KASUTUSJUHEND
pixxiLCD SERIES
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
pixxiLCD seeria
*Saadaval ka Cover Lens Bezel (CLB) versioonis.
VARIANDID:
PIXXI protsessor (P2)
PIXXI protsessor (P4)
Puutevaba (NT)
Mahtuvuslik puutetundlikkus (CTP)
Mahtuvuslik puute objektiiv katteklaasiga (CTP-CLB)
See kasutusjuhend aitab teil alustada pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB moodulite kasutamist koos WorkShop4 IDE-ga. See sisaldab ka oluliste projektide loendit, ntamples ja rakenduse märkused.
Mis on karbis
Täiendavad dokumendid, andmelehed, CAD-sammumudelid ja rakenduste märkused on saadaval aadressil www.4dsystems.com.au
Sissejuhatus
See kasutusjuhend on sissejuhatus pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB ja sellega seotud tarkvara IDE-ga tutvumiseks. See käsiraamat peaks olema
käsitletakse ainult kasuliku lähtekohana, mitte põhjaliku viitedokumendina. Kõigi üksikasjalike viitedokumentide loendi leiate jaotisest Rakenduse märkused.
Selles kasutusjuhendis keskendume lühidalt järgmistele teemadele.
- Riist- ja tarkvaranõuded
- Kuvamooduli ühendamine arvutiga
- Lihtprojektidega alustamine
- Projektid kasutades pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- Rakenduse märkused
- Viitedokumendid
PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB on osa Pixxi kuvamoodulite seeriast, mille on välja töötanud ja valmistanud 4D Systems. Moodulil on 1.3-tolline ümmargune, 2.0-tolline 2.5-tolline või 3.9-värviline TFT LCD-ekraan koos valikulise mahtuvusliku puutega. Selle toiteallikaks on funktsioonirikas 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 graafikaprotsessor, mis pakub projekteerijale/integraatorile/kasutajale hulgaliselt funktsioone ja valikuid.
Intelligentsed kuvamoodulid on odavad manustatud lahendused, mida kasutatakse erinevates rakendustes meditsiinis, tootmises, sõjaväes, autotööstuses, koduautomaatikas, olmeelektroonikas ja muudes tööstusharudes. Tegelikult on tänapäeval turul väga vähe manustatud kujundusi, millel pole ekraani. Isegi paljud tarbekaubad ja köögiseadmed sisaldavad teatud tüüpi ekraani. Nupud, pöördlülitid, lülitid ja muud sisendseadmed asenduvad värvilisemate ja hõlpsamini kasutatavate puutetundlike ekraanidega tööstuslikes masinates, termostaatides, joogiautomaatides, 3D-printerites, kommertsrakendustes – praktiliselt igas elektroonilises rakenduses.
Et disainerid/kasutajad saaksid luua ja kujundada oma rakendustele kasutajaliidese, mis töötab 4D intelligentsetel kuvamoodulitel, pakub 4D Systems tasuta ja kasutajasõbralikku tarkvara IDE (integreeritud arenduskeskkond) nimega Workshop4 või WS4. . Seda tarkvara IDE-d käsitletakse üksikasjalikumalt jaotises “Süsteeminõuded”.
Süsteeminõuded
Järgmistes alajaotistes käsitletakse selle juhendi riist- ja tarkvaranõudeid.
Riistvara
1. Intelligentne kuvamoodul ja tarvikud
PixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB intelligentne kuvamoodul ja selle tarvikud (adapterplaat ja lame painduv kaabel) on karbis, tarnitakse teile pärast ostmist meie veebisaidilt. websaidil või mõne meie edasimüüja kaudu. Kuvamooduli ja selle tarvikute pilte leiate jaotisest "Mis on karbis".
2. Programmeerimismoodul
Programmeerimismoodul on eraldi seade, mis on vajalik kuvamooduli ühendamiseks Windowsi arvutiga. 4D Systems pakub järgmist programmeerimismoodulit:
- 4D programmeerimiskaabel
- uUSB-PA5-II programmeerimisadapter
- 4D-UPA
Programmeerimismooduli kasutamiseks tuleb esmalt arvutisse installida vastav draiver.
Lisateabe ja üksikasjalike juhiste saamiseks võite vaadata antud mooduli tootelehte.
MÄRKUS. See seade on saadaval ettevõttest 4D Systems eraldi. Lisateabe saamiseks vaadake tootelehti.
