سافٽ ويئر جا هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر لوگو

سافٽ ويئر جي هدايتن جا ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر

سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر-پراڊڪٽ

پٿر ۽ ڪرسٽل جي جاميٽري کي سمجھڻ

ڪيترائي جاميٽري سولڊ اصل ۾ فطرت ۾ ٿين ٿا. معدني ڪرسٽل باقاعده، جاميٽري شڪلن ۾ وڌندا آهن.

ٽيٽراهيڊرون
Tetrahedrite باقاعده tetrahedral-شڪل ڪرسٽل ٺاهي ٿو. اهو پهريون ڀيرو جرمني ۾ 1845 جي ڀرسان بيان ڪيو ويو ۽ ٽامي جي ذريعن طور استعمال ڪيو ويو. (ڊيل ڪورٽ، 2014)

ڪڇ
Pyrite يا "بيوقوف جو سون" خاص طور تي سٺا ڪرسٽل ٺاهيندا آهن. 16هين ۽ 17هين صديءَ ۾ پائرائٽ کي استعمال ڪيو ويندو هو آگنيشن جي ذريعن جي طور تي شروعاتي بازن ۾، چنگاري پيدا ڪندي جڏهن گولي جي ذريعي ڇڪي ويندي هئي. (ڊيل ڪورٽ، 2014) بسمٿ پڻ ڪعبن جي صورت ۾ وڌندو آهي جيڪي قدمن سان پنهنجي مرڪز ڏانهن وڌندا آهن، جاميٽري ۾ هن رجحان کي مرڪزي نموني طور سڃاتو وڃي ٿو.

آڪٽهڊرون
مقناطيس اصل ۾ ڌرتيء تي قدرتي طور تي موجود معدنيات جو سڀ کان وڌيڪ مقناطيسي آهي. لوهه جي ننڍڙن ٽڪرن ڏانهن ميگنيٽائٽ جي ڪشش جو مشاهدو ڪندي، چوٿين صدي قبل مسيح ۾ چين ۽ ڇهين صدي قبل مسيح ۾ يونان ۾ ماڻهن پهريون ڀيرو مقناطيس جو مشاهدو ڪيو. (ڊيل ڪورٽ، 4)

مسدس پرزم
کوارٽز ڪرسٽل هيڪساگونل پرزم ٺاهيندا آهن. ڊگھا پرنزم منهن هميشه هڪ مڪمل 60 ° زاويه ٺاهيندا آهن ۽ روشني کي اسپيڪٽرم ۾ ورهائيندا آهن. (ڊيل ڪورٽ، 2014)
ڪنهن به ڪرسٽل جي جاميٽري (حقيقت ۾ ڪنهن جاميٽري نموني جي) 3 بنيادي اصولن تي ٻڌل آهي:

  • شڪل: اهو بنيادي گروي آهي.
  • ورجائي: اهو وقت جو تعداد آهي هڪ بنيادي -gure "ڪاپي ۽ پيسٽ" آهي.
  • ترتيب ڏيڻ: اهو حڪم ڏنو ويو آهي اصل گور جي نقلن کي ڪم جهاز ۾.

سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (1)

ان کي ترجمو ڪندي Tinkercad Codeblocks

اهي جاميٽري شڪلون سڃاڻڻ ۾ تمام آسان آهن ۽ (اسان لاءِ خوش قسمت) انهن مان گھڻا اڳ ۾ ئي ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪس جي شڪلين يا پرائمري مينيو ۾ اڳ ۾ ئي آهن. نئين شڪل چونڊڻ لاءِ صرف ان کي ڇڪيو ڪم واري علائقي ۾ ۽ ڪلڪ ڪريو Play بٽڻ کي هلائڻ لاءِ سميوليشن کي هلائڻ ۽ انيميشن کي ڊسپلي ڪرڻ لاءِ.

