4D SYSTEMS - Logo

REHBERA BIKARANÎNÊ
RÊZÊN pixxiLCD
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - bergê

PixxiLCD Series

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Rêzeya pixxiLCD

* Di guhertoya Cover Lens Bezel (CLB) de jî heye.

VARIANTS:
Pêvajoya PIXXI (P2)
Pêvajoya PIXXI (P4)
Non Touch (NT)
Têkiliya Capacitive (CTP)
Têkiliya Capacitive bi Bezela Lensê Vegirtî (CTP-CLB)
Vê rêberê bikarhêner dê ji we re bibe alîkar ku hûn dest bi karanîna modulên pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB digel WorkShop4 IDE bikin. Ew di heman demê de navnîşek projeya bingehîn a examples û notên serîlêdanê.

Çi Di The Box

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - The Box

Belgeyên piştgirî, datasheet, modelên gavê CAD û notên serîlêdanê li wir hene www.4dsystems.com.au

Pêşkêş

Ev Rêbernameya Bikarhêner destpêkek e ku meriv bi pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB û IDE-ya nermalava ku pê re têkildar e nas bike. Divê ev manual be
tenê wekî xalek destpêkek kêrhatî û ne wekî belgeyek referansa berfireh tê hesibandin. Ji bo navnîşek hemî belgeyên referansa berfireh serî li Nîşanên Serlêdanê bidin.

Di vê Rêbernameya Bikarhêner de, em ê bi kurtî li ser mijarên jêrîn bisekinin:

  • Pêdiviyên Hardware û Nermalavê
  • Girêdana Modula Display bi PC-ya xwe ve
  • Destpêkirina bi Projeyên Hêsan
  • Projeyên ku pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB bikar tînin
  • Têbiniyên Serlêdanê
  • Belgeyên Referansê

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB beşek ji modulên pêşandanê yên Pixxi ye ku ji hêla 4D Systems ve hatî çêkirin û çêkirin. Modul dîmenderek 1.3" ya dor, 2.0", 2.5" an 3.9 rengîn TFT LCD-ê, bi pêça kapasîtîf ​​vebijarkî vedihewîne. Ew ji hêla pêvajoya grafîkî ya 4D Systems Pixxi22/Pixxi44-ê-dewlemend-dewlemend ve tête hêz kirin, ku ji sêwiraner / entegrator / bikarhêner re komek fonksiyon û vebijarkan pêşkêşî dike.
Modulên dîmendera hişmend çareseriyên nizmkirî yên lêçûn in ku di sepanên cihêreng de di bijîjkî, çêkirin, leşkerî, otomotîv, otomasyona malê, elektronîkên xerîdar û pîşesaziyên din de têne bikar anîn. Bi rastî, îro li sûkê pir hindik sêwiranên pêvekirî hene ku xwedan pêşangehek nînin. Tewra gelek tiştên spî yên xerîdar û alavên metbexê hin rengek pêşandanê vedigirin. Bişkok, hilbijêrên zivirî, guheztin û amûrên din ên têketinê di makîneyên pîşesazî, termostat, belavkerên vexwarinê, çaperên 3D, sepanên bazirganî de - bi rastî her serlêdanek elektronîkî - bi pêşandanên dîmendera destikê rengîntir û hêsantir têne guheztin.
Ji bo ku sêwiraner/bikarhêner bikarin ji bo sepanên xwe navgînek bikarhênerek çêbikin û dîzayn bikin ku dê li ser modulên dîmendera aqilmend 4D bixebitin, 4D Systems nermalava belaş û bikarhêner-heval IDE (Jîngeha Pêşkeftina Yekgirtî) bi navê "Workshop4" an "WS4" peyda dike. . Ev IDE-ya nermalavê di beşa "Pêdiviyên Pergalê" de bi hûrgulî tête nîqaş kirin.

Pêdiviyên Sîstemê

Di bin-beşên jêrîn de hewcedariyên hardware û nermalavê yên ji bo vê manualê nîqaş dikin.

