Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software-logo

Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software

Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software-product

Pagsabot sa Geometry sa mga Bato ug Kristal

Daghang geometriko nga solido ang aktuwal nga mahitabo sa kinaiyahan. Ang mga kristal nga mineral motubo ngadto sa regular, geometriko nga mga porma.

Mga tetrahedron
Ang Tetrahedrite nagporma ug regular nga pormag-tetrahedral nga mga kristal. Una ning gihulagway ni 1845 sa Germany ug gigamit nga tinubdan sa tumbaga. (del Court, 2014)

Mga cubes
Pyrite o "bulawan sa buang" sa partikular nga mga porma nindot nga mga kristal. Sa ika-16 ug ika-17 nga siglo ang pyrite gigamit isip tinubdan sa pagsilaob sa sayo nga -rearms, nga nagmugna og mga aligato sa dihang gihapak sa usa ka circular -le. (del Court, 2014) Ang Bismuth usab lagmit nga motubo sa porma sa mga cubes nga motubo sa mga lakang padulong sa sentro niini, sa geometry kini nga panghitabo nailhan nga usa ka concentric pattern.

Octahedron
Ang magnetite sa tinuud mao ang labing magnetic sa bisan unsang natural nga nahitabo nga mineral sa Yuta. Pinaagi sa pag-obserbar sa atraksyon sa magnetite sa gagmay nga mga piraso sa puthaw, ang mga tawo sa China sa panahon sa ika-4 nga siglo BC ug Greece sa ika-6 nga siglo BC - una nga nakaobserbar sa magnetismo. (del Court, 2014)

Hexagonal nga Prisma
Ang mga kristal nga quartz nahimong hexagonal prisms. Ang taas nga mga nawong sa prisma kanunay nga naghimo sa usa ka hingpit nga 60 ° nga anggulo ug nagbahin sa kahayag ngadto sa usa ka spectrum. (del Court, 2014)
Ang geometry sa bisan unsang kristal (sa tinuud sa bisan unsang geometric nga pattern) gibase sa 3 nga sukaranan nga mga prinsipyo:

  • Porma: Kini mao ang base gure.
  • Pag-usab: Kini ang gidaghanon sa mga higayon nga ang base -gure "gikopya ug idikit".
  • Pag-align: Kini ang mando nga gihatag sa mga kopya sa orihinal nga gure sa usa ka eroplano sa trabaho.

Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (1)

Paghubad Niini sa Tinkercad Codeblocks

Kini nga mga geometric nga mga porma dali ra mailhan ug (swerte alang kanamo) kadaghanan niini na-preset na sa menu sa Mga Hugis o Primitibo sa Tinkercad CodeBlocks. Aron makapili og bag-ong porma i-drag lang kini ngadto sa work area ug i-klik ang Play button aron ipadagan ang simulation ug ipakita ang animation.

Primitive nga mga Porma

Ang ubang mga geometric nga porma nga sa unang pagtan-aw daw komplikado, sa pagkatinuod kini mao lamang ang pagbalik-balik ug pagbag-o sa posisyon sa samang base -gure. Atong tan-awon kon unsaon kini pagbuhat sa Tinkercad CodeBlocks:Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (2)

Mga tetrahedron

  1.  I-drag ug ihulog ang pyramid block (porma nga menu) ngadto sa work area.
  2.  I-klik ang icon nga “open more options” (tuo nga arrow).
  3.  Usba ang bili sa mga kilid ngadto sa 3 (sa ingon niini nga paagi makakuha kita og 4-sided nga pyramid o tetahedron).

Mga cubes

  1.  Ang labing sayon ​​​​nga -gure, kini usa lamang ka butang sa pag-drag ug paghulog sa cube o box block (porma nga menu) ngadto sa work area.

Octahedron

  1.  I-drag ug ihulog ang pyramid block (porma nga menu) ngadto sa work area.
  2.  Pagdugang og block block (pag-usab sa menu) ug usba ang bili sa Z ngadto sa 20 (kini mobalhin sa -gure 20 nga mga yunit pataas)
  3.  Pagdugang og bag-ong piramide ubos sa code.
  4.  Pagdugang og rotate block (pag-usab sa menu) ug i-rotate ang X axis 180 degrees.
  5.  Pagdugang ug paghimo og grupo nga bloke (pagbag-o sa menu) nga mag-weld sa duha ka mga piramide, magporma og 8-sided gure (octahedron).
  6.  Kung gusto nimo nga mas tukma, mahimo nimong idugang ang usa ka scale block sa katapusan (bag-o ang menu) ug usba ang kantidad sa Z sa 0.7 aron ang -gure motan-aw nga labi ka uniporme.

