ווייכווארג ס ינסטרוקטאַבלעס געאָלאָגי מיט טינקערקאַד קאָדעבלאָקקס ווייכווארג
פֿאַרשטיין די דזשיאַמאַטרי פון ראַקס און קריסטאַלז
פילע דזשיאַמעטריק סאָלידס אַקשלי פאַלן אין נאַטור. מינעראַל קריסטאַלז וואַקסן אין רעגולער, דזשיאַמעטריק שאַפּעס.
טעטראַהעדראָנס
טעטראַהעדריטע פארמען רעגולער טעטראַהעדראַל-שייפּט קריסטאַלז. עס איז געווען ערשטער דיסקרייבד אַרום 1845 אין דייַטשלאַנד און איז געניצט ווי אַ מקור פון קופּער. (דל קאָורט, 2014)
קיובז
פּיריטע אָדער "נאַר ס גאָלד" אין באַזונדער פארמען פייַן קריסטאַלז. אין די 16th און 17th סענטשעריז פּיריטע איז געניצט ווי אַ מקור פון יגנישאַן אין פרי-ריאַרמז, שאַפֿן ספּאַרקס ווען סטראָוק דורך אַ קייַלעכיק-לע. (del Court, 2014) ביסמוט אויך טענדז צו וואַקסן אין די פאָרעם פון קיובז וואָס וואַקסן אין טריט צו זייַן צענטער, אין געאָמעטרי די דערשיינונג איז באקאנט ווי אַ קאַנסענטריק מוסטער.
אָקטאַהעדראָן
מאַגנעטייט איז אַקשלי די מערסט מאַגנעטיק פון קיין נאַטירלעך-געשעעניש מינעראַל אויף דער ערד. דורך אָבסערווירן די אַטראַקשאַן פון מאַגנאַטייט צו קליין ברעקלעך פון אייַזן, מענטשן אין טשיינאַ בעשאַס די 4 יאָרהונדערט בק און גריכנלאנד אין די 6 יאָרהונדערט בק - ערשטער באמערקט מאַגנאַטיזאַם. (דל קאָורט, 2014)
העקסאַגאָן פּריזמע
קוואַרץ קריסטאַלז פאָרעם כעקסאַגאַנאַל פּריזאַמז. די לאַנג פּריזמע פנימער שטענדיק מאַכן אַ גאנץ 60 ° ווינקל און שפּאַלטן ליכט אין אַ ספּעקטרום. (דל קאָורט, 2014)
די דזשיאַמאַטרי פון קיין קריסטאַל (אין פאַקט פון קיין דזשיאַמעטריק מוסטער) איז באזירט אויף 3 יקערדיק פּרינסאַפּאַלז:
- פאָרעם: עס איז די יסוד.
- איבערחזרן: עס איז די נומער פון מאל אַ באַזע-גערע איז "קאַפּיד און פּייסטיד".
- אַליינמאַנט: עס איז דער סדר געגעבן צו די קאָפּיעס פון דער אָריגינעל גור אין אַ אַרבעט פלאַך.
איבערזעצן עס צו טינקערקאַד קאָדעבלאָקקס
די דזשיאַמעטריק שאַפּעס זענען זייער גרינג צו דערקענען און (מאַזלדיק פֿאַר אונדז) רובֿ פון זיי זענען שוין פּריסעט אין די שאַפּעס אָדער פּרימיטיווז מעניו פון טינקערקאַד קאָדעבלאָקקס. צו אויסקלייַבן אַ נייַע פאָרעם נאָר שלעפּן עס צו די אַרבעט געגנט און גיט די שפּיל קנעפּל צו לויפן די סימיאַליישאַן און אַרויסווייַזן די אַנאַמיישאַן.
פּרימיטיוו שאַפּעס
עטלעכע דזשיאַמעטריק שאַפּעס אַז בייַ -ערסט בליק ויסקומען קאָמפּליצירט, אין פאַקט עס איז נאָר די יבערכאַזערונג און טוישן פון שטעלע פון דער זעלביקער באַזע - גיר. לאָמיר זען ווי צו טאָן דאָס אין Tinkercad CodeBlocks:
טעטראַהעדראָנס
- שלעפּן און פאַלן אַ פּיראַמיד בלאָק (פאָרעם מעניו) צו די אַרבעט געגנט.
