ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
pixxiLCD ស៊េរី
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP
ស៊េរី LCD
* ក៏មាននៅក្នុងកំណែ Cover Lens Bezel (CLB) ផងដែរ។
វ៉ារ្យង់៖
ម៉ាស៊ីនដំណើរការ PIXXI (P2)
ម៉ាស៊ីនដំណើរការ PIXXI (P4)
មិនប៉ះ (NT)
Capacitive Touch (CTP)
Capacitive Touch ជាមួយ Cover Lens Bezel (CTP-CLB)
ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នេះនឹងជួយអ្នកចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ម៉ូឌុល pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB រួមជាមួយនឹង WorkShop4 IDE ។ វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវបញ្ជីនៃគម្រោងសំខាន់ៗ ឧamples និងកំណត់ចំណាំកម្មវិធី។
តើមានអ្វីនៅក្នុងប្រអប់
ឯកសារជំនួយ សន្លឹកទិន្នន័យ គំរូជំហាន CAD និងកំណត់ចំណាំកម្មវិធីអាចរកបាននៅ www.4dsystems.com.au
សេចក្តីផ្តើម
មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើនេះគឺជាការណែនាំឱ្យក្លាយជាស៊ាំជាមួយ pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB និងកម្មវិធី IDE ដែលបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ សៀវភៅណែនាំនេះគួរតែជា
ចាត់ទុកគ្រាន់តែជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏មានប្រយោជន៍ និងមិនមែនជាឯកសារយោងដ៏ទូលំទូលាយនោះទេ។ សូមមើល កំណត់ចំណាំកម្មវិធី សម្រាប់បញ្ជីឯកសារយោងលម្អិតទាំងអស់។
នៅក្នុងការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់នេះ យើងនឹងផ្តោតយ៉ាងខ្លីលើប្រធានបទខាងក្រោម៖
- តម្រូវការផ្នែករឹង និងកម្មវិធី
- ការភ្ជាប់ម៉ូឌុលបង្ហាញទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
- ចាប់ផ្តើមជាមួយគម្រោងសាមញ្ញ
- គម្រោងដោយប្រើ pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
- កំណត់ចំណាំកម្មវិធី
- ឯកសារយោង
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB គឺជាផ្នែកមួយនៃស៊េរី Pixxi នៃម៉ូឌុលបង្ហាញដែលរចនា និងផលិតដោយប្រព័ន្ធ 4D ។ ម៉ូឌុលនេះមានអេក្រង់ទំហំ 1.3” ជុំ 2.0” 2.5” ឬ 3.9 ពណ៌ TFT LCD ជាមួយនឹងការប៉ះសមត្ថភាពស្រេចចិត្ត។ វាត្រូវបានបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធដំណើរការក្រាហ្វិក 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 ដែលសំបូរទៅដោយមុខងារ ដែលផ្តល់នូវអារេនៃមុខងារ និងជម្រើសសម្រាប់អ្នករចនា/អ្នកបញ្ចូល/អ្នកប្រើប្រាស់។
ម៉ូឌុលបង្ហាញឆ្លាតវៃគឺជាដំណោះស្រាយបង្កប់ដែលមានតម្លៃទាបដែលប្រើក្នុងកម្មវិធីផ្សេងៗក្នុងផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ ការផលិត យោធា យានយន្ត ស្វ័យប្រវត្តិកម្មផ្ទះ គ្រឿងអេឡិចត្រូនិក និងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗទៀត។ តាមពិត មានការរចនាបង្កប់តិចតួចណាស់នៅលើទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលមិនមានការបង្ហាញ។ សូម្បីតែទំនិញប្រើប្រាស់ពណ៌ស និងឧបករណ៍ផ្ទះបាយជាច្រើនក៏រួមបញ្ចូលនូវទម្រង់នៃការបង្ហាញមួយចំនួនផងដែរ។ ប៊ូតុង ឧបករណ៍ជ្រើសរើសបង្វិល កុងតាក់ និងឧបករណ៍បញ្ចូលផ្សេងទៀតកំពុងត្រូវបានជំនួសដោយអេក្រង់ប៉ះចម្រុះពណ៌ និងងាយស្រួលប្រើជាងមុននៅក្នុងម៉ាស៊ីនឧស្សាហកម្ម ទែម៉ូស្ដាត ម៉ាស៊ីនចែកចាយភេសជ្ជៈ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D កម្មវិធីពាណិជ្ជកម្ម - ស្ទើរតែគ្រប់កម្មវិធីអេឡិចត្រូនិក។
សម្រាប់អ្នករចនា/អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីអាចបង្កើត និងរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើសម្រាប់កម្មវិធីរបស់ពួកគេដែលនឹងដំណើរការលើម៉ូឌុលបង្ហាញឆ្លាតវៃ 4D ប្រព័ន្ធ 4D ផ្តល់នូវកម្មវិធី IDE (បរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍រួមបញ្ចូលគ្នា) ឥតគិតថ្លៃ និងងាយស្រួលប្រើដែលហៅថា “Workshop4” ឬ “WS4” . កម្មវិធី IDE នេះត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងផ្នែក "តម្រូវការប្រព័ន្ធ"។
