Instrukcje oprogramowania Geologia z oprogramowaniem Tinkercad CodeBlocks
Zrozumienie geometrii skał i kryształów
Wiele brył geometrycznych faktycznie występuje w przyrodzie. Kryształy mineralne wyrastają w regularne, geometryczne kształty.
Czworościany
Tetraedryt tworzy regularne kryształy w kształcie czworościanu. Został po raz pierwszy opisany około 1845 roku w Niemczech i jest używany jako źródło miedzi. (Del Court, 2014)
Kostki
Szczególnie piryt lub „głupcze złoto” tworzy ładne kryształy. W XVI i XVII wieku piryt był używany jako źródło zapłonu we wczesnych broniach, tworząc iskry po pogłaskaniu okrągłym -le. (del Court, 16) Bizmut ma również tendencję do wzrostu w postaci sześcianów, które rosną stopniowo w kierunku jego środka, w geometrii zjawisko to jest znane jako koncentryczny wzór.
Oktaedr
Magnetyt jest w rzeczywistości najbardziej magnetycznym ze wszystkich naturalnie występujących minerałów na Ziemi. Obserwując przyciąganie magnetytu do małych kawałków żelaza, ludzie w Chinach w IV wieku pne i Grecji w VI wieku pne – po raz pierwszy zaobserwowali magnetyzm. (Del Court, 4)
Sześciokątny pryzmat
Kryształy kwarcu tworzą sześciokątne pryzmaty. Długie pryzmaty zawsze tworzą idealny kąt 60° i dzielą światło na widmo. (Del Court, 2014)
Geometria dowolnego kryształu (w rzeczywistości dowolnego wzoru geometrycznego) opiera się na 3 podstawowych zasadach:
- Kształt: To podstawowa postać.
- Powtórzenie: Jest to liczba „kopiowania i wklejania” bazowej figury.
- Wyrównanie: Jest to kolejność nadana kopiom oryginalnej figury na płaszczyźnie roboczej.
Tłumaczenie na bloki kodu Tinkercad
Te geometryczne kształty są bardzo łatwe do rozpoznania i (na szczęście dla nas) większość z nich jest już wstępnie ustawiona w menu Shapes lub Primitives programu Tinkercad CodeBlocks. Aby wybrać nowy kształt, po prostu przeciągnij go do obszaru roboczego i kliknij przycisk Odtwórz, aby uruchomić symulację i wyświetlić animację.
Prymitywne kształty
Niektóre figury geometryczne, które na pierwszy rzut oka wydają się skomplikowane, w rzeczywistości to tylko powtarzanie i zmiana położenia tej samej figury bazowej. Zobaczmy, jak to zrobić w Tinkercad CodeBlocks:
Czworościany
- Przeciągnij i upuść blok piramidy (menu formularza) do obszaru roboczego.
- Kliknij ikonę „otwórz więcej opcji” (strzałka w prawo).
- Zmień wartość boków na 3 (w ten sposób otrzymamy czterostronną piramidę lub czworobok).
Kostki
- Najłatwiejsza rzecz, to tylko kwestia przeciągnięcia i upuszczenia bloku kostki lub pola (menu formularza) do obszaru roboczego.
Oktaedr
- Przeciągnij i upuść blok piramidy (menu formularza) do obszaru roboczego.
- Dodaj blok ruchu (menu modyfikacji) i zmień wartość Z na 20 (to spowoduje przesunięcie -gure o 20 jednostek w górę)
- Dodaj nową piramidę pod kodem.
- Dodaj blok obrotu (menu modyfikacji) i obróć oś X o 180 stopni.
- Dodaj blok grupowy (menu modyfikacji), który połączy ze sobą obie piramidy, tworząc ośmioboczną figurę (oktaedr).
- Jeśli chcesz być bardziej precyzyjny, możesz dodać blok skali na końcu (menu modyfikacji) i zmienić wartość Z na 0.7, aby -gure wyglądało bardziej jednolicie.
Sześciokątny pryzmat
- Przeciągnij i upuść blok wieloboku (menu formularza) do obszaru roboczego.
- Kliknij ikonę „otwórz więcej opcji” (strzałka w prawo).
- Upewnij się, że wartość Strony jest ustawiona na 6.
- Możesz dodać blok skali (menu Modyfikuj) i zmienić wartość Z, jeśli chcesz zmienić długość sześciokątnego pryzmatu.
Powtórzenie
Aby powtórzyć figurę wielokrotnie w Tinkercad CodeBlocks, musimy użyć bloku powtórzeń „1” razy (menu kontrolne). Jednak przed utworzeniem powtórki musimy stworzyć nowy obiekt (menu Modyfikuj):
- Najpierw przeciągnij i upuść utwórz nowy blok obiektu z menu modyfikacji w obszarze roboczym.
