میں سب کچھ ایک ساتھ گروپ کیا اور واپس .stl فارمیٹ میں ایکسپورٹ کیا۔

ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (7) ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (8)

اسے 3D پرنٹ کریں۔

اس پروجیکٹ کے لیے ہم نے درج ذیل پیرامیٹرز کے ساتھ مفت CAM سافٹ ویئر Ultimaker Cura 3D استعمال کیا:

  • مواد: PLA+ ریشم
  • نوزل سائز: 0.4 ملی میٹر
  • پرت کا معیار: 0.28 ملی میٹر
  • In-ll: 20% گرڈ پیٹرن
  • اخراج درجہ حرارت: 210 سی
  • گرم بستر کا درجہ حرارت: 60 سی
  • پرنٹنگ کی رفتار: 45 ملی میٹر فی سیکنڈ
  • حمایت کرتا ہے: ہاں (45 ڈگری پر خودکار)
  • آسنجن: کنارا

ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (9) ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (10) ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (11) ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی- (12)

حوالہ جات

ڈیل کورٹ، ایم (2014، 3 اینرو)۔ ارضیات اور جیومیٹری۔ مشیلڈیل کورٹ Recuperado 11 de septiembre de 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

یہ بہت اچھا ہے!
کیا آپ نے کوڈ بلاکس کے ڈیزائن کو ٹنکر کیڈ گیلری میں عوامی طور پر شیئر کیا ہے؟

دستاویزات / وسائل

ٹنکر کیڈ کوڈ بلاکس سافٹ ویئر کے ساتھ سافٹ ویئر کی ہدایات جیولوجی [پی ڈی ایف] ہدایات دستی
Tinkercad CodeBlocks سافٹ ویئر کے ساتھ instructables Geology

حوالہ جات

ایک تبصرہ چھوڑیں۔

آپ کا ای میل پتہ شائع نہیں کیا جائے گا۔ مطلوبہ فیلڈز نشان زد ہیں۔ *