តម្រូវការប្រព័ន្ធ
ផ្នែករងខាងក្រោមពិភាក្សាអំពីតម្រូវការផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់សម្រាប់សៀវភៅណែនាំនេះ។
ផ្នែករឹង
1. ម៉ូឌុលបង្ហាញឆ្លាតវៃ និងគ្រឿងបន្លាស់
ម៉ូឌុលបង្ហាញឆ្លាតវៃ pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB និងគ្រឿងបន្ថែមរបស់វា (បន្ទះអាដាប់ទ័រ និងខ្សែ flex រាបស្មើ) ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រអប់ ដោយបានប្រគល់ជូនអ្នកបន្ទាប់ពីការទិញរបស់អ្នកពីយើង។ webគេហទំព័រ ឬតាមរយៈអ្នកចែកចាយរបស់យើង។ សូមមើលផ្នែក "អ្វីដែលនៅក្នុងប្រអប់" សម្រាប់រូបភាពនៃម៉ូឌុលបង្ហាញ និងគ្រឿងបន្លាស់របស់វា។
2. ម៉ូឌុលសរសេរកម្មវិធី
ម៉ូឌុលសរសេរកម្មវិធីគឺជាឧបករណ៍ដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវការដើម្បីភ្ជាប់ម៉ូឌុលបង្ហាញទៅកុំព្យូទ័រវីនដូ។ ប្រព័ន្ធ 4D ផ្តល់ជូននូវម៉ូឌុលសរសេរកម្មវិធីដូចខាងក្រោមៈ
- ខ្សែកម្មវិធី 4D
- អាដាប់ទ័រកម្មវិធី uUSB-PA5-II
- 4D-UPA
ដើម្បីប្រើម៉ូឌុលសរសេរកម្មវិធី កម្មវិធីបញ្ជាដែលត្រូវគ្នាត្រូវតែដំឡើងជាមុននៅក្នុងកុំព្យូទ័រ។
អ្នកអាចមើលទំព័រផលិតផលនៃម៉ូឌុលដែលបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម និងការណែនាំលម្អិត។
ចំណាំ៖ ឧបករណ៍នេះអាចប្រើបានដាច់ដោយឡែកពីប្រព័ន្ធ 4D ។ សូមមើលទំព័រផលិតផលសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
3. ការផ្ទុកមេឌៀ
Workshop4 មានធាតុក្រាហ្វិកដែលភ្ជាប់មកជាមួយដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីរចនា UI អេក្រង់របស់អ្នក។ ធាតុក្រាហ្វិកទាំងនេះភាគច្រើនត្រូវបានតម្រូវឱ្យរក្សាទុកក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុក ដូចជាកាត microSD ឬ flash ខាងក្រៅ រួមជាមួយនឹងក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត files ក្នុងកំឡុងជំហានចងក្រង។
ចំណាំ៖ កាត microSD និង flash ខាងក្រៅគឺស្រេចចិត្ត ហើយត្រូវការតែជាមួយគម្រោងដែលកំពុងប្រើប្រាស់ក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះ។ files.
សូមចំណាំផងដែរថាមិនមែនកាត microSD ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារគឺត្រូវគ្នានឹង SPI ទេ ដូច្នេះហើយមិនមែនកាតទាំងអស់អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងផលិតផល 4D Systems នោះទេ។ ទិញដោយទំនុកចិត្ត ជ្រើសរើសកាតដែលបានណែនាំដោយ 4D Systems។
4. កុំព្យូទ័រវីនដូ
Workshop4 ដំណើរការតែលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ប៉ុណ្ណោះ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើនៅលើ Windows 7 រហូតដល់ Windows 10 ប៉ុន្តែគួរតែនៅតែដំណើរការជាមួយ Windows XP ។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការចាស់ៗមួយចំនួនដូចជា ME និង Vista មិនត្រូវបានសាកល្បងសម្រាប់ពេលខ្លះទេ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្មវិធីគួរតែនៅតែដំណើរការ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ដំណើរការ Workshop4 នៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀតដូចជា Mac ឬ Linux វាត្រូវបានណែនាំឱ្យតំឡើងម៉ាស៊ីននិម្មិត (VM) នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
កម្មវិធី
1. សិក្ខាសាលាទី 4 IDE
Workshop4 គឺជាកម្មវិធី IDE ដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់ Microsoft Windows ដែលផ្តល់នូវវេទិកាអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់គ្រួសារ និងម៉ូឌុល 4D ទាំងអស់។ IDE រួមបញ្ចូលគ្នានូវ Editor, Compiler, Linker និង Downloader ដើម្បីបង្កើតកូដកម្មវិធី 4DGL ពេញលេញ។ កូដកម្មវិធីអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង Workshop4 IDE។
