사용자 가이드
pixxiLCD 시리즈
픽시LCD-13P2/CTP-CLB
픽시LCD-20P2/CTP-CLB
픽시LCD-25P4/CTP
픽시LCD-39P4/CTP
pixxiLCD 시리즈
*커버 렌즈 베젤(CLB) 버전도 출시됩니다.
변형:
PIXXI 프로세서(P2)
PIXXI 프로세서(P4)
비접촉(NT)
정전식 터치(CTP)
커버 렌즈 베젤이 있는 정전식 터치(CTP-CLB)
이 사용자 가이드는 WorkShop2 IDE와 함께 pixxiLCD-XXP4/P4-CTP/CTP-CLB 모듈을 사용하는 데 도움이 됩니다. 또한 필수 프로젝트 목록도 포함되어 있습니다.amp파일 및 애플리케이션 노트.
상자 안에 무엇이 들어있나요?
지원 문서, 데이터시트, CAD 단계 모델 및 애플리케이션 노트는 www.4dsystems.com.au
소개
이 사용자 가이드는 pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB 및 이와 관련된 소프트웨어 IDE에 익숙해지는 방법에 대한 소개입니다. 이 설명서는
유용한 시작점으로만 취급되며 포괄적인 참고 문서로 취급되지 않습니다. 모든 자세한 참고 문서 목록은 Application Notes를 참조하십시오.
이 사용자 가이드에서는 다음 주제에 대해 간략하게 중점적으로 설명합니다.
- 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항
- 디스플레이 모듈을 PC에 연결하기
- 간단한 프로젝트 시작하기
- pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB를 사용한 프로젝트
- 응용 프로그램 노트
- 참고문헌
pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB는 4D Systems에서 설계 및 제조한 Pixxi 시리즈 디스플레이 모듈의 일부입니다. 이 모듈은 1.3인치 원형, 2.0인치, 2.5인치 또는 3.9인치 컬러 TFT LCD 디스플레이와 옵션으로 제공되는 정전식 터치를 갖추고 있습니다. 이 제품은 디자이너/통합자/사용자에게 다양한 기능과 옵션을 제공하는 기능이 풍부한 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 그래픽 프로세서로 구동됩니다.
지능형 디스플레이 모듈은 의료, 제조, 군사, 자동차, 홈 오토메이션, 가전제품 및 기타 산업의 다양한 응용 분야에서 사용되는 저렴한 임베디드 솔루션입니다. 사실, 오늘날 시장에는 디스플레이가 없는 임베디드 디자인이 거의 없습니다. 많은 가전제품과 주방 가전제품에도 어떤 형태의 디스플레이가 통합되어 있습니다. 버튼, 회전식 선택기, 스위치 및 기타 입력 장치는 산업용 기계, 온도 조절기, 음료 분배기, 3D 프린터, 상업용 응용 프로그램 등 사실상 모든 전자 응용 프로그램에서 보다 다채롭고 사용하기 쉬운 터치 스크린 디스플레이로 대체되고 있습니다.
디자이너/사용자가 4D 지능형 디스플레이 모듈에서 실행되는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 만들고 디자인할 수 있도록 4D Systems는 "Workshop4" 또는 "WS4"라는 무료 사용자 친화적인 소프트웨어 IDE(통합 개발 환경)를 제공합니다. 이 소프트웨어 IDE는 "시스템 요구 사항" 섹션에서 더 자세히 설명합니다.
시스템 요구 사항
다음 하위 섹션에서는 이 설명서의 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항에 대해 설명합니다.
하드웨어
1. 지능형 디스플레이 모듈 및 액세서리
pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB 지능형 디스플레이 모듈과 그 부속품(어댑터 보드 및 플랫 플렉스 케이블)은 당사에서 구매 후 귀하에게 배송되는 상자에 포함되어 있습니다. web사이트 또는 대리점 중 하나를 통해. 디스플레이 모듈 및 해당 액세서리의 이미지는 "상자 내용물" 섹션을 참조하십시오.