- דריקט אויף די "עפענען מער אָפּציעס" בילדל (רעכט פייַל).
- טוישן די ווערט פון זייטן צו 3 (אַזוי מיר באַקומען אַ 4-סיידיד פּיראַמיד אָדער טעטאַהעדראָן).
קיובז
- די יזיאַסט - גער, עס איז נאָר אַ ענין פון דראַגינג און דראַפּינג די קוב אָדער קעסטל בלאָק (פאָרעם מעניו) צו די אַרבעט געגנט.
אָקטאַהעדראָן
- שלעפּן און פאַלן אַ פּיראַמיד בלאָק (פאָרעם מעניו) צו די אַרבעט געגנט.
- לייג אַ מאַך בלאָק (מאָדיפיצירן מעניו) און טוישן די ווערט פון Z צו 20 (דאָס וועט מאַך די -גערע 20 וניץ אַפּווערדז)
- לייג אַ נייַע פּיראַמיד אונטער די קאָד.
- לייג אַ דרייען בלאָק (מאָדיפיצירן מעניו) און דרייען די X אַקס 180 דיגריז.
- לייג אַ שאַפֿן גרופּע בלאָק (מאָדיפיצירן מעניו) וואָס וועט וועלד ביידע פּיראַמידס צוזאַמען, פאָרמינג אַ 8-סיידיד גורע (אָקטאַהעדראָן).
- אויב איר ווילן צו זיין מער גענוי, איר קענען לייגן אַ וואָג בלאָק אין די סוף (מאָדיפיצירן מעניו) און טוישן די ז ווערט צו 0.7 אַזוי די -גירע וועט קוקן מער מונדיר.
העקסאַגאָן פּריזמע
- שלעפּן און פאַלן אַ פילעק בלאָק (פאָרעם מעניו) צו די אַרבעט געגנט.
- דריקט אויף די "עפענען מער אָפּציעס" בילדל (רעכט פייַל).
- מאַכן זיכער אַז די ווערט פון סידעס איז באַשטימט צו 6.
- איר קענען לייגן אַ וואָג בלאָק (מאָדיפי מעניו) און טוישן די ז ווערט אויב איר ווילן צו טוישן די לענג פון די כעקסאַגאַנאַל פּריזמע.
יבערכאַזערונג
צו איבערחזרן אַ -גירע קייפל מאָל אין טינקערקאַד קאָדעבלאָקקס, מיר דאַרפֿן צו נוצן די איבערחזרן "1" מאל בלאָק (קאָנטראָל מעניו). אָבער, איידער קריייטינג אַ יבערכאַזערונג, מיר מוזן שאַפֿן אַ נייַע כייפעץ (מאָדיפי מעניו):
- ערשטער שלעפּן און פאַלן שאַפֿן אַ נייַ כייפעץ בלאָק פֿון די מאָדיפיצירן מעניו אין די אַרבעט געגנט.
- איצט פּונקט אונטער דעם בלאָק שלעפּן און פאַלן אַ איבערחזרן 1 צייט בלאָק פון די קאָנטראָל מעניו.
- קלייַבן קיין פאָרעם איר ווילן (פון די פאָרעם מעניו) און אַרייַנלייגן עס ין די בלאָק איבערחזרן 1 מאל. איר וועט זען אַז די ברעקלעך - ה צוזאַמען ווי אַ רעטעניש.
אויב איר טוישן די ווערט "1" צו קיין אנדערע נומער אין די בלאָק איבערחזרן 1 מאל, די -גירע וועט זיין קאַפּיד ווי פילע מאָל ווי איר באַשליסן.