ابتدائي شڪلون

ڪجهه جاميٽري شڪلون جيڪي پهرين نظر ۾ پيچيده لڳيون آهن، حقيقت ۾ اهو صرف هڪ ئي بنياد جي پوزيشن جي ورجائي ۽ تبديلي آهي. اچو ته ڏسو ته اهو ڪيئن ڪجي Tinkercad CodeBlocks ۾:سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (2)

ٽيٽراهيڊرون

  1.  ڇڪيو ۽ هڪ پرامڊ بلاڪ (فارم مينيو) کي ڪم واري علائقي ڏانهن ڇڪيو.
  2.  "اوپن وڌيڪ اختيارن" آئڪن تي ڪلڪ ڪريو (ساڄي تير).
  3.  پاسن جي قدر کي 3 ۾ تبديل ڪريو (ان طريقي سان اسان کي 4 طرفي پرامڊ يا ٽيتاهڊرون حاصل ڪنداسين).

ڪڇ

  1.  سڀ کان آسان، اهو صرف ڪم واري علائقي ڏانهن ڪعب يا باڪس بلاڪ (فارم مينيو) کي ڇڪڻ ۽ ڇڏڻ جو معاملو آهي.

آڪٽهڊرون

  1.  ڇڪيو ۽ هڪ پرامڊ بلاڪ (فارم مينيو) کي ڪم واري علائقي ڏانهن ڇڪيو.
  2.  هڪ حرڪت وارو بلاڪ شامل ڪريو (مينيو ۾ ترميم ڪريو) ۽ Z جي قيمت کي 20 ۾ تبديل ڪريو (اهو -gure 20 يونٽن کي اڳتي وڌائيندو)
  3.  ڪوڊ جي ھيٺان ھڪڙو نئون پرامڊ شامل ڪريو.
  4.  گھمڻ وارو بلاڪ شامل ڪريو (مينيو تبديل ڪريو) ۽ گھمايو ايڪس محور 180 درجا.
  5.  ھڪڙو ٺاھيو گروپ بلاڪ شامل ڪريو (مينيو تبديل ڪريو) جيڪو ٻنھي پرامڊن کي گڏ ڪري، ھڪڙو 8- رخا گور (آڪٽايڊرون) ٺاھيندو.
  6.  جيڪڏهن توهان وڌيڪ درست ٿيڻ چاهيو ٿا، توهان آخر ۾ اسڪيل بلاڪ شامل ڪري سگهو ٿا (مينيو ۾ ترميم ڪريو) ۽ Z جي قيمت کي 0.7 ۾ تبديل ڪري سگهو ٿا ته جيئن -gure وڌيڪ يونيفارم نظر ايندو.

مسدس پرزم

  1. ڇڪيو ۽ هڪ پوليگون بلاڪ (فارم مينيو) ڪم واري علائقي ڏانهن.
  2.  "اوپن وڌيڪ اختيارن" آئڪن تي ڪلڪ ڪريو (ساڄي تير).
  3.  پڪ ڪريو ته پاسي جي قيمت 6 تي مقرر ڪئي وئي آهي.
  4.  توھان شامل ڪري سگھو ٿا اسڪيل بلاڪ (منظور مينيو) ۽ تبديل ڪريو Z قدر جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ھيڪساگونل پرزم جي ڊگھائي کي تبديل ڪريو.

https://youtu.be/DAlibpGWiRo

ورجائي

Tinkercad CodeBlocks ۾ هڪ -gure ڪيترائي ڀيرا ورجائڻ لاءِ اسان کي ٻيهر استعمال ڪرڻ جي ضرورت آهي “1” ڀيرا بلاڪ (ڪنٽرول مينيو). جڏهن ته، ورجائي ٺاهڻ کان اڳ اسان کي هڪ نئين شئي ٺاهڻ گهرجي (مينيو تبديل ڪريو):