2. 프로그래밍 모듈
프로그래밍 모듈은 디스플레이 모듈을 Windows PC에 연결하는 데 필요한 별도의 장치입니다. 4D Systems는 다음 프로그래밍 모듈을 제공합니다.
- 4D 프로그래밍 케이블
- uUSB-PA5-II 프로그래밍 어댑터
- 4D-UPA
프로그래밍 모듈을 사용하려면 먼저 해당 드라이버를 PC에 설치해야 합니다.
자세한 내용과 자세한 지침은 해당 모듈의 제품 페이지를 참조하세요.
메모: 이 장치는 4D Systems에서 별도로 구입할 수 있습니다. 자세한 내용은 제품 페이지를 참조하세요.
3. 미디어 저장
Workshop4에는 디스플레이 UI를 디자인하는 데 사용할 수 있는 내장 위젯이 있습니다. 이러한 위젯의 대부분은 다른 그래픽과 함께 microSD 카드나 외장 플래시와 같은 저장 장치에 저장해야 합니다. files는 컴파일 단계 중입니다.
참고: microSD 카드 및 외부 플래시는 선택 사항이며 그래픽을 활용하는 프로젝트에만 필요합니다. files.
또한 시중에 판매되는 모든 microSD 카드가 SPI와 호환되는 것은 아니므로 모든 카드를 4D Systems 제품에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 자신감을 가지고 구매하고 4D Systems에서 추천하는 카드를 선택하세요.
4. 윈도우 PC
Workshop4는 Windows 운영 체제에서만 실행됩니다. Windows 7부터 Windows 10까지 사용하는 것이 좋지만 Windows XP에서도 계속 작동합니다. ME 및 Vista와 같은 일부 이전 OS는 꽤 오랫동안 테스트되지 않았지만 소프트웨어는 여전히 작동합니다.
Mac이나 Linux와 같은 다른 운영 체제에서 Workshop4를 실행하려면 PC에 가상 머신(VM)을 설정하는 것이 좋습니다.
소프트웨어
1. 워크샵4 IDE
Workshop4는 모든 4D 프로세서 및 모듈 제품군에 통합 소프트웨어 개발 플랫폼을 제공하는 Microsoft Windows용 포괄적인 소프트웨어 IDE입니다. IDE는 Editor, Compiler, Linker 및 Downloader를 결합하여 완전한 4DGL 애플리케이션 코드를 개발합니다. 모든 사용자 애플리케이션 코드는 Workshop4 IDE 내에서 개발됩니다.
Workshop4에는 사용자가 애플리케이션 요구 사항이나 사용자 기술 수준에 따라 선택할 수 있는 Designer, ViSi–Genie, ViSi의 세 가지 개발 환경이 포함되어 있습니다.
워크샵4 환경
디자이너
이 환경을 통해 사용자는 4DGL 코드를 자연스러운 형태로 작성하여 디스플레이 모듈을 프로그래밍할 수 있습니다.
비시 – 지니
4DGL 코딩이 전혀 필요 없는 고급 환경으로, 모든 것이 자동으로 처리됩니다. 원하는 개체로 디스플레이를 배치하고(ViSi와 유사) 이벤트를 설정하여 이를 구동하면 코드가 자동으로 작성됩니다. ViSi-Genie는 4D Systems의 최신 신속한 개발 경험을 제공합니다.
비시
4DGL 코드 생성을 지원하고 사용자가 어떻게 시각화할 수 있는지 알려주는 드래그 앤 드롭 방식의 객체 배치를 가능하게 하는 시각적 프로그래밍 경험
디스플레이는 개발되는 동안의 모습입니다.
2. Workshop4 설치
WS4 설치 프로그램 및 설치 가이드에 대한 다운로드 링크는 Workshop4 제품 페이지에서 찾을 수 있습니다.
