Tinkercad CodeBlocks Proqramı ilə Geologiya Proqramının təlimatları
Daşların və Kristalların Həndəsəsini Anlamaq
Bir çox həndəsi bərk cisimlər əslində təbiətdə olur. Mineral kristallar böyüyərək müntəzəm, həndəsi formalara çevrilir.
tetraedrlər
Tetraedrit müntəzəm tetraedral formalı kristallar əmələ gətirir. İlk dəfə təxminən 1845-ci ildə Almaniyada təsvir edilmişdir və mis mənbəyi kimi istifadə olunur. (del Court, 2014)
Kublar
Xüsusilə pirit və ya “axmaq qızılı” gözəl kristallar əmələ gətirir. 16-17-ci əsrlərdə pirit erkən silahlarda alov mənbəyi kimi istifadə olunurdu, dairəvi -le vurduqda qığılcımlar əmələ gətirirdi. (del Court, 2014) Vismut da mərkəzinə doğru addım-addım böyüyən kublar şəklində böyüməyə meyllidir, həndəsədə bu fenomen konsentrik nümunə kimi tanınır.
oktaedr
Maqnetit əslində Yer kürəsində təbii olaraq meydana gələn minerallar arasında ən maqnitlidir. Maqnetitin xırda dəmir parçalarına cəlb edilməsini müşahidə edərək, eramızdan əvvəl IV əsrdə Çində və eramızdan əvvəl VI əsrdə Yunanıstanda insanlar ilk dəfə maqnetizmi müşahidə etdilər. (del Court, 4)
Altıbucaqlı prizma
Kvars kristalları altıbucaqlı prizmalar əmələ gətirir. Uzun prizma üzləri həmişə mükəmməl 60° bucaq yaradır və işığı bir spektrə bölür. (del Court, 2014)
Hər hansı bir kristalın həndəsəsi (əslində hər hansı həndəsi naxış) 3 əsas prinsipə əsaslanır:
- Forma: O, əsas gürdür.
- Təkrar: Bu, əsas-gürənin “kopyalanması və yapışdırılması” sayıdır.
- Düzəliş: İş müstəvisində orijinal gurənin nüsxələrinə verilən əmrdir.
Tinkercad Codeblocks-a Tərcümə
Bu həndəsi fiqurları tanımaq çox asandır və (bizim üçün şanslı) onların əksəriyyəti Tinkercad CodeBlocks-un Formalar və ya Primitivlər menyusunda artıq əvvəlcədən qurulub. Yeni forma seçmək üçün onu iş sahəsinə sürükləyin və simulyasiyanı işə salmaq və animasiyanı göstərmək üçün Oynat düyməsini klikləyin.
Primitiv formalar
İlk baxışdan mürəkkəb görünən bəzi həndəsi fiqurlar, əslində bu, sadəcə olaraq, eyni əsasın təkrarlanması və mövqeyinin dəyişməsidir. Tinkercad CodeBlocks-da bunu necə edəcəyinə baxaq:
tetraedrlər
- Piramida blokunu (forma menyusu) iş sahəsinə sürükləyib buraxın.
- "Daha çox seçim açın" simgesini (sağ ox) vurun.
- Tərəflərin dəyərini 3-ə dəyişdirin (bu yolla 4 tərəfli piramida və ya tetahedr əldə edəcəyik).
Kublar
- Ən asanı, sadəcə kub və ya qutu blokunu (forma menyusunu) iş sahəsinə sürükləyib atmaq məsələsidir.
oktaedr
- Piramida blokunu (forma menyusu) iş sahəsinə sürükləyib buraxın.
- Hərəkət bloku əlavə edin (menyu dəyişdirin) və Z dəyərini 20-yə dəyişin (bu, -gure 20 vahid yuxarı hərəkət edəcək)
- Kodun altına yeni bir piramida əlavə edin.
- Döndürmə bloku əlavə edin (menyu dəyişdirin) və X oxunu 180 dərəcə fırladın.
- Hər iki piramidanı bir-birinə qaynaq edərək, 8 tərəfli gür (oktaedr) meydana gətirəcək qrup yaratmaq bloku (menyu dəyişdirin) əlavə edin.