- Teraz tuż pod tym blokiem przeciągnij i upuść 1 blok czasu powtórzenia z menu sterowania.
- Wybierz dowolny kształt (z menu kształtów) i wstaw go WEWNĄTRZ bloku powtórz 1 razy. Zobaczysz, że kawałki -t razem jak puzzle.
Jeśli zmienisz wartość „1” na dowolną inną liczbę w bloku powtórz 1 razy, -figura zostanie skopiowana tyle razy, ile chcesz.
Jednak nawet jeśli uruchomisz symulację, nie będzie można zobaczyć zmian wviewee, dlaczego? ponieważ obiekty są kopiowane i wklejane w tej samej pozycji! (jeden nad drugim)… aby zobaczyć zmiany, musisz je powtórzyć i przenieść! jak zobaczymy w następnym kroku.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
Wyrównanie lub tablice
Najpierw musimy zrozumieć, jakie rodzaje wyrównań istnieją:
- Wyrównanie liniowe lub siatkowe: w którym obiekty są powtarzane w jednym lub dwóch kierunkach, aby -całej przestrzeni.
- Wyrównanie obrotowe: w którym przedmioty wirują wokół osi obrotu, tworząc obwody.
- Wyrównanie losowe: w którym obiekty -cają przestrzeń, ustawiając się w różnych miejscach pozornie losowo
Zobaczmy teraz, jak to zrobić za pomocą Tinkercad CodeBlocks:
Wyrównanie liniowe:
- Najpierw przeciągnij i upuść, aby utworzyć nowy blok obiektu z menu modyfikacji w obszarze roboczym.
- Teraz musimy stworzyć zmienną. Możesz przeciągnąć utworzony blok zmiennej z menu matematycznego i umieścić go tuż pod poprzednim blokiem (zachowaj wartość 0).
- Zmień nazwę zmiennej (dla łatwej identyfikacji) na dowolne słowo, takie jak „ruch”, aby to zrobić kliknij menu rozwijane w bloku i wybierz opcję zmień nazwę zmiennej…
- Teraz tuż pod tym blokiem przeciągnij i upuść 1 blok czasu powtórzenia z menu sterowania.
- Wybierz dowolny kształt (z menu kształtów) i wstaw go WEWNĄTRZ bloku powtórz 1 razy. Zobaczysz, że kawałki -t razem jak puzzle.
- Teraz poniżej poprzedniego bloku (ale pozostając wewnątrz bloku powtarzania) umieścisz blok ruchu.
- Wejdź do menu Dane, a zauważysz, że tworzony jest nowy blok o tej samej nazwie, którą nadałeś swojej zmiennej.
- Przeciągnij ten blok i umieść go wewnątrz bloku ruchu (może znajdować się na X, Y lub Z w zależności od kierunku, w którym chcesz przesunąć -gure).
- Aby prawie zakończyć, dodamy blok zmiany elementu (znajdziesz go w menu matematycznym) iw rozwijanym menu bloku wybierz nazwę swojej zmiennej.
- Czas na matematykę! Przeciągnij blok równania (znajdziesz go w menu matematycznym z symbolami 0 + 0) Z KODU, możesz użyć dowolnego pustego miejsca w obszarze roboczym.
- Zmień ostatnie 0 na dowolną liczbę, która będzie reprezentować jednostki, które przesunie twoja postać.
- Aby zakończyć, przeciągnij blok równania i umieść go za sekcją „do” bloku zmiennej zmiany nad 1 (aby zastąpić liczbę 1 równaniem 0 + n).
- Na koniec uruchom symulację i obserwuj magię. Wiem, że pierwszy raz jest nużący, ale z praktyką jest łatwiej.
Wyrównanie obrotowe:
- Najpierw przeciągnij i upuść utwórz nowy blok obiektu z menu modyfikacji w obszarze roboczym.
- Teraz musimy stworzyć zmienną. Możesz przeciągnąć utworzony blok zmiennej z menu matematycznego i umieścić go tuż pod poprzednim blokiem (zachowaj wartość 0).
- Zmień nazwę zmiennej (dla łatwej identyfikacji) na dowolne słowo, takie jak „obrót”, w tym celu kliknij menu rozwijane w bloku i wybierz opcję zmień nazwę zmiennej…
- Teraz tuż pod tym blokiem przeciągnij i upuść 1 blok czasu powtórzenia z menu sterowania.
- Wybierz dowolny kształt (z menu kształtów) i wstaw go WEWNĄTRZ bloku powtórz 1 razy. Zobaczysz, że kawałki -t razem jak puzzle.