Hexagonal nga Prisma

  1. I-drag ug ihulog ang polygon block (form menu) ngadto sa work area.
  2.  I-klik ang icon nga “open more options” (tuo nga arrow).
  3.  Siguroha nga ang bili sa Sides gibutang sa 6.
  4.  Mahimo nimong idugang ang scale block (Modify menu) ug usbon ang Z value kung gusto nimo usbon ang gitas-on sa hexagonal prism.

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

Pagsubli

Aron masubli ang usa ka -gure sa daghang beses sa Tinkercad CodeBlocks kinahanglan namong gamiton ang balik-balik nga "1" nga bloke sa mga beses (kontrol nga menu). Bisan pa, sa dili pa maghimo usa ka pagbalik-balik kinahanglan naton maghimo usa ka bag-ong butang (Modify menu):

  1.  Una nga pag-drag ug pag-drop paghimo og bag-ong butang block gikan sa modify menu sa work area.
  2.  Karon sa ubos lang sa block i-drag ug ihulog ang usa ka balik-balik nga 1 timesblock gikan sa control menu.
  3.  Pilia ang bisan unsang porma nga gusto nimo (gikan sa porma nga menu) ug isulod kini SA SULOD sa bloke balika ang 1 ka beses. Imong makita nga ang mga piraso -t managsama sama sa usa ka puzzle.

Kung imong usbon ang kantidad nga "1" sa bisan unsang lain nga numero sa block balik-balik ang 1 ka beses, ang -gure makopya sa daghang mga higayon sa imong desisyon.
Bisan pa, bisan kung imong gipadagan ang simulation, dili posible nga makita ang mga pagbag-o sa previewer, ngano man? tungod kay ang mga butang gikopya ug gipapilit sa parehas nga posisyon! (usa sa ibabaw sa lain)… aron makita ang mga pagbag-o nga kinahanglan nimo nga sublion ug ibalhin kini! ingon sa atong makita sa sunod nga lakang.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

Pag-align o Array

Una kinahanglan natong masabtan ang mga matang sa mga paglinya nga anaa:

  • Linear o grid alignment: diin ang mga butang gisubli ngadto sa usa o duha ka direksyon sa -ll sa usa ka luna.
  • rotational alignment: diin ang mga butang nagtuyok palibot sa usa ka axis sa rotation, nga nagporma mga sirkumperensya.
  • Random nga pag-align: diin ang mga butang -l usa ka wanang pinaagi sa pagpahimutang sa ilang kaugalingon sa lainlaing mga lokasyon nga dayag nga random

Karon atong tan-awon kon unsaon kini pagbuhat gamit ang Tinkercad CodeBlocks:

Linear nga pag-align:

  1.  Una nga pag-drag ug pag-drop paghimo og bag-ong bloke sa butang gikan sa menu sa pag-usab sa lugar nga gitrabahoan.
  2.  Karon kinahanglan namon nga maghimo usa ka variable. Mahimo nimong i-drag ang create variable block gikan sa math menu ug ibutang kini sa ubos sa miaging block (itago ang kantidad nga 0).
  3.  Usba ang ngalan sa variable (alang sa dali nga pag-ila) sa bisan unsang pulong nga gusto nimo sama sa "lihok" aron mahimo kini nga pag-klik sa drop-down menu sa block ug pilia ang kapilian nga pagbag-o sa ngalan ...
  4.  Karon sa ubos lang sa block i-drag ug ihulog ang usa ka balik-balik nga 1 timesblock gikan sa control menu.
  5.  Pilia ang bisan unsang porma nga gusto nimo (gikan sa porma nga menu) ug isulod kini SA SULOD sa bloke balika ang 1 ka beses. Imong makita nga ang mga piraso -t managsama sama sa usa ka puzzle.
  6.  Karon sa ubos sa miaging block (apan magpabilin sa sulod sa repeat block) magbutang ka ug movement block.
  7.  Pag-access sa menu sa Data ug imong mamatikdan nga ang usa ka bag-ong block gihimo karon nga adunay parehas nga ngalan nga imong gihatag sa imong variable.
  8.  I-drag kana nga block ug ibutang kini sa sulod sa move block (mahimo kini sa X, Y o Z depende sa direksyon nga gusto nimo ibalhin ang -gure).
  9.  Sa hapit -nish magdugang kami usa ka bloke sa elemento sa pagbag-o (imong makita kini sa sulod sa menu sa matematika) ug sa dropdown menu sa bloke pilia ang ngalan sa imong variable.
  10.  Panahon na alang sa pipila ka matematika! Pag-drag sa usa ka bloke sa equation (imong makita kini sa sulod sa menu sa matematika nga adunay mga simbolo 0 + 0) GAWAS SA IMONG CODE, mahimo nimong gamiton ang bisan unsang bakanteng luna sa lugar nga gitrabahoan.
  11.  Usba ang katapusang 0 sa bisan unsang numero nga imong gusto, kini magrepresentar sa mga yunit nga imong -gure nga molihok.
  12.  To -nish drag ang imong equation block ug ibutang kini human sa "to" nga seksyon sa change variable block sa ibabaw sa 1 (aron ilisan ang numero 1 sa equation 0 + n).
  13.  Sa katapusan, pagdagan ang simulation ug tan-awa ang salamangka. Nahibal-an ko nga ang una nga higayon kapoy, apan kini labi ka dali sa pagpraktis.

