GUIA D'USUARI
SÈRIE pixxiLCD
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
Sèrie pixxiLCD
*També disponible en versió Cover Lens Bezel (CLB).
VARIANTS:
Processador PIXXI (P2)
Processador PIXXI (P4)
Sense tacte (NT)
Tàctil capacitiu (CTP)
Tàctil capacitiu amb bisell de lent de coberta (CTP-CLB)
Aquesta guia d'usuari us ajudarà a començar a utilitzar els mòduls pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB juntament amb l'IDE WorkShop4. També inclou una llista de projectes essencials exampfitxers i notes d'aplicació.
Què hi ha a la caixa
Els documents de suport, el full de dades, els models de passos CAD i les notes d'aplicació estan disponibles a www.4dsystems.com.au
Introducció
Aquesta Guia de l'usuari és una introducció per familiaritzar-se amb el pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB i l'IDE de programari associat amb ell. Aquest manual hauria de ser
tractat només com un punt de partida útil i no com un document de referència exhaustiu. Consulteu les notes d'aplicació per obtenir una llista de tots els documents de referència detallats.
En aquesta Guia de l'usuari, ens centrarem breument en els següents temes:
- Requisits de maquinari i programari
- Connexió del mòdul de visualització al vostre ordinador
- Iniciació amb projectes senzills
- Projectes amb pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- Notes d'aplicació
- Documents de referència
El pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB forma part de la sèrie Pixxi de mòduls de visualització dissenyats i fabricats per 4D Systems. El mòdul inclou una pantalla LCD TFT en color de 1.3 ", 2.0", 2.5" o 3.9, amb tàctil capacitiu opcional. Està alimentat pel processador gràfic 4D Systems Pixxi22/Pixxi44, ric en funcions, que ofereix una gran varietat de funcionalitats i opcions per al dissenyador/integrador/usuari.
Els mòduls de visualització intel·ligents són solucions integrades de baix cost que s'utilitzen en diverses aplicacions en la indústria mèdica, de fabricació, militar, automoció, domòtica, electrònica de consum i altres indústries. De fet, avui dia hi ha molt pocs dissenys incrustats al mercat que no tinguin pantalla. Fins i tot molts electrodomèstics i electrodomèstics de cuina de consum incorporen algun tipus de pantalla. Els botons, selectors rotatius, interruptors i altres dispositius d'entrada s'estan substituint per pantalles tàctils més acolorides i fàcils d'utilitzar en màquines industrials, termòstats, dispensadors de begudes, impressores 3D, aplicacions comercials, pràcticament qualsevol aplicació electrònica.
Perquè els dissenyadors/usuaris puguin crear i dissenyar una interfície d'usuari per a les seves aplicacions que s'executaran en mòduls de visualització intel·ligent 4D, 4D Systems ofereix un programari IDE (entorn de desenvolupament integrat) gratuït i fàcil d'utilitzar anomenat "Workshop4" o "WS4". . Aquest IDE de programari es parla amb més detall a la secció "Requisits del sistema".
Requisits del sistema
Les subseccions següents tracten els requisits de maquinari i programari d'aquest manual.
Maquinari
1. Mòdul de pantalla intel·ligent i accessoris
El mòdul de pantalla intel·ligent pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB i els seus accessoris (placa adaptadora i cable flexible pla) s'inclouen a la caixa i se us lliura després de la compra al nostre weblloc web o a través d'un dels nostres distribuïdors. Consulteu la secció "Què hi ha a la caixa" per obtenir imatges del mòdul de pantalla i els seus accessoris.
2. Mòdul de Programació
El mòdul de programació és un dispositiu independent necessari per connectar el mòdul de visualització a un PC Windows. 4D Systems ofereix el següent mòdul de programació:
- Cable de programació 4D
- Adaptador de programació uUSB-PA5-II
- 4D-UPA
Per utilitzar el mòdul de programació, primer s'ha d'instal·lar el controlador corresponent a l'ordinador.
Podeu consultar la pàgina del producte del mòdul donat per obtenir més informació i instruccions detallades.
NOTA: Aquest dispositiu està disponible per separat de 4D Systems. Consulteu les pàgines del producte per obtenir més informació.