សិក្ខាសាលាទី 4 រួមមានបរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍បី សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើតម្រូវការកម្មវិធី ឬសូម្បីតែកម្រិតជំនាញអ្នកប្រើប្រាស់- អ្នករចនា ViSi-Genie និង ViSi ។
សិក្ខាសាលាទី៤ បរិស្ថាន
អ្នករចនា
បរិយាកាសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើសរសេរកូដ 4DGL ក្នុងទម្រង់ធម្មជាតិរបស់វា ដើម្បីរៀបចំកម្មវិធីម៉ូឌុលបង្ហាញ។
វីស៊ី - ជីនី
បរិយាកាសកម្រិតខ្ពស់ដែលមិនតម្រូវឱ្យមានការសរសេរកូដ 4DGL អ្វីទាំងអស់ វាត្រូវបានធ្វើដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់អ្នក។ គ្រាន់តែដាក់ការបង្ហាញជាមួយនឹងវត្ថុដែលអ្នកចង់បាន (ស្រដៀងទៅនឹង ViSi) កំណត់ព្រឹត្តិការណ៍ដើម្បីជំរុញពួកវា ហើយលេខកូដត្រូវបានសរសេរសម្រាប់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ViSi-Genie ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អភិវឌ្ឍន៍លឿនចុងក្រោយបង្អស់ពីប្រព័ន្ធ 4D ។
វីស៊ី
បទពិសោធន៍នៃការសរសេរកម្មវិធីដែលមើលឃើញដែលអាចឱ្យការដាក់ប្រភេទវត្ថុដែលអូស និងទម្លាក់ ដើម្បីជួយដល់ការបង្កើតកូដ 4DGL និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើមើលឃើញពីរបៀប
ការបង្ហាញនឹងមើលទៅខណៈពេលដែលកំពុងត្រូវបានអភិវឌ្ឍ។
2. ដំឡើងសិក្ខាសាលា ៤
តំណទាញយកសម្រាប់កម្មវិធីដំឡើង WS4 និងការណែនាំអំពីការដំឡើងអាចរកបាននៅលើទំព័រផលិតផល Workshop4 ។
ការភ្ជាប់ម៉ូឌុលបង្ហាញទៅកុំព្យូទ័រ
ផ្នែកនេះបង្ហាញការណែនាំពេញលេញសម្រាប់ភ្ជាប់អេក្រង់ទៅកុំព្យូទ័រ។ មានជម្រើសបី (3) នៃការណែនាំនៅក្រោមផ្នែកនេះ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ ជម្រើសនីមួយៗគឺជាក់លាក់ចំពោះម៉ូឌុលសរសេរកម្មវិធី។ ធ្វើតាមតែការណែនាំដែលអនុវត្តចំពោះម៉ូឌុលសរសេរកម្មវិធីដែលអ្នកកំពុងប្រើ។
ជម្រើសនៃការតភ្ជាប់
ជម្រើស A - ការប្រើប្រាស់ 4D-UPA
- ភ្ជាប់ចុងម្ខាងនៃ FFC ទៅនឹងរន្ធ ZIF 15 ផ្លូវរបស់ pixxiLCD ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងលោហៈនៅលើ FFC ដែលប្រឈមមុខនឹងសោ។
- ភ្ជាប់ចុងម្ខាងទៀតនៃ FFC ទៅនឹងរន្ធ ZIF 30 ផ្លូវនៅលើ 4D-UPA ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងលោហៈនៅលើ FFC ដែលប្រឈមមុខនឹងសោ
- ភ្ជាប់ខ្សែ USB-Micro-B ទៅ 4D-UPA ។
- ជាចុងក្រោយ ភ្ជាប់ចុងម្ខាងទៀតនៃខ្សែ USB-Micro-B ទៅកុំព្យូទ័រ។
ជម្រើស B - ដោយប្រើខ្សែកម្មវិធី 4D
- ភ្ជាប់ចុងម្ខាងនៃ FFC ទៅនឹងរន្ធ ZIF 15 ផ្លូវរបស់ pixxiLCD ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងលោហៈនៅលើ FFC ដែលប្រឈមមុខនឹងសោ។
- ភ្ជាប់ចុងម្ខាងទៀតនៃ FFC ទៅនឹងរន្ធ ZIF 30 ផ្លូវនៅលើ gen4-IB ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងលោហៈនៅលើ FFC ដែលប្រឈមមុខនឹងបន្ទះ។
- ភ្ជាប់បឋមកថាស្ត្រី 5-Pin នៃខ្សែកម្មវិធី 4D ទៅ gen4-IB បន្ទាប់ពីការតំរង់ទិសលើទាំងស្លាកខ្សែ និងម៉ូឌុល។ អ្នកក៏អាចធ្វើដូចនេះបានដែរ ដោយមានជំនួយពីខ្សែបូដែលបានផ្គត់ផ្គង់។
- ភ្ជាប់ចុងម្ខាងទៀតនៃខ្សែកម្មវិធី 4D ទៅកុំព្យូទ័រ។
ជម្រើស C - ដោយប្រើ uUSB-PA5-II
- ភ្ជាប់ចុងម្ខាងនៃ FFC ទៅនឹងរន្ធ ZIF 15 ផ្លូវរបស់ pixxiLCD ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងលោហៈនៅលើ FFC ដែលប្រឈមមុខនឹងសោ។
- ភ្ជាប់ចុងម្ខាងទៀតនៃ FFC ទៅនឹងរន្ធ ZIF 30 ផ្លូវនៅលើ gen4-IB ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងលោហៈនៅលើ FFC ដែលប្រឈមមុខនឹងបន្ទះ។
- ភ្ជាប់បឋមកថាស្ត្រី 5-Pin នៃ uUSB-PA5-II ទៅ gen4-IB បន្ទាប់ពីការតំរង់ទិសលើទាំងស្លាកខ្សែ និងម៉ូឌុល។ អ្នកក៏អាចធ្វើដូចនេះបានដែរ ដោយមានជំនួយពីខ្សែបូដែលបានផ្គត់ផ្គង់។
- ភ្ជាប់ខ្សែ USB-Mini-B ទៅ uUSB-PA5-II ។
- ជាចុងក្រោយ ភ្ជាប់ចុងម្ខាងទៀតនៃ uUSB-Mini-B ទៅកុំព្យូទ័រ។