디스플레이 모듈을 PC에 연결하기
이 섹션에서는 디스플레이를 PC에 연결하기 위한 전체 지침을 보여줍니다. 아래 이미지에 표시된 것처럼 이 섹션에는 세 가지 지침 옵션이 있습니다. 각 옵션은 프로그래밍 모듈에 따라 다릅니다. 사용 중인 프로그래밍 모듈에 해당하는 지침만 따르십시오.
연결 옵션
옵션 A – 4D-UPA 사용
- FFC의 한쪽 끝을 FFC의 금속 접점이 래치를 향하게 하여 pixxiLCD의 15방향 ZIF 소켓에 연결합니다.
- FFC의 다른 쪽 끝을 FFC의 금속 접점이 래치를 향하도록 30D-UPA의 4-웨이 ZIF 소켓에 연결합니다.
- USB-Micro-B 케이블을 4D-UPA에 연결합니다.
- 마지막으로 USB-Micro-B 케이블의 반대쪽 끝을 컴퓨터에 연결합니다.
옵션 B – 4D 프로그래밍 케이블 사용
- FFC의 한쪽 끝을 FFC의 금속 접점이 래치를 향하게 하여 pixxiLCD의 15방향 ZIF 소켓에 연결합니다.
- FFC의 금속 접점이 래치를 향하도록 하여 FFC의 다른 쪽 끝을 gen30-IB의 4방향 ZIF 소켓에 연결합니다.
- 5D 프로그래밍 케이블의 4핀 암컷 헤더를 케이블과 모듈 라벨의 방향에 따라 gen4-IB에 연결합니다. 제공된 리본 케이블을 사용하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다.
- 4D 프로그래밍 케이블의 반대쪽 끝을 컴퓨터에 연결합니다.
옵션 C – uUSB-PA5-II 사용
- FFC의 한쪽 끝을 FFC의 금속 접점이 래치를 향하게 하여 pixxiLCD의 15방향 ZIF 소켓에 연결합니다.
- FFC의 금속 접점이 래치를 향하도록 하여 FFC의 다른 쪽 끝을 gen30-IB의 4방향 ZIF 소켓에 연결합니다.
- 케이블과 모듈 라벨의 방향에 따라 uUSB-PA5-II의 5핀 암 헤더를 gen4-IB에 연결합니다. 제공된 리본 케이블을 사용하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다.
- USB-Mini-B 케이블을 uUSB-PA5-II에 연결합니다.
- 마지막으로 uUSB-Mini-B의 반대쪽 끝을 컴퓨터에 연결합니다.
WS4가 디스플레이 모듈을 식별하도록 합니다.
이전 섹션의 적절한 지침을 따른 후 이제 Workshop4가 올바른 디스플레이 모듈을 식별하고 연결하는지 확인하기 위해 구성 및 설정해야 합니다.
- Workshop4 IDE를 열고 새 프로젝트를 만듭니다.
- 목록에서 사용 중인 디스플레이 모듈을 선택합니다.
- 프로젝트에 대해 원하는 방향을 선택하세요.
- 다음을 클릭하세요.
- WS4 프로그래밍 환경을 선택하세요. 디스플레이 모듈과 호환되는 프로그래밍 환경만 활성화됩니다.
- COMMS 탭을 클릭하고 드롭다운 목록에서 디스플레이 모듈이 연결된 COM 포트를 선택합니다.
- 빨간색 점을 클릭하여 디스플레이 모듈 검색을 시작하세요. 스캔하는 동안 노란색 점이 표시됩니다. 모듈이 올바르게 연결되어 있는지 확인하십시오.
- 마지막으로 성공적으로 감지되면 디스플레이 모듈 이름과 함께 파란색 점이 표시됩니다.
- 프로젝트 생성을 시작하려면 홈 탭을 클릭하세요.
간단한 프로젝트 시작하기
프로그래밍 모듈을 사용하여 디스플레이 모듈을 PC에 성공적으로 연결한 후 이제 기본 애플리케이션을 만들기 시작할 수 있습니다. 이 섹션에서는 ViSi-Genie 환경을 사용하여 간단한 사용자 인터페이스를 디자인하고 슬라이더와 게이지 위젯을 활용하는 방법을 보여줍니다.