  1.  پهرين ڇڪيو ۽ ڇڏي ڏيو نئون اعتراض بلاڪ ٺاهيو ڪم واري علائقي ۾ تبديل ٿيل مينيو مان.
  2.  ھاڻي ھيٺئين بلاڪ کي ڇڪيو ۽ ڊراپ ڪريو 1 بار بار بلاڪ ڪنٽرول مينيو مان.
  3.  ڪا به شڪل چونڊيو جيڪو توهان چاهيو ٿا (شڪل مينيو مان) ۽ ان کي داخل ڪريو بلاڪ جي اندر 1 ڀيرا ورجايو. توهان ڏسندا ته ٽڪرا -t گڏجي هڪ puzzle وانگر.

جيڪڏهن توهان "1" جي قيمت کي بلاڪ ۾ ڪنهن ٻئي نمبر تي 1 ڀيرا ورجائيندا آهيو، -gure توهان جي فيصلي جيترا ڀيرا نقل ڪيو ويندو.
تنهن هوندي، جيتوڻيڪ جيڪڏهن توهان تخليق کي هلائيندا آهيو، اهو ممڪن نه ٿيندو ته اڳ ۾ تبديلين کي ڏسڻ لاءviewاير، ڇو؟ ڇاڪاڻ ته شيون ڪاپي ۽ پيسٽ ڪري رهيا آهن صحيح ساڳئي پوزيشن ۾! (هڪ ٻئي کان مٿي)… تبديلين کي ڏسڻ لاءِ توهان کي ورجائڻو آهي ۽ انهن کي منتقل ڪرڻ جي ضرورت آهي! جيئن اسان ايندڙ قدم ۾ ڏسنداسين.
https://youtu.be/hxBtEIyZU5I

ترتيب يا ترتيب

سڀ کان پهريان اسان کي سمجهڻ گهرجي ته انهن قسمن جي ترتيبن جو موجود آهي:

  • لڪير يا گرڊ ترتيب: جنهن ۾ شيون هڪ يا ٻه طرفن ڏانهن -ll هڪ خلا ڏانهن ورجائي وينديون آهن.
  • گھمڻ واري ترتيب: جنهن ۾ شيون گردش جي محور جي چوڌاري ڦرن ٿيون، فريم ٺاهي ٿي.
  • بي ترتيب ترتيب: جنهن ۾ شيون -ll هڪ جاءِ پاڻ کي مختلف هنڌن تي بي ترتيب انداز سان ترتيب ڏيندي

هاڻي اچو ته ڏسو ته اهو ڪيئن ڪجي Tinkercad CodeBlocks استعمال ڪندي:

لڪير جي ترتيب:

  1.  پهرين ڊريگ ۽ ڊراپ ڪريو نئون اعتراض بلاڪ ٺاھيو ڪم واري علائقي ۾ تبديل ٿيل مينيو مان.
  2.  هاڻي اسان کي هڪ متغير ٺاهڻ جي ضرورت آهي. توھان ڇڪي سگھو ٿا ٺاھيو متغير بلاڪ کي رياضي مينيو مان ۽ ان کي صرف پوئين بلاڪ جي ھيٺان رکي (قيمت 0 رکو).
  3.  متغير جو نالو تبديل ڪريو (آسان سڃاڻپ لاءِ) ڪنهن به لفظ لاءِ جيڪو توهان چاهيو ٿا جهڙوڪ ”حرڪت“ اهو ڪرڻ لاءِ بلاڪ ۾ ڊراپ ڊائون مينيو تي ڪلڪ ڪريو ۽ نالو مٽائڻ وارو اختيار چونڊيو…
  4.  ھاڻي ھيٺئين بلاڪ کي ڇڪيو ۽ ڊراپ ڪريو 1 بار بار بلاڪ ڪنٽرول مينيو مان.
  5.  ڪا به شڪل چونڊيو جيڪو توهان چاهيو ٿا (شڪل مينيو مان) ۽ ان کي داخل ڪريو بلاڪ جي اندر 1 ڀيرا ورجايو. توهان ڏسندا ته ٽڪرا -t گڏجي هڪ puzzle وانگر.
  6.  هاڻي پوئين بلاڪ جي هيٺان (پر ٻيهر بلاڪ جي اندر رهڻ) توهان هڪ حرڪت واري بلاڪ کي رکي سگهو ٿا.
  7.  ڊيٽا مينيو تائين رسائي ڪريو ۽ توھان ڏسندؤ ته ھڪڙو نئون بلاڪ ھاڻي ٺاھيو ويو آھي ساڳئي نالي سان توھان پنھنجي متغير کي ڏنو آھي.
  8.  ان بلاڪ کي ڇڪيو ۽ ان کي حرڪت واري بلاڪ جي اندر رکو (اهو ٿي سگهي ٿو X، Y يا Z تي منحصر آهي ته توهان ڪهڙي طرف منتقل ڪرڻ چاهيو ٿا -gure).
  9.  لڳ ڀڳ -nish ڪرڻ لاءِ اسان هڪ تبديلي عنصر بلاڪ شامل ڪنداسين (توهان -nd اهو رياضي مينيو جي اندر) ۽ بلاڪ جي ڊراپ ڊائون مينيو ۾ پنهنجي ويريبل جو نالو چونڊيو.
  10.  اهو ڪجهه رياضي لاء وقت آهي! هڪ مساوات واري بلاڪ کي ڇڪيو (توهان ان کي رياضي مينيو جي اندر 0 + 0 جي نشانين سان) توهان جي ڪوڊ کان ٻاهر، توهان ڪم واري علائقي ۾ ڪا به خالي جاء استعمال ڪري سگهو ٿا.
  11.  آخري 0 کي تبديل ڪريو ڪنھن به نمبر تي جيڪو توھان چاھيو ٿا، اھو يونٽ جي نمائندگي ڪندو توھان جو -gure ھلندو.
  12.  پنهنجي مساوات واري بلاڪ کي ڇڪيو ۽ ان کي 1 جي مٿان تبديلي واري بلاڪ جي “to” سيڪشن کان پوءِ رکو (نمبر 1 کي مساوات 0 + n سان تبديل ڪرڻ لاءِ).
  13.  آخرڪار، تخليق کي هلائڻ ۽ جادو ڏسو. مون کي خبر آهي ته پهريون وقت مشڪل آهي، پر اهو مشق سان آسان ٿي ويندو آهي.

گھمڻ واري ترتيب: 