3. Emmagatzematge de suports
Workshop4 té widgets integrats que es poden utilitzar per dissenyar la vostra interfície d'usuari de visualització. La majoria d'aquests ginys s'han d'emmagatzemar en un dispositiu d'emmagatzematge, com ara una targeta microSD o un flash extern, juntament amb l'altre gràfic. files durant el pas de compilació.
NOTA: La targeta microSD i el flaix extern són opcionals i només es necessiten amb projectes que utilitzen gràfics files.
Tingueu en compte també que no totes les targetes microSD del mercat són compatibles amb SPI i, per tant, no totes les targetes es poden utilitzar als productes 4D Systems. Compra amb confiança, tria les targetes recomanades per 4D Systems.
4. PC Windows
Workshop4 només funciona amb el sistema operatiu Windows. Es recomana utilitzar-lo a Windows 7 fins a Windows 10, però encara hauria de funcionar amb Windows XP. Alguns sistemes operatius antics, com ara ME i Vista, no s'han provat durant força temps, però, el programari encara hauria de funcionar.
Si voleu executar el Workshop4 en altres sistemes operatius com Mac o Linux, es recomana configurar una màquina virtual (VM) al vostre PC.
Programari
1. Taller4 IDE
Workshop4 és un IDE de programari complet per a Microsoft Windows que proporciona una plataforma de desenvolupament de programari integrada per a tota la família de processadors i mòduls 4D. L'IDE combina l'Editor, el Compilador, l'Enllaçador i el Descarregador per desenvolupar el codi d'aplicació 4DGL complet. Tot el codi de l'aplicació d'usuari es desenvolupa dins de l'IDE Workshop4.
Workshop4 inclou tres entorns de desenvolupament, perquè l'usuari pugui triar segons els requisits de l'aplicació o fins i tot el nivell d'habilitat de l'usuari: Dissenyador, ViSi–Genie i ViSi.
Taller 4 Entorns
Dissenyador
Aquest entorn permet a l'usuari escriure codi 4DGL en la seva forma natural per programar el mòdul de visualització.
ViSi – Genie
Un entorn avançat que no requereix cap codificació 4DGL, tot es fa automàticament. Simplement poseu la pantalla amb els objectes que vulgueu (similar a ViSi), configureu els esdeveniments per impulsar-los i el codi s'escriurà automàticament. ViSi-Genie ofereix l'última experiència de desenvolupament ràpid de 4D Systems.
Visi
Una experiència de programació visual que permet la col·locació d'objectes tipus arrossegar i deixar anar per ajudar amb la generació de codi 4DGL i permet a l'usuari visualitzar com
la pantalla es veurà mentre s'està desenvolupant.
2. Instal·leu Workshop4
Els enllaços de descàrrega per a l'instal·lador i la guia d'instal·lació de WS4 es poden trobar a la pàgina del producte Workshop4.
Connexió del mòdul de visualització a l'ordinador
Aquesta secció mostra les instruccions completes per connectar la pantalla a l'ordinador. Hi ha tres (3) opcions d'instruccions en aquesta secció, tal com es mostra a les imatges següents. Cada opció és específica d'un mòdul de programació. Seguiu només les instruccions aplicables al mòdul de programació que utilitzeu.
Opcions de connexió
Opció A: ús del 4D-UPA
- Connecteu un extrem de l'FFC a la presa ZIF de 15 vies del pixxiLCD amb els contactes metàl·lics de l'FFC orientats al pestell.
- Connecteu l'altre extrem de l'FFC a la presa ZIF de 30 vies del 4D-UPA amb els contactes metàl·lics de l'FFC orientats al pestell.
- Connecteu el cable USB-Micro-B al 4D-UPA.
- Finalment, connecteu l'altre extrem del cable USB-Micro-B a l'ordinador.
Opció B: Ús del cable de programació 4D
- Connecteu un extrem de l'FFC a la presa ZIF de 15 vies del pixxiLCD amb els contactes metàl·lics de l'FFC orientats al pestell.
- Connecteu l'altre extrem de l'FFC a l'endoll ZIF de 30 vies del gen4-IB amb els contactes metàl·lics de l'FFC orientats al pestell.