결과 프로젝트는 게이지(출력 위젯)를 제어하는 슬라이더(입력 위젯)로 구성됩니다. 위젯은 직렬 포트를 통해 외부 호스트 장치에 이벤트 메시지를 보내도록 구성할 수도 있습니다.
새로운 ViSi-Genie 프로젝트 생성
Workshop을 열고 작업하려는 디스플레이 유형과 환경을 선택하여 ViSi-Genie 프로젝트를 만들 수 있습니다. 이 프로젝트는 ViSi-Genie 환경을 사용합니다.
- 아이콘을 두 번 클릭하여 Workshop4를 엽니다.
- 새 탭으로 새 프로젝트를 만듭니다.
- 디스플레이 유형을 선택하세요.
- 다음을 클릭하세요.
- ViSi-Genie 환경을 선택하세요.
슬라이더 위젯 추가
슬라이더 위젯을 추가하려면 홈 탭을 클릭하고 입력 위젯을 선택하면 됩니다. 목록에서 사용하고 싶은 위젯 유형을 선택할 수 있습니다. 이 경우 슬라이더 위젯이 선택됩니다.
위젯을 WYSIWYG(What-You-See-Is-What-You-Get) 섹션으로 끌어서 놓기만 하면 됩니다.
게이지 위젯 추가
게이지 위젯을 추가하려면 게이지 섹션으로 이동하여 사용하려는 게이지 유형을 선택하세요. 이 경우 Coolgauge 위젯이 선택되었습니다.
계속하려면 WYSIWYG 섹션으로 끌어서 놓습니다.
위젯 연결
출력 위젯을 제어하도록 입력 위젯을 구성할 수 있습니다. 이렇게 하려면 입력을 클릭하기만 하면 됩니다(이 예에서는amp파일, 슬라이더 위젯) 개체 검사기 섹션으로 이동하여 이벤트 탭을 클릭합니다.
입력 위젯의 이벤트 탭에는 OnChanged와 OnChanging이라는 두 가지 이벤트가 있습니다. 이러한 이벤트는 입력 위젯에서 수행된 터치 동작에 의해 트리거됩니다.
OnChanged 이벤트는 입력 위젯이 해제될 때마다 트리거됩니다. 반면에 OnChanging 이벤트는 입력 위젯이 터치되는 동안 지속적으로 트리거됩니다. 이 예제에서ample, OnChanging 이벤트가 사용됩니다. OnChanging 이벤트 핸들러의 줄임표 기호를 클릭하여 이벤트 핸들러를 설정합니다.
이벤트 발생 시 선택창이 나타납니다. Coolgauge0Set을 선택하고 확인을 클릭합니다.
호스트에 메시지를 보내도록 입력 위젯 구성
직렬 포트를 통해 디스플레이 모듈에 연결된 외부 호스트는 위젯의 상태를 알 수 있습니다. 이는 위젯을 구성하여 직렬 포트로 이벤트 메시지를 보내면 가능합니다. 이를 위해 슬라이더 위젯의 OnChanged 이벤트 핸들러를 Report Message로 설정합니다.
microSD 카드 / 온보드 직렬 플래시 메모리
Pixxi 디스플레이 모듈에서 위젯의 그래픽 데이터는 런타임 동안 디스플레이 모듈의 그래픽 프로세서가 액세스하는 microSD 카드/온보드 직렬 플래시 메모리에 저장할 수 있습니다. 그런 다음 그래픽 프로세서가 위젯을 디스플레이에 렌더링합니다.
해당 PmmC도 Pixxi 모듈에 업로드하여 해당 스토리지 장치를 사용해야 합니다. microSD 카드 지원을 위한 PmmC는 접미사 "-u"를 가지고 있고 온보드 직렬 플래시 메모리 지원을 위한 PmmC는 접미사 "-f"를 가지고 있습니다.