3. Meediumisalvestus
Workshop4-l on sisseehitatud vidinad, mida saab kasutada ekraani kasutajaliidese kujundamiseks. Enamik neist vidinatest tuleb koos muu graafikaga salvestada salvestusseadmesse, nagu microSD-kaart või väline välklamp. files koostamisetapi ajal.
MÄRKUS: microSD-kaart ja väline välklamp on valikulised ning neid on vaja ainult graafilist laadi projektide puhul files.
Pange tähele, et mitte kõik turul olevad microSD-kaardid ei ole SPI-ühilduvad ja seetõttu ei saa kõiki kaarte 4D Systemsi toodetes kasutada. Ostke julgelt, valige 4D Systemsi soovitatud kaardid.
4. Windowsi arvuti
Workshop4 töötab ainult Windowsi operatsioonisüsteemis. Soovitatav on kasutada opsüsteemides Windows 7 kuni Windows 10, kuid see peaks siiski töötama ka Windows XP-ga. Mõningaid vanemaid opsüsteeme, nagu ME ja Vista, pole pikka aega testitud, kuid tarkvara peaks siiski töötama.
Kui soovite Workshop4 käitada teistes operatsioonisüsteemides, nagu Mac või Linux, on soovitatav seadistada arvutis virtuaalmasin (VM).
Tarkvara
1. Workshop4 IDE
Workshop4 on Microsoft Windowsi jaoks mõeldud terviklik tarkvara IDE, mis pakub integreeritud tarkvaraarendusplatvormi kogu 4D protsessorite ja moodulite perekonna jaoks. IDE ühendab redaktori, kompilaatori, linkeri ja allalaadija, et töötada välja täielik 4DGL-i rakenduskood. Kogu kasutajarakenduse kood on välja töötatud Workshop4 IDE raames.
Workshop4 sisaldab kolme arenduskeskkonda, mille kasutaja saab valida vastavalt rakenduse nõuetele või isegi kasutaja oskuste tasemele – Designer, ViSi–Genie ja ViSi.
Workshop4 Keskkonnad
Disainer
See keskkond võimaldab kasutajal kirjutada kuvamooduli programmeerimiseks 4DGL-koodi selle loomulikul kujul.
ViSi – Genie
Täiustatud keskkond, mis ei vaja üldse 4DGL-i kodeerimist, tehakse kõik teie eest automaatselt. Lihtsalt asetage ekraan soovitud objektidega (sarnaselt ViSi-ga), määrake sündmused neid juhtima ja kood kirjutatakse teie jaoks automaatselt. ViSi-Genie pakub 4D Systemsi uusimat kiiret arenduskogemust.
ViSi
Visuaalne programmeerimiskogemus, mis võimaldab lohistada objekte, et aidata 4DGL-koodi genereerida, ja võimaldab kasutajal visualiseerida, kuidas
ekraan näeb arendamise ajal välja.
2. Installige Workshop4
WS4 installeri ja paigaldusjuhendi allalaadimise lingid leiate Workshop4 tootelehelt.
Ekraanimooduli ühendamine arvutiga
See jaotis näitab täielikke juhiseid kuvari arvutiga ühendamiseks. Selles jaotises on kolm (3) juhiste valikut, nagu on näidatud allolevatel piltidel. Iga valik on programmeerimismooduli jaoks spetsiifiline. Järgige ainult kasutatava programmeerimismooduli juhiseid.
Ühenduse valikud
Valik A – 4D-UPA kasutamine
- Ühendage FFC üks ots pixxiLCD 15-suunalise ZIF-pesaga nii, et FFC metallkontaktid jääksid riivi poole.
- Ühendage FFC teine ots 30D-UPA 4-suunalise ZIF-pesaga nii, et FFC metallkontaktid jääksid riivi poole.
- Ühendage USB-Micro-B kaabel 4D-UPA-ga.
- Lõpuks ühendage USB-Micro-B kaabli teine ots arvutiga.
Valik B – 4D programmeerimiskaabli kasutamine
- Ühendage FFC üks ots pixxiLCD 15-suunalise ZIF-pesaga nii, et FFC metallkontaktid jääksid riivi poole.
- Ühendage FFC teine ots gen30-IB 4-suunalise ZIF-pesaga nii, et FFC metallkontaktid jääksid riivi poole.
