SISTEM 4D - Logo

Pandhuan pangguna
pixxiLCD SERIES
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - tutup

PixxiLCD Series

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Display Arduino Platform Evaluation Board Expansion - pixxiLCD Series

* Uga kasedhiya ing versi Cover Lens Bezel (CLB).

VARIAN:
Prosesor PIXXI (P2)
Prosesor PIXXI (P4)
Non Tutul (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Capacitive Touch karo Cover Lens Bezel (CTP-CLB)
Pandhuan pangguna iki bakal mbantu sampeyan miwiti nggunakake modul pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB bebarengan karo WorkShop4 IDE. Iku uga kalebu dhaftar project penting examples lan cathetan aplikasi.

Apa Ing Kotak

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Kotak

Dokumen pendukung, lembar data, model langkah CAD lan cathetan aplikasi kasedhiya ing www.4dsystems.com.au

Pambuka

Pandhuan pangguna iki minangka pambuka kanggo dadi akrab karo pixxiLCDXXP2 / P4-CT / CT-CLB lan IDE piranti lunak sing ana gandhengane. Manual iki kudu
dianggep mung minangka titik wiwitan migunani lan ora minangka dokumen referensi lengkap. Deleng Cathetan Aplikasi kanggo dhaptar kabeh dokumen referensi sing rinci.

Ing Pandhuan pangguna iki, kita bakal fokus kanthi ringkes babagan topik ing ngisor iki:

  • Persyaratan Hardware lan Piranti Lunak
  • Nyambungake Modul Tampilan menyang PC
  • Miwiti Proyek Sederhana
  • Proyek nggunakake pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Cathetan Aplikasi
  • Dokumen Referensi

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB minangka bagéan saka seri modul tampilan Pixxi sing dirancang lan diprodhuksi dening Sistem 4D. Modul kasebut nduweni tampilan LCD TFT 1.3", 2.0", 2.5" utawa 3.9 warna, kanthi tutul kapasitif opsional. Iki didhukung dening prosesor grafis 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 sing sugih fitur, sing nawakake macem-macem fungsi lan pilihan kanggo desainer / integrator / pangguna.
Modul tampilan cerdas minangka solusi sing dipasang kanthi biaya murah sing digunakake ing macem-macem aplikasi ing medis, manufaktur, militer, otomotif, otomatisasi omah, elektronik konsumen, lan industri liyane. Nyatane, ana sawetara desain sing dipasang ing pasar saiki sing ora duwe tampilan. Malah akeh barang putih konsumen lan peralatan pawon nggabungake sawetara tampilan. Tombol, pamilih puteran, switch lan piranti input liyane diganti dening tampilan layar tutul sing luwih warni lan luwih gampang digunakake ing mesin industri, termostat, dispenser minuman, printer 3D, aplikasi komersial - meh kabeh aplikasi elektronik.
Kanggo desainer / pangguna supaya bisa nggawe lan ngrancang antarmuka pangguna kanggo aplikasi sing bakal mbukak ing modul tampilan cerdas 4D, 4D Systems nyedhiyakake piranti lunak IDE (Integrated Development Environment) sing gratis lan ramah pangguna sing diarani "Workshop4" utawa "WS4" . IDE piranti lunak iki dibahas kanthi luwih rinci ing bagean "System Requirements".

Requirements Sistem

Sub-bagean ing ngisor iki ngrembug syarat hardware lan piranti lunak kanggo manual iki.