អនុញ្ញាតឱ្យ WS4 កំណត់អត្តសញ្ញាណម៉ូឌុលបង្ហាញ
បន្ទាប់ពីធ្វើតាមការណែនាំសមស្របនៅក្នុងផ្នែកមុន ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងរៀបចំ Workshop4 ដើម្បីប្រាកដថាវាកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងភ្ជាប់ទៅម៉ូឌុលបង្ហាញត្រឹមត្រូវ។
- បើក Workshop4 IDE ហើយបង្កើតគម្រោងថ្មីមួយ។
- ជ្រើសរើសម៉ូឌុលបង្ហាញដែលអ្នកកំពុងប្រើពីបញ្ជី។
- ជ្រើសរើសទិសដៅដែលអ្នកចង់បានសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក។
- ចុចបន្ទាប់។
- ជ្រើសរើសបរិស្ថានកម្មវិធី WS4 ។ មានតែបរិយាកាសកម្មវិធីដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ម៉ូឌុលបង្ហាញប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវបានបើក។
- ចុចលើផ្ទាំង COMMS ជ្រើសរើសច្រក COM ដែលម៉ូឌុលបង្ហាញត្រូវបានភ្ជាប់ពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះ។
- ចុចលើ RED Dot ដើម្បីចាប់ផ្តើមស្កេនសម្រាប់ម៉ូឌុលបង្ហាញ។ ចំណុចពណ៌លឿងនឹងបង្ហាញនៅពេលស្កេន។ ត្រូវប្រាកដថាម៉ូឌុលរបស់អ្នកត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។
- ជាចុងក្រោយ ការរកឃើញដោយជោគជ័យនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំណុចពណ៌ខៀវដែលមានឈ្មោះនៃម៉ូឌុលបង្ហាញដែលបង្ហាញជាមួយវា។
- ចុចលើផ្ទាំង Home ដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតគម្រោងរបស់អ្នក។
ចាប់ផ្តើមជាមួយគម្រោងសាមញ្ញមួយ។
បន្ទាប់ពីភ្ជាប់ម៉ូឌុលបង្ហាញទៅកុំព្យូទ័រដោយជោគជ័យដោយប្រើម៉ូឌុលសរសេរកម្មវិធីរបស់អ្នក ឥឡូវនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតកម្មវិធីមូលដ្ឋាន។ ផ្នែកនេះបង្ហាញពីរបៀបរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើសាមញ្ញដោយប្រើបរិស្ថាន ViSi-Genie និងការប្រើប្រាស់ធាតុក្រាហ្វិកគ្រាប់រំកិល និងរង្វាស់។
គម្រោងលទ្ធផលមានគ្រាប់រំកិល (ធាតុក្រាហ្វិកបញ្ចូល) គ្រប់គ្រងរង្វាស់ (ធាតុក្រាហ្វិកលទ្ធផល) ។ ធាតុក្រាហ្វិកក៏អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីផ្ញើសារព្រឹត្តិការណ៍ទៅកាន់ឧបករណ៍ម៉ាស៊ីនខាងក្រៅតាមរយៈច្រកសៀរៀល។
បង្កើតគម្រោង ViSi-Genie ថ្មី។
អ្នកអាចបង្កើតគម្រោង ViSi-Genie ដោយបើកសិក្ខាសាលា និងដោយជ្រើសរើសប្រភេទការបង្ហាញ និងបរិយាកាសដែលអ្នកចង់ធ្វើការជាមួយ។ គម្រោងនេះនឹងប្រើប្រាស់បរិស្ថាន ViSi-Genie។
- បើកសិក្ខាសាលាទី 4 ដោយចុចពីរដងលើរូបតំណាង។
- បង្កើតគម្រោងថ្មីជាមួយផ្ទាំងថ្មី។
- ជ្រើសរើសប្រភេទអេក្រង់របស់អ្នក។
- ចុចបន្ទាប់។
- ជ្រើសរើស ViSi-Genie Environment។
បន្ថែមធាតុក្រាហ្វិកគ្រាប់រំកិល
ដើម្បីបន្ថែមធាតុក្រាហ្វិកគ្រាប់រំកិល អ្នកគ្រាន់តែចុចលើផ្ទាំង Home ហើយជ្រើសរើសធាតុបញ្ចូល។ ពីបញ្ជី អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទធាតុក្រាហ្វិកដែលអ្នកចង់ប្រើ។ ក្នុងករណីនេះ ធាតុក្រាហ្វិកគ្រាប់រំកិលត្រូវបានជ្រើសរើស។
គ្រាន់តែអូស និងទម្លាក់ធាតុក្រាហ្វិកឆ្ពោះទៅរកផ្នែក What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG)។
បន្ថែមធាតុក្រាហ្វិករង្វាស់
ដើម្បីបន្ថែមធាតុក្រាហ្វិករង្វាស់ សូមចូលទៅកាន់ផ្នែករង្វាស់ ហើយជ្រើសរើសប្រភេទរង្វាស់ដែលអ្នកចង់ប្រើ។ ក្នុងករណីនេះធាតុក្រាហ្វិក Coolgauge ត្រូវបានជ្រើសរើស។
អូសហើយទម្លាក់វាទៅផ្នែក WYSIWYG ដើម្បីបន្ត។
ភ្ជាប់ធាតុក្រាហ្វិក
ធាតុក្រាហ្វិកបញ្ចូលអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីគ្រប់គ្រងធាតុក្រាហ្វិកលទ្ធផល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែចុចលើធាតុបញ្ចូល (ក្នុងឧample, ធាតុក្រាហ្វិកគ្រាប់រំកិល) ហើយចូលទៅកាន់ Object Inspector Section របស់វា ហើយចុចលើ Events Tab។