- Ühendage 5D programmeerimiskaabli 4-kontaktiline emane päis gen4-IB-ga, järgides nii kaabli kui ka mooduli siltidel olevat suunda. Seda saate teha ka kaasasoleva lintkaabli abil.
- Ühendage 4D programmeerimiskaabli teine ots arvutiga.
Valik C – uUSB-PA5-II kasutamine
- Ühendage FFC üks ots pixxiLCD 15-suunalise ZIF-pesaga nii, et FFC metallkontaktid jääksid riivi poole.
- Ühendage FFC teine ots gen30-IB 4-suunalise ZIF-pesaga nii, et FFC metallkontaktid jääksid riivi poole.
- Ühendage uUSB-PA5-II 5-kontaktiline emane päis pesaga gen4-IB, järgides nii kaabli kui ka mooduli siltidel olevat suunda. Seda saate teha ka kaasasoleva lintkaabli abil.
- Ühendage USB-Mini-B kaabel uUSB-PA5-II-ga.
- Lõpuks ühendage uUSB-Mini-B teine ots arvutiga.
Laske WS4-l kuvamoodul tuvastada
Pärast eelmises jaotises vastavate juhiste järgimist peate nüüd Workshop4 konfigureerima ja seadistama, et veenduda, et see tuvastab õige kuvamooduli ja loob sellega ühenduse.
- Avage Workshop4 IDE ja looge uus projekt.
- Valige loendist kasutatav kuvamoodul.
- Valige oma projekti jaoks soovitud suund.
- Klõpsake nuppu Edasi.
- Valige WS4 programmeerimiskeskkond. Lubatud on ainult kuvamooduli ühilduv programmeerimiskeskkond.
- Klõpsake vahekaarti COMMS, valige ripploendist COM-port, millega kuvamoodul on ühendatud.
- Kuvamooduli otsimise alustamiseks klõpsake PUNAST täppi. Skannimise ajal kuvatakse KOLLANE täpp. Veenduge, et teie moodul on korralikult ühendatud.
- Lõpuks annab eduka tuvastamise teile SINISE täpi, mille kõrval kuvatakse kuvamooduli nimi.
- Projekti loomise alustamiseks klõpsake vahekaardil Kodu.
Lihtsa projektiga alustamine
Pärast kuvamooduli edukat ühendamist arvutiga programmeerimismooduli abil saate nüüd alustada põhirakenduse loomist. See jaotis näitab, kuidas kujundada lihtsat kasutajaliidest, kasutades ViSi-Genie keskkonda ning kasutades liuguri ja mõõturi vidinaid.
Saadud projekt koosneb liugurist (sisendvidin), mis juhib mõõturit (väljundvidin). Vidinaid saab konfigureerida ka sündmuste teateid saatma jadapordi kaudu välisele hostseadmele.
Looge uus ViSi-Genie projekt
ViSi-Genie projekti saate luua, avades Workshopi ja valides kuvatüübi ja keskkonna, millega soovite töötada. See projekt kasutab ViSi-Genie keskkonda.
- Avage Workshop4, topeltklõpsates ikoonil.
- Looge uus projekt uue vahekaardiga.
- Valige oma kuva tüüp.
- Klõpsake nuppu Edasi.
- Valige ViSi-Genie keskkond.
Lisage liuguri vidin
Liugurvidina lisamiseks klõpsake lihtsalt vahekaardil Avaleht ja valige Sisendite vidinad. Loendist saate valida vidina tüübi, mida soovite kasutada. Sel juhul valitakse liuguri vidin.
Lihtsalt lohistage vidin jaotisesse Mida-näete-on-mida-saad (WYSIWYG).
Lisage mõõturi vidin
Mõõdikute vidina lisamiseks minge jaotisse Mõõdikud ja valige mõõdiku tüüp, mida soovite kasutada. Sel juhul on valitud vidin Coolgauge.
Jätkamiseks lohistage see jaotise WYSIWYG suunas.
Linkige vidin
Sisendvidinaid saab konfigureerida väljundvidina juhtimiseks. Selleks klõpsake lihtsalt sisendil (selles ntample, liugurvidin) ja minge selle jaotisesse Objektiinspektor ja klõpsake vahekaarti Sündmused.
Sisendvidina sündmuste vahekaardil on saadaval kaks sündmust – OnChanged ja OnChanging. Need sündmused käivitavad sisendvidinaga tehtud puutetoimingud.