Hardware

1. Modul Tampilan Intelligent lan Aksesoris
Modul tampilan cerdas pixxiLCD-xxP2 / P4-CT / CT-CLB lan aksesoris (papan adaptor lan kabel fleksibel datar) kalebu ing kothak, dikirim menyang sampeyan sawise tuku saka kita. websitus utawa liwat salah siji saka distributor kita. Mangga deleng bagean "Apa ing Kothak" kanggo gambar modul tampilan lan aksesoris.
2. Modul Pemrograman
Modul pemrograman minangka piranti kapisah sing dibutuhake kanggo nyambungake modul tampilan menyang PC Windows. Sistem 4D nawakake modul pemrograman ing ngisor iki:

  • Kabel Pemrograman 4D Kab
  • uUSB-PA5-II Programming Adapter
  • 4D-UPA

Kanggo nggunakake modul pemrograman, driver sing cocog kudu diinstal dhisik ing PC.
Sampeyan bisa ngrujuk menyang kaca produk saka modul diwenehi kanggo informasi luwih lengkap lan instruksi rinci.
CATETAN: Piranti iki kasedhiya kanthi kapisah saka Sistem 4D. Mangga deleng kaca produk kanggo informasi luwih lengkap.

3. Panyimpenan Media
Workshop4 duwe widget sing bisa digunakake kanggo ngrancang UI tampilan sampeyan. Umume widget kasebut kudu disimpen ing piranti panyimpenan, kayata kertu microSD utawa lampu kilat eksternal, bebarengan karo grafis liyane. files sak langkah kompilasi.
CATETAN: Kertu microSD lan lampu kilat eksternal opsional lan mung dibutuhake karo proyek sing nggunakake grafis files.
Elinga uga ora kabeh kertu microSD ing pasar kompatibel karo SPI, lan mulane ora kabeh kertu bisa digunakake ing produk Sistem 4D. Tuku kanthi yakin, pilih kertu sing disaranake dening Sistem 4D.

4. Windows PC
Workshop4 mung lumaku ing sistem operasi Windows. Disaranake digunakake ing Windows 7 nganti Windows 10 nanging isih bisa digunakake karo Windows XP. Sawetara OS lawas kayata ME lan Vista durung dites cukup suwe, nanging piranti lunak kasebut isih bisa digunakake.
Yen sampeyan pengin mbukak Workshop4 ing sistem operasi liyane kaya Mac utawa Linux, disaranake nyiyapake mesin virtual (VM) ing PC.

Piranti lunak

1. Workshop4 IDE
Workshop4 minangka IDE piranti lunak lengkap kanggo Microsoft Windows sing nyedhiyakake platform pangembangan piranti lunak terpadu kanggo kabeh kulawarga prosesor lan modul 4D. IDE nggabungake Editor, Compiler, Linker lan Downloader kanggo ngembangake kode aplikasi 4DGL lengkap. Kabeh kode aplikasi pangguna dikembangake ing Workshop4 IDE.
Workshop4 kalebu telung lingkungan pangembangan, kanggo pangguna milih adhedhasar syarat aplikasi utawa malah tingkat katrampilan pangguna- Desainer, ViSi–Genie, lan ViSi.

Workshop 4 Lingkungan
Desainer
Lingkungan iki ngidini pangguna kanggo nulis kode 4DGL ing wangun alam kanggo program modul tampilan.

ViSi – Genie
Lingkungan canggih sing ora mbutuhake coding 4DGL, kabeh wis rampung kanthi otomatis kanggo sampeyan. Cukup lay tampilan metu karo obyek sing pengin (mirip ViSi), nyetel acara kanggo drive lan kode ditulis kanggo sampeyan kanthi otomatis. ViSi-Genie nyedhiyakake pengalaman pangembangan cepet paling anyar saka Sistem 4D.

ViSi
Pengalaman pemrograman visual sing ngidini penempatan jinis seret lan selehake obyek kanggo mbantu nggawe kode 4DGL lan ngidini pangguna nggambarake kepiye carane
tampilan bakal katon nalika lagi dikembangaké.