Hardware

1. Modula Display Intelligent û Accessories
Modula dîmendera aqilmend pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB û aksesûarên wê (pîvana adaptor û kabloya nerm a daîre) di nav qutîkê de ne, piştî kirîna we ji me re têne şandin. webmalper an bi yek ji belavkerên me. Ji kerema xwe ji bo wêneyên modula pêşandanê û pêvekên wê serî li beşa "Di Qutikê de Çi ye".
2. Modula Bernamekirinê
Modula bernamekirinê amûrek cihêreng e ku ji bo girêdana modula pêşandanê bi PC-ya Windows-ê re hewce ye. Pergalên 4D modula bernamekirinê ya jêrîn pêşkêşî dikin:

  • Cable Programming 4D
  • uUSB-PA5-II Adapter Bernamekirinê
  • 4D-UPA

Ji bo ku modula bernamekirinê bikar bînin, divê pêşî ajokera têkildar di PC-yê de were saz kirin.
Hûn dikarin ji bo bêtir agahdarî û rêwerzên berfireh serî li rûpela hilberê ya modulê bidin.
NOT: Ev cîhaz ji Pergalên 4D veqetandî heye. Ji kerema xwe ji bo bêtir agahdarî li rûpelên hilberê binihêrin.

3. Storage Media
Workshop4 xwedan widgetên çêkirî ye ku dikare ji bo sêwirana UI-ya xweya dîmenderê were bikar anîn. Piraniya van widgetan hewce ne ku di cîhaza hilanînê de, wek qerta microSD an flashek derveyî, digel grafikên din werin hilanîn. files di dema pêngava berhevkirinê de.
BİXWÎNE: Qerta microSD û flasha derveyî vebijarkî ye û tenê bi projeyên ku grafîkî bikar tînin re hewce ne files.
Ji kerema xwe her weha bala xwe bidin ku ne hemî kartên microSD yên li sûkê bi SPI re hevaheng in, û ji ber vê yekê ne hemî kartên di hilberên Pergalên 4D de têne bikar anîn. Bi pêbaweriyê bikirin, kartên ku ji hêla 4D Systems ve têne pêşniyar kirin hilbijêrin.

4. Windows PC
Workshop4 tenê li ser pergala xebitandina Windows-ê dixebite. Tête pêşniyar kirin ku li ser Windows 7-ê heya Windows 10-ê were bikar anîn lê dîsa jî divê bi Windows XP-ê re bixebite. Hin OS-yên kevn ên wekî ME û Vista ji bo demek dirêj ve nehatine ceribandin, lêbelê, pêdivî ye ku nermalava hîn jî bixebite.
Heke hûn dixwazin Workshop4-ê li ser pergalên xebitandinê yên din ên mîna Mac an Linux-ê bimeşînin, tê pêşniyar kirin ku hûn makîneyek virtual (VM) li ser PC-ya xwe saz bikin.

Software

1. Atolyeya4 IDE
Workshop4 ji bo Microsoft Windows-ê IDE-ya nermalava berfireh e ku platformek pêşkeftina nermalavê ya yekbûyî ji bo hemî malbata 4D ya pêvajoyê û modulan peyda dike. IDE Edîtor, Berhevkar, Linker û Dakêşker bi hev re dike ku koda serîlêdana 4DGL ya bêkêmasî pêşve bibe. Hemî koda serîlêdana bikarhêner di nav Workshop4 IDE de têne pêşve xistin.
Workshop4 sê hawîrdorên pêşkeftinê vedihewîne, ji bo ku bikarhêner li ser bingeha daxwazên serîlêdanê an tewra asta jêhatiya bikarhêner hilbijêrin - Sêwiran, ViSi–Genie, û ViSi.

Atolyeya4 Jîngeh
Şikilda
Vê hawîrdorê bikarhêner bikar tîne ku koda 4DGL di forma xweya xwezayî de binivîsîne da ku modula nîşanderê bername bike.

ViSi - Genie
Jîngehek pêşkeftî ya ku bi tevahî kodkirina 4DGL hewce nake, ew hemî ji bo we bixweber tête kirin. Tenê dîmenderê bi tiştên ku hûn dixwazin (wek ViSi) rakin, bûyeran saz bikin ku wan bişopînin û kod ji we re bixweber tê nivîsandin. ViSi-Genie ezmûna pêşkeftina bilez a herî dawî ji Pergalên 4D peyda dike.