មានព្រឹត្តិការណ៍ពីរដែលមាននៅក្រោមផ្ទាំងព្រឹត្តិការណ៍នៃធាតុក្រាហ្វិកបញ្ចូល - OnChanged និង OnChanging ។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះត្រូវបានបង្កឡើងដោយសកម្មភាពប៉ះដែលធ្វើឡើងនៅលើធាតុក្រាហ្វិកបញ្ចូល។
ព្រឹត្តិការណ៍ OnChanged ត្រូវបានកេះរាល់ពេលដែលធាតុក្រាហ្វិកបញ្ចូលត្រូវបានបញ្ចេញ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ព្រឹត្តិការណ៍ OnChanging ត្រូវបានបង្កឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ខណៈដែលធាតុក្រាហ្វិកបញ្ចូលកំពុងត្រូវបានប៉ះ។ នៅក្នុងនេះ អតីតampដូច្នេះ ព្រឹត្តិការណ៍ OnChanging ត្រូវបានប្រើ។ កំណត់កម្មវិធីដោះស្រាយព្រឹត្តិការណ៍ដោយចុចលើនិមិត្តសញ្ញារាងពងក្រពើសម្រាប់កម្មវិធីដោះស្រាយព្រឹត្តិការណ៍ OnChanging ។
បង្អួចជ្រើសរើសព្រឹត្តិការណ៍លេចឡើង។ ជ្រើសរើស coolgauge0Set បន្ទាប់មកចុច OK ។
កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធធាតុក្រាហ្វិកបញ្ចូលដើម្បីផ្ញើសារទៅម៉ាស៊ីន
ម៉ាស៊ីនខាងក្រៅដែលភ្ជាប់ទៅម៉ូឌុលបង្ហាញតាមរយៈច្រកសៀរៀល អាចត្រូវបានគេដឹងអំពីស្ថានភាពនៃធាតុក្រាហ្វិក។ នេះអាចសម្រេចបានដោយកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធធាតុក្រាហ្វិកដើម្បីផ្ញើសារព្រឹត្តិការណ៍ទៅកាន់ច្រកសៀរៀល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះកំណត់កម្មវិធីដោះស្រាយព្រឹត្តិការណ៍ OnChanged នៃធាតុក្រាហ្វិកគ្រាប់រំកិលទៅរាយការណ៍សារ។
កាត microSD / On-board Serial Flash Memory
នៅលើម៉ូឌុលបង្ហាញ Pixxi ទិន្នន័យក្រាហ្វិកសម្រាប់ធាតុក្រាហ្វិកអាចត្រូវបានរក្សាទុកទៅក្នុងកាត microSD/On-board Serial Flash Memory ដែលនឹងត្រូវបានចូលប្រើដោយដំណើរការក្រាហ្វិកនៃម៉ូឌុលបង្ហាញអំឡុងពេលដំណើរការ។ បន្ទាប់មក អង្គដំណើរការក្រាហ្វិកនឹងបង្ហាញធាតុក្រាហ្វិកនៅលើអេក្រង់។
PmmC ដែលសមស្របក៏ត្រូវតែអាប់ឡូតទៅម៉ូឌុល Pixxi ដើម្បីប្រើឧបករណ៍ផ្ទុករៀងៗខ្លួន។ PmmC សម្រាប់ការគាំទ្រកាត microSD មានបច្ច័យ "-u" ខណៈពេលដែល PmmC សម្រាប់ការគាំទ្រអង្គចងចាំ flash serial on-board មានបច្ច័យ "-f" ។
ដើម្បីអាប់ឡូត PmmC ដោយដៃ សូមចុចផ្ទាំង Tools ហើយជ្រើសរើស PmmC Loader។
បង្កើត និងចងក្រងគម្រោង
ដើម្បីសាងសង់/ផ្ទុកឡើងគម្រោង សូមចុចរូបតំណាង (សាងសង់) ចម្លង/ផ្ទុក។
ចម្លងតាមតម្រូវការ Files ទៅ
កាត microSD / On-board Serial Flash Memory
កាត microSD
WS4 បង្កើតក្រាហ្វិកដែលត្រូវការ files ហើយនឹងប្រាប់អ្នកសម្រាប់ដ្រាយដែលកាត microSD ត្រូវបានម៉ោន។ ត្រូវប្រាកដថាកាត microSD ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងកុំព្យូទ័រ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសដ្រាយត្រឹមត្រូវនៅក្នុងបង្អួចបញ្ជាក់ការចម្លង ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។
ចុច យល់ព្រម បន្ទាប់ពី files ត្រូវបានផ្ទេរទៅកាត microSD ។ ដកកាត microSD ចេញពីកុំព្យូទ័រ ហើយបញ្ចូលវាទៅរន្ធដោតកាត microSD របស់ម៉ូឌុលបង្ហាញ។
អង្គចងចាំ Serial Flash នៅលើយន្តហោះ
នៅពេលជ្រើសរើស Flash Memory ជាទិសដៅសម្រាប់ក្រាហ្វិក fileត្រូវប្រាកដថាមិនមានកាត microSD ត្រូវបានភ្ជាប់នៅក្នុងម៉ូឌុល
បង្អួចបញ្ជាក់ការចម្លងនឹងលេចឡើងដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងសារខាងក្រោម។
ចុច OK ហើយ a File បង្អួចផ្ទេរនឹងលេចឡើង។ រង់ចាំដំណើរការបញ្ចប់ ហើយឥឡូវនេះក្រាហ្វិកនឹងបង្ហាញនៅលើម៉ូឌុលបង្ហាញ។
សាកល្បងកម្មវិធី
ឥឡូវនេះកម្មវិធីគួរតែដំណើរការនៅលើម៉ូឌុលបង្ហាញ។ ឥឡូវនេះ ធាតុក្រាហ្វិកគ្រាប់រំកិល និងរង្វាស់គួរត្រូវបានបង្ហាញ។ ចាប់ផ្តើមប៉ះ និងរំកិលមេដៃនៃធាតុក្រាហ្វិកគ្រាប់រំកិល។ ការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃរបស់វាក៏គួរតែបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃធាតុក្រាហ្វិករង្វាស់ផងដែរ ចាប់តាំងពីធាតុក្រាហ្វិកទាំងពីរត្រូវបានភ្ជាប់។
ប្រើឧបករណ៍ GTX ដើម្បីពិនិត្យមើលសារ