2. Pasang Workshop4
Download link kanggo installer WS4 lan pandhuan instalasi bisa ditemokake ing kaca produk Workshop4.

Nyambungake Modul Tampilan menyang Pc
Bagean iki nuduhake instruksi lengkap kanggo nyambungake tampilan menyang PC. Ana telung (3) pilihan instruksi ing bagean iki, kaya sing ditampilake ing gambar ing ngisor iki. Saben opsi khusus kanggo modul pemrograman. Tindakake mung pandhuan sing ditrapake kanggo modul pemrograman sing sampeyan gunakake.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Nyambungake Modul Tampilan menyang Pc

Pilihan Sambungan

Pilihan A - Nggunakake 4D-UPA
  1. Sambungake salah siji ujung FFC menyang soket ZIF 15 arah pixxiLCD kanthi kontak logam ing FFC madhep ing kait.
  2. Sambungake ujung liyane FFC menyang soket ZIF 30 arah ing 4D-UPA kanthi kontak logam ing FFC madhep ing kait.
  3. Sambungake Kabel USB-Micro-B menyang 4D-UPA.
  4. Pungkasan, sambungake ujung liyane saka Kabel USB-Micro-B menyang komputer.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Pilihan Koneksi 2

Pilihan B - Nggunakake Kabel Pemrograman 4D
  1. Sambungake salah siji ujung FFC menyang soket ZIF 15 arah pixxiLCD kanthi kontak logam ing FFC madhep ing kait.
  2. Sambungake ujung liyane FFC menyang soket ZIF 30 arah ing gen4-IB kanthi kontak logam ing FFC madhep ing kancing.
  3. Sambungake header wadon 5-Pin saka Kabel Programming 4D menyang gen4-IB ing ngisor iki orientasi ing label kabel lan modul. Sampeyan uga bisa nindakake iki kanthi bantuan kabel pita sing diwenehake.
  4. Sambungake ujung liyane saka 4D Programming Cable menyang komputer.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Pilihan Koneksi 3

Opsi C - Nggunakake uUSB-PA5-II
  1. Sambungake salah siji ujung FFC menyang soket ZIF 15 arah pixxiLCD kanthi kontak logam ing FFC madhep ing kait.
  2. Sambungake ujung liyane FFC menyang soket ZIF 30 arah ing gen4-IB kanthi kontak logam ing FFC madhep ing kancing.
  3. Sambungake header wadon 5-Pin uUSB-PA5-II menyang gen4-IB miturut orientasi ing label kabel lan modul. Sampeyan uga bisa nindakake iki kanthi bantuan kabel pita sing diwenehake.
  4. Sambungake Kabel USB-Mini-B menyang uUSB-PA5-II.
  5. Pungkasan, sambungake ujung liyane uUSB-Mini-B menyang komputer.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Pilihan Koneksi 1

Ayo WS4 Ngenali Modul Tampilan

Sawise ngetutake pandhuan sing cocog ing bagean sadurunge, sampeyan saiki kudu ngatur lan nyiyapake Workshop4 kanggo mesthekake yen bisa ngenali lan nyambung menyang modul tampilan sing bener.

  1. Bukak Workshop4 IDE lan gawe proyek anyar.
  2. Pilih modul tampilan sing sampeyan gunakake saka dhaptar.
  3. Pilih orientasi sing dikarepake kanggo proyek sampeyan.
  4. Klik sabanjuré.
  5. Pilih Lingkungan Pemrograman WS4. Mung lingkungan pemrograman sing kompatibel kanggo modul tampilan sing bakal diaktifake.
    SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Pilihan Koneksi 4
  6. Klik ing tab COMMS, pilih port COM modul tampilan disambungake menyang saka dhaftar molor.
  7. Klik ing RED Dot kanggo miwiti mindhai modul tampilan. Titik KUNING bakal ditampilake nalika mindhai. Priksa manawa modul sampeyan wis disambungake kanthi bener.
  8. Pungkasan, deteksi sing sukses bakal menehi Titik BIRU kanthi jeneng modul tampilan sing ditampilake ing sandhinge.
  9. Klik ing tab Ngarep kanggo miwiti nggawe proyek.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Pilihan Koneksi 5

Miwiti Kanthi Proyek Sederhana

Sawise kasil nyambungake modul tampilan menyang PC nggunakake modul program, sampeyan saiki bisa miwiti nggawe aplikasi dhasar. Bagean iki nuduhake carane ngrancang antarmuka pangguna sing prasaja nggunakake lingkungan ViSi-Genie lan nggunakake widget panggeser lan gauge.
Proyèk sing diasilake kasusun saka slider (widget input) sing ngontrol ukuran (widget output). Widget uga bisa dikonfigurasi kanggo ngirim pesen acara menyang piranti host eksternal liwat port serial.

