SISTEM 4D - Logo

PANDUAN PENGGUNA
SIRI pixxiLCD
pixxiLCD-13P2/CTP-CLB
pixxiLCD-20P2/CTP-CLB
pixxiLCD-25P4/CTP
pixxiLCD-39P4/CTP

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - penutup

Siri pixxiLCD

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Siri pixxiLCD

*Juga tersedia dalam versi Cover Lens Bezel (CLB).

VARIAN:
Pemproses PIXXI (P2)
Pemproses PIXXI (P4)
Bukan Sentuhan (NT)
Sentuhan Kapasitif (CTP)
Sentuhan Kapasitif dengan Bezel Kanta Penutup (CTP-CLB)
Panduan pengguna ini akan membantu anda mula menggunakan modul pixxiLCD-XXP2/P4-CTP/CTP-CLB bersama-sama dengan IDE WorkShop4. Ia juga termasuk senarai projek penting examples dan nota permohonan.

Apa Ada Dalam Kotak

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Kotak

Dokumen sokongan, lembaran data, model langkah CAD dan nota aplikasi boleh didapati di www.4dsystems.com.au

pengenalan

Panduan Pengguna ini ialah pengenalan untuk membiasakan diri dengan pixxiLCDXXP2/P4-CT/CT-CLB dan IDE perisian yang berkaitan dengannya. Manual ini sepatutnya
hanya dianggap sebagai titik permulaan yang berguna dan bukan sebagai dokumen rujukan yang komprehensif. Rujuk Nota Permohonan untuk senarai semua dokumen rujukan terperinci.

Dalam Panduan Pengguna ini, kami akan memfokuskan secara ringkas pada topik berikut:

  • Keperluan Perkakasan dan Perisian
  • Menyambungkan Modul Paparan ke PC anda
  • Bermula dengan Projek Mudah
  • Projek menggunakan pixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB
  • Nota Permohonan
  • Dokumen Rujukan

PixxiLCD-XXP2/P4-CT/CT-CLB ialah sebahagian daripada siri modul paparan Pixxi yang direka dan dihasilkan oleh Sistem 4D. Modul ini menampilkan paparan LCD TFT 1.3” bulat, 2.0”, 2.5” atau 3.9 warna, dengan sentuhan kapasitif pilihan. Ia dikuasakan oleh pemproses grafik 4D Systems Pixxi22/Pixxi44 yang kaya dengan ciri, yang menawarkan pelbagai fungsi dan pilihan untuk pereka bentuk/penyepadu/pengguna.
Modul paparan pintar ialah penyelesaian terbenam kos rendah yang digunakan dalam pelbagai aplikasi dalam perubatan, pembuatan, ketenteraan, automotif, automasi rumah, elektronik pengguna dan industri lain. Malah, terdapat sangat sedikit reka bentuk terbenam di pasaran hari ini yang tidak mempunyai paparan. Malah banyak barangan putih pengguna dan peralatan dapur menggabungkan beberapa bentuk paparan. Butang, pemilih berputar, suis dan peranti input lain digantikan dengan paparan skrin sentuh yang lebih berwarna dan lebih mudah digunakan dalam mesin industri, termostat, dispenser minuman, pencetak 3D, aplikasi komersil – hampir mana-mana aplikasi elektronik.
Untuk pereka/pengguna boleh mencipta dan mereka bentuk antara muka pengguna untuk aplikasi mereka yang akan berjalan pada modul paparan pintar 4D, 4D Systems menyediakan perisian percuma dan mesra pengguna IDE (Persekitaran Pembangunan Bersepadu) yang dipanggil "Workshop4" atau "WS4" . IDE perisian ini dibincangkan dengan lebih terperinci dalam bahagian "Keperluan Sistem".

Keperluan Sistem

Sub-bahagian berikut membincangkan keperluan perkakasan dan perisian untuk manual ini.