Sündmus OnChanged käivitatakse iga kord, kui sisendvidin vabastatakse. Teisest küljest käivitub sündmus OnChanging pidevalt, kui sisendvidinat puudutatakse. Selles eksample, kasutatakse sündmust OnChanging. Määrake sündmuste käitleja, klõpsates sündmuste käitleja OnChanging ellipsi sümbolil.
Ilmub sündmusel toimuv valikuaken. Valige coolgauge0Set ja klõpsake siis nuppu OK.
Seadistage sisendvidin hostile sõnumite saatmiseks
Väline host, mis on ühendatud kuvamooduliga jadapordi kaudu, saab vidina olekust teada. Seda saab saavutada, konfigureerides vidina sündmuste teateid jadaporti saatma. Selleks seadke liuguri vidina sündmuste käitleja OnChanged väärtusele Teata sõnumist.
microSD-kaart / pardal olev jadavälkmälu
Pixxi kuvamoodulite puhul saab vidinate graafikaandmeid salvestada microSD-kaardile/sisemisse seeriavälkmällu, millele pääseb tööajal juurde kuvamooduli graafikaprotsessor. Seejärel renderdab graafikaprotsessor vidinad ekraanil.
Vastava salvestusseadme kasutamiseks tuleb Pixxi moodulisse üles laadida ka vastav PmmC. MicroSD-kaardi toega PmmC-l on järelliide "-u", samas kui sisemise jadavälkmälu toega PmmC-l on järelliide "-f".
PmmC käsitsi üleslaadimiseks klõpsake vahekaarti Tööriistad ja valige PmmC laadija.
Ehitage ja koostage projekt
Projekti koostamiseks/üleslaadimiseks klõpsake ikooni (Ehitamine) Kopeeri/laadi.
Kopeerige nõutav Files to
microSD-kaart / sisemine jadavälkmälu
microSD-kaart
WS4 genereerib vajaliku graafika files ja küsib draivi, kuhu microSD-kaart on ühendatud. Veenduge, et microSD-kaart oleks arvutiga korralikult ühendatud, seejärel valige kopeerimiskinnituse aknas õige draiv, nagu on näidatud alloleval pildil.
Klõpsake pärast nuppu OK files kantakse üle microSD-kaardile. Ühendage microSD-kaart arvuti küljest lahti ja sisestage see kuvamooduli microSD-kaardi pessa.
Sisseehitatud jadavälkmälu
Kui valite graafika sihtkohaks välkmälu file, veenduge, et moodulisse pole ühendatud microSD-kaarti
Ilmub kopeerimise kinnituse aken, nagu on näidatud allolevas sõnumis.
Klõpsake nuppu OK ja a File Ilmub ülekandeaken. Oodake, kuni protsess lõpeb ja graafika kuvatakse nüüd kuvamoodulil.
Testige rakendust
Rakendus peaks nüüd töötama kuvamoodulis. Nüüd tuleks kuvada liugur ja mõõturi vidinad. Alustage liuguri vidina pöidla puudutamist ja liigutamist. Selle väärtuse muutus peaks kaasnema ka mõõturi vidina väärtuse muutumisega, kuna need kaks vidinat on seotud.
Kasutage sõnumite kontrollimiseks tööriista GTX
WS4-s on tööriist, mida kasutatakse kuvamooduli poolt jadaporti saadetavate sündmuste teadete kontrollimiseks. Seda tööriista nimetatakse "GTX", mis tähistab "Genie Test eXecutorit". Seda tööriista võib pidada ka välise hostseadme simulaatoriks. GTX tööriista leiate jaotisest Tööriistad. Tööriista käivitamiseks klõpsake ikoonil.
Liuguri pöidla liigutamine ja vabastamine paneb rakenduse sündmuste teateid jadaporti saatma. Seejärel võtab GTX tööriist need sõnumid vastu ja prindib. Lisateavet ViSiGenie rakenduste sideprotokolli üksikasjade kohta leiate ViSi-Genie teatmejuhendist. Seda dokumenti kirjeldatakse jaotises “Viitedokumendid”.