Nggawe Proyek ViSi-Genie Anyar
Sampeyan bisa nggawe proyek ViSi-Genie kanthi mbukak Workshop lan milih jinis tampilan lan lingkungan sing pengin digarap. Proyek iki bakal nggunakake lingkungan ViSi-Genie.

  1. Bukak Workshop4 kanthi ngeklik kaping pindho lambang kasebut.
  2. Gawe Proyek Anyar nganggo Tab Anyar.
  3. Pilih jinis tampilan sampeyan.
  4. Klik Sabanjure.
  5. Pilih ViSi-Genie Environment.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Pilihan Koneksi 6

Tambah Widget Slider
Kanggo nambah widget panggeser, cukup klik ing tab Ngarep banjur pilih Widget Input. Saka dhaptar, sampeyan bisa milih jinis widget sing pengin digunakake. Ing kasus iki, widget panggeser dipilih.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider

Cukup seret lan selehake widget menyang bagean Apa-Sampeyan-Deleng-Is-Apa-Sampeyan-Get (WYSIWYG).

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 2

Tambah Widget Gauge
Kanggo nambah widget gauge, pindhah menyang bagean Gauges banjur pilih jinis gauge sing pengin digunakake. Ing kasus iki widget Coolgauge dipilih.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 3

Seret lan selehake menyang bagean WYSIWYG kanggo nerusake.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 4

Link Widget
Widget input bisa diatur kanggo ngontrol widget output. Kanggo nindakake iki, mung klik ing input (ing example, widget panggeser) lan pindhah menyang Bagian Inspektur Objek lan klik Tab Acara.
Ana rong acara sing kasedhiya ing tab acara widget input - OnChanged lan OnChanging. Acara kasebut dipicu dening tumindak tutul sing ditindakake ing widget input.
Acara OnChanged dipicu saben widget input dirilis. Ing sisih liya, acara OnChanging terus-terusan dipicu nalika widget input didemek. Ing mantan ikiample, acara OnChanging digunakake. Setel pawang acara kanthi ngeklik simbol elipsis kanggo pawang acara OnChanging.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 5

Jendhela pilihan ing acara katon. Pilih coolgauge0Set, banjur klik OK.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 6

Konfigurasi Widget Input kanggo Ngirim Pesen menyang Host
Host external, disambungake menyang modul tampilan liwat port serial, bisa digawe weruh saka status widget. Iki bisa digayuh kanthi ngatur widget kanggo ngirim pesen acara menyang port serial. Kanggo nindakake iki, setel pawang acara OnChanged saka widget panggeser menyang Laporan Pesen.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 7

Kertu microSD / Memori Flash Serial On-board
Ing modul tampilan Pixxi, data grafis kanggo widget bisa disimpen ing kertu microSD / On-board Serial Flash Memory, kang bakal diakses dening prosesor grafis saka modul tampilan sak runtime. Prosesor grafis banjur bakal menehi widget ing tampilan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 8

PmmC sing cocog uga kudu diunggah menyang modul Pixxi kanggo nggunakake piranti panyimpenan sing gegandhengan. PmmC kanggo dhukungan kertu microSD duwe seselan "-u" nalika PmmC kanggo dhukungan memori lampu kilat serial ing papan duwe sufiks "-f".
Kanggo ngunggah PmmC kanthi manual, klik Tab Tools, banjur pilih PmmC Loader.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 9