- Teraz poniżej poprzedniego bloku (ale pozostając wewnątrz bloku powtarzania) umieścisz blok ruchu.
- Zmień wartość osi X lub Y bloku przesunięcia (aby przesunąć figurę od środka płaszczyzny roboczej lub początku).
- Dodaj obrót wokół bloku (możesz go znaleźć w menu modyfikacji) i zmień opcję osi X na oś Z.
- Wejdź do menu Dane, a zauważysz, że tworzony jest nowy blok o tej samej nazwie, którą nadałeś swojej zmiennej.
- Przeciągnij ten blok i umieść go nad liczbą tuż za opcją „do” w bloku obrotu.
- Teraz z menu matematycznego przeciągnij blok „X:0 Y:0 Z:0 Z:0” i umieść go tuż za opcją stopni obrotu poprzedniego bloku (w ten sposób upewnimy się, że -figura obraca się wokół środka samolot, a nie z własnego środka).
- Aby prawie zakończyć, dodamy blok zmiany elementu (znajdziesz go w menu matematycznym) iw rozwijanym menu bloku wybierz nazwę swojej zmiennej.
- Czas na matematykę! Przeciągnij blok równania (znajdziesz go w menu matematycznym z symbolami 0 + 0) Z KODU, możesz użyć dowolnego pustego miejsca w obszarze roboczym.
- Zmień ostatnie 0 na dowolną liczbę, która będzie reprezentować jednostki, które przesunie twoja postać.
- Aby zakończyć, przeciągnij blok równania i umieść go za sekcją „do” bloku zmiennej zmiany nad 1 (aby zastąpić liczbę 1 równaniem 0 + n).
- Na koniec uruchom symulację i obserwuj magię. Wiem, że pierwszy raz jest nużący, ale z praktyką jest łatwiej.
Wyrównanie losowe:
Na szczęście ten rodzaj wyrównania jest znacznie łatwiejszy niż się wydaje.
- Najpierw przeciągnij i upuść utwórz nowy blok obiektu z menu modyfikacji w obszarze roboczym.
- Teraz tuż pod tym blokiem przeciągnij i upuść powtarzający się 1 blok razy z menu sterowania (zmieniając numer, który kontrolujesz liczbę wyświetlanych figur).
- Wybierz dowolny kształt (z menu kształtów) i wstaw go WEWNĄTRZ bloku powtórz 1 razy. Zobaczysz, że kawałki -t razem jak puzzle.
- Teraz poniżej poprzedniego bloku (ale pozostając wewnątrz bloku powtarzania) umieścisz blok ruchu.
- Użyjemy nowego bloku o nazwie „losowy od 0 do 10”, który można znaleźć w menu Matematyka.
- Przeciągnij blok i umieść go tuż za współrzędną X bloku przesunięcia. Powtórz czynność dla współrzędnej Y.
- Na koniec konieczne jest zdefiniowanie zakresu liczb (lub zakresu pozycji, w których nasze -figury będą pojawiać się losowo). Dla example jeśli chcesz, aby -figury pojawiały się na całej płaszczyźnie roboczej, możesz wpisać -100 do 100 wewnątrz bloku „losowo między…”
Ręce w akcji
Teraz, gdy nauczyłeś się już podstaw, nadszedł czas na przetestowanie tego. Zidentyfikuj geometrię najpopularniejszych kryształów i wykorzystaj to, czego nauczyłeś się podczas dzisiejszej lekcji, aby spróbować je odtworzyć.
Oto kilka sposobów postępowania (wskazówek):
Magnetyt
- Będziesz musiał połączyć dwie czteroboczne piramidy, tworząc czworościan, który będzie głównym modułem do powtórzenia.
- Użyj bloku powtarzania, aby pomnożyć liczbę kształtów i wymieszaj je z blokiem przesuwania + zakres od 0 do 10, aby umieścić kształty w różnych miejscach.
- Spróbuj dodać blok skali, aby zmienić rozmiary kształtów.
Tetraedryt
- Zacznij od 4-ściennej piramidy.Użyj 4 innych piramid, aby wyciąć rogi figurki.
- Powtórz ten złożony -figurę kilka razy na płaszczyźnie roboczej zmieniając jej rozmiary.
- Wskazówka dla profesjonalistów: dodaj bloki obrotu X, Y, Z i połącz je z blokiem zakresu (od 0 do 360), aby losowo obracać figury, aby uzyskać bardziej realistyczny wygląd.
Piryt
- Najprostszy ze wszystkich, po prostu używa pudełek i powtarzających się bloków, aby uformować mniejsze pudła wokół dużego sześcianu.