Rakenduse märkused
Rakenduse märkus | Pealkiri | Kirjeldus | Toetatud keskkond |
4D-AN-00117 | Disaineri alustamine – esimene projekt | See rakenduse märkus näitab, kuidas luua disainerikeskkonna abil uut projekti. Samuti tutvustatakse 4DGL-i (4D graafikakeele) põhitõdesid. | Disainer |
4D-AN-00204 | ViSi alustamine – Pixxi esimene projekt | See rakenduse märkus näitab, kuidas ViSi keskkonna abil uut projekti luua. Samuti tutvustatakse 4DGL (4D graafikakeele) põhitõdesid ja WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) ekraani põhikasutust. | ViSi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie Alustamine – Pixxi kuvarite esimene projekt |
Selles rakenduse märkuses välja töötatud lihtne projekt demonstreerib ViSi-Genie abil põhilisi puutefunktsioone ja objektide interaktsiooni Keskkond. Projekt illustreerib, kuidas sisendobjektid on konfigureeritud saatma sõnumeid välisele hostikontrollerile ja kuidas neid sõnumeid tõlgendatakse. |
ViSi-Genie |
Viitedokumendid
ViSi-Genie on algajatele soovitatav keskkond. See keskkond ei hõlma tingimata kodeerimist, mistõttu on see nelja keskkonna seas kõige kasutajasõbralikum platvorm.
ViSi-Geniel on aga oma piirangud. Kasutajatele, kes soovivad rakenduste kujundamise ja arendamise ajal suuremat kontrolli ja paindlikkust, on soovitatav kasutada Designeri või ViSi keskkondi. ViSi ja Designer võimaldavad kasutajatel oma rakenduste jaoks koodi kirjutada.
4D Systemsi graafikaprotsessoritega kasutatavat programmeerimiskeelt nimetatakse 4DGL-ks. Olulised viitedokumendid, mida saab kasutada erinevate keskkondade edasiseks uurimiseks, on loetletud allpool.
ViSi-Genie kasutusjuhend
ViSi-Genie teeb kogu taustakodeerimise, ilma 4DGL-i õppimiseks, see teeb kõik teie eest. See dokument hõlmab PIXXI, PICASO ja DIABLO16 protsessorite jaoks saadaolevaid ViSi-Genie funktsioone ning Genie standardprotokollina tuntud sideprotokolli.
4DGL programmeerija käsiraamat
4DGL on graafikale orienteeritud keel, mis võimaldab rakenduste kiiret arendamist. Suur raamatukogu graafikat, teksti ja file süsteemifunktsioonid ja keele kasutamise lihtsus, mis ühendab selliste keelte nagu C, Basic, Pascal jne parimad elemendid ja süntaksistruktuuri. See dokument käsitleb keele stiile, süntaksit ja voo juhtimist.
Sisefunktsioonide käsiraamat
4DGL-il on mitmeid sisemisi funktsioone, mida saab programmeerimise hõlbustamiseks kasutada. See dokument hõlmab pixxi protsessori jaoks saadaolevaid sisemisi (kiibi-residendi) funktsioone.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB andmeleht
See dokument sisaldab üksikasjalikku teavet pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB integreeritud kuvamoodulite kohta.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB andmeleht
See dokument sisaldab üksikasjalikku teavet pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB integreeritud kuvamoodulite kohta.
pixxiLCD-25P4/P4CT andmeleht
See dokument sisaldab üksikasjalikku teavet pixxiLCD-25P4/P4CT integreeritud kuvamoodulite kohta.
pixxiLCD-39P4/P4CT andmeleht
See dokument sisaldab üksikasjalikku teavet pixxiLCD-39P4/P4CT integreeritud kuvamoodulite kohta.
Workshop4 IDE kasutusjuhend
See dokument tutvustab Workshop4, 4D Systemsi integreeritud arenduskeskkonda.
MÄRKUS. Lisateavet Workshop4 kohta üldiselt leiate Workshop4 IDE kasutusjuhendist, mis on saadaval aadressil www.4dsystems.com.au
SÕNASTIK
Riistvara
- 4D programmeerimiskaabel – 4D programmeerimiskaabel on USB-serial-TTL UART-muunduri kaabel. Kaabel pakub kiiret ja lihtsat viisi kõigi TTL-taseme jadaliidest vajavate 4D-seadmete ühendamiseks USB-ga.
- Manussüsteem – programmeeritud juhtimis- ja operatsioonisüsteem, millel on spetsiaalne funktsioon suuremas mehaanilises või elektrisüsteemis, sageli koos
reaalajas andmetöötluse piirangud. See on manustatud osana terviklikust seadmest, mis sisaldab sageli riistvara ja mehaanilisi osi. - Female Header – juhtme, kaabli või riistvaraosa külge kinnitatud pistik, millel on üks või mitu süvistatud auku, mille sees on elektriklemmid.