Perkakasan

1. Modul Paparan Pintar dan Aksesori
Modul paparan pintar pixxiLCD-xxP2/P4-CT/CT-CLB dan aksesorinya (papan penyesuai dan kabel fleksibel rata) disertakan dalam kotak, dihantar kepada anda selepas pembelian anda daripada kami webtapak atau melalui salah satu pengedar kami. Sila rujuk bahagian "Apa yang ada di dalam Kotak" untuk imej modul paparan dan aksesorinya.
2. Modul Pengaturcaraan
Modul pengaturcaraan ialah peranti berasingan yang diperlukan untuk menyambungkan modul paparan ke PC Windows. Sistem 4D menawarkan modul pengaturcaraan berikut:

  • Kabel Pengaturcaraan 4D
  • Penyesuai Pengaturcaraan uUSB-PA5-II
  • 4D-UPA

Untuk menggunakan modul pengaturcaraan, pemacu yang sepadan mesti dipasang terlebih dahulu dalam PC.
Anda boleh merujuk halaman produk modul yang diberikan untuk mendapatkan maklumat lanjut dan arahan terperinci.
NOTA: Peranti ini tersedia secara berasingan daripada Sistem 4D. Sila rujuk halaman produk untuk maklumat lanjut.

3. Storan Media
Workshop4 mempunyai widget terbina dalam yang boleh digunakan untuk mereka bentuk UI paparan anda. Kebanyakan widget ini diperlukan untuk disimpan dalam peranti storan, seperti Kad microSD atau denyar luaran, bersama-sama dengan grafik lain files semasa langkah penyusunan.
NOTA: Kad microSD dan denyar luaran adalah pilihan dan hanya diperlukan dengan projek yang menggunakan grafik files.
Sila ambil perhatian juga bahawa tidak semua kad microSD di pasaran adalah serasi dengan SPI, dan oleh itu tidak semua kad boleh digunakan dalam produk Sistem 4D. Beli dengan yakin, pilih kad yang disyorkan oleh Sistem 4D.

4. PC Windows
Workshop4 hanya berjalan pada sistem pengendalian Windows. Ia disyorkan untuk digunakan pada Windows 7 sehingga Windows 10 tetapi masih boleh berfungsi dengan Windows XP. Beberapa OS lama seperti ME dan Vista belum diuji untuk sekian lama, walau bagaimanapun, perisian itu masih berfungsi.
Jika anda ingin menjalankan Workshop4 pada sistem pengendalian lain seperti Mac atau Linux, adalah disyorkan untuk menyediakan mesin maya (VM) pada PC anda.

Perisian

1. Bengkel4 IDE
Workshop4 ialah IDE perisian komprehensif untuk Microsoft Windows yang menyediakan platform pembangunan perisian bersepadu untuk semua keluarga pemproses dan modul 4D. IDE menggabungkan Editor, Pengkompil, Penghubung dan Pengunduh untuk membangunkan kod aplikasi 4DGL yang lengkap. Semua kod aplikasi pengguna dibangunkan dalam Workshop4 IDE.
Bengkel4 termasuk tiga persekitaran pembangunan, untuk pengguna memilih berdasarkan keperluan aplikasi atau bahkan tahap kemahiran pengguna- Pereka, ViSi–Genie, dan ViSi.

Persekitaran Bengkel4
Pereka bentuk
Persekitaran ini membolehkan pengguna menulis kod 4DGL dalam bentuk semula jadi untuk memprogram modul paparan.

ViSi – Jin
Persekitaran lanjutan yang tidak memerlukan sebarang pengekodan 4DGL sama sekali, semuanya dilakukan secara automatik untuk anda. Hanya letakkan paparan dengan objek yang anda mahu (serupa dengan ViSi), tetapkan acara untuk memacunya dan kod ditulis untuk anda secara automatik. ViSi-Genie menyediakan pengalaman pembangunan pesat terkini daripada Sistem 4D.

viSi
Pengalaman pengaturcaraan visual yang membolehkan penempatan jenis seret dan lepas objek untuk membantu penjanaan kod 4DGL dan membolehkan pengguna menggambarkan cara
paparan akan kelihatan semasa dibangunkan.

2. Pasang Bengkel4
Muat turun pautan untuk pemasang WS4 dan panduan pemasangan boleh didapati di halaman produk Workshop4.