PmmC를 수동으로 업로드하려면 도구 탭을 클릭하고 PmmC 로더를 선택하세요.
프로젝트 빌드 및 컴파일
프로젝트를 빌드/업로드하려면 (빌드) 복사/로드 아이콘을 클릭하세요.
필수사항을 복사하세요 File에
microSD 카드 / 온보드 직렬 플래시 메모리
마이크로SD 카드
WS4는 필요한 그래픽을 생성합니다 files를 입력하면 microSD 카드가 장착된 드라이브를 묻는 메시지가 표시됩니다. microSD 카드가 PC에 올바르게 장착되었는지 확인한 후 아래 이미지와 같이 복사 확인 창에서 올바른 드라이브를 선택하십시오.
확인 후 확인을 클릭하세요. filemicroSD 카드로 전송됩니다. PC에서 microSD 카드를 마운트 해제하고 디스플레이 모듈의 microSD 카드 슬롯에 삽입합니다.
온보드 직렬 플래시 메모리
그래픽의 대상으로 플래시 메모리를 선택하는 경우 file, 모듈에 microSD 카드가 연결되어 있지 않은지 확인하세요.
아래 메시지에 표시된 대로 복사 확인 창이 나타납니다.
확인을 클릭하면 File 전송 창이 팝업됩니다. 프로세스가 끝날 때까지 기다리면 그래픽이 디스플레이 모듈에 표시됩니다.
애플리케이션 테스트
이제 응용 프로그램이 디스플레이 모듈에서 실행되어야 합니다. 슬라이더와 게이지 위젯이 이제 표시되어야 합니다. 슬라이더 위젯의 엄지를 터치하고 움직이기 시작합니다. 두 위젯이 연결되어 있으므로 값이 변경되면 게이지 위젯의 값도 변경되어야 합니다.
GTX 도구를 사용하여 메시지 확인
WS4에는 디스플레이 모듈에서 직렬 포트로 보내는 이벤트 메시지를 확인하는 데 사용되는 도구가 있습니다. 이 도구는 "Genie Test eXecutor"를 의미하는 "GTX"라고 합니다. 이 도구는 외부 호스트 장치용 시뮬레이터로 생각할 수도 있습니다. GTX 도구는 도구 섹션에서 찾을 수 있습니다. 도구를 실행하려면 아이콘을 클릭하세요.
슬라이더의 엄지를 움직이고 놓으면 애플리케이션이 직렬 포트로 이벤트 메시지를 보냅니다. 그런 다음 이러한 메시지를 수신하여 GTX 도구에서 인쇄합니다. ViSiGenie 애플리케이션의 통신 프로토콜 세부 정보에 대한 자세한 내용은 ViSi-Genie 참조 설명서를 참조하십시오. 이 문서는 "참조 문서" 섹션에 설명되어 있습니다.
응용 프로그램 노트
앱 노트 | 제목 | 설명 | 지원 환경 |
4D-AN-00117 | 디자이너 시작하기 - 첫 번째 프로젝트 | 이 애플리케이션 노트는 Designer Environment를 사용하여 새 프로젝트를 만드는 방법을 보여줍니다. 또한 4DGL(4D Graphics Language)의 기본 사항도 소개합니다. | 디자이너 |
4D-AN-00204 | ViSi 시작하기 – Pixxi를 위한 첫 번째 프로젝트 | 이 애플리케이션 노트는 ViSi 환경을 사용하여 새 프로젝트를 만드는 방법을 보여줍니다. 또한 4DGL(4D Graphics Language)의 기본 사항과 WYSIWYG(What-You-See-Is-What-You-Get) 화면의 기본 사용법도 소개합니다. | 비시 |
4D-AN-00203 | 비시 지니 시작하기 – Pixxi Displays를 위한 첫 번째 프로젝트 |
이 애플리케이션 노트에서 개발된 간단한 프로젝트는 ViSi-Genie를 사용한 기본적인 터치 기능과 개체 상호 작용을 보여줍니다. 환경. 이 프로젝트는 외부 호스트 컨트롤러에 메시지를 보내도록 입력 개체를 구성하는 방법과 이러한 메시지를 해석하는 방법을 보여줍니다. |
ViSi-Genie |
참고문헌
ViSi-Genie는 초보자에게 추천하는 환경입니다. 이 환경은 반드시 코딩을 포함하지 않으므로 4가지 환경 중에서 가장 사용자 친화적인 플랫폼입니다.