ViSi
Tecrûbeyek bernamesaziya dîtbar a ku dihêle cîhkirina celebê kaş-û-davêjê ya tiştan ji bo afirandina koda 4DGL-ê arîkar bike û destûrê dide bikarhêner ku çawa xuya bike
dema ku pêşdeçûn tê pêşandan dê xuya bike.

2. Atolyeya4 saz bikin
Zencîreyên dakêşanê yên sazkerê WS4 û rêberê sazkirinê li ser rûpelê hilberê Workshop4 têne dîtin.

Girêdana Modula Nîşandanê Bi Pc
Ev beş rêwerzên bêkêmasî yên ji bo girêdana dîmenderê bi PC-yê re nîşan dide. Di binê vê beşê de sê (3) vebijarkên talîmatan hene, wekî ku di wêneyên jêrîn de têne xuyang kirin. Her vebijark ji bo modulek bernamekirinê taybetî ye. Tenê rêwerzên ku ji bo modula bernamekirinê ya ku hûn bikar tînin re derbasdar bişopînin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Girêdana Modula Nîşanê Bi Pc-ê re

Vebijêrkên Girêdanê

Vebijêrk A - Bikaranîna 4D-UPA
  1. Yek dawiya FFC-ê bi soketa ZIF-a 15-alî ya pixxiLCD-ê ve girêdin, digel ku têkiliyên metal ên li ser FFC-ê li ser lêdanê rûdinin.
  2. Dawiya din ê FFC-ê bi pêlên ZIF-ê yên 30-alî yên li ser 4D-UPA ve girêdin bi têkiliyên metal ên li ser FFC-ê yên ku li ser lêdanê rûdinin.
  3. Kabloya USB-Micro-B bi 4D-UPA ve girêdin.
  4. Di dawiyê de, dawiya din a Kabloya USB-Micro-B bi komputerê ve girêdin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijarkên Girêdanê 2

Vebijêrk B - Bikaranîna Kabloya Bernamekirinê ya 4D
  1. Yek dawiya FFC-ê bi soketa ZIF-a 15-alî ya pixxiLCD-ê ve girêdin, digel ku têkiliyên metal ên li ser FFC-ê li ser lêdanê rûdinin.
  2. Dawiya din ê FFC-ê bi pêleka ZIF-a 30-alî ya li ser gen4-IB ve girêdin, digel ku têkiliyên metal ên li ser FFC-ê yên ku li ser lêdanê rû bi rû ne.
  3. Sernivîsa jinikê ya 5-Pin a Kabloya Bernamekirinê ya 4D bi gen4-IB-ê ve girêdin li dû rêgezên li ser etîketên kablo û modulê. Her weha hûn dikarin vê yekê bi alîkariya kabloya ribbonê ya peydakirî bikin.
  4. Dawiya din a Kabloya Bernamekirinê ya 4D bi komputerê ve girêdin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijarkên Girêdanê 3

Vebijêrk C - Bikaranîna uUSB-PA5-II
  1. Yek dawiya FFC-ê bi soketa ZIF-a 15-alî ya pixxiLCD-ê ve girêdin, digel ku têkiliyên metal ên li ser FFC-ê li ser lêdanê rûdinin.
  2. Dawiya din ê FFC-ê bi pêleka ZIF-a 30-alî ya li ser gen4-IB ve girêdin, digel ku têkiliyên metal ên li ser FFC-ê yên ku li ser lêdanê rû bi rû ne.
  3. Sernivîsa jinikê ya 5-Pîn a uUSB-PA5-II bi gen4-IB-ê ve girêdin li dû rêgezê li ser etîketên kablo û modulê. Her weha hûn dikarin vê yekê bi alîkariya kabloya ribbonê ya peydakirî bikin.
  4. Kabloyek USB-Mini-B bi uUSB-PA5-II ve girêdin.
  5. Di dawiyê de, dawiya din a uUSB-Mini-B bi komputerê ve girêdin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijarkên Girêdanê 1

Bila WS4 Modula Nîşanê Nas bike

Piştî ku hûn rêzikên rêwerzên guncan ên di beşa berê de bişopînin, naha hûn hewce ne ku Workshop4-ê mîheng bikin û saz bikin da ku pê ewle bin ku ew modula nîşana rast nas dike û pê ve girêdayî ye.