- Connecteu la capçalera femella de 5 pins del cable de programació 4D al gen4-IB seguint l'orientació de les etiquetes del cable i del mòdul. També podeu fer-ho amb l'ajuda del cable de cinta subministrat.
- Connecteu l'altre extrem del cable de programació 4D a l'ordinador.
Opció C: Ús de l'uUSB-PA5-II
- Connecteu un extrem de l'FFC a la presa ZIF de 15 vies del pixxiLCD amb els contactes metàl·lics de l'FFC orientats al pestell.
- Connecteu l'altre extrem de l'FFC a l'endoll ZIF de 30 vies del gen4-IB amb els contactes metàl·lics de l'FFC orientats al pestell.
- Connecteu la capçalera femella de 5 pins de l'uUSB-PA5-II a la gen4-IB seguint l'orientació de les etiquetes de cable i mòdul. També podeu fer-ho amb l'ajuda del cable de cinta subministrat.
- Connecteu un cable USB-Mini-B al uUSB-PA5-II.
- Finalment, connecteu l'altre extrem de l'uUSB-Mini-B a l'ordinador.
Deixeu que WS4 identifiqui el mòdul de visualització
Després de seguir el conjunt d'instruccions corresponents a la secció anterior, ara haureu de configurar i configurar Workshop4 per assegurar-vos que s'identifica i es connecta al mòdul de visualització correcte.
- Obriu l'IDE Workshop4 i creeu un projecte nou.
- Seleccioneu el mòdul de visualització que utilitzeu de la llista.
- Seleccioneu la vostra orientació desitjada per al vostre projecte.
- Feu clic a següent.
- Trieu un entorn de programació WS4. Només s'habilitarà l'entorn de programació compatible per al mòdul de visualització.
- Feu clic a la pestanya COMMS, seleccioneu el port COM al qual està connectat el mòdul de visualització de la llista desplegable.
- Feu clic al punt VERMELL per començar a buscar el mòdul de visualització. Durant l'escaneig es mostrarà un punt GROC. Assegureu-vos que el vostre mòdul estigui connectat correctament.
- Finalment, una detecció correcta us donarà un punt BLAU amb el nom del mòdul de visualització que es mostra al costat.
- Feu clic a la pestanya Inici per començar a crear el vostre projecte.
Començar amb un projecte senzill
Després de connectar correctament el mòdul de visualització a l'ordinador mitjançant el mòdul de programació, ara podeu començar a crear una aplicació bàsica. Aquesta secció mostra com dissenyar una interfície d'usuari senzilla utilitzant l'entorn ViSi-Genie i utilitzant els ginys control lliscant i indicador.
El projecte resultant consisteix en un control lliscant (un giny d'entrada) que controla un indicador (un giny de sortida). Els ginys també es poden configurar per enviar missatges d'esdeveniments a un dispositiu host extern a través del port sèrie.
Creeu un nou projecte ViSi-Genie
Podeu crear un projecte ViSi-Genie obrint Workshop i escollint el tipus de visualització i l'entorn amb el qual voleu treballar. Aquest projecte utilitzarà l'entorn ViSi-Genie.
- Obriu Workshop4 fent doble clic a la icona.
- Crea un projecte nou amb la pestanya Nova.
- Trieu el vostre tipus de visualització.
- Feu clic a Següent.
- Trieu ViSi-Genie Environment.
Afegiu un widget lliscant
Per afegir un widget lliscant, només cal que feu clic a la pestanya Inici i trieu els Ginys d'entrada. De la llista, podeu triar el tipus de giny que voleu utilitzar. En aquest cas, el widget lliscant està seleccionat.
Simplement arrossegueu i deixeu anar el giny cap a la secció El que veieu és el que obteniu (WYSIWYG).
Afegiu un widget Gauge
Per afegir un widget d'indicador, aneu a la secció Indicadors i trieu el tipus d'indicador que voleu utilitzar. En aquest cas, el widget Coolgauge està seleccionat.
Arrossegueu-lo i deixeu-lo anar cap a la secció WYSIWYG per continuar.
Enllaça el widget
Els estris d'entrada es poden configurar per controlar un estris de sortida. Per fer-ho, només cal que feu clic a l'entrada (en aquest example, el widget lliscant) i aneu a la seva secció d'inspector d'objectes i feu clic a la pestanya Esdeveniments.