그러나 ViSi-Genie에는 한계가 있습니다. 애플리케이션 설계 및 개발 중에 더 많은 제어와 유연성을 원하는 사용자에게는 Designer 또는 ViSi 환경이 권장됩니다. ViSi와 Designer를 사용하면 사용자가 애플리케이션에 대한 코드를 작성할 수 있습니다.
4D Systems 그래픽 프로세서와 함께 사용되는 프로그래밍 언어는 "4DGL"이라고 합니다. 다양한 환경에 대한 추가 연구에 활용할 수 있는 필수 참조 문서는 아래에 나와 있습니다.
ViSi-Genie 참조 매뉴얼
ViSi-Genie는 모든 백그라운드 코딩을 수행하며, 4DGL을 배울 필요가 없습니다. 모든 것을 대신 해줍니다. 이 문서는 PIXXI, PICASO 및 DIABLO16 프로세서에 사용 가능한 ViSi-Genie 기능과 Genie 표준 프로토콜로 알려진 통신 프로토콜을 다룹니다.
4DGL 프로그래머 참조 매뉴얼
4DGL은 빠른 애플리케이션 개발을 가능하게 하는 그래픽 지향 언어입니다. 광범위한 그래픽, 텍스트 및 file C, Basic, Pascal 등의 언어의 가장 뛰어난 요소와 구문 구조를 결합한 언어의 시스템 기능과 사용 편의성에 대해 설명합니다. 이 문서에서는 언어 스타일, 구문 및 흐름 제어에 대해 설명합니다.
내부 기능 매뉴얼
4DGL에는 더 쉬운 프로그래밍을 위해 사용할 수 있는 여러 내부 함수가 있습니다. 이 문서는 pixxi 프로세서에 사용할 수 있는 내부(칩 상주) 함수를 다룹니다.
pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB 데이터시트
이 문서에는 pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB 통합 디스플레이 모듈에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다.
pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB 데이터시트
이 문서에는 pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB 통합 디스플레이 모듈에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다.
pixxiLCD-25P4/P4CT 데이터시트
이 문서에는 pixxiLCD-25P4/P4CT 통합 디스플레이 모듈에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다.
pixxiLCD-39P4/P4CT 데이터시트
이 문서에는 pixxiLCD-39P4/P4CT 통합 디스플레이 모듈에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다.
Workshop4 IDE 사용자 가이드
이 문서에서는 4D Systems의 통합 개발 환경인 Workshop4에 대해 소개합니다.
메모: Workshop4에 대한 일반적인 정보는 Workshop4 IDE 사용자 가이드를 참조하세요. www.4dsystems.com.au
어휘
하드웨어
- 4D 프로그래밍 케이블 – 4D 프로그래밍 케이블은 USB 대 직렬-TTL UART 변환 케이블입니다. 이 케이블은 TTL 레벨 직렬 인터페이스가 필요한 모든 4D 장치를 USB에 연결하는 빠르고 간단한 방법을 제공합니다.
- 임베디드 시스템 - 종종 더 큰 기계 또는 전기 시스템 내에 전용 기능이 있는 프로그래밍된 제어 및 운영 시스템입니다.
실시간 컴퓨팅 제약. 하드웨어와 기계 부품을 포함하는 완전한 장치의 일부로 내장됩니다. - 암형 헤더 – 전선, 케이블 또는 하드웨어에 부착되는 커넥터로, 내부에 전기 단자가 있는 하나 이상의 오목한 구멍이 있습니다.