  1.  پهرين ڇڪيو ۽ ڇڏي ڏيو نئون اعتراض بلاڪ ٺاهيو ڪم واري علائقي ۾ تبديل ٿيل مينيو مان.
  2.  هاڻي اسان کي هڪ متغير ٺاهڻ جي ضرورت آهي. توھان ڇڪي سگھو ٿا ٺاھيو متغير بلاڪ کي رياضي مينيو مان ۽ ان کي صرف پوئين بلاڪ جي ھيٺان رکي (قيمت 0 رکو).
  3.  متغير جو نالو تبديل ڪريو (آسان سڃاڻپ لاءِ) ڪنهن به لفظ ۾ جيڪو توهان چاهيو ٿا جهڙوڪ ”روٽيشن“ اهو ڪرڻ لاءِ بلاڪ ۾ ڊراپ-ڊائون مينيو تي ڪلڪ ڪريو ۽ نالو مٽائڻ وارو آپشن چونڊيو…
  4.  ھاڻي ھيٺئين بلاڪ کي ڇڪيو ۽ ڊراپ ڪريو 1 بار بار بلاڪ ڪنٽرول مينيو مان.
  5.  ڪا به شڪل چونڊيو جيڪو توهان چاهيو ٿا (شڪل مينيو مان) ۽ ان کي داخل ڪريو بلاڪ جي اندر 1 ڀيرا ورجايو. توهان ڏسندا ته ٽڪرا -t گڏجي هڪ puzzle وانگر.
  6.  هاڻي پوئين بلاڪ جي هيٺان (پر ٻيهر بلاڪ جي اندر رهڻ) توهان هڪ حرڪت واري بلاڪ کي رکي سگهو ٿا.
  7.  حرڪت واري بلاڪ جي X يا Y محور جي قيمت کي تبديل ڪريو (ڪم ڪندڙ جهاز يا اصليت جي مرڪز کان -gure کي منتقل ڪرڻ لاء).
  8.  بلاڪ جي چوڌاري گھمڻ شامل ڪريو (توهان ان کي تبديل ڪرڻ واري مينيو ۾ -nd ڪري سگھو ٿا) ۽ X محور اختيار کي Z محور ۾ تبديل ڪريو.
  9.  ڊيٽا مينيو تائين رسائي ڪريو ۽ توھان ڏسندؤ ته ھڪڙو نئون بلاڪ ھاڻي ٺاھيو ويو آھي ساڳئي نالي سان توھان پنھنجي متغير کي ڏنو آھي.
  10.  ان بلاڪ کي ڇڪيو ۽ ان کي نمبر تي رکو صرف گھمڻ واري بلاڪ ۾ ”ڪرڻ“ اختيار کان پوءِ.
  11.  ھاڻي رياضي جي مينيو مان ھڪ بلاڪ ”X:0 Y:0 Z:0 Z:0“ کي ڇڪيو ۽ ان کي اڳئين بلاڪ جي گھمڻ واري درجي جي اختيار کان پوءِ رکو (ھن طريقي سان اسان پڪ ڪريون ٿا ته -gure گھمندو آھي. جهاز ۽ نه پنهنجي مرڪز کان).
  12.  لڳ ڀڳ -nish ڪرڻ لاءِ اسان هڪ تبديلي عنصر بلاڪ شامل ڪنداسين (توهان -nd اهو رياضي مينيو جي اندر) ۽ بلاڪ جي ڊراپ ڊائون مينيو ۾ پنهنجي ويريبل جو نالو چونڊيو.
  13.  اهو ڪجهه رياضي لاء وقت آهي! هڪ مساوات واري بلاڪ کي ڇڪيو (توهان ان کي رياضي مينيو جي اندر 0 + 0 جي نشانين سان) توهان جي ڪوڊ کان ٻاهر، توهان ڪم واري علائقي ۾ ڪا به خالي جاء استعمال ڪري سگهو ٿا.
  14.  آخري 0 کي تبديل ڪريو ڪنھن به نمبر تي جيڪو توھان چاھيو ٿا، اھو يونٽ جي نمائندگي ڪندو توھان جو -gure ھلندو.
  15.  پنهنجي مساوات واري بلاڪ کي ڇڪيو ۽ ان کي 1 جي مٿان تبديلي واري بلاڪ جي “to” سيڪشن کان پوءِ رکو (نمبر 1 کي مساوات 0 + n سان تبديل ڪرڻ لاءِ).
  16.  آخرڪار، تخليق کي هلائڻ ۽ جادو ڏسو. مون کي خبر آهي ته پهريون وقت مشڪل آهي، پر اهو مشق سان آسان ٿي ويندو آهي.

بي ترتيب ترتيب:
خوشقسمتيء سان، هن قسم جي ترتيب ان کان وڌيڪ آسان آهي.