  1. Workshop4 IDE vekin û projeyek nû biafirînin.
  2. Modula dîmenderê ya ku hûn bikar tînin ji navnîşê hilbijêrin.
  3. Ji bo projeya xwe rêgeziya xweya xwestin hilbijêrin.
  4. Next bikirtînin.
  5. Jîngehek Bernamekirinê ya WS4 hilbijêrin. Tenê hawîrdora bernamekirinê ya lihevhatî ya ji bo modula pêşandanê dê were çalak kirin.
    4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijarkên Girêdanê 4
  6. Li ser tabloya COMMS-ê bikirtînin, porta COM-ê ya ku modula pêşandanê pê ve girêdayî ye ji navnîşa dakêşanê hilbijêrin.
  7. Li ser Xala SOR bikirtînin da ku dest bi şopandina modula nîşandanê bikin. Di dema şopandinê de xaleke ZER dê nîşan bide. Piştrast bikin ku modula we bi rêkûpêk ve girêdayî ye.
  8. Di paşiya paşîn de, tespîtek serketî dê xalek BLUE bide we ku navê modula dîmenderê li kêleka wê tê xuyang kirin.
  9. Li ser tabloya Malê bikirtînin da ku dest bi afirandina projeya xwe bikin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijarkên Girêdanê 5

Destpêk Bi Projeyek Hêsan

Piştî ku bi serfirazî modula dîmenderê bi karanîna modula bernamesaziya xwe ve bi PC-yê ve girêdide, êdî hûn dikarin dest bi afirandina serîlêdanek bingehîn bikin. Ev beş destnîşan dike ka meriv çawa bi karanîna hawîrdora ViSi-Genie û karanîna widgetên slider û gauge ve navgînek bikarhênerek hêsan sêwirîne.
Projeya encam ji sliderek (wîjdanek têketinê) pêk tê ku pîvanek (wîjdanek derketinê) kontrol dike. Widgets di heman demê de dikarin werin mîheng kirin da ku peyamên bûyerê bi navgîniya porta serial re bişînin amûrek mêvandar a derveyî.

Projeyek ViSi-Genie Nû biafirînin
Hûn dikarin projeyek ViSi-Genie bi vekirina Atolyeyê û bi hilbijartina celebê dîmenderê û hawîrdora ku hûn dixwazin pê re bixebitin biafirînin. Ev proje dê hawîrdora ViSi-Genie bikar bîne.

  1. Workshop4-ê bi du-klîkkirina îkonê vekin.
  2. Bi Tabloya Nû Projeya Nû Biafirînin.
  3. Cureyê nîşana xwe hilbijêrin.
  4. Bikirtînin Next.
  5. ViSi-Genie Environment hilbijêrin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijarkên Girêdanê 6

Widgetek Slider zêde bikin
Ji bo lêzêdekirina widgetek slider, bi tenê li ser tabloya Malê bikirtînin û Widgetên Ketinê hilbijêrin. Ji navnîşê, hûn dikarin celebê widgeta ku hûn dixwazin bikar bînin hilbijêrin. Di vê rewşê de, widgeta slider tê hilbijartin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Widgetek Slider zêde bikin

Bi tenê widgetê kaş bikin û berbi beşa Çi-Tu-Dîtin-E-Çi-Tu-Get (WYSIWYG) ve bikşînin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 2 zêde bikin

Widgetek Gauge zêde bikin
Ji bo lêzêdekirina widgetek pîvanê, biçin beşa Gauges û celebê pîvanê ku hûn dixwazin bikar bînin hilbijêrin. Di vê rewşê de widgeta Coolgauge tê hilbijartin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 3 zêde bikin

Kaş bikin û berbi beşa WYSIWYG dakêşin ku bidomînin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 4 zêde bikin