Hi ha dos esdeveniments disponibles a la pestanya d'esdeveniments d'un widget d'entrada: OnChanged i OnChanging. Aquests esdeveniments es desencadenen per accions tàctils realitzades al giny d'entrada.
L'esdeveniment OnChanged s'activa cada vegada que s'allibera un widget d'entrada. D'altra banda, l'esdeveniment OnChanging s'activa contínuament mentre es toca un widget d'entrada. En aquest example, s'utilitza l'esdeveniment OnChanging. Establiu el controlador d'esdeveniments fent clic al símbol de punts suspensius del controlador d'esdeveniments OnChanging.
Apareix la finestra de selecció de l'esdeveniment. Seleccioneu coolgauge0Set i feu clic a D'acord.
Configureu el widget d'entrada per enviar missatges a un amfitrió
Un host extern, connectat al mòdul de visualització a través del port sèrie, es pot fer saber de l'estat d'un giny. Això es pot aconseguir configurant el giny per enviar missatges d'esdeveniment al port sèrie. Per fer-ho, configureu el controlador d'esdeveniments OnChanged del widget lliscant a Informe de missatge.
Targeta microSD / Memòria flash sèrie integrada
Als mòduls de visualització Pixxi, les dades gràfics dels ginys es poden emmagatzemar a la targeta microSD/la memòria flash sèrie integrada, a la qual accedirà el processador de gràfics del mòdul de visualització durant el temps d'execució. A continuació, el processador de gràfics representarà els ginys a la pantalla.
El PmmC adequat també s'ha de carregar al mòdul Pixxi per utilitzar el dispositiu d'emmagatzematge corresponent. El PmmC per al suport de la targeta microSD té el sufix "-u" mentre que el PmmC per al suport de memòria flash sèrie incorporada té el sufix "-f".
Per carregar manualment el PmmC, feu clic a la pestanya Eines i seleccioneu el carregador PmmC.
Construir i compilar el projecte
Per crear/carregar el projecte, feu clic a la icona (Crear) Còpia/Carrega.
Copieu el requerit Files a
la targeta microSD / memòria flash sèrie integrada
targeta microSD
WS4 genera els gràfics necessaris files i us demanarà la unitat a la qual està muntada la targeta microSD. Assegureu-vos que la targeta microSD estigui ben muntada a l'ordinador i, a continuació, seleccioneu la unitat correcta a la finestra de confirmació de còpia, tal com es mostra a la imatge següent.
Feu clic a D'acord després de files es transfereixen a la targeta microSD. Desmunteu la targeta microSD de l'ordinador i inseriu-la a la ranura de la targeta microSD del mòdul de visualització.
Memòria flash sèrie integrada
Quan seleccioneu la memòria flaix com a destinació dels gràfics file, assegureu-vos que no hi ha cap targeta microSD connectada al mòdul
Apareixerà una finestra de confirmació de còpia tal com es mostra al missatge següent.
Feu clic a D'acord i a File Apareixerà la finestra de transferència. Espereu que finalitzi el procés i ara els gràfics es mostraran al mòdul de visualització.
Prova l'aplicació
Ara l'aplicació s'hauria d'executar al mòdul de visualització. Ara s'haurien de mostrar els ginys lliscant i indicador. Comenceu a tocar i moure el polze del widget lliscant. Un canvi en el seu valor també hauria de comportar un canvi en el valor de l'estri de gauge, ja que els dos ginys estan enllaçats.
Utilitzeu l'eina GTX per comprovar els missatges
Hi ha una eina a WS4 que s'utilitza per comprovar els missatges d'esdeveniment que envia el mòdul de visualització al port sèrie. Aquesta eina s'anomena "GTX", que significa "Genie Test eXecutor". Aquesta eina també es pot considerar com un simulador per a un dispositiu host extern. L'eina GTX es pot trobar a la secció Eines. Feu clic a la icona per executar l'eina.
Moure i alliberar el polze del control lliscant farà que l'aplicació enviï missatges d'esdeveniment al port sèrie. Aquests missatges seran rebuts i impresos per l'eina GTX. Per obtenir més informació sobre els detalls del protocol de comunicació per a les aplicacions ViSiGenie, consulteu el Manual de referència de ViSi-Genie. Aquest document es descriu a la secció "Documents de referència".