- FFC – Flexible flat cable 또는 FFC는 평평하고 유연한 모든 종류의 전기 케이블을 말합니다. 디스플레이를 프로그래밍 어댑터에 연결하는 데 사용됩니다.
- gen4 – IB – gen30 디스플레이 모듈에서 나오는 4-웨이 FFC 케이블을 프로그래밍에 사용되는 일반적인 5개 신호로 변환하는 간단한 인터페이스
4D Systems 제품과의 인터페이싱. - gen4-UPA – 여러 개의 4D 시스템 디스플레이 모듈과 함께 작동하도록 설계된 범용 프로그래머입니다.
- 마이크로 USB 케이블 – 디스플레이를 컴퓨터에 연결하는 데 사용되는 케이블 유형입니다.
- 프로세서 - 프로세서는 컴퓨팅 장치를 실행하는 계산을 수행하는 통합 전자 회로입니다. 기본적인 작업은 입력을 수신하고
적절한 출력을 제공합니다. - 프로그래밍 어댑터 - Gen4 디스플레이 모듈 프로그래밍, 프로토타입 제작을 위한 브레드보드 인터페이스, Arduino 및 Raspberry Pi 인터페이스 인터페이스에 사용됩니다.
- 저항막식 터치 패널 – 저항막 재료로 코팅된 두 개의 유연한 시트로 구성되고 에어 갭 또는 마이크로도트로 분리된 터치 감지 컴퓨터 디스플레이입니다.
- microSD 카드 – 정보를 저장하는 데 사용되는 이동식 플래시 메모리 카드 유형입니다.
- uUSB-PA5-II – USB 대 Serial-TTL UART 브리지 컨버터입니다. 사용자에게 최대 3M 보드율의 다중 보드율 직렬 데이터와 편리한 10핀 2.54mm(0.1”) 피치 Dual-In-Line 패키지에서 흐름 제어와 같은 추가 신호에 대한 액세스를 제공합니다.
- 제로 삽입력(Zero Insertion Force) - 플렉서블 플랫 케이블이 삽입되는 부분.
소프트웨어
- 통신 포트 – 디스플레이와 같은 장치를 연결하는 데 사용되는 직렬 통신 포트 또는 채널입니다.
- 장치 드라이버 - 하드웨어 장치와 상호 작용할 수 있도록 설계된 특정 형태의 소프트웨어 응용 프로그램입니다. 필요한 장치 드라이버가 없으면 해당 하드웨어 장치가 작동하지 않습니다.
- 펌웨어 - 장치의 특정 하드웨어에 대한 저수준 제어를 제공하는 특정 종류의 컴퓨터 소프트웨어입니다.
- GTX 도구 – Genie Test Executor 디버거. 디스플레이에서 전송되고 수신되는 데이터를 확인하는 데 사용되는 도구입니다.
- GUI – 사용자가 보조 표기법과 같은 그래픽 아이콘 및 시각적 표시기를 통해 전자 장치와 상호 작용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 형식입니다.
텍스트 기반 사용자 인터페이스 대신 입력된 명령 레이블이나 텍스트 탐색이 필요합니다. - 영상 Files – 그래픽입니다 file프로그램 컴파일 시 생성되는 s는 microSD 카드에 저장되어야 합니다.
- 개체 검사기 – 사용자가 특정 위젯의 속성을 변경할 수 있는 Workshop4의 섹션입니다. 여기에서 위젯 사용자 정의 및 이벤트 구성이 수행됩니다.
- 위젯 – Workshop4의 그래픽 개체입니다.
- WYSIWYG – 당신이 보는 것이 곧 당신이 얻는 것입니다. 사용자가 위젯을 끌어다 놓을 수 있는 Workshop4의 그래픽 편집기 섹션.
저희를 방문하세요 web사이트 위치: www.4dsystems.com.au
기술 지원: www.4dsystems.com.au/support
영업 지원 : sales@4dsystems.com.au
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