Menyambungkan Modul Paparan Ke Pc
Bahagian ini menunjukkan arahan lengkap untuk menyambungkan paparan ke PC. Terdapat tiga (3) pilihan arahan di bawah bahagian ini, seperti yang ditunjukkan dalam imej di bawah. Setiap pilihan adalah khusus untuk modul pengaturcaraan. Ikut hanya arahan yang berkenaan dengan modul pengaturcaraan yang anda gunakan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Menyambungkan Modul Paparan Ke Pc

Pilihan Sambungan

Pilihan A – Menggunakan 4D-UPA
  1. Sambungkan satu hujung FFC ke soket ZIF 15 hala pixxiLCD dengan sesentuh logam pada FFC menghadap pada selak.
  2. Sambungkan hujung FFC yang satu lagi ke soket ZIF 30 hala pada 4D-UPA dengan sesentuh logam pada FFC menghadap pada selak
  3. Sambungkan Kabel USB-Micro-B ke 4D-UPA.
  4. Akhir sekali, sambungkan hujung satu lagi Kabel USB-Micro-B ke komputer.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Pilihan Sambungan 2

Pilihan B – Menggunakan Kabel Pengaturcaraan 4D
  1. Sambungkan satu hujung FFC ke soket ZIF 15 hala pixxiLCD dengan sesentuh logam pada FFC menghadap pada selak.
  2. Sambungkan hujung FFC yang satu lagi ke soket ZIF 30 hala pada gen4-IB dengan sesentuh logam pada FFC menghadap pada selak.
  3. Sambungkan pengepala wanita 5-Pin Kabel Pengaturcaraan 4D ke gen4-IB mengikut orientasi pada kedua-dua label kabel dan modul. Anda juga boleh melakukan ini dengan bantuan kabel reben yang dibekalkan.
  4. Sambungkan hujung lain Kabel Pengaturcaraan 4D ke komputer.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Pilihan Sambungan 3

Pilihan C – Menggunakan uUSB-PA5-II
  1. Sambungkan satu hujung FFC ke soket ZIF 15 hala pixxiLCD dengan sesentuh logam pada FFC menghadap pada selak.
  2. Sambungkan hujung FFC yang satu lagi ke soket ZIF 30 hala pada gen4-IB dengan sesentuh logam pada FFC menghadap pada selak.
  3. Sambungkan pengepala wanita 5-Pin uUSB-PA5-II ke gen4-IB mengikut orientasi pada kedua-dua label kabel dan modul. Anda juga boleh melakukan ini dengan bantuan kabel reben yang dibekalkan.
  4. Sambungkan Kabel USB-Mini-B ke uUSB-PA5-II.
  5. Akhir sekali, sambungkan hujung satu lagi uUSB-Mini-B ke komputer.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Pilihan Sambungan 1

Biarkan WS4 Mengenal pasti Modul Paparan

Selepas mengikut set arahan yang sesuai dalam bahagian sebelumnya, anda kini perlu mengkonfigurasi dan menyediakan Workshop4 untuk memastikan ia mengenal pasti dan bersambung ke modul paparan yang betul.

  1. Buka Workshop4 IDE dan buat projek baharu.
  2. Pilih modul paparan yang anda gunakan daripada senarai.
  3. Pilih orientasi yang anda inginkan untuk projek anda.
  4. Klik seterusnya.
  5. Pilih Persekitaran Pengaturcaraan WS4. Hanya persekitaran pengaturcaraan yang serasi untuk modul paparan akan didayakan.
    SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Pilihan Sambungan 4
  6. Klik pada tab COMMS, pilih port COM yang modul paparan disambungkan daripada senarai juntai bawah.
  7. Klik pada Titik MERAH untuk mula mengimbas modul paparan. Titik KUNING akan ditunjukkan semasa mengimbas. Pastikan modul anda disambungkan dengan betul.
  8. Akhir sekali, pengesanan yang berjaya akan memberi anda Titik BIRU dengan nama modul paparan yang ditunjukkan di sebelahnya.
  9. Klik pada tab Laman Utama untuk mula membuat projek anda.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Pilihan Sambungan 5

Bermula Dengan Projek Mudah

Selepas berjaya menyambung modul paparan ke PC menggunakan modul pengaturcaraan anda, anda kini boleh mula mencipta aplikasi asas. Bahagian ini menunjukkan cara mereka bentuk antara muka pengguna yang mudah menggunakan persekitaran ViSi-Genie dan menggunakan widget peluncur dan tolok.
Projek yang dihasilkan terdiri daripada gelangsar (widget input) mengawal tolok (widget output). Widget juga boleh dikonfigurasikan untuk menghantar mesej acara ke peranti hos luaran melalui port bersiri.

