Meddalwedd s instructables Daeareg Gyda Meddalwedd CodeBlocks Tinkercad
Deall Geometreg Creigiau a Grisialau
Mae llawer o solidau geometrig yn digwydd mewn natur mewn gwirionedd. Mae crisialau mwynol yn tyfu i siapiau geometrig rheolaidd.
Tetrahedronau
Mae tetrahedrit yn ffurfio crisialau siâp tetrahedrol rheolaidd. Fe'i disgrifiwyd gyntaf tua 1845 yn yr Almaen ac fe'i defnyddir fel ffynhonnell copr. (del Court, 2014)
Ciwbiau
Mae pyrit neu “aur ffwl” yn arbennig yn ffurfio crisialau braf. Yn yr 16eg a'r 17eg ganrif, defnyddiwyd pyrit fel ffynhonnell i danio mewn breichiau cynnar, gan greu gwreichion wrth gael eu mwytho gan -le crwn. (del Court, 2014) Mae bismuth hefyd yn tueddu i dyfu ar ffurf ciwbiau sy'n tyfu fesul cam tuag at ei ganol, mewn geometreg gelwir y ffenomen hon yn batrwm consentrig.
Octahedron
Magnetit mewn gwirionedd yw'r mwyaf magnetig o unrhyw fwyn sy'n digwydd yn naturiol ar y Ddaear. Trwy arsylwi atyniad magnetit i ddarnau bach o haearn, arsylwodd pobl yn Tsieina yn ystod y 4ydd ganrif CC a Gwlad Groeg yn y 6ed ganrif CC - magnetedd. (del Court, 2014)
Prism Hecsagon
Mae crisialau cwarts yn ffurfio prismau hecsagonol. Mae wynebau prism hir bob amser yn gwneud ongl 60° berffaith ac yn hollti golau yn sbectrwm. (del Court, 2014)
Mae geometreg unrhyw grisial (mewn gwirionedd unrhyw batrwm geometrig) yn seiliedig ar 3 egwyddor sylfaenol:
- Siâp: Mae'n y gure sylfaen.
- Ailadrodd: Mae'n nifer o weithiau sylfaen - gurure yn "copïo a gludo".
- Aliniad: Dyma'r drefn a roddir i'r copïau o'r gure gwreiddiol mewn awyren waith.
Ei gyfieithu i Tinkercad Codeblocks
Mae'r siapiau geometrig hyn yn hawdd iawn i'w hadnabod ac (yn ffodus i ni) mae'r rhan fwyaf ohonynt eisoes wedi'u rhagosod yn newislen Shapes or Primitives o Tinkercad CodeBlocks. I ddewis siâp newydd, llusgwch ef i'r ardal waith a chliciwch ar y botwm Chwarae i redeg yr efelychiad ac arddangos yr animeiddiad.
Siapiau Cyntefig
Rhai siapiau geometrig sy'n ymddangos ar yr olwg gyntaf yn gymhleth, mewn gwirionedd dim ond ailadrodd a newid safle'r un gwreiddyn sylfaen ydyw. Gadewch i ni weld sut i wneud hynny yn Tinkercad CodeBlocks:
Tetrahedronau
- Llusgwch a gollwng bloc pyramid (ffurflen ddewislen) i'r ardal waith.
- Cliciwch ar yr eicon “agor mwy o opsiynau” (saeth dde).
- Newidiwch werth ochrau i 3 (fel hyn fe gawn byramid neu tetahedron 4-ochr).
Ciwbiau
- Yr hawsaf - gore, dim ond mater o lusgo a gollwng y ciwb neu'r bloc blwch (ffurflen ddewislen) i'r ardal waith ydyw.
Octahedron
- Llusgwch a gollwng bloc pyramid (ffurflen ddewislen) i'r ardal waith.
- Ychwanegu bloc symud (addasu'r ddewislen) a newid gwerth Z i 20 (bydd hyn yn symud y -gur 20 uned i fyny)
- Ychwanegwch byramid newydd o dan y cod.
- Ychwanegu bloc cylchdroi (addasu'r ddewislen) a chylchdroi'r echel X 180 gradd.
- Ychwanegu bloc creu grŵp (addasu'r ddewislen) a fydd yn weldio'r ddau byramid gyda'i gilydd, gan ffurfio gure 8 ochr (octahedron).