אָבער, אפילו אויב איר לויפן די סימיאַליישאַן, עס וועט נישט זיין מעגלעך צו זען די ענדערונגען אין די פּרעזענטירונגviewאיי, פארוואס? ווייַל די אַבדזשעקץ זענען קאַפּיד און פּייסטיד רעכט אין דער זעלביקער שטעלע! (איינער אויבן די אנדערע) ... צו זען די ענדערונגען איר דאַרפֿן צו איבערחזרן און מאַך זיי! ווי מיר וועלן זען אין דער ווייַטער שריט.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
אַליינמאַנט אָדער אַררייַס
ערשטער מיר מוזן פֿאַרשטיין די טייפּס פון אַליינמאַנץ אַז עקסיסטירן:
- לינעאַר אָדער גריד אַליינמאַנט: אין וואָס אַבדזשעקץ זענען ריפּיטיד צו איין אָדער צוויי אינסטרוקציעס צו -לל אַ פּלאַץ.
- ראָוטיישאַנאַל אַליינמאַנט: אין וואָס אַבדזשעקץ דרייען אַרום אַן אַקס פון ראָוטיישאַן, פאָרמינג אַרומיק.
- ראַנדאָם אַליינמאַנט: אין וואָס אַבדזשעקץ - אַ פּלאַץ דורך פּאַזישאַנינג זיך אין פאַרשידענע לאָוקיישאַנז משמעות ראַנדאַמלי
איצט לאָזן אונדז זען ווי צו טאָן דאָס מיט Tinkercad CodeBlocks:
לינעאַר אַליינמאַנט:
- ערשטער שלעפּן און פאַלן שאַפֿן נייַ כייפעץ בלאָק פון די מאָדיפיצירן מעניו אין די אַרבעט געגנט.
- איצט מיר דאַרפֿן צו שאַפֿן אַ בייַטעוודיק. איר קענען שלעפּן די שאַפֿן בייַטעוודיק בלאָק פון די מאַט מעניו און שטעלן עס פּונקט אונטער די פריערדיקע בלאָק (האַלטן די ווערט 0).
- טוישן די נאָמען פון די בייַטעוודיק (פֿאַר גרינג אידענטיטעט) צו קיין וואָרט איר ווילן אַזאַ ווי "באַוועגונג" צו טאָן דאָס, דריקט אויף די קאַפּ-אַראָפּ מעניו אין די בלאָק און סעלעקטירן דעם אָפּציע רענאַמע בייַטעוודיק ...
- איצט פּונקט אונטער דעם בלאָק שלעפּן און פאַלן אַ איבערחזרן 1 צייט בלאָק פון די קאָנטראָל מעניו.
- קלייַבן קיין פאָרעם איר ווילן (פון די פאָרעם מעניו) און אַרייַנלייגן עס ין די בלאָק איבערחזרן 1 מאל. איר וועט זען אַז די ברעקלעך - ה צוזאַמען ווי אַ רעטעניש.
- איצט אונטער די פריערדיקע בלאָק (אָבער סטייינג ין די איבערחזרן בלאָק) איר וועט שטעלן אַ באַוועגונג בלאָק.
- אַקסעס די דאַטאַ מעניו און איר וועט באַמערקן אַז אַ נייַע בלאָק איז איצט באשאפן מיט די זעלבע נאָמען וואָס איר האָט געגעבן צו דיין בייַטעוודיק.
- שלעפּן דעם בלאָק און שטעלן עס אין די מאַך בלאָק (עס קענען זיין אויף X, Y אָדער Z דיפּענדינג אויף וואָס ריכטונג איר ווילן צו מאַך די -גירע).
- צו כּמעט -ניש מיר וועלן לייגן אַ טוישן עלעמענט בלאָק (איר - און עס אין די מאַט מעניו) און אין די דראָפּדאָוון מעניו פון די בלאָק אויסקלייַבן די נאָמען פון דיין בייַטעוודיק.
- עס איז צייט פֿאַר עטלעכע מאטעמאטיק! שלעפּן אַ יקווייזשאַן בלאָק (איר און עס אין די מאַט מעניו מיט די סימבאָלס 0 + 0) פֿון דיין קאָד, איר קענען נוצן קיין ליידיק פּלאַץ אין די אַרבעט געגנט.