Widgetê girêdin
Widgetên têketinê dikarin werin mîheng kirin ku widgetek derketinê kontrol bikin. Ji bo kirina vê yekê, tenê li ser têketinê bikirtînin (di vê yekê deample, widgeta slider) û biçin beşa wê ya Çavdêrê Objektîf û Tabloya Bûyeran bikirtînin.
Di bin tabloya bûyeran a widgetek têketinê de du bûyer hene - OnChanged û OnChanging. Van bûyeran ji hêla tevgerên destikê ve li ser widgeta têketinê têne kirin.
Bûyera OnChanged her carê ku widgetek têketinê tê berdan tê destnîşan kirin. Ji hêla din ve, dema ku widgetek têketinê tê destgirtin, bûyera OnChanging bi domdarî tê meşandin. Di vê example, bûyera OnChanging tê bikaranîn. Bi tikandina li ser sembola elipsîsê ya ji bo rêvekera bûyerê OnChanging vekêşkara bûyerê saz bikin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 5 zêde bikin

Paceya hilbijartina li ser-bûyerê xuya dike. coolgauge0Set hilbijêre, paşê OK bitikîne.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 6 zêde bikin

Widgeta Ketinê mîheng bikin da ku ji mêvandar re peyaman bişîne
Mêvandarek derveyî, ku bi navgîniya porta serial ve bi modula dîmenderê ve girêdayî ye, dikare ji rewşa widgetek haydar bibe. Ev dikare bi mîhengkirina widgetê ji bo şandina peyamên bûyerê ji porta rêzikan re were bidestxistin. Ji bo kirina vê, rêvekera bûyera OnChanged ya widgeta sliderê saz bikin ku Peyamê Rapor bikin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 7 zêde bikin

Qerta microSD / Bîra Flash-ya Serî ya li ser panelê
Li ser modulên dîmendera Pixxi, daneyên grafîkê yên ji bo widgetan dikarin li qerta microSD / Bîra Serial Flash-ê ya On-board, ku dê di dema xebitandinê de ji hêla pêvajoya grafîkî ya modula dîmenderê ve were hilanîn. Dûv re pêvajoya grafîkê dê widgetan li ser ekranê nîşan bide.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 8 zêde bikin

Pêdivî ye ku PmmC-ya guncan jî li modula Pixxi were barkirin da ku cîhaza hilanînê ya têkildar bikar bîne. PmmC ji bo piştgiriya qerta microSD paşgira "-u" heye dema ku PmmC ji bo piştgiriya bîranîna flash serial a serhêl paşgira "-f" heye.
Ji bo barkirina PmmC-ê bi destan, li ser Tabloya Amûran bikirtînin, û PmmC Loader hilbijêrin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 9 zêde bikin

Avakirin û Berhevkirina Projeyê
Ji bo Çêkirin/Daxistina projeyê, îkona (Çêkirin) Kopî/Barkirin bikirtînin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 10 zêde bikin

Pêdivî ye kopî bikin Files to
qerta microSD / Bîra Flash-ya Serî ya li ser panelê

karta microSD
WS4 grafikên pêwîst diafirîne files û dê ji we ajokera ku qerta microSD lê hatî danîn bipirse. Piştrast bikin ku qerta microSD bi rêkûpêk li PC-yê hatî danîn, dûv re di pencereya Pejirandina Kopî de ajokera rast hilbijêrin, wekî ku di wêneya jêrîn de tê xuyang kirin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 11 zêde bikin

Piştî OK bikirtînin files têne veguhestin karta microSD. Qerta microSD ji PC-ê rakin û têxin hêlîna Qerta microSD ya modula dîmenderê.

Li ser-board Serial Flash Memory
Dema ku Memory Flash wekî cîhê grafîkê hilbijêrin file, pê ewle bin ku di modulê de qerta microSD nayê girêdan
Wekî ku di peyama jêrîn de tê xuyang kirin pencereyek Pejirandina Kopîyê dê derkeve.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 12 zêde bikin

Bikirtînin OK, û a File Pencereya veguheztinê dê vebe. Li bendê bin ku pêvajo bi dawî bibe û grafîk dê naha li ser modula dîmenderê nîşan bidin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 13 zêde bikin

Serlêdanê test bikin
Pêdivî ye ku serîlêdan niha li ser modula dîmenderê bixebite. Naha pêdivî ye ku widgetên slider û pîvanê werin xuyang kirin. Dest pê bikin û tiliya tiliya widgeta slider dest pê bikin. Guhertinek di nirxa wê de jî divê bibe sedema guhertinek di nirxa widgeta pîvanê de, ji ber ku her du widgetan bi hev ve girêdayî ne.