Buat Projek ViSi-Genie Baharu
Anda boleh mencipta projek ViSi-Genie dengan membuka Bengkel dan dengan memilih jenis paparan dan persekitaran yang anda ingin bekerjasama. Projek ini akan menggunakan persekitaran ViSi-Genie.

  1. Buka Bengkel4 dengan mengklik dua kali ikon.
  2. Cipta Projek Baharu dengan Tab Baharu.
  3. Pilih jenis paparan anda.
  4. Klik Seterusnya.
  5. Pilih Persekitaran ViSi-Genie.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Pilihan Sambungan 6

Tambah Widget Slider
Untuk menambah widget peluncur, cuma klik pada tab Laman Utama dan pilih Widget Input. Daripada senarai, anda boleh memilih jenis widget yang anda mahu gunakan. Dalam kes ini, widget peluncur dipilih.

SYSTEMS 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider

Hanya seret dan lepas widget ke arah bahagian What-You-See-Is-What-You-Get (WYSIWYG).

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 2

Tambah Widget Tolok
Untuk menambah widget tolok, pergi ke bahagian Tolok dan pilih jenis tolok yang anda mahu gunakan. Dalam kes ini widget Coolgauge dipilih.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 3

Seret dan lepaskannya ke arah bahagian WYSIWYG untuk meneruskan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 4

Pautkan Widget
Widget input boleh dikonfigurasikan untuk mengawal widget output. Untuk melakukan ini, hanya klik pada input (dalam contoh iniample, widget peluncur) dan pergi ke Bahagian Pemeriksa Objeknya dan klik Tab Acara.
Terdapat dua acara tersedia di bawah tab acara widget input - OnChanged dan OnChanging. Peristiwa ini dicetuskan oleh tindakan sentuhan yang dilakukan pada widget input.
Acara OnChanged dicetuskan setiap kali widget input dikeluarkan. Sebaliknya, acara OnChanging dicetuskan secara berterusan semasa widget input disentuh. Dalam bekas iniample, acara OnChanging digunakan. Tetapkan pengendali acara dengan mengklik pada simbol elipsis untuk pengendali acara OnChanging.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 5

Tetingkap pemilihan pada acara muncul. Pilih coolgauge0Set, kemudian klik OK.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 6

Konfigurasikan Widget Input untuk Menghantar Mesej kepada Hos
Hos luaran, disambungkan ke modul paparan melalui port bersiri, boleh dimaklumkan tentang status widget. Ini boleh dicapai dengan mengkonfigurasi widget untuk menghantar mesej acara ke port bersiri. Untuk melakukan ini, tetapkan pengendali acara OnChanged bagi widget peluncur kepada Laporkan Mesej.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 7

Kad microSD / Memori Denyar Bersiri On-board
Pada modul paparan Pixxi, data grafik untuk widget boleh disimpan ke kad microSD/Memori Kilat Bersiri On-board, yang akan diakses oleh pemproses grafik modul paparan semasa masa jalan. Pemproses grafik kemudiannya akan memaparkan widget pada paparan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 8

PmmC yang sesuai juga mesti dimuat naik ke modul Pixxi untuk menggunakan peranti storan masing-masing. PmmC untuk sokongan kad microSD mempunyai akhiran "-u" manakala PmmC untuk sokongan memori kilat bersiri atas papan mempunyai akhiran "-f".
Untuk memuat naik PmmC secara manual, klik Tab Alat dan pilih Pemuat PmmC.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 9