- FFC – painduv lamekaabel ehk FFC viitab mis tahes tüüpi elektrikaablitele, mis on nii lamedad kui ka painduvad. Seda kasutati ekraani ühendamiseks programmeerimisadapteriga.
- gen4 – IB – lihtne liides, mis teisendab teie gen30 kuvamoodulilt tuleva 4-suunalise FFC-kaabli 5 tavaliseks programmeerimiseks kasutatavaks signaaliks
ja liidestamine 4D Systemsi toodetega. - gen4-UPA – universaalne programmeerija, mis on loodud töötama mitme 4D-süsteemide kuvamooduliga.
- Mikro-USB-kaabel – kaabli tüüp, mida kasutatakse ekraani ühendamiseks arvutiga.
- Protsessor – protsessor on integreeritud elektrooniline lülitus, mis teostab arvutusi, mis käitavad arvutusseadet. Selle põhiülesanne on sisendi vastuvõtmine ja
pakkuda sobivat väljundit. - Programmeerimisadapter – kasutatakse gen4 kuvamoodulite programmeerimiseks, prototüüpide loomiseks leivaplaadiga liidestamiseks, Arduino ja Raspberry Pi liidestega liidestamiseks.
- Resistiivne puutepaneel – puutetundlik arvutiekraan, mis koosneb kahest vastupidava materjaliga kaetud painduvast lehest, mis on eraldatud õhupilu või mikropunktidega.
- microSD-kaart – eemaldatava välkmälukaardi tüüp, mida kasutatakse teabe salvestamiseks.
- uUSB-PA5-II – USB-seeria-TTL UART-sillamuundur. See pakub kasutajale mitme boodikiirusega jadaandmeid kuni 3M andmeedastuskiirusega ja juurdepääsu lisasignaalidele, nagu voolu juhtimine mugavas 10 kontaktiga 2.54 mm (0.1" sammuga Dual-In-Line paketis).
- Null sisestusjõud – osa, kuhu painduv lamekaabel sisestatakse.
Tarkvara
- Sideport – jadaühendusport või -kanal, mida kasutatakse seadmete, näiteks ekraani ühendamiseks.
- Seadmedraiver – tarkvararakenduse konkreetne vorm, mis on loodud riistvaraseadmetega suhtlemiseks. Ilma nõutava seadme draiverita ei tööta vastav riistvaraseade.
- Püsivara – konkreetne arvutitarkvara klass, mis tagab seadme spetsiifilise riistvara madala taseme juhtimise.
- GTX tööriist – Genie Test Executori siluja. Tööriist, mida kasutatakse kuvari saadetud ja vastuvõetud andmete kontrollimiseks.
- GUI – kasutajaliidese vorm, mis võimaldab kasutajatel elektrooniliste seadmetega suhelda graafiliste ikoonide ja visuaalsete indikaatorite (nt sekundaarsed tähistused) kaudu,
tekstipõhiste kasutajaliideste asemel trükitud käsusildid või tekstinavigeerimine. - Pilt Files – on graafika files genereeritakse programmi koostamisel, mis tuleks salvestada microSD-kaardile.
- Objektiinspektor – Workshop4 jaotis, kus kasutaja saab muuta teatud vidina omadusi. Siin toimub vidinate kohandamine ja sündmuste konfigureerimine.
- Vidin – Workshop4 graafilised objektid.
- WYSIWYG – see, mida sa näed, on see, mida sa saad. Workshop4 graafikaredaktori jaotis, kus kasutaja saab vidinaid pukseerida.
Külastage meie websait aadressil: www.4dsystems.com.au
Tehniline tugi: www.4dsystems.com.au/support
Müügitugi: sales@4dsystems.com.au
Autoriõigus © 4D Systems, 2022, kõik õigused kaitstud.
Kõik kaubamärgid kuuluvad nende vastavatele omanikele ning on tunnustatud ja tunnustatud.
Dokumendid / Ressursid
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB ekraan Arduino platvormi hindamise laiendusplaat [pdfKasutusjuhend pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, kuva Arduino platvormi hindamise laiendusplaat, platvormi hindamise laiendustahvel, hindamise laiendustahvel, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, laiendustahvel |