មានឧបករណ៍មួយនៅក្នុង WS4 ដែលប្រើសម្រាប់ពិនិត្យមើលសារព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានផ្ញើចេញដោយម៉ូឌុលបង្ហាញទៅកាន់ច្រកសៀរៀល។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានគេហៅថា "GTX" ដែលតំណាងឱ្យ "Genie Test eXecutor" ។ ឧបករណ៍នេះក៏អាចត្រូវបានគេគិតថាជាការក្លែងធ្វើសម្រាប់ឧបករណ៍ម៉ាស៊ីនខាងក្រៅផងដែរ។ ឧបករណ៍ GTX អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្រោមផ្នែកឧបករណ៍។ ចុចលើរូបតំណាងដើម្បីដំណើរការឧបករណ៍។
ការផ្លាស់ទី និងបញ្ចេញមេដៃរបស់គ្រាប់រំកិលនឹងធ្វើឱ្យកម្មវិធីផ្ញើសារព្រឹត្តិការណ៍ទៅកាន់ច្រកសៀរៀល។ បន្ទាប់មកសារទាំងនេះនឹងត្រូវបានទទួល និងបោះពុម្ពដោយឧបករណ៍ GTX ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីព័ត៌មានលម្អិតនៃពិធីការទំនាក់ទំនងសម្រាប់កម្មវិធី ViSiGenie សូមមើលសៀវភៅណែនាំឯកសារយោង ViSi-Genie ។ ឯកសារនេះត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងផ្នែក "ឯកសារយោង" ។
កំណត់ចំណាំកម្មវិធី
ចំណាំកម្មវិធី | ចំណងជើង | ការពិពណ៌នា | បរិស្ថានដែលគាំទ្រ |
4D-AN-00117 | អ្នករចនាចាប់ផ្តើម - គម្រោងដំបូង | កំណត់សម្គាល់កម្មវិធីនេះបង្ហាញពីរបៀបបង្កើតគម្រោងថ្មីដោយប្រើបរិស្ថានអ្នករចនា។ វាក៏ណែនាំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ 4DGL (4D Graphics Language) ផងដែរ។ | អ្នករចនា |
4D-AN-00204 | ViSi ចាប់ផ្តើម - គម្រោងដំបូងសម្រាប់ Pixxi | កំណត់ចំណាំកម្មវិធីនេះបង្ហាញពីរបៀបបង្កើតគម្រោងថ្មីដោយប្រើ ViSi Environment។ វាក៏ណែនាំអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ 4DGL (4D Graphics Language និងការប្រើប្រាស់ជាមូលដ្ឋាននៃអេក្រង់ WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get)) ផងដែរ។ | វីស៊ី |
4D-AN-00203 | វីស៊ីជីនី ការចាប់ផ្តើម - គម្រោងដំបូងសម្រាប់ការបង្ហាញ Pixxi |
គម្រោងសាមញ្ញដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងកំណត់ចំណាំកម្មវិធីនេះបង្ហាញពីមុខងារប៉ះជាមូលដ្ឋាន និងអន្តរកម្មវត្ថុដោយប្រើ ViSi-Genie បរិស្ថាន។ គម្រោងនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលវត្ថុបញ្ចូលត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីផ្ញើសារទៅកាន់ឧបករណ៍បញ្ជាម៉ាស៊ីនខាងក្រៅ និងរបៀបដែលសារទាំងនេះត្រូវបានបកស្រាយ។ |
ViSi-Genie |
ឯកសារយោង
ViSi-Genie គឺជាបរិស្ថានដែលត្រូវបានណែនាំសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ បរិស្ថាននេះមិនចាំបាច់ពាក់ព័ន្ធនឹងការសរសេរកូដទេ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាវេទិកាដែលងាយស្រួលប្រើបំផុតក្នុងចំណោមបរិស្ថានទាំងបួន។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ViSi-Genie មានដែនកំណត់របស់វា។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង់បានការគ្រប់គ្រង និងភាពបត់បែនបន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលការរចនា និងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី បរិស្ថានអ្នករចនា ឬ ViSi ត្រូវបានណែនាំ។ ViSi និង Designer អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើសរសេរកូដសម្រាប់កម្មវិធីរបស់ពួកគេ។
ភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលប្រើជាមួយប្រព័ន្ធដំណើរការក្រាហ្វិក 4D Systems ត្រូវបានគេហៅថា "4DGL" ។ ឯកសារយោងសំខាន់ៗដែលអាចប្រើប្រាស់សម្រាប់ការសិក្សាបន្ថែមអំពីបរិយាកាសផ្សេងៗត្រូវបានរាយខាងក្រោម។
សៀវភៅណែនាំឯកសារយោង ViSi-Genie
ViSi-Genie ធ្វើកូដផ្ទៃខាងក្រោយទាំងអស់ គ្មាន 4DGL ដើម្បីរៀន វាធ្វើវាទាំងអស់សម្រាប់អ្នក។ ឯកសារនេះគ្របដណ្តប់មុខងារ ViSi-Genie ដែលមានសម្រាប់ PIXXI, PICASO និង DIABLO16 Processors និងពិធីការទំនាក់ទំនងដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Genie Standard Protocol ។