  1.  پهرين ڇڪيو ۽ ڇڏي ڏيو نئون اعتراض بلاڪ ٺاهيو ڪم واري علائقي ۾ تبديل ٿيل مينيو مان.
  2.  ھاڻي ھاڻي ھيٺئين بلاڪ ڊريگ ۽ ڊراپ ڪريو 1 ڀيرا بار بار بلاڪ ڪنٽرول مينيو مان (ان نمبر کي تبديل ڪرڻ سان توھان ڪنٽرول جي تعداد کي سنڀاليندا آھيو جيڪي ظاهر ٿيندا).
  3.  ڪا به شڪل چونڊيو جيڪو توهان چاهيو ٿا (شڪل مينيو مان) ۽ ان کي داخل ڪريو بلاڪ جي اندر 1 ڀيرا ورجايو. توهان ڏسندا ته ٽڪرا -t گڏجي هڪ puzzle وانگر.
  4.  هاڻي پوئين بلاڪ جي هيٺان (پر ٻيهر بلاڪ جي اندر رهڻ) توهان هڪ حرڪت واري بلاڪ کي رکي سگهو ٿا.
  5.  اسان هڪ نئون بلاڪ استعمال ڪنداسين جنهن کي "0 ۽ 10 جي وچ ۾ بي ترتيب" سڏيو ويندو آهي توهان ان کي رياضي مينيو ۾ -nd ڪري سگهو ٿا.
  6.  بلاڪ کي ڇڪيو ۽ ان کي جاء تي رکو صرف ايڪس ڪوآرڊينيٽ جي حرڪت واري بلاڪ کان پوءِ. Y همراهيءَ لاءِ عمل کي ورجايو.
  7.  آخرڪار اهو ضروري آهي ته انگن جي هڪ حد (يا پوزيشن جي هڪ حد جنهن ۾ اسان جا -گارس بي ترتيب طور ظاهر ٿيندا). مثال طورample جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ته -gures سڄي ڪم واري جهاز تي ظاھر ٿئي، توھان ٽائيپ ڪري سگھو ٿا -100 کان 100 بلاڪ جي اندر ”بي ترتيب جي وچ ۾…“

https://youtu.be/fHy3oJSMf0M

عمل ۾ هٿ

هاڻي ته توهان بنياديات سکيو آهي، اهو وقت آهي ان کي امتحان ڏيڻ جو. سڀ کان وڌيڪ مشهور ڪرسٽل جي جاميٽري جي سڃاڻپ ڪريو ۽ استعمال ڪريو جيڪي توھان اڄ جي سبق ۾ سکيو انھن کي نقل ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو.
هتي عمل جا چند ڪورس آهن (اشارا):

مقناطيس

  • توهان کي ٻه 4 رخا پرامڊس ۾ شامل ٿيڻو پوندو هڪ ٽيٽراهڊرون ٺاهڻ لاءِ، جيڪو بار بار ٿيڻ لاءِ مکيه ماڊل هوندو.
  • شڪلن جي تعداد کي ضرب ڪرڻ لاءِ ٻيهر بلاڪ استعمال ڪريو ۽ ان کي موو بلاڪ سان ملايو + 0 - 10 جي وچ ۾ رينج مختلف هنڌن تي شڪلين جي پوزيشن لاءِ.
  • ڪوشش ڪريو اسڪيل بلاڪ شامل ڪرڻ لاءِ شڪلين جي سائيز کي تبديل ڪرڻ لاءِ.

ٽيترايڊراءِٽ

  • 4 طرفي پرامڊ سان شروع ڪريو. 4 ٻيا پرامڊ استعمال ڪريو -گور جي ڪنارن کي ڪٽڻ لاءِ.
  • ورجائي ورجائي هن جامع -gure ڪيترائي ڀيرا ڪم جهاز تي ان جي سائز تبديل.
  • پرو ٽپ: شامل ڪريو X، Y، Z گھمڻ وارا بلاڪ ۽ انھن کي ھڪڙي رينج بلاڪ (0 کان 360) سان گڏ ڪريو -گورس کي بي ترتيب انداز سان گھمايو وڌيڪ حقيقي نظر لاءِ.

پائريٽ

  • سڀ کان آسان - سڀ کان وڌيڪ، اهو صرف هڪ وڏي ڪعبي جي چوڌاري ننڍڙا باڪس ٺاهڻ لاء دٻي ۽ بار بار بلاڪ استعمال ڪري ٿو.