Amûra GTX-ê bikar bînin ku Mesajan Kontrol bikin
Di WS4-ê de amûrek heye ku ji bo kontrolkirina peyamên bûyerê yên ku ji hêla modula pêşandanê ve ji porta serial re têne şandin têne bikar anîn. Ji vê amûrê re "GTX" tê gotin, ku tê wateya "Genie Test eXecutor". Di heman demê de ev amûr dikare wekî simulatorek ji bo amûrek mêvandar a derveyî jî were fikirîn. Amûra GTX dikare di binê beşa Amûran de were dîtin. Li ser îkonê bikirtînin da ku amûrê bimeşînin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 14 zêde bikin

Veguheztin û berdana tiliya sliderê dê bibe sedem ku serîlêdan peyamên bûyerê bişîne porta rêzê. Dê dûv re ev peyam werin wergirtin û ji hêla Amûra GTX ve werin çap kirin. Ji bo bêtir agahdarî li ser hûrguliyên protokola ragihandinê ya ji bo serîlêdanên ViSiGenie, serî li Destûra Referansê ya ViSi-Genie bidin. Ev belge di beşa "Belgeyên Referansê" de tê vegotin.

4D SYSTEMS pixxiLCD 13P2 CTP CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino - Vebijêrkek Slider 15 zêde bikin

Têbiniyên Serlêdanê

Têbînî App Nav Terîf Jîngeh piştgirî
4D-AN-00117 Sêwiran dest pê dike - Projeya Yekem Ev nîşana serîlêdanê destnîşan dike ka meriv çawa bi karanîna Jîngeha Sêwiraner projeyek nû biafirîne. Di heman demê de ew bingehên 4DGL (Zimanê Grafikên 4D) destnîşan dike. Şikilda
4D-AN-00204 Destpêkirina ViSi - Projeya Yekem ji bo Pixxi Ev nota serîlêdanê destnîşan dike ka meriv çawa bi karanîna Jîngeha ViSi projeyek nû biafirîne. Di heman demê de ew bingehên 4DGL (Zimanê Grafikên 4D) û ​​karanîna bingehîn a ekrana WYSIWYG (Tu-Tu-Dîtin-E-Çi-Hûn-Get) destnîşan dike. ViSi
4D-AN-00203 ViSi Genie
Destpêk - Projeya Yekem ji bo Nîşaneyên Pixxi
Projeya hêsan a ku di vê nîşeya serîlêdanê de hatî pêşve xistin fonksiyona desta bingehîn û pêwendiya tiştan bi karanîna ViSi-Genie destnîşan dike.
Dor. Proje diyar dike ka tiştên têketinê çawa têne mîheng kirin da ku peyaman bişînin ji kontrolkerek mêvandarê derveyî re û ev peyam çawa têne şîrove kirin.
ViSi-Genie

Belgeyên Referansê

ViSi-Genie jîngehek e ku ji bo destpêkkaran tê pêşniyar kirin. Ev jîngeh ne hewce ye ku kodkirinê bigire, ku ew di nav çar hawîrdoran de platforma herî bikarhêner-heval dike.
Lêbelê, ViSi-Genie sînorên wê hene. Ji bo bikarhênerên ku di dema sêwirandin û pêşkeftina serîlêdanê de bêtir kontrol û nermbûn dixwazin, hawîrdorên Sêwiran, an ViSi têne pêşniyar kirin. ViSi û Designer destûrê didin bikarhêneran ku ji bo serîlêdanên xwe kodê binivîsin.
Zimanê bernamesaziyê ku bi pêvajoyên grafîkê yên 4D Systems re tê bikar anîn "4DGL" tê gotin. Belgeyên referansa bingehîn ên ku dikarin ji bo lêkolîna din a hawîrdorên cihêreng werin bikar anîn li jêr têne navnîş kirin.