Mbangun lan Compile Project
Kanggo Mbangun/Ngunggah proyek, klik (Mbangun) Copy/Muat lambang.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 10

Nyalin sing dibutuhake Files kanggo
kertu microSD / On-board Serial Flash Memory

kertu microSD
WS4 ngasilake grafis sing dibutuhake files lan bakal njaluk sampeyan drive sing dipasang kertu microSD. Priksa manawa kertu microSD wis dipasang kanthi bener ing PC, banjur pilih drive sing bener ing jendhela Konfirmasi Salin, kaya sing ditampilake ing gambar ing ngisor iki.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 11

Klik OK sawise files ditransfer menyang kertu microSD. Copot kertu microSD saka PC lan lebokake menyang slot kertu microSD modul tampilan.

Memori Flash Serial On-board
Nalika milih Flash Memory minangka tujuan kanggo grafis file, priksa manawa ora ana kertu microSD disambungake ing modul
Jendhela Konfirmasi Salin bakal pop-up kaya sing ditampilake ing pesen ing ngisor iki.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 12

Klik OK, lan a File Jendhela transfer bakal pop-up. Enteni proses rampung lan grafis saiki bakal ditampilake ing modul tampilan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 13

Tes Aplikasi
Aplikasi saiki kudu mbukak ing modul tampilan. Widget panggeser lan tolok saiki kudu ditampilake. Mulai ndemek lan obah jempol widget panggeser. Owah-owahan ing regane uga kudu nyebabake owah-owahan ing nilai widget gauge, amarga rong widget kasebut disambungake.

Gunakake Alat GTX kanggo Priksa Pesen
Ana alat ing WS4 sing digunakake kanggo mriksa pesen acara sing dikirim dening modul tampilan menyang port serial. Alat iki diarani "GTX", sing tegese "Genie Test eXecutor". Alat iki uga bisa dianggep minangka simulator kanggo piranti host eksternal. Alat GTX bisa ditemokake ing bagean Alat. Klik ing lambang kanggo mbukak alat.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 14

Ngalih lan ngeculake jempol panggeser bakal nyebabake aplikasi ngirim pesen acara menyang port serial. Pesen kasebut banjur bakal ditampa lan dicithak dening Alat GTX. Kanggo informasi luwih lengkap babagan rincian protokol komunikasi kanggo aplikasi ViSiGenie, deleng Manual Referensi ViSi-Genie. Dokumen iki diterangake ing bagean "Dokumen Referensi".

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino - Tambah Widget Slider 15

Cathetan Aplikasi

Cathetan Aplikasi judhul Katrangan Lingkungan sing Didhukung
4D-AN-00117 Desainer Miwiti - Proyek Pertama Cathetan aplikasi iki nuduhake carane nggawe proyek anyar nggunakake Lingkungan Desainer. Iki uga ngenalake dhasar 4DGL (4D Graphics Language). Desainer
4D-AN-00204 ViSi Miwiti - Proyek Pertama kanggo Pixxi Cathetan aplikasi iki nuduhake carane nggawe proyek anyar nggunakake ViSi Environment. Iki uga ngenalake dhasar 4DGL (Basa Grafik 4D lan panggunaan dhasar layar WYSIWYG (Apa-Sampeyan-Deleng-Apa-Sampeyan-Get). ViSi
4D-AN-00203 ViSi Genie
Miwiti - Proyek Pertama kanggo Tampilan Pixxi
Proyek prasaja sing dikembangake ing cathetan aplikasi iki nduduhake fungsi tutul dhasar lan interaksi obyek nggunakake ViSi-Genie
Lingkungan. Proyek kasebut nggambarake carane obyek input dikonfigurasi kanggo ngirim pesen menyang pengontrol host eksternal lan carane pesen kasebut diinterpretasikake.
ViSi-Genie