សៀវភៅណែនាំអ្នកសរសេរកម្មវិធី 4DGL
4DGL គឺជាភាសាតម្រង់ទិសក្រាហ្វិកដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បណ្ណាល័យធំទូលាយនៃក្រាហ្វិក អត្ថបទ និង file មុខងារប្រព័ន្ធ និងភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់ភាសាដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុដ៏ល្អបំផុត និងរចនាសម្ព័ន្ធវាក្យសម្ព័ន្ធនៃភាសាដូចជា C, Basic, Pascal ជាដើម។ ឯកសារនេះគ្របដណ្តប់រចនាប័ទ្មភាសា វាក្យសម្ព័ន្ធ និងការគ្រប់គ្រងលំហូរ។
សៀវភៅណែនាំអំពីមុខងារខាងក្នុង
4DGL មានមុខងារខាងក្នុងមួយចំនួនដែលអាចប្រើបានសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធីកាន់តែងាយស្រួល។ ឯកសារនេះគ្របដណ្ដប់លើមុខងារខាងក្នុង (chip-resident) ដែលមានសម្រាប់ដំណើរការ pixxi ។
សន្លឹកទិន្នន័យ pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
ឯកសារនេះមានព័ត៌មានលម្អិតអំពីម៉ូឌុលបង្ហាញរួមបញ្ចូលគ្នា pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB ។
សន្លឹកទិន្នន័យ pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
ឯកសារនេះមានព័ត៌មានលម្អិតអំពីម៉ូឌុលបង្ហាញរួមបញ្ចូលគ្នា pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB ។
សន្លឹកទិន្នន័យ pixxiLCD-25P4/P4CT
ឯកសារនេះមានព័ត៌មានលម្អិតអំពីម៉ូឌុលបង្ហាញរួមបញ្ចូលគ្នា pixxiLCD-25P4/P4CT ។
សន្លឹកទិន្នន័យ pixxiLCD-39P4/P4CT
ឯកសារនេះមានព័ត៌មានលម្អិតអំពីម៉ូឌុលបង្ហាញរួមបញ្ចូលគ្នា pixxiLCD-39P4/P4CT ។
មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ Workshop4 IDE
ឯកសារនេះផ្តល់នូវការណែនាំអំពីសិក្ខាសាលាទី 4 បរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍រួមបញ្ចូលគ្នារបស់ប្រព័ន្ធ 4D ។
ចំណាំ៖ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពី Workshop4 ជាទូទៅ សូមមើលមគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកប្រើប្រាស់ Workshop4 IDE ដែលមាននៅ www.4dsystems.com.au
សទ្ទានុក្រម
ផ្នែករឹង
- ខ្សែកម្មវិធី 4D - ខ្សែកម្មវិធី 4D គឺជាខ្សែបំប្លែង USB ទៅ Serial-TTL UART ។ ខ្សែនេះផ្តល់នូវវិធីលឿន និងសាមញ្ញក្នុងការភ្ជាប់ឧបករណ៍ 4D ទាំងអស់ដែលទាមទារចំណុចប្រទាក់សៀរៀលកម្រិត TTL ទៅ USB ។
- ប្រព័ន្ធបង្កប់ - ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង និងប្រតិបត្តិការដែលមានកម្មវិធីដែលមានមុខងារពិសេសនៅក្នុងប្រព័ន្ធមេកានិក ឬអគ្គិសនីធំជាង ជាញឹកញាប់ជាមួយ
កំហិតនៃការគណនាតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង វាត្រូវបានបង្កប់ជាផ្នែកមួយនៃឧបករណ៍ពេញលេញ ជាញឹកញាប់រួមទាំងផ្នែករឹង និងផ្នែកមេកានិច។ - ក្បាលស្ត្រី - ឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែ ខ្សែ ឬបំណែកនៃផ្នែករឹង ដែលមានរន្ធបិទបើកមួយ ឬច្រើនដែលមានស្ថានីយអគ្គិសនីនៅខាងក្នុង។
- FFC - ខ្សែសំប៉ែតដែលអាចបត់បែនបាន ឬ FFC សំដៅទៅលើប្រភេទខ្សែអេឡិចត្រិចដែលមានរាងសំប៉ែត និងអាចបត់បែនបាន។ វាធ្លាប់ភ្ជាប់អេក្រង់ទៅអាដាប់ទ័រសរសេរកម្មវិធី។
- gen4 – IB – ចំណុចប្រទាក់សាមញ្ញដែលបំប្លែងខ្សែ FFC 30 ផ្លូវដែលចេញមកពីម៉ូឌុលបង្ហាញ gen4 របស់អ្នកទៅជាសញ្ញា 5 ទូទៅដែលប្រើសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធី
និងអន្តរកម្មជាមួយផលិតផល 4D Systems ។ - gen4-UPA - អ្នកសរសេរកម្មវិធីជាសកលដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការជាមួយម៉ូឌុលបង្ហាញប្រព័ន្ធ 4D ជាច្រើន។
- ខ្សែ Micro USB - ជាប្រភេទខ្សែដែលប្រើសម្រាប់ភ្ជាប់អេក្រង់ទៅកុំព្យូទ័រ។
- ឧបករណ៍ដំណើរការ - ខួរក្បាលគឺជាសៀគ្វីអេឡិចត្រូនិចរួមបញ្ចូលគ្នាដែលអនុវត្តការគណនាដែលដំណើរការឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ។ ការងារជាមូលដ្ឋានរបស់វាគឺដើម្បីទទួលបានការបញ្ចូលនិង