Manual Reference ViSi-Genie
ViSi-Genie hemî kodkirina paşîn dike, 4DGL tune ku fêr bibe, ew hemî ji bo we dike. Ev belge fonksiyonên ViSi-Genie ji bo PIXXI, PICASO û Pêvajoyên DIABLO16 û protokola ragihandinê ya ku wekî Protokola Standard Genie tête bikar anîn vedihewîne.

4DGL Programmer Reference Manual
4DGL zimanek grafîkî ye ku rê dide pêşkeftina bilez a serîlêdanê. Pirtûkxaneyek berfireh a grafîk, nivîs û file fonksiyonên sîstemê û hêsaniya bikaranîna zimanekî ku hêmanên herî baş û strûktûra hevoksaziya zimanên wek C, Basic, Pascal, hwd. li hev dike.

Manual Fonksiyonên Navxweyî
4DGL gelek fonksiyonên hundurîn hene ku ji bo bernamekirina hêsantir têne bikar anîn. Ev belge fonksiyonên hundurîn (çîp-niştecîh) yên ku ji bo Pêvajoya pixxi hene vedihewîne.

Daneyên pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
Di vê belgeyê de agahdariya berfireh li ser modulên dîmendera yekbûyî pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB heye.

Daneyên pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
Di vê belgeyê de agahdariya berfireh li ser modulên dîmendera yekbûyî pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB heye.

Daneyên pixxiLCD-25P4/P4CT
Di vê belgeyê de agahdariya berfireh li ser modulên dîmendera yekbûyî pixxiLCD-25P4/P4CT heye.

Daneyên pixxiLCD-39P4/P4CT
Di vê belgeyê de agahdariya berfireh li ser modulên dîmendera yekbûyî pixxiLCD-39P4/P4CT heye.

Rêbernameya Karkerê Workshop4 IDE
Ev belge danasîna Workshop4, jîngeha pêşkeftina yekbûyî ya 4D Systems peyda dike.

NOT: Ji bo bêtir agahdarî di derbarê Workshop4 de bi gelemperî, ji kerema xwe serî li Rêbernameya Bikarhêner a Workshop4 IDE bidin, ku li vir heye www.4dsystems.com.au