ٻرندڙ جبل

  • اهو ڏسڻ ۾ diMcult آهي پر اهو ناهي! هڪ وڏي مضبوط جسم سان شروع ڪريو (مان هڪ دائرو سفارش ڪريان ٿو).
  • بي ترتيب طور تي مکيه جسم جي چوڌاري ڪيترائي ننڍا ۽ وچولي گولا رکو. پڪ ڪريو ته ان کي "هلو" موڊ تي سيٽ ڪريو.
  • هر شي کي گڏ ڪريو ۽ ڏسو جيئن ننڍڙا گولا مکيه جسم جا ٽڪرا ڪڍي ڇڏيندا آهن

کوارٽز

  • هيڪساگونل پرزم ٺاهيو ۽ ان کي Z-محور تي ترتيب ڏيو.
  • ان جي چوٽي تي 6 رخا پرامڊ رکو
  • پرامڊ جي چوٽي تي صحيح ڪٽي ٺاهيو
  • هر شي کي گڏ ڪريو ۽ ان کي ماڊل طور استعمال ڪريو.
  • جهاز جي مرڪز ڏانهن گھمڻ لاءِ گردش جي ورجائي استعمال ڪندي ماڊل کي ورجايو.

بسمٿ

  • پيچيده -gure، اهو سڀ هڪ ڪعب سان شروع ٿئي ٿو.
  • ھاڻي توھان کي 6 پرامڊس جي ضرورت پوندي جيڪي ڪعب جي پاسن کي ڪٽيندا آھن اسان کي صرف "فريم" سان ڇڏي ڏيو.
  • فريم کي ڪيترائي ڀيرا ورجايو ان جي مرڪز ڏانهن مجموعي پيماني کي گھٽائي.
  • آخر ۾ ابتدائي پابندي جي ڪري (Tinkercad CodeBlocks صرف ڪم جي جهاز ۾ 200 پرائمري کي اجازت ڏئي ٿو) اسان صرف ٻه ڀيرا ورجائي سگهنداسين -گوري، هڪ عظيم نتيجو حاصل ڪرڻ لاء ڪافي کان وڌيڪ.

جيوڊ

  • ڪعب ان جو بنياد آهن -gure
  • انقلاب جي نمونن کي استعمال ڪندي انگوزي ٺاهڻ لاء مرڪز جي چوڌاري ڪعب کي ورجايو.
  • انگن جو رنگ تبديل ڪريو وڌيڪ ويجھي طور تي قيمتي پٿر جي اصل رنگن سان
  • آخر ۾ ڊزائن کي اڌ ۾ ڪٽڻ لاءِ هڪ وڏو دٻو استعمال ڪريو (جهڙوڪ حقيقي زندگي ۾ جيوڊ ڪٽيو پيو وڃي).

جيڪڏهن توهان کي موضوع کي سمجهڻ ۾ ڏکيائي ٿئي ٿي، ته مان توهان کي پنهنجي ٽيسٽن جا لنڪ پڻ ڏيان ٿو ته جيئن توهان انهن کي نقل ڪري ۽ تجربو ڪري سگهو!

  • مقناطيس
  • ٽيترايڊراءِٽ
  • پائريٽ
  • ٻرندڙ جبل
  • کوارٽز
  • بسمٿ
  • جيوڊ

سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (3) سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (4) سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (5)

3D پرنٽنگ لاءِ ٻاھر موڪليو

-جڏهن توهان جي ڊيزائن کي ترتيب ڏيو ته ڪوڊ جي آخر ۾ هڪ "گروپ ٺاهيو" بلاڪ شامل ڪرڻ نه وساريو، انهي طريقي سان اسان پڪ ڪريون ٿا ته سڀئي ٽڪرا گڏ آهن هڪ مضبوط طور تي. ايڪسپورٽ مينيو ڏانھن وڃو ۽ چونڊيو .stl (سڀ کان عام فارميٽ 3D پرنٽنگ لاءِ).سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (6)