- Os ydych chi am fod yn fwy manwl gywir, gallwch chi ychwanegu bloc graddfa ar y diwedd (addasu'r ddewislen) a newid y gwerth Z i 0.7 felly bydd y -gure yn edrych yn fwy unffurf.
Prism Hecsagon
- Llusgwch a gollwng bloc polygon (dewislen ffurflen) i'r ardal waith.
- Cliciwch ar yr eicon “agor mwy o opsiynau” (saeth dde).
- Sicrhewch fod gwerth Sides wedi'i osod i 6.
- Gallwch ychwanegu bloc graddfa (Addasu dewislen) a newid y gwerth Z os ydych am newid hyd y prism hecsagonol.
Ailadrodd
I ailadrodd -gure sawl gwaith yn Tinkercad CodeBlocks mae angen i ni ddefnyddio'r bloc amseroedd “1” ailadrodd (dewislen reoli). Fodd bynnag, cyn creu ailadrodd rhaid i ni greu gwrthrych newydd (Addasu dewislen):
- Yn gyntaf llusgo a gollwng creu gwrthrych bloc newydd o'r ddewislen addasu yn yr ardal waith.
- Nawr ychydig o dan y bloc hwnnw, llusgo a gollwng bloc amser 1 ailadrodd o'r ddewislen rheoli.
- Dewiswch unrhyw siâp rydych chi ei eisiau (o'r ddewislen siâp) a'i fewnosod Y TU MEWN i'r bloc ailadroddwch 1 gwaith. Byddwch yn gweld bod y darnau -t gyda'i gilydd fel pos.
Os byddwch chi'n newid y gwerth “1” i unrhyw rif arall yn y bloc ailadroddwch 1 gwaith, bydd y -gur yn cael ei gopïo cymaint o weithiau ag y byddwch chi'n penderfynu.
Fodd bynnag, hyd yn oed os ydych yn rhedeg yr efelychiad, ni fydd yn bosibl gweld y newidiadau yn y cynviewer, pam? oherwydd mae'r gwrthrychau'n cael eu copïo a'u gludo yn union yn yr un safle! (un uwchben y llall) … i weld y newidiadau mae angen i chi eu hailadrodd a'u symud! fel y gwelwn yn y cam nesaf.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
Aliniad neu Araeau
Yn gyntaf rhaid inni ddeall y mathau o aliniadau sy'n bodoli:
- Aliniad llinellol neu grid: lle mae gwrthrychau'n cael eu hailadrodd i gyfeiriad neu ddau i -ll gofod.
- Aliniad cylchdro: lle mae gwrthrychau'n troelli o amgylch echel cylchdro, gan ffurfio cylchedd.
- Aliniad ar hap: lle mae gwrthrychau - yn gofod trwy leoli eu hunain mewn gwahanol leoliadau yn ôl pob golwg ar hap
Nawr, gadewch i ni weld sut i wneud hynny gan ddefnyddio Tinkercad CodeBlocks:
Aliniad llinellol:
- Yn gyntaf llusgo a gollwng creu bloc gwrthrych newydd o'r ddewislen addasu yn yr ardal waith.
- Nawr mae angen i ni greu newidyn. Gallwch lusgo'r bloc creu newidyn o'r ddewislen mathemateg a'i osod ychydig o dan y bloc blaenorol (cadwch y gwerth 0).
- Newidiwch enw'r newidyn (i'w adnabod yn hawdd) i unrhyw air rydych chi ei eisiau fel "symud" i wneud hyn cliciwch ar y gwymplen yn y bloc a dewiswch yr opsiwn ailenwi newidyn…
- Nawr ychydig o dan y bloc hwnnw, llusgo a gollwng bloc amser 1 ailadrodd o'r ddewislen rheoli.
- Dewiswch unrhyw siâp rydych chi ei eisiau (o'r ddewislen siâp) a'i fewnosod Y TU MEWN i'r bloc ailadroddwch 1 gwaith. Byddwch yn gweld bod y darnau -t gyda'i gilydd fel pos.
- Nawr o dan y bloc blaenorol (ond yn aros y tu mewn i'r bloc ailadrodd) byddwch yn gosod bloc symud.
- Cyrchwch y ddewislen Data a byddwch yn sylwi bod bloc newydd bellach wedi'i greu gyda'r un enw a roesoch i'ch newidyn.