- Daha dəqiq olmaq istəyirsinizsə, sonunda miqyaslı blok əlavə edə bilərsiniz (menyu dəyişdirin) və Z dəyərini 0.7-yə dəyişə bilərsiniz ki, -gure daha vahid görünsün.
Altıbucaqlı prizma
- Çoxbucaqlı bloku (forma menyusu) iş sahəsinə sürükləyib buraxın.
- "Daha çox seçim açın" simgesini (sağ ox) vurun.
- Tərəflərin dəyərinin 6-ya təyin olunduğundan əmin olun.
- Siz altıbucaqlı prizmanın uzunluğunu dəyişmək istəyirsinizsə, miqyas bloku (Modify menu) əlavə edə və Z dəyərini dəyişə bilərsiniz.
Təkrar
Tinkercad CodeBlocks-da -gure-ni bir neçə dəfə təkrarlamaq üçün "1" təkrar blokundan (nəzarət menyusundan) istifadə etməliyik. Bununla belə, təkrar yaratmazdan əvvəl yeni obyekt yaratmalıyıq (Modify menu):
- Əvvəlcə iş sahəsindəki dəyişdirmə menyusundan yeni obyekt bloku yaradın.
- İndi həmin blokun bir az altında nəzarət menyusundan təkrar 1 dəfə blokunu sürükləyib buraxın.
- İstədiyiniz formanı seçin (forma menyusundan) və onu blokun İÇİNƏ daxil edin 1 dəfə təkrarlayın. Siz parçaları bir puzzle kimi -t birlikdə görəcəksiniz.
Əgər “1” dəyərini blokda hər hansı digər rəqəmə dəyişdirsəniz, 1 dəfə təkrarlasanız, -gure siz qərar verdiyiniz qədər kopyalanacaq.
Bununla belə, simulyasiyanı işə salsanız belə, əvvəlki dəyişiklikləri görmək mümkün olmayacaqviewha, niyə? çünki obyektlər eyni mövqedə kopyalanır və yapışdırılır! (biri digərinin üstündə)... dəyişiklikləri görmək üçün onları təkrarlamaq və köçürmək lazımdır! növbəti addımda görəcəyimiz kimi.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I
Alignment və ya Massivlər
Əvvəlcə mövcud uyğunlaşma növlərini başa düşməliyik:
- Xətti və ya şəbəkə hizalanması: hansı obyektlər boşluğa -ll bir və ya iki istiqamətə doğru təkrarlanır.
- Fırlanma hizalanması: burada cisimlər bir fırlanma oxu ətrafında fırlanır və çevrələri əmələ gətirir.
- Təsadüfi düzülmə: hansı obyektlər özlərini təsadüfi olaraq müxtəlif yerlərdə yerləşdirərək bir məkana sahib olacaqlar
İndi Tinkercad CodeBlocks istifadə edərək bunu necə edəcəyinə baxaq:
Xətti düzülmə:
- Əvvəlcə iş sahəsindəki dəyişdirmə menyusundan yeni obyekt bloku yaradın.
- İndi bir dəyişən yaratmalıyıq. Siz riyaziyyat menyusundan dəyişən yaratmaq blokunu sürükləyə və onu əvvəlki blokun bir az aşağısına yerləşdirə bilərsiniz (qiyməti 0-da saxlayın).
- Dəyişənin adını (asan identifikasiya üçün) istədiyiniz sözə dəyişdirin, məsələn, "hərəkət" bunu etmək üçün blokdakı açılan menyuya klikləyin və dəyişənin adını dəyişmək seçimini seçin ...
- İndi həmin blokun bir az altında nəzarət menyusundan təkrar 1 dəfə blokunu sürükləyib buraxın.
- İstədiyiniz formanı seçin (forma menyusundan) və onu blokun İÇİNƏ daxil edin 1 dəfə təkrarlayın. Siz parçaları bir puzzle kimi -t birlikdə görəcəksiniz.
- İndi əvvəlki blokun altında (lakin təkrar blokun içərisində qalaraq) bir hərəkət bloku yerləşdirəcəksiniz.
- Məlumat menyusuna daxil olun və siz dəyişəninizə verdiyiniz eyni adla yeni blokun yaradıldığını görəcəksiniz.
- Həmin bloku dartın və onu hərəkət blokunun içərisinə qoyun (-gure-ni hansı istiqamətə köçürmək istədiyinizdən asılı olaraq bu, X, Y və ya Z üzərində ola bilər).
