د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر لوگو سره

د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره

د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر محصول سره

د ډبرو او کرسټالونو جیومیټري پوهیدل

ډیری جیومیټریک جامدونه په حقیقت کې په طبیعت کې واقع کیږي. معدني کرسټال په منظم، جیومیټریک شکلونو کې وده کوي.

تيتراهډرون
Tetrahedrite منظم tetrahedral شکل لرونکي کرسټالونه جوړوي. دا په لومړي ځل په 1845 کې په آلمان کې تشریح شوی او د مسو د سرچینې په توګه کارول کیږي. (ډیل محکمه، 2014)

کیوبونه
Pyrite یا "د احمق سرو زرو" په ځانګړې توګه ښایسته کرسټالونه جوړوي. په 16 او 17 پیړیو کې pyrite په لومړیو وسلو کې د اور لګیدو سرچینې په توګه کارول کیده، کله چې د سرکلر -le لخوا وهل شوي توپانونه رامینځته کوي. (ډیل کورټ، 2014) بسموت هم د کیوبونو په بڼه وده کوي چې د خپل مرکز په لور په ګامونو کې وده کوي، په جیومیټري کې دا پدیده د متمرکز نمونې په توګه پیژندل کیږي.

Octahedron
مګنایټ په حقیقت کې په ځمکه کې د هر طبیعي منرال څخه ترټولو مقناطیسي دی. د اوسپنې وړو ټوټو ته د مقناطیس د جذب په کتلو سره، په څلورم پیړۍ کې په چین کې خلکو او په شپږمه پیړۍ کې په یونان کې لومړی ځل مقناطیسیزم مشاهده کړ. (ډیل کورټ، 4)

مسدس پرزم
د کوارټز کرسټالونه د هیکساگونال پریزم جوړوي. اوږده پرنزم مخونه تل د 60 درجې زاویه پوره کوي او رڼا په یوه طیف کې ویشي. (ډیل کورټ، 2014)
د هر کرسټال جیومیټري (په حقیقت کې د هر جیومیټریک نمونې) په دریو اساسي اصولو ولاړ دی:

  • شکل: دا د بنسټ ډبره ده.
  • تکرار: دا هغه شمیره ده چې یو بیس -ګور "کاپي او پیسټ شوی" دی.
  • سمون: دا هغه امر دی چې په کاري الوتکه کې د اصلي ګور کاپي ته ورکول کیږي.

د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (1)

دا د Tinkercad Codeblocks ته ژباړل

دا جیومیټریک شکلونه د پیژندلو لپاره خورا اسانه دي او (زموږ لپاره بختور) ډیری یې دمخه د Tinkercad CodeBlocks شکلونو یا لومړني مینو کې وړاندې شوي. د نوي شکل غوره کولو لپاره یوازې دا د کار ساحې ته کش کړئ او د سمولیشن چلولو او انیمیشن ښودلو لپاره د Play تڼۍ کلیک وکړئ.

ابتدايي شکلونه

ځینې ​​جیومیټریک شکلونه چې په لومړي نظر کې پیچلي ښکاري، په حقیقت کې دا یوازې د ورته اډې د موقعیت تکرار او بدلون دی. راځئ وګورو چې دا څنګه په Tinkercad CodeBlocks کې ترسره کړئ:د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (2)

تيتراهډرون

  1.  د کار ساحې ته د پیرامیډ بلاک (فارم مینو) کش کړئ او پریږدئ.
  2.  د "نور اختیارونه خلاص کړئ" آئیکون باندې کلیک وکړئ (ښی تیر).
  3.  د اړخونو ارزښت 3 ته بدل کړئ (په دې توګه به موږ د 4 اړخونو پیرامیډ یا تیتاهډرون ترلاسه کړو).

کیوبونه

  1.  ترټولو اسانه - دا یوازې د کار ساحې ته د مکعب یا بکس بلاک (فارم مینو) راښکته کولو او غورځولو مسله ده.

Octahedron

  1.  د کار ساحې ته د پیرامیډ بلاک (فارم مینو) کش کړئ او پریږدئ.
  2.  د حرکت بلاک اضافه کړئ (مینو تعدیل کړئ) او د Z ارزښت 20 ته بدل کړئ (دا به -gure 20 واحدونه پورته حرکت وکړي)
  3.  د کوډ لاندې یو نوی پیرامید اضافه کړئ.
  4.  یو روټیټ بلاک اضافه کړئ (مینو ترمیم کړئ) او د ایکس محور 180 درجې وګرځوئ.
  5.  د جوړو ګروپ بلاک اضافه کړئ (مینو تعدیل کړئ) کوم چې به دواړه پیرامیډونه یوځای ویلډ کړي ، د 8 اړخه ګور (octahedron) جوړوي.
  6.  که تاسو غواړئ ډیر دقیق اوسئ ، تاسو کولی شئ په پای کې د پیمانه بلاک اضافه کړئ (مینو ترمیم کړئ) او د Z ارزښت 0.7 ته بدل کړئ نو -gure به ډیر یونیفورم وګوري.

مسدس پرزم

  1. د کار ساحې ته د پولیګون بلاک (فارم مینو) کش کړئ او پریږدئ.
  2.  د "نور اختیارونه خلاص کړئ" آئیکون باندې کلیک وکړئ (ښی تیر).
  3.  ډاډ ترلاسه کړئ چې د اړخونو ارزښت 6 ته ټاکل شوی.
  4.  تاسو کولی شئ د پیمانه بلاک اضافه کړئ (مینو ترمیم کړئ) او د Z ارزښت بدل کړئ که تاسو غواړئ د هیکساگونال پریزم اوږدوالی بدل کړئ.

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

تکرار

د Tinkercad CodeBlocks کې د څو ځله تکرار کولو لپاره موږ اړتیا لرو چې تکرار "1" ځله بلاک (کنټرول مینو) وکاروو. په هرصورت، د تکرار رامینځته کولو دمخه موږ باید یو نوی څیز جوړ کړو (د ترمیم مینو):

  1.  لومړی د کار ساحه کې د ترمیم مینو څخه د نوي اعتراض بلاک رامینځته کړئ او ډراپ کړئ.
  2.  اوس یوازې د دې بلاک لاندې د کنټرول مینو څخه 1 ځله بلاک ډریګ او ډراپ کړئ.
  3.  هر هغه شکل غوره کړئ چې تاسو یې غواړئ (د شکل مینو څخه) او د بلاک دننه دننه کړئ 1 ځله تکرار کړئ. تاسو به وګورئ چې ټوټې د یوې معما په څیر یوځای شوي.

که تاسو د "1" ارزښت په بلاک کې کوم بل نمبر ته 1 ځله تکرار کړئ ، -gure به هرڅومره ځله کاپي شي څومره چې تاسو پریکړه وکړئ.
په هرصورت، حتی که تاسو سمول چل کړئ، نو دا به ممکنه نه وي چې په مخکینۍ برخه کې بدلونونه وګورئviewاېر، ولې؟ ځکه چې توکي په ورته موقعیت کې کاپي او پیسټ کیږي! (یو له بل څخه پورته)… د هغه بدلونونو لیدو لپاره چې تاسو ورته اړتیا لرئ تکرار کړئ او حرکت وکړئ! لکه څنګه چې موږ به په راتلونکي ګام کې وګورو.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

ترتیب او ترتیب

لومړی موږ باید د سمونونو ډولونه پوه شو چې شتون لري:

  • خطي یا گرډ ترتیب: په کوم کې چې توکي د یو یا دوه لارښوونو په لور تکرار کیږي -ll یو ځای.
  • گردشي سمون: په کوم کې چې توکي د محور د محور په شاوخوا کې ګرځي، محور جوړوي.
  • تصادفي سمون: په کوم کې چې توکي - په تصادفي ډول په مختلفو ځایونو کې د ځان ځای په ځای کولو سره یو ځای

اوس راځئ وګورو چې دا څنګه د Tinkercad CodeBlocks په کارولو سره ترسره کړئ:

خطي سمون:

  1.  لومړی د کار ساحه کې د ترمیم مینو څخه د نوي اعتراض بلاک رامینځته کړئ او ډراپ کړئ.
  2.  اوس موږ اړتیا لرو یو متغیر جوړ کړو. تاسو کولی شئ د ریاضی مینو څخه د جوړ متغیر بلاک راښکته کړئ او د مخکیني بلاک لاندې یې ځای په ځای کړئ ( ارزښت 0 وساتئ).
  3.  د متغیر نوم (د اسانه پیژندنې لپاره) هرې کلمې ته چې تاسو یې غواړئ بدل کړئ لکه "حرکت" د دې کولو لپاره په بلاک کې د ډراپ-ډاون مینو کې کلیک وکړئ او د تغیر بدلولو اختیار غوره کړئ ...
  4.  اوس یوازې د دې بلاک لاندې د کنټرول مینو څخه 1 ځله بلاک ډریګ او ډراپ کړئ.
  5.  هر هغه شکل غوره کړئ چې تاسو یې غواړئ (د شکل مینو څخه) او د بلاک دننه دننه کړئ 1 ځله تکرار کړئ. تاسو به وګورئ چې ټوټې د یوې معما په څیر یوځای شوي.
  6.  اوس د مخکیني بلاک لاندې (مګر د تکرار بلاک دننه پاتې کیدل) تاسو به د حرکت بلاک ځای په ځای کړئ.
  7.  د ډیټا مینو ته لاسرسی ومومئ او تاسو به وګورئ چې یو نوی بلاک اوس د ورته نوم سره رامینځته شوی چې تاسو خپل متغیر ته ورکړی.
  8.  هغه بلاک کش کړئ او د حرکت بلاک دننه یې ځای په ځای کړئ (دا په X ، Y یا Z کې کیدی شي پدې پورې اړه لري چې تاسو کوم لوري ته حرکت کول غواړئ).
  9.  نږدې -nish ته به موږ د بدلون عنصر بلاک اضافه کړو (تاسو - دا د ریاضی مینو کې دننه) او د بلاک په ډراپ ډاون مینو کې د خپل متغیر نوم غوره کړئ.
  10.  دا د یو څه ریاضی لپاره وخت دی! د مساواتو بلاک کش کړئ (تاسو دا د ریاضی مینو کې دننه د 0 + 0 سمبولونو سره ولیکئ) ستاسو د کوډ څخه بهر، تاسو کولی شئ د کار په ساحه کې هر خالي ځای وکاروئ.
  11.  وروستی 0 هر هغه شمیر ته بدل کړئ چې تاسو یې غواړئ، دا به د هغه واحدونو استازیتوب وکړي چې ستاسو -gure به حرکت وکړي.
  12.  د خپل مساوات بلاک راښکته کړئ او د بدلون متغیر بلاک د "to" برخې وروسته یې په 1 کې ځای په ځای کړئ (د 1 شمیره د 0 + n سره د مساوي بدلولو لپاره).
  13.  په نهایت کې ، سمولیشن چل کړئ او جادو وګورئ. زه پوهیږم چې لومړی وخت ستړیدونکی دی، مګر دا د تمرین سره اسانه کیږي.

گردشي سمون: 

  1.  لومړی د کار ساحه کې د ترمیم مینو څخه د نوي اعتراض بلاک رامینځته کړئ او ډراپ کړئ.
  2.  اوس موږ اړتیا لرو یو متغیر جوړ کړو. تاسو کولی شئ د ریاضی مینو څخه د جوړ متغیر بلاک راښکته کړئ او د مخکیني بلاک لاندې یې ځای په ځای کړئ ( ارزښت 0 وساتئ).
  3.  د متغیر نوم (د اسانه پیژندنې لپاره) هرې کلمې ته چې تاسو یې غواړئ بدل کړئ لکه "ګرم" د دې کولو لپاره په بلاک کې په ډراپ-ډاون مینو کې کلیک وکړئ او د تغیر بدلولو اختیار غوره کړئ ...
  4.  اوس یوازې د دې بلاک لاندې د کنټرول مینو څخه 1 ځله بلاک ډریګ او ډراپ کړئ.
  5.  هر هغه شکل غوره کړئ چې تاسو یې غواړئ (د شکل مینو څخه) او د بلاک دننه دننه کړئ 1 ځله تکرار کړئ. تاسو به وګورئ چې ټوټې د یوې معما په څیر یوځای شوي.
  6.  اوس د مخکیني بلاک لاندې (مګر د تکرار بلاک دننه پاتې کیدل) تاسو به د حرکت بلاک ځای په ځای کړئ.
  7.  د حرکت بلاک د X یا Y محور ارزښت بدل کړئ (د دې لپاره چې -ګور د کاري الوتکې یا اصل له مرکز څخه لیرې وي).
  8.  د بلاک شاوخوا ګرځول اضافه کړئ (تاسو کولی شئ دا د ترمیم مینو کې ولیکئ) او د ایکس محور اختیار Z محور ته بدل کړئ.
  9.  د ډیټا مینو ته لاسرسی ومومئ او تاسو به وګورئ چې یو نوی بلاک اوس د ورته نوم سره رامینځته شوی چې تاسو خپل متغیر ته ورکړی.
  10.  هغه بلاک کش کړئ او د گردش بلاک کې د "تر" اختیار وروسته یې په نمبر کې ځای په ځای کړئ.
  11.  اوس د ریاضي مینو څخه یو بلاک "X: 0 Y: 0 Z: 0 Z: 0" راوباسئ او د مخکیني بلاک د گردش درجې اختیار وروسته یې ځای په ځای کړئ ( پدې توګه موږ ډاډ ترلاسه کوو چې -gure د مرکز شاوخوا شاوخوا ګرځي. الوتکه نه د خپل مرکز څخه).
  12.  نږدې -nish ته به موږ د بدلون عنصر بلاک اضافه کړو (تاسو - دا د ریاضی مینو کې دننه) او د بلاک په ډراپ ډاون مینو کې د خپل متغیر نوم غوره کړئ.
  13.  دا د یو څه ریاضی لپاره وخت دی! د مساواتو بلاک کش کړئ (تاسو دا د ریاضی مینو کې دننه د 0 + 0 سمبولونو سره ولیکئ) ستاسو د کوډ څخه بهر، تاسو کولی شئ د کار په ساحه کې هر خالي ځای وکاروئ.
  14.  وروستی 0 هر هغه شمیر ته بدل کړئ چې تاسو یې غواړئ، دا به د هغه واحدونو استازیتوب وکړي چې ستاسو -gure به حرکت وکړي.
  15.  د خپل مساوات بلاک راښکته کړئ او د بدلون متغیر بلاک د "to" برخې وروسته یې په 1 کې ځای په ځای کړئ (د 1 شمیره د 0 + n سره د مساوي بدلولو لپاره).
  16.  په نهایت کې ، سمولیشن چل کړئ او جادو وګورئ. زه پوهیږم چې لومړی وخت ستړیدونکی دی، مګر دا د تمرین سره اسانه کیږي.

تصادفي سمون:
خوشبختانه، دا ډول سمون د دې په پرتله خورا اسانه دی.

  1.  لومړی د کار ساحه کې د ترمیم مینو څخه د نوي اعتراض بلاک رامینځته کړئ او ډراپ کړئ.
  2.  اوس یوازې د دې بلاک لاندې د کنټرول مینو څخه 1 ځله بلاک ډریګ او ډراپ کړئ (د شمیرې په بدلولو سره تاسو د -ګوریز شمیر کنټرول کوئ چې څرګندیږي).
  3.  هر هغه شکل غوره کړئ چې تاسو یې غواړئ (د شکل مینو څخه) او د بلاک دننه دننه کړئ 1 ځله تکرار کړئ. تاسو به وګورئ چې ټوټې د یوې معما په څیر یوځای شوي.
  4.  اوس د مخکیني بلاک لاندې (مګر د تکرار بلاک دننه پاتې کیدل) تاسو به د حرکت بلاک ځای په ځای کړئ.
  5.  موږ به یو نوی بلاک وکاروو چې نوم یې "د 0 او 10 ترمنځ تصادفي" تاسو کولی شئ دا د ریاضیاتو مینو کې وکاروئ.
  6.  بلاک کش کړئ او د حرکت بلاک د X همغږۍ وروسته یې ځای په ځای کړئ. د Y همغږي لپاره عمل تکرار کړئ.
  7.  په نهایت کې دا اړینه ده چې د شمیرو سلسله (یا د پوستونو لړۍ په کوم کې چې زموږ -ګوریز به په تصادفي ډول څرګند شي). د مثال لپارهample که تاسو غواړئ چې -gures په ټوله کاري الوتکه کې ښکاره شي، تاسو کولی شئ د بلاک دننه -100 څخه تر 100 پورې ټایپ کړئ "په منځ کې تصادفي ..."

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

لاسونه په عمل کې

اوس چې تاسو اساسات زده کړل، دا د ازموینې وخت دی. د خورا مشهور کرسټالونو جیومیټري وپیژنئ او هغه څه وکاروئ چې تاسو یې په ننني لوست کې زده کړل ترڅو د دوی د نقل کولو هڅه وکړئ.
دلته د عمل یو څو کورسونه دي (اشارات):

میګناټیټ

  • تاسو باید د دوه 4 اړخیزو پیرامیدونو سره یوځای شئ ترڅو د ټیټرایډرون جوړ کړئ، کوم چې به اصلي ماډل وي چې تکرار شي.
  • د شکلونو شمیر ضرب کولو لپاره د تکرار بلاک څخه کار واخلئ او دا د حرکت بلاک سره مخلوط کړئ + د 0 - 10 ترمینځ رینج په مختلف ځایونو کې د شکلونو موقعیت لپاره.
  • د شکلونو اندازه بدلولو لپاره د پیمانه بلاک اضافه کولو هڅه وکړئ.

تیتراهیدرایټ

  • د 4 طرفه پیرامیډ سره پیل کړئ. د 4 نورو اهرامونو څخه کار واخلئ ترڅو د -ګور کونجونه پرې کړئ.
  • دا ترکیب څو ځله په کاري الوتکه کې تکرار کړئ ترڅو خپل اندازه بدل کړئ.
  • پرو ټیک: د X، Y، Z گردش بلاکونه اضافه کړئ او د رینج بلاک (0 څخه تر 360) سره یوځای کړئ ترڅو د ډیر ریښتیني لید لپاره په تصادفي ډول -ګورس وګرځوئ.

Pyrite

  • د ټولو څخه ساده - دا یوازې بکسونه او تکرار بلاکونه کاروي ترڅو د لوی مکعب شاوخوا کوچني بکسونه جوړ کړي.

آتش فشاني ډبره

  • دا diMcult ښکاري مګر دا نده! د لوی قوي بدن سره پیل کړئ (زه یوه ساحه وړاندیز کوم).
  • په تصادفي ډول د اصلي بدن شاوخوا ډیری کوچني او متوسطې ساحې ځای په ځای کړئ. ډاډ ترلاسه کړئ چې دا د "خاک" حالت ته تنظیم کړئ.
  • هر څه سره یوځای کړئ او وګورئ چې کوچنۍ ساحې د اصلي بدن ټوټې لرې کوي

کوارټز

  • یو هیکساگونال پریزم جوړ کړئ او د Z محور سره سمون ورکړئ.
  • د هغې په سر کې یو 6 اړخیز پیرامید ځای په ځای کړئ
  • د اهرام په څنډه کې کټ کړئ
  • هر څه سره یوځای کړئ او د ماډل په توګه یې وکاروئ.
  • د الوتکې د مرکز په لور د حرکت کولو لپاره د تکرار تکرار په کارولو سره ماډل تکرار کړئ.

بسموت

  • پیچلي - ګور، دا ټول د مکعب سره پیل کیږي.
  • اوس تاسو 6 اهرامونو ته اړتیا لرئ چې د کیوب اړخونه به پرې کړي ترڅو موږ یوازې د "چوکاټ" سره پریږدو.
  • چوکاټ څو ځله د خپل مرکز په لور تکرار کړئ چې ټولیزه پیمانه کموي.
  • په نهایت کې د لومړني محدودیت له امله (د ټینکرکاډ کوډ بلاکس یوازې په کاري الوتکه کې 200 پریمیټیو ته اجازه ورکوي) موږ به یوازې د دې وړتیا ولرو چې -ګور څو ځله تکرار کړو ، د عالي پایلې ترلاسه کولو لپاره کافي څخه ډیر.

جیوډ

  • کیوبونه د هغې اساس دی - gure
  • د مرکز په شاوخوا کې کیوبونه تکرار کړئ ترڅو د انقلاب نمونې په کارولو سره حلقې رامینځته کړي.
  • د حلقو رنګ بدل کړئ ترڅو د قیمتي ډبرو اصلي رنګونو سره نږدې ورته وي
  • په پای کې یو لوی بکس وکاروئ ترڅو ډیزاین نیمایي ته پرې کړئ (لکه جیوډ په ریښتیني ژوند کې پرې شوی وي).

که تاسو د موضوع په پوهیدو کې ستونزه لرئ، زه تاسو ته زما د ازموینو لینکونه هم پریږدم ترڅو تاسو یې نقل کړئ او تجربه یې کړئ!

  • میګناټیټ
  • تیتراهیدرایټ
  • Pyrite
  • آتش فشاني ډبره
  • کوارټز
  • بسموت
  • جیوډ

د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (3) د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (4) د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (5)

د 3D چاپ لپاره صادر کړئ

کله چې خپل ډیزاین تنظیم کړئ د کوډ په پای کې د "ګروپ جوړ کړئ" بلاک اضافه کول مه هیروئ ، پدې توګه موږ ډاډ ترلاسه کوو چې ټولې ټوټې د یو جامد په توګه سره یوځای دي. د صادراتو مینو ته لاړ شئ او .stl غوره کړئ (د 3D چاپ لپاره خورا عام بڼه).د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (6)

د 3D چاپ کولو لپاره فکس کول (ټینکرکاډ 3D ډیزاینونه)

په یاد ولرئ! دا خورا مهمه ده چې د 3D چاپ کولو دمخه تاسو باید ډاډ ترلاسه کړئ چې ماډل ممکن دی، په بل عبارت، دا د لاندې 3D چاپ کولو قواعدو سره مطابقت لري:

  • تاسو نشئ کولی چې د اډې یا ملاتړ پرته په فضا کې د پوټینګ ماډلونه چاپ کړئ.
  • زاویه چې د 45 درجو څخه ډیر وي د CAD سافټویر کې ساختماني مالتړ ته اړتیا لري.
  • هڅه وکړئ د امکان تر حده د خپل ګیر اساس د پیټ په توګه جوړ کړئ ترڅو د چاپ بستر ته ښه چپکتیا یقیني کړئ.

په دې حالت کې دا خورا ګرانه ده چې د دې قواعدو پاملرنه وکړو کله چې موږ تصادفي نمونې جوړوو. زه وړاندیز کوم چې د .stl ماډل په Tinkercad 3D ډیزاینونو کې وارد کړئ ترڅو د چاپ کولو دمخه یې -x کړئ، پدې حالت کې:

  1.  ما په مرکز کې یو پولیډرون اضافه کړ چیرې چې دا ټول شکلونه سره یو کوي.
  2.  بیا لاندې یو خالي مکعب اضافه کړئ ترڅو ډاډ ترلاسه کړئ چې غریب پیټ دی.
  3.  په نهایت کې هرڅه یوځای سره ګروپ کړل او بیرته یې .stl شکل ته صادر کړل

د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (7) د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (8)

3D چاپ کړئ

د دې پروژې لپاره موږ د لاندې پیرامیټونو سره وړیا CAM سافټویر الټیمیکر Cura 3D کارولی:

  • مواد: PLA+ ورېښم
  • د نوزل ​​اندازه: 0.4 ملي متره
  • د پرت کیفیت: 0.28 ملي متره
  • په داخل کې: 20٪ د گرډ نمونه
  • د اخراج د حرارت درجه: 210 C
  • د ګرم بستر حرارت: 60 C
  • د چاپ سرعت: 45 mm/s
  • ملاتړ کوي: هو (په 45 درجو کې اتوماتیک)
  • چپک کول: برم

د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (9) د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (10) د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (11) د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره - (12)

حوالې

ډیل کورټ، ایم (2014، 3 enero). جیولوژي او جیومیټري. micheldelcourt د 11 کال د سپتمبر د 2022 د بیرته راګرځیدنه
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

دا عالي دی!
ایا تاسو د کوډ بلاکس ډیزاین په عامه توګه د ټینکرکاډ ګالري کې شریک کړی؟

اسناد / سرچینې

د سافټویر لارښوونې جیولوژي د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره [pdf] د لارښوونې لارښود
د ټینکرکاډ کوډ بلاکس سافټویر سره لارښوونې جیولوژي

حوالې

یو نظر پریږدئ

ستاسو بریښنالیک پته به خپره نشي. اړین ساحې په نښه شوي *