- טוישן די לעצטע 0 צו קיין נומער איר ווילן, דאָס וועט רעפּראַזענץ די וניץ וואָס דיין גער וועט מאַך.
- צו -נישט שלעפּן דיין יקווייזשאַן בלאָק און שטעלן עס נאָך די "צו" אָפּטיילונג פון די טוישן בייַטעוודיק בלאָק איבער די 1 (צו פאַרבייַטן די נומער 1 מיט אַן יקווייזשאַן 0 + n).
- צום סוף, לויפן די סימיאַליישאַן און היטן די מאַגיש. איך וויסן אַז דער ערשטער מאָל איז טידיאַס, אָבער עס ווערט גרינגער מיט פיר.
ראָוטיישאַנאַל אַליינמאַנט:
- ערשטער שלעפּן און פאַלן שאַפֿן אַ נייַ כייפעץ בלאָק פֿון די מאָדיפיצירן מעניו אין די אַרבעט געגנט.
- איצט מיר דאַרפֿן צו שאַפֿן אַ בייַטעוודיק. איר קענען שלעפּן די שאַפֿן בייַטעוודיק בלאָק פון די מאַט מעניו און שטעלן עס פּונקט אונטער די פריערדיקע בלאָק (האַלטן די ווערט 0).
- טוישן די נאָמען פון די בייַטעוודיק (פֿאַר גרינג אידענטיטעט) צו קיין וואָרט איר ווילן אַזאַ ווי "ראָוטיישאַן" צו טאָן דאָס, דריקט אויף די פאַל-אַראָפּ מעניו אין די בלאָק און סעלעקטירן דעם אָפּציע רענאַמע בייַטעוודיק ...
- איצט פּונקט אונטער דעם בלאָק שלעפּן און פאַלן אַ איבערחזרן 1 צייט בלאָק פון די קאָנטראָל מעניו.
- קלייַבן קיין פאָרעם איר ווילן (פון די פאָרעם מעניו) און אַרייַנלייגן עס ין די בלאָק איבערחזרן 1 מאל. איר וועט זען אַז די ברעקלעך - ה צוזאַמען ווי אַ רעטעניש.
- איצט אונטער די פריערדיקע בלאָק (אָבער סטייינג ין די איבערחזרן בלאָק) איר וועט שטעלן אַ באַוועגונג בלאָק.
- טוישן די ווערט פון די X אָדער Y אַקס פון די מאַך בלאָק (צו מאַך די -גירע אַוועק פון די צענטער פון די אַרבעט פלאַך אָדער אָנהייב).
- לייג אַ דרייען אַרום בלאָק (איר קענען -נד עס אין די מאָדיפיצירן מעניו) און טוישן די X אַקס אָפּציע צו ז אַקס.
- אַקסעס די דאַטאַ מעניו און איר וועט באַמערקן אַז אַ נייַע בלאָק איז איצט באשאפן מיט די זעלבע נאָמען וואָס איר האָט געגעבן צו דיין בייַטעוודיק.
- שלעפּן דעם בלאָק און שטעלן עס איבער די נומער נאָר נאָך די "צו" אָפּציע אין די ראָוטיישאַן בלאָק.
- איצט שלעפּן אַ בלאָק "X: 0 י: 0 ז: 0 ז: 0" פֿון די מאַט מעניו און שטעלן עס נאָר נאָך די ראָוטיישאַן גראַד אָפּציע פון די פריערדיקע בלאָק (אַזוי מיר מאַכן זיכער אַז די - גיר ראָוטייץ אַרום די צענטער פון די פליגער און נישט פון זיין אייגענעם צענטער).
- צו כּמעט -ניש מיר וועלן לייגן אַ טוישן עלעמענט בלאָק (איר - און עס אין די מאַט מעניו) און אין די דראָפּדאָוון מעניו פון די בלאָק אויסקלייַבן די נאָמען פון דיין בייַטעוודיק.