Bina dan Susun Projek
Untuk Membina/Muat Naik projek, klik ikon (Bina) Salin/Muat.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 10

Salin yang Diperlukan Files kepada
Kad microSD / Memori Denyar Bersiri On-board

kad mikroSD
WS4 menjana grafik yang diperlukan files dan akan menggesa anda untuk pemacu yang dipasangkan kad microSD. Pastikan kad microSD dipasang dengan betul pada PC, kemudian pilih pemacu yang betul dalam tetingkap Pengesahan Salin, seperti yang ditunjukkan dalam imej di bawah.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 11

Klik OK selepas files dipindahkan ke kad microSD. Nyahlekap Kad microSD daripada PC dan masukkannya ke slot Kad microSD modul paparan.

Memori Denyar Bersiri atas kapal
Apabila memilih Memori Flash sebagai destinasi untuk grafik file, pastikan tiada kad microSD disambungkan dalam modul
Tetingkap Pengesahan Salin akan muncul seperti yang ditunjukkan dalam mesej di bawah.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 12

Klik OK, dan a File Tetingkap pemindahan akan timbul. Tunggu proses tamat dan grafik kini akan dipaparkan pada modul paparan.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 13

Uji Aplikasi
Aplikasi kini harus dijalankan pada modul paparan. Widget gelangsar dan tolok kini sepatutnya ditunjukkan. Mula menyentuh dan menggerakkan ibu jari widget peluncur. Perubahan dalam nilainya juga harus mengakibatkan perubahan dalam nilai widget tolok, kerana kedua-dua widget itu dipautkan.

Gunakan Alat GTX untuk Semak Mesej
Terdapat alat dalam WS4 yang digunakan untuk menyemak mesej acara yang dihantar oleh modul paparan ke port bersiri. Alat ini dipanggil "GTX", yang bermaksud "Genie Test eXecutor". Alat ini juga boleh dianggap sebagai simulator untuk peranti hos luaran. Alat GTX boleh didapati di bawah bahagian Alat. Klik pada ikon untuk menjalankan alat.

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 14

Menggerakkan dan melepaskan ibu jari peluncur akan menyebabkan aplikasi menghantar mesej acara ke port bersiri. Mesej ini kemudiannya akan diterima dan dicetak oleh Alat GTX. Untuk maklumat lanjut tentang butiran protokol komunikasi untuk aplikasi ViSiGenie, rujuk Manual Rujukan ViSi-Genie. Dokumen ini diterangkan dalam bahagian "Dokumen Rujukan".

SISTEM 4D pixxiLCD 13P2 CTP CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino - Tambah Widget Slider 15

Nota Permohonan

Nota Apl Tajuk Penerangan Persekitaran yang Disokong
4D-AN-00117 Pereka Bermula – Projek Pertama Nota aplikasi ini menunjukkan cara membuat projek baharu menggunakan Persekitaran Pereka. Ia juga memperkenalkan asas 4DGL(4D Graphics Language). Pereka bentuk
4D-AN-00204 ViSi Bermula – Projek Pertama untuk Pixxi Nota aplikasi ini menunjukkan cara membuat projek baharu menggunakan Persekitaran ViSi. Ia juga memperkenalkan asas 4DGL(Bahasa Grafik 4D dan penggunaan asas skrin WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get). viSi
4D-AN-00203 ViSi Jin
Bermula – Projek Pertama untuk Paparan Pixxi
Projek ringkas yang dibangunkan dalam nota aplikasi ini menunjukkan fungsi sentuhan asas dan interaksi objek menggunakan ViSi-Genie
Persekitaran. Projek ini menggambarkan bagaimana objek input dikonfigurasikan untuk menghantar mesej kepada pengawal hos luaran dan cara mesej ini ditafsirkan.
ViSi-Jin

Dokumen Rujukan

ViSi-Genie ialah persekitaran yang disyorkan untuk pemula. Persekitaran ini tidak semestinya melibatkan pengekodan, yang menjadikannya platform paling mesra pengguna antara empat persekitaran.
Walau bagaimanapun, ViSi-Genie mempunyai hadnya. Bagi pengguna yang mahukan lebih kawalan dan fleksibiliti semasa reka bentuk dan pembangunan aplikasi, persekitaran Designer atau ViSi disyorkan. ViSi dan Designer membenarkan pengguna menulis kod untuk aplikasi mereka.
Bahasa pengaturcaraan yang digunakan dengan pemproses grafik Sistem 4D dipanggil "4DGL". Dokumen rujukan penting yang boleh digunakan untuk kajian lanjut tentang persekitaran yang berbeza disenaraikan di bawah.