Dokumen Referensi

ViSi-Genie minangka lingkungan sing disaranake kanggo pamula. Lingkungan iki ora kudu nglibatake kodhe, sing ndadekake platform iki paling ramah pangguna ing antarane papat lingkungan kasebut.
Nanging, ViSi-Genie duwe watesan. Kanggo pangguna sing pengin kontrol lan keluwesan luwih akeh sajrone desain lan pangembangan aplikasi, lingkungan Desainer, utawa ViSi dianjurake. ViSi lan Desainer ngidini pangguna nulis kode kanggo aplikasi kasebut.
Basa pamrograman sing digunakake karo pemroses grafis Sistem 4D diarani "4DGL". Dokumen referensi penting sing bisa digunakake kanggo sinau luwih lengkap babagan lingkungan sing beda-beda kapacak ing ngisor iki.

ViSi-Genie Reference Manual
ViSi-Genie nindakake kabeh coding latar mburi, ora ana 4DGL kanggo sinau, iku kabeh kanggo sampeyan. Dokumen iki nyakup fungsi ViSi-Genie sing kasedhiya kanggo Prosesor PIXXI, PICASO lan DIABLO16 lan protokol komunikasi sing digunakake dikenal minangka Genie Standard Protocol.

4DGL Programmer Referensi Manual
4DGL minangka basa berorientasi grafis sing ngidini pangembangan aplikasi kanthi cepet. Perpustakaan ekstensif grafis, teks lan file fungsi sistem lan gampil nggunakake basa sing nggabungake unsur paling apik lan struktur sintaksis basa kayata C, Basic, Pascal, etc. Dokumen iki nyakup gaya basa, sintaksis lan kontrol alur.

Manual Fungsi Internal
4DGL nduweni sawetara fungsi internal sing bisa digunakake kanggo program luwih gampang. Dokumen iki nyakup fungsi internal (penduduk chip) sing kasedhiya kanggo Prosesor pixxi.

lembar data pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
Dokumen iki ngemot informasi rinci babagan modul tampilan terpadu pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.

lembar data pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
Dokumen iki ngemot informasi rinci babagan modul tampilan terpadu pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.

lembar data pixxiLCD-25P4/P4CT
Dokumen iki ngemot informasi rinci babagan modul tampilan terpadu pixxiLCD-25P4/P4CT.

lembar data pixxiLCD-39P4/P4CT
Dokumen iki ngemot informasi rinci babagan modul tampilan terpadu pixxiLCD-39P4/P4CT.

Workshop4 IDE Pandhuan pangguna
Dokumen iki nyedhiyakake introduksi menyang Workshop4, lingkungan pangembangan terintegrasi Sistem 4D.

CATETAN: Kanggo informasi luwih lengkap babagan Workshop4 ing umum, waca Pandhuan pangguna IDE Workshop4, kasedhiya ing www.4dsystems.com.au