- Demək olar ki, biz bir dəyişiklik elementi blokunu əlavə edəcəyik (siz onu riyaziyyat menyusunda) və blokun açılan menyusunda dəyişəninizin adını seçin.
- Riyaziyyatın vaxtı gəldi! Tənlik blokunu dartın (siz onu 0 + 0 simvolları ilə riyaziyyat menyusuna daxil edin) KODUNUZDAN ÇIXARAQ, siz iş sahəsində istənilən boş yerdən istifadə edə bilərsiniz.
- Sonuncu 0-ı istədiyiniz rəqəmə dəyişdirin, bu, -gure-nin hərəkət edəcəyi vahidləri təmsil edəcək.
- Bunu etmək üçün tənlik blokunuzu dartın və onu dəyişdirmə dəyişəni blokunun “to” bölməsindən sonra 1-in üzərinə qoyun (1 rəqəmini 0 + n tənliyi ilə əvəz etmək üçün).
- Nəhayət, simulyasiyanı işə salın və sehri izləyin. Bilirəm ki, birinci dəfə yorucu olur, amma təcrübə ilə daha asan olur.
Fırlanma hizalanması:
- Əvvəlcə iş sahəsindəki dəyişdirmə menyusundan yeni obyekt bloku yaradın.
- İndi bir dəyişən yaratmalıyıq. Siz riyaziyyat menyusundan dəyişən yaratmaq blokunu sürükləyə və onu əvvəlki blokun bir az aşağısına yerləşdirə bilərsiniz (qiyməti 0-da saxlayın).
- Dəyişənin adını (asan identifikasiya üçün) istədiyiniz sözə dəyişdirin, məsələn, “fırlanma” bunu etmək üçün blokdakı açılan menyuya klikləyin və dəyişənin adını dəyişmək seçimini seçin…
- İndi həmin blokun bir az altında nəzarət menyusundan təkrar 1 dəfə blokunu sürükləyib buraxın.
- İstədiyiniz formanı seçin (forma menyusundan) və onu blokun İÇİNƏ daxil edin 1 dəfə təkrarlayın. Siz parçaları bir puzzle kimi -t birlikdə görəcəksiniz.
- İndi əvvəlki blokun altında (lakin təkrar blokun içərisində qalaraq) bir hərəkət bloku yerləşdirəcəksiniz.
- Hərəkət blokunun X və ya Y oxunun dəyərini dəyişdirin (-gürəni iş müstəvisinin və ya başlanğıcın mərkəzindən uzaqlaşdırmaq üçün).
- Blok ətrafında fırlanma əlavə edin (onu dəyişdirmə menyusunda tapa bilərsiniz) və X oxu seçimini Z oxuna dəyişdirin.
- Məlumat menyusuna daxil olun və siz dəyişəninizə verdiyiniz eyni adla yeni blokun yaradıldığını görəcəksiniz.
- Həmin bloku dartın və fırlanma blokunda “to” seçimindən dərhal sonra nömrənin üzərinə qoyun.
- İndi riyaziyyat menyusundan “X:0 Y:0 Z:0 Z:0” blokunu dartın və onu əvvəlki blokun fırlanma dərəcələri seçimindən dərhal sonra yerləşdirin (bu yolla -gure-nin mərkəzin ətrafında döndüyünə əmin oluruq. təyyarə və öz mərkəzindən deyil).
- Demək olar ki, biz bir dəyişiklik elementi blokunu əlavə edəcəyik (siz onu riyaziyyat menyusunda) və blokun açılan menyusunda dəyişəninizin adını seçin.
- Riyaziyyatın vaxtı gəldi! Tənlik blokunu dartın (siz onu 0 + 0 simvolları ilə riyaziyyat menyusuna daxil edin) KODUNUZDAN ÇIXARAQ, siz iş sahəsində istənilən boş yerdən istifadə edə bilərsiniz.
- Sonuncu 0-ı istədiyiniz rəqəmə dəyişdirin, bu, -gure-nin hərəkət edəcəyi vahidləri təmsil edəcək.
- Bunu etmək üçün tənlik blokunuzu dartın və onu dəyişdirmə dəyişəni blokunun “to” bölməsindən sonra 1-in üzərinə qoyun (1 rəqəmini 0 + n tənliyi ilə əvəz etmək üçün).