- עס איז צייט פֿאַר עטלעכע מאטעמאטיק! שלעפּן אַ יקווייזשאַן בלאָק (איר און עס אין די מאַט מעניו מיט די סימבאָלס 0 + 0) פֿון דיין קאָד, איר קענען נוצן קיין ליידיק פּלאַץ אין די אַרבעט געגנט.
- טוישן די לעצטע 0 צו קיין נומער איר ווילן, דאָס וועט רעפּראַזענץ די וניץ וואָס דיין גער וועט מאַך.
- צו -נישט שלעפּן דיין יקווייזשאַן בלאָק און שטעלן עס נאָך די "צו" אָפּטיילונג פון די טוישן בייַטעוודיק בלאָק איבער די 1 (צו פאַרבייַטן די נומער 1 מיט אַן יקווייזשאַן 0 + n).
- צום סוף, לויפן די סימיאַליישאַן און היטן די מאַגיש. איך וויסן אַז דער ערשטער מאָל איז טידיאַס, אָבער עס ווערט גרינגער מיט פיר.
ראַנדאָם אַליינמאַנט:
צומ גליק, דעם טיפּ פון אַליינמאַנט איז פיל גרינגער ווי עס קוקט.
- ערשטער שלעפּן און פאַלן שאַפֿן אַ נייַ כייפעץ בלאָק פֿון די מאָדיפיצירן מעניו אין די אַרבעט געגנט.
- איצט נאָר אונטער דעם בלאָק שלעפּן און פאַלן אַ איבערחזרן 1 צייט בלאָק פון די קאָנטראָל מעניו (דורך טשאַנגינג די נומער איר קאָנטראָל די נומער פון - גערעס וואָס וועט דערשייַנען).
- קלייַבן קיין פאָרעם איר ווילן (פון די פאָרעם מעניו) און אַרייַנלייגן עס ין די בלאָק איבערחזרן 1 מאל. איר וועט זען אַז די ברעקלעך - ה צוזאַמען ווי אַ רעטעניש.
- איצט אונטער די פריערדיקע בלאָק (אָבער סטייינג ין די איבערחזרן בלאָק) איר וועט שטעלן אַ באַוועגונג בלאָק.
- מיר וועלן נוצן אַ נייַע בלאָק גערופֿן "ראַנדאָם צווישן 0 און 10", איר קענען - און עס אין די מאַט מעניו.
- שלעפּן דעם בלאָק און שטעלן עס נאָר נאָך די X קאָואָרדאַנאַט פון די מאַך בלאָק. איבערחזרן די אַקציע פֿאַר די י קאָואָרדאַנאַט.
- צום סוף עס איז נייטיק צו דע-ניין אַ קייט פון נומערן (אָדער אַ קייט פון שטעלעס אין וואָס אונדזער - גערעס וועט דערשייַנען ראַנדאַמלי). פֿאַר עקסampאויב איר ווילט אַז די -גערעס זאָל זיין געוויזן איבער די אַרבעט פלאַך, איר קענט אַרייַן -100 צו 100 אין די בלאָק "ראַנדאָם צווישן ..."
הענט אין קאַמף
איצט אַז איר האָט געלערנט די באַסיקס, עס איז צייט צו פּרובירן עס. ידענטיפיצירן די דזשיאַמאַטרי פון די מערסט פאָלקס קריסטאַלז און נוצן וואָס איר געלערנט אין הייַנט ס לעקציע צו פּרובירן צו רעפּלאַקייט זיי.
דאָ זענען עטלעכע קאָרסאַז פון קאַמף (הינץ):
מאַגנאַטייט
- איר וועט האָבן צו פאַרבינדן צוויי 4-סיידיד פּיראַמידס צו פאָרעם אַ טעטראַהעדראָן, וואָס וועט זיין די הויפּט מאָדולע צו זיין ריפּיטיד.
- ניצן אַ איבערחזרן בלאָק צו מערן די נומער פון שאַפּעס און מישן עס מיט אַ מאַך בלאָק + קייט צווישן 0 - 10 צו שטעלן די שאַפּעס אין פאַרשידענע ערטער.