rotational alignment: 

  1.  Una nga pag-drag ug pag-drop paghimo og bag-ong butang block gikan sa modify menu sa work area.
  2.  Karon kinahanglan namon nga maghimo usa ka variable. Mahimo nimong i-drag ang create variable block gikan sa math menu ug ibutang kini sa ubos sa miaging block (itago ang kantidad nga 0).
  3.  Usba ang ngalan sa variable (alang sa dali nga pag-ila) sa bisan unsang pulong nga gusto nimo sama sa "pagtuyok" aron mahimo kini nga pag-klik sa drop-down menu sa block ug pilia ang kapilian nga pagbag-o sa ngalan ...
  4.  Karon sa ubos lang sa block i-drag ug ihulog ang usa ka balik-balik nga 1 timesblock gikan sa control menu.
  5.  Pilia ang bisan unsang porma nga gusto nimo (gikan sa porma nga menu) ug isulod kini SA SULOD sa bloke balika ang 1 ka beses. Imong makita nga ang mga piraso -t managsama sama sa usa ka puzzle.
  6.  Karon sa ubos sa miaging block (apan magpabilin sa sulod sa repeat block) magbutang ka ug movement block.
  7.  Usba ang bili sa X o Y axis sa block sa paglihok (aron ibalhin ang -gure gikan sa sentro sa nagtrabaho nga eroplano o gigikanan).
  8.  Pagdugang og rotate around block (mahimo nimong -nd kini sa modify menu) ug usba ang opsyon sa X axis ngadto sa Z axis.
  9.  Pag-access sa menu sa Data ug imong mamatikdan nga ang usa ka bag-ong block gihimo karon nga adunay parehas nga ngalan nga imong gihatag sa imong variable.
  10.  I-drag kana nga block ug ibutang kini sa ibabaw sa numero pagkahuman sa opsyon nga "ngadto" sa rotation block.
  11.  Karon gikan sa math menu i-drag ang usa ka block “X:0 Y:0 Z:0 Z:0” ug ibutang kini human lang sa rotation degrees option sa miaging block (sa ingon niini nga paagi atong masiguro nga ang -gure motuyok palibot sa sentro sa ang eroplano ug dili gikan sa kaugalingon nga sentro).
  12.  Sa hapit -nish magdugang kami usa ka bloke sa elemento sa pagbag-o (imong makita kini sa sulod sa menu sa matematika) ug sa dropdown menu sa bloke pilia ang ngalan sa imong variable.
  13.  Panahon na alang sa pipila ka matematika! Pag-drag sa usa ka bloke sa equation (imong makita kini sa sulod sa menu sa matematika nga adunay mga simbolo 0 + 0) GAWAS SA IMONG CODE, mahimo nimong gamiton ang bisan unsang bakanteng luna sa lugar nga gitrabahoan.
  14.  Usba ang katapusang 0 sa bisan unsang numero nga imong gusto, kini magrepresentar sa mga yunit nga imong -gure nga molihok.
  15.  To -nish drag ang imong equation block ug ibutang kini human sa "to" nga seksyon sa change variable block sa ibabaw sa 1 (aron ilisan ang numero 1 sa equation 0 + n).
  16.  Sa katapusan, pagdagan ang simulation ug tan-awa ang salamangka. Nahibal-an ko nga ang una nga higayon kapoy, apan kini labi ka dali sa pagpraktis.