Skała wulkaniczna
- Wygląda na trudne, ale tak nie jest! Zacznij od dużego ciała stałego (polecam kulę).
- Losowo umieść wiele małych i średnich kulek wokół głównego korpusu. Upewnij się, że ustawiłeś go w trybie „pustym”.
- Zgrupuj wszystko razem i obserwuj, jak małe kulki usuwają kawałki głównego korpusu
Kwarc
- Utwórz sześciokątny pryzmat i dopasuj go do osi Z.
- Umieść na nim sześciościenną piramidę
- Wykonaj cięcie na samym końcu piramidy
- Zgrupuj wszystko razem i użyj jako modułu.
- Powtórz moduł, używając powtórzenia obrotu, aby obrócić w kierunku środka samolotu.
Bizmut
- Skomplikowane -gure, wszystko zaczyna się od sześcianu.
- Teraz będziesz potrzebować 6 piramid, które wycinają boki sześcianu, aby zostawić nam tylko „ramę”.
- Powtórz klatkę kilka razy w kierunku jej środka, zmniejszając ogólną skalę.
- Ostatecznie z powodu ograniczenia prymitywów (Tinkercad CodeBlocks dopuszcza tylko 200 prymitywów na płaszczyźnie roboczej) będziemy w stanie powtórzyć -figurę tylko kilka razy, więcej niż wystarczająco, aby osiągnąć wspaniały wynik.
Geoda
- Kostki są jego podstawą -gure
- Powtórz kostki wokół środka, aby uformować pierścienie za pomocą wzorów obrotów.
- Zmień kolor pierścieni, aby bardziej przypominał rzeczywiste kolory kamienia szlachetnego!
- Na koniec użyj dużego pudełka, aby przeciąć projekt na pół (jak przecinana geoda w prawdziwym życiu).
Jeśli masz problem ze zrozumieniem tematu, zostawiam Ci również linki do moich testów, abyś mógł je replikować i eksperymentować!
- Magnetyt
- Tetraedryt
- Piryt
- Skała wulkaniczna
- Kwarc
- Bizmut
- Geoda
Eksport do druku 3D
Podczas określania projektu nie zapomnij dodać bloku „utwórz grupę” na końcu kodu, w ten sposób upewnimy się, że wszystkie elementy są razem jako jedna bryła. Przejdź do menu eksportu i wybierz .stl (najpopularniejszy format do drukowania 3D).
Mocowanie do druku 3D (Tinkercad 3D Designs)
Pamiętać! bardzo ważne jest, aby przed wydrukowaniem czegokolwiek w 3D upewnić się, że model jest wykonalny, innymi słowy, że jest zgodny z następującymi zasadami drukowania 3D:
- Nie można drukować modeli Poating w przestrzeni bez podstawy lub podpory.
- Kąty przekraczające 45 stopni będą wymagały wsparcia strukturalnego w oprogramowaniu CAD.
- Postaraj się, aby podstawa twojej figury była jak Pat, aby zapewnić dobrą przyczepność do stołu.
W tym przypadku bardzo trudno jest zadbać o te zasady, gdy tworzymy losowe wzory. Polecam zaimportować model .stl do Tinkercad 3D Designs, aby -x go przed drukowaniem, w tym przypadku:
- Dodałem wielościan w środku, gdzie przecina wszystkie kształty.
- Następnie dodałem pustą kostkę pod spodem, aby upewnić się, że Biedny to Pat.
- Wreszcie zgrupowałem wszystko razem i wyeksportowano z powrotem do formatu .stl
Wydrukuj to w 3D
Do tego projektu wykorzystaliśmy darmowe oprogramowanie CAM Ultimaker Cura 3D o następujących parametrach:
- Tworzywo: PLA + jedwab
- Rozmiar dyszy: 0.4 mm
- Jakość warstwy: 0.28 mm
- W-ll: 20% wzór siatki
- Temperatura wytłaczania: 210 C
- Temperatura gorącego łóżka: 60 C
- Prędkość drukowania: 45 mm/s
- Obsługuje: Tak (automatycznie pod kątem 45 stopni)
- Przyczepność: Rondo
Odniesienia
Del Court, M. (2014, 3 enero). Geologia i geometria. michelledelcourt. Recuperado 11 de septiembre de 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
To jest wspaniałe!
Czy udostępniłeś projekt Codeblocks publicznie w galerii Tinkercad?
Dokumenty / Zasoby
![]() |
Instrukcje oprogramowania Geologia z oprogramowaniem Tinkercad CodeBlocks [plik PDF] Instrukcja obsługi instructables Geologia z oprogramowaniem Tinkercad CodeBlocks |