Notes d'aplicació
Nota de l'aplicació | Títol | Descripció | Entorn suportat |
4D-AN-00117 | Iniciació al dissenyador: primer projecte | Aquesta nota de l'aplicació mostra com crear un projecte nou mitjançant l'entorn del dissenyador. També introdueix els conceptes bàsics de 4DGL (4D Graphics Language). | Dissenyador |
4D-AN-00204 | ViSi Introducció: primer projecte per a Pixxi | Aquesta nota de l'aplicació mostra com crear un projecte nou amb l'entorn ViSi. També introdueix els conceptes bàsics de 4DGL (4D Graphics Language i l'ús bàsic de la pantalla WYSIWYG (What-You-See-Is-What-What-You-Get). | Visi |
4D-AN-00203 | ViSi Genie Primers passos: primer projecte per a pantalles Pixxi |
El projecte senzill desenvolupat en aquesta nota d'aplicació demostra la funcionalitat tàctil bàsica i la interacció d'objectes mitjançant el ViSi-Genie Medi ambient. El projecte il·lustra com es configuren els objectes d'entrada per enviar missatges a un controlador d'amfitrió extern i com s'interpreten aquests missatges. |
ViSi-Genie |
Documents de referència
ViSi-Genie és l'entorn recomanat per a principiants. Aquest entorn no implica necessàriament codificació, la qual cosa la converteix en la plataforma més fàcil d'utilitzar entre els quatre entorns.
Tanmateix, ViSi-Genie té les seves limitacions. Per als usuaris que vulguin més control i flexibilitat durant el disseny i desenvolupament d'aplicacions, es recomanen els entorns Designer o ViSi. ViSi i Designer permeten als usuaris escriure el codi de les seves aplicacions.
El llenguatge de programació utilitzat amb els processadors gràfics de 4D Systems s'anomena "4DGL". A continuació s'enumeren els documents de referència essencials que es poden utilitzar per a un estudi posterior dels diferents entorns.
Manual de referència de ViSi-Genie
ViSi-Genie fa tota la codificació en segon pla, sense 4DGL per aprendre, ho fa tot per tu. Aquest document cobreix les funcions de ViSi-Genie disponibles per als processadors PIXXI, PICASO i DIABLO16 i el protocol de comunicacions utilitzat conegut com a protocol estàndard Genie.
Manual de referència del programador 4DGL
4DGL és un llenguatge orientat als gràfics que permet un desenvolupament ràpid d'aplicacions. Una àmplia biblioteca de gràfics, text i file les funcions del sistema i la facilitat d'ús d'un llenguatge que combina els millors elements i l'estructura de sintaxi de llenguatges com C, Basic, Pascal, etc. Aquest document tracta l'estil del llenguatge, la sintaxi i el control de flux.
Manual de funcions internes
4DGL té una sèrie de funcions internes que es poden utilitzar per facilitar la programació. Aquest document cobreix les funcions internes (residents del xip) disponibles per al processador pixxi.
Full de dades pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
Aquest document conté informació detallada sobre els mòduls de visualització integrats pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.
Full de dades pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
Aquest document conté informació detallada sobre els mòduls de visualització integrats pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.
Full de dades pixxiLCD-25P4/P4CT
Aquest document conté informació detallada sobre els mòduls de visualització integrats pixxiLCD-25P4/P4CT.
Full de dades pixxiLCD-39P4/P4CT
Aquest document conté informació detallada sobre els mòduls de visualització integrats pixxiLCD-39P4/P4CT.
Workshop4 IDE Guia d'usuari
Aquest document ofereix una introducció a Workshop4, l'entorn de desenvolupament integrat de 4D Systems.
NOTA: Per obtenir més informació sobre Workshop4 en general, consulteu la Guia d'usuari de Workshop4 IDE, disponible a www.4dsystems.com.au
GLOSSARI
Maquinari
- Cable de programació 4D: el cable de programació 4D és un cable convertidor UART USB a Serial-TTL. El cable proporciona una manera ràpida i senzilla de connectar tots els dispositius 4D que requereixen una interfície sèrie de nivell TTL a USB.