Random nga pag-align:
Maayo na lang, kini nga matang sa pag-align labi ka dali kaysa sa hitsura niini.

  1.  Una nga pag-drag ug pag-drop paghimo og bag-ong butang block gikan sa modify menu sa work area.
  2.  Karon sa ubos lang sa block i-drag ug ihulog ang usa ka balik-balik nga 1 timesblock gikan sa control menu (pinaagi sa pag-usab sa numero nga imong kontrolon ang gidaghanon sa -gure nga makita).
  3.  Pilia ang bisan unsang porma nga gusto nimo (gikan sa porma nga menu) ug isulod kini SA SULOD sa bloke balika ang 1 ka beses. Imong makita nga ang mga piraso -t managsama sama sa usa ka puzzle.
  4.  Karon sa ubos sa miaging block (apan magpabilin sa sulod sa repeat block) magbutang ka ug movement block.
  5.  Maggamit kami og bag-ong block nga gitawag og “random between 0 and 10” nga mahimo nimo nga makita sa Math menu.
  6.  I-drag ang block ug ibutang kini pagkahuman sa X coordinate sa block sa paglihok. Balika ang aksyon para sa Y coordinate.
  7.  Sa katapusan gikinahanglan ang pag-de-ne sa usa ka han-ay sa mga numero (o usa ka lain-laing mga posisyon diin ang atong mga -gure makita nga random). Kay exampKung gusto nimo nga makita ang mga -gure sa tibuuk nga eroplano sa trabaho, mahimo nimong i-type ang -100 hangtod 100 sa sulod sa bloke nga "random tali sa ..."

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

Mga Kamot sa Aksyon

Karon nga nakakat-on ka na sa mga sukaranan, panahon na nga sulayan kini. Ilha ang geometry sa labing inila nga mga kristal ug gamita ang imong nakat-unan sa leksyon karon aron pagsulay sa pagsundog niini.
Ania ang pipila ka mga kurso sa aksyon (mga pahibalo):

Magnetite

  • Kinahanglan ka nga moapil sa duha ka 4-sided nga mga piramide aron mahimong usa ka tetrahedron, nga mao ang panguna nga module nga gisubli.
  • Gamit ug balik-balik nga block para padaghanon ang gidaghanon sa mga porma ug isagol kini sa move block + range tali sa 0 – 10 aron maposisyon sa lain-laing lugar ang mga porma.
  • Sulayi ang pagdugang og scale block aron usbon ang gidak-on sa mga porma.

Tetrahedrite

  • Pagsugod sa usa ka 4-sided nga piramide.Gamit ang 4 ka ubang mga piramide sa pagputol sa mga suok sa -gure.
  • Balika kini nga composite -gure sa makadaghang higayon sa work plane nga nag-ilis sa mga gidak-on niini.
  • Pro tip: idugang ang X, Y, Z nga rotation block ug isagol kini sa range block (0 hangtod 360) aron i-rotate ang mga -gure nga random para sa mas realistiko nga hitsura.

Pyrite

  • Ang pinakasimple nga -gure sa tanan, naggamit lang kini og mga kahon ug balik-balik nga mga bloke aron maporma ang gagmay nga mga kahon palibot sa dako nga cube.

Bato sa Bulkan

  • Morag lisud pero dili! Pagsugod sa usa ka dako nga solidong lawas (girekomenda ko ang usa ka sphere).
  • Random nga ibutang ang daghang gagmay ug medium nga sphere sa palibot sa main body. Siguroha nga ibutang kini sa "hollow" mode.
  • Igrupo ang tanan ug tan-awa samtang ang gagmay nga mga bola nagtangtang sa mga tipik sa punoan nga lawas

Kwarts

  • Paghimo og hexagonal prism ug i-align kini sa Z-axis.
  • Ibutang ang usa ka 6-sided nga piramide sa ibabaw niini
  • Paghimo og usa ka pagputol diha mismo sa tumoy sa piramide
  • Igrupo ang tanan ug gamita kini isip module.
  • Balika ang module gamit ang balik-balik nga rotation aron magtuyok padulong sa sentro sa eroplano.

Bismuth

  • Komplikado -gure, kini tanan nagsugod sa usa ka cube.
  • Karon kinahanglan nimo ang 6 nga mga piramide nga magputol sa mga kilid sa cube aron ibilin lamang kanamo ang "frame".
  • Balika ang frame sa makadaghang higayon paingon sa sentro niini nga mokunhod sa kinatibuk-ang sukdanan.
  • Sa katapusan tungod sa primitive restriction (Tinkercad CodeBlocks nagtugot lamang sa 200 ka mga primitives sa trabaho nga eroplano) kita makahimo lamang sa pag-usab sa -gure sa usa ka magtiayon nga sa mga higayon, labaw pa sa igo sa pagkab-ot sa usa ka dako nga resulta.

Geode

  • Ang mga cubes mao ang base -gure niini
  • Balika ang mga cubes palibot sa tunga aron maporma ang mga singsing gamit ang mga pattern sa rebolusyon.
  • Usba ang kolor sa mga singsing aron mas mahisama sa aktuwal nga mga kolor sa gemstone
  • Sa katapusan gamita ang usa ka dako nga kahon aron putlon ang disenyo sa tunga (sama sa usa ka geode nga giputol sa tinuud nga kinabuhi).

Kung adunay ka problema sa pagsabut sa hilisgutan, ibilin ko usab kanimo ang mga link sa akong mga pagsulay aron mahimo nimong kopyahon ug eksperimento sila!

  • Magnetite
  • Tetrahedrite
  • Pyrite
  • Bato sa Bulkan
  • Kwarts
  • Bismuth
  • Geode

Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (3) Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (4) Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (5)

Export para sa 3D Printing

Kung -nalisa ang imong laraw ayaw kalimti ang pagdugang usa ka bloke nga "paghimo grupo" sa katapusan sa code, niining paagiha masiguro namon nga ang tanan nga mga piraso nagkahiusa ingon usa ka solido. Adto sa export menu ug pilia ang .stl (labing komon nga format alang sa 3D nga pag-imprenta).Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (6)

Pag-ayo alang sa 3D Printing (Tinkercad 3D Designs)

Hinumdomi! importante kaayo nga sa dili pa ang 3D nga pag-imprenta sa bisan unsa kinahanglan nimo nga sigurohon nga ang modelo mahimo, sa laing pagkasulti, nga kini nagsunod sa mosunod nga 3D nga mga lagda sa pag-imprenta:

  • Dili ka maka-print sa mga modelo Poating sa wanang nga walay base o suporta.
  • Ang mga anggulo nga molapas sa 45 degrees magkinahanglan og suporta sa istruktura sa CAD software.
  • Sulayi ang paghimo sa base sa imong -gure ingon nga Pat kutob sa mahimo aron masiguro ang maayong pagkapilit sa print bed.

Sa kini nga kaso lisud kaayo ang pag-atiman niini nga mga lagda kung maghimo kami nga mga random nga mga sumbanan. Girekomenda ko ang pag-import sa .stl nga modelo sa Tinkercad 3D Designs aron -x kini sa dili pa i-print, sa kini nga kaso:

  1.  Nagdugang ko og polyhedron sa tunga diin kini nag-intersect sa tanang porma.
  2.  Dayon dugangi og hollow cube sa ilawom aron masiguro nga ang Poor mao si Pat.
  3.  Sa katapusan gigrupo ang tanan ug gi-eksport balik sa .stl format

Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (7) Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (8)

3D Print Kini

Alang sa kini nga proyekto gigamit namon ang libre nga software sa CAM nga Ultimaker Cura 3D nga adunay mga musunud nga parameter:

  • Materyal nga: PLA+ nga seda
  • Gidak-on sa nozzle: 0.4 mm
  • Layer nga kalidad: 0.28 mm
  • Sa-ll: 20% nga grid pattern
  • Temperatura sa Extrusion: 210 C
  • Temperatura sa init nga higdaanan: 60 C
  • Katulin sa pag-imprinta: 45 mm/s
  • Nagsuporta: Oo (awtomatiko sa 45 degrees)
  • Adhesion: Brim

Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (9) Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (10) Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (11) Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software- (12)

Mga pakisayran

Del Court, M. (2014, 3 enero). Geology ug Geometry. michelledelcourt. Recuperado 11 sa septiyembre 2022, sa
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

Nindot ni!
Gipaambit ba nimo sa publiko ang disenyo sa Codeblocks sa Tinkercad gallery?

Mga Dokumento / Mga Kapanguhaan

Mga instruksyon sa software Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software [pdf] Manwal sa Instruksyon
instructables Geology Uban sa Tinkercad CodeBlocks Software

Mga pakisayran

Pagbilin ug komento

Ang imong email address dili mamantala. Ang gikinahanglan nga mga natad gimarkahan *