ផ្តល់ទិន្នផលសមស្រប។ - អាដាប់ទ័រសរសេរកម្មវិធី - ប្រើសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធីម៉ូឌុលបង្ហាញ gen4 ចំណុចប្រទាក់ទៅនឹងក្តារបន្ទះសម្រាប់ការធ្វើគំរូ ចំណុចប្រទាក់ Arduino និង Raspberry Pi ។
- Resistive Touch Panel - អេក្រង់កុំព្យូទ័រដែលងាយនឹងប៉ះដែលផ្សំឡើងពីសន្លឹកដែលអាចបត់បែនបានពីរដែលស្រោបដោយសម្ភារៈធន់ទ្រាំ និងបំបែកដោយគម្លាតខ្យល់ ឬ microdots ។
- កាត microSD - ប្រភេទនៃកាតអង្គចងចាំពន្លឺដែលអាចដកចេញបានដែលប្រើសម្រាប់រក្សាទុកព័ត៌មាន។
- uUSB-PA5-II - ឧបករណ៍បំលែងស្ពាន USB ទៅ Serial-TTL UART ។ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវទិន្នន័យសៀរៀលអត្រា baud ច្រើនរហូតដល់ 3M baud rate និងការចូលទៅកាន់សញ្ញាបន្ថែមដូចជាការគ្រប់គ្រងលំហូរក្នុងកញ្ចប់ 10 pin 2.54mm (0.1") pitch Dual-In-Line ។
- Zero Insertion Force - ផ្នែកដែលខ្សែរាបស្មើរអាចបត់បែនបានត្រូវបានបញ្ចូលទៅ។
កម្មវិធី
- ច្រក Comm - ច្រកទំនាក់ទំនងសៀរៀល ឬឆានែលដែលប្រើដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ដូចជាការបង្ហាញរបស់អ្នក។
- កម្មវិធីបញ្ជាឧបករណ៍ - ទម្រង់ជាក់លាក់នៃកម្មវិធីកម្មវិធីដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបើកអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ផ្នែករឹង។ ដោយគ្មានកម្មវិធីបញ្ជាឧបករណ៍ដែលត្រូវការ ឧបករណ៍ផ្នែករឹងដែលត្រូវគ្នានឹងមិនអាចដំណើរការបានទេ។
- កម្មវិធីបង្កប់ - ថ្នាក់ជាក់លាក់នៃកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលផ្តល់ការត្រួតពិនិត្យកម្រិតទាបសម្រាប់ផ្នែករឹងជាក់លាក់របស់ឧបករណ៍។
- ឧបករណ៍ GTX - Genie Test Executor បំបាត់កំហុស។ ឧបករណ៍ដែលប្រើដើម្បីពិនិត្យទិន្នន័យដែលបានផ្ញើ និងទទួលដោយការបង្ហាញ។
- GUI - ទម្រង់នៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកតាមរយៈរូបតំណាងក្រាហ្វិក និងសូចនាករដែលមើលឃើញដូចជាសញ្ញាសម្គាល់បន្ទាប់បន្សំ។
ជំនួសឱ្យចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលមានមូលដ្ឋានលើអត្ថបទ វាយស្លាកពាក្យបញ្ជា ឬការរុករកអត្ថបទ។ - រូបភាព Files - គឺជាក្រាហ្វិក files ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការចងក្រងកម្មវិធីដែលគួរតែត្រូវបានរក្សាទុកទៅក្នុងកាត microSD ។
- Object Inspector - ផ្នែកមួយនៅក្នុងសិក្ខាសាលាទី 4 ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសម្បត្តិនៃធាតុក្រាហ្វិកជាក់លាក់មួយ។ នេះជាកន្លែងដែលការប្ដូរតាមបំណងធាតុក្រាហ្វិក និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើង។
- ធាតុក្រាហ្វិក - វត្ថុក្រាហ្វិកនៅក្នុងសិក្ខាសាលា ៤.
- WYSIWYG - អ្វីដែលអ្នក-ឃើញ-គឺ-អ្វីដែលអ្នក-ទទួលបាន។ ផ្នែកកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកនៅក្នុងសិក្ខាសាលាទី 4 ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចអូស និងទម្លាក់ធាតុក្រាហ្វិក។
ទស្សនារបស់យើង។ webគេហទំព័រនៅ៖ www.4dsystems.com.au
ជំនួយបច្ចេកទេស៖ www.4dsystems.com.au/support
ជំនួយការលក់៖ sales@4dsystems.com.au
រក្សាសិទ្ធិ © 4D Systems, 2022, រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង។
ពាណិជ្ជសញ្ញាទាំងអស់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់រៀងៗខ្លួន ហើយត្រូវបានទទួលស្គាល់ និងទទួលស្គាល់។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Display Arduino Platform Evaluation Board [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, បង្ហាញបន្ទះការវាយតម្លៃវេទិការ Arduino, ក្រុមប្រឹក្សាពង្រីកការវាយតម្លៃវេទិកា, ក្រុមប្រឹក្សាពង្រីកការវាយតម្លៃ, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, ក្រុមប្រឹក្សាពង្រីក |