Manual Rujukan ViSi-Genie
ViSi-Genie melakukan semua pengekodan latar belakang, tiada 4DGL untuk dipelajari, ia melakukan semuanya untuk anda. Dokumen ini merangkumi fungsi ViSi-Genie yang tersedia untuk PIXXI, PICASO dan Pemproses DIABLO16 dan protokol komunikasi yang digunakan dikenali sebagai Protokol Standard Genie.

Manual Rujukan Pengaturcara 4DGL
4DGL ialah bahasa berorientasikan grafik yang membolehkan pembangunan aplikasi pantas. Perpustakaan luas grafik, teks dan file fungsi sistem dan kemudahan penggunaan bahasa yang menggabungkan elemen terbaik dan struktur sintaks bahasa seperti C, Asas, Pascal, dll. Dokumen ini merangkumi gaya bahasa, sintaks dan kawalan aliran.

Manual Fungsi Dalaman
4DGL mempunyai beberapa fungsi dalaman yang boleh digunakan untuk pengaturcaraan yang lebih mudah. Dokumen ini merangkumi fungsi dalaman (pemastautin cip) yang tersedia untuk Pemproses pixxi.

lembaran Data pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB
Dokumen ini mengandungi maklumat terperinci tentang modul paparan bersepadu pixxiLCD-13P2/P2CT-CLB.

lembaran Data pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB
Dokumen ini mengandungi maklumat terperinci tentang modul paparan bersepadu pixxiLCD-20P2/P2CT-CLB.

lembaran Data pixxiLCD-25P4/P4CT
Dokumen ini mengandungi maklumat terperinci tentang modul paparan bersepadu pixxiLCD-25P4/P4CT.

lembaran Data pixxiLCD-39P4/P4CT
Dokumen ini mengandungi maklumat terperinci tentang modul paparan bersepadu pixxiLCD-39P4/P4CT.

Panduan pengguna IDE Workshop4
Dokumen ini menyediakan pengenalan kepada Workshop4, persekitaran pembangunan bersepadu Sistem 4D.

NOTA: Untuk maklumat lanjut tentang Workshop4 secara umum, sila rujuk Panduan Pengguna IDE Workshop4, yang boleh didapati di www.4dsystems.com.au

GLOSARI

Perkakasan
  1. Kabel Pengaturcaraan 4D – Kabel Pengaturcaraan 4D ialah kabel penukar USB ke Serial-TTL UART. Kabel menyediakan cara yang pantas dan mudah untuk menyambungkan semua peranti 4D yang memerlukan antara muka bersiri tahap TTL ke USB.
  2. Sistem Terbenam – Sistem kawalan dan pengendalian yang diprogramkan dengan fungsi khusus dalam sistem mekanikal atau elektrik yang lebih besar, selalunya dengan
    kekangan pengkomputeran masa nyata. Ia dibenamkan sebagai sebahagian daripada peranti lengkap selalunya termasuk perkakasan dan bahagian mekanikal.
  3. Pengepala Wanita – Penyambung yang dipasang pada wayar, kabel atau sekeping perkakasan, mempunyai satu atau lebih lubang ceruk dengan terminal elektrik di dalamnya.
  4. FFC – Kabel rata fleksibel, atau FFC, merujuk kepada sebarang jenis kabel elektrik yang rata dan fleksibel. Ia digunakan untuk menyambungkan paparan kepada penyesuai pengaturcaraan.
  5. gen4 – IB – Antara muka ringkas yang menukar kabel FFC 30 hala yang datang daripada modul paparan gen4 anda, kepada 5 isyarat biasa yang digunakan untuk pengaturcaraan
    dan antara muka kepada produk Sistem 4D.
  6. gen4-UPA – Pengaturcara universal yang direka untuk berfungsi dengan berbilang modul paparan Sistem 4D.
  7. Kabel USB Mikro – Sejenis kabel yang digunakan untuk menyambungkan paparan ke komputer.
  8. Pemproses - Pemproses ialah litar elektronik bersepadu yang melakukan pengiraan yang menjalankan peranti pengkomputeran. Tugas asasnya ialah menerima input dan
    menyediakan output yang sesuai.
  9. Penyesuai Pengaturcaraan – Digunakan untuk pengaturcaraan modul paparan gen4, antara muka ke papan roti untuk prototaip, antara muka ke antara muka Arduino dan Raspberry Pi.
  10. Panel Sentuh Resistif – Paparan komputer sensitif sentuhan yang terdiri daripada dua helaian fleksibel yang disalut dengan bahan rintangan dan dipisahkan oleh celah udara atau titik mikro.
  11. Kad microSD – Sejenis kad memori kilat boleh tanggal yang digunakan untuk menyimpan maklumat.
  12. uUSB-PA5-II – Penukar jambatan USB ke Serial-TTL UART. Ia menyediakan pengguna dengan data bersiri kadar baud berbilang sehingga kadar baud 3M, dan akses kepada isyarat tambahan seperti kawalan aliran dalam pakej Dual-In-Line pic 10 pin 2.54mm (0.1”) yang mudah.
  13. Daya Kemasukan Sifar – Bahagian di mana kabel Flat Fleksibel dimasukkan.
Perisian
  1. Port Comm – Port atau saluran komunikasi bersiri yang digunakan untuk menyambungkan peranti seperti paparan anda.
  2. Pemacu Peranti – Satu bentuk aplikasi perisian tertentu yang direka untuk membolehkan interaksi dengan peranti perkakasan. Tanpa pemacu peranti yang diperlukan, peranti perkakasan yang sepadan gagal berfungsi.
  3. Perisian tegar – Kelas perisian komputer khusus yang menyediakan kawalan peringkat rendah untuk perkakasan khusus peranti.
  4. Alat GTX – Penyahpepijat Pelaksana Ujian Genie. Alat yang digunakan untuk menyemak data yang dihantar dan diterima oleh paparan.
  5. GUI – Satu bentuk antara muka pengguna yang membolehkan pengguna berinteraksi dengan peranti elektronik melalui ikon grafik dan penunjuk visual seperti notasi sekunder,
    bukannya antara muka pengguna berasaskan teks, label arahan ditaip atau navigasi teks.
  6. Imej Files – Adakah grafik files dijana semasa kompilasi program yang harus disimpan ke dalam Kad microSD.
  7. Pemeriksa Objek – Bahagian dalam Workshop4 di mana pengguna boleh menukar sifat widget tertentu. Di sinilah penyesuaian widget dan konfigurasi Acara berlaku.
  8. Widget – Objek grafik dalam Bengkel4.
  9. WYSIWYG – Apa-Anda-Nampak-Is-Apa-Anda-Dapatkan. Bahagian Editor Grafik dalam Workshop4 di mana pengguna boleh menyeret dan melepaskan widget.

Lawati kami webtapak di: www.4dsystems.com.au
Sokongan Teknikal: www.4dsystems.com.au/support
Sokongan jualan: sales@4dsystems.com.au

Hak Cipta © Sistem 4D, 2022, Hak Cipta Terpelihara.
Semua tanda dagangan adalah milik pemilik masing-masing dan diiktiraf serta diakui.

Dokumen / Sumber

SISTEM 4D pixxiLCD-13P2-CTP-CLB Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino [pdf] Panduan Pengguna
pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Paparan Papan Pengembangan Penilaian Platform Arduino, Papan Pengembangan Penilaian Platform, Papan Pengembangan Penilaian, pixxiLCD-13P2-CTP-CLB, Papan Pengembangan

Rujukan

Tinggalkan komen

Alamat e-mel anda tidak akan diterbitkan. Medan yang diperlukan ditanda *