3D پرنٽنگ لاءِ فڪسنگ (Tinkercad 3D ڊيزائن)

ياد رکو! اهو تمام ضروري آهي ته ڪنهن به شيءِ جي 3D ڇپائي کان اڳ توهان کي پڪ ڪرڻ گهرجي ته ماڊل ممڪن آهي، ٻين لفظن ۾، ته اهو هيٺ ڏنل 3D پرنٽنگ قاعدن سان مطابقت رکي ٿو:

  • توهان ماڊل پرنٽ نٿا ڪري سگهو خلا ۾ پوئٽنگ بي بنياد يا سپورٽ کان سواءِ.
  • زاويه جيڪي 45 درجا کان وڌيڪ هوندا سي ڊي سافٽ ويئر ۾ ساخت جي مدد جي ضرورت هوندي.
  • ڪوشش ڪريو پنھنجي -gure جي بنياد کي پيٽ جي طور تي ممڪن طور تي پرنٽ بيڊ تي سٺي چپن کي يقيني بڻائڻ لاء.

هن معاملي ۾ اهو تمام مشڪل آهي ته انهن قاعدن جو خيال رکون جڏهن اسان بي ترتيب نموني ٺاهي رهيا آهيون. مان سفارش ڪريان ٿو .stl ماڊل کي Tinkercad 3D ڊيزائن ۾ درآمد ڪرڻ لاءِ -x ان کي ڇپائڻ کان اڳ، هن صورت ۾:

  1.  مون مرڪز ۾ هڪ پولي هيڊرون شامل ڪيو جتي اهو سڀني شڪلين کي چورائي ٿو.
  2.  ان کان پوءِ هيٺان هڪ ٿلهو ڪعب شامل ڪيو ويو ته پڪ ڪرڻ لاءِ ته غريب پيٽ آهي.
  3.  آخرڪار هر شي کي گڏ ڪيو ۽ واپس .stl فارميٽ ۾ برآمد ڪيو

سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (7) سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (8)

3D پرنٽ ان کي

هن پروجيڪٽ لاءِ اسان استعمال ڪيو مفت CAM سافٽ ويئر Ultimaker Cura 3D هيٺ ڏنل پيٽرولن سان:

  • مواد: PLA + ريشم
  • نوزل جي ماپ: 0.4 ملي ميٽر
  • پرت جي معيار: 0.28 ملي ميٽر
  • ان ۾: 20٪ گرڊ نموني
  • Extrusion گرمي پد: 210 سي
  • گرم بستري جي درجه حرارت: 60 سي
  • ڇپائيء جي رفتار: 45mm/s
  • سپورٽ: ها (خودڪار 45 درجا تي)
  • ملائڻ: برم

سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (9) سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (10) سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (11) سافٽ ويئر جون هدايتون ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر- (12)

حوالو

ڊيل ڪورٽ، ايم (2014، 3 اينرو). ارضيات ۽ جاميٽري. مائيڪل ڊيل ڪورٽ. Recuperado 11 de Septiembre de 2022, de
https://michelledelcourt.wordpress.com/2013/12/20/geology-and-geometry/

هي تمام سٺو آهي!
ڇا توهان ٽينڪر ڪيڊ گيلري ۾ Codeblocks ڊيزائن کي عوامي طور تي شيئر ڪيو؟

دستاويز / وسيلا

سافٽ ويئر جي هدايتن جا ارضيات سان ٽينڪر ڪيڊ ڪوڊ بلاڪ سافٽ ويئر [pdf] هدايت نامو
Tinkercad CodeBlocks سافٽ ويئر سان ارضيات جي هدايت

حوالو

تبصرو ڇڏي ڏيو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهربل فيلڊ نشان لڳل آهن *