FERHENG

Hardware
  1. Kabloya Bernamekirinê ya 4D - Kabloya Bernamekirinê ya 4D kabloyek veguherîner a USB-ya Serial-TTL UART e. Kablo rêyek bilez û hêsan peyda dike da ku hemî cîhazên 4D-ê yên ku pêdiviya pêwendiya serial a asta TTL bi USB-yê ve girêdide peyda dike.
  2. Pergala Embedded - Pergalek kontrolkirin û xebitandinê ya bernamekirî bi fonksiyonek taybetî di nav pergalek mekanîkî an elektrîkî ya mezin de, pir caran bi
    astengiyên komputera rast-ê. Ew wekî beşek ji amûrek bêkêmasî bi gelemperî di nav de hardware û parçeyên mekanîkî de tête bicîh kirin.
  3. Sernivîsa Jinê - Têkiliyek ku bi têl, kablo, an perçeyek hardware ve girêdayî ye, ku di hundurê de yek an çend kunên pêvekirî yên bi termînalên elektrîkê hene.
  4. FFC - Kabloya daîre ya maqûl, an FFC, ji her cûrbecûr kabloya elektrîkê ya ku hem darûz û hem maqûl e, vedibêje. Ew ji bo girêdana dîmenderê bi adaptorek bernamekirinê ve tê bikar anîn.
  5. gen4 - IB - Têkiliyek hêsan a ku kabloya FFC ya 30-alî ya ku ji modula dîmendera weya gen4 tê vediguhezîne 5 îşaretên hevpar ên ku ji bo bernamekirinê têne bikar anîn.
    û pêwendiya bi hilberên Pergalên 4D re.
  6. gen4-UPA - Bernamesazek ​​gerdûnî ku ji bo ku bi gelek modulên dîmendera Pergalên 4D re bixebite hatî çêkirin.
  7. Kabloya Micro USB - Cûreyek kabloya ku ji bo girêdana dîmenderê bi komputerê ve tê bikar anîn.
  8. Prosesor - Pêvajoyek pêvekek elektronîkî ya yekbûyî ye ku hesabên ku amûrek hesabkirinê dimeşîne dike. Karê wê yê bingehîn wergirtina input û
    encamek guncaw peyda bike.
  9. Adaptera Bernamekirinê - Ji bo bernamekirina modulên xuyangê yên gen4, ji bo prototîpkirinê, ji bo prototîpkirina pevgirêdanek penêr, bi navbeynkariya Arduino û Raspberry Pi ve tê bikar anîn.
  10. Panela Têkilî ya Berxwedêr - Dîmenderek komputerê ya hestiyar a ku ji du pelên maqûl ên ku bi materyalek berxwedêr ve hatine pêçan û ji hêla valahiyek hewayê an mîkrodotan ve têne veqetandin pêk tê.
  11. Karta microSD - Cûreyek qerta bîranîna flashê ya jêbirin ku ji bo hilanîna agahdariyan tê bikar anîn.
  12. uUSB-PA5-II - Veguhezkarek pira UART a USB-ya Serial-TTL. Ew ji bikarhêner re daneyên serial ên rêjeya pir-baud-ê heya rêjeya baud-a 3M peyda dike, û gihîştina îşaretên din ên wekî kontrolkirina herikê di pakêtek dual-In-Line ya 10 pin 2.54 mm (0.1”) de peyda dike.
  13. Zero Insertion Force - Parçeya ku kabloya Flexible Flat tê de tê danîn.
Software
  1. Comm Port - Portek an kanalek ragihandinê ya serial ku ji bo girêdana amûrên wekî dîmendera we tê bikar anîn.
  2. Ajokara Amûrê - Formek taybetî ya serîlêdana nermalavê ku ji bo çalakkirina danûstendina bi cîhazên hardware re hatî çêkirin. Bê ajokera cîhaza pêwîst, cîhaza hardware ya têkildar nexebite.
  3. Firmware - Çînek taybetî ya nermalava komputerê ya ku ji bo hardware taybetî ya cîhazê kontrola nizm peyda dike.
  4. Amûra GTX - Debugera Genie Test Executor. Amûrek ku ji bo kontrolkirina daneyên şandin û wergirtinê ji hêla dîmenderê ve tê bikar anîn.
  5. GUI - Formek navbeynkariya bikarhêner a ku dihêle bikarhêner bi îkonên grafîkî û nîşaneyên dîtbarî yên wekî nîşana duyemîn bi amûrên elektronîkî re têkilî daynin,
    li şûna navgînên bikarhêner-bingeha nivîsê, etîketên fermanan an navîgasyon nivîsê binivîsin.
  6. Wêne Files - Grafîk in fileLi ser berhevkirina bernameyê ku divê di qerta microSD de were hilanîn têne çêkirin.
  7. Object Inspector - Beşek di Workshop4 de ku bikarhêner dikare taybetmendiyên widgetek diyar biguhezîne. Li vir xweşkirina widgetan û veavakirina Bûyeran çêdibe.
  8. Widget - Di Workshop4 de tiştên grafîkî.
  9. WYSIWYG - Çi-Hûn-Dîtin-E-Çi-Hûn-Distînin. Beşa Edîtorê Grafikê ya li Workshop4-ê ku bikarhêner dikare widgetan bikişîne û bavêje.

Serdana me bikin webmalper li: www.4dsystems.com.au
Piştgiriya Teknîkî: www.4dsystems.com.au/support
Piştgiriya Firotanê: sales@4dsystems.com.au

Copyright © 4D Systems, 2022, Hemû maf parastî ne.
Hemî marqeyên xwedan xwediyên wan ên têkildar in û têne nas kirin û pejirandin.

Belge / Çavkanî

4D SYSTEMS pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino [pdf] Rehbera bikaranînê
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platforma Arduino, Lijneya Berfirehkirina Nirxandina Platformê, Lijneya Berfirehkirina Nirxandinê, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Lijneya Berfirehkirinê nîşan bide

Çavkanî

Bihêle şîroveyek

Navnîşana e-nameya we nayê weşandin. Zeviyên pêwîst têne nîşankirin *