- פּרוּווט אַדינג אַ וואָג בלאָק צו טוישן די סיזעס פון די שאַפּעס.
טעטראַהעדריטע
- אָנהייבן מיט אַ 4-סיידיד פּיראַמיד. ניצן 4 אנדערע פּיראַמידס צו שנייַדן די עקן פון די -גער.
- איבערחזרן דעם קאָמפּאָסיטע - גער עטלעכע מאל אויף די אַרבעט פלאַך טשאַנגינג זייַן סיזעס.
- פּראָ עצה: לייגן X, Y, Z ראָוטיישאַן בלאַקס און פאַרבינדן זיי מיט אַ קייט בלאָק (0 צו 360) צו ראַנדאַמלי דרייען די -גערעס פֿאַר אַ מער רעאַליסטיש קוק.
פּיריטע
- די סימפּלאַסט פון אַלע, עס נאָר ניצט באָקסעס און ריפּיטינג בלאַקס צו פאָרעם קלענערער באָקסעס אַרום אַ גרויס קוב.
וואַלקאַניק שטיין
- עס קוקט שווער אָבער עס איז נישט! אָנהייבן מיט אַ גרויס האַרט גוף (איך רעקאָמענדירן אַ קויל).
- ראַנדאַמלי שטעלן פילע קליין און מיטל ספערעס אַרום די הויפּט גוף. מאַכן זיכער צו שטעלן עס צו "פּוסט" מאָדע.
- גרופע אַלץ צוזאַמען און היטן ווי די קליין ספערעס באַזייַטיקן טשאַנגקס פון די הויפּט גוף
קוואַרץ
- שאַפֿן אַ כעקסאַגאַנאַל פּריזמע און ייַנרייען עס צו די ז-אַקס.
- שטעלן אַ 6-סיידיד פּיראַמיד אויף שפּיץ פון עס
- מאַכן אַ שנייַדן רעכט בייַ די שפּיץ פון די פּיראַמיד
- גרופע אַלץ צוזאַמען און נוצן עס ווי אַ מאָדולע.
- איבערחזרן די מאָדולע מיט די איבערחזרן פון ראָוטיישאַן צו ומדריי צו די צענטער פון די פלאַך.
ביסמוט
- קאָמפּליצירט - גער, עס אַלע סטאַרץ מיט אַ קוב.
- איצט איר וועט דאַרפֿן 6 פּיראַמידס וואָס וועט שנייַדן די זייטן פון די קוב צו לאָזן אונדז בלויז מיט די "ראַם".
- איבערחזרן די ראַם עטלעכע מאל צו זייַן צענטער דיקריסינג די קוילעלדיק וואָג.
- אין די סוף רעכט צו דער פּרימיטיוו ריסטריקשאַן (טינקערקאַד קאָדעבלאָקקס בלויז אַלאַוז 200 פּרימיטיווז אין די אַרבעט פלאַך), מיר קענען בלויז איבערחזרן די -גירע עטלעכע מאָל, מער ווי גענוג צו דערגרייכן אַ גרויס רעזולטאַט.
געאָדע
- קיובז זענען זייַן באַזע
- איבערחזרן די קיובז אַרום דעם צענטער צו פאָרעם רינגס ניצן רעוואָלוציע פּאַטערנז.
- טוישן די קאָליר פון די רינגס צו מער ענג ריזעמבאַל די פאַקטיש פארבן פון די דזשעמסטאָון
- אין די סוף, נוצן אַ גרויס קעסטל צו שנייַדן די פּלאַן אין האַלב (ווי אַ געאָדע איז שנייַדן אין פאַקטיש לעבן).
אויב איר האָט קאָנפליקט צו פֿאַרשטיין די טעמע, איך אויך לאָזן איר די לינקס צו מיין טעסץ אַזוי איר קענען רעפּלאַקייט און עקספּערימענט מיט זיי!