- Llusgwch y bloc hwnnw a'i osod y tu mewn i'r bloc symud (gall fod ar X, Y neu Z yn dibynnu ar ba gyfeiriad rydych chi am symud y -gure).
- I bron -nish byddwn yn ychwanegu bloc elfen newid (chi -nd ef y tu mewn i'r ddewislen mathemateg) ac yn y gwymplen y bloc dewiswch enw eich newidyn.
- Mae'n amser ychydig o fathemateg! Llusgwch bloc hafaliad (rydych chi'n ei -ndio y tu mewn i'r ddewislen mathemateg gyda'r symbolau 0 + 0) ALLAN O'CH COD, gallwch ddefnyddio unrhyw le gwag yn yr ardal waith.
- Newidiwch y 0 olaf i unrhyw rif rydych chi ei eisiau, bydd hyn yn cynrychioli'r unedau y bydd eich -gur yn eu symud.
- I -nish llusgwch eich bloc hafaliad a'i osod ar ôl adran “i” y bloc newidyn newid dros yr 1 (i ddisodli'r rhif 1 gyda hafaliad 0 + n).
- Yn olaf, rhedeg yr efelychiad a gwylio'r hud. Rwy'n gwybod bod yr amser cyntaf yn ddiflas, ond mae'n dod yn haws gydag ymarfer.
Aliniad cylchdro:
- Yn gyntaf llusgo a gollwng creu gwrthrych bloc newydd o'r ddewislen addasu yn yr ardal waith.
- Nawr mae angen i ni greu newidyn. Gallwch lusgo'r bloc creu newidyn o'r ddewislen mathemateg a'i osod ychydig o dan y bloc blaenorol (cadwch y gwerth 0).
- Newidiwch enw'r newidyn (i'w adnabod yn hawdd) i unrhyw air rydych chi ei eisiau fel "cylchdro" i wneud hyn cliciwch ar y gwymplen yn y bloc a dewiswch yr opsiwn ailenwi newidyn…
- Nawr ychydig o dan y bloc hwnnw, llusgo a gollwng bloc amser 1 ailadrodd o'r ddewislen rheoli.
- Dewiswch unrhyw siâp rydych chi ei eisiau (o'r ddewislen siâp) a'i fewnosod Y TU MEWN i'r bloc ailadroddwch 1 gwaith. Byddwch yn gweld bod y darnau -t gyda'i gilydd fel pos.
- Nawr o dan y bloc blaenorol (ond yn aros y tu mewn i'r bloc ailadrodd) byddwch yn gosod bloc symud.
- Newidiwch werth echelin X neu Y y bloc symud (i symud y -gur i ffwrdd o ganol y plân gweithio neu'r tarddiad).
- Ychwanegu bloc cylchdroi o gwmpas (gallwch ei -nd yn y ddewislen addasu) a newid yr opsiwn echel X i echelin Z.
- Cyrchwch y ddewislen Data a byddwch yn sylwi bod bloc newydd bellach wedi'i greu gyda'r un enw a roesoch i'ch newidyn.
- Llusgwch y bloc hwnnw a'i osod dros y rhif ychydig ar ôl yr opsiwn "i" yn y bloc cylchdro.
- Nawr o'r ddewislen mathemateg llusgwch floc “X: 0 Y: 0 Z: 0 Z: 0” a'i osod yn union ar ôl opsiwn graddau cylchdroi'r bloc blaenorol (fel hyn rydyn ni'n sicrhau bod y -gure yn cylchdroi o amgylch canol y bloc blaenorol). yr awyren ac nid o'i chanol ei hun).
- I bron -nish byddwn yn ychwanegu bloc elfen newid (chi -nd ef y tu mewn i'r ddewislen mathemateg) ac yn y gwymplen y bloc dewiswch enw eich newidyn.
- Mae'n amser ychydig o fathemateg! Llusgwch bloc hafaliad (rydych chi'n ei -ndio y tu mewn i'r ddewislen mathemateg gyda'r symbolau 0 + 0) ALLAN O'CH COD, gallwch ddefnyddio unrhyw le gwag yn yr ardal waith.
- Newidiwch y 0 olaf i unrhyw rif rydych chi ei eisiau, bydd hyn yn cynrychioli'r unedau y bydd eich -gur yn eu symud.
- I -nish llusgwch eich bloc hafaliad a'i osod ar ôl adran “i” y bloc newidyn newid dros yr 1 (i ddisodli'r rhif 1 gyda hafaliad 0 + n).