GLOSARI

Hardware
  1. Kabel Pemrograman 4D - Kabel Pemrograman 4D yaiku kabel konverter USB menyang Serial-TTL UART. Kabel kasebut nyedhiyakake cara sing cepet lan gampang kanggo nyambungake kabeh piranti 4D sing mbutuhake antarmuka serial level TTL menyang USB.
  2. Sistem Embedded - Sistem kontrol lan operasi sing diprogram kanthi fungsi khusus ing sistem mekanik utawa listrik sing luwih gedhe, asring nganggo
    watesan komputasi nyata-wektu. Iku ditempelake minangka bagéan saka piranti lengkap asring kalebu hardware lan bagean mechanical.
  3. Header Wanita - A konektor ditempelake ing kabel, kabel, utawa Piece saka hardware, gadhah siji utawa luwih bolongan recessed karo terminal electrical nang.
  4. FFC - Kabel flat fleksibel, utawa FFC, nuduhake macem-macem kabel listrik sing rata lan fleksibel. Iki digunakake kanggo nyambungake tampilan menyang adaptor pemrograman.
  5. gen4 - IB - Antarmuka prasaja sing ngowahi kabel FFC 30 arah saka modul tampilan gen4 sampeyan, dadi sinyal 5 umum sing digunakake kanggo program.
    lan antarmuka menyang produk Sistem 4D.
  6. gen4-UPA - Programmer universal sing dirancang kanggo nggarap macem-macem modul tampilan Sistem 4D.
  7. Kabel USB mikro - Tipe kabel sing digunakake kanggo nyambungake tampilan menyang komputer.
  8. Prosesor - Prosesor minangka sirkuit elektronik terpadu sing nindakake petungan sing mbukak piranti komputasi. Proyek dhasar kanggo nampa input lan
    nyedhiyakake output sing cocog.
  9. Adaptor Pemrograman - Digunakake kanggo pemrograman modul tampilan gen4, interfacing menyang breadboard kanggo prototyping, interfacing menyang antarmuka Arduino lan Raspberry Pi.
  10. Panel Tutul Resistif - Tampilan komputer sensitif tutul sing kasusun saka rong lembaran fleksibel sing dilapisi bahan resistif lan dipisahake dening celah udara utawa microdots.
  11. Kertu microSD - Jinis kertu memori lampu kilat sing bisa dicopot digunakake kanggo nyimpen informasi.
  12. uUSB-PA5-II - Konverter jembatan USB menyang Serial-TTL UART. Menehi pangguna karo multi baud rate serial data nganti 3M baud rate, lan akses kanggo sinyal tambahan kayata kontrol aliran ing trep 10 pin 2.54mm (0.1 ") paket Dual-In-Line.
  13. Zero Insertion Force - Bagian ing ngendi kabel Flat Fleksibel dipasang.
Piranti lunak
  1. Port Comm - Port komunikasi serial utawa saluran sing digunakake kanggo nyambungake piranti kayata tampilan sampeyan.
  2. Driver Piranti - Bentuk aplikasi piranti lunak tartamtu sing dirancang kanggo ngaktifake interaksi karo piranti hardware. Tanpa driver piranti sing dibutuhake, piranti hardware sing cocog ora bisa digunakake.
  3. Firmware - Kelas khusus piranti lunak komputer sing nyedhiyakake kontrol tingkat rendah kanggo hardware khusus piranti kasebut.
  4. Alat GTX - Genie Test Executor debugger. Alat sing digunakake kanggo mriksa data sing dikirim lan ditampa dening tampilan.
  5. GUI - Bentuk antarmuka pangguna sing ngidini pangguna sesambungan karo piranti elektronik liwat lambang grafis lan indikator visual kayata notasi sekunder,
    tinimbang antarmuka pangguna adhedhasar teks, ngetik label printah utawa pandhu arah teks.
  6. Gambar Files - Apa grafis files kui marang kompilasi program sing kudu disimpen menyang kertu microSD.
  7. Inspektur Objek - Bagean ing Workshop4 ing ngendi pangguna bisa ngganti properti widget tartamtu. Iki ngendi kustomisasi widget lan konfigurasi Events kelakon.
  8. Widget - Objek grafis ing Workshop4.
  9. WYSIWYG - Apa-Sampeyan-Ndeleng-Iku-Apa-Sampeyan-Entuk. Bagean Editor Grafis ing Workshop4 ing ngendi pangguna bisa nyeret lan nyelehake widget.

Dolan maring kita websitus ing: www.4dsystems.com.au
Dhukungan Teknis: www.4dsystems.com.au/support
Dhukungan Sales: sales@4dsystems.com.au

Hak Cipta © Sistem 4D, 2022, Kabeh Hak Dilindungi.
Kabeh merek dagang dadi duweke lan diakoni lan diakoni.

Dokumen / Sumber Daya

SISTEM 4D pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino [pdf] Pandhuan pangguna
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Tampilan Papan Ekspansi Evaluasi Platform Arduino, Papan Ekspansi Evaluasi Platform, Papan Ekspansi Evaluasi, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Papan Ekspansi

Referensi

Ninggalake komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Kolom sing dibutuhake ditandhani *