- מאַגנאַטייט
- טעטראַהעדריטע
- פּיריטע
- וואַלקאַניק שטיין
- קוואַרץ
- ביסמוט
- געאָדע
עקספּאָרט פֿאַר 3 ד פּרינטינג
ווען -נאַליזינג דיין פּלאַן, טאָן ניט פאַרגעסן צו לייגן אַ "שאַפֿן גרופּע" בלאָק צו די סוף פון די קאָד, אַזוי מיר מאַכן זיכער אַז אַלע די ברעקלעך זענען צוזאַמען ווי איין האַרט. גיין צו די אַרויספירן מעניו און קלייַבן .סטל (רובֿ פּראָסט פֿאָרמאַט פֿאַר 3 ד דרוקן).
פיקסיר פֿאַר 3 ד פּרינטינג (טינקערקאַד 3 ד דיזיינז)
געדענק! עס איז זייער וויכטיק אַז איידער 3 ד דרוקן עפּעס איר מוזן מאַכן זיכער אַז דער מאָדעל איז פיזאַבאַל, אין אנדערע ווערטער, אַז עס קאַמפּלייז מיט די פאלגענדע 3 ד פּרינטינג כּללים:
- איר קענען נישט דרוקן מאָדעלס פּאָאַטינג אין פּלאַץ אָן אַ באַזע אָדער שטיצן.
- אַנגלעס וואָס יקסיד 45 דיגריז וועט דאַרפן סטראַקטשעראַל שטיצן אין די CAD ווייכווארג.
- פּרוּווט צו מאַכן די באַזע פון דיין - גיר ווי פּאַט ווי מעגלעך צו ענשור גוט אַדכיזשאַן צו די דרוק בעט.
אין דעם פאַל, עס איז זייער שווער צו נעמען קעיר פון די כּללים ווען מיר מאַכן טראַפ - פּאַטערנז. איך רעקאָמענדירן ימפּאָרטינג די .סטל מאָדעל אין טינקערקאַד 3 ד דיזיינז צו -x עס איידער דרוקן, אין דעם פאַל:
- איך האָב צוגעגעבן אַ פּאָליהעדראָן אין דעם צענטער ווו עס ינטערסעקץ אַלע די שאַפּעס.
- דערנאָך צוגעגעבן אַ פּוסט קוב אונטער צו מאַכן זיכער אַז די פּאָאָר איז פּאַט.
- לעסאָף גרופּט אַלץ צוזאַמען און יקספּאָרטאַד צוריק צו .סטל פֿאָרמאַט
3 ד פּרינט עס
פֿאַר דעם פּרויעקט מיר געוויינט די פריי CAM ווייכווארג Ultimaker Cura 3D מיט די פאלגענדע פּאַראַמעטערס:
- מאַטעריאַל: PLA + זייַד
- נעזל גרייס: 0.4 מם
- שיכטע קוואַליטעט: 0.28 מם
- אין-ל: 20% גריד מוסטער
- יקסטרוזשאַן טעמפּעראַטור: 210 סי
- הייס בעט טעמפּעראַטור: 60 סי
- דרוק גיכקייַט: 45 מם/ס
- שטיצט: יאָ (אָטאַמאַטיק בייַ 45 דיגריז)
- אַדכיזשאַן: ברעם
רעפערענצן
דעל קאָורט, עם (2014, 3 ענעראָ). געאָלאָגיע און געאָמעטריע. michelledelcourt. רעקופּעראַד 11 סעפטעמבער 2022, די
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
דאָס איז גרויס!
צי האָט איר ייַנטיילן די קאָדעבלאָקקס פּלאַן עפנטלעך אין די טינקערקאַד גאַלעריע?
דאָקומענטן / רעסאָורסעס
![]() |
ווייכווארג ס ינסטרוקטאַבלעס געאָלאָגי מיט טינקערקאַד קאָדעבלאָקקס ווייכווארג [pdf] אינסטרוקציע מאַנואַל ינסטרוקטאַבלעס געאָלאָגי מיט טינקערקאַד קאָדעבלאָקקס ווייכווארג |