- Sistema incrustat: un sistema de control i operació programat amb una funció dedicada dins d'un sistema mecànic o elèctric més gran, sovint amb
restriccions de computació en temps real. Està integrat com a part d'un dispositiu complet que sovint inclou maquinari i peces mecàniques. - Capçalera femenina: connector connectat a un cable, cable o peça de maquinari, que té un o més forats encastats amb terminals elèctrics a l'interior.
- FFC: cable pla flexible, o FFC, es refereix a qualsevol varietat de cable elèctric que sigui tant pla com flexible. Solia connectar la pantalla a un adaptador de programació.
- gen4 - IB: una interfície senzilla que converteix el cable FFC de 30 vies procedent del mòdul de pantalla gen4 en els 5 senyals comuns utilitzats per a la programació
i interfície amb productes de 4D Systems. - gen4-UPA: un programador universal dissenyat per treballar amb diversos mòduls de visualització de sistemes 4D.
- Cable micro USB: un tipus de cable utilitzat per connectar la pantalla a un ordinador.
- Processador: un processador és un circuit electrònic integrat que realitza els càlculs que executa un dispositiu informàtic. La seva feina bàsica és rebre aportacions i
proporcionar la sortida adequada. - Adaptador de programació: s'utilitza per programar mòduls de pantalla gen4, connectar-se a una placa de prova per crear prototips, connectar-se a interfícies Arduino i Raspberry Pi.
- Panell tàctil resistent: una pantalla d'ordinador sensible al tacte composta per dues làmines flexibles recobertes d'un material resistent i separades per un espai d'aire o micropunts.
- Targeta microSD: un tipus de targeta de memòria flash extraïble que s'utilitza per emmagatzemar informació.
- uUSB-PA5-II: un convertidor de pont UART USB a Serial-TTL. Proporciona a l'usuari dades de sèrie de velocitat múltiple de fins a una velocitat de transmissió de 3M i accés a senyals addicionals, com ara el control de flux, en un còmode paquet Dual-In-Line de 10 pins de 2.54 mm (0.1").
- Força d'inserció zero: la part on s'insereix el cable pla flexible.
Programari
- Port de comunicació: un port o canal de comunicació sèrie que s'utilitza per connectar dispositius com ara la pantalla.
- Controlador de dispositiu: una forma particular d'aplicació de programari dissenyada per permetre la interacció amb dispositius de maquinari. Sense el controlador de dispositiu necessari, el dispositiu de maquinari corresponent no funciona.
- Firmware: una classe específica de programari informàtic que proporciona el control de baix nivell del maquinari específic del dispositiu.
- Eina GTX: depurador Genie Test Executor. Una eina utilitzada per comprovar les dades enviades i rebudes per la pantalla.
- GUI: una forma d'interfície d'usuari que permet als usuaris interactuar amb dispositius electrònics mitjançant icones gràfiques i indicadors visuals, com ara notació secundària,
en lloc d'interfícies d'usuari basades en text, etiquetes d'ordres escrites o navegació de text. - Imatge Files – Són gràfics files'han generat després de la compilació del programa que s'han de desar a la targeta microSD.
- Inspector d'objectes: una secció de Workshop4 on l'usuari pot canviar les propietats d'un determinat giny. Aquí és on es produeix la personalització dels ginys i la configuració d'esdeveniments.
- Widget – Objectes gràfics a Workshop4.
- WYSIWYG - El que-veu-és-el-que-obté. La secció de l'editor de gràfics a Workshop4 on l'usuari pot arrossegar i deixar anar ginys.
Visita el nostre weblloc a: www.4dsystems.com.au
Suport tècnic: www.4dsystems.com.au/support
Suport de vendes: sales@4dsystems.com.au
Copyright © 4D Systems, 2022, Tots els drets reservats.
Totes les marques comercials pertanyen als seus respectius propietaris i són reconegudes i reconegudes.
Documents/Recursos
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Display Placa d'expansió d'avaluació de la plataforma Arduino [pdfGuia de l'usuari pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Placa d'expansió d'avaluació de la plataforma Arduino, Placa d'expansió d'avaluació de la plataforma, Placa d'expansió d'avaluació, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Placa d'expansió |