- Yn olaf, rhedeg yr efelychiad a gwylio'r hud. Rwy'n gwybod bod yr amser cyntaf yn ddiflas, ond mae'n dod yn haws gydag ymarfer.
Aliniad ar hap:
Yn ffodus, mae'r math hwn o aliniad yn llawer haws nag y mae'n edrych.
- Yn gyntaf llusgo a gollwng creu gwrthrych bloc newydd o'r ddewislen addasu yn yr ardal waith.
- Nawr ychydig yn is na'r bloc hwnnw, llusgo a gollwng bloc amser 1 ailadrodd o'r ddewislen reoli (trwy newid y rhif rydych chi'n ei reoli nifer y -gurau a fydd yn ymddangos).
- Dewiswch unrhyw siâp rydych chi ei eisiau (o'r ddewislen siâp) a'i fewnosod Y TU MEWN i'r bloc ailadroddwch 1 gwaith. Byddwch yn gweld bod y darnau -t gyda'i gilydd fel pos.
- Nawr o dan y bloc blaenorol (ond yn aros y tu mewn i'r bloc ailadrodd) byddwch yn gosod bloc symud.
- Byddwn yn defnyddio bloc newydd o'r enw “ar hap rhwng 0 a 10” gallwch chi ei -ndio yn y ddewislen Math.
- Llusgwch y bloc a'i osod yn union ar ôl cyfesuryn X y bloc symud. Ailadroddwch y weithred ar gyfer cyfesuryn Y.
- Yn olaf mae angen dad-nio ystod o rifau (neu ystod o safleoedd lle bydd ein -gurau yn ymddangos ar hap). Am gynampOs hoffech i'r -gures ymddangos ar hyd yr awyren waith, gallwch deipio -100 i 100 y tu mewn i'r bloc “ar hap rhwng…”
Dwylo ar Waith
Nawr eich bod wedi dysgu'r pethau sylfaenol, mae'n bryd ei roi ar brawf. Nodwch geometreg y crisialau mwyaf poblogaidd a defnyddiwch yr hyn a ddysgoch yn y wers heddiw i geisio eu hailadrodd.
Dyma ychydig o gamau gweithredu (awgrymiadau):
Magnetit
- Bydd yn rhaid i chi ymuno â dau byramid 4-ochr i ffurfio tetrahedron, sef y prif fodiwl i'w ailadrodd.
- Defnyddiwch floc ailadrodd i luosi nifer y siapiau a'i gymysgu â bloc symud + amrediad rhwng 0 – 10 i osod y siapiau mewn mannau gwahanol.
- Ceisiwch ychwanegu bloc wrth raddfa i newid maint y siapiau.
Tetrahedrit
- Dechreuwch gyda phyramid 4-ochr.Defnyddiwch 4 pyramid arall i dorri corneli'r -gur.
- Ailadroddwch y cyfansawdd hwn - gorwch sawl gwaith ar yr awyren waith gan newid ei feintiau.
- Awgrym: ychwanegu blociau cylchdro X, Y, Z a'u cyfuno â bloc amrediad (0 i 360) i gylchdroi'r -gures ar hap i gael golwg fwy realistig.
Pyrit
- Y peth symlaf oll, mae'n defnyddio blychau a blociau ailadroddus i ffurfio blychau llai o amgylch ciwb mawr.
Craig folcanig
- Mae'n edrych yn anodd ond nid yw! Dechreuwch gyda chorff solet mawr (rwy'n argymell sffêr).
- Gosodwch lawer o sfferau bach a chanolig ar hap o amgylch y prif gorff. Gwnewch yn siŵr ei osod i'r modd “gwag”.
- Grwpiwch bopeth gyda'i gilydd a gwyliwch wrth i'r sfferau bach dynnu darnau o'r prif gorff
Cwarts
- Creu prism hecsagonol a'i alinio i'r echel Z.
- Rhowch byramid 6-ochr ar ei ben
- Gwnewch doriad i'r dde ar flaen y pyramid
- Grwpiwch bopeth gyda'i gilydd a'i ddefnyddio fel modiwl.
- Ailadroddwch y modiwl gan ddefnyddio ailadrodd cylchdro i droelli tuag at ganol yr awyren.
Bismuth
- Cymhleth - gore, mae'r cyfan yn dechrau gyda chiwb.
- Nawr bydd angen 6 pyramid arnoch a fydd yn torri ochrau'r ciwb i'n gadael gyda'r “ffrâm” yn unig.
- Ailadroddwch y ffrâm sawl gwaith tuag at ei ganol gan leihau'r raddfa gyffredinol.
- Yn y diwedd oherwydd y cyfyngiad cyntefig (mae Tinkercad CodeBlocks yn caniatáu 200 cyntefig yn yr awyren waith yn unig) dim ond cwpl o weithiau y byddwn ni'n gallu ailadrodd y -gur, mwy na digon i gyflawni canlyniad gwych.
Geod
- Ciwbiau yw ei sylfaen-gure
- Ailadroddwch y ciwbiau o amgylch y canol i ffurfio cylchoedd gan ddefnyddio patrymau chwyldro.
- Newidiwch liw'r modrwyau i ymdebygu'n agosach i liwiau gwirioneddol y berl
- Ar y diwedd defnyddiwch flwch mawr i dorri'r dyluniad yn ei hanner (fel geod yn cael ei dorri mewn bywyd go iawn).
Os ydych chi'n cael trafferth deall y pwnc, rydw i hefyd yn gadael y dolenni i'm profion i chi fel y gallwch chi eu hailadrodd ac arbrofi â nhw!
- Magnetit
- Tetrahedrit
- Pyrit
- Craig folcanig
- Cwarts
- Bismuth
- Geod
Allforio ar gyfer Argraffu 3D
Wrth -noli eich dyluniad peidiwch ag anghofio ychwanegu bloc “creu grŵp” at ddiwedd y cod, fel hyn rydym yn sicrhau bod yr holl ddarnau gyda'i gilydd fel un solet. Ewch i'r ddewislen allforio a dewiswch .stl (fformat mwyaf cyffredin ar gyfer argraffu 3D).
Trwsio ar gyfer Argraffu 3D (Dyluniadau 3D Tinkercad)
Cofiwch! Mae'n bwysig iawn, cyn argraffu unrhyw beth 3D, bod yn rhaid i chi sicrhau bod y model yn ymarferol, mewn geiriau eraill, ei fod yn cydymffurfio â'r rheolau argraffu 3D canlynol:
- Ni allwch argraffu modelau Poating yn y gofod heb sylfaen neu gefnogaeth.
- Bydd angen cefnogaeth strwythurol yn y meddalwedd CAD ar onglau sy'n fwy na 45 gradd.
- Ceisiwch wneud gwaelod eich -gur mor Pat â phosibl i sicrhau adlyniad da i'r gwely print.
Yn yr achos hwn mae'n anodd iawn gofalu am y rheolau hyn pan fyddwn yn gwneud patrymau ar hap. Rwy'n argymell mewnforio'r model .stl i Tinkercad 3D Designs i -x iddo cyn ei argraffu, yn yr achos hwn:
- Ychwanegais polyhedron yn y canol lle mae'n croestorri'r holl siapiau.
- Yna ychwanegu ciwb gwag oddi tano i wneud yn siŵr bod y Tlawd yn Pat.
- Yn olaf grwpio popeth gyda'i gilydd a'u hallforio yn ôl i fformat .stl
Argraffu 3D
Ar gyfer y prosiect hwn, defnyddiwyd y meddalwedd CAM rhad ac am ddim Ultimaker Cura 3D gyda'r paramedrau canlynol:
- Deunydd: PLA+ sidan
- Maint ffroenell: 0.4 mm
- Ansawdd haen: 0.28 mm
- Yn-ll: Patrwm grid 20%.
- Tymheredd allwthio: 210C
- Tymheredd gwely poeth: 60C
- Cyflymder argraffu: 45 mm/s
- Yn cefnogi: Ie (awtomatig ar 45 gradd)
- Adlyniad: Brim
Cyfeiriadau
Del Court, M. (2014, 3 egni). Daeareg a Geometreg. michelledelcourt. Recuperado 11 Medi 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
Mae hyn yn wych!
A wnaethoch chi rannu dyluniad Codeblocks yn gyhoeddus yn oriel Tinkercad?
Dogfennau / Adnoddau
![]() |
Meddalwedd s instructables Daeareg Gyda Meddalwedd CodeBlocks Tinkercad [pdfLlawlyfr Cyfarwyddiadau instructables Daeareg Gyda Meddalwedd CodeBlocks Tinkercad |