- Nəhayət, simulyasiyanı işə salın və sehri izləyin. Bilirəm ki, birinci dəfə yorucu olur, amma təcrübə ilə daha asan olur.
Təsadüfi düzülmə:
Xoşbəxtlikdən, bu tip uyğunlaşma göründüyündən daha asandır.
- Əvvəlcə iş sahəsindəki dəyişdirmə menyusundan yeni obyekt bloku yaradın.
- İndi həmin blokun bir az altında nəzarət menyusundan təkrar 1 dəfə blokunu sürükləyib buraxın (nömrəni dəyişdirməklə siz görünəcək -quraların sayını idarə edirsiniz).
- İstədiyiniz formanı seçin (forma menyusundan) və onu blokun İÇİNƏ daxil edin 1 dəfə təkrarlayın. Siz parçaları bir puzzle kimi -t birlikdə görəcəksiniz.
- İndi əvvəlki blokun altında (lakin təkrar blokun içərisində qalaraq) bir hərəkət bloku yerləşdirəcəksiniz.
- Biz “0 ilə 10 arasında təsadüfi” adlı yeni blokdan istifadə edəcəyik, onu Riyaziyyat menyusunda tapa bilərsiniz.
- Bloku sürüşdürün və hərəkət blokunun X koordinatından dərhal sonra qoyun. Y koordinatı üçün hərəkəti təkrarlayın.
- Nəhayət, bir sıra nömrələri (yaxud bizim -quralarımızın təsadüfi olaraq görünəcəyi bir sıra mövqeləri) ayırd etmək lazımdır. məsələnampƏgər siz bütün iş müstəvisində -quraların görünməsini istəyirsinizsə, “arasında təsadüfi” blokunun içərisinə -100-dən 100-ə qədər yaza bilərsiniz.
Əllər Fəaliyyətdə
İndi əsasları öyrəndiyiniz üçün onu sınaqdan keçirməyin vaxtıdır. Ən məşhur kristalların həndəsəsini müəyyənləşdirin və bugünkü dərsdə öyrəndiklərinizi təkrarlamağa çalışın.
Budur bir neçə fəaliyyət kursu (göstərişlər):
Maqnetit
- Təkrarlanacaq əsas modul olacaq tetraedr yaratmaq üçün iki 4 tərəfli piramidaya qoşulmalı olacaqsınız.
- Formaların sayını çoxaltmaq üçün təkrar blokdan istifadə edin və formaları müxtəlif yerlərdə yerləşdirmək üçün onu hərəkət bloku + 0 – 10 aralığı ilə qarışdırın.
- Formaların ölçülərini dəyişdirmək üçün miqyas bloku əlavə etməyə çalışın.
Tetraedrit
- 4 tərəfli piramida ilə başlayın. -gure künclərini kəsmək üçün digər 4 piramidadan istifadə edin.
- Bu kompozisiyanı ölçülərini dəyişdirərək iş müstəvisində bir neçə dəfə təkrarlayın.
- İpucu: X, Y, Z fırlanma bloklarını əlavə edin və onları diapazon bloku ilə birləşdirin (0-dan 360-a qədər) daha real görünüş üçün -quraları təsadüfi fırladın.
Pirit
- Ən sadəsi odur ki, böyük bir kubun ətrafında kiçik qutular yaratmaq üçün sadəcə qutulardan və təkrar bloklardan istifadə edir.
Vulkanik Qaya
- Çətin görünür, amma deyil! Böyük bir bərk bədənlə başlayın (bir kürə tövsiyə edirəm).
- Əsas gövdə ətrafında təsadüfi bir çox kiçik və orta kürə yerləşdirin. Onu "boş" rejimə qoyduğunuzdan əmin olun.
- Hər şeyi birlikdə qruplaşdırın və kiçik kürələrin əsas gövdənin hissələrini necə çıxardığını izləyin
Kvars
- Altıbucaqlı prizma yaradın və onu Z oxuna uyğunlaşdırın.
- Üstünə 6 tərəfli piramida qoyun
- Piramidanın sağ ucunda bir kəsik edin
- Hər şeyi birlikdə qruplaşdırın və modul kimi istifadə edin.
- Təyyarənin mərkəzinə doğru fırlanmaq üçün fırlanma təkrarından istifadə edərək modulu təkrarlayın.
vismut
- Mürəkkəb -gure, hər şey bir kub ilə başlayır.
- İndi bizi yalnız "çərçivə" ilə tərk etmək üçün kubun tərəflərini kəsəcək 6 piramidaya ehtiyacınız olacaq.
- Ümumi miqyası azaltmaqla çərçivəni mərkəzə doğru bir neçə dəfə təkrarlayın.
- Sonda primitiv məhdudiyyətə görə (Tinkercad CodeBlocks iş müstəvisində yalnız 200 primitivə icazə verir) biz -gure-ni yalnız bir neçə dəfə təkrarlaya biləcəyik, bu da əla nəticə əldə etmək üçün kifayətdir.
Geode
- Kublar onun əsasını təşkil edir
- İnqilab nümunələrindən istifadə edərək üzüklər yaratmaq üçün mərkəzin ətrafında kubları təkrarlayın.
- Qiymətli daşın həqiqi rənglərinə daha çox bənzəmək üçün üzüklərin rəngini dəyişdirin
- Sonda dizaynı yarıya endirmək üçün böyük bir qutu istifadə edin (real həyatda kəsilən geode kimi).
Mövzunu başa düşməkdə çətinlik çəkirsinizsə, mən də sizə testlərimin keçidlərini buraxıram ki, onları təkrarlaya və sınaqdan keçirə biləsiniz!
- Maqnetit
- Tetraedrit
- Pirit
- Vulkanik Qaya
- Kvars
- vismut
- Geode
3D Çap üçün ixrac edin
Dizaynınızı yeniləyərkən kodun sonuna “qrup yarat” blokunu əlavə etməyi unutmayın, beləliklə biz bütün parçaların bir bərk kimi bir yerdə olmasına əmin oluruq. İxrac menyusuna gedin və .stl seçin (3D çap üçün ən ümumi format).
3D çap üçün fiksasiya (Tinkercad 3D Designs)
Unutma! 3D çap etməzdən əvvəl modelin mümkün olduğuna, başqa sözlə, aşağıdakı 3D çap qaydalarına uyğun olduğuna əmin olmağınız çox vacibdir:
- Siz baza və ya dəstək olmadan məkanda Poating modellərini çap edə bilməzsiniz.
- 45 dərəcədən çox olan bucaqlar CAD proqramında struktur dəstəyi tələb edəcək.
- Çap yatağına yaxşı yapışmasını təmin etmək üçün -gure əsasını mümkün qədər Pat etməyə çalışın.
Bu halda, təsadüfi nümunələr hazırlayarkən bu qaydalara diqqət yetirmək çox çətindir. Çap etməzdən əvvəl .stl modelini Tinkercad 3D Designs-a idxal etməyi məsləhət görürəm, bu halda:
- Mən mərkəzə bütün formaların kəsişdiyi çoxbucaqlı əlavə etdim.
- Sonra Kasıbın Pat olduğuna əmin olmaq üçün altına içi boş bir kub əlavə edin.
- Nəhayət, hər şeyi birlikdə qruplaşdırdı və yenidən .stl formatına ixrac etdi
3D Çap et
Bu layihə üçün biz aşağıdakı parametrlərlə pulsuz Ultimaker Cura 3D CAM proqram təminatından istifadə etdik:
- Material: PLA+ ipək
- Burun ölçüsü: 0.4 mm
- Qat keyfiyyəti: 0.28 mm
- In-ll: 20% şəbəkə nümunəsi
- Ekstruziya temperaturu: 210 C
- İsti yataq temperaturu: 60 C
- Çap sürəti: 45 mm/s
- Dəstəkləyir: Bəli (45 dərəcədə avtomatik)
- Yapışma: Brim
İstinadlar
Del Court, M. (2014, 3 ənero). Geologiya və həndəsə. michelledelcourt. Recuperado 11 sentyabr 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/
Bu əladır!
Codeblocks dizaynını Tinkercad qalereyasında açıq şəkildə paylaşdınızmı?
Sənədlər / Resurslar
![]() |
Tinkercad CodeBlocks Proqramı ilə Geologiya Proqramının təlimatları [pdf] Təlimat kitabçası Tinkercad CodeBlocks Proqramı